• l’année dernière
Transcription
00:00Pendant des années, j'ai eu tort sur Cyberpunk.
00:02J'ai refusé d'y voir ce qu'avaient réussi à créer les développeurs,
00:05et pour eux ça a été un développement très long qui a viré au cauchemar,
00:09tandis que la hype gonflait démesurément et devenait hors de contrôle.
00:13Alors est-ce que le studio a eu les yeux plus gros que le ventre ?
00:16Quels enseignements retenir du lancement catastrophique du jeu ?
00:19Installez-vous confortablement Samouraï, on a une ville à brûler.
00:23Quand la hype détourne la réalité,
00:25l'histoire cachée de Cyberpunk 2077, c'est notre sujet du jour,
00:30bienvenue dans JV Legends.
00:36Il y a douze ans, sortait ce petit trailer de rien du tout.
00:39Musique planante du groupe Archive, le morceau c'est Bullets,
00:43et justement voilà une balle qui arrive pour s'écraser sur un visage féminin
00:48et qui lui fait juste une petite griffure sur le haut de la joue.
00:52En face, la police tire en rythme sur la musique.
00:55Les flammes, les balles, tout est en slow motion, filmé sous tous les angles.
01:00Progressivement, on capte que la scène qu'on observe est en réalité un meurtre de masse,
01:05perpétré par la femme au visage blindé,
01:07et dont les bras sont d'ailleurs convertis en mandibules tranchantes,
01:10ayant, on l'imagine, servi pour tuer une dizaine de passants.
01:14Puis, tandis que les chaînes de télé passent en breaking news sur l'événement,
01:18on aperçoit un homme se glisser derrière la meurtrière.
01:21Il porte un écusson de l'unité de police Max-Tac,
01:24il pointe son arme, met en joue la meurtrière et presse la détente.
01:35Date de sortie ? Quand ce sera prêt.
01:37Ouais, tu parles.
01:39A la diffusion de ce trailer, il y a plus de 10 ans,
01:41une promesse s'était alors inscrite au fer rouge sur le studio polonais CD Projekt.
01:46Pour la première fois depuis la fondation de l'entreprise,
01:49la boîte allait développer deux licences en parallèle.
01:51Il y avait évidemment The Witcher, qui a fait la notoriété planétaire de l'entreprise,
01:56et désormais, c'est l'univers cyberpunk adapté d'un jeu de rôle papier
02:00qui allait monter sur scène par intermittence.
02:03Et Cyberpunk, c'est l'opposé parfait de The Witcher.
02:06Mais vraiment, tous les opposent, hein.
02:08Le style de jeu, la vue, l'univers, le matériau de base,
02:11le perso, sa progression, le gameplay, bref, tout.
02:14Et développer deux produits aussi éloignés en simultané,
02:18c'est un challenge insurmontable pour la plupart des studios.
02:21Mais CD Projekt Red n'est pas comme la plupart des studios.
02:25Rendez-vous compte, avec une seule licence active,
02:27ils ont réussi à dépasser en bourse un géant comme Ubisoft.
02:30Alors avec deux licences opérationnelles, quel nouveau sommet allait-il viser ?
02:35A cette époque, on l'ignorait, mais à notre grande surprise,
02:38ce sont les abysses qui progressivement vont les guetter.
02:41En attendant, il faut bien l'avouer, dès ce premier trailer, tout le monde était ferré,
02:44et sur les années suivantes, plus on a vu tourner Cyberpunk,
02:47moins on s'attendait au flop du lancement en 2020.
02:51Enfin, je dis « on », mais anecdote amusante,
02:54quelques mois avant la sortie, mon vieux pote 87,
02:56testeur émérite chez JV,
02:58avait eu une prémonition sur le destin funeste du jeu.
03:02Un matin au boulot, il m'a dit
03:04« Cette nuit, j'ai fait un rêve, y'a Cyberpunk qui sortait, et c'était pas terrible. »
03:08Sur le coup, on en a rigolé tellement c'était absurde à impensable.
03:12On s'en est souvent rappelé, et à la sortie,
03:14on a finalement compris ce que « pas terrible » signifiait dans sa prémonition.
03:25Les bugs, le retrait des ventes, la chute en bourse, le piratage,
03:29bref, la descente aux enfers qu'on va aborder ensemble un peu plus tard.
03:33Pour le moment, je vous propose qu'on aille fouiller en interne,
03:36pour savoir qu'est-ce qui n'a pas marché dans ce projet qui s'annonçait invincible.
03:40Retour donc en 2012, quand un accord crucial est signé.
03:44CYBERPUNK
03:48On l'a dit, Cyberpunk, c'est l'opposé parfait de The Witcher,
03:50et ça va jusque dans le matériau de base, l'œuvre dont il est adapté.
03:54Les droits de The Witcher, le studio les a rachetés pour à peine 8300 euros.
03:58Eh oui, l'auteur, il croyait pas du tout que c'était possible de faire un grand jeu avec son livre.
04:03D'ailleurs, il a jamais vraiment montré d'intérêt pour la saga vidéoludique,
04:06jusqu'au moment où ça a rapporté des millions.
04:09Et là, il s'est un peu réveillé.
04:10Mais bref, c'est pas l'histoire qu'on veut raconter aujourd'hui.
04:12Ce qui nous intéresse, c'est que pour Cyberpunk, c'est une autre mayonnaise.
04:16Cyberpunk 2077, c'est une adaptation de Cyberpunk 2020.
04:19Un jeu de rôle papier créé par Mike Pondsmith,
04:22et ça dépeint un monde futuriste alternatif.
04:25Une sorte de vision extrêmement pessimiste de notre futur direct.
04:29Dedans, le capitalisme exacerbé a fini par tout ruiner.
04:34Quelle surprise !
04:35Eh oui, les mégacorporations dirigent chaque facette de notre vie.
04:39Le transhumanisme fait qu'avoir un corps 100% naturel est désormais une hérésie.
04:44Quant à la criminalité et aux écarts de richesse, c'est le Far West, quoi.
04:47Dans Cyberpunk, y'a pas de grands héros.
04:49Y'a que des paumards qui tentent de survivre,
04:52et qui éventuellement vont marquer leur semblable par leurs actes désespérés.
04:56Cet univers, les gens du studio en sont archi-fans.
05:00Tout comme ils le sont de la saga The Witcher, d'ailleurs.
05:02Début 2012, ils décident donc d'envoyer à Mike Pondsmith, l'auteur de Cyberpunk 2020,
05:07une copie de The Witcher 2 qui vient de sortir.
05:10Le but est de lui dire, en gros,
05:11« Salut Mike, on adore ce que tu fais, voilà ce qu'on peut créer.
05:14Laisse-nous travailler, s'il te plaît, sur Cyberpunk. »
05:17Impressionné par le taf abattu et par leur implication,
05:20Mike Pondsmith va très vite signer un deal.
05:22Le jeu vidéo, il y croit très fort, il a même bossé sur The Matrix Online.
05:26Et cette proposition, il va donc l'accueillir à bras ouverts,
05:28offrant même ses services en tant que consultant exclusif sur le jeu.
05:32Alors, avec les équipes, il va façonner ce qui deviendra, 7 ans plus tard, Cyberpunk 2077.
05:39Ouais, 7 longues années, dont certaines de véritables calvaires pour les développeurs.
05:44Et voilà pourquoi.
05:49Ça vous étonnera probablement pas,
05:50mais le problème, c'est qu'au studio,
05:52on n'a pas forcément les ressources pour travailler deux projets pharaoniques en même temps.
05:56C'est bien beau, hein, d'annoncer qu'on double les licences opérationnelles,
06:00mais si en interne, on anticipe mal la montagne de travail qui va se rajouter,
06:03on se retrouve très vite dans une maximouise.
06:06Alors évidemment, sur les premières années, entre 2012 et 2015, ça c'est pas trop vu.
06:11C'est la période de pré-prod, quand on imagine le jeu, qu'on en fixe le cahier des charges.
06:16Mais là où ça va se gâter, c'est sur l'étape d'après,
06:19quand on a enfin bouclé The Witcher 3 et ses DLC,
06:22et qu'on dédie alors toute la force de frappe sur Cyberpunk.
06:26Le projet est bien plus vaste, on le sait,
06:29mais on aura beau embaucher le double du staff de The Witcher 3 côté programmation,
06:34ça n'est pas suffisant pour livrer dans les temps.
06:36Factuellement, le studio et les managers n'ont pas assez bien calculé la charge de travail,
06:41et dès cet instant, on s'embarque pour un énorme naufrage.
06:45On le voit bien, l'iceberg à l'horizon.
06:47Au fil des mois, les équipes sont donc très vite sous-staffées,
06:50et avec l'arrivée d'un moteur tout frais, le Red Engine 4,
06:53il faut en plus de ça, le temps de formation et d'apprentissage.
06:56Aussi bien pour les anciens que pour les nouvelles recrues.
06:59Ça aussi, ça prend du temps.
07:00Tout ça, ça n'aide pas le projet à avancer dans les temps.
07:03Et je sais pas si vous vous rendez compte de la taille du défi technique pour les programmeurs.
07:07Pouvoir se balader à Night City en POV à 250 à l'heure sur l'autoroute en moto,
07:13c'est autre chose que de faire du dada à Novigrad dans The Witcher.
07:16En termes de choses à charger dans le moteur,
07:19de mise en cache et de niveau de détails à afficher, c'est le jour et la nuit.
07:23La ville de Night City où tout se passe, elle doit fourmiller d'activités et de PNJ.
07:28Ça doit être Blade Runner en jeu vidéo sauce RPG action hyper narratif.
07:33Voilà ce qu'on a imaginé pendant toutes ces années avec les équipes.
07:36Et voilà donc ce que les devs doivent mettre en place en seulement quelques dizaines de mois.
07:42Et histoire de ne pas aider, ils ont au-dessus de la tête une énorme épée de Damoclès.
07:46Et oui, très vite, certains vont faire le calcul.
07:48C'est un énorme projet.
07:50On commence le dev en dur en 2016.
07:53Il y en a pourquoi deux, trois ans minimum.
07:55Donc si on est rapide, le jeu sortira en fin de vie des consoles du moment.
08:00Alors comme s'il y avait besoin, ça rajoute un autre challenge.
08:03Il faut faire un open world qui soit une claque graphique sur PC,
08:06mais aussi sur les nouvelles consoles quand elles sortiront et sur les PS4 et Xbox One également.
08:12C'est mission impossible et personne n'écoute quand on tire la sonnette d'alarme.
08:16Les années de dev, ça a été une période très trouble au studio
08:19et ça a été largement documenté après la sortie,
08:21notamment par Jason Schreier pour Bloomberg.
08:24Alors c'était bien gentil de mettre « ça sort quand c'est prêt » dans les trailers d'annonce,
08:28mais la réalité du terrain, c'est que sortir après 2020,
08:31c'est aussi prendre le risque de se priver de dizaines de millions de ventes.
08:36Et ça, pour les décideurs, c'est impossible.
08:38Donc il faut sortir partout, vite et bien.
08:41Alors si on ferme les yeux et qu'on espère très, très fort, peut-être que ça va passer.
08:45Et en attendant cette étape clé de la vie chaotique de Cyberpunk,
08:48nous, on va se pencher sur la hype massive qu'a eu le jeu côté presse et joueurs.
08:52Et pour ça, il faut que je vous parle d'un E3 mythique,
08:54où Cyberpunk est devenu le monstre médiatique que l'on connaît.
09:02Je vous apprends rien en vous disant que tout le monde aime les belles histoires.
09:05Bon, CD Projekt, c'est une, ou plutôt c'était une des success stories les plus saines de l'industrie.
09:12Sans déconner, les types ont commencé en vendant des CD-ROM de jeux
09:15au marché dans leurs petits villages polonais.
09:18D'où le nom du studio, d'ailleurs, CD Projekt, le projet CD.
09:2125 ans plus tard, c'est le studio européen le plus coté en bourse.
09:24Bon, déjà, ça, ça a de la gueule.
09:26Mais si vous rajoutez en plus le fait que, jeu après jeu,
09:28ils ont raffiné leurs recettes et l'ont constamment amélioré,
09:31on se retrouve avec une progression assez rare pour un studio.
09:34Et puis, en termes d'éthique, CD Projekt, c'est aussi des types qui vous disent ouvertement
09:39« Piratez nos jeux si vous les aimez et achetez-les quand vous aurez de l'argent ».
09:43Ils refusent catégoriquement de mettre des protections anti-piratage.
09:47Et pourtant, ils vont vendre 75 millions de jeux The Witcher.
09:51Leur talent, c'est ça qui paye.
09:53Ils ont même fait une boutique pour retaper les vieux classiques
09:56et vendre des jeux sans protection.
09:58La boutique Good Old Games, GOG pour les intimes.
10:01Leur philosophie, c'est un vrai mantra.
10:03Donc forcément, les joueurs les adorent, ils préservent le gaming,
10:06ils font confiance à leurs clients et les responsabilisent.
10:09Tout ça fait qu'il n'y a pas un monde où CD Projekt fait n'importe quoi sur un projet.
10:14Ce n'est pas envisageable avant le crash de Cyberpunk.
10:17Tout ça n'arrive pas.
10:19Enfin, ça n'arrive presque pas.
10:21Bon ok, il y a quelques soucis déjà dans l'historique du studio.
10:25Tenez, il y a par exemple le premier The Witcher qui est sorti dans un état vraiment bof bof quoi.
10:29Mais bon, premier jeu, ça se comprend et les types ont choisi de corriger le souci gratuitement
10:34et d'améliorer leur formule.
10:35C'est louable !
10:36Et c'est d'ailleurs ce qui arrivera à Cyberpunk plusieurs années plus tard.
10:38Sauf que là, il y aura la bourse, les actionnaires, les attentes des joueurs et tout ça.
10:42Non, si je devais vraiment être honnête, le vrai gros souci qu'a connu le studio,
10:47c'est le downgrade de The Witcher 3.
10:49Eh oui, il y a eu des grosses différences graphiques constatées entre les démos et le jeu final.
10:54Et là, c'était vraiment pas bien passé auprès des joueurs.
10:57Heureusement que ça leur arrivera plus jamais de survendre une promesse, hein ?
11:01Hein ?
11:02Hein ?
11:02Tout ça pour dire que de tout temps, les types sont parmi les plus fiables.
11:06Alors qu'en janvier 2018, avec un simple tweet qui dit
11:10Cyberpunk reprend du service, après cinq années de silence,
11:13on sait pertinemment que ça va envoyer du sax.
11:16Et si la communication est officiellement lancée,
11:19ça veut dire qu'on se rapproche de la sortie du jeu et du chaos qu'elle amènera.
11:23Cette communication virale, au passage, elle s'inspire directement de celle de Rockstar.
11:26Pour rappel, les géniteurs de GTA avaient simplement mis une bannière Twitter en rouge sang
11:30pour teaser Red Dead 2, et ça a été du génie en matière de com'.
11:34Très vite, suite au tweet, les news s'enchaînent,
11:37grâce aux offres d'emplois qu'on épluche quotidiennement à la rédaction.
11:40On comprend vite que des véhicules volants sont probablement de la partie,
11:44puisqu'on recrute des gens pour leur rendu et leur conduite.
11:47Autre surprise, si The Witcher était 100% solo,
11:50comme je vous l'ai dit, Cyberpunk est son opposé,
11:53et prévoit donc un mode multijoueur intégré.
11:55Alors qu'est-ce que ça veut dire, multijoueur intégré ?
11:57Ben, on n'en saura rien, le truc va être annulé en cours de route
12:00au milieu d'une demi-tonne de contenu retiré.
12:03Mais ça, on le sait pas encore.
12:05Et quand le jeu s'offre un premier vrai trailer à l'E3 2018,
12:09c'est un festival.
12:11Au plus grand salon mondial du jeu vidéo,
12:13un trailer est donc diffusé et il fait l'effet d'une bombe.
12:15C'est déjà énorme côté impact sur le public,
12:18mais le vrai spectacle, lui, il se déroule à huis clos.
12:21Parce que durant toute la semaine de salon, au stand Cyberpunk,
12:25on diffuse 48 minutes de gameplay.
12:27Oui, oui, 48 minutes de gameplay énervé,
12:30avec des quêtes, des embranchements, de l'exploration, des persos,
12:34la presse est hyper généreuse.
12:35Et c'est du jamais vu en matière de premier contact
12:38avec un jeu qu'on a tout juste aperçu en trailer officiellement.
12:42La démo est si bluffante que tout le monde va se passer le mot.
12:45Et alors qu'en temps normal, il y a un rendez-vous par rédaction,
12:48là, je vous l'assure, tous les journalistes sur place,
12:51tous les créateurs de contenu, mais aussi tous les développeurs
12:54ont essayé de se mettre sur liste pour aller voir la fameuse démo.
12:58On avait même réussi à gruger une place en plein duplex à l'époque de la JVTV.
13:01Ils sont en train de frotter en live la caisse.
13:04Sylvain, tais-toi, Sylvain.
13:06Et à partir de ce salon-là, le jeu a chopé une cote hors du commun
13:10auprès de la presse et des joueurs.
13:12Et tenez, anecdote assez honteuse, puisqu'on parle du duplex,
13:15j'avais réussi à interviewer un type avec un t-shirt Cyberpunk
13:19en sortie de conférence.
13:20J'ai demandé à ce monsieur s'il pouvait nous donner un indice
13:23sur la date de sortie, par exemple.
13:25Et en fait, énorme fail de ma part, le type, c'était justement Mike Pondsmith,
13:30le créateur de Cyberpunk 2020, que j'avais pas reconnu.
13:32Et il me dit, je vous donne rendez-vous en 2020.
13:35Et donc pendant 20 secondes, j'étais là.
13:37OK, donc vous confirmez 2020, c'est la date de sortie, c'est 2020, c'est sûr ?
13:41Et lui, il était juste un peu gêné que je l'ai pas reconnu
13:45et que j'ai pas capté la référence à son propre jeu de rôle papier Cyberpunk 2020.
13:49Je sais pas si ça compte comme un scoop sur mon CV.
13:52En attendant, puisqu'on parle date de sortie, elle va être constamment repoussée,
13:56notamment à cause du Covid qui va bouffer les six derniers mois de dev,
14:00une période pourtant cruciale pour le débugage.
14:03Mais pendant ce temps, la hype enfle terriblement.
14:06Vous voulez des preuves ?
14:07Écoutez un peu Keanu Reeves quand il prononce ne serait-ce que le nom du jeu et du studio
14:11quand il officialise sa participation au projet.
14:14Cyberpunk 2077.
14:18C'était à l'E3 2019 et je me souviens bien qu'à partir de ce moment-là,
14:22le jeu passe dans une autre catégorie.
14:24C'est plus le gros RPG narratif que seuls les connoisseurs de jeux vidéo attendent.
14:29Non non, ça devient l'énormissime blockbuster avec Keanu Reeves dedans.
14:34Celui qui promet un GTA futuriste et qui le met d'ailleurs en scène de manière totalement assumée
14:40en trailer s'il vous plaît.
14:42Je me souviens que mon collègue 87, qui à cette période-là faisait les previews du jeu
14:46et donc y jouait, commençait à dire que côté communication, le studio se plantait
14:51et que les dirigeants jouaient à un jeu dangereux en mettant ce genre de promesses en avant dans les trailers.
14:56Parce que lui, ce à quoi il jouait en preview, c'était tout sauf un GTA du futur.
15:01Mais c'était trop tard et la hype était déjà incontrôlable.
15:04Sur Cyberpunk, on a vu des pratiques hallucinantes.
15:07Tenez, exemple concret, le petit crayon à papier du stand Cyberpunk.
15:11Celui qu'on nous a tendu pour signer les accords de confidentialité en salon
15:16juste avant d'entrer dans la salle où on voyait les fameuses 48 minutes de gameplay.
15:20Moi, ce crayon, j'ai signé avec et je l'ai rendu.
15:23Il y a des gens, ils l'ont volé pour le revendre sur Ebay, quasi 50 euros.
15:29Un crayon à papier !
15:30Sur un autre salon, ils filaient carrément une figurine.
15:33Déjà, ça va pas la tête.
15:35Ça a dû leur coûter des dizaines de milliers de dollars à produire.
15:38En plus, avis perso, la figurine est dégueulasse.
15:42Mais quand même, il y a des gens qui l'ont pris et qui l'ont revendu plus de 1000 euros.
15:47Et tenez d'ailleurs, vous la reconnaissez la fille de la figurine là ?
15:50C'est pas notre pote qui s'est pris une balle dans le trailer de 2013 ?
15:54Si si, celle avec les mandibules tranchantes.
15:56Et je vous l'ai pas dit, mais la revoir dans le jeu m'a mis une claque dingue.
16:01C'est elle qui m'a fait finalement apprécier l'aventure, après l'avoir critiqué pendant des années.
16:10Très clairement, j'ai eu du mal avec ce jeu.
16:12Acheter une fois sur console, puis racheter sur PC pour y jouer clavier-souris,
16:16recommencer 4 fois, dont certaines, en allant assez loin.
16:19Mais je sais pas.
16:20L'open world à la sortie m'avait énormément déçu,
16:23les doublages français m'aidaient pas à rentrer dans l'histoire,
16:26l'optimisation des premiers temps était pas au top.
16:28Bref, j'avais toujours mieux à faire sur d'autres jeux,
16:31et je me disais que je finirais par m'y remettre quand il sera mieux peaufiné.
16:35Et justement, pour ce JV Legends, je me suis fait violence en prenant mon temps,
16:39sans avoir rien d'autre à côté.
16:41Cyberpunk, comme Red Dead 2 et plein d'autres,
16:43c'est un jeu qui exige votre entier investissement.
16:46A l'arrivée, le charme a fini par opérer, mais pas tout de suite.
16:49En réalité, le déclic, je l'ai eu en revoyant le fameux trailer de 2013,
16:54pendant ma run.
16:55Je vous l'ai pas dit, mais à la fin de celui-ci,
16:57y'a une dernière petite séquence où une femme,
17:00à bord d'une sorte de métro, retire son casque,
17:03observe un policier, et remet son casque.
17:05Et justement, du casque, on entend la musique Bullets du groupe Archive.
17:09Comme si elle venait elle-même de regarder la séquence de massacre
17:12où le temps était figé, avec les balles en slow motion.
17:15Et là, paf, éclair de génie, je me dis, c'est dingue.
17:19Toute la première partie du trailer, c'est une danse sensorielle.
17:23Si vous vous en souvenez pas, dans l'univers de Cyberpunk,
17:25les danses sensorielles, c'est des extraits de vie qu'on peut acheter,
17:28souvent au black, pour ressentir les émotions par procuration,
17:32et de manière hyper vive.
17:33Violence, sexe, meurtre sordide, torture ou braquage,
17:37c'est comme YouTube, mais en version hyper glauque et en 4DX.
17:41Et j'ai trouvé ça génial de me dire que la première chose qu'on va voir de Cyberpunk en 2013,
17:46c'est un trailer virtuel qu'on va vivre dans les yeux d'une habitante de Night City.
17:52De la même manière que nous, on écoute un podcast dans le métro,
17:55eux, il se passe des danses sensorielles de massacre dans le métro.
17:58Et puis, alors que j'étalais ma théorie sur Twitter,
18:01un confrère, Chronoteca, qui adore le jeu et a plus de 450 heures dessus,
18:07me contacte pour me mettre sur une autre piste.
18:09Il me dit que ma théorie est intéressante,
18:11et que je devrais plutôt me rendre à Night City, dans un magasin de fringues très précis.
18:15Et de là-bas, je comprendrais pourquoi je me trompe.
18:18À partir de là, on va spoiler deux petites quêtes annexes,
18:21mais ça vous permettra de comprendre pourquoi j'ai changé d'avis sur Cyberpunk.
18:25Si vous voulez vous préserver, allez au timer marqué sur l'écran.
18:28C'est bon ?
18:29Bon, alors je me rends au magasin de fringues,
18:31c'est un quartier huppé, je discute avec le gérant,
18:33je m'en vais, et quelques jours après, il me recontacte par téléphone.
18:37Je reviens au magasin, et là, surprise, un cyberpsycho débarque.
18:41Vous le savez, c'est les gens qui ont tellement abusé des implants qu'ils ont vrillé.
18:45Ils ont plus d'humanité, et ils massacrent tout ce qui bouge, en pleine crise psychotique.
18:49Moi, j'en chasse plusieurs dans la ville,
18:51j'ai le choix de les achever ou non, et perso, je les tue systématiquement.
18:55Pour moi, c'est qu'une cible, parmi tant d'autres, je lis même pas leur histoire.
18:58Bon, jugez pas mon roleplay, chacun fait comme il veut,
19:01à l'époque, j'étais un mercenaire corpo désabusé.
19:04Donc oui, au magasin de fringues, un cyberpsycho débarque, et il arrive pas tout seul.
19:08En fait, comme on est dans un quartier chic, il y a carrément la police de luxe qui arrive,
19:12la Max-Tac, la même unité qu'on voyait dans le trailer de 2013.
19:16Et parmi les policiers, justement, je vois une femme qui a des mandibules tranchantes.
19:21Tiens, tiens, tiens !
19:22Et quelques jours après cette intervention, j'apprends qu'elle-même était une cyberpsycho,
19:26avant de se faire épingler par la Max-Tac.
19:28En gros, on lui a lavé le cerveau, et on l'a transformé en Robocop.
19:32Et à partir de là, je me suis dit, ok, c'est une très bonne rêve,
19:35et pour le prochain cas de cyberpsycho, je vais quand même m'intéresser un peu à son histoire.
19:39Mon contact à la police finit par m'appeler pour un cas repéré à la Marina.
19:44J'arrive, et je tombe sur un mariage, les mariés sont charcutés, les invités aussi,
19:49et la bête qui a fait ça se cache dans le coin.
19:51Je la traque, je la combats, je la mets au sol,
19:54et au lieu de la tuer immédiatement, je fouille un peu l'endroit pour comprendre ce qui s'est passé.
19:58Et là, j'ai pas regretté.
20:00En fait, la meurtrière vient de gâcher le mariage de sa propre sœur.
20:04Mais elle l'a fait pour une bonne raison.
20:06Tenez-vous bien, parce que la mariée, jalouse de sa sœur, l'avait droguée, kidnappée,
20:11et emmenée de force chez un Sharkudoc pour l'enlédir,
20:15et l'a modifiée avec plein d'implants, jusqu'à ce qu'elle devienne folle de cyberpsychose.
20:20Dans sa jalousie, elle lui a même volé son petit ami,
20:23et c'est avec lui qu'elle était censée célébrer son mariage aujourd'hui.
20:27Je comprends alors un peu mieux la situation,
20:28et j'ai décidé d'épargner la malheureuse qui gisait au sol.
20:32Et qui sait, peut-être qu'elle aussi, on la recroisera dans Cyberpunk 2,
20:35libre ou reconditionnée pour devenir une recrue de la Magstack.
20:39Et c'est en finissant cette mini-quête annexe, qui ressemble pas à un truc important,
20:44que j'ai compris la puissance des quêtes de CD Projekt.
20:47Comme sur The Witcher 3, 9 ans auparavant,
20:50vous pouvez pas vous dire qu'une quête même annexe est dispensable,
20:54même si elle en a l'air.
20:55Elle vous emportera forcément dans un truc qui vaut le coup d'être lu et vécu.
20:59Et c'est la fin de la parenthèse mini-spoil.
21:01En définitive, la promesse du jeu, c'est pas tant « devenez qui vous voulez »,
21:05comme le proposait la pub complètement survendue,
21:08avec Keanu Reeves, façon « c'est le GTA du curfus ».
21:11Non, non.
21:11La véritable promesse de Cyberpunk, c'est plutôt « devenez qui vous êtes vraiment ».
21:16Parce que la plupart des dilemmes moraux auxquels j'ai dû faire face dans l'aventure,
21:20j'ai répondu du tac au tac, comme je l'aurais fait dans la vraie vie.
21:24Et cette proposition, elle était dans Cyberpunk dès la sortie.
21:27C'était déjà un excellent RPG narratif,
21:30loin d'être parfait et perfectible à plein d'endroits, c'est sûr,
21:33mais regardons la vérité en face,
21:35en termes d'écriture et de possibilités de jeu,
21:37y'avait pas grand monde qui faisait mieux.
21:39Pourtant, même si le lancement PC était plutôt ok,
21:42ça n'a pas empêché les équipes de prendre tarif pendant des années,
21:46expérimentant ce qui peut ressembler au pire enchaînement de mauvais karma possible.
21:50Et c'est le dernier acte de notre affaire.
21:55Et je dis mauvais karma, parce qu'il y a quand même une part de mérité.
21:58Parce que là où le studio va vraiment faire une énorme crasse à ses fans,
22:02c'est lorsque la boîte va cacher volontairement les versions console au public et à la presse.
22:06En envoyant au testeur que la version PC, y'a une sorte de mensonge par omission.
22:12Le studio le sait, les notes vont être bonnes sur PC,
22:15pas fantastiques, mais bonnes,
22:17et dans le doute, probablement que le public se dira
22:19« si c'est ok sur PC, c'est ok sur console ».
22:22Le problème c'est que les versions PS4 et 1 sont au-delà de tout ce qu'on aurait pu attendre en termes de ratage technique.
22:28Y'a des cas de figure où le jeu n'arrive tout simplement pas à streamer en continu les éléments et les textures.
22:34Donc en gros, les détails et parfois même les éléments tout entier s'affichent en retard.
22:40Vous regardez un type et le gars c'est un Picasso, il a 5 polygones.
22:43Et quelques secondes après, son corps va se détailler.
22:47Un peu plus loin, vous vous prenez un méga mur en voiture,
22:51et en fait le mur s'affiche 3 secondes plus tard.
22:53C'est une catastrophe en termes d'optimisation,
22:56et si encore y'avait que ça, mais y'a pire en fait.
22:59Le jeu a drastiquement revu à la baisse le nombre de PNJ affichés.
23:03Sur PS4 et 1, la ville est déserte.
23:06En plus d'être fade, terne,
23:08on est vraiment à des années-lumière du rendu sur des gros PC de jeu.
23:12Les gens se sentent trahis par un studio qui jusqu'alors avait été relativement exemplaire.
23:18Les médias se défendent aussi, tant bien que mal,
23:21en expliquant bien qu'ils n'ont pas reçu de version console pour le test,
23:25et qu'ils ont souvent dû acheter la version en catastrophe dans le commerce à la sortie,
23:30pour constater l'horreur des versions PS4 et 1,
23:33et rédiger un test rapidement dessus.
23:35Pas au mécontentement des joueurs et aux plaintes de plus en plus nombreuses,
23:38PlayStation retire carrément le jeu de ses stores.
23:41C'est quasi inédit et ça choque tout le monde.
23:43Les gens se demandent, comment c'est possible ?
23:46Ils ont forcément reçu une version testable, non ?
23:48Ou alors le studio leur a mis à l'envers comme avec la presse ?
23:51Et ça, ça va encore, c'est sur le marché du numérique, on peut réagir vite.
23:54Mais sur le marché physique, c'est encore pire.
23:56Ça se profilait comme un énorme blockbuster,
23:58donc forcément on en a imprimé et livré des millions de copies,
24:02et elles se retrouvent très vite à croupir dans les stocks,
24:05soldées dans la honte et à une vitesse folle.
24:08Conséquence immédiate, l'action en bourse s'écroule peu après le lancement.
24:12Si on regarde bien la valeur d'une action CD Projekt,
24:15on le voit direct, le lancement c'est Space Mountain le truc.
24:18Ça grimpe, ça grimpe et tchao !
24:20Là-dessus, quelques semaines plus tard,
24:22il va se passer un truc encore moins cool pour le studio.
24:25Et surtout pour son staff qui, on le rappelle, n'a rien demandé à personne,
24:29voulait juste faire du bon boulot et n'a pas été écouté par les managers.
24:32Un beau matin, on apprend sur internet que tout le studio a été piraté.
24:36On a extrait des données perso des employés, des docs internes
24:40et surtout le code source du Red Engine, le fameux moteur star du jeu,
24:44développé en interne et qui a coûté des millions d'euros.
24:46Une rançon est demandée contre le code source, sinon tout est diffusé sur le dark web.
24:50Encore un coup dur pour les équipes.
24:52Après quelques semaines, la boîte réagit et affirme un nouveau plan pour changer de cap.
24:58Il faut comprendre ce qui a foiré, corriger, patcher, faire le suivi,
25:02appliquer la même méthode à tout le studio tout entier.
25:05Tout comme The Witcher en son temps, le jeu passera par plusieurs versions,
25:09jusqu'à la version 2.0 qui fête la sortie de Phantom Liberty en 2023.
25:14Une extension d'ailleurs hautement qualitative, comme seul CD Projekt RED sait les concocter.
25:19Après quasi 3 ans de taf post-sortie, le studio a finalement lavé son honneur auprès des joueurs.
25:25Du côté du studio, c'est pareil, les modifications ont été légion sur la méthode de travail,
25:30sur l'organisation, sur le rapport au manager, au décisionnaire,
25:33sur la structure des équipes et sur les ambitions aussi pour le futur projet,
25:37ou plutôt les futurs projets.
25:39Le Red Engine ayant été battu et lâché dans la nature,
25:42le studio a signé un gros deal avec Epic Games pour travailler désormais exclusivement sur Unreal Engine.
25:48Epic leur a déroulé le tapis rouge et leur dédie même une équipe complète
25:52pour customiser le moteur en fonction de leurs besoins.
25:55Au moins, s'il faut recruter rapidement des dizaines de développeurs seniors en plus,
25:59ils trouveront, ce qui n'était pas forcément le cas sur le Red Engine.
26:03A l'horizon se dessinent déjà des projets de remake, notamment du premier The Witcher,
26:07mais aussi une suite directe.
26:09Et puis sachez-le, le projet Orion, le futur jeu Cyberpunk, est en chantier aussi.
26:13Parce qu'après tout, le studio a toujours su s'améliorer, non ?
26:16En attendant son arrivée, je vous pose cette question.
26:18C'est quoi votre quête la plus marquante de Cyberpunk 2077 ?
26:22J'irai voir vos réponses dans les commentaires.
26:24Voilà qui conclut ce long JV Legends dédié à Cyberpunk.
26:28N'hésitez pas à mettre un petit like et un petit commentaire
26:31pour nous dire ce que vous en avez pensé de la vidéo.
26:33Retrouvez la totalité de nos épisodes sur la playlist dédiée sur la chaîne JV,
26:37mais aussi sur la chaîne exclusive JV Legends qu'on a créée sur YouTube
26:41et qui regroupe que nos épisodes du format.
26:43Et puis si vous le voulez, vous pouvez aussi nous écouter
26:46en vous abonnant à notre podcast, dispo un peu partout.
26:49Merci à tous et à dans deux semaines pour un nouvel épisode.