Un nuevo amanecer - Halo Studios

  • hace 12 horas
Transcripción
00:00¿Qué hizo Halo tan suceso?
00:03Chris Matthews, take one, mark.
00:06This is Casey Wu, take one, mark.
00:09Me dijeron que puedo ser mi auténtica self, Chris.
00:12Hace seis años que no quiero estar enfrente de la cámara.
00:15Hay mucho que hacer y mucho que divertirme cuando juegas Halo,
00:19que siento que nunca he salido de cosas que he tenido que hacer.
00:22Me encanta historias intrínsecas
00:24que pasan por muchos mundos diferentes,
00:26que tienen muchos personajes significativos diferentes.
00:28¿Qué hizo Halo tan suceso al principio?
00:31¿Cuál es el legado de Halo?
00:33¿Cuál es la alma que queremos traer adelante?
00:35¿Cuál es la craftura de hacer juegos de Halo?
00:37¿Y cómo podemos poner nuestro estudio en su mejor estado
00:39para lograr eso?
00:41Sabíamos que teníamos que hacer un cambio
00:43para llevarnos al futuro.
00:45Cuando primero oí hablar de Halo y de Unreal Engine,
00:47mi primer pensamiento fue que sería un secreto muy difícil de guardar.
00:50Creo que los fans van a estar emocionados
00:53por el futuro de Halo
00:55y por las posibilidades que nos permiten usar Unreal.
00:59Antes tuvimos que dividir nuestro enfoque
01:02pensando en construir un motor,
01:04apoyarlo,
01:05y ser un tipo de compañía tecnológica y un estudio al mismo tiempo.
01:08Desde que hicimos el cambio a UE,
01:12podemos llevar Halo adelante
01:14de maneras que la gente nunca había visto antes
01:16y que sigue siendo verdadero lo que es Halo.
01:19El proyecto fundado fue un esfuerzo
01:22para demostrarnos
01:23cuánto podemos empujar cosas usando Unreal 5.
01:26El nuevo director de arte del estudio, Chris,
01:28vino a mí y me dijo que tenía esta idea loca.
01:31Dijo que había algo llamado Proyecto Foundry
01:33que quería hacer.
01:34¡Hagámoslo suceder!
01:36Foundry específicamente
01:38es basado en el mismo concepto de la fundación
01:41en Halo Lore.
01:43Es el lugar donde nacieron los Rings de Halo.
01:50No es un juego,
01:51es un proyecto de investigación para nuestro estudio
01:54para que podamos prepararnos
01:56para los siguientes pasos en los juegos de Halo.
02:16La franquicia original de Halo
02:18fue una presentación gráfica.
02:20Eso es lo que era Halo cuando se lanzó
02:22y eso es lo que Halo debe ser de nuevo.
02:32Una vez que la fundación de Proyecto fue aprobada,
02:34tomamos a todo el equipo creativo
02:37y ideamos en tres lugares.
02:40Algo antiguo, algo nuevo y algo realmente extraño.
02:43Teníamos el Pacífico Norte-Oeste,
02:45que es una especie de bioma tradicional de Halo.
02:47Estábamos tratando de llevar
02:49tanto folia como posible
02:51para hacer que realmente se sienta
02:53como si estuvieras en una caminata en las Cascades.
02:56La Tierra Fria, que fue la segunda bioma que tomamos,
02:59fue más una presentación técnica
03:01en la que podíamos jugar con shaders,
03:03podemos jugar con paisajes deformables y terrenos.
03:06Unreal nos ofrece más oportunidades
03:08que nunca hemos tenido en el pasado.
03:10En la superficie puede parecer todo como nieve,
03:13pero cuántas capas de cosas se combinan
03:16para darle ese aspecto de invierno.
03:19Y nuestra tercera bioma fue la Tierra Blanca,
03:21que es cualquier tierra que ha sido
03:24completamente tomada por el desierto.
03:26Queríamos dar a nuestro equipo la oportunidad
03:28de realmente expresar un mundo alienígena,
03:31un mundo realmente alienígeno,
03:33tomando algo mucho más allá
03:35de lo que podrían haber hecho en los juegos de Halo anteriores.
03:38Lo que me ha impresionado
03:39al ver a la equipa de Halo trabajar en Unreal
03:41es lo hermoso que todo se ve,
03:43lo increíble que el ambiente se ve.
03:45No creo que haya visto nada como esto
03:47en Unreal Engine antes.
03:48Afortunadamente tenemos un estudio
03:50que está muy apasionado por Halo,
03:52por el aspecto y el sentimiento,
03:53y creo que hay mucha hambre
03:55para colaborar, para avanzar juntos.
03:58Foundry fue una iniciativa
03:59que tocó cada parte del proceso creativo,
04:02todo de concept art, VFX,
04:05personajes, vehículos y armas
04:07para hacer los juegos futuros de Halo.
04:09Creando un aseto, tomando este diseño,
04:12ahora podemos realmente
04:13investigar las fundaciones materiales.
04:15¿Qué es lo que realmente se hace?
04:17¿Cómo es físicamente acurado para el mundo?
04:20Ahora podemos tomar
04:21todos los maravillosos asetos de legado
04:23que tenemos,
04:24traerlos a la vida
04:25y traerlos a los estándares actuales.
04:33Estamos muy emocionados
04:35por no solo trabajar en múltiples proyectos,
04:37sino también expandiendo nuestro estudio.
04:39Como jugador de Halo durante toda su vida,
04:40creo que el juego solo se va a mejorar
04:42cuando obtengamos
04:43esas perspectivas nuevas y únicas,
04:44y la gente trae su experiencia
04:46y pasión por la franquicia de Halo.
04:49Estamos buscando talento nuevo
04:51mientras los proyectos que estamos trabajando
04:53avanzan más y más
04:55en sus ciclos de desarrollo.
04:56Es genial ser parte de un equipo que está creciendo
04:58porque puedes ver
04:59esa fuerza multiplicada
05:00cuando la gente entra
05:01y toma en cuenta los desafíos
05:02y puedes hacer más.
05:04Imagina un lugar
05:05en el que tengas el compromiso
05:07de que esto es lo que queremos hacer,
05:08Halo Games,
05:10y crear esas experiencias.
05:12Y puedes expresar tu talento,
05:14tu creatividad
05:15y tus ambiciones profesionales
05:17en ese lugar.
05:18Estamos buscando diseñadores,
05:19estamos buscando artistas,
05:20estamos buscando ingenieros.
05:22Se siente como un nuevo comienzo
05:23para el estudio en muchas maneras,
05:25y creo que eso es bastante raro.
05:28Y creo que llegamos ahora
05:29a un punto en el que
05:30ves los comienzos de la gente
05:32y empiezas a creer en el proceso.
05:35Hay mucho momentum
05:36que tenemos ahora mismo
05:37y enfoque y claridad
05:38no solo en lo que estamos construyendo,
05:40sino por qué estamos construyendo
05:41y esta próxima fase de Halo.
05:45Los mundos que estamos construyendo,
05:47las historias que estamos buscando.
05:50El potencial en Halo ahora mismo
05:52es enorme.
05:54Halo Infinite
05:55fue el último recuerdo
05:56de cómo hicimos Halo Games
05:58en el pasado.
05:59Esa fue nuestra receta.
06:00Y lo que estamos haciendo ahora mismo
06:01va a cambiar su receta.
06:31Halo Infinite
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