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PlayStation will weg vom Singleplayer-Story-Blockbuster und stattdessen umsatzstarke Live-Service Games machen. In der Theorie durchaus ein solider Plan - in der Praxis fährt die neue Strategie aber gerade Vollgas vor die Wand. Helldivers-Ärger, Concord-Debakel, Bungie-Chaos, Massenentlassungen, Studio-Schließungen und jetzt auch noch der PS5-Pro-Preisschock.

In den letzten Monaten hat Sony Zielsicher jedes Fettnäpfchen mitgenommen, verbaselt seine Spiele-Releases, verprasst Millionen, verbrennt die eigenen Leute und verprellt die Fans. Aber ist das wirklich so schlimm für's Unternehmen wie es gerade den Anschein macht? Das zeigt euch Michi im Video.

00:00 - Intro
02:04 - Der Live-Service-Plan
04:04 - Rückschläge
07:05 - Concord: Debakel mit Ansage
11:15 - Ins Bein geschossen bei Helldivers 2
14:07 - PS5 Pro: Die Luxus-Konsole
19:07 - 30 Jahre PlayStation - und jetzt?
20:32 - Das perfekte Spiel
Transkript
00:00Leute, ich hab nen total schmutzigen Kink.
00:09Manchmal, da setz ich mich abends vor den Fernseher und mach mir so ein richtig geiles
00:15AAA Playstation Exklusivspiel an, so mit krasser Story und sexy Grafik.
00:24Und dann spiel ich das so und bezahl dafür nur einmal.
00:30Total krank, ich weiß. Wo man doch heute bitte für alles und am besten immer wieder zahlen soll,
00:38denkt zumindest Sony und guckt neidisch rüber zur Konkurrenz. Denn während man
00:43selbst Playstation-Kracher wie God of War, Horizon oder Last of Us nur einmal verkauft,
00:48kassieren die anderen mit großen Live-Service-Games wie FIFA, Call of Duty oder Assassin's Creed
00:52zwölf Monate im Jahr so richtig ab. So kann's nicht weitergehen, denkt Playstation und sprengt
00:58deshalb auch auf den Zug auf, investiert Millionen, kauft Studios und will bis März
01:032026 insgesamt zwölf neue Live-Service-Games an den Start bringen. In der Theorie durchaus
01:09ein solider Plan, in der Praxis fährt diese neue Strategie aber gerade Vollgas vor die Wand.
01:15Helldivers Ärger, Concord-Debakel, Bungie-Chaos, Massenentlassungen,
01:20Studioschließungen und jetzt auch noch der PS5-Preisschock. In den letzten Monaten hat
01:25Sony zielsicher jedes Fettnäpfchen mitgenommen, verbaselt seine Spiele-Releases, verprasst
01:30Millionen, verbrennt die eigenen Leute und verprellt die Fans. Aber ist die Lage wirklich
01:36so verheerend, wie es gerade den Anschein macht oder hat Sony doch noch ein paar Asse im Ärmel?
01:41Jonathan?
01:42Die Geschichte ist vielleicht wahr. Andererseits könnte sie auch Fantasie sein. Was vermuten Sie?
01:49Ich bin Michi, wenn hier jemand PlayStation kaputt macht, dann immer noch ich und in diesem Video
01:56will ich euch zeigen, was die letzten Monate alles schiefgelaufen ist, warum das trotz allem
02:00aber eigentlich noch kein Grund zur Panik ist. Zwölf neue Live-Service-Games bis März 2026,
02:07das war der große Zukunftsplan, mit dem PlayStation im Februar 2022 an die Öffentlichkeit
02:13gegangen ist. Denn während man große Erfolge mit Singleplayer-Story-Spielen wie God of War
02:17oder Last of Us feiert, schwächelt der japanische Konzern bei umsatzstarken Multiplayer-Spielen.
02:23Und weil Sony denkt, dass sie das allein nicht im Kreuz hätten, geht man auf Einkaufstour und
02:28kauft zum Beispiel Haven Entertainment, das neue Studio von Jade Raymond und die von Destiny
02:34Veteranen gegründeten Firewalk Studios. Und als neues Kronjuwel für 3,7 Milliarden Dollar auch
02:40gleich das Destiny- und Halo-Erfinderstudio Bungie. Die sollen nicht nur neue Live-Service-Games für
02:46PlayStation entwickeln, sondern auch die Multiplayer-Projekte aller anderen Studios
02:50betreuen und auf Machbarkeit überprüfen. Immerhin betreibt Bungie seit fast zehn Jahren Destiny,
02:55sollte also wissen, wie man ein Online-Spiel dauerhaft mit Nachschub versorgt.
03:00Haven Studios erstes Projekt soll der Multiplayer-Raubzug Fair Games sein,
03:04in dem ihr im Team in hochgesicherte Anlagen schleicht, um da wertvolle Beute rauszuklauen.
03:09Ihr seid aber nicht das einzige Räuber-Team, es gibt also auch PvP.
03:12Firewalks Debüt ist dagegen der Hero-Shooter Concord, der die Stimmung von Guardians of the
03:17Galaxy mit dem Gameplay von Overwatch mixen soll. Und von Bungie soll Marathon kommen,
03:23eine Neuinterpretation ihres frühen Sci-Fi-Shooters von 1994, statt Story-Abenteuer
03:30diesmal aber als kompetitive PvP-Ballerei. Neben den eingekauften Studios arbeiten aber
03:35auch die bisherigen PlayStation-Teams an neuen Live-Service-Games. Guerilla
03:39Bustle z.B. an einem Horizon-Multiplayer, Naughty Dog entwickelt The Last of Us Online
03:44und London Studio ein Online-Koop-Game in der Fantasy-Version von London.
03:48Bei Insomniac, dem Studio hinter Spider-Man 1 und 2, entsteht in dieser Zeit The Great Web,
03:53ein Multiplayer-Multiverse-Action-Spiel mit mehreren Spider-Män. Firesprite soll
03:59dagegen die Autoballerei Twisted Metal zurückbringen und zu einem Live-Service-Game
04:03machen. Wenn ihr mitgezählt habt, dann waren das jetzt aber erst… 8. Wo ist denn der Rest
04:09von den 12? Das fragt sich auch PlayStation und korrigiert seine ambitionierten Pläne im November
04:142023 massiv nach unten. Jetzt will man nämlich erstmal nur 6 Service-Games bis März 2026 fertig
04:22haben, aber nicht die, von denen wir schon wissen. Nachdem Bungie sich nämlich The Last of Us
04:27Online bei Naughty Dog angeschaut hat, kommt man zu dem Schluss, dass das so nicht hinhauen wird
04:32und stampft das Projekt ein. In der Stellungnahme im Dezember 2023 erklärt Naughty Dog, dass man zwar
04:38mit der bisherigen Arbeit sehr zufrieden sei, man aber nicht genug Personal hätte,
04:42um gleichzeitig jahrelang ein Live-Service-Game mit Nachschub zu versorgen und dann auch noch
04:46parallel an einem Single-Player-Story-Spiel zu arbeiten. Weil Letzteres aber einfach die
04:51Kernkompetenz des Studios ist, bleibt Last of Us Online auf der Strecke.
04:55Auch Spider-Man The Great Web wird in dieser Zeit bei Insomniac eingestellt,
05:00weil man zu wenig Vertrauen in das Multiplayer-Spin-Off hat. Offiziell angekündigt hätte
05:06man das Projekt sowieso nie, die Welt erfährt davon nur durch einen großen Datenklau Ende 2023.
05:12Diese ganzen eingestellten Projekte haben aber natürlich Konsequenzen. Im Februar 2024 kündigt
05:17PlayStation an, insgesamt 900 Angestellte zu entlassen. Betroffen sind davon nicht nur Naughty
05:22Dog und Insomniac, sondern auch Guerilla Games und FireSprite. Während erstere aber trotzdem
05:28am Horizon-Online-Spiel arbeiten, kommt Twisted Metal auf den Schrottplatz.
05:32Bei London Studio kommt's sogar noch schlimmer. Da wird nämlich nicht nur das namenlose Online-Co-Op-Fantasy-Spiel,
05:39sondern gleich das ganze Studio dichtgemacht. Im Mai 2024 kündigt PlayStation an,
05:45dass bei den Erfindern von SingStar jetzt nach über 20 Jahren Schluss ist.
05:49Aber selbst bei Playstations neuem Kronjuwel brennt's lichterloh. Denn Bungie feuert in
05:57zwei Entlassungswellen Ende 2023 und Mitte 2024 insgesamt 320 Leute und verschiebt Marathon auf
06:05irgendwann 2025. In der Stellungnahme erklärt der Bungie-Boss Pete Parsons dann, dass man als Studio
06:11zu schnell gewachsen sei und die Kosten allein mit Destiny 2 nicht wieder reinholen könne.
06:16Aber ob Bungie mit Marathon das Ruder rumreißen kann, ist noch mehr als fraglich. Im April 2024
06:23hätte Bungie die Projektleitung an den ehemaligen Valorant-Chef-Entwickler Joe Ziegler übertragen.
06:28Trotzdem sei die Stimmung im Team nicht gut, das behauptet der Games-Journalist Jason Schreier,
06:34der mit mehreren anonymen Bungie-Angestellten gesprochen hat. Man sei sich außerdem auch nicht
06:39sicher, ob das Spiel überhaupt den geplanten Release von 2025 schaffen wird. Das Unternehmen,
06:45für das Sony zwei Jahre vorher noch 3,7 Milliarden Dollar bezahlt hat, hat jetzt mehr als 40% seiner
06:51Angestellten verloren, bekommt seine Spiele nicht fertig und holt die Kosten nicht wieder rein.
06:56Immerhin hat sich Pete Parsons davon aber für 2,5 Millionen Dollar Autos gekauft,
07:02war also nicht komplett für die Tonne. Aber selbst die Spiele, die es tatsächlich
07:07über die Ziellinie schaffen, reiten Sony nur weiter in den Graben. Nach über acht Jahren
07:12Entwicklung erscheint im August 2024 nämlich DAS Spiel, weshalb Sony Firewalk Studios überhaupt
07:19erst gekauft hat, Concord und scheitert auf spektakuläre, nie dagewesene Weise. Denn obwohl
07:26PlayStation nie offizielle Verkaufszahlen bekannt gegeben hat, schätzen Analysten,
07:30dass sich der Multiplayer-Shooter auf PC und PS5 nur insgesamt 25.000 Mal verkauft haben soll.
07:37Damit hätte PlayStation nur eine Million Dollar damit verdient. Ein absolutes Debakel. Denn auch
07:44wenn es keine offiziellen Angaben zu den Entwicklungskosten gibt, kann man sich ja
07:47ausrechnen, was die 150 EntwicklerInnen von Firewalk pro Jahr so verdienen. Also,
07:52Firewalk sitzt in Bellevue im US-Bundesstaat Washington und da liegt das Durchschnittsgehalt
07:57für Spieleentwickler bei 134.000 Dollar im Jahr. Jetzt sagen wir mal, Firewalk sind Knauser und
08:03die zahlen nur 100.000 und dann braucht man auch nicht für die vollen acht Jahre dieses volle
08:08150-Leute-Team, aber schätzungsweise für drei bis vier Jahre aktive Produktion. Also,
08:13150 x 100.000 x 4 macht 60 Millionen Dollar. Allein fürs Personal. Dann haben wir aber
08:21noch keine Büromieten und Equipment, Lizenzgebühren, Marketing und und und.
08:27Der Ex-Spielejournalist Colin Moriarty will von internen Quellen erfahren haben,
08:32dass die Entwicklung insgesamt unfassbare 400 Millionen Dollar gekostet haben soll,
08:39weil Firewalk und Sony dachten, sie hätten hier das nächste Star Wars in der Mache. Für The Last
08:46of Us 2 hatte Sony auch noch 200 Millionen Dollar ausgegeben, aber selbst wenn es für
08:51Concord nur 100 waren, hätte das Ding davon 99 Millionen verloren. Kein Wunder also,
08:58dass Playstation und Firewalk nach nur zwei Wochen den Stecker ziehen. Concord geht für
09:02immer offline und alle kriegen ihr Geld zurück, also Korrektur, das Ding hat 100 Millionen
09:08verloren. Und super awkward, Concord taucht wohl trotzdem noch, neben Spielelegenden wie Kratos
09:16und Mega Man, in der kommenden Amazon-Serie Secret Level auf, weil Sony eben so großes
09:22Vertrauen in die Marke hatte und die Folgen schon produziert sind. Denn eigentlich ist Concord kein
09:34schlechtes Spiel. Die Grafik ist schick, die Rendersequenzen sogar spektakulär, die Animationen
09:39sind toll und die Ballereien machen ja auch irgendwie Spaß. Wäre Concord 2016 erschienen,
09:44hätte es vielleicht ein gigantischer Erfolg werden können. Aber 2024 ist das Genre der
09:50Hero-Shooter komplett überlaufen, die Fans komplett übersättigt und was Concord an echten
09:55Alleinstellungsmerkmalen fehlt, wird auch niemand dafür Apex Legends, Overwatch oder Valorant liegen
10:00lassen. Zumal die alle Free2Play sind, Concord aber 40 Euro kostet. Jetzt könnte man meinen,
10:07dann baut das halt auf Free2Play um und rebootet es nochmal. Aber da sprechen gleich zwei Gründe
10:13dagegen. Erstens die Premium-Marken-Identität. Denn Sony hat sich über Jahre den Ruf erarbeitet,
10:19dass Playstation-Eigenproduktionen qualitativ hochwertige Spiele sind. Concord dann über
10:25Free2Play zu verramschen, fügt der Marke Playstation am Ende mehr Schaden zu,
10:29als damit zu holen ist. Und zweitens, die Leute wollten Concord ja nicht mal,
10:34als es kostenlos war. Selbst die komplett öffentliche Gratis-Beta vor dem Release
10:39haben nur 2400 Leute gleichzeitig gespielt. Eigentlich hätten da bei Firewalk und Sony
10:45schon die Alarmglocken schrillen müssen, die sind aber einfach weitersehenden Argus in den Abgrund
10:50gelatscht. Toxische Positivität, also die Abwesenheit jeglicher Kritikfähigkeit im Team
10:56und bei Playstation sei laut den Quellen von Colin Moriarty der Grund dafür gewesen.
11:01Was es mit Firewalk wird, das bleibt abzuwarten. Fest steht nur,
11:04der Game Director Ryan Ellis ist zurückgetreten. Sony könnte das Studio jetzt als Unterstützung
11:09zu anderen Projekten hinzuziehen. Genauso wahrscheinlich ist aber auch,
11:12dass man den Standort einfach schließt. Das alles waren ärgerliche Rückschläge
11:16mit teils dramatischen Folgen für Sony und die Studios selbst. Aber den Playstation-Fans könnte
11:22das eigentlich alles egal sein, sie sind ja nicht direkt betroffen. Dazu kommen wir nämlich
11:26erst jetzt. Sachen mit denen Sony die eigene Community gegen sich aufgebracht hat. Zum Beispiel
11:31dieses eine Spiel, das eigentlich schon ein gigantischer Überraschungserfolg war,
11:36Sonys aber trotzdem noch fertig bringt, die Karre wieder in den Dreck zu treten,
11:40nämlich Helldivers 2. Entwickelt haben das die unabhängigen Arrowhead Game Studios,
11:45Sony Interactive Entertainment ist aber der Publisher. In dem stark von Starship Troopers
11:50inspirierten Koop-Shooter bekämpfen wir zusammen mit dem Vierersport Insekten,
11:53Aliens und Terminator-Roboter. Das Besondere dabei ist, die Gefechte sind in einem dynamischen
11:58Zwei-Fronten-Krieg eingebettet, je nachdem wie die Helldivers spielen kann, die Übererde,
12:02Planeten und Sektoren erobern oder verliert sie wieder. Helldivers 2 erscheint im Februar 2024
12:08für PS5 und PC und wird über Nacht zum Mega-Seller. In nur drei Monaten verkauft
12:13sich der Koop-Shooter über 12 Millionen Mal und wird damit zum am schnellsten verkauften Spiel
12:19in der Playstation-Geschichte. Wochenlang thront Helldivers 2 an der Spitze des Steam-Charts,
12:23der absolute Höhepunkt liegt bei 458.000 SpielerInnen gleichzeitig.
12:30Alle sind glücklich, Helldivers 2 ist DAS Gesprächsthema an der Kaffeemaschine und dann
12:37beschließt Sony mehrere Wochen nach dem Release einen Stock in die Speichen zu werfen, denn plötzlich
12:43heißt es, man müsse jetzt zwingend einen Playstation-Network-Account haben, um Helldivers
12:482 spielen zu können, und zwar auch auf dem PC. Den anzulegen ist zwar kostenlos,
12:52viele Fans empfinden das aber als unnötige Gängelung. Schlimmer noch, in hunderten Ländern,
12:58in denen Steam Helldivers 2 verkauft, kann man gar keinen PSN-Account anlegen. Und was macht Sony?
13:03Nimmt Helldivers 2 einfach in 177 Ländern aus dem Verkauf. Und wer da jetzt schon gezahlt hat,
13:11kann halt jetzt nicht mehr spielen. Die Folge? Die Helldivers-Community ist hart genervt,
13:15die Stimmung kippt und es gibt massive Proteste und Helldivers wird ohne Ende
13:20gereviewbombt. Drei Tage später knickt Sony ein und verspricht, die geplante PSN-Pflicht
13:25jetzt doch nicht zu bringen. In den 177 Ländern bleibt Helldivers 2 aber trotzdem verschwunden.
13:32Aber auch im Rest der Welt hat der Spaß jetzt ein Loch. Die Stimmung in der Community bleibt
13:37säuerlich und an die Hochzeiten von fast 460.000 gleichzeitigen Helldivers kommt das Spiel nie
13:44wieder ran. In den folgenden Monaten pendelt es sich bei rund 30.000 Concurrents ein. Das ist
13:49zwar immer noch sehr ordentlich und das ist auch ganz normal, dass Spiele über die Zeit Spieler
13:52verlieren, so dramatisch und auf ein Ereignis zurückzuführen wie bei Helldivers 2 ist es in
13:57der Regel aber nicht. Ob sich das noch mal ändert, warten wir mal ab. Momentan hoffen
14:02alle darauf, dass die Einführung einer dritten Gegnerfraktion, die Illuminates, das Spiel wieder
14:06belebt. Es soll aber 2024 nicht das einzige Mal bleiben, dass Sony große Fanfreude judo-mäßig
14:13in maßlose Enttäuschung umhebelt. Die PS5 ist inzwischen 4 Jahre alt und Gerüchte,
14:23dass Sony in einer leistungsstärkeren PS5 Pro arbeiten, machen fast schon genauso lange die
14:28Runde. Bis zum September 2024, als Sony diese PS5 Pro dann in der 10-minütigen Präsentation
14:34tatsächlich offiziell vorstellt. Die neue Hardware soll 45% mehr Gamingleistung als die
14:39Basis-PS5 bieten. Man muss sich also nicht mehr zwischen Performance- und Bildqualitätsmodus
14:44entscheiden, sondern bekommt gleichzeitig 4K-Auflösung und Raytracing bei hohen
14:49Bildwiederholraten. Das klingt nett. Statt neuer Spiele mit Bombast-Grafik zeigt Playstation aber
14:57nur eine Auswahl der insgesamt 40 alten Spiele, die per Patch PS5 Pro Support kriegen sollen.
15:03Und die grafischen Unterschiede muss man dabei schon echt mit der Lupe suchen.
15:09Und dann, in der allerletzten Infografik, zündet Sony die Atombombe.
15:21Wenn die neue Konsole im November erscheint, kostet sie nämlich nicht 500, 600 oder 700,
15:34sondern 800 Euro. Und hat dann nicht mal ein Disc-Laufwerk, das man für 120 Euro nachkaufen
15:40muss. Standfuß ist auch keiner dabei. Insgesamt kostet die neue PS5 dann also unglaubliche 950
15:48Euro. Die Fans sind fassungslos. In allen von GameStar und GamePro durchgeführten Umfragen
15:54ist das den Leuten nämlich viel zu teuer. Vor allem weil das Ding mit dem ganzen Zubehör in
15:58den USA nur 810 Dollar kostet. Das wären direkt umgerechnet rund 730 Euro. Europäer sollen also
16:07nochmal 220 Euro mehr zahlen. Entsprechend toll ist die Stimmung in der Community. YouTube läuft
16:15mit Geht's noch Sony Videos über. Selbst inflationsbereinigt ist die PS5 Pro
16:20nämlich die teuerste Sony-Konsole aller Zeiten. Auf Platz 2 käme dann erst die damals legendär
16:25teure Playstation 3, deren 599 Euro von 2007 heute einem Gegenwert von nur 914 Euro entsprechen.
16:37Fairerweise muss man aber sagen, selbst wenn die PS5 Pro mit 950 Euro in die Preissphären eines
16:43Gaming-PCs vorstößt, wird man sich schwer tun, einen Komplett-PC zu finden, der für das gleiche
16:50Geld genau die gleiche versprochene Leistung bietet. Wir haben das bei GameStar Tech mal
16:54zusammengestellt. Ihr werdet den dann aber selbst zusammenbauen müssen, um im Budget zu bleiben und
16:59genau das ist ja eigentlich der Vorteil von einer Konsole, dass man sich um sowas eben keine Gedanken
17:04machen muss. Jetzt fragt man sich natürlich trotzdem, warum macht Sony sowas? Die müssen
17:09noch geahnt haben, dass das so nach hinten losgeht. Ich sag, ja, und haben es einfach billigend in
17:15Kauf genommen, weil die Idee vielleicht gar nicht ist, dass jetzt jeder seine PS5 durch eine PS5 Pro
17:20ersetzen soll, sondern man damit ganz gezielt auf Enthusiasten abzielt, für die Geld keine Rolle
17:26spielt. Also die gleichen Leute, die Apple auch mit seiner Apple Vision Pro erreichen will. Schon
17:31die PS4 Pro hat am Ende nur 15% der gesamten Verkäufe der PS4-Generation ausgemacht. Gut,
17:37die war damals auch nur 100 Euro teurer als das Basismodell, aber meine Prognose ist, bei der
17:42PS5 Pro wird dieser Anteil nicht signifikant steigen. Was man beim Kaufpreis von Spielekonsolen
17:47auch nicht vergessen darf. In der Regel verkaufen die Hersteller die in den ersten Jahren nach
17:51Markteinführung immer mit Verlust. Sprich, die Hardware und Herstellung kostet eigentlich mehr,
17:56als man damit verdient. Sony, Microsoft und Nintendo holen sich das dann aber über Lizenzgebühren bei
18:01den Spielen von den Publishern wieder zurück. Jetzt könnte man ja zu dem Schluss kommen,
18:06wenn man die Hardwarekosten halt nicht durch massenweise Spielekäufe subventionieren kann,
18:11muss man den Kasten halt teurer verkaufen. Aber das ist natürlich Quatsch. Denn bei den
18:17großen Multiplattform-Titeln wie Assassin's Creed, Call of Duty oder GTA, also den Spielen,
18:23bei denen die Publisher diese Lizenzgebühren bezahlen, ist PlayStation regelmäßig Spitzenreiter
18:27vor allen anderen Plattformen, da klingelt also die Kasse. Anders sieht's dagegen bei
18:32Sonys exklusiven Eigenproduktionen aus, denn wirklich neue PS5-Exklusivspiele waren schon
18:38in der bisherigen PS5-Generation rar gesät und das wird sich mit großer Wahrscheinlichkeit mit
18:43der PS5 Pro nicht ändern. Immerhin ist daher das große Verkaufsargument, dass die alte Spiele,
18:49die ihr schon gekauft habt, hübscher macht. Fest steht aber, auch wenn Sony mit der PS5 Pro
18:55primär nur Enthusiasten ansprechen will, ist das natürlich ein Experiment. Nämlich,
19:01wie weit man mit dem Verkaufspreis für die PlayStation 6 raufgehen kann,
19:05bevor die Schmerzgrenze erreicht ist. Im Dezember 2024 wird PlayStation 30 und
19:10trotz all dieser Fehltritte der letzten Monate geht's dem japanischen Konzern prächtig. Die
19:15Umsätze im letzten Quartal liegen 12% über Vorjahr und trotz weiterhin starker Konsolenverkäufe sind
19:21auch Sonys PC-Releases ein voller Erfolg. Die seit 2020 insgesamt 14 für PC veröffentlichten
19:27PlayStation-Spiele haben sich über 28 Millionen Mal verkauft. Obwohl Sony die Konsolen weiterhin
19:34als Kerngeschäft betrachtet, will man auch in Zukunft Spiele für den PC veröffentlichen,
19:38bis auf weiteres aber erstmal nur als Zweitverwertung und mit einem nervigen Detail.
19:44Obwohl's bei Helldivers 2 den riesigen Shitstorm gab, hält Sony weiter am PSN-Zwang fest. Auch
19:50bei der PC-Version von God of War Ragnarök, nem Offline-Story-Spiel, muss man sich nämlich
19:55mindestens einmal mit nem PSN-Account einloggen, um überhaupt spielen zu können.
20:00Mit Death Stranding 2, Ghost of Yotei und Marvel's Wolverine hat Sony für Fans klassischer
20:06Singleplayer-Story-Spiele zwar keine Busladungen an Blockbustern, aber zumindest noch ein paar
20:11Kracher in der Hinterhand. Für die große Live-Service-Zukunft sieht's aber extrem düster
20:17aus. Von den 12 geplanten Spielen sind mit Fair Games und Horizon gerade mal noch zwei übrig.
20:24Fair Games hat bisher kaum Wellen geschlagen und auf das Multiplayer-Horizon könnten wir noch bis
20:29zur Playstation 6 warten. Dabei hat Sony ja eigentlich schon das perfekte Spiel,
20:34das all ihre Stärken mit der endlosen Erweiterbarkeit eines Service-Games kombiniert.
20:40Astro Bot! Okay, die Idee kommt nicht von mir, hab ich einfach frech von der Gamesbot-Redakteurin
20:45Jess Cogswell geklaut, aber es macht einfach so viel Sinn. Astro Bot ist spielerisch der Hammer,
20:51technisch beeindruckend, charmant, witzig, auf Hochglanz poliert und gleichzeitig eine
20:55Nostalgie-Bombe, vor der jeder Playstation-Fan ehrfürchtig in den Staub fällt. Warum macht man
21:01das nicht zum neuen Playstation-Service-Mutterschiff? Man könnte das so einfach endlos erweitern,
21:08was Sony ja jetzt mit dem ersten Gratis-DLC für den Herbst 2024 schon auf kleiner Flamme macht.
21:14Aber da geht noch so viel mehr. Wäre ich bereit, für neue Levels, Modi, Charaktere und mehr zu
21:20zahlen. Auch wenn es gegen alles geht, was ich an Videospielen geil finde. Ja, verdammt,
21:28weil's halt einfach so großartiger Spaß ist. Gebt mir nen Speedrun oder Challenge-Multiplayer,
21:33macht Cross-Promo für eure nächsten Spiele-Releases mit ner eigenen Themenwelt in Astro Bot,
21:38lasst mich in Astro Bot direkt Playstation-Klassiker ausprobieren und dann kaufen,
21:42lasst halt diesen Battlepass-Quatsch und andere FOMO-Fallen weg und wir haben nen Deal, okay?
21:48So, mal wieder ein Milliarden-Konzern gerettet. Ihr müsst mir natürlich nicht danken. Daumen
21:55hoch und abonnieren reicht mir vollkommen aus. Wie seht ihr das? Hat Playstation mit diesem
22:00ganzen Quatsch die eigene Marke nachhaltig beschädigt? Oder sieht die Playstation-Zukunft
22:05für euch rosig aus und wir haben das alles hier nächstes Jahr vergessen? Schreibt's mir gerne in
22:10die Kommentare und wenn ihr mich jetzt entschuldigt, ich hab noch ein heißes Date mit nem üppigen
22:16Vollpreis-Blockbuster. Weiterspielen!

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