La IMPORTANCIA de AKIRA TORIYAMA en los videojuegos - BaityBait
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NoticiasTranscripción
00:00Son las 9 de la mañana del domingo, te levantas y vas hacia la cocina para hacerte tu Cola
00:07Kao calentito junto con una tostada, que se te quema un poco por debajo, pero no pasa
00:12nada porque te conoces el hack de rascarla ahí con el cuchillito y ya está, como nueva.
00:18Por cierto, no hagáis esto con los CDs, que no funciona.
00:20Le echas aceitito y algo de sal y te vas corriendo hacia la tele, echan un nuevo capítulo de
00:26Dragon Ball y eras la persona más feliz del mundo.
00:30Este cabronazo estaba en la mejor etapa de su vida y no lo sabía.
00:34El pasado 1 de marzo, el maestro Akira Toriyama se nos fue para siempre.
00:40Además, así, de sopetón, por sorpresa, porque no tenía ninguna enfermedad, con 68
00:45años el mangaka más influyente de la historia se nos ha ido para siempre.
00:50La verdad es que muertes de famosos o celebridades nunca me habían afectado, no había alguna
00:56que otra que sí, me había dado algo de penilla, pero hasta ahí, nunca he llegado a crear
01:02una relación parasocial con nadie.
01:03Pero con la muerte de Akira Toriyama, cuando leí la noticia, me sentó como una puñalada
01:08en el pecho y he estado varios días con mal cuerpo, hasta el punto de que recuerdo perfectamente
01:13el instante en el que leí la noticia de su muerte, que fue cagando, y no es un chiste
01:18ni nada, me da hasta pena, joder que haya sido así, porque yo suelo leer twitter cagando.
01:22Pero bueno, supongo que si lo pienso, es hasta normal que esté triste ¿no?
01:27Este hombre es uno de los principales culpables de que mi infancia, al igual que supongo la
01:31de muchos de vosotros, haya sido un poquito más feliz.
01:35En cierta manera, este hombre me ha acompañado durante gran parte de mi infancia y adolescencia,
01:40no literalmente, ya que eso sería raro, es mangaka, no youtuber, y es imposible no sentir
01:45admiración, respeto y ahora tristeza porque ya no está entre nosotros.
01:50El padre del género shonen, uno de los principales culpables de la popularización del anime
01:55en occidente, uno de los mangakas más importantes de la historia, referente e inspiración para
02:00varias generaciones de dibujantes, Dragon Ball ha sido tan, pero tan importante en la
02:05cultura popular que para mucha gente, yo incluido, es imposible no recordar su niñez sin imágenes
02:11de Dragon Ball en ella.
02:12Es que, hasta en mis primeros años en internet, quitando a las dos ratas peleándose por un
02:16churro con Linkin Park de fondo, lo que recuerdo, principalmente, son AMVs y memes de Dragon
02:21Ball.
02:22Pero bueno, quiero creer que él realmente nunca estará muerto si su legado sigue vivo,
02:27y Dragon Ball, al igual que las abuelas, deben ser eternas.
02:35Sinceramente, todo internet se va a llenar de homenajes a Toriyama y me parece fantástico.
02:41Jamás he visto tantísima unión en internet como con la muerte de Toriyama, y que, salvo
02:464 tontos, todo lo que he visto es respeto y admiración por su legado.
02:50Y yo quería aportar mi granito de arena en toda esta ola de homenajes a este maestro,
02:55y no tanto por la vertiente del anime, sino más bien en su parte relacionada con los
02:59videojuegos.
03:00Porque esto, al final, no deja de ser un canal de videojueguitos.
03:02Y quizás muchos no lo sepan, pero Akira Toriyama ha tenido una influencia bestial en la industria
03:08del videojuego.
03:09De hecho, se encargó del diseño y arte de una de las franquicias JRPG más importantes
03:13de la historia, que es Dragon Quest.
03:15Pero bueno, ya llegaremos a eso.
03:17Y ojito, que este vídeo está patrocinado por Hostinger.
03:20Recuerdo cuando era pequeño y mi abuelo me decía, niño, te voy a dar un consejo, para
03:24tener visibilidad hay que estar en internet.
03:27Tener tu página web.
03:28Todavía ni se usaba internet, pero es que el cabrón lo vio venir ya.
03:32Y cuánta razón tenía, porque si eres profesional, tener una página web donde mostrar tus trabajos
03:36es casi obligatorio.
03:37Claro, hacer una página web es complicado, pero aquí está Hostinger para darte una
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03:44Hostinger tiene un gestor de páginas web para poder hacerte la web a medida, exactamente
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03:49Y además de forma completamente amigable para que hasta mi abuelo pueda usarlo sin
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04:00Para que veas lo fácil que es, voy a hacerme yo mismo una página en muy poquitos minutos.
04:04Es una página sencillita, así que me voy a meter en landing page y voy a buscar alguna
04:08plantillita así que sea muy limpia.
04:10Vale, esta está perfecta.
04:12Voy a crear una página de ayuda para capturar a el baito, ya que quiero encontrar información
04:16sobre ese sinvergüenza, a ver si logramos sacar ya su verdadera identidad.
04:20Así que comenzamos aquí.
04:21Por favor, si encuentra a esta persona, póngase en contacto con nosotros inmediatamente.
04:26Consejo de marketing, aunque seas una persona, habla siempre en plural, quedas más profesional.
04:31Vale, pues ahora mi equipo de profesionales y yo vamos a añadir una fotito, dándole
04:34aquí, añadir imagen, selecciono, ya estaría.
04:37Vale, pues vamos a poner ahora un formulario de contacto.
04:39Quito apellidos, que me da igual, dejo nombre, correo y donde vio al baito por última vez.
04:44Ya para acabar vamos a añadir una nueva sección con testimonios de otras víctimas.
04:48Le doy aquí, selecciono esta plantilla de testigos y pongo las víctimas.
04:52Jeff Bezos y Dio Kojima, el bicho y obviamente yo.
04:56Le damos a publicar y ya está.
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05:31o ponéis el código baitibait en el carrito, tendréis un 10% de descuento adicional.
05:35Gracias a Hostinger por patrocinar este vídeo.
05:38Empezamos por el principio.
05:39El primer juego en el que Akira Toriyama tuvo participación, Dragon Ball Mystery of Shenron.
05:45Que ojo, no el primer juego de Dragon Ball, sino el primer juego en el que Akira Toriyama
05:50participó.
05:51Ya sé que mucha gente me va a venir a decir, ¡Baiti, haz el primer juego de Dragon Ball,
05:54que ya!
05:55¡Coño!
05:56Juego del 86 para la NES.
05:58Para que veáis lo gracioso del asunto, este juego llegó a Norteamérica como Dragon Power,
06:03porque se ve que por aquel entonces Dragon Ball por allí no lo había ni escrito.
06:06Así que decidieron eliminar cualquier rastro del anime en el juego.
06:10Bastante irónico.
06:11Y en Europa solo llegó a dos países, Francia y España.
06:16Porque se ve que aquí en Europa éramos los dos países fricazos de Dragon Ball.
06:19Y esto es algo que se repetiría con bastantes juegos en el futuro, que solo llegarían a
06:23Francia, España y ya luego Portugal.
06:26Porque después de ver el doblaje que tuvo Dragon Ball en Portugal, pues obviamente había
06:29que traer el juego.
06:30Lo que sí, es que aquí en España pasaba una cosa.
06:36Este juego llegó aquí con el nombre de Dragon Ball Le Secret du Dragon.
06:42Y esto era porque aunque en España no flipara a Dragon Ball, los videojuegos pues ya no
06:47tanto.
06:48Siempre ha sido un mercado bastante secundario en el sector de los videojuegos.
06:52Así que aunque aquí salió, nos lo trajeron directamente en completo francés.
06:56Y esto es algo que ocurría habitualmente y que pasaría más veces en el futuro.
07:00Que lo mismo vosotros de chico, teníais un juego de Dragon Ball en francés y no teníais
07:05ni puta idea de por qué.
07:06Es que soy adoptado, mi padre se apellida Petit Sui.
07:10Y puedes estar tranquilo, es que llegaban a las tiendas en completo francés.
07:15De hecho, yo mismo todavía guardo algunos juegos de Dragon Ball de cuando yo era el
07:18primillo chico.
07:19Y efectivamente, aquí está, en completo francés.
07:22Dragon Ball Lapel du Destin.
07:26Aunque eso sí, la pegatina, perfecto español.
07:28Gratis un póster de regalo.
07:30Ni rastro del póster, a saber dónde habrá acabado.
07:33Una época bonita, donde los juegos físicos te traían no solo manual, sino hasta póster.
07:38Ahora te venden una edición coleccionista light por 100 euritos para tener el puto póster.
07:43¿Y qué es lo que hizo Akira Toriyama en este juego?
07:46Pues se encargó de toda la programación, de los diseños de niveles, de los diseños
07:52de interne...
07:53No, te imaginas.
07:54Es un genio, pero tampoco lo pasemos.
07:55Básicamente diseñó un nuevo villano que sería exclusivo de este juego.
07:59Kurilin.
08:00Este.
08:01Le hace gracia porque en internet lo definen como...
08:03Se parece mucho a Krilin, pero con cuatro brazos.
08:06Pero cabrón, si se parece a Krilin, ¿en qué?
08:09En que está calvo.
08:11Por esa regla de 3, Jefe 2 se parece a Krilin también.
08:14Sobre el juego, pues no hay mucho que decir.
08:16Bastante sencillito, no tuvo mucho presupuesto tampoco, pero fueron los primeros pasos del
08:20maestro en la industria del videojuego, que estamos hablando de 1986.
08:25Pero es que, el mismo año, saldría otro juego donde Akira Toriyama fue una pieza clave y
08:30que es uno de los JRPGs más importantes de la historia, Dragon Quest.
08:34Yo creo que la mejor forma para mostraros Dragon Quest a la gente que jamás ha visto
08:39nada del título es este anuncio español.
08:42Esto es un sueño de marciales ¡Victoria!
08:50Esto es los dominios de los sueños.
08:55Sin más.
08:5610 de 10.
08:57Pero esto no ha acabado.
08:58Que hay otro, ¿vale?
08:59Ahí, ahí está.
09:00El espaldazo que emite el colega, ¿eh?
09:05Os he encontrado.
09:06¡No!
09:07¡No!
09:08¡Quiero ir con vosotros!
09:09¡Quiero ir!
09:10Ahora empieza la aventura.
09:11Es durísimo esto, ¿eh?
09:12Es durísimo.
09:13Se quitan a la mujer de en medio, ahora empieza la aventura, que es con los cojones.
09:24La cosa es que es un anuncio español dirigido por los japoneses.
09:36Entonces es una mezcla rara.
09:38Esto es un sueño de marciales.
09:40Un sueño de artes marciales, no puedo más.
09:42Pero bueno, perdón.
09:43Continuamos.
09:44Yuji Ori, que fue el principal creador de Dragon Quest, era amigo de Toriyama y le propuso
09:50a este participar en el juego.
09:52El propio Toriyama contaba en una entrevista que cuando le llegó la propuesta lo primero
09:56que pensó fue ¿qué cojones es un RPG?
09:59Estamos hablando de 1986, que aunque Dragon Quest no fue el primer JRPG, tenemos mismamente
10:06el Tower of Druaga de Namco que es del 84, sí que fue el primer JRPG que tuvo un fuerte
10:11impacto en la industria.
10:13Hasta tal punto de que sería el culpable de que el género JRPG fuera el género más
10:17popular en Japón durante las próximas décadas.
10:19La importancia de Dragon Quest en el género JRPG lo dejaré ya para un futuro vídeo.
10:25O no.
10:26Ya sabéis que suelo hacer un poco lo que me sale de la polla.
10:27Pero para que os hagáis una idea, Dragon Quest III fue el primer juego de la historia
10:32de Japón en vender un millón de unidades en su primer día.
10:35Estamos hablando de una época donde no existía el mercado digital, donde tampoco existía
10:40la compra de juegos por internet y donde la industria del videojuego no estaba tan extendida
10:45como ahora.
10:46Tampoco había apenas centros comerciales, pues ahora imaginaos eso con un millón de
10:50personas haciendo cola el día de la salida para comprar el juego.
10:54Además era en día laboral, así que mucha gente faltando al trabajo, saltándose las
10:58clases…
10:59De hecho, hay registrados 300 adolescentes que fueron detenidos por saltarse las clases.
11:05Y ya sabiendo como son los japoneses con esto, pues era tal el colapso en Japón que
11:09el gobierno salió públicamente a quejarse de lo que había ocasionado el lanzamiento
11:12del juego en un día laboral y fue entonces cuando Enix decidió que haría una excepción
11:17y lanzaría Dragon Quest los sábados.
11:20Este colapso es algo que muy pocos juegos han conseguido, ni siquiera Pokémon.
11:24Otro de los pocos que tienen este honor es Monster Hunter, que fue un título que también
11:29empezó a ser lanzado el fin de semana.
11:30Hay una leyenda urbana sobre una supuesta ley Dragon Quest que impulsó Japón para
11:36evitar que los juegos se lanzaran en día laboral, pero es eso, una leyenda.
11:40Simplemente fue una decisión de Enix.
11:42Pero bueno, como digo ya en el futuro, haré un vídeo para Dragon Quest.
11:46O no.
11:47Pero volvamos a lo que importa, al maestro Toriyama.
11:50Toriyama ha sido partícipe en todos y cada uno de los Dragon Quest que hay en la saga.
11:54Del primer juego, se encargó del diseño de los monstruos y de los personajes.
11:57Él mismo contaba en una entrevista cómo funcionaban a la hora de trabajar.
12:01El equipo de artistas de Enix les mandaba un diseño, boceto o una idea, y le pedía
12:06a Toriyama que lo rehiciese con su estilo.
12:08El propio Yuji Ori comentó un caso especial, que fue el del slime, los limos.
12:12Querían crear un nuevo enemigo, y el concepto que le dieron a Toriyama era el de una sustancia
12:16viscosa y poco más.
12:18Le pidieron a Toriyama que hiciese su magia, y le mandaron este trozo de mierda como boceto.
12:23Y esto fue lo que les devolvió.
12:25El slime se considera uno de los enemigos más icónicos no solo de la saga, sino de
12:30la historia de los videojuegos.
12:31Es un diseño visual muy sencillo pero muy característico, y que ha sido una de las
12:35principales mascotas de la saga desde entonces.
12:38Los primeros Dragon Quest llegaron a Estados Unidos con el nombre de Dragon Warrior.
12:42Esto es porque allí había un juego de mesa llamado Dragon Quest y no querían tener problemas
12:46de licencias así que lo cambiaron.
12:47Estuvo así hasta el lanzamiento de Dragon Quest VIII.
12:50Pero aquí lo interesante es que en el primer juego retiraron todos los diseños de Akira
12:54Toriyama de la portada, contraportada y manuales.
12:58Porque como allí Dragon Ball por aquel entonces no era popular y no pensaban que la relevancia
13:02de Toriyama fuese influir, decidieron hacer unos diseños que ellos consideraban más...
13:08adulto.
13:09¡Adulto mis cojones!
13:10¡Son una mierda!
13:11O me voy a decir que no tiene un diseño muchísimo más genérico que el diseño original que
13:14tenía Toriyama.
13:15Pero bueno, sobra decir que allí el juego no funcionó una mierda.
13:18Llegaron a regalar el juego con una suscripción a la Nintendo Power, y aún así ni Dios quería
13:23el juego.
13:24Es decir, que era una época donde los yankees decían que los RPGs eran cosas de raritos,
13:29que eran muy aburridos.
13:31Pero bueno, el talento que tenía Toriyama era una barbaridad.
13:34Creo que de todos los trabajos que ha realizado la industria del videojuego, Dragon Quest
13:38ha sido su trabajo más destacado y es inevitable no pensar en su sello cuando ves estas viejas
13:42ilustraciones suyas.
13:44Es puro Akira Toriyama y mirad esta barbaridad.
13:47O sea, gran parte de la culpa del éxito que tuvo Dragon Quest fue, sin duda, de Akira
13:52Toriyama.
13:53Cuiden y valoren a los artistas que os gustan, mi gente, porque cuando no estén, los echaremos
13:57todos de menos.
13:58Pero hay que decir que aunque él ha participado en todos los juegos de la saga, con el paso
14:03de los años se fue echando un poco a un lado, y aunque ha seguido participando principalmente
14:08en el diseño de los personajes, sí que tenía ya un rol más secundario y de consultor.
14:13Él comenta esto mismo en una carta para los fans con el lanzamiento de Dragon Quest XI.
14:18Después, Square Enix publicó en un evento especial por la salida del juego las notas
14:23que le mandaban a Akira Toriyama para el diseño de los personajes principales y el boceto
14:27como idea que también le mandaron, y como curiosidad, estos son algunos de ellos.
14:32El protagonista, chico de 16 años que mida 1,7 de altura, héroe perseguido por el reino
14:38a merced del destino, un diseño que te haga pensar en un héroe en bruto pero que es diferente
14:43a los héroes del pasado.
14:44Hizo esto.
14:45Serena, 1,6 de altura, sacerdotisa descendiente de una familia encargada de proteger al héroe,
14:51personalidad tranquila e inocente, tiene un arpa, consejos de vestimenta, por favor que
14:56lleve minifalda.
14:59Por cierto, a Toriyama le sudó la polla y pasó de lo de la minifalda y diseñó a Serena
15:04con un vestido largo, supongo que le cuadraría más siendo una sacerdotisa.
15:07Sylvando, hombre de aproximadamente 1,85 de altura, animador apuesto, con forma femenina
15:13de hablar, hombre delgado pero musculoso con atractivo sexual, el que suele ser el
15:18rey de las fiestas.
15:20Hizo esto.
15:21O Hade, chica de 1,7 de altura, monje que viaja por el mundo y tiene estilo, una mezcla
15:27de elegante y censurado, ah, y es sexy, consejos sobre vestimentas, darle un armatón guapa
15:33como una naguinata, a saber qué cojones es la palabra censurada, elegante y… ah, ¿apuestas?
15:39Y ya, para acabar, decir que Toriyama ha sido una de las únicas 3 personas que han
15:44participado en todos los juegos de la saga Dragon Quest, y también que con su muerte
15:49ahora Yu-Gi-Oh se ha convertido en el último que queda con vida.
15:54Ah, y aunque no sea estrictamente un videojuego, Akira Toriyama también ayudó a la creación
15:58del manga y el anime de Dragon Quest.
16:00El siguiente juego en el que participaría sería en 1991, Famicom Jump 2 Strongest
16:077, un JRPG para la NES y que, al igual que todos los juegos de la saga Jump, pueden manejar
16:13a diferentes personajes de la Shonen Jump, y al igual que con el primer juego, su participación
16:18se limitó a diseñar un enemigo exclusivo para el título, enemigo que me ha costado
16:22un cojón encontrar porque ni dios ha jugado a este jueguito, pero bueno, es este.
16:27Se parece bastante a otro diseño que haría unos años después para Dragon Quest 3, que
16:31fue la Corniliebre, los nombres de los enemigos de Dragon Quest que son muy graciosos, y ahora
16:35llegamos a 1995, al que, para mí, ha sido su mejor trabajo en la industria del videojuego,
16:42el que se considera uno de los mejores JRPG de la historia, Chrono Trigger.
16:46Si hay un juego que se merezca un remake es sin duda este.
16:49Es un juegarral y nació gracias a un viaje que hicieron Sakaguchi, Yuji Ori y Akira Toriyama
16:55a Estados Unidos a una feria sobre diseño y gráficos para ordenador, y en ese viaje
17:00se ve que hicieron migas los tres, y salió la típica de… a que no hay cojones hacer
17:05un juego juntos.
17:06¿Que no?
17:07Que no hay cojones.
17:08Y de ahí salió el llamado Dream Team, un equipo que crearían en Squaresoft, donde
17:12estaría Sakaguchi, padre de la saga Final Fantasy, Yuji Ori, padre de Dragon Quest, Nobuo
17:17Ematsu, uno de los mejores compositores de la industria, Akira Toriyama y Kazuhiko Aoki
17:22como productor.
17:23Realmente esto es algo bastante impresionante si lo piensas, algo que hoy día sería sencillamente
17:30imposible con los equipos de cientos de desarrolladores que tienen los juegos.
17:34Pero pensad que se juntaron las personas más influyentes de los JRPG de la época para
17:39hacer un juego, o sea, es como si… yo que sé, se juntasen todos los de Genshin Impact,
17:47todos los de Raid Shadow Legends y todos los de Diablo Immortal para hacer el juego de
17:52loot boxes definitivo.
17:53El juego además tiene un final secreto, que es el más difícil de sacar, donde llegas
17:56a una sala con todos los desarrolladores que participaron en el juego y ellos mismos
18:00se definen como el Dream Team.
18:02La frase de Akira Toriyama es un saludo a sus hijos, la cerveza ayuda en juegos como
18:07este.
18:08¿Lo veis chicos?
18:09¿No es genial?
18:10Quiero pensar que Toriyama era de los míos, que era cervecero y que odia la Cruz Campo,
18:13pero supongo que irá por el minijuego de beber que había al principio del juego.
18:17Por cierto, tenía hasta 15 finales distintos, bastante impresionante todavía a día de
18:23hoy.
18:24Para mí, este ha sido su trabajo más destacado en la industria del videojuego.
18:27La ilustración de la hoguera es de mis ilustraciones favoritas que ha hecho Toriyama en este medio,
18:31pero el diseño de los personajes es buenísimo.
18:33Quiero destacar a Robo, porque siempre he pensado que Toriyama tenía un talento enorme
18:39creando robots y vehículos porque era capaz de darle carisma a tanques, y me parece bastante
18:44loco que no sea solo reconocible en su estilo los personajes que crea, sino que yo te ponga
18:49un diseño de un vehículo y tú sepas que este es de Toriyama.
18:53Su participación fue la de ilustrar a los personajes y todo el arte conceptual, aunque
18:58como comentó su productor en una entrevista, se basaron bastante en las ilustraciones para
19:02sacar ideas sobre la construcción del mundo que crearían en Chrono Trigger.
19:06Su secuela, Chrono Cross, no contó con la colaboración de Toriyama, pero sí que lo
19:09volvieran a contratar para la nueva versión que sacarían del juego para la Playstation
19:141, que tendría como novedad cinemáticas animadas y que él colaboró para desarrollarlas.
19:19Y de aquí nos vamos a una pequeña colaboración, también en 1995, que tuvo en el juego Kuso
19:25Kakakui Sekai Gulliver Boy, no sé cómo se menciona, yo le voy a llamar El Juego del
19:31Gulliver.
19:32Pues El Juego del Gulliver fue un título para la TurboGraf CD, vamos, que no lo jugó
19:37ni la mamá de TurboGraf.
19:38Toriyama colaboró añadiendo un vehículo, que fue el siguiente.
19:42Luego nos iríamos a 1996, a un juego de lucha, también de Squaresoft, llamado Tobal
19:48Number One, para Playstation.
19:50Este juego fue el intento de Squaresoft en meterse en el género de lucha.
19:54Fue también la primera vez que se adaptaba un diseño de Toriyama a un modelo 3D, y la
19:58verdad es que… no sé qué decir.
20:03Evidentemente esto ha envejecido, han pasado ya los años, pero bueno, no sé, probablemente
20:08en su momento no estaría tan mal.
20:10La historia empieza en 2027, o sea, ya mismo, donde se descubre por casualidad un planeta,
20:16el llamado Tobal, lleno de un mineral, que es una fuente de energía tocha, pues el rey
20:21de Tobal decide ceder los derechos de explotación de ese mineral a quien gane un torneo de artes
20:27marciales, el Tobal Number One, y este torneo se celebraría cada 200 días, y llega el
20:33momento de combatir.
20:34Sí, la historia es una mierda, pero qué más da, es un juego de lucha.
20:39Hay otros juegos donde se pasan durante toda la saga tirando familiares a volcanes.
20:44Yo nunca he sido de juegos de lucha, la verdad, pero por lo que veo tuvo bastante buena recepción
20:49por parte de la crítica, iba a 60 FPS, que si todavía a día de hoy es poco común en
20:54consola imagínate en la época, y el juego era bastante sólido, modo historia, tenía
20:59hasta secciones de exploración, pero no terminó de funcionar muy bien, hasta tal punto de
21:04que su segunda parte, Tobal Number Two, directamente no salió de Japón.
21:08Como curiosidad, él se incluyó en el juego como personaje jugable, no él exactamente,
21:13sino al robot Toriyama, o Tori, o Toribot, que es su alter ego cuando hace firmas o cameos.
21:18Y después de esto nos tenemos que ir hasta 2006 para llegar a Blue Dragon, JRPG que saldría
21:24para la Xbox 360 en exclusiva, en esa época donde Microsoft intentó adentrarse en el
21:29mercado japonés, juego creado por Miss Walker, empresa formada por el mismo Sakaguchi, donde
21:3510 años después volvieron a unir sus caminos Sakaguchi, Akira Toriyama y Nobuo Ematsu.
21:41Él se encargaría de diseñar los personajes, los monstruos, la portada y el arte del juego.
21:46Hay que decir que aquí los diseños de Toriyama en 3D no han envejecido nada mal, aunque ya
21:51este sería su último gran trabajo fuera de la saga Dragon Quest, ya que él mismo
21:54parece que quería descansar, y cuando lanzaron el anime de Blue Dragon, en el que él también
21:59colaboró, comentó que este podría ser su último trabajo.
22:03Sabemos que no se retiró, pero sí que pasó de implicarse por completo en proyectos a
22:07hacer colaboraciones más ocasionales.
22:10El maestro se merecía descansar.
22:12El juego, al igual que casi todos los exclusivos JRPG de Xbox 360, no fueron especialmente
22:18bien.
22:19Blue Dragon no llegó ni a alcanzar el millón de unidades vendidas, y a mí personalmente
22:22no me volvió especialmente loco, me pareció bastante flojete.
22:25Los Odyssey mismamente me parecen muy superior, pero a los diseños de Toriyama, nada que
22:30objetar.
22:31Por cierto, también se incluyó como personaje, además esta vez sí, siendo exactamente igual
22:36a su alter ego que utiliza como firma.
22:38Y todavía no ha acabado, no sería la última colaboración con Miss Walker, ya que estos
22:43sacarían en 2021 Phantasian, juego exclusivo para iOS y que los hijos de la gran puta
22:49prometieron que sacarían para PC y que todavía estoy esperando.
22:52Visualmente el juego se desarrolla a través de dioramas, dioramas además que han sido
22:56hechos a mano, yo no quiero ni pensar la absoluta odisea que ha tenido que ser hacer este puñetero
23:02juego.
23:03Y luego los escaneaban y los adaptaban a 3D, una fumada total.
23:07Pues estos dioramas se los encargaban a gente de la industria y uno de ellos lo haría Akira
23:12Toriyama.
23:13Pero espérate, que no hemos acabado.
23:14Capcom contrató a Toriyama e Ichiro Oda para que diseñaran dos monstruos en el juego
23:18Geist Crushers, juego para la 3DS.
23:21Toriyama diseñó a este dragón rojo, Geist Metal Victory...
23:25Fantástico.
23:26Y Ichiro Oda diseñó a Ultimate Pharon, al buscarlo en Google me sale este man pidiéndome
23:32perras.
23:33Y por último, título de Square Enix, Shousoku Enkei Giro...
23:37No sé cómo cojones se pronuncia.
23:39También para la 3DS y que no salió de Japón.
23:42Este diseñó a Beaman, que básicamente esto era un juego de Transformers, así que diseñó
23:47a este Transformers.
23:48Sé que muchos diréis, Palti, ¿los juegos de Dragon Ball qué?
23:51Y...
23:52A ver, yo he querido orientar este vídeo a juegos donde él participó y no juegos
23:56basados en sus obras, porque entonces el vídeo duraría, yo que sé, 8 horas.
24:00Porque ¿cuántos juegos de Dragon Ball hay?
24:02Más de 50.
24:03Pero, pero, sí que es cierto que contribuyó en algunos juegos de Dragon Ball, concretamente
24:08en el Dragon Ball FighterZ diseñó un personaje exclusivo, que fue el androide 21, este.
24:13Y para Dragon Ball Kakarot diseñó otro personaje exclusivo, que fue Bonju, este.
24:18Y con esto hemos acabado.
24:19Hay que decir que dentro de muy poco saldrá un nuevo juego, Sunland, que está basado
24:24en un manga del propio Akira Toriyama, y se sabe que él ha estado colaborando con el
24:28juego, pero a la salida de este vídeo el juego todavía no se ha publicado, y no se
24:33sabe exactamente cuál ha sido su participación, pero bueno, ahí está.
24:37Pero es que tampoco nos podemos quedar aquí, porque Toriyama ha sido una gran influencia
24:42para muchos artistas en la propia industria, Kensuji Mori con Pokémon, Metal Slug con
24:47el diseño de los vehículos, Miyamoto se inspiró en Dr. Slump para hacer los movimientos
24:52de Mario, y no hay nada oficial, pero algo me dice que Super Sonic tuvo algo de inspiración
24:57en Dragon Ball.
24:58Toriyama ha sido tan relevante en la cultura popular, que medio planeta ha querido despedirse
25:02de él.
25:03Compañeros mangakas, celebridades fuera del mundillo, presidentes, países…
25:08Es curioso que, a pesar de que era una persona muy muy muy reservada, apenas hay imágenes
25:14y vídeos de él, muchos de nosotros lo sentíamos como alguien cercano, como alguien que nos
25:19ha acompañado durante muchísimos años, y suele que leer esta carta, que escribió
25:23en el 92 dirigida a los españoles agradecido por ver su obra.
25:28Joder, es que ¿cómo no vas a sentirlo como alguien cercano?
25:31¿Ha tenido tanta influencia en todas las industrias?
25:34Hoy he hablado de videojuegos, pero es que no quiero ni imaginarme cuánto duraría un
25:39vídeo de la influencia de este hombre en el mundo del manga y el anime.
25:43No puedo evitar estar triste, pero también estoy feliz, feliz de saber que sus obras
25:49ya forman parte de la cultura popular y es imposible que sean olvidadas.
25:54Pues esto ha sido mi pequeño granito de arena, mi homenaje a este maestro, y no es ni una
25:59millonésima parte de lo que él ha hecho por mí.
26:04Aunque él no lo sabe, y nunca lo sabrá, ha hecho muchísimo por mí.
26:09Bueno, por nosotros, porque supongo que si has llegado al final de este vídeo, estas
26:14palabras podrían ser tuyas.
26:16Hasta siempre, maestro.
26:18Gracias por haber hecho mi vida un poquito más feliz.