• il y a 2 mois
Transcription
00:00Annoncé en 2022, Alizeth est un projet qui était jusqu'ici assez discret, il n'avait
00:04quasiment rien montré depuis, et je pense que vous l'aviez peut-être oublié, finalement
00:07il a fait son retour lors du dernier State of Play avec un trailer qui était franchement
00:11sympathique.
00:12Mais nous, on savait qu'il allait revenir parce qu'en août dernier, on a eu l'occasion
00:15d'en voir un peu plus et d'y jouer pendant la Gamescom, on a pu l'essayer pendant
00:18près d'une heure et demie avec les développeurs, et je vous en parle dans cette vidéo.
00:21Alors avant de poursuivre, je vous invite aussi à aller voir notre interview, parce
00:24que oui, surprise, il y a une deuxième vidéo sur Alizeth, n'hésitez pas à aller la
00:28voir et aller la soutenir un peu, puisque je sais que les interviews font un peu moins
00:31de vues sur la chaîne et on apprend plein de belles choses, en plus c'est en français,
00:34donc n'hésitez pas à aller la voir.
00:35Alizeth, c'est un titre récupéré par Nakon et développé par Rockfactor, un projet
00:39qui est dirigé par Jonathan Jacques-Belletet, le directeur créatif du studio, qu'on
00:43connaît comme étant le directeur artistique de la série Deus Ex.
00:46Le scénario va nous faire suivre l'histoire de Rémi, un homme qui souhaite se reconnecter
00:49à ses parents après avoir été abandonné plus jeune.
00:52Pour ça, il retourne au village de Jova, dans le pays d'Adea, sa terre natale.
00:56Toujours en proie à une guerre civile, il est cependant quasiment impossible de pénétrer
00:59à l'intérieur.
01:00Une force armée appelée les Peacekeepers veille activement à ce que personne ne puisse
01:03rentrer.
01:04Rémi est bien déterminé et il y arrive malgré tout, et c'est précisément à cet instant
01:08que notre session a commencé.
01:10Et tout de suite, on remarque quelque chose, il n'y a aucune forme intrusive de « Eh,
01:14c'est par là qu'il faut aller », on va seulement faire face aux chemins qui vont
01:17se dessiner devant nous, et c'est d'ailleurs l'une des préoccupations des développeurs,
01:21garantir l'immersion.
01:22Le studio québécois souhaite se démarquer des jeux du genre en ne proposant aucune carte
01:25ni aucun marqueur pour nous guider.
01:27L'équipe compte mettre à profit nos sens et notre attention pour évoluer dans notre
01:30environnement et comprendre.
01:31Le simple fait de suivre la rivière de départ peut sembler anodin, mais ça fait justement
01:35partie de ce genre d'indice naturel qu'il faut suivre pour progresser.
01:38On a eu d'autres exemples ensuite, quand on devait prendre le bon chemin dans les bois,
01:42et on a fini par trouver la bonne voie en suivant le son des carillons qui étaient
01:45suspendus à des branches.
01:46Ceci dit, il faut savoir qu'on n'était à aucun moment obligé de suivre uniquement
01:49ce balisage.
01:50La preuve, puisqu'on a trouvé des objets de collection, des documents ou des éléments
01:54relatifs à la customisation du héros.
01:56Surtout que le jeu est très joli.
01:57Certes, c'est développé par un studio de taille moyenne avec un budget qui est relativement
02:01modeste, et pourtant, il arrive à nous livrer des environnements de qualité, qui sont soutenus
02:05par une ambiance mystérieuse et une pointe d'horreur.
02:07Une belle direction artistique, on a beaucoup aimé la découverte.
02:10A côté de l'exploration dans des zones semi-ouvertes, on aura aussi des énigmes
02:13qu'il faudra résoudre, et celles qu'on a vues étaient plutôt accessibles.
02:16On devait repérer des symboles dans le décor pour ensuite réaliser les bonnes combinaisons
02:20sur des serrures.
02:21Et de toute manière, on ne devrait pas être confronté à beaucoup plus compliqué si
02:24on en croit ce que nous a indiqué le directeur créatif du studio.
02:26Au cours de la démo, on est aussi arrivé au niveau d'une maison de campagne qui était
02:30isolée, et le résident était retranché au sous-sol.
02:32Il reste donc bel et bien des amies innocentes qui vivent dans cet environnement qui n'est
02:36pourtant pas vraiment florissant.
02:37Bien sûr, on apprend des éléments sur l'univers quand on va discuter avec ses PNJ.
02:41Ça nous donne également des indices sur la direction à prendre, et on peut aussi
02:44récupérer des objets clés ou des quêtes annexes.
02:46Et si nous ne sommes pas brevés d'indicateurs pour nous guider, on n'est pas non plus tout
02:49nu.
02:50Toutes les informations notables de ces dialogues, ou les collectibles qu'on va ramasser, vont
02:54tous être regroupés dans notre datum.
02:55L'interface rappelle d'ailleurs le Pip-Boy de Fallout.
02:58Ce gadget va être essentiel pendant notre périple, c'est aussi grâce à lui qu'on
03:02va pouvoir améliorer Rémi.
03:03Parce que si Hell is Us se veut 50% exploration, les 50% restants vont concerner les combats.
03:08Au moment de débarquer dans des ruines, on va alors croiser les premières manifestations
03:12de la calamité.
03:13La guerre civile n'est pas la seule catastrophe qui s'est abattue dans le pays, puisqu'il
03:16y a aussi des créatures humanoïdes, paranormales et hostiles qui peuplent également les lieux.
03:20Face à l'un d'entre eux, Rémi parvient à récupérer une épée et un drone, et
03:24ce dernier va rapidement se montrer utile.
03:25Selon s'il se colle à notre épaule ou si on le laisse planer près de nous, il va
03:29disposer d'une marge de manœuvre différente.
03:31En vol, il pourra notamment berner nos adversaires en plat combat, en intérieur et sur notre
03:34épaule, on peut bénéficier de son éclairage et de son scanner, c'est utile pour décoder
03:38des glyphes.
03:39Et d'ailleurs, sachez que quand on a fouiné un peu dans le datum, ça suggère qu'on
03:42va avoir des améliorations pour lui, ce qui devrait donc enrichir les actions possibles.
03:45En traversant les ruines, on s'habitue alors petit à petit à des combats, qui quand même
03:49ne sont pas forcément tout cuits non plus.
03:51Au milieu des premiers environnements libres, qui sont composés de chemins alternatifs
03:55et d'ennemis un petit peu partout, on peut vite se retrouver dans le rouge.
03:57A un moment, on va même rencontrer des premiers ennemis dissociés.
04:00Dans cette configuration, les créatures humanoïdes sont liées à des entités métamorphes qui
04:04sont appelées les Haze.
04:05Pour que la créature puisse prendre des dégâts, il va être nécessaire de s'occuper d'abord
04:09du Haze.
04:10Sauf que ce dernier se révèle plutôt redoutable, et une fois qu'on a réussi à le vaincre,
04:13il faut se dépêcher d'Achevelot, sinon le Haze peut ressusciter.
04:16Et clairement, il s'agissait du premier pic de difficulté de la démo, surtout quand
04:20d'autres ennemis vont s'inviter à la fête.
04:22Seulement, voilà, à ce moment, on avait encore une mécanique qu'on n'avait pas
04:25tout à fait assimilée, ça s'appelle le Healing Pulse.
04:28Les esquives, les blocages et les parades parfaites ne vont pas toujours suffire pour
04:31pouvoir survivre.
04:32Prendre des dégâts nous retire parfois de la vie maximum, qu'un objet de soin classique
04:36ne redonne pas, et pour regagner de la vie max, il va être nécessaire d'utiliser
04:39cette mécanique, le Healing Pulse.
04:41En fait, pour vous expliquer simplement, à chaque coup donné à l'adversaire, quand
04:45on appuie sur une touche précise et qu'on la relâche avec le bon timing, on va convertir
04:49les dégâts infligés en récupération de vie max.
04:51C'est donc une mécanique offensive et précise qui va grandement nous changer la
04:54vie une fois qu'on l'a assimilée.
04:55Mais faut tout de même avouer qu'elle n'était pas très évidente à appréhender
04:58quand on a commencé la démo.
04:59Nous vient alors cette fameuse question, est-ce qu'on ne serait pas devant un Souls-like ?
05:03Et bien, pour Jonathan Jacques Belletet, ce n'est ni l'idée, ni le propos, le directeur
05:07créatif nous précise bien que l'expérience est destinée au public mid-core.
05:10Autrement dit, cette expérience est conçue pour être moins rude que peut l'être
05:14mais idéale pour les personnes qui recherchent un jeu qui sort des standards et qui tiennent
05:18un peu trop la main.
05:19Et aussi, il faut savoir que pour les développeurs, si l'action est bien sûr très importante,
05:22l'intérêt du titre réside également dans ce qu'il veut nous raconter et comment
05:25on le parcourt et ce qu'on apprend de lui.
05:27Difficile de ne pas penser qu'Alisus aura tout de même du mal à s'échapper de la
05:30comparaison d'un Souls, mais on comprend pourquoi il y a cette nuance.
05:33Donc non, officiellement, ce n'est pas un Souls.
05:36Enfin bref, je ne vais pas vous mentir, cette première approche avec Alisus nous a laissé
05:40une très bonne impression.
05:41Un petit peu déroutant dans sa prise en main, mais il nous a vite convaincus.
05:44Et si son ambiance est très réussie, entre le post-apo et le paranormal, ce qui nous
05:47a charmé, on a tout de même hâte de voir ce que cet univers a encore à nous offrir.
05:51Pareil au sujet des combats, parce qu'on a eu un peu l'impression d'arrêter la
05:54démo au moment où on commençait à prendre le coup, donc on imagine que ça va gagner
05:57en profondeur au fur et à mesure.
05:59Enfin, on l'espère.
06:00Parce que bien sûr, c'était une preview, donc à voir sur le jeu complet s'il arrive
06:03à se renouveler, à être équilibré, mais aussi il faut voir ce qu'il a à nous raconter.
06:07En tout cas, ce qu'on a vu a largement suffit à nous rendre curieux, et on va donc le
06:10surveiller pour sa sortie en 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.
06:14J'en profite pour faire un petit rappel, n'hésitez surtout pas à aller voir notre
06:17interview aussi qui est disponible sur la chaîne, ou qui va l'être dans quelques
06:20minutes.
06:21On a pu interviewer Jonathan Jacques-Belletette justement pour parler un peu plus de son
06:24jeu, donc n'hésitez pas à aller voir tout ça, il y a pas mal de choses à retenir.
06:26Je vous dis donc à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao
06:29tout le monde !