Roma, 29 nov. (askanews) - Un palazzo storico nel centro della Capitale, oltre 120 schermi e 60 metri di americane e più di 2000 videogiochi, che messi insieme danno vita alla più grande esperienza immersiva legata al mondo dei videogiochi mai vista nel nostro Paese.
Stiamo parlando del GAMM - Game Museum, il museo del videogioco più grande d'Italia, che aprirà a pochi passi da Piazza della Repubblica nel cuore di Roma il prossimo 30 novembre e che è stato annunciato in occasione dell'apertura di Checkpoint - Festival of Interactive Experiences, una due giorni dedicata interamente al videogioco. Roma celebra così il videogioco anche come forma d'arte e media culturale.
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Luisa Bixio, co-fondatrice di Kabuto, ha dichiarato: «Il GAMM sarà un'esperienza appagante per qualsiasi target; innanzitutto per gli appassionati di videogames che, presso il museo, potranno vivere dei momenti unici, ma anche per le famiglie e per i curiosi del mondo dei videogiochi. All'interno del GAMM ci saranno più di 120 schermi che offriranno contenuti dinamici e personalizzabili, anche per uso scolastico».
A gestire GAMM è Kabuto, start-up innovativa e tecnologica. Un progetto che nasce per raccontare la storia del videogioco, in un percorso che porterà i visitatori dalle origini ai giorni d'oggi.
[idarticle id="550764,180297" title="Il buono dei Videogiochi: 10 regole per trasformarli in un'occasione di crescita,Donne e videogiochi: le game designer fanno scuola"]
Il designer di videogiochi Don Daglow ha rilasciato le seguenti dichiarazioni: «Il mondo dei videogiochi è cambiato nel tempo, prima di tutto grazie alla tecnologia. All'inizio i videogiochi non esistevano, poi sono divenuti un bene alla portata di poche persone, poi gradualmente i videogames sono entrati nelle case delle persone. Grazie a questa evoluzione c'è stata una vera rivoluzione tecnologica, soprattutto nell'accessibilità all'innovazione, questa apertura ci ha consentito di trasmettere, tramite i videogiochi, dei messaggi. Così i videogames sono divenuti una forma d'arte, tramite la possibilità di inserire dei valori, dei messaggi in maniera significativa nella vita delle persone».
[idarticle id="891455" title="Internet e videogiochi: quando gli adolescenti esagerano"]
Un luogo il GAMM Game Museum, che cresce e si evolve insieme al mondo dei videogiochi stimolando la creatività e il pensiero critico di ragazzi, studenti e adulti perché il mondo dei videogame proprio non ha età.
Stiamo parlando del GAMM - Game Museum, il museo del videogioco più grande d'Italia, che aprirà a pochi passi da Piazza della Repubblica nel cuore di Roma il prossimo 30 novembre e che è stato annunciato in occasione dell'apertura di Checkpoint - Festival of Interactive Experiences, una due giorni dedicata interamente al videogioco. Roma celebra così il videogioco anche come forma d'arte e media culturale.
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Luisa Bixio, co-fondatrice di Kabuto, ha dichiarato: «Il GAMM sarà un'esperienza appagante per qualsiasi target; innanzitutto per gli appassionati di videogames che, presso il museo, potranno vivere dei momenti unici, ma anche per le famiglie e per i curiosi del mondo dei videogiochi. All'interno del GAMM ci saranno più di 120 schermi che offriranno contenuti dinamici e personalizzabili, anche per uso scolastico».
A gestire GAMM è Kabuto, start-up innovativa e tecnologica. Un progetto che nasce per raccontare la storia del videogioco, in un percorso che porterà i visitatori dalle origini ai giorni d'oggi.
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Il designer di videogiochi Don Daglow ha rilasciato le seguenti dichiarazioni: «Il mondo dei videogiochi è cambiato nel tempo, prima di tutto grazie alla tecnologia. All'inizio i videogiochi non esistevano, poi sono divenuti un bene alla portata di poche persone, poi gradualmente i videogames sono entrati nelle case delle persone. Grazie a questa evoluzione c'è stata una vera rivoluzione tecnologica, soprattutto nell'accessibilità all'innovazione, questa apertura ci ha consentito di trasmettere, tramite i videogiochi, dei messaggi. Così i videogames sono divenuti una forma d'arte, tramite la possibilità di inserire dei valori, dei messaggi in maniera significativa nella vita delle persone».
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Un luogo il GAMM Game Museum, che cresce e si evolve insieme al mondo dei videogiochi stimolando la creatività e il pensiero critico di ragazzi, studenti e adulti perché il mondo dei videogame proprio non ha età.
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00:00Un palazzo storico nel centro della capitale, oltre 120 schermi e 60 metri di americane
00:06e più di 2.000 videogiochi, che messi insieme danno vita alla più grande esperienza immersiva
00:11legata al mondo dei videogiochi, mai vista nel nostro paese.
00:15Stiamo parlando di GAM Game Museum, il museo del videogioco più grande d'Italia, che
00:20aprirà a pochi passi da Piazza della Repubblica nel cuore di Roma il prossimo 30 novembre
00:25e che è stato annunciato in occasione dell'apertura di Check Point Festival of Interactive Experiences,
00:32una due giorni dedicata interamente al videogioco.
00:35Roma celebra così il videogioco anche come forma d'arte media culturale.
00:40Io penso che il GAM possessero un'esperienza pagante per qualunque target, per l'appassionato
00:47di videogiochi che da noi troverà veramente degli oggetti e delle esperienze uniche, ma
00:52anche per le famiglie, anche per chi è semplicemente interessato a conoscere di più del nostro
00:58mondo.
00:59Ed è un'esperienza, secondo me, particolarmente interessante anche per tutto il mondo delle
01:03scuole.
01:04Infatti noi all'interno del GAM abbiamo oltre 120 schermi con dei contenuti digitali
01:12dinamici che noi possiamo anche adeguare, customizzare o adattare a quello che può
01:18essere l'esigenza del percorso scolastico.
01:21Per gestire GAM è Kabuto, start-up innovativa e tecnologica, un progetto che nasce per raccontare
01:26la storia del videogioco in un percorso che porterà i visitatori dalle origini ai giorni
01:31d'oggi.
01:32Il mondo dei videogiochi è cambiato nel tempo, prima di tutto grazie alla tecnologia.
01:38All'inizio i videogiochi non esistevano, poi sono divenuti un bene alla portata di
01:42poche persone, poi gradualmente i videogames sono entrati nelle case delle persone.
01:46Grazie a questa evoluzione c'è stata una vera e propria rivoluzione tecnologica, soprattutto
01:51nell'accessibilità all'innovazione.
01:53Questa apertura ci ha consentito di trasmettere tramite i videogiochi dei messaggi e in questo
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02:04dei valori, dei messaggi, in maniera significativa nella vita delle persone.
02:08Un luogo, il GAM Game Museum, che cresce e si evolve insieme al mondo dei videogiochi,
02:15stimolando la creatività e il pensiero critico di ragazzi, studenti e adulti, perché il
02:20mondo dei videogames si sa proprio non ha età.