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Assassins Creed Shadows, Star Wars Outlaws y The Division 2: echa un vistazo a inmersiones más profundas del juego que viste en #UbiForward.

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Transcripción
00:00¡No te vayas a ningún lado!
00:02Quédate atento a la post-show de Ubisoft Forward
00:05para un más profundo vistazo a Assassin's Creed Shadows,
00:08Star Wars Outlaws y The Division 2.
00:11Presentado por Intel,
00:13el partner principal de PC para Assassin's Creed Shadows.
00:20Hola, me llamo Thierry Dansereau,
00:22director de arte de Assassin's Creed Shadows.
00:24Y yo soy Charles Benoit, director de juegos de Assassin's Creed Shadows.
00:28Estamos aquí hoy para compartir detalles
00:30de nuestro primer walkthrough de juego
00:32para Assassin's Creed Shadows.
00:35Los Torregates son muy icónicos en la cultura japonesa
00:38y también muy impresionantes visualmente.
00:40Así que cuando los jugadores los vean,
00:42sabrán que hay algo interesante
00:44que descubrir siguiendo ese patrón.
00:46Pueden ser secretos, puede ser ropa,
00:48objetivos, todo lo que empuje a su progresión.
00:51Queríamos presentar una de las ciudades
00:53con tantos castellos que el juego ofrecerá.
00:55En Assassin's Creed Shadows,
00:57explorarás un mundo abierto dinámico
00:59y eterno, todo lo que es afectado
01:01por la temporada dinámica y el sistema del clima.
01:06La naturaleza es ahora más que jamás
01:08parte del ecosistema y biomas del juego.
01:10En Assassin's Creed Shadows,
01:12mucha de la naturaleza del juego evoluciona
01:14y cambia colores a través de las semanas
01:16y el jugador incluso verá
01:18pájaros, principalmente en la primavera.
01:20El objetivo es tener
01:22comportamientos más naturales
01:24y sistemas de conciencia.
01:34Estás a punto de ver a Yasuke en acción.
01:36En esa secuencia, Yasuke
01:38va a encontrar a uno de sus objetivos.
01:40Tendremos muchos objetivos
01:42para pescar alrededor de este lugar.
01:44Pero en este caso,
01:46tendremos muchos objetivos para pescar
01:48alrededor de Japón.
01:50Y esta cámara y celebración
01:52son usadas para destacar esos momentos
01:54cuando los encuentras.
02:00Vamos a ver un poco de combate ahora.
02:06La noción del dinamismo fue también aplicada
02:08a nuestros equipos, que para la mayoría
02:10de ellos son desarmables.
02:12Yasuke usa
02:14un canabo.
02:16Es una gran arma masiva,
02:18lenta, pero muy impactante.
02:20Es la mejor arma para romper
02:22la armadura del enemigo.
02:24También es una buena táctica
02:26remover la armadura primero, porque reduce
02:28el tiempo de luchar con tu oponente.
02:30Puedes ver la barra amarilla
02:32debajo del enemigo.
02:34Representa la armadura
02:36y una vez que está rompida, es mucho más fácil
02:38derrotarla y infligir daño.
02:40Ataque y defensa
02:42rechazan tu metro de adrenalina.
02:44Una vez que está lleno,
02:46puedes gastar todos los recursos
02:48para retomar, derrotar
02:50o infligir daño
02:52y incluso poner al enemigo vulnerable.
02:54Una de las grandes novedades de combate
02:56es el sistema de postura.
02:58Puedes mantener tu ataque y postura
03:00en cualquier momento dentro del combate.
03:02Esos ataques infligen un gran daño
03:04y también pueden entrar en la ejecución.
03:06Pero, por supuesto,
03:08si usas esos ataques,
03:10te expones, así que la clave
03:12es maestrar el tiempo y aprender
03:14el comportamiento mío.
03:16Al final, tu competencia te puede dar
03:18un borde sobre tu estado.
03:22Los jugadores siempre tienen
03:24dos armas al mismo tiempo, así que pueden
03:26libremente cambiar entre ambas.
03:28Aquí puedes ver que Yasuke tiene
03:30el clásico katana y está usando
03:32uno de sus movimientos únicos,
03:34el ataque con la barra amarilla.
03:36Si te concentras en el objetivo,
03:38puedes ver que el katana es mucho más rápido
03:40y versátil.
03:42Si miras al objetivo,
03:44ves que es mucho más reactivo y defensivo.
03:46Si tomas la postura,
03:48como ahora, también está usando
03:50una de sus posturas contra ti,
03:52así que crea una distancia
03:54entre los dos luchadores.
03:58La reactividad del enemigo
04:00hace que el jugador utilice todos sus herramientas,
04:02así que el parry,
04:04el reactivar,
04:06y leer al enemigo para encontrar
04:08la mejor apertura y lanzar
04:10los ataques con la postura.
04:18Yasuke y Aoi tienen
04:20su propia historia personal y su propia vida.
04:22Pero una vez unidos,
04:24cooperan para lograr el objetivo común.
04:26Esto significa que también puedes
04:28cambiar en cualquier momento en el mundo abierto.
04:30Por supuesto, no durante la infiltración
04:32o cuando estás luchando,
04:34pero de otra manera, los jugadores pueden
04:36elegir el personaje que quieran en cualquier momento
04:38y elegir cómo lo quieren jugar.
04:44En esta secuencia,
04:46Yasuke sugiere usar
04:48la red espía. Es un nuevo sistema
04:50que introducimos en Assassin's Creed Shadow
04:52para apoyar la fantasía Shinobi
04:54y ayudar al jugador a encontrar
04:56su objetivo.
04:58Puedes enviar a tu espía a áreas de escudo
05:00y encontrar tu objetivo
05:02o el objetivo de la misión que tienes.
05:04A veces tenemos
05:06dos personajes en la escena de corto,
05:08donde puedes elegir el que responde o
05:10pregunte. Al final, también puedes
05:12elegir el personaje que quieras continuar
05:14con. Puedes elegir entre
05:16Aoi siendo más orientada a la espada
05:18o Yasuke siendo un poco más
05:20enfocado en la lucha.
05:30A partir de este punto,
05:32estamos con Naoe dentro del castillo de Fukujiyama.
05:34Los castillos japoneses son
05:36increíbles juegos, porque ofrecen
05:38muchas oportunidades para jugar en ellos de manera
05:40de escudo o, más bien, orientada a la lucha.
05:42En la siguiente secuencia,
05:44puedes ver qué es nuevo en términos de patrón y
05:46escudo. Primero, nuestro
05:48anillo de acercamiento. Es basado en física
05:50así que tu velocidad y dirección
05:52pueden afectar a donde vas. También puedes
05:54asesinarte con el anillo de acercamiento,
05:56como puedes ver ahora.
05:58Regresamos al sistema de patrón para
06:00esconder y esconder. Puedes usar tu herramienta de ahí
06:02y también observar tus alrededores.
06:04Puedes ahora usar el anillo de acercamiento
06:06y caer en el bosque. Así que puedes
06:08esconder, puedes ir bajo pequeños
06:10puentes, así que es realmente útil
06:12para esconder.
06:16Pero una de las grandes novedades es la percepción
06:18dinámica de los enemigos. Están
06:20afectados por luz y sombra. Así que aquí
06:22puedes ver que Naoe puede romper la luz
06:24y poder desaparecer y reducir
06:26el tiempo de detección. Así que es
06:28mucho más fácil moverse rápidamente
06:30sin detección. Las armas de Naoe
06:32son geniales para combate, pero también para
06:34esteroide. Cada arma tiene
06:36un tipo específico de asesinato.
06:38Como aquí con el Kusarigama, puedes
06:40asesinarte a tu enemigo,
06:42pero a rango.
06:48Con Naoe, te sentirás
06:50como un Shinobi con toda la nueva animación
06:52que añadimos para hacerla mucho
06:54más ágil y más rápida
06:56cuando hace parkour y todo
06:58lo que hace básicamente.
07:00Naoe es un Shinobi ágil y
07:02auténtico que usará sonido, luz y sombra
07:04para evitar la detección cuando
07:06el enemigo responde a sus alrededores cambiantes.
07:12Naoe está actualmente haciendo su camino para llegar a su objetivo.
07:14Está pasando por algunas casas de samuráis
07:16y mientras progresa, el jugador
07:18verá y descubrirá otras áreas
07:20icónicas del castillo, como el
07:22nuevo corredor.
07:26El hilo de atrapamiento también puede ser usado
07:28para atrapar a enemigos, lo que es muy útil
07:30para moverlos rápidamente y
07:32disponer de ellos en el mejor lugar.
07:34Es mucho más eficiente que
07:36simplemente cargar un cuerpo muerto, por ejemplo.
07:38Da al jugador la opción de
07:40decidir si quiere matar o no.
07:44Tenemos un par de habilidades,
07:46tenemos equipos, tenemos armas que pueden
07:48derrotar a enemigos hasta que se desperten
07:50otras personas.
07:52Como viste con el Kusarigama,
07:54los katanas también tienen asesinatos especiales.
07:56Puedes golpear a la gente a través
07:58de la puerta Shouji y quedarte
08:00en silencio. Dependiendo de la arma
08:02que tengas equipada, tienes
08:04una oportunidad de asesinato diferente.
08:14En el interior hay lugares
08:16para esconderse, pero uno de los más geniales es
08:18que puedes usar un arma para agarrarte
08:20a la pared. Es muy útil para
08:22no estar escondido, por supuesto,
08:24pero también para esperar una oportunidad de asesinato.
08:38Aquí vimos un cambio de estado de temperatura
08:40que triggeró una tormenta.
08:42El ruido, la lluvia y el viento
08:44cubren tu pasillo y también tu acción.
08:46La demo está en invierno, pero en invierno
08:48el viejo pan se congelará,
08:50así que no puedes usar la misma táctica.
08:52Tendrás que usar el perro
08:54en la nieve profunda o usar el Kunai
08:56para lidiar con el objetivo a distancia.
08:58Otro truco genial de Shinobi que puedes ver
09:00es Naoe usando el rodillo respirador.
09:02Con eso puedes quedarte en el agua
09:04y esperar la oportunidad perfecta
09:06de asesinato o simplemente
09:08esconderte.
09:10Si estás detectado, puedes elegir escapar
09:12para volver a tu escuadrón de asalto o ir directo
09:14a tu combate. Naoe está eligiendo
09:16combate con el Kusarigama,
09:18una arma versátil que puede usar
09:20el círculo en una mano y la cadena pesada
09:22en la otra, permitiendo algunos rangos
09:24y peleas de melee dependiendo
09:26de tus ataques.
09:30En este caso, el jugador decidió
09:32escapar después de que muchos guardias se unieran a la pelea.
09:34Incluso si Naoe puede ser muy
09:36mortal, no tiene una armadura fuerte
09:38como Yasuke, así que es mucho
09:40más riesgoso cuando peleas a múltiples enemigos
09:42al mismo tiempo. De todos modos,
09:44en este caso, ella ya logró su objetivo.
09:46Ella mató a Demio, así que todo está bien.
09:50Acabamos de ver la infiltración
09:52de la noche con Naoe. También puedes imaginar
09:54la otra opción de tomar a Yasuke
09:56y pasar por la puerta del frente.
09:58Día, noche, clima, incluso temporada
10:00pueden afectar los desafíos en tu camino.
10:02Gracias por ver.
10:04Esperamos que hayas disfrutado de esta presentación.
10:06Assassin's Creed Shadows lanzará
10:08el 15 de noviembre. No podemos esperar
10:10a que juegues.
11:10¡Hola a todos! Soy John Bjerling,
11:12director de narrativa asociado de Star Wars Outlaws.
11:14Y estoy aquí para despejar
11:16la historia, las referencias
11:18y cualquier otro detalle de Star Wars
11:20que tal vez hayas perdido en nuestra
11:22última presentación de gameplay.
11:24¡Hey, nuevo recuerdo!
11:28K es un fan de los juegos de arcade
11:30y ha estado jugando este reto
11:32desde hace mucho tiempo.
11:34El juego se llama
11:36Assassin's Creed Shadows.
11:38K es un fan de los juegos de arcade
11:40y ha estado jugando este
11:42Space Shooter de Raven Six desde hace años.
11:44Puedes encontrarlo y otros juegos
11:46escondidos a lo largo de la galaxia.
11:48K creció alrededor de las cantinas
11:50y aprendió desde una edad muy joven
11:52que son dos lugares para descansar
11:54y encontrar nuevas oportunidades.
11:56Cuando K viaja a través de la galaxia,
11:58siempre es una buena idea ir a la localidad
12:00de la cantina para buscar intel o trabajo.
12:04Los monstruos de Kuaki y Manka
12:06son usados como perros,
12:08asesinos y incluso comida,
12:10pero pocos son tan privilegiados
12:12como Salacious B. Crumb
12:14en el Palacio de Jabba.
12:20Muchos mercados usarán droidas de protocolo
12:22para manejar a los clientes
12:24de cada lado de la galaxia
12:26que no hablan básico o jatís.
12:28K puede pasar por los droidos
12:30ya que es fluente en jatís
12:32y puede usarlo para salir
12:34de los mercados.
12:38El Trailblazer es un
12:40EML-850 Light Freighter
12:42de las guerras de las Clones.
12:44Su alojamiento fue creado
12:46para garantizar el transporte seguro
12:48en cualquier tipo de ambiente,
12:50pero los costos de materiales altos
12:52arruinaron sus posibilidades de producción.
12:54El barco es un prototipo raro
12:56de una era desagradable
12:58que tuvo su propia vida
13:00antes de terminar en las manos de K.
13:04Kiva
13:12Kiva es un planeta externo
13:14que el Imperio controla
13:16a través del gobierno local.
13:18Normalmente, el Imperio no tiene presencia allí,
13:20pero como con muchos otros mundos remotos,
13:22ellos cargan audits ocasionales
13:24con apoyo de los militares imperiales.
13:30Kiva es orbitada
13:32por un campo de asteroides
13:34formado por los restos de un cometa
13:36llamado Kinro.
13:38La ley dice que varios Jedi
13:40se unieron y usaron la Fuerza
13:42para romperlo,
13:44pero la mayoría de la gente piensa
13:46que es una mentira.
13:48Viajar en el Outer Rim es peligroso
13:50y espacios, smugglers
13:52y barcos sindicales
13:54están todos en riesgo
13:56de ser atacados por piratas.
13:58La mayoría de los piratas
14:00están en riesgo.
14:02Los barcos sindicales,
14:04como Scourge y Junkross,
14:06son baratos y expendables.
14:08Los piratas típicamente roban
14:10lo que puedan conseguir
14:12y a menudo dependen
14:14de tácticas de asalto
14:16y agresión para ganar.
14:18El Sindicato de Pikes
14:20tiene líneas de barco
14:22por todo el Outer Rim,
14:24haciendo a sus barcos
14:26objetivos calientes
14:28Creciendo en el Distrito de Trabajadores
14:30de Canto Bight,
14:32K siempre soñaba
14:34con poder salir del mundo
14:36y viajar por la galaxia.
14:38Después de tomar el Trailblazer
14:40y apretar sus habilidades de piloto,
14:42finalmente puede saltar por la galaxia
14:44en busca de la libertad
14:46que siempre quiso ella y Nyx.
14:48K entra en el legendario
14:50Mos Eisley en Tatooine,
14:52pero este planeta es grande
14:54con más de un settlement
14:56y ha sido un privilegio recrear
14:58locaciones icónicas como la Cantina de Chalmers
15:00y también expandir el mundo
15:02con localidades completamente nuevas.
15:06Aquí vemos a K
15:08a punto de entrar en el juego de Kessel Sabacc,
15:10que es su juego favorito
15:12en la galaxia.
15:14Para ganar, K tendrá que cuidarse
15:16de perdedores, o quizás incluso de sí misma.
15:18Tatooine
15:20es el hogar de Jabba the Hutt
15:22y después de que el cartel de Hutt
15:24ha perdido su consuelo,
15:26Jabba está a la altura de su poder
15:28en el underworld criminal.
15:30Siguiendo la destrucción de la Estrella de la Muerte,
15:32los imperios han aumentado su presencia en Tatooine,
15:34pero todos saben que es el domicilio de Jabba.
15:36Los otros sindicatos
15:38siguen en las sombras.
15:40K Speeder
15:42es un S57 Cardinal,
15:44una bicicleta de velocidad multiterránea
15:46perfecta para exploradores.
15:48Esta bicicleta es tan relajante como modable,
15:50y K puede llamarla desde lejos
15:52para darle a ella y a Nick
15:54la oportunidad de arriesgar sus pies.
15:56Los barcos imperiales son un regalo muerto
15:58de que hay actividad imperial cerca.
16:00A veces eso puede agregar
16:02más riesgo, pero en otros casos
16:04puede ser una gran oportunidad
16:06para un escándalo.
16:08Algunos Jabbas en Tatooine viajan
16:10en las sombras, ofreciendo negocios
16:12para quienquiera que sea cerca.
16:14Las sombras
16:16fueron originalmente construidas para operaciones mineras,
16:18pero fueron cooptadas por los Jabbas
16:20como manera de mantener y transportar
16:22la salvación.
16:26Estos pájaros de caballos
16:28se encuentran en todos los desiertos de Tatooine.
16:30Los pájaros usan sus cabellos y pernas
16:32para atraer condensación y insectos
16:34más pequeños, mientras mantienen caliente
16:36escondiéndose en el mar.
16:38Algunos agricultores de húmedo usan a los pájaros
16:40como indicador de su rendimiento.
16:42Las sombras son presentes
16:44fuera de las ciudades principales,
16:46y han establecido
16:48campos en todo Tatooine.
16:50Dependiendo de tu nivel de reputación,
16:52puedes caminar directo
16:54o ser abandonado del territorio sindical,
16:56así que tus interacciones con
16:58estas localidades y los sindicatos
17:00dentro te cambiarán a lo largo del juego.
17:06Kay y Nyx han sido
17:08los principales
17:10protagonistas de este juego,
17:12y su bondo
17:14increíblemente cercano
17:16significa que pueden apoyar a uno al otro
17:18en cualquier situación.
17:40Kay está usando
17:42un heavy blaster bien vestido
17:44con la habilidad única de cambiar
17:46los módulos.
17:48Aquí vemos a Kay usar el modo Stun
17:50para sacar a este guardia
17:52inmediatamente y con calma.
18:10Este es el Data Spike de Kay,
18:12que puede usar para recoger bloques.
18:14Cuando no está en uso,
18:16la concele con un pin de cabello.
18:35Estos droidos de enfoque
18:37son usados por los sindicatos
18:39como un poder de fuego.
18:41Son muy peligrosos,
18:43pero Kay puede usar el módulo Ion
18:45para destruirlos, como vemos aquí.
18:53Puedes reconocerlos como
18:55Massives, un predador nativo de Tatooine
18:57con alas armadas gruesas,
18:59espinas claras y un golpe peligroso.
19:01Primero fueron domiciliados
19:03por los Tusken, pero incluso los
19:05Beastmasters de la Cartel de Hutt
19:07pudieron guardar su territorio.
19:12Y aquí vemos a los icónicos Gamorreans
19:14que fueron contratados por Jabba
19:16como sus guardias más reliables.
19:18Son increíblemente poderosos
19:20y peligrosos, especialmente
19:22a largo alcance.
19:24Aquí vemos a Kay cambiando a un módulo de poder
19:26para tratar de sacarlos antes de escapar.
19:29Tatooine tendrá sus icónicos
19:31hijos de espada
19:33y podrás observar unos hermosos
19:35deslizamientos y solos
19:37en tu viaje a través del planeta desierto.
19:41A la izquierda de la oficina de los Sheriff
19:43vemos a los Banthas,
19:45que son animales domésticos
19:47usados para su leche, carne,
19:49piel y transporte.
19:51Los Banthas son Omnivores
19:53y pueden sostener a animales
19:55que están en peligro.
19:57También pueden sostener energía sin
19:59comida o agua durante largo tiempo.
20:01Aquí vemos a Kay llegando a
20:03Wayfar Station, donde los agricultores
20:05venden agua, se socializan
20:07y compran equipos.
20:09Tatooine es conocido por ser lleno de
20:11deslizamientos, y por ello vemos
20:13una pared de bonitos en la pared
20:15de la oficina de los Sheriff.
20:17Los espectadores con ojos de ojo pueden ver
20:19una foto de Kay en la pared.
20:22Sheriff Quint es un
20:24Weequay y antiguo pirata que tuvo
20:26mucho éxito debido a sus habilidades
20:28de deslizamiento de armas.
20:30Finalmente se mudó de su antiguo
20:32estilo de vida hacia la ley,
20:34usando sus habilidades para ayudar a
20:36la gente de Wayfar. Quint es uno de los
20:38expertos en nuestro juego, así que Kay puede
20:40aceptar ayudar a ella, y en cambio
20:42Quint ayudará a Kay a desarrollar sus habilidades
20:44con el blaster.
20:52Este es otro vistazo a Toshara,
20:54la nueva luna de savanna creada en colaboración
20:56entre Massive Entertainment
20:58y Lucasfilm Games.
21:00Los fuertes vientos de la luna rompen
21:02la ambarina que ocurre naturalmente.
21:04Esto puede crear rampas para que Kay y Nix
21:06se aprovechen de la velocidad.
21:08Aquí obtenemos otro vistazo de la lujosa
21:10y densa planeta del junglo de Akiva,
21:12que ha sido visualmente realizada
21:14por primera vez. Akiva tiene una historia
21:16muy interesante, y eso es algo que
21:18estábamos emocionados por explorar con Kay y Nix.
21:21Kay creció brotando en cantinas
21:23y escondiéndose como un tonto,
21:25así que puede sostenerse sola en combate.
21:27Incluso vemos a Kay derrotar a un escuadrón de muerte
21:29con un electroshock prod.
21:32Y aquí vemos una variedad de especies alienígenas
21:34siendo reunidas por Sabacc.
21:36Esto incluye a Galution,
21:38a Zabrak y a Trandoshan.
21:40Encuentran una variedad de especies
21:42escondidas por el rincón externo.
21:51Kay y Nix están apostando por una carrera más pesada,
21:53siendo transmitida en vivo
21:55desde su hogar de Canto Bight.
21:57Nix ama seguir la carrera
21:59en el proyector holoprojector.
22:01Estos son Aglis Flyers,
22:03nativos de Tushara.
22:05Tienen un hábito de robar cualquier cosa
22:07que puedan llegar a sus manos,
22:09robando los objetos en naves remotas.
22:11Los Tusharans usan naves de pesca de viento
22:13para capturarlos para su carne.
22:15Además de Kay's Blaster,
22:17aprendió a usar otras armas
22:20cuando necesitaba más fuerza de fuego,
22:22como este rotor Z-6 Imperial Blaster Cannon.
22:26Y por último,
22:28aquí vemos a un Rancor,
22:30una especie reptiliana que originalmente
22:32surgió del planeta Dathomir.
22:34Como los fans sabrán,
22:36los Rancors son extremadamente peligrosos,
22:38así que presentan una gran amenaza
22:40a alguien como Kay.
22:42Y esas son algunas de las cosas
22:44que tal vez hayan perdido
22:46en nuestra última walkthrough.
22:48Nosotros estamos preparando
22:50para esta aventura galáctica
22:52y estamos emocionados por que los jugadores
22:54puedan experimentar el Outer Rim
22:56como Kay y su compañera Nyx
22:58el 30 de Agosto.
23:00Si estás dispuesto a tomar el riesgo,
23:02la galaxia está llena de oportunidades.
23:19Como terminamos el V de Año,
23:21queremos agradecerte por tu continuos apoyo.
23:23Durante este año,
23:25nos trajeron Proyecto Resolve,
23:27un revampo de los premios,
23:29un gran aumento en los eventos globales
23:31para la jugabilidad,
23:33varios mejoras de PVP,
23:35un gran paso de equilibrio de equipos,
23:37y casi 2.000 arreglos de bug.
23:39Estos grandes cambios han llevado a la fundación
23:41a noticias emocionantes que vienen con el VI de Año
23:43y aún más desarrollos emocionantes.
23:45¡Estamos solo empezando!
23:48El VI de Año es un año de transformación
23:50mientras preparamos el juego para aún más contenido.
23:52En el VI de Año,
23:54la División 2 tendrá tres temporadas.
23:56Cada una de ellas traerá cambios fundamentales
23:58al final del juego y a nuestro modelo semanal,
24:00mejorando la accesibilidad y el acercamiento a nuevas alturas.
24:02La primera temporada, titulada First Rogue,
24:04comenzará el 11 de Junio.
24:08Skinner está vivo.
24:10¡Ven a buscarme!
24:12Skinner está vivo y ha venido a Washington D.C.
24:14para reunirse con nosotros.
24:16El camino a encontrárselo
24:18está cubierto de peligros
24:20y sus propias intenciones no están claras.
24:26El primer cambio importante que traemos en el VI de Año
24:28es un juego final para todos los agentes.
24:30Todos los propietarios de Tom Clancy's The Division 2
24:32pueden ahora elevar sus personajes
24:34a nivel 40 sin necesidad
24:36de propiedad de los guerreros de Nueva York
24:38y disfrutar de la experiencia semanal.
24:40Eso significa que todos los jugadores de Division 2
24:42pueden seguir elevándose en Washington D.C.
24:44Y una vez que lleguen a nivel 40
24:46obtendrán acceso a todo el contenido pasado
24:48y futuro del juego final,
24:50incluyendo armas y equipos exclusivos,
24:52cazas de hombres semanales y eventos.
24:54Modos de juego final como el Sumit,
24:56Countdown y Paradise Lost in Kershaw.
25:02¡Necesitamos la División!
25:08Para expeditar el acceso de los jugadores al juego final,
25:10estamos presentando un nuevo sistema de progresión
25:12que te ofrece más formas de avanzar
25:14y customizar tu experiencia de juego.
25:16Seasons 2.0
25:18Con Seasons 2.0
25:20traeremos un nuevo cambio a la experiencia,
25:22personajes semanales.
25:24Al crear un personaje específico para la temporada
25:26podrás experimentar con nuevos diseños,
25:28modificadores y mecánicas
25:30que afecten a ambos agentes y enemigos,
25:32obteniendo una experiencia única cada semana.
25:34Streamlineamos la progresión
25:36para garantizar un viaje rewardeante
25:38tanto para nuevos jugadores como para los veteranos
25:40que necesitan un tiempo de juego extenso para llegar al nivel 40.
25:42Espera actualizaciones semanales llenas de actividades frescas,
25:44progresión mejorada y ganancias de XP rebalanceadas,
25:46todo dentro de una narrativa inmersiva
25:48que se desvanece a lo largo del siglo VI.
25:58Al final de cada temporada,
26:00todas tus ganancias y recompensas
26:02se unirán con tus personajes principales
26:04y tus personajes semanales serán añadidos a tu rostro actual,
26:06expandiendo tus opciones y estrategias.
26:11El siglo VI también transforma a las ganancias de hombres
26:13como las conocemos,
26:15proporcionando una nueva experiencia de juego.
26:17Adiós a los objetivos y los lieutenantes
26:19al introducir escuadrones semanales,
26:21permitiendo una mejor progresión de la historia.
26:23Cada escuadrón será un proyecto
26:25consistente de un par de actividades de acción
26:27para completar.
26:29Los escuadrones serán disponibles
26:31solo para personajes semanales
26:33y construidos para complementar
26:35tu progresión en la temporada.
26:37Eso no es todo. Prepara para un nuevo nivel de dificultad
26:39que ofrecerá una conclusión épica
26:41a cada temporada,
26:43proporcionando experiencias de juego
26:45desafortunadas y emocionantes
26:47diseñadas para cuatro jugadores.
26:49Más tarde en el año,
26:51estamos emocionados por traerles
26:53una experiencia de customización de jugadores mejorada.
26:55Esperamos que hayan mejoras
26:57y nuevas funcionalidades que te permitan
26:59celebrar tus personajes y logros
27:01de manera más dinámica y personalizada.
27:09Estos aspectos culminarán en el nuevo DLC de la historia,
27:11que devolverá a los jugadores al lugar
27:13en el que todo comenzó, Brooklyn, Nueva York.
27:15Júntate a la División en la próxima temporada
27:17y vea cómo se desarrolla la historia.
27:19No podemos esperar para que veas lo que viene.

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