• hace 2 meses
Transcripción
00:00¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:02¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:30¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:32¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:34¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:36¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:38¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:40¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:42¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:44¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:46¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:48¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:50¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:52¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:54¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:56¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:58¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:00¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:02¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:04¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:06¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:08¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:10¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:12¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:14¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:16¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:18¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:20¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:22¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:24¿Qué hizo Halo tan suceso?
01:26La nueva directora de arte del estudio, Chris,
01:28vino a mí y me dijo,
01:30Hey, tengo esta idea loca.
01:32Dijo, hey, hay una cosa llamada
01:34Proyecto Foundry que quiero hacer.
01:36Vamos a hacer que suceda.
01:38Foundry específicamente
01:40es basado en el mismo concepto
01:42de Foundry en Halo Lore.
01:44Es el lugar donde nacieron los Rings de Halo.
01:50No es un juego,
01:52es un proyecto de investigación
01:54para que podamos prepararnos
01:56para los siguientes pasos en los juegos de Halo.
02:16La franquicia original de Halo
02:18fue una presentación gráfica.
02:20Fue la mejor en clase.
02:22Y fue la primera vez que se lanzó
02:24y es por eso que Halo debe ser de nuevo.
02:34Una vez que la fundación de Proyecto fue aprobada,
02:36tomamos a todo el equipo creativo
02:38y ideamos en tres lugares.
02:40Algo viejo, algo nuevo
02:42y algo realmente extraño.
02:44Tuvimos el Pacífico Norte Oeste,
02:46que es una especie de bioma tradicional de Halo.
02:48Estábamos intentando llenar
02:50el Pacífico Norte Oeste
02:52con la forma más humana posible
02:54para hacer que realmente se sienta
02:56como si estuvieras en una caminata
02:58en el Pacífico Norte Oeste.
03:00En el Pacífico Frio,
03:02que fue la segunda bioma que tomamos,
03:04fue más una presentación técnica
03:06en la que podíamos jugar con shaders,
03:08podemos jugar con paisajes deformables
03:10y terrenos.
03:12Unreal nos ofrece más oportunidades
03:14que jamás hemos tenido en el pasado.
03:16En la superficie,
03:18el Pacífico Norte Oeste
03:20es el lugar más difícil de ver.
03:22Y nuestra tercera bioma fue el Pacífico Norte Oeste,
03:24que es cualquier tierra
03:26que haya sido completamente
03:28tomada por el flujo.
03:30Queríamos dar a nuestro equipo
03:32la oportunidad de realmente expresar
03:34un mundo alienígena,
03:36un mundo realmente alienígeno,
03:38tomando algo mucho más lejos
03:40de lo que podrían haber hecho
03:42en los juegos de Halo anteriores.
03:44Lo que me ha impresionado
03:46es que no hemos tenido nada como esto
03:48en Unreal Engine antes.
03:50Afortunadamente, tenemos un estudio
03:52que está muy apasionado por Halo,
03:54por el aspecto y el sentimiento.
03:56Y creo que hay mucha hambre
03:58para colaborar, para avanzar juntos.
04:00Foundry fue una iniciativa
04:02que tocó cada parte del proceso creativo,
04:04todo de concept art, VFX,
04:06personajes, vehículos y armas
04:08para hacer los juegos futuros de Halo.
04:10Creando un asunto, tomando este diseño,
04:12ahora podemos realmente
04:14pensar en qué es lo que es
04:16realmente hecho,
04:18cómo es físicamente acurado para el mundo.
04:20Ahora podemos tomar
04:22todos los maravillosos asetos legales
04:24que tenemos, los traer a la vida
04:26y los traer a los estándares actuales.
04:33Estamos muy emocionados
04:35por no solo trabajar en múltiples proyectos,
04:37sino también expandir nuestro estudio.
04:39Como jugador de Halo durante toda su vida,
04:41creo que el juego solo se va a mejorar
04:43con nuevos aspectos únicos
04:45y que la gente traiga su experiencia
04:47y pasión por la franquicia de Halo.
04:49Estamos buscando talento nuevo
04:51mientras los proyectos que estamos trabajando
04:53avanzan más y más
04:55en sus ciclos de desarrollo.
04:57Es genial ser parte de un equipo que está creciendo
04:59porque puedes ver esa fuerza multiplicada
05:01cuando la gente entra y toma en cuenta los desafíos
05:03y puedes hacer más.
05:05Imagina un lugar donde tienes el compromiso
05:07de que esto es lo que queremos hacer,
05:09los juegos de Halo,
05:12y puedes expresar tu talento,
05:14tu creatividad y tus ambiciones profesionales
05:16en ese lugar.
05:18Estamos buscando diseñadores, artistas,
05:20ingenieros.
05:22Se siente como un nuevo comienzo
05:24para el estudio en muchas maneras,
05:26y creo que eso es bastante raro.
05:28Y creo que llegamos ahora a un punto
05:30en el que ves los comienzos de la gente
05:32para empezar a creer en el proceso.
05:35Hay mucho momentum que tenemos ahora
05:37y enfoque y claridad
05:39en no solo lo que estamos construyendo,
05:41sino por qué estamos construyendo
05:43y esta próxima fase de Halo.
05:45Los mundos que estamos construyendo,
05:47las historias que estamos buscando.
05:51El potencial de Halo ahora mismo es enorme.
05:55Halo Infinite fue el último remanente
05:57de cómo hicimos juegos de Halo en el pasado.
05:59Esa fue nuestra receta,
06:01y lo que estamos haciendo ahora mismo es cambiar esa receta.
06:09Halo Infinite
06:11Halo Infinite
06:13Halo Infinite
06:15Halo Infinite
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06:19Halo Infinite
06:21Halo Infinite
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