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Transkript
00:00Dieses Problem ist so groß.
00:02Schau mal.
00:03Es wird oder wird nicht so schnell.
00:04Schau es nochmal.
00:05Wir haben keinen Plan.
00:06Es war nicht einfach.
00:11Die Campaigner können das nicht mehr.
00:13Wir haben nicht gedacht, dass wir so weit kommen.
00:16Ist das alles, was ihr habt?
00:19Wir haben ein Action-Gerät für den MMO-Server gebaut.
00:22Wir haben also keine schnellen Netzwerke.
00:24Wir wollten diese Probleme lösen,
00:26Ich freue mich darauf, dass es ein großartiges Spiel sein wird, wenn wir die Probleme gut lösen.
00:33Es braucht viel Arbeit und Energie, um ein Open-World-MMORPG zu machen.
00:38Ein gut gebautes Weltbild,
00:40Fähigkeiten,
00:42und dann einen Weltboss.
00:45Wir brauchten sehr viele Fähigkeiten.
00:48Ich dachte, Arcades Chronicle war ein Singleplayer-Spiel,
00:52in dem wir eine gute Action-Battle machen mussten.
00:55Ein Singleplayer-Spiel ist viel zu schwer.
01:00Wir mussten leichtere Stylen verwenden.
01:03Es wird nicht so einfach sein.
01:07Normalerweise ist ein MMORPG-Spiel
01:10viel weniger präzise als ein Singleplayer-Spiel.
01:14Um diese Fähigkeiten zu erfüllen,
01:16haben wir uns sehr lange überlegt,
01:18wie wir die Designs von Attack-Agenten und NPC-AI-Spieler
01:22umsetzen können.
01:24Es gab viele Ideen und Probleme.
01:28Wir dachten, dass es noch viel zu tun hat.
01:32Aber es ist so gut, wie wir es erwartet haben.
01:35Das ist positiv.
01:39Arcades Chronicle war nicht nur ein Folgen-Spiel.
01:44Es war wichtig, Arcades zu re-konstruieren.
01:51Wir wollten eine neue Art von Spiel,
01:54die sich an die neue Zeit erinnert.
01:58Als wir das Titel von Arcades Chronicle
02:01entstanden haben,
02:03dachten wir, dass es uns gut passt
02:06mit der Art des Spiels.
02:10Die Geschichte von Arcades Chronicle
02:12beginnt mit einer Konflikt,
02:14die die gesamte Welt umbringt.
02:17Es handelt sich um Menschen,
02:19die sich als Einwohner oder als Einwohnerin befinden.
02:22Es handelt sich aber auch um die Nationen,
02:25die versuchen, die Welt zu erhalten.
02:29Es handelt sich um die Konflikte zwischen den beiden.
02:37MMORPGs erinnern mich an große Kriege oder Konkurrenz.
02:43Das ist ein wichtiger Aspekt.
02:46Es handelt sich aber auch um die Zusammenarbeit
02:49zwischen den beiden.
02:51Es handelt sich um die Zusammenarbeit zwischen den beiden.
02:57Wir wollen eine Welt,
02:59in der es sich um die Konflikte handelt.
03:01Wenn es eine gute Welt wird,
03:03wird es nicht nur um NPCs handeln.
03:06Es wird eine Welt,
03:08in der die Spieler sich teilen
03:10und die Welt umbringen können.
03:12Es wird eine interessante Spielart.
03:16Ich wünschte, dass ArcheAge Chronicle
03:19mehr als ArcheAge wäre.
03:22Wir wollten, dass die Plattformen
03:24nicht nur auf PC, sondern auch auf Konsolen
03:26genießen können.
03:28Ich dachte, das wäre der Weg,
03:30um mehr Spieler zu erreichen.
03:33ArcheAge Chronicle ist ein Spiel,
03:35das sich sehr um PVP kümmert.
03:38Durch die Zusammenarbeit zwischen Monstern
03:41kann es ein spannender Spiel werden.
03:44Aber das heißt nicht, dass es keinen PVP gibt.
03:47Wenn Monster und Kämpfe lustig sind,
03:50dann wird PVP genauso lustig sein.
03:54Viele Fans erinnern sich an ArcheAge Chronicle.
03:58Deshalb werde ich den Content von ArcheAge
04:01nutzen.
04:03Das gilt auch für den Markt.
04:05Housing und Landwirtschaft sind viel lustiger
04:08und die Vorteile werden stärker.
04:11Ich hoffe, dass Sie sich darauf freuen.
04:15Ich hoffe, dass mehr Menschen
04:17MMORPGs spielen werden.
04:19Es ist eine neue Welt,
04:21in der viele Teamkollegen
04:23unzählige Ideen haben.
04:26Wir machen unser Bestes,
04:28darum bitte ich Sie um Ihr Interesse.
04:30Herzlich willkommen
04:32in der nächsten Welt von ArcheAge.
04:44ArcheAge

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