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VideojuegosTranscripción
00:00Vengo de hacer lo que todos hubiéramos querido hacer de pequeños. He ido a Japón, me he colado
00:06en las oficinas de Capcom y he jugado 6 horasas de Monster Hunter Wilds. Pero no vengo a fardar
00:11de nada, vengo a contarte que el juego es exactamente lo que todos esperábamos. Un
00:15RPG de acción absurdamente bueno que va a vender como churros y tiene todas las
00:19papeletas para convertirse en uno de los mejores juegos del 2025 y no me extrañaría mucho si se
00:24convierte en el mejor. El caso es que si te llama mínimamente la idea de tirarte decenas,
00:28cientos de horas cazando jefes espectaculares en busca de materiales raros para hacerte armaduras
00:33chulísimas y meterte de lleno en su ecosistema, estás en el lugar adecuado. Nadie lo hace como
00:37Monster Hunter, así que toma asiento y vamos a ver qué nos traen los nipones con este nuevo
00:41salto generacional. Te lo planteo de la siguiente manera. Este Monster Hunter apuesta muy de lleno
00:52por todo lo tocante a la historia, gráficos e inmersión. En Capcom se han puesto serios con
00:57este tema y con Wilds han querido traer su universo de fantasía al primer plano. Seguimos
01:01teniendo un menú equivalente al tablón de misiones, pero esto ya no va de hacer una misión, volver a
01:06la aldea y coger la siguiente tarea obligatoria. Ahora el juego nos va poniendo objetivos todo el
01:10rato, y sí, muchos de ellos se resumen a abatir o repeler monstruos grandes, pero también hay
01:15interludios en los que a lo mejor exploras una zona junto con varios NPC, recoges materiales
01:20que te piden para avanzar en la historia o visitas una aldea que ahora ya no está separada por una
01:24pantalla de carga, sino que está presente físicamente en el mapa. Si jugaste a la beta,
01:28más o menos te puedes hacer una idea de cómo va la cosa, pero aquello abarcaba solo una parte
01:32pequeña del primer capítulo de la campaña y la prueba de prensa en la que he participado llegaba
01:36hasta el final del segundo, que además estaba bastante interesante porque en ese periodo luchas
01:40contra un montón de monstruos nuevos. Algunos de ellos ya los has visto en la beta, como el
01:44chatacabra o el doshaguma, y otros son de los nuevos, como la quematriz, la labarina o el
01:48uzduna. Y por si te lo estabas preguntando, no, no he visto ningún monstruo nuevo que no estuviera
01:53ya anunciado, pero sí te puedo decir que regresa otro veterano como es el congalala,
01:57que es el mono guarrete de la segunda generación. El caso es que esta versión más dinámica y
02:01cinematográfica de Monster Hunter no está nada mal, de primeras admito que me chirrió un poco
02:06porque, siendo honesto, es una progresión que no se siente demasiado pareja, con lo que muchos
02:11veteranos estamos acostumbrados a ver. Pero dándole vueltas a la experiencia y repasando el
02:15material que grabe, creo que al final uno termina aceptando que al final no es más que otra capa de
02:19profundidad que tiene el juego y es una que se resuelve bien. A mí, por ejemplo, me ha gustado
02:24una sección en la que visitas una aldea llamada Kunafa, que puedes encontrar en el primer mapa,
02:28el de Janos Barlovento, y no te quiero contar muchas cosas para no arruinarte sorpresas,
02:32pero diría que es el trato más humano y cercano que hemos tenido con una tribu de Monster Hunter
02:37desde los créditos de TREE en 2010. Y con los monstruos pasa algo parecido también,
02:42ahora ya no tenemos solo la típica cinemática de introducción para cada criatura, sino que
02:46realmente los ves interactuando con el mundo a su manera, consecuencias más imaginativas e
02:50interesantes que transicionan bien con la propia pelea. Me gustó mucho la de la quematriz,
02:54que es una interacción bastante divertida con un grupo de felines que demuestra un poco que
02:58las cinemáticas de Monster Hunter tienen fuelle para hacer muchas cosas distintas en muchos tonos.
03:02De hecho, esa novedad de que los felines hablen tiene que ver también con el salto generacional
03:07de Wilds. Como ahora la historia pesa más, desde Capcom no quieren hacerte perder mucho
03:11tiempo leyendo subtítulos, así que puedes elegir si tus camaradas maullan como lo han hecho hasta
03:16ahora o hablan en la lengua que hayas configurado, tanto desde el editor de personaje como desde el
03:20menú principal. Incluso los Wad Wad que conforman la nueva tribu Linnean salvaje con la que nos
03:25cruzamos en nuestros viajes están diseñados un poco en torno a la idea de que hablen e
03:29interaccionen más con los humanos. Hay muchos detallitos así que igual de manera individual
03:34no parece la gran cosa, pero en conjunto te dan una perspectiva completamente nueva de lo que es
03:39el universo Monster Hunter. A veces se siente casi como explorarlo en primera persona. El punto al
03:44que quiero llegar es que esta nueva manera de abarcar la narrativa se sentirá muy diferente,
03:48pero no es mala en absoluto. Es una evolución lógica de lo que en World eran las secciones
03:53de escoltar y carromato, de la misma forma en la que las tierras destino de Iceborne precedieron
03:57a los nuevos grandes mapas interconectados. Desafortunadamente las funciones multijugador
04:02estaban desactivadas en esta prueba y no pude comprobar si en Wilds puedes unirte a amigos
04:06para hacer misiones aunque todavía no hayan visto las cinemáticas. Pero sí puedo decirte que si te
04:11molestó cómo estaba organizado eso en World, siempre pude saltártelas y verlas más tarde
04:15desde el menú principal. Aunque casi todo me ha gustado mucho en general, algo que sí me hace
04:21desconfiar un poquito es el tema de la dificultad. Verás, Monster Hunter nunca ha sido particularmente
04:26difícil, pero al menos sí ha sido suficiente como para obligarte a aprenderte los patrones de los
04:30monstruos y tal. Y en este caso se me ha hecho algo más fácil del habitual, no tanto por venir
04:35entrenado de la beta, sino más bien por cuestiones de diseño. Los desarrolladores nos contaron que
04:40analizando datos y participando en pruebas, encontraban que algunos jugadores novatos ni
04:44siquiera sabían que podían cambiar de armadura para conseguir mejores habilidades y defensas,
04:48así que la armadura con la que empiezas a jugar en Wilds viene con Bendición Divina. Por si no
04:53la conocías, Bendición Divina es una habilidad que normalmente se consigue bien entrado al rango
04:57bajo y lo que hace es que cuando te pegan tienes una posibilidad de reducir muchísimo el daño
05:02entrante. Creo que los que ya estamos metidos en la franquicia no tendremos problemas con esto,
05:06porque lo más probable es que saltemos rápidamente a otras armaduras mejores a medida
05:10que conseguimos materiales, pero me apena un poco ver que los más novatos igual progresan muy rápido,
05:15de manera un poco artificial, o que tal vez no se lleven esa sensación de alegría que muchos
05:20de nosotros experimentamos en su momento cuando abatíamos un monstruo que se nos atascaba.
05:24También tiene que ver un poco con el hecho de que las armas han evolucionado mucho más que
05:28los monstruos, y si más o menos sabes lo que estás haciendo, entonces lo normal es que tengas a tu
05:33presa noqueada en el suelo todo el rato por la sencilla razón de que tienes muchas herramientas
05:37para hacer eso mismo. Claro, a los mandos las armas nuevas son increíbles y la verdad es que
05:42casi todos los cambios que he podido ver, tanto en la beta como en la prueba de prensa, me han
05:46gustado mucho, y eso que Capcom nos dice que aún tiene previsto cambiar aún más la lanza y el
05:50hacha espada, pero entre esto y que las últimas entregas los monstruos duran lo justo, pues me
05:55da que el rango bajo se te puede hacer un visto y no visto, así que igual es un buen momento para
05:59pillar armas que todavía no conozcas bien y practicar, pero estos son los tiempos que corren
06:03y entiendo que la accesibilidad es un tema delicado y cada uno tendrá su propia perspectiva de esto,
06:08yo prefiero simplemente avisar un poco de cómo va la cosa de cara al análisis cuando lleguen unos
06:12meses. Lo bueno es que estos juegos suelen estrenarse con un recorrido de rango bajo y
06:16otro de rango alto que es más desafiante, así que no creo que tengamos nada de qué preocuparnos.
06:22El diseño de los monstruos también me ha gustado bastante, y eso que en su momento
06:26se veían algo alienígenas en comparación con los de generaciones anteriores, pero creo
06:30que Wilds tiene entre manos un salto grande a la hora de plantear qué ofrecen los monstruos,
06:34porque esto ya no va solo de que tengan técnicas interesantes de ver, sino de que realmente te
06:38obliguen a luchar de maneras distintas. Algunos son un poco básicos porque están hechos para
06:43enseñar a los novatos cómo funcionan las aflicciones elementales y tal, pero otros
06:47tienen mecánicas realmente novedosas. Ya sabes que el Doshaguma caza en manadas, por ejemplo,
06:51aunque tal vez te sorprenda ver que la lavarina combate lanzando esporas al aire o que Uth Duna
06:57recibe dos tipos de daño. Entonces creo que el factor luna de miel será muy curioso al
07:01margen de que lleves mucho o poco tiempo jugando a Monster Hunter. En cuanto a gráficos y rendimiento,
07:06solo puedo decirte que la única versión que nos han dejado probar es la de PS5, la base,
07:11no la pro, y que en el menú tienes opciones para bloquear o desbloquear la tasa de imágenes por
07:15segundo y priorizar resolución o fluidez. El juego se ve todo lo bien que uno puede esperar
07:20de un entorno abierto con clima dinámico y ciclo de día y noche, con particular énfasis en todo lo
07:25tocante a las animaciones. Capcom nos ha enseñado cómo trabajan capturando el movimiento de los
07:29actores tanto para humanos como para monstruos, y curiosamente pueden trasladar los resultados
07:34al motor RE Engine en tiempo real, lo que significa que reaccionan muy rápido cuando algo no les cuadra
07:39o que se puede mejorar. Así que si WoW ya te pareció bueno en ese sentido, espera a ver lo
07:43que se puede hacer ahora. Con todo, a Capcom aún le quedan unos meses por delante para refinar,
07:47pulir y corregir lo que estime necesario de cara al lanzamiento que tendrá lugar en PC,
07:52PS5 y Xbox Series el 28 de febrero del próximo año. Me han comentado que tienen bien localizadas
07:58las impresiones de los fans tras la beta y que están trabajando duro en aspectos como el
08:02rendimiento, que ya se nota algo más suave pero seguramente aterrice aún más fino cuando llegue
08:07su momento. La sensación general que me deja Monster Hunter Wilds es tan positiva que para
08:12sacarle algún achaque tengo que tirar de nostalgia o de cosas un poco más técnicas,
08:16lo cual es un gran indicativo de que el desarrollo avanza muy bien.
08:19La única duda seria que me deja es ver cómo está la versión final de PC,
08:23que durante la beta necesitaba algo más de trabajo,
08:26dejémoslo ahí. Pero yo lo que veo es que de aquí va a salir un juegazo.