• vor 2 Monaten
Natalie hat Stalker 2 drei Stunden lang gespielt - und war begeistert. Wenn das Spiel dieses Niveau halten kann, steht uns Großes bevor.

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Transkript
00:00Die Entwicklungsgeschichte von S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl ist eine echte Achterbahnfahrt
00:17der Gefühle.
00:18Riesenhype bei der Ankündigung, danach zahlreiche Verschiebungen, eine fragwürdige Gamescom-Demo,
00:24aber immer das Versprechen der Entwickler, wir arbeiten da so lange weiter dran, bis
00:28es wirklich gut ist.
00:30Und das könnte zu unserer Freude nun wirklich geklappt zu haben, sagt meine Kollegin Nathalie,
00:36die nicht nur das Buch gelesen hat, das der Spielereihe zum Vorbild diente, sondern auch
00:41schon drei Stunden in der Welt von S.T.A.L.K.E.R.
00:432 verbringen konnte.
00:44Eine echte Stalkerin, könnte man sagen.
00:47Oder sollte man lieber nicht sagen.
00:51Hi Nathalie.
00:52Hallo.
00:53Ich denke nochmal drüber nach.
00:54Ich habe gesagt, du wirst mein Intro hassen oder lieben.
00:58Ich bin nicht sicher, was es jetzt geworden ist.
01:00Ja, ich bin mir auch noch nicht sicher.
01:02Ich muss noch ein bisschen drüber schlafen.
01:04Nein, schön, dass du da bist und dass wir hier ein bisschen über S.T.A.L.K.E.R.
01:09quatschen können.
01:10Was genau konntest du denn jetzt schon spielen?
01:12Ja, du hast es ja gerade schon gesagt, drei Stunden durften wir spielen.
01:17Unser Kollege Jonas war ja auch dabei, der ist jetzt nur leider im Urlaub, sonst würde
01:20er auch hier sitzen und ein bisschen erzählen.
01:22Aber ja, Kapitel 1 und 2 durften wir anspielen, um das mal so ein bisschen einzuordnen.
01:28Kapitel 1 ist das Intro des Spiels, das geht circa eine halbe Stunde, ist auch sehr linear
01:33und da wird so ein bisschen einfach erklärt, hey, so funktioniert das Spiel, das ist hier
01:36die Story, die Einleitung und das war auch schon dieses Jahr auf der Gamescom und auch
01:40auf dem Summer Game Fest spielbar.
01:43Da gibt es auch eine Preview nur zu diesem Teil von Dimi, wo er schon gesagt hat, hey,
01:48da können wir ein bisschen technisch Entwarnung geben.
01:50Der Anfang von Kapitel 2 ist das, was ich auf der Gamescom letztes Jahr gespielt habe
01:56und das ist ja die Demo, die uns so ein bisschen Sorgen bereitet hat, da kommen wir gleich
02:01noch zu.
02:02Aber diesmal durfte ich tatsächlich alles Mögliche in dieser Welt machen, also ich
02:06habe dieses halbstündige Intro gespielt und war dann in der Open World und dann gab es
02:10keine Vorgaben, wir hatten drei Stunden Zeit insgesamt.
02:13Die haben gesagt, wollt ihr die Hauptquest machen, dann macht die Hauptquest, ihr wollt
02:17Nebenquest machen, macht die Nebenquest oder einfach in der Open World rumlaufen, macht
02:21was ihr wollt.
02:22Das ist schon mal ein gutes Zeichen, wenn die Entwickler dann nicht zu restriktiv sind
02:26und einen dann ein bisschen von der Leine lassen.
02:28Du hast ja gerade schon die Gamescom Demo von 2023 angesprochen.
02:33Kannst du nochmal ganz kurz zusammenfassen, was war da das Problem, was dich so ein bisschen
02:39ins Zweifeln gebracht hat und inwieweit hat sich das jetzt dann mit deinem neuen Eindruck
02:44verändert?
02:45Also ich hatte zwei große Kritikpunkte an der Demo letztes Jahr.
02:50Wir hatten 20 Minuten Zeit und das ist halt sehr, sehr wenig und in diesen 20 Minuten,
02:56die Demo war einfach sehr nichtssagend vom Inhalt, also es gab keine Quest, die wir machen
03:01konnten.
03:02Also ich hätte es cooler gefunden, glaube ich, wenn die uns einfach eine Mission gegeben
03:04hätten, die wir einfach durchspielen.
03:07Es war halt dieses, du wirst in die Open World rausgeworfen, aber du kannst noch nicht so
03:11viel davon machen, weil diese ganzen Quests einfach noch verborgen waren.
03:15Also es war einfach sehr nichtssagend vom Inhalt, aber, und das war eben das, was mir
03:20eben die Sorgen bereitet hat, der technische Zustand war einfach sehr schlecht.
03:25Es ist abgestürzt, es hatte Rückler die ganze Zeit, das Gunplay fand ich sehr schlecht.
03:31Da hast du zum Beispiel geschossen und die Waffe hat es dermaßen verzogen, dass du dann
03:36irgendwie so eine 180-Grad-Drehung gemacht hast, in den Himmel geguckt hast.
03:40Und ja, ich weiß, dass dieses realistischere Gunplay auch Teil von Stalker ist, aber das
03:46hat halt keinen Spaß gemacht.
03:47Ja, es muss trotzdem Spaß machen.
03:48Genau, das hat einfach keinen Spaß gemacht, auch wenn du gestorben bist und neu reingeladen
03:53bist in das Spiel, hattest du zum Beispiel schon die ganze Aggro der Banditen auf dir
03:57und die sind mit jedem Neuladen immer näher und näher und näher gekommen.
04:01Das heißt, ich wurde irgendwann dann nur noch angeschossen, sobald ich in das Spiel
04:05geladen habe.
04:06Also ich war dann in so einem Deathloop drin, wo ich einfach nicht mehr rausgekommen bin
04:09und solche Sachen.
04:10Also sehr viel, wo ich noch gesagt habe, okay, also wenn die jetzt wirklich releasen wollen,
04:16dann darf das so in dem Zustand einfach nicht mehr sein, so eine Demo, die ja auch glatt
04:21poliert wird für die Presse und für die Leute zum Anspielen.
04:24Und diesmal, also ich war auch wirklich nervös, muss ich sagen, vor dem Anspieltermin, weil
04:30ich schon gesehen habe, okay, beim Game Pass kannst du das jetzt schon vorinstallieren
04:34und preloaden und am 20.
04:36November, das ist ja gar nicht mehr so lange hin.
04:38Und ich war wirklich, wirklich nervös, dass da irgendwie noch technisch irgendwas ganz,
04:42ganz schlimm ist.
04:43Aber ich kann Entwarnung geben.
04:45Zumindest das, was wir gesehen haben, war schon sehr flüssig, war eine gute Performance.
04:51Ich hatte einen Absturz und auch ein paar Glitches, die aber typisch für so Open-World-Spiele
04:56sind.
04:57Und es ist auch nichts, wo ich mir denke, oh mein Gott, da muss der Release nochmal
04:59verschoben werden.
05:00Ich denke, das kann noch gefixt und gepatcht werden vor dem Release.
05:05Gunplay fühlt sich so viel besser an.
05:07Es macht so viel Spaß, mit den unterschiedlichen Waffen jetzt zu spielen.
05:10Ja, es verzieht sie immer noch, einfach weil das Teil von diesem Realismus-Aspekt ist,
05:15aber es ist halt nicht mehr so, dass du einmal schießt und dann deinen Gegner komplett aus
05:18den Augen verlierst, weil du so eine Präsentierte gedreht hast.
05:22Ja, also ich bin sehr zuversichtlich mit der Einschränkung.
05:27Ich muss dazu sagen, das sind jetzt zwei Kapitel, die jetzt schon mehrfach gezeigt wurden, die
05:31mehrfach, wie ich gerade gesagt habe, aufpoliert wurden für die Presse schon.
05:35Ich hoffe natürlich, dass es stellvertretend ist für den ganzen Zustand des Spiels, aber
05:40es ist halt wirklich nur ein sehr, sehr, sehr kleiner Teil, den wir da gesehen haben.
05:43Ja, klar, kann natürlich sein, dass die Entwickler da speziell natürlich die Sachen, die sie
05:48vorstellen wollen, auf Hochglanz gepolisht haben.
05:52Das muss man natürlich dann noch sehen.
05:54Ich finde es sehr sympathisch, dass du sagst, du warst sehr aufgeregt vor dem Anspieltermin,
05:59weil dein Herz halt auch irgendwie so sehr an diesem Spiel hängt und du einfach so ein
06:04großer Fan der Stalker-Reihe bist.
06:07Hast sogar das Buch gelesen, habe ich ja am Intro auch erwähnt, finde ich krass.
06:13Vielleicht ganz kurz da mal so, was macht denn für dich Stalker aus?
06:19Was ist so dieser ganz besondere Reiz daran?
06:23Ich finde, Stalker ist bis heute einfach, bietet einfach ein sehr einzigartiges und
06:29unvergleichliches Spielgefühl.
06:31Und ja, es gibt Stalker-Erben, wie die Metro-Reihe beispielsweise, die das auch in dieser
06:35Richtung versucht haben.
06:36Aber ich finde trotzdem, dass die Stalker-Spiele das nochmal einen Ticken anders machen.
06:41Und es ist einfach ein sehr einzigartiges Spielgefühl, weil für mich ist die Welt von
06:46Stalker, normalerweise bin ich halt von Spielen gewohnt, wenn du ein Risiko eingehst, dann
06:52wirst du auch dafür belohnt.
06:53Und bei Stalker ist das halt nicht immer der Fall.
06:57Also es kann sein, dass du das Risiko eingehst und dann sagst du auch, du Idiot, jetzt hast
07:01du einfach nur Ressourcen verschwendet, hier ist gar nichts, tschüss.
07:05Und das mag ich total.
07:07Also ich finde es richtig cool, durch diese Welt immer zu laufen und die ganze Zeit auch
07:11mit mir selbst so ein bisschen zu sprechen, okay, gehe ich da jetzt hin?
07:14Ist es mir das Risiko wert?
07:16Wartet da irgendwas oder halte ich mich raus?
07:18Vielleicht beobachte ich, wie jetzt irgendwie die Banditen gegen die Mutanten kämpfen und
07:22dann gehe ich später rein, ein bisschen sitze mal in der Ecke und warte ab.
07:27Oder stürze ich mich direkt rein, weil ich irgendwie Teil von der Action sein möchte
07:31oder ignoriere ich es komplett und laufe einfach weiter.
07:34Also so dieses Gefühl von, das ist eine Welt, die du eigentlich erkunden
07:40möchtest und du möchtest eigentlich alles sehen, aber gleichzeitig ist sie halt dermaßen
07:44gefährlich, dass du halt an jeder Ecke einfach in deinen Tod laufen könntest.
07:48Und ich finde, dieses Gefühl hat mir bisher noch kein anderes Spiel aus Stalker 2 gegeben.
07:56Ja, finde ich interessant.
07:57Also ich hatte tatsächlich, ich habe Metro Exodus auf dem Survival-Schwierigkeitsgrad,
08:01also dem höchsten, gespielt und da hatte ich auch so ein ähnliches Gefühl.
08:05Ich weiß natürlich nicht, ob es jetzt vergleichbar ist mit dem, was du jetzt gespielt hast,
08:09aber ich mag diesen Gedanken total, dieses, du redest die ganze Zeit mit dir selber,
08:13weil du eigentlich bei jeder einzelnen Begegnung so eine Risk-Reward-Entscheidung treffen musst
08:19und dass du halt, du erkundest die Open World halt nicht danach im Sinne von,
08:24wie viel Zeit möchte ich mir jetzt wirklich nehmen, um noch zig
08:28irgendwelche random Landmarks abzugrasen, sondern es ist halt mehr so eine,
08:32ja, wie viel Risiko will ich eingehen?
08:35Weil auch alles, was du schaffst, dich ja in gewisser Weise zurückwirft,
08:39dass du halt dann Munition verbrauchst.
08:42Und das finde ich halt, also da hat es so ein richtiges Survival-Feeling
08:47für mich aufgekommen und das klingt genau so, was du beschreibst,
08:50aber lass uns vielleicht darauf auch mal eingehen.
08:52Also was hast du denn jetzt genau erlebt
08:56in deinen drei Stunden mit dem Spiel?
08:59Ich habe super, super viel erlebt, also viel zu wenig natürlich, aber extrem viel.
09:04Ich kann ja vielleicht mal damit anfangen, wie die Open World überhaupt aufgebaut ist,
09:09weil ich glaube, das ist ja ganz, ganz spannend für die Leute,
09:11die die alten Spiele noch kennen.
09:12Da war es ja immer so, dass man, man hatte quasi eine offene Welt,
09:17aber eben in Bereiche eingeteilt, wo dann Ladebildschirme dazwischen waren.
09:22Die Ladebildschirme fallen jetzt weg, was aber nicht heißt,
09:26weil das war natürlich das Erste, was ich ausprobiert habe,
09:28dass man jetzt einfach direkt in die Open World halt bis zum Schluss
09:31rennen kann oder so, sondern es ist trotzdem,
09:34wir sind erst mal in der Lesser Zone gelandet
09:38und es hat an jeder Ecke irgendwie so natürliche Barrieren,
09:42also an der einen, auf der einen Seite ist eine eingestürzte Brücke,
09:46auf der anderen Seite ist ein Fluss, den man nicht überwinden kann.
09:49Auf der dritten Seite ist irgendwie hohe Strahlung oder so was.
09:52Das heißt, das Spiel hält dich dann trotzdem erst mal in einem Gebiet
09:56und im Laufe der Story wird es dann wahrscheinlich einfach freigeschaltet
09:59und dann keine Ahnung, ob die Brücke wieder aufgebaut wird oder was passieren wird,
10:03dass man halt vorankommt.
10:05Das wirft natürlich auch interessante Fragen auf,
10:08weil ich weiß jetzt zum Beispiel noch nicht,
10:10ob S.T.A.L.K.E.R. 2 den Spieler durch die Welt lenkt
10:14und dass es deswegen auch weniger Backtracking gibt,
10:17weil das war ja so ein bisschen das, was es in den alten Spielen oft gab,
10:20dass du halt immer wieder in diese Gebiete zurück musstest für Quests
10:24und irgendwie für deine Auftraggeber.
10:26Und ich bin gespannt, wie diese Welt das jetzt löst, weil sie ist halt riesig.
10:30Also das, was wir gesehen haben, war so ein kleiner Punkt von so einer,
10:33ich weiß nicht, Jonas hat es in seinem Video erwähnt, ich glaube 60 Quadratkilometer Karte.
10:38Also enorm riesige Welt.
10:41Aber zumindest am Anfang fühlt sie sich trotzdem sehr voll an.
10:47Also es gibt wirklich an jeder Ecke etwas zu tun
10:49und drei Stunden sind auch für das erste Gebiet absolut nicht genug.
10:53Es gibt sehr viele Nebenquests, die man machen kann.
10:56Natürlich die Hauptquest, die ich auch schon ein bisschen weiter verfolgt habe,
11:00aber auch einfach nur kleine Begebenheiten, auf die dich das Spiel halt hinweist.
11:05Und dann kannst du aber selbst sagen, okay, gehe ich da jetzt hin?
11:08Brauche ich das oder lasse ich das einfach aus?
11:11Und es macht einfach sehr viel Spaß, sich einfach leiten zu lassen von der Welt.
11:16Und das ist auch ein Punkt, der mir aufgefallen ist.
11:19Wenn du deinen PDA öffnest und deine Map anschaust, dann hast du sehr schnell,
11:24weil dein PDA immer irgendwelche Signale empfängt, hast du sehr schnell...
11:28PDA, Public Display of Affection, oder?
11:31Oh, ich weiß gar nicht, wofür das steht.
11:32Das ist dieses Elektro-Gedöns wie der Pip-Boy quasi.
11:36Ja, ja, einfach so das Handgerät.
11:38Genau, du siehst sehr schnell sehr viele Marker aufploppen
11:43und man könnte jetzt sagen, oh nein, das ist ja jetzt wirklich so klassisch Open World.
11:47Aber ich finde, dass dich die Open World gar nicht erschlägt damit,
11:51weil dein Kompass, du hast so einen Kompass ganz oben,
11:54der zeigt immer nur bestimmte Marker und auch nur, wenn du nah genug da dran bist.
12:01Das heißt, du hast nicht...
12:02Ich nehme das immer gerne als Negativbeispiel.
12:05Assassin's Creed Origins.
12:07Ich habe zwei Anläufe mit diesem Spiel versucht.
12:10Und das, was mich immer an diesem Spiel mega gestört hat, ist,
12:13du kommst das erste Mal in diese Open World und dein Kompass ist einfach voll mit Symbolen.
12:18Und du bist so überfordert, weil du dieses Spiel noch nicht kennst.
12:21Du kennst die Welt noch nicht, du verstehst noch nicht, wie das hier funktioniert.
12:24Und das Spiel will schon, dass du da und da und da und da und da bist.
12:28Und das macht S.T.A.L.K.E.R. 2 nicht.
12:30Und das finde ich sehr gut,
12:31weil ich finde, es gehört auch einfach zu diesem Spielgefühl dazu,
12:34dass du dich einfach treiben lässt und einfach mal guckst, was passiert,
12:37dass du gar nicht so sehr irgendwie voraus planst in dem Moment,
12:40so ich gehe jetzt mal dahin und dann gehe ich dahin, sondern dass du einfach läufst
12:44und dann siehst du, oh, da ist ein Wasserturm.
12:46Da kletter ich doch mal hoch, mal gucken.
12:48Oder oh, da ist ein Loch im Boden.
12:50Geronimo.
12:51Also das ist, ich finde, das ist einfach, das gehört dazu, dass du einfach,
12:57dass du ein bisschen bestimmst, wie es in dieser Welt weitergeht
13:00und dass es gar nicht so sehr die Welt ist, die dich irgendwo hin lockt.
13:04Aber gleichzeitig ist die Welt halt präsent genug,
13:07dass du dir die ganze Zeit diese Gedanken machst,
13:09die wir vorhin eben angesprochen haben.
13:11Ja, ja, das ist klar.
13:13Das ist halt Spielerführung.
13:14Wenn du die Karte direkt mit allen Symbolen voll klatschst,
13:17dann hat das direkt diesen Okay, ich laufe das jetzt ab,
13:21diese Points of Interest und ich achte gar nicht wirklich darauf,
13:25was ich denn sehe, während ich mich durch diese Welt bewege.
13:29Was aber natürlich eigentlich das Coole ist
13:31und auch das ist, was wir ja anfangs besprochen haben,
13:33so die Welt halt als solche wahrnehmen und auch gucken, wo gehe ich hin?
13:38Und auch vielleicht überlegen, was macht jetzt auch aus meiner,
13:41von meiner aktuellen Situation aus Sinn,
13:44wie weit ich vom Weg abkomme, den ich eigentlich habe?
13:49Kannst du denn vielleicht mal ein paar Beispiele nennen,
13:52was so in der Welt an Aktivitäten auf uns wartet?
13:57Also was hast du dann so erlebt,
13:59wenn du zu bestimmten Points of Interest dann hingegangen bist,
14:02die du entdeckt hast?
14:03Also was ich zum Beispiel zu den Nebenquests schon mal ein bisschen sagen kann,
14:07ohne große Spoiler, es läuft sehr ähnlich ab wie das,
14:10was man eben schon aus den Stalker-Spielen kennt,
14:13also dass man irgendwie einen Auftrag bekommt
14:15und dann zum Beispiel ein Stash für jemanden suchen soll.
14:19Es gab zum Beispiel eine Situation,
14:21da waren Banditen und die haben irgendeinen Kerl eingesperrt in einem Haus
14:25und ich habe mit den Banditen gesprochen, die haben gesagt,
14:27ey, hol den Stash von dem und bring mir quasi alles, was du findest.
14:32Und der Typ im Fenster hat gesagt, nee, nee, hilf mir bitte,
14:36bring den Stash, also such den Stash, aber dann kill die Banditen.
14:40Und dann bin ich auf so einen hohen Wasserturm oder was auch immer geklettert
14:43und da war der Stash und dann habe ich gesehen, oho, eine schöne Sniper.
14:48Und dann habe ich in dem Moment eben die Entscheidung treffen können,
14:51bringe ich das alles jetzt zu diesem Auftraggeber, den ich gerade getroffen habe
14:55oder probiere ich mal die Sniper aus, aus sicherer Entfernung.
14:59Ich habe mich für zweiteres entschieden und das finde ich sehr spannend,
15:03also auch welchen Einfluss meine Entscheidungen dann später im Spiel haben werden.
15:09Ich meine, so in Ansätzen war das ja schon in der ursprünglichen Trilogie vorhanden,
15:13dass deine Entscheidungen, zum Beispiel welche Fraktion du dich anschließt,
15:17dass das so ein bisschen eine Auswirkung auf die Welt hatte.
15:21Es hatte ja auch immer mehrere Enden.
15:23Sokka 2 wird zum Beispiel auch vier unterschiedliche Enden haben.
15:26Und da wollen sie halt bei diesen Entscheidungen zum Beispiel
15:29nochmal eine ganze Schippe obendrauf setzen, dass sich auch die Fraktionen stärker verändern,
15:34dass du auch mittendrin nochmal irgendwie deine Meinung ändern kannst
15:36und dann doch lieber die anderen unterstützt oder so.
15:39Davon habe ich jetzt noch nicht allzu viel gesehen,
15:41aber man merkt schon in diesem kleinen Nebenquest, dass ich immer mal wieder
15:44entscheiden kann, okay, was mache ich denn, wem helfe ich denn jetzt?
15:48Es gibt natürlich auch klassische Aufträge, wo dich jemand Artefakte suchen lässt.
15:55Artefakte sind ja für diejenigen, die vielleicht Sokka nicht kennen,
15:58wie so kleine Buffs.
15:59Also wenn du die findest, die musst du mit so einem Echo-Detektor aufspüren
16:04und dann kannst du die einsammeln.
16:05Und diese Artefakte bringen dir dann unterschiedliche Buffs, dass du dann,
16:08ich weiß nicht, dass deine Ausdauer sich schneller erholt
16:11oder dass du mehr Gesundheit hast oder irgendwie sowas.
16:13Und dann hast du eben sechs Slots, wo du die ausrüsten kannst.
16:18Das heißt, es ist sehr wertvoll, sich auch mal die Zeit zu nehmen,
16:21nach solchen Artefakten zu suchen.
16:24Ein Bereich hat mich sehr begeistert.
16:27Das ist ein kleiner Spoiler.
16:29Also wenn ihr euch gar nichts irgendwie anhören wollt zu den Sachen,
16:32die ihr da findet, dann spult ein bisschen vor.
16:36Ich bin, das waren so die letzten zehn Minuten, die ich noch hatte,
16:38bin ich einfach noch mal durch die Open World gegangen, hab gedacht,
16:41okay, ich gucke jetzt mal, was ich sonst noch so finde.
16:43Und dann habe ich plötzlich so ein großes,
16:46rotes Feld voller Mohnblumen gefunden.
16:49Und ich dachte, oh, was ist das denn?
16:51Weil das sah halt einfach sehr anders aus.
16:53Also man kennt ja Stork mit dem ganzen braunen Matsch
16:56und es sind alles so zerfallene Hütten und Ruinen und was nicht alles, Beton.
17:01Und dann plötzlich hast du so eine wunderschöne Blumenwiese
17:04und auch so richtig lebendig und knallig.
17:07Und das zieht natürlich deine Aufmerksamkeit auf sich.
17:10Und dann bin ich in dieses Feld rein und ich habe gemerkt,
17:14ich werde jetzt super schläfrig.
17:15Also mein Stork hat die ganze Zeit angefangen, dann so zu blinzeln.
17:18Ach so, deine Figur, nicht du.
17:19Ja, ja, ja, ich war sowieso schläfrig, ich bin immer schläfrig.
17:24Ja, aber er hat angefangen eben zu blinzeln
17:26und ist dann auch manchmal so ein bisschen eingeschlafen.
17:28Und dann wurde ich woanders hin teleportiert.
17:30Dann bin ich auf dem Dach aufgewacht von so einer Hütte zum Beispiel.
17:33Und das ging nicht unendlich, weil irgendwann bin ich gestorben.
17:37Und dann hat mir der Entwickler gesagt, du musst Energydrinks trinken,
17:40damit dir das nicht passiert, damit du wach bleibst.
17:42Und das fand ich so cool, weil das einfach was sehr einzigartiges ist,
17:47weil ich das einfach noch nicht erlebt habe
17:50und was mich auch in dem Moment total überrascht hat.
17:52Und ich hoffe einfach, dass die Entwickler das noch mehr
17:55in diese Richtung auch Experimente wagen für die Open World.
17:59Nicht so viel, weil ich finde es schon richtig,
18:01dass es immer nur so kleine Akzente sind, die da gesetzt werden.
18:04Aber ich fand das schon sehr cool
18:05und ich freue mich sehr darauf zu gucken, was die Open World sonst noch so bietet.
18:10Ja, diese Zufallsbegegnung, dieses Gefühl.
18:14Ich meine, das ist ja auch ein bisschen so zum Beispiel der Reiz an einem Elden Ring.
18:17Du gehst halt zu dieser Location,
18:20da könnte jetzt entweder was total Krasses passieren,
18:24wo du sagst, wow, oder es könnte halt einfach nur ein Gegner sein
18:27und dann ist deine Truhe so.
18:30Dieses Du weißt nicht, was dich erwartet.
18:33Das macht es halt irgendwie, finde ich, aus.
18:36Wie muss ich mir denn aber jetzt,
18:37weil du gerade über Nebenaufgaben gesprochen hast,
18:40sind die denn in irgendeiner Weise narrativ inszeniert
18:44oder ist es mehr so ein Yo, hol meinen Stache wieder
18:48und dann gehst du dahin und holst den Stache wieder.
18:51Kannst zwar entscheiden, wie du es machst und so.
18:54Aber gibt es da eine Story?
18:55Also ist es, wenn ich jetzt vergleiche zwischen MMO Sammelquest
19:00und Witcher 3 Nebenquest, an jeder Nebenquest hängt auch noch eine Geschichte dran.
19:05Wo würde sich das einordnen?
19:07Ich finde, das ist schon sehr ähnlich,
19:10wie man es von den Starker-Spielen halt kennt.
19:13Also manche Nebenquests entstehen aus der Hauptquest heraus beispielsweise.
19:17Also dann gehst du für die Hauptquest in eine Bar
19:20und sprichst da mit dem Barkeeper und der sagt dir,
19:24hey, irgendjemand schuldet mir noch Geld, kannst du den mal bitte suchen?
19:27Und dann findest du den Typen
19:28und der gibt dir dann irgendwie noch eine Nebenquest oder so,
19:31also dass sich das so nach und nach entwickelt.
19:35Manche Nebenquests schnappst du einfach auf, weil du vorbeiläufst und siehst,
19:38hey, da klopft jemand an die Tür und der andere macht nicht auf.
19:42Vielleicht sollte ich da mal reingucken, was da abgeht.
19:46Und dann kannst du denen helfen oder halt auch nicht.
19:48Du kannst aber mit den ganzen Leuten natürlich sprechen.
19:51Du hast auch Dialogoptionen.
19:53Der Hauptcharakter ist diesmal auch, so wie ich das gesehen habe, voll vertont.
19:58Zumindest bei den wichtigen Sachen, was sehr cool ist.
20:01Und ja, dann entsteht daraus hoffentlich irgendwie im Zuge des Spiels
20:07auch eine etwas interessantere Geschichte, weil ich muss sagen,
20:11bisher war es einfach sehr viel von dem, was man halt schon kennt.
20:14Also man kommt als Skiff, heißt der Stalker diesmal,
20:19man kommt in diese Zone zum allerersten Mal, was ganz interessant ist,
20:24weil diesmal ist es irgendwie keine Person, die schon eine Historie
20:27mit der Zone hat, sondern wirklich ein Neuling.
20:30Und er kommt da rein, weil er irgendeinen Stein gefunden hat
20:33bei sich im Wäschekorb oder so.
20:34Und alle sagen ihm, ey, das ist ein Artefakt, das musst du aufladen.
20:38Und dann versucht er, das aufzuladen.
20:39Und dann kommt aber irgendein anderes Stalker, zieht ihm eins über,
20:42klaut all seine Sachen und verschwindet.
20:44Das heißt, unsere Hauptquest ist, wie so oft, Finde Stalker.
20:48Und ja, ich hoffe einfach, dass da noch ein bisschen mehr kommt.
20:52Bei den Entwicklern haben ja schon versprochen,
20:53dass sie auch die Story einfach größer machen wollen
20:56und da auch mehr Twists vielleicht reinbringen möchten.
21:00Und ich hoffe, dass sie sich da irgendwie was Cooles einfallen lassen,
21:03gerade für die Leute, die halt zurückkehren zu der Reihe
21:06und die das vielleicht schon mal so durchgekaut haben
21:10und jetzt auch mal ein bisschen was Neues haben möchten.
21:14Aber am Anfang hat man davon jetzt noch nicht so viel gesehen.
21:18Du hast ja auch diese Entscheidungen angesprochen,
21:20die wirklich Konsequenzen haben sollen, die die Welt nachhaltig verändern sollen.
21:24Hast du wahrscheinlich am Anfang jetzt auch noch nicht so viel von gesehen.
21:27Hast du den Eindruck denn, dass das was ist,
21:31was im späteren Verlauf kommen könnte?
21:34Weil das war ja schon von ihrer Kommunikation her schon ein großer Punkt,
21:39der das Spiel ausmachen soll.
21:41Ja, also ich kann mir sehr gut vorstellen, dass das kommt.
21:43Ich habe jetzt noch nicht so wirklich eine Vorstellung davon,
21:47wie sich das unterscheiden soll von dem, was man halt von Stalker schon kennt.
21:51Also das ist halt diese Fraktionswahl, die kennt man halt schon,
21:55dass du entweder die unterstützt,
21:57sondern sind das deine Freunde und das deine Feinde?
22:01Also was gibt es darüber hinaus?
22:02Das kann ich noch nicht so richtig greifen.
22:06Ja, das muss sich dann erst mal entwickeln.
22:09Ich habe jetzt schon ein paar Fraktionen gesehen, die Wächter zum Beispiel.
22:15Also ja, das ist halt etwas,
22:17was ich jetzt eigentlich noch gar nicht beantworten kann,
22:21weil ich mir einfach selbst noch nicht so wirklich darunter vorstellen kann,
22:24was sie denn meinen.
22:24Also ob das jetzt wirklich irgendwie Story-Entscheidungen sind,
22:29wie, keine Ahnung, bei Dragon Age, wo du dann vor die Wahl gestellt wirst.
22:32Hey, das und das passiert, wenn du das machst und das und das passiert, wenn du das machst.
22:36Das weiß ich schlicht einfach noch nicht.
22:38Da bin ich sehr, sehr, sehr gespannt.
22:41Ich auch.
22:42Dann vielleicht noch mal zum Gameplay, weil da kannst du ja viel drüber sagen.
22:48Du hast schon angedeutet,
22:49es ist so eine echte Survival-Experience mit Risk-Reward.
22:54Wie ist es denn vom...
22:55Also gibt es verschiedene Schwierigkeitsgrade?
22:57Kann man sich das Ganze auch leichter machen, wenn man jetzt sagt,
23:01ich möchte eigentlich doch eher einen entspannten Shooter spielen
23:04und ein bisschen erkunden?
23:06Also was gibt es da für Optionen und wie ordnest du das ein?
23:10Also die Starker-Spiele sind ja dafür bekannt,
23:12dass die nicht so mega zugänglich für Neulinge waren damals.
23:17Ich habe genau deshalb noch mal nachgefragt, wie das denn diesmal aussieht.
23:21Und es wird wohl einen Schwierigkeitsgrad geben,
23:24den die Entwickler auch intern,
23:26das ist jetzt nichts, was nach außen kommuniziert wird,
23:28aber intern nennen sie ihn auch Story-Modus.
23:31Er soll halt sehr zugänglich sein für Leute, die jetzt neu mit dem Spiel einsteigen,
23:35weil sie wollen ja durchaus nicht nur die Hardcore-Fans ansprechen,
23:38sondern eben auch die Leute, die jetzt erst mit Gaming anfangen oder wie auch immer.
23:44Also die Möglichkeit wird es geben.
23:46Es wird dann nicht so sein, dass irgendwie die Monster
23:51oder halt die Gegner weniger aushalten und du selbst auch irgendwie weniger aushältst oder so,
23:56sondern es wird, so wie ich das verstanden habe,
23:58mehr mit dem Ressourcenmanagement zu tun haben,
24:00dass du einfach mehr Patronen zum Beispiel zur Verfügung bekommst
24:03oder mehr Medikits oder wie auch immer.
24:06Es soll natürlich auch eine schwierige oder eine hohe Schwierigkeitsstufe geben
24:10für die Leute, die es eben ganz hart wollen
24:13und natürlich dann eben ausgewogen, dass das, was wir gespielt haben.
24:18Uns wurde auch gesagt, dass wohl ein paar, also es gab mehrere Presse-Events.
24:23Unseres war in Prag und davor war es auch in den USA.
24:25Und in den USA haben die Leute wohl gesagt, es sei viel zu schwer.
24:29Aber ich fand es eigentlich ganz angenehm.
24:33Also ich weiß nicht, ob sie dann noch irgendwas dran geschraubt haben
24:36in der Zwischenzeit oder nicht, aber ich fand es sehr angenehm,
24:39weil es war halt, ja, es war herausfordernd.
24:42Also du wirst nach wie vor bestraft, wenn du einfach drauf losrennst
24:45und denkst, das wird schon, wird nicht.
24:49Die ganzen Banditen zum Beispiel, die kesseln dich dann ein oder
24:52über die KI müssen wir gleich noch mal ein bisschen sprechen.
24:55Aber das wird halt eben bestraft, wenn du nicht irgendwie taktisch vorgehst.
25:00Ich fand auch nicht, dass man irgendwie super schnell
25:03in so Ressourcenknappheit verfällt, also sowohl das Essen.
25:08Ich habe, wenn du ausreichend erkundest, dann bekommst du auch genug.
25:12Also ich hatte immer genug Essen, ich hatte genug Medikits,
25:14ich hatte auch genug Patronen.
25:17Nicht genug Patronen immer für eine bestimmte Waffe.
25:20Also das Spiel will schon von dir, dass du so ein bisschen durchwechselst
25:24und auch mal zur Schrotflinte greifst und dann vielleicht zur Sniper
25:28und dann zum Maschinengewehr, dann zur Pistole oder vielleicht auch mal
25:31Granaten einsetzt.
25:32Also es zwingt dich schon da rein, da so ein bisschen zu gucken,
25:35okay, wo sind jetzt, was habe ich denn überhaupt noch in meiner Tasche?
25:39Was kann ich jetzt benutzen, um aus dieser Situation rauszukommen?
25:43Aber wie gesagt, es war noch nicht so in den drei Stunden,
25:46die ich gespielt habe, dass ich wirklich gar nichts mehr hatte.
25:49Was mir sehr oft passiert ist in den alten Spielen.
25:52Ich bin mir auch sicher, dass das noch passieren wird, auch in S.T.A.L.K.E.R. 2.
25:56Aber zumindest hat man am Anfang so ein bisschen,
26:00man kann erst mal reinkommen, ganz entspannt.
26:02Du hast auch in deiner Preview geschrieben und den Satz habe ich sehr gefühlt,
26:05dass du sonst der Typ bist, der einfach Consumables hortet und nie benutzt in Spielen.
26:12Und dass aber S.T.A.L.K.E.R. 2 dich da schon dazu gebracht hat,
26:16wirklich dein ganzes Arsenal auch zu nutzen.
26:19Und das ist, finde ich, was, das mag ich sehr gerne, wenn das Spiele tun.
26:22Also wenn ich das Gefühl habe, der optimale Schwierigkeitsgrad ist, finde ich,
26:26der, wo man halt gut durchkommt, wenn man alle Mechaniken,
26:30die das Spiel einem bietet, nutzt.
26:32Das ist dann, finde ich, immer perfekt.
26:35Also wenn es so Bulletspongy oder künstlich schwierig wird, mag ich es eigentlich nicht mehr.
26:39Aber wenn ich das Gefühl habe, das Spiel fordert mich, mit allen Tools zu arbeiten, die es mir gegeben hat,
26:44dann bin ich immer meistens glücklich.
26:46Und das klang so.
26:48Ich finde, das ist auch eine der Stärken der S.T.A.L.K.E.R. Spiele,
26:53dass ich nie das Gefühl habe, okay, ich komme gut durch mit meiner Pistole
26:57und ich spare mir meine Granaten auf für irgendwann, wenn es halt brenzlig wird.
27:01Und dann siehst du halt schon den Abspann und dann bist du so, oh, okay.
27:04Das habe ich gar nicht ausprobiert.
27:06Das mochte ich auch an den alten Spielen sehr,
27:08dass man halt wirklich alles ausprobieren muss, fast.
27:12Weil manchmal findest du halt Patronen,
27:14aber die passen nicht zu deiner Waffe.
27:16Und dann musst du halt irgendwie gucken, wo du bleibst
27:18und vielleicht mal was verkaufen,
27:20was Neues ausprobieren.
27:22Das mag ich sehr, sehr gerne.
27:24Du hast es gerade schon angesprochen,
27:26das war ja auch ein bisschen ein Kritikpunkt an bisherigen Builds,
27:29dass die KI sich teilweise noch nicht so klug verhalten hat.
27:33Ist in dem Bereich auch eine Verbesserung spürbar gewesen
27:37oder war das immer noch komisch?
27:39Total verbessert.
27:41Das hat so viel Spaß gemacht,
27:43diese ganzen Schießereien in S.T.A.L.K.E.R. 2 jetzt.
27:46Also was man gemerkt hat,
27:48wo sie, glaube ich, am meisten geschraubt haben,
27:50ist wirklich dieses
27:52Wann weiß der Gegner, wo du bist?
27:55Das war das größte Problem,
27:57das ich mit der Demo hatte letztes Jahr.
27:59Weil wie ich schon gesagt habe,
28:01wenn du dann einmal geschossen hast,
28:03dann ist die ganze Bande plötzlich vor dir.
28:05Jeder wusste, wo du bist.
28:07Jeder war aggro auf dich,
28:09selbst nach dem Neuladen, nach dem Tod.
28:11Und diesmal hast du gemerkt,
28:13selbst wenn du Lärm machst,
28:15selbst wenn du jemanden erschießt
28:17und sie dann die Leiche finden zum Beispiel,
28:19sie wissen zwar, dass du da bist,
28:21aber sie wissen nicht sofort, wo.
28:23Und das macht so viel Spaß,
28:25weil du damit einfach so viel machen kannst.
28:27Du kannst es halt ausnutzen zum Beispiel bewusst
28:29und sie dann irgendwie weglocken
28:31zum Beispiel und dann irgendwie ausschalten.
28:33Oder du kannst es dann nutzen,
28:35dass die abgelenkt sind,
28:37weil ihr so toten Freunde da liegen
28:39und dann kannst du einfach vorbeischleichen beispielsweise.
28:41Was auch interessant ist,
28:43man darf nicht vergessen, sein Licht auszumachen.
28:45Das ist mir ein paar Mal passiert,
28:47dass ich irgendwo ganz sneaky in der Ecke saß
28:49und dann so rausgelugt habe
28:51und dann haben die mich angeschossen.
28:53Und ich dachte, woher weißt du, dass ich da bin?
28:55Und dann habe ich gesehen, ah, ich leuchte halt einfach enorm.
28:57Und dann brauche ich mich halt auch nicht wundern,
28:59dass die sehen, wo ich bin.
29:01Aber es hat einfach sehr viel Spaß gemacht zu sehen,
29:03ich kann da einfach mit den Situationen
29:05sehr, sehr viel anstellen,
29:07weil sie halt sehr viel realistischer
29:09jetzt agieren,
29:11als man es aus den alten Spielen kannte
29:13und als es auch in der Demo der Fall war.
29:15Und auch was so Kampftaktiken angeht,
29:17du hast schon irgendwie gesagt,
29:19sie kesseln dich auch ein,
29:21sie nehmen dich dann in die Mangel,
29:23nutzen ihre Überzahl,
29:25sodass du da wirklich auch gefordert bist,
29:27einfach zu pullen und dann run and gun durchzugehen.
29:29Ja, also es ist jetzt auch zum Beispiel nicht so,
29:31dass sie dann schnurstracks
29:33auf dich zugehen, sobald sie dich sehen,
29:35sondern sie nehmen auch Deckung
29:37zum Beispiel und versuchen irgendwie
29:39deine Deckung zu zerstören,
29:41damit sie besser an dich rankommen
29:43oder versuchen dich einfach aus der Deckung zu locken,
29:45indem dann halt einer irgendwie hinten drum läuft
29:47zum Beispiel.
29:49Also das sind sehr interessante Dynamiken
29:51und ich glaube, da wartet noch
29:53sehr, sehr viel Cooles auf uns,
29:55das habe ich natürlich nur so Standardgegner bisher gesehen,
29:57wie die Banditen oder halt
29:59bei den Mutanten, die Hunde, Wildschweine,
30:01ein, zwei Blutsauge gab's.
30:03Aber ich bin halt sehr gespannt zu sehen,
30:05was da halt noch an Gegnern
30:07kommt, an Gegnervielfalt und wie die
30:09sich dann verhalten.
30:11Ich bin auch gespannt, ob sie neue Mutanten
30:13eingebaut haben, das hoffe ich ja sehr,
30:15dass da einfach ein bisschen mehr Variation reinkommt.
30:17Aber ja, das hat sich schon
30:19sehr, sehr, sehr viel besser angefühlt
30:21als auf der Gamescom letztes Jahr.
30:23Cool, ja,
30:25ich höre auf jeden Fall raus, dass
30:27das, was du gesehen hast, dich
30:29positiv stimmt.
30:31Wie gesagt, final kann man es natürlich dann nur sagen,
30:33wenn man halt über die
30:35Preview-Kapitel hinaus
30:37das Spiel gespielt hat.
30:39Aber jetzt mal rein vom Gefühl her,
30:41als riesen Stalker-Fan
30:43und wir haben vorhin auch schon ein bisschen drüber gequatscht,
30:45so was Stalker ausmacht
30:47für dich,
30:49ist es ein richtiges Stalker-Feeling?
30:51Ist es das, was dein Stalker-Herz
30:53erfüllt, was du dir gewünscht hast?
30:55So rein vom Gefühl,
30:57das dir jetzt diese drei Stunden vermittelt haben.
30:59Total, und
31:01das hat mir sogar die Demo
31:03letztes Jahr schon vermittelt.
31:05Also ich finde, man hat
31:07trotz der ganzen technischen Sachen
31:09gespürt, dass die Entwickler
31:11da natürlich sehr viel Wert drauf legen,
31:13dieses Stalker-Feeling
31:15einzufangen, und das ist
31:17denen gelungen.
31:19So Kleinigkeiten wie
31:21am Lagerfeuer sitzen und dann
31:23einfach den Liedern und den Gitarrenklängen
31:25zu lauschen, was ja
31:27total dazu gehört,
31:29aber auch sehr viele kleine Details,
31:31was ich zum Beispiel immer an den alten Spielen
31:33mochte, und ich weiß nicht, warum sich das so
31:35aus meiner Kindheit in meinen
31:37Gehirn eingepflanzt hat,
31:39ist das Geräusch, wenn man den Rucksack
31:41öffnet, dieses
31:43Ich fand das so atmosphärisch,
31:45ich fand das so cool, und jetzt halt zu sehen,
31:47dass sie so viel Wert auch auf
31:49kleine Details legen,
31:51das freut mich einfach total, weil du hast
31:53jetzt, wenn er seinen Rucksack irgendwie auszieht,
31:55dann reibt es so an seiner Jacke, und dann
31:57hörst du das so ein bisschen, auch beim Öffnen,
31:59oder wenn du Hunger bekommst
32:01und was essen musst, dann
32:03holt er irgendwie so eine Konserve raus,
32:05sticht die ein mit seinem Messer und fischt dann auch
32:07mit der Klinge irgendwie die Fleischstücke
32:09raus, oder beißt es so richtig saftig
32:11in eine Wurst, und das ist halt sehr
32:13cool. Das sind Kleinigkeiten,
32:15aber ich finde, das macht
32:17halt so viel Stimmung einfach auch aus,
32:19und auch einfach
32:21die Soundkulisse, die ist
32:23fantastisch, also die Entwickler haben
32:25diesmal ja auch eine komplette ukrainische
32:27Vertonung, die ich übrigens
32:29jedem empfehle, es wird
32:31vorerst keine deutsche Vertonung
32:33geben, wenn ich das richtig im Kopf habe,
32:35aber ich empfehle
32:37euch die ukrainische, weil das ist einfach
32:39sehr, sehr stimmungsvoll, ich finde
32:41die Synchros einfach super gemacht,
32:43überall hast du auch
32:45irgendwie ukrainische Lieder, die du
32:47im Radio hörst oder so, und dann näherst du dich
32:49so einem Haus und hörst da irgendwie so
32:51unsmusik aus dem Radio, und es ist
32:53halt einfach, es gibt dir einfach sehr, sehr
32:55viel auch nostalgisches Gefühl,
32:57wenn du die Serie schon kennst, aber
32:59ich glaube auch, dass Neulinge sich einfach sehr
33:01schnell in dieser Welt verlieren werden,
33:03weil einfach, ja, es
33:05zieht dich einfach rein, es ist
33:07spannend, es sieht ja auch grandios aus,
33:09also es ist ein wunderschönes Spiel,
33:11mit Ausnahme der Charakter-Animationen,
33:13finde ich, weil die
33:15Augen sind so ein bisschen tot
33:17und transportieren nicht so
33:19viel Emotion, in den Cutscenes super,
33:21aber in den Gesprächen
33:23nicht so sehr, aber das ist
33:25jetzt das Einzige, was ich aus
33:27technischer Sicht
33:29kritisieren würde, weil
33:31ich finde, das fühlt sich einfach super
33:33an, und ich wollte nach den drei Stunden gar nicht
33:35mehr aufhören, und ich finde,
33:37das ist halt immer ein sehr, sehr gutes
33:39Zeichen, wenn man derart in dem Spiel versunken ist,
33:41dass man das Gefühl hat, hey, ich habe doch
33:43gerade erst 15 Minuten gespielt,
33:45warum machst du jetzt schon aus?
33:47Ich freue mich sehr auf den Release
33:49und wir haben ja vorhin
33:51drüber geredet, dass ich da auch ein bisschen nervös
33:53vor dem Anspieltermin war, nicht nur,
33:55weil ich mich selbst auf dieses Spiel
33:57so krass freue, sondern weil man
33:59auch einfach den Entwicklern
34:01anmerkt, dass es für sie halt mehr als nur
34:03ein einfaches Spiel ist, es ist für sie
34:05ja, mit der ganzen Entwicklungsgeschichte,
34:07mit dem Krieg, mit dem
34:09Umzug nach Prag, mit der
34:11Hackerattacke, mit dem Feuer im Büro,
34:13das war ja wirklich, also,
34:15dass sie sich all dem halt widersetzen
34:17konnten und trotzdem
34:19jetzt sehr zuversichtlich
34:21und sehr stolz auf dieses
34:23Spiel sind und auch auf diesen Release
34:25zusteuern in ein paar Wochen.
34:27Ja, ich hoffe einfach,
34:29dass das, was wir gesehen haben,
34:31repräsentativ für das ganze Spiel ist,
34:33weil dann, glaube ich, wird es richtig, richtig geil.
34:35Ja, also wenn man mal
34:37einem Entwicklerstudio wirklich die Daumen gedrückt hat,
34:39dann ist es in dem Fall
34:41dieses.
34:43Ja, glaubst du denn, dass der Release
34:45dann jetzt wirklich in Stein gemeißelt ist?
34:4720. November ist es, ne?
34:4920. November und ja,
34:51ich glaube schon,
34:53die Entwickler haben jetzt schon so Strichlisten
34:55an den Wänden und wo sie
34:57dann jeden Tag ein Strichchen weg machen,
34:59also, wie so ein Adventskalender
35:01zum Release.
35:03Wie gesagt, im Game Pass kann man sich's ja schon
35:05vorinstallieren und sie haben
35:07auch, also die PR hat auch betont,
35:09das ist jetzt das letzte Preview-Event,
35:11danach geht's an die Reviews.
35:13Also ich,
35:15vor der Fahrt
35:17hab ich fast noch damit gerechnet,
35:19dass sie's nochmal verschieben,
35:21weil eben auch die Doku ja jetzt erst vor kurzem
35:23über die Entwicklungsgeschichte rausgekommen ist
35:25und ich dachte mir, okay, vielleicht nehmen sie das so ein bisschen
35:27als Anlass sozusagen, hey,
35:29ihr seht ja, dass es grad nicht so
35:31einfach ist und wir würden uns gerne noch ein bisschen mehr
35:33Zeit nehmen, was ich ihnen auch voll gegönnt hätte,
35:35also das muss man ja auch dazu sagen,
35:37weil wir wollen ja alle, dass sie
35:39erfolgreich damit sind und dass es ein
35:41cooles Spiel wird.
35:43Aber ich glaube schon, dass wir
35:45mit dem Release jetzt rechnen können
35:47und ich hoffe, dass es genauso geil wird
35:49wie die Preview.
35:51Sehr schön. Ja, das ist ein schönes
35:53Schlusswort. Dann vielen Dank
35:55dir, Nathalie, dass du
35:57mir ein bisschen über Stalker
35:59hier erzählt hast. Sehr gerne.
36:01Wenn ihr noch mehr zu Stalker 2
36:03sehen wollt, könnt ihr
36:05einmal das
36:07Preview-Video von Jonas auf dem
36:09GameStar-Main-Channel gucken,
36:11das verlinken wir euch natürlich,
36:13und ihr könnt natürlich auch Nathalies
36:15Preview lesen, wo du noch ein
36:17bisschen mehr auf GameStar.de
36:19wirklich genaue Situationen
36:21auch beschreibst, die du erlebt hast bei deinem
36:23Anspielen, das fand ich auch sehr unterhaltsam zu lesen,
36:25hast du sehr schön
36:27geschrieben.
36:29Deswegen danke dir sehr, dass du da warst
36:31und danke euch fürs Zuschauen
36:33und bis zum nächsten Video.
36:35Tschüss!

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