Elden Ring: Nightreign ist ein unabhängiges Spin-Off. Das bedeutet, dass ihr es selbst dann spielen könnt, wenn Elden Ring immer noch auf eurem Pile of Shame liegt. Das Spiel soll schon 2025 erscheinen.
Michi und Elena haben im Rahmen unseres Streaming-Events FYNG 2025 ausführlich über das neue Spiel gesprochen und eure Fragen beantwortet.
Michi und Elena haben im Rahmen unseres Streaming-Events FYNG 2025 ausführlich über das neue Spiel gesprochen und eure Fragen beantwortet.
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00:00Was zum Henker ist Elden Ring Night Reign schon wieder? Hat gerade jemand in den Chat geschrieben. Schön, dass du eingeschaltet hast, denn genau das wollen wir jetzt klären.
00:20Dazu habe ich eine allwissende Expertin eingeladen. Hallo, Elena.
00:24Hallo, ich freue mich mal wieder bei Elden Ring Night Reign zu berichten, denn ich habe das schon ein paar Mal gemacht in der Redaktion, auch dem lieben Michi, weil wir schon oft festgestellt haben, dass es nicht so einfach ist, dieses Spiel zu erklären, weil es eben so ganz anders ist als alles, was wir von Elden Ring kennen und das so auch, glaube ich, niemand erwartet hat.
00:41Genau, also das war eine riesen Überraschung. Ich muss auch sagen, also From Software, die sind schon, in Bayern wird man sagen, Hundling, also sie haben, es sind Schlitzohren, weil die hatten ja in den ganzen Interviews die letzten Tage immer gesagt, wir haben keine Pläne zu einem neuen Elden Ring, Elden Ring 2 oder Elden Ring DLCs, ja dazu nicht, aber ihr habt ein Spin-Off quasi gemacht, weil das ist Night Reign, es ist ein Spin-Off zum eigentlichen Hauptspiel.
01:04Genau, also da haben sie sich eigentlich echt schlau rausgewieselt, weil es eben eigentlich ein unabhängiges Spiel ist, was halt eben nicht, also ihr braucht das Hauptspiel dazu nicht, ihr müsst euch auch mit Elden Ring überhaupt nicht auskennen, also es ist komplett unabhängig, alles was eben aus Elden Ring mehr oder weniger übernommen wird, ist halt einfach natürlich die Gegner, wie die Kämpfe funktionieren, das ganze Kampfsystem, so diese grundsätzliche Elden Ring DNA ummantelt mit einem völlig anderen Spiel.
01:31Das Schöne ist, du hast das schon sehr ausführlich spielen können, weil sonst wären wir jetzt ganz schön am Ende gewesen, weil der Trailer ist schon sehr kryptisch, da denkt man im ersten Moment, hä, ist das so ein Multiplayer-Battle-Royale-PvP-Ding, aber es ist gar nicht PvP, ne?
01:44Genau, also das ist glaube ich so die größte Verwirrung, die bei den Leuten irgendwie aufkam, weil, also mir wurde es damals als Elden Ring PvP erstmal gepitcht quasi, als ich dann zum Event gefahren bin und ich dachte bis zuletzt, es wird ein PvP-Spiel und vor Ort wurde dann gesagt, nee, nee, das ist ein Koop-Spiel, wir haben keine Pläne, da jemals PvP reinzumachen.
02:03Was für mich dann auch eine gute Nachricht war, weil ich bin jetzt nicht die größte Elden Ring oder Dark Souls-PvP-Invade-Was-auch-immer-Spielerin und ja, der Trailer lässt auch so ein bisschen irgendwie in diese Richtung dann gefühlt die Leute verleiten, weil man sieht ja, dass man irgendwie auf eine Map gedroppt wird, man sieht, dass sich so irgendwas um die Leute schließt, man sieht irgendwie mehrere Leute zusammen, aber es ist tatsächlich bis auf diesen Schleier, der die Leute nach und nach einschließt, ist eigentlich gar kein Battle-Royalelement drin.
02:32Wenn ihr Fragen an Elena habt, dann stellt die gerne mit Ausrufezeichen Frage und dann eure Frage in den Chat, dann kriegen wir das hier schön fein säuberlich alles aufgelistet, weil jetzt habt ihr die Gelegenheit, sie alles zu fragen, weil du hast das wie gesagt viele, viele Stunden gespielt.
02:45Das einzige Problem ist, wir können all das, was du gespielt hast, den Leuten nicht direkt zeigen, weil wir halt nur den Trailer und ein paar Screenshots haben und nicht wirklich jetzt stundenlang auch Gameplay aufnehmen konnten. Das heißt, wir werden zwischenrein vielleicht Szenen aus dem Hauptspiel zeigen, wenn dann in Limgrave jemand rumläuft, weil das ist glaube ich auch schon ein wichtiger Punkt, es spielt wieder in Limgrave.
03:05Genau, es spielt in einer alternativen Version von Limgrave, so wurde mir das erklärt, es ist eine Parallelwelt. Das heißt, es sieht zum Teil aus wie Limgrave, aber eben nicht eins zu eins. Und es hat, also auch von der Lore und von der ganzen Geschichte her ist es auch nicht so mit dem Hauptspiel verknüpft und es ist auch nicht das Limgrave aus dem Hauptspiel.
03:24Deswegen auch nochmal ein Punkt, man kann das komplett unbefleckt spielen und man muss sich auch nicht um seine Entscheidungen aus dem Hauptspiel irgendwie Gedanken machen und die Karte von Limgrave wurde so verändert, dass es halt ähnlich wie jetzt eben in so einem Battle Royale Spiel viele interessante Orte gibt, die man besuchen kann, wo halt Gegner sind, wo Loot ist, wo man halt seinen Charakter weiter verbessern kann und wo man eben auch dann die Welt erkunden kann und das verändert sich auch mit jedem Durchgang. Das heißt, es kann dann zum Beispiel auch passieren, dass sich Limgrave ganz, ganz oder halt diese Variante von Limgrave ganz, ganz stark verändert.
03:54Von einem Durchgang zum nächsten, weil zum Beispiel Meteorit eingeschlagen ist oder einfach alle Loot-Spots halt komplett neu verteilt sind. Somit soll es sich halt trotzdem ein bisschen wie eine neue Location anfühlen.
04:04Jetzt hast du gerade schon ein ganz wichtiges Wort gesagt, nämlich Durchgang, weil man sich das nicht so vorstellen muss wie das normale Elden Ring, dass man das von Anfang an hunderte Stunden so eine Kampagne spielt, sondern man spielt das quasi immer wieder oder wie funktioniert das?
04:17Genau. Es ist tatsächlich mehr, wie man es vielleicht von einem Hades oder so kennt. Man beginnt erstmal, man landet in dieser Welt und man spielt einen Tag. Und dieser Tag dauert ungefähr 15 Minuten. Und während dieses Tages schließt sich dieser Kreis um die Map, bis man nur noch das Zentrum der Map hat. Also da ist dann dieses Battle Royale Element eben. Und dann findet der erste große Bosskampf in der Mitte der Map statt.
04:39Und das ist dann sozusagen der Einbruch der Nacht. Und wenn man diesen ersten Boss besiegt hat, das ist ein zufälliger Boss aus mehreren, die man auch schon aus dem Hauptspiel kennt. Das kann z.B. Mageth sein oder so ein Tree Sentinel oder so. Also die hat man alle schon mal gesehen.
04:52Und wenn man das geschafft hat und überlebt hat, dann beginnt eben der neue Tag und dann geht das Ganze wieder von vorne los. Dann hat sich dieser tödliche Schleier wieder zurückgezogen. Man kann die Map wieder erkunden, kann sich jetzt andere Orte anschauen, kann den Charakter weiter verbessern, weil die ganzen Level und Waffen und so weiter, die man sich da vorher erarbeitet hat, bleiben erhalten.
05:11Und dann geht das Spiel eben weiter. Es ist bis zur nächsten Nacht, dann kommt wieder ein Boss und dann, wenn man das geschafft hat, geht es dann zur dritten Nacht irgendwann. Und in der dritten Nacht kommt dann einer von acht sogenannten Nightlords. Das sind diese neun besonders mächtigen Bosse. Und wenn man die besiegt, also eben den einen, der jetzt in dem Run dann spawnt, dann ist sozusagen ein Run geschafft und man hat es mehr oder weniger durchgespielt.
05:33Aber natürlich, wie diese Roguelikes halt ausgelegt sind, ist es natürlich ein bisschen so gedacht, dass man halt scheitert und auch, dass man es immer wieder spielt und immer neue Durchgänge halt startet, die mal scheitern und mal durchgehen.
05:46Jetzt gab es im Chat schon die erste Frage hier von Big Whale, der sagen will, welche Rollen wird es in diesem Spiel geben? Hyla, Tanks, DDs? Weil ich glaube, das ist auch ein wichtiger Punkt. Man kann ja nicht seinen Elden Ring Charakter da mit rein importieren.
05:57Genau, das ist ein sehr guter Punkt. Es gibt acht vorgefertigte Charaktere. Also so gar nicht, wie man es bisher von From Software und Elden Ring kennt. Und die haben alle so ein bisschen eine grob zugewiesene Rolle.
06:08Also es gibt zum Beispiel einen Guardian, das ist mein liebster Charakter gewesen, das ist ein Vogel in Rüstung und ich finde, der sieht unglaublich lustig und liebenswert aus.
06:16Der hat aber tatsächlich sehr, sehr gute Gesundheits- und Verteidigungs-Stats von Anfang an. Das heißt, der bietet sich an, einfach weil sein ganzes Design einfach sehr gut dann synergiert mit zum Beispiel einem Schild, dass der halt als Tank gespielt wird.
06:31Und es gibt dann halt zum Beispiel auch eine Magierin, die halt auch einen Heilzauber hat, wo man natürlich dann auch eher die dann so als Healer versteht oder eben dann auch Charaktere wie die Duchess, die ja so ein bisschen ein Assassin ist.
06:43Das ist halt ein ganz klassischer DPS-Charakter, die halt jetzt weder heilen kann, noch irgendwas aushält. Das heißt, die muss halt dann irgendwie einen Winkel finden, wo sie halt reingehen kann, am Leben bleiben und Schaden machen.
06:54Es ist aber nicht so, dass du einen Charakter wählst, wie zum Beispiel den Guardian und dann bist du einfach der Tank, sondern theoretisch kannst du halt auch dann unterwegs einen Bogen finden und sagen, hey, ich finde den Bogen so cool, ich will den jetzt als Fernkämpfer spielen.
07:07Das kannst du genauso machen. Dann nutzt du vielleicht nicht die ursprünglichen Stats von diesem Charakter optimal, aber dadurch, dass die Waffen nicht wie im Hauptspiel an bestimmte Werte gebunden sind, kann die halt auch jeder tragen und einsetzen.
07:20Und du kannst dann auch der Zauberin zum Beispiel eine Axt geben und sagen, nee, ich spiele die jetzt als Nachkämpferin. Dann musst du halt gucken, dass du entsprechende Health-Buffs findest, dass die halt nicht sofort explodiert, wenn die einem Gegner zu nahe kommt.
07:32Das ist an sich flexibel, obwohl sozusagen diese Rollenarchetypen irgendwo existieren und dann auch entsprechend es sich halt anbietet, wenn man eine gute Komposition haben will in der Gruppe.
07:44Es gibt schon jede Menge Fragen im Chat. Sehr, sehr schön. Also ihr schreibt gerne mit Ausrufezeichen Frage und dann die Frage in den Chat, dann können wir das auch hier weitergeben.
07:51Was sich hier gerade die Fragen häufen, ist, wie groß denn die Spielergruppen sind. Das will einmal hier Yolo, McLovin und Bequell wissen. Also wie groß ist das Team?
08:00Drei Spieler. Und man kann es auch allein spielen. Ich bin mir jetzt nicht 100% sicher, ob es auch zu zweit geht.
08:06Ich hatte irgendwo gelesen, es geht nicht.
08:08Das hatte ich nämlich auch gelesen. Bei uns war es aber so, dass ich einmal rausgeflogen bin aus der Session und dann konnten die beiden ohne mich weitermachen. Das heißt, theoretisch kannst du dann zu zweit schon spielen.
08:18Ich weiß aber nicht, ob du quasi Matchmaking zu zweit machen kannst. Es kann nämlich sein, dass du quasi, wenn du Matchmaking machst, dass du immer nach zwei weiteren, also insgesamt drei Spielern suchen musst.
08:27Oder dass du alternativ allein komplett ohne Matchmaking startest. Deswegen, das konnte ich mir vorstellen, dass es wahrscheinlich über das Matchmaking nicht geht, dass du nur nach einer Person suchst.
08:36Aber ja, also wahrscheinlich ist dann drei oder eins im Prinzip. Und eins ist halt schwierig. Also ich habe gefragt bei den Entwicklern, ob man es allein spielen kann. Sie haben gesagt, ja, ja.
08:45Aber es ist halt schwierig, weil man keine KI-Helfer bekommt. Das heißt, man muss das halt auch alleine packen.
08:51Also auch quasi niemand, der die Agro abnimmt. Du musst das alles alleine machen.
08:55Und die Bosse sind zwar viele wiederkehrende Bosse, aber dadurch, dass halt oft deine Start-Waffen-Ausrüstung nicht optimal sind, du kannst ja nicht irgendwie grinden wie im Hauptspiel oder deinem perfekten Bild erschaffen, wenn du nicht die richtigen Sachen gefunden hast unterwegs.
09:09Es ist halt schon schwer. Also die Bosse haben schon ordentlich ausgeteilt.
09:14Nur für euch zu Hause der Hinweis, was wir da jetzt gerade sehen, das sind jetzt nicht Spielszenen aus Night Reign, sondern das ist aus dem Elden Ring Hauptspiel.
09:22Aber weil das auch in Limgrave spielt, haben wir das jetzt als Platzhalter quasi hier gezeigt, damit ihr ungefähr euch vorstellen könnt, wie das so abläuft.
09:31Weil man bekämpft ja auch normale Gegner dann in dem Spiel. Es ist ja nicht nur so ein Boss-Rush-Spiel, richtig?
09:36Genau. Also im Prinzip ist es so, man landet auf der Map, man ist Level 1, man hat einfach gar keine, man hat seine Beginner-Waffe.
09:43Also eigentlich hat man im Prinzip überhaupt nichts und man fängt dann an, einfach kleinere Monster zu verprügeln und halt auch normale Gegner, auch die, die man einfach so in Limgrave im Hauptspiel aussieht.
09:52Und die sind tatsächlich auch weniger bedrohlich als im Hauptspiel, weil die Idee ist nicht, dass man jetzt bei jedem kleinen Gegner scheitern kann, sondern dass man möglichst schnell ganz viele Runen sich anhäuft.
10:02Dann kann man zu einem Ort der Gnade gehen und dann kann man da den Charakter aufleveln.
10:06Und idealerweise geht man halt zu vielen interessanten Spots und holt sich dann da entweder aus Schatztruhen Loot oder man besiegt halt vielleicht schon mal einen kleineren Boss, weil es gibt auch in der Welt Bosse.
10:15Die sind halt nicht ganz so mächtig wie diese Bosse in der Nacht, die dann so die Hauptbosse sind von dem Durchlauf eben.
10:20Und wenn man die besiegt, dann kann man halt immer garantiert, kriegt man eine Waffe oder wahlweise einen Buff.
10:26Also man kann sich dann oft auch aussuchen. Man hat dann zwei, drei Optionen immer.
10:29Man kann sagen, okay, ich möchte jetzt diese Axt haben oder bei den Waffen ist jetzt nichts für mich dabei, dann nehme ich jetzt den Buff stattdessen.
10:35Das heißt, man wird eigentlich immer stärker, je mehr Gegner man bekämpft, natürlich über Level, über Buffs, über Waffen.
10:41Und das ist halt so ein bisschen die Essenz von dem Spiel, dass man schnell und effizient im Prinzip den eigenen Charakter immer weiter stärkt, um halt gegen diesen Endboss bestehen zu können.
10:50Und was es dann so ein bisschen taktischer auch macht, ist eben, dass halt dann dieser Schleier sich immer weiter zuzieht.
10:57Das heißt, wenn du eine bestimmte Location hast, musst du halt gut überlegen, habe ich genug Zeit, die zu erkunden?
11:01Habe ich genug Zeit, den Boss da zu besiegen? Weil wenn ich mittendrin sterbe, ist halt natürlich richtig, richtig doof.
11:07Und dann gibt es halt auch so Sachen wie Dungeons und Höhlen. Kann ich jetzt in diese Höhle reingehen?
11:11Weil wenn der Schleier kommt und du bist unterirdisch ohne den Weg nach draußen, dann hast du einfach Pech gehabt und wirst du wahrscheinlich sterben.
11:17Und das macht es halt sehr knifflig und es erfordert auch viel Koordination und Zusammenarbeit innerhalb der Gruppe, weil Gruppenmitglieder dich wiederbeleben können.
11:26Wenn du wiederbelebt wirst, verlierst du keinen Level. Aber wenn du stirbst und dich niemand wiederbelebt, dann verlierst du einen vollen Level.
11:32Und es kann halt bedeuten, dass du vielleicht den Fortschritt der letzten fünf Minuten verlierst.
11:36Wenn du aber nur 15 Minuten für den ganzen Tag hast und verlierst halt im Prinzip ein Drittel von dem, was du gemacht hast, dann bist du halt im Zweifel unterlevelt für den nächsten Boss.
11:45Und dann kann halt im schlimmsten Fall sogar der Run scheitern.
11:47Gibt es denn irgendeinen Incentive, sich aufzuteilen? Weil es ist schon immer klüger, als Gruppe zusammenzubleiben, oder?
11:55Also im Prinzip vielleicht dadurch, dass der Loot nicht geshared wird. Also man muss sich ja immer absprechen, wer welchen Loot nimmt.
12:01Das heißt, wenn man sich aufteilt, kann man natürlich theoretisch mehr Loot für alle finden.
12:05Weil halt dann der eine, der jetzt dann weggelaufen ist, vielleicht in der Truhe noch was findet für sich und dann können die anderen beiden halt den Loot nehmen, den sie gefunden haben.
12:13Es ist halt sehr risky, weil du musst dir halt sehr sicher sein, dass du nicht stirbst, wenn du dich von der Gruppe trennst.
12:19Weil sonst hast du eben dieses Problem, dass du dann ein Level aufgibst.
12:22Und im schlimmsten Fall, die Waffen haben zum Teil auch Levelbegrenzungen.
12:25Das heißt, im schlimmsten Fall kannst du die starke Waffe nicht mehr benutzen, die du gefunden hast.
12:29Du bist komplett unterlevelt für den Boss und ist das alles.
12:32Also wir hatten Runs, die deswegen komplett in einer Katastrophe geendet sind.
12:38Von Schmattl gibt es hier die Frage, wie ist das Movement?
12:41Parry sieht im Trailer schneller aus.
12:44Es ist, also eigentlich spielerisch ist alles wie im Hauptspiel.
12:47Es gibt aber Charaktere, die andere Kampfstile und Fähigkeiten ein bisschen haben.
12:52Also zum Beispiel die Duchess hat ja so einen Ausfallschritt, eher wie ein Bloodborne, hat jetzt keine Ausweichrolle.
12:58Und generell variieren die Charaktere so ein bisschen in ihrem Kampfstil.
13:02Und was hat so eine Welt generell, also wie sie sich bewegen?
13:05Man hat es ja auch so ein bisschen im Trailer gesehen, das ist alles schneller, unkomplizierter.
13:09Also alle können jetzt sprinten, klettern, hüpfen.
13:12Es ist alles viel, viel agiler.
13:15Man hat ja auch zum Teil dann eben irgendwelche Astralfalken, mit denen man dann kurze Strecken fliegen kann.
13:20Man hat so Geisterquellen, die man jetzt ohne Pferd nutzen kann.
13:23Und im Kampf eben auch.
13:24Ich hatte das Gefühl, das hat manche Charaktere sich halt ein bisschen flotter steuern, hat alles ein bisschen schneller abläuft.
13:30Aber zum Beispiel der Wilder ist schon, zum Beispiel der ist so der archetypische Ritter.
13:35Der spielt sich schon sehr wie so ein klassischer Charakter im Hauptspiel, sag ich jetzt mal.
13:39Und die anderen sind so ein bisschen variierter.
13:43Du hast gerade gesagt, ohne Pferd. Es gibt gar kein Pferd da, oder?
13:46Genau, das Pferd wurde leider gestrichen.
13:49Aber ich vermute eben, das war natürlich auch, weil sie jetzt nicht drei Pferde halt im Spiel haben wollten.
13:55Ja, verständlich.
13:57Wir haben ganz viele Fragen. Also toll, schreibt gerne mehr Fragen.
14:00Perfekt war das so.
14:01Das ist genau der Plan.
14:03Dacast will nochmal grundlegend wissen, was ist Night Train denn nun?
14:07DLC, Full Price, Game, Mod oder sonst was?
14:10Zum Preis haben wir noch nichts gesagt.
14:12Also es ist auf jeden Fall ein Standalone-Spiel.
14:15Aber kannst du zum Preis schon was sagen, was das kosten wird?
14:18Also sie haben zu mir gesagt, es wird nicht zum Vollpreis verkauft.
14:21Sie haben ja noch nicht den vollen Preis genannt.
14:23Aber es wird dann wahrscheinlich, weiß ich nicht, was heutzutage Vollpreis ist,
14:26sagen wir mal, weiß ich nicht, 60, 70 Euro.
14:28Dann kostet es halt vielleicht 30 oder 40 Euro wahrscheinlich.
14:31Also sie haben ja noch keine konkrete Zahl genannt.
14:33Aber dann ist das auch abgeschlossen, weil es da nicht noch irgendwie DLCs oder sonst irgendwas gibt?
14:37Genau, sie haben sehr betont, dass es dann abgeschlossen ist.
14:40Es wird kein Live-Service-Game, es wird kein Battle Pass bekommen,
14:43es wird keine neuen Maps oder Charaktere bekommen, keine Skins.
14:46Also es ist im Prinzip so, wie es erscheint, wird es auch abgeschlossen sein zum Release.
14:51Und es war ihnen auch sehr wichtig, das zu betonen.
14:53Wahrscheinlich war natürlich Multiplayer, jeder sofort irgendwie an Live-Service denkt,
14:56gerade wenn es Charaktere und so gibt, die man theoretisch natürlich
15:00verschönern und verbessern und was weiß ich was könnte.
15:05Von Sleedu gibt es die Frage, kann man schon was zum Endgame sagen
15:09beziehungsweise was motiviert den Spieler weiterzuspielen?
15:12Progress, Ingame-Währung, Charakterausbau etc.?
15:15Also ich denke, es wird wahrscheinlich ganz stark über die Charaktere gehen,
15:19weil man hat ja in gewisser Weise schon, dass man halt ein Bild bauen kann
15:24oder dass man den Charakter halt individualisieren kann.
15:26Es ist nämlich so, dass quasi mit jedem Run schaltet man halt permanente Buffs frei
15:31für die Charaktere. Das sind so kleine Edelsteine, die kann man dann in so Slots einsetzen
15:36in einem Roundtable-Hall, wo man eben dann halt startet.
15:39Und dann kann man halt zum Beispiel die Charaktere auch halt immer weiter ausbauen.
15:43Je mehr man von diesen Perks freischaltet, desto mehr kann man natürlich auch bewusst
15:48die in irgendeine Richtung von einem Bild oder so entwickeln.
15:50Als Beispiel, ich hatte für meinen Guardian dann einen Buff, der hier spukt.
15:54Okay, gruselig. Wir werden gleich in die Welt von Night Rain gesaugt.
16:01Also ich hatte dann für meinen Guardian zum Beispiel einen Buff, dass der halt,
16:05wenn er quasi so esslose Flakons getrunken hat, dass der dann quasi alle mithalt in der Umgebung.
16:10Ja, cool.
16:11Und du hast aber dann halt auch...
16:12Aber das klingt ja dann schon, als wären das richtig substanzielle Verbesserungen
16:15und nicht nur irgendwie 4% Schaden gegen Gift oder so.
16:18Nee, nee, nee, das sind auch richtige Effekte oder dass irgendwie deine Waffen Feuerschaden machen
16:21und so. Also da ist wirklich ziemlich spürbare Effekte dann tatsächlich.
16:25Zum Teil auch neue Kräfte und so, die du dann darüber freischaltest.
16:28Deswegen, ich glaube, das ist auf jeden Fall schon motivierend, dass man da halt mehr von freischaltet.
16:33Es gibt wohl auch kosmetische Sachen, die habe ich persönlich jetzt nicht gesehen,
16:36weil ich nur die Gameplay-Vorteile mir angeschaut habe.
16:38Aber also anscheinend kann man wohl auch die Charaktere dann optisch noch aufbessern,
16:43irgendwelche Emotes und so freischalten.
16:45Aber das Spannende natürlich wegen der Langzeit-Motivation ist, glaube ich,
16:48eher halt, wie man spielerisch halt die Charaktere immer weiter feintunen
16:52und spezialisieren kann auf den Spielstil, den man möchte.
16:54Ist ja auch ein bisschen das, was viele bei Elden Ring auch antreibt,
16:57mit neuen Builds und coolen Waffen und wie man es halt immer weiter feintunt im Prinzip.
17:01Und dadurch, dass es halt acht von diesen Nightlords gibt, die wohl auch immer anspruchsvoller werden,
17:06ist es halt auch so ein bisschen der Gedanke, dass du halt immer wieder neue Runs startest
17:10und halt die Runs auch immer schwieriger werden
17:12und du aber auch immer deinen Charakter natürlich weiter verbesserst.
17:15Also im Idealfall soll sich, glaube ich, jeder Run einfach noch mal frisch und interessant anfühlen,
17:20dadurch, dass sich die Map ändert, dadurch, dass die Bosse schwieriger werden
17:23und dadurch, dass du deinen Charakter halt entweder einen ganz neuen Charakterspiel spielst
17:27oder deinen Lieblingscharakter immer weiter verbesserst.
17:30Ich weiß nicht, ob wir das jetzt gerade schon angesprochen haben,
17:32weil wir haben uns jetzt schon öfter über dieses Thema unterhalten,
17:35aber wenn man ein Level-Up hat, kann ich nicht frei meine Stats wählen, richtig?
17:40Genau, also das wird so ein bisschen automatisch einfach alles hochgestuft,
17:44weil die Idee ist eben, dass man halt schnell vorankommt.
17:47Also man soll im Prinzip diese Tage, man soll sich da nicht zu lange aufhalten
17:51mit irgendwie Stats jonglieren oder so, sondern im Prinzip du läufst halt rum,
17:55du sammelst alles an Runen, was du kriegen kannst,
17:58dann läufst du zu einem Ort der Gnade, dann klickst du auf Leveln und dann weiter geht's.
18:02Also das Spiel belohnt, anders als Endgame, es spielt sich sehr, sehr flott
18:06und es belohnt halt einfach schnelles, effizientes Handeln und Koordination.
18:11Das unterscheidet es halt dann doch relativ stark vom Hauptspiel,
18:14wo man ja eher gewohnt ist, dass man sehr gemächlich erkundet
18:18und Sachen ausprobiert und ja, das Spiel, glaube ich,
18:22also du hast, glaube ich, den meisten Erfolg, wenn du sehr zielstrebig bist
18:26und halt klare Entscheidungen triffst und sagst, okay, ich gehe jetzt dahin,
18:30ich hole mir dann die Waffe, okay, nee, ich habe keine Zeit mehr, den Boss zu machen,
18:33dann muss man vielleicht auch mal einen Bosskampf nach der Hälfte abbrechen und gehen,
18:35wo man sagt, okay, der quasi der Battle-Royale-Schleier rückt näher,
18:39wir müssen jetzt eine Entscheidung treffen, wir lassen jetzt den Boss,
18:41wir machen weiter und so und das macht's halt auch nochmal ganz anders vom Gefühl her.
18:46Also es fühlt sich schon dadurch, obwohl die Kämpfe eigentlich wie im Hauptspiel sind,
18:50fühlt es sich schon sehr anders an als das Hauptspiel.
18:52Ja, ich hatte eben noch eine Frage stellen wollen, das hatten wir, glaube ich, noch nicht besprochen
18:57und zwar das ganze Thema Multiplayer.
18:59Also wir hatten gesagt, dass es eine Dreiergruppe gibt,
19:01aber wie man im Multiplayer zusammenkommt, haben wir, glaube ich, noch nicht besprochen,
19:04weil im Hauptspiel ist es immer mit, ich muss da meine Signale dahin malen,
19:07dann muss das irgendwie, muss ich Glück haben, dass er das auch sehen kann,
19:10also tausend Items und so Zeug und irgendwie Tänze machen, wie ist es denn diesmal?
19:14Also ihr nehmt euer Erstgeborenes, ne okay, Spaß beseitigt nehmt ihr natürlich nicht,
19:20es gibt ganz langweiliges, normales Matchmaking.
19:23Es ist unfassbar, ich weiß, also wirklich von der Tafelrunde einfach Spielersuche,
19:29wahlweise mit Freundescode, wenn ihr halt wirklich gezielt mit Freunden spielen wollt
19:32und sonst einfach halt Matchmaking mit irgendwelchen Leuten,
19:35ihr müsst auf derselben Plattform, glaube ich, sein, also es ist kein Crossplay,
19:39aber genau, was es übrigens auch nicht gibt, ist ein Voice-Chat,
19:43weil From Software wäre nicht From Software, wenn sie auf sowas setzen würden,
19:46ihr könnt natürlich irgendwie mit Discord oder so miteinander reden,
19:49aber im Spiel selber gibt es nur ein Ping-System, das funktioniert aber eigentlich auch ganz gut,
19:53weil im Prinzip alles, was man machen muss, ist halt Orte markieren
19:56und dann kann man als Team entscheiden, ja, wir gehen dahin.
19:59Was ein bisschen schwierig ist, ist vielleicht dadurch, dass halt der Loot nicht geteilt wird,
20:02muss man sich halt so ein bisschen absprechen, wer was nimmt,
20:05das heißt, das ist ohne Chat wahrscheinlich ein bisschen kniffliger.
20:08Aber gibt es Text-Chat?
20:10Nee.
20:12Also ich frage mich gerade, in welchem Rhythmus ich pingen muss,
20:16damit jemand versteht, ich will das Schwert.
20:19Ehrlich gesagt, keine Ahnung.
20:21Wir haben uns unterhalten, aber wir hatten auch alle nicht unser Headset.
20:24Ihr seid ja alle in einem kleinen Raum gesessen da.
20:26Genau, wir hatten auch alle nicht unser Headset auf,
20:28also wir haben halt alle ein Headset bekommen, haben es uns aufgesetzt
20:30und dann waren wir so, ja, okay, jetzt geht's Voice-Chat,
20:32da meinten sie so, nee, wir können uns gar nicht hören, die so, nee.
20:36So, okay, ja, dann setzen wir jetzt alle das Headset wieder ab,
20:39weil wir wollen uns ja doch hören.
20:41Lakusa schreibt, ich muss Morse-Code lernen.
20:43Kann man mir mal kurz raussuchen, was, ich will das Schwert in Morse-Code haben.
20:48Kriegen wir bestimmt hin.
20:50Sehr gut, das alle üben dann.
20:52Theo Kahne hat eine gute Frage, nämlich,
20:54sollte man generell zuerst das Hauptspiel spielen,
20:56oder kann man einfach so direkt einsteigen?
21:00Also ich würde sagen, man kann auf jeden Fall einfach so direkt einsteigen,
21:03eben weil es halt, also ich meine,
21:05dann fühlt sich's wahrscheinlich noch brutaler an,
21:07weil Elden Ring Fans können ja einfach auf dieses ganze Master Memory zurückgreifen,
21:12eben weil die Kämpfe im Prinzip ja so sind
21:14und teilweise die Bosse ja sogar die gleichen Bosse sind,
21:16das heißt, Margit ist immer noch Margit,
21:18das heißt, du weißt so grob, was der kann und worauf du achten musst,
21:21wenn du neu bist, dann wird's, glaube ich, noch eine brutalere Erfahrung,
21:24aber es ist definitiv möglich
21:26und vielleicht sogar in manchen Dingen ein bisschen entspannter,
21:30weil du halt dann zum Beispiel eben nicht alleine bist
21:33oder weil du halt diese ganze Bewegungsfreiheit hast
21:35oder weil's vielleicht einen Charakter gibt,
21:37der halt, die haben ja auch besondere Fähigkeiten,
21:39die haben ja richtige Ultimates, diese Charaktere,
21:41wie man's aus Hero Shootern auch kennt und halt so Spezialfähigkeiten,
21:43vielleicht gibt's halt einen Charakter, wo du sagst,
21:45hey, der hat so coole Fähigkeiten, mit dem fühl ich mich voll abgeholt
21:48und das hättest du im Hauptspiel halt vielleicht nicht
21:51oder nicht in diesem Ausmaß, weil's da halt dann nur die Kriegsaschen zum Beispiel gibt,
21:54die gibt's jetzt auch, aber halt eben noch diese Spezialfähigkeiten unter.
21:58Wir haben jetzt echt den Mause-Code rausgesucht, aber das dauert ewig.
22:02Okay, bitte auswendig lernen, ich möchte, dass das...
22:05Aber man kann ja gar nicht bei Klopfen lang machen,
22:08das macht ja immer eine Dicke.
22:11Okay, wir üben das mal anders, aber trotzdem danke fürs Raussuchen.
22:15Perfekt.
22:16Bigwell möchte noch wissen, wurde das Balancing grundlegend geändert,
22:19damit overpowerte Builds vermieden werden?
22:22Soweit ich das verstanden hab, bist du ja gar nicht so super frei,
22:26dass du da jetzt overpowerte Builds aus dem Hauptspiel einfach so kopieren kannst, oder?
22:31Nee, also es gibt ja Loot, aber der Loot ist ja nicht unbedingt das,
22:35was man jetzt aus dem Hauptspiel kennt.
22:37Also du kriegst jetzt nicht diese eine Lieblingswaffe automatisch,
22:40die du im Hauptspiel hattest, sondern...
22:42Die Sachen liegen auch nicht an den gleichen Punkten,
22:44das heißt, wenn ich das aus Endring weiß, bringt mir das gar nichts.
22:46Nee, genau, es ist ja auch nicht die gleiche Map,
22:48das heißt, ja, die Assets und so weiter, das ist schon Limgrave,
22:50aber es wirkt halt wie eine komplett alternative Version von Limgrave,
22:53das heißt, irgendwie zu wissen, was wo ist,
22:55oder auch wenn du einen Boss erlegst, dropp,
22:57der nicht zwangsläufig die gleiche Waffe wie im Hauptspiel ist.
23:00Also das ist schon anders, und es ist natürlich auch so,
23:03dadurch, dass der Loot auch immer woanders ist,
23:05bei den unterschiedlichen Runs und so weiter,
23:07du kannst halt auch nicht wirklich planen, dass du immer den gleichen Build kriegst.
23:10Und ja, natürlich, wenn du halt sehr viel spielst
23:13und dann kriegst du dann ganz viele von diesen Buffs für deine Charaktere,
23:15dann kann es schon sein, dass dein Charakter mit der Zeit halt sehr mächtig wird,
23:18aber der Run ist halt trotzdem noch so viel eigentlich dem Zufall überlassen,
23:22oder halt so viel, was halt dann einfach auch davon abhängt,
23:26wie ihr euch als Gruppe koordiniert und wie und wo ihr spielt und was ihr macht,
23:29dass halt, glaube ich, es schon eine Weile dauern wird,
23:32bis die Leute da jetzt die super OP Builds halt sich ausdenken,
23:38weil es halt auch nicht so einfach ist wie im Hauptspiel,
23:40dass du weißt, okay, da ist diese eine mächtige Waffe,
23:43die gehe ich mir jetzt holen und dann habe ich diesen Build,
23:45das geht ja natürlich nicht,
23:46weil selbst wenn da jetzt irgendein Streamer eine Waffe irgendwo findet,
23:49dann wirst du die ja nicht an der gleichen Stelle finden.
23:51Ja.
23:52Dark Geed will wissen, sind die Bosse eigentlich herausfordernd,
23:56wenn die Nächte immer nur 10 bis 15 Minuten gehen?
23:59Ja, die Bosse sind, vielleicht sogar deswegen.
24:02Also der Tag geht 15 Minuten und dann kommt noch der Bosskampf
24:06und die Bosse sind tatsächlich sehr, sehr herausfordernd.
24:09Man könnte meinen, dadurch, dass man so dritt ist,
24:11wird es irgendwie einfacher werden,
24:12aber ich glaube, die sind halt auf jeden Fall dafür auch gebalanced
24:15und also zumindest mir ging es so,
24:17ich war halt nie optimal gelevelt für diesen Boss
24:20und ich hatte auch nie optimal die Waffen.
24:22Also uns haben sie dann gesagt, man müsste eigentlich
24:24mit den Smithing Stones die Waffen noch upgraden und so.
24:27Ich habe so selten einen Smithing Stone gefunden,
24:30ich habe so selten Runen dafür übrig gehabt, um einen zu kaufen,
24:35ich habe so selten dann den passenden für meine Waffe gehabt,
24:37um die dann zu upgraden
24:39oder ich habe auch nicht immer eine optimale Waffe für mich gefunden.
24:42Wenn ich jetzt den Guardian gespielt habe
24:43und ich wollte gerne eine fette Axt haben
24:45und dann habe ich aber, wenn ich Pech hatte,
24:47dann habe ich halt nur irgendwelche kleinen Dolche oder so gefunden
24:50und das hat dann überhaupt nicht zu dem Spielstil gepasst,
24:52den ich wollte.
24:53Also es dauert dann schon einfach ein bisschen,
24:56bis man sozusagen dann auch in ein Bild
24:58oder halt bis man überhaupt stark ist
25:00und oft muss man dann einfach mit das nehmen,
25:02was man kriegen kann
25:03und dann bist du halt bei diesem Boss
25:04und dieser Boss bestraft halt dann doch Fehler sehr, sehr hart
25:10und dann, na ja,
25:11also du kannst dich halt nicht so optimal vorbereiten wie im Hauptspiel.
25:14Ich bin mir jetzt gar nicht sicher, ob ihr mich trollt
25:16oder ob das wirklich die Leute immer wissen wollen,
25:18aber Felix hat das vorhin gefragt
25:20und jetzt hier auch TheBoyKotira will wissen,
25:22ist das Spielprinzip mit Monster Hunter vergleichbar?
25:26Ja, na ja, es ist halt genauso mit Monster Hunter vergleichbar,
25:29wie Elden Ring vorher schon mit Monster Hunter vergleichbar war.
25:34Also vielleicht, ja, durch die Zeitbegrenzung,
25:36aber es ist, es fühlt sich nicht,
25:38also bei Monster Hunter hast du 50 Minuten oder so für eine Jagd normalerweise
25:42und dann hast du halt dieses Zeitdruckelement,
25:45aber es fühlt sich eigentlich nicht so sehr an wie in Monster Hunter,
25:49weil gefühlt ist es irgendwie,
25:51ist das ein Scherz zu sagen?
25:52Ich habe da noch nie drüber nachgedacht.
25:53Irgendwie hat es schon was von dieser Jagd.
25:55Die verlieren aber nicht ihre Arme
25:56und dann kann man sich ein Schwert aus dem Arm draus machen.
25:59Das nicht.
26:00Das ist nicht wie Monster Hunter.
26:01Genau, es ist nicht wie Monster Hunter.
26:02Also im Prinzip, ja, natürlich,
26:04es hat beides irgendwie Nahkampf und große Waffen in der Hinsicht, ja,
26:06und natürlich mit dem Zeitdruck ist ein vergleichbares Element,
26:09aber es hat jetzt sonst nicht wirklich viel mehr von Monster Hunter als vorher.
26:14Die Fragen hören nicht auf.
26:16Sehr gut, also wie gesagt,
26:17wenn ihr Fragen an Elena stellen wollt,
26:19dann gerne mit Ausrufezeichen Frage in den Chat.
26:22Wir haben heute schön Zeit, die alle zu beantworten
26:25und ich glaube, Elena ist auch mal froh,
26:26wenn wir das Thema dann abgehakt haben.
26:28Ich habe dieses Referat hier schon so oft gehalten.
26:30Wenn mich mal jemand was anderes fragt, bin ich echt dankbar.
26:34So, wir hatten eben hier noch von Theo Kahne die Frage,
26:37nimmt man Waffen nach jedem Run wieder mit für den nächsten?
26:41Nee, man verliert die komplette Ausrüstung.
26:43Alles, was man mitnehmen darf,
26:45sind eben diese permanenten Buffs für die Charaktere,
26:47also diese kleinen Edelsteine,
26:49die man dann als Belohnung für je nachdem,
26:51wie weit man gekommen ist,
26:53desto mehr bekommt man halt von denen
26:55oder desto bessere bekommt man halt.
26:57Die darf man mitnehmen,
26:59aber Waffen, alles, was man ansonsten Buffs im Spiel gefunden hat,
27:03geht alles verloren.
27:04Ja, und ich glaube, das hatten wir auch noch nicht angesprochen,
27:07es gibt ja keine Rüstungen mehr, die man finden kann,
27:09sondern das haben die Leute einfach an,
27:11als ihr Kind von der Klasse.
27:13Genau, also jeder Charakter bleibt eigentlich so
27:15in seinem Charakterdesign, wie er halt gestaltet ist.
27:17Der Vogel hat immer diese schwere Rüstung an,
27:19die Magierin hat immer diese Robe an
27:22und Rüstungen sind tatsächlich komplett raus.
27:24Also man findet auch keine Rüstung oder so.
27:27Man kann halt, wie gesagt, nur eben halt dann die Charaktere
27:29ein bisschen kosmetisch dann auch anpassen,
27:31aber ohne Mikrotransaktionen.
27:34Vom dicken Hecht gibt es die Frage,
27:36worin liegt die Langzeitmotivation?
27:38Scheint so, als hätte man das alles schnell durch.
27:40Das haben wir eben schon ein bisschen angesprochen.
27:45Mit den Edelsteinen, das hattest du jetzt auch gerade schon angesprochen.
27:48Aber erzähl doch mal, du hast jetzt viel theoretisch
27:50und die Regeln erklärt.
27:51Wie hat es dir denn überhaupt gefallen?
27:53Du hast jetzt mit mehreren anderen Pressekollegen zusammen gespielt.
27:57Wie war das so für euch?
27:58Es war sehr, sehr lustig,
27:59weil wir waren so ein bisschen das Underdog-Team.
28:01Wir hatten zwei Journalistenteams
28:04und die anderen waren irgendwie so voll zackig unterwegs
28:07und uns hat man halt gemerkt, wir sind so ein bisschen die Noobs,
28:10weil gefühlt war immer so,
28:11einer ist irgendwo gerade in ein Loch gefallen,
28:13hat irgendwie gegen den Gegner gekämpft,
28:15der andere hat gerade gegen einen Drachen gekämpft
28:17und der dritte ist irgendwo durch den Wald geritten.
28:20Also es war nicht geritten gelaufen,
28:22aber es war wirklich sehr chaotisch
28:25und wir haben auf jeden Fall auch gemerkt,
28:27hey, also man muss sich auf jeden Fall koordinieren.
28:29Und als wir dann angefangen haben, uns so ein bisschen zu koordinieren,
28:32zu sagen, ja, okay, ich übernehme jetzt hier die Tankrolle
28:34und bitte gib mir die ganzen Health-Buffs
28:36und du bist jetzt unser hier DPS
28:38als, weiß ich nicht, Assassine.
28:40Du guckst mal, dass du halt wirklich Schaden machst und so.
28:42Und als wir so angefangen haben, uns so ein bisschen zu koordinieren,
28:45hat es halt gleich viel mehr Spaß gemacht,
28:47weil dann hat irgendwie alles nach und nach auch Klick gemacht.
28:49Weil am Anfang, glaube ich, war es so ein bisschen dieses,
28:51ja, ich will es halt spielen wie das Hauptspiel
28:53und ich lasse mich einfach treiben
28:54und ich gehe jetzt da in diese Höhle
28:55und ich mache jetzt diesen Boss und
28:57das funktioniert halt nicht mit dem Zeitdruck.
28:59Aber du hast ja immer Stress quasi.
29:00Genau, aber wenn du dich halt einfach treiben lässt,
29:02also wir haben am Anfang dann zum Beispiel halt
29:04immer neue Waffen gesucht, aber uns überhaupt nicht gelevelt,
29:06weil wir sind dann einfach immer straight zu den Bossen
29:08und haben die halt versucht zu besiegen für die Waffen.
29:10Das hat aber dann ewig gedauert.
29:11Das heißt, dann waren wir völlig unterlevelt.
29:13Im nächsten Run hatten wir dann Waffen,
29:14hatten wir dann Level, aber keine Waffen.
29:16Und dann, also es hat immer was gefehlt.
29:19Und erst nach und nach sind wir dann besser geworden.
29:21Am Ende waren wir echt ein gut eingespieltes Team.
29:23Das Problem war aber, dass wir halt immer
29:26alles nicht lassen konnten.
29:27Dann war da so ein Drachen und wir so, ja, okay, wir sind jetzt Level 2.
29:29Ja, komm, lass den Drachen probieren.
29:31Und dann haben wir natürlich gegen diesen Drachen gekämpft
29:33und sind alle gestorben.
29:35Und dann waren wir alle Level 1 beim ersten Boss.
29:38Und das war eine absolute Katastrophe.
29:41Und die PR saß hinten und hat nur so den Kopf geschüttelt.
29:43Also ich meine jetzt so, was haben wir da für Affen eingeladen, ey.
29:46Und dann beim nächsten Spieldurchlauf waren wir Level 4
29:48und haben uns wieder den Drachen angeschaut.
29:50So, komm, jetzt machen wir den Drachen.
29:51Und die waren schon so, oh nein, bitte macht das nicht.
29:53Und dann sind wir halt wieder hin und haben diesen Drachen fast geschafft.
29:56Und dann ist passiert, was uns vorher noch nie passiert ist,
29:58ist so ein Random Event gestartet.
30:00Das gibt's im Spiel nämlich auch.
30:01Und dann ist Margit the Fell Omen vom Himmel gefallen.
30:04Zusätzlich zu dem Drachen.
30:05Zusätzlich zu dem Drachen.
30:06Und dann hatten wir plötzlich Margit und den Drachen,
30:09die uns beide bekämpft haben, während dieser Schleier halt näher kam.
30:13Und natürlich sind wir alle wieder gestorben.
30:15Und dann waren wir alle Level 2 beim letzten Boss.
30:17Und das war wirklich so lustig.
30:19Einfach, also, ich glaub, das Spiel wird halt auch von so Momenten leben,
30:23wo halt ständig irgendwas Absurdes passiert.
30:25Wir hatten auch so oft, dass wir einfach zu zweit einen Boss haben.
30:28Und dann an dem Boss waren, da haben wir halt gefragt,
30:30kannst du mal kurz heilen?
30:31Und dann so, hä, der ist gar nicht da.
30:32Und dann war der irgendwie völlig woanders bei einem anderen Boss.
30:35Wir haben aber die ganze Zeit miteinander geredet.
30:37Das waren wir beim gleichen Boss, weil wir es nicht gecheckt haben.
30:40Da war er so, Moment, ich bin ja alleine.
30:42Also, es ist ein großer Spaß, glaub ich, wenn man's abends macht.
30:45Aber selbst wenn man quasi jetzt noch nicht sofort was reißt,
30:47man kann trotzdem auch damit seinen Spaß haben.
30:52Von Anne.
30:53Anne ist sehr interessiert an dem ganzen Loot, wie das funktioniert.
30:56Wird der Loot aus Kisten oder von Bosskämpfen geteilt
30:58oder erhält jeder seinen eigenen?
31:00Also, wir hatten ja auch schon gesagt, der Loot wird nicht geteilt.
31:03Genau, da muss man sich absprechen.
31:05Was, ohne Voice-Chat?
31:06Toi, toi, toi, viel Spaß beim Absprechen.
31:08Ja, im Prinzip kann es euch passieren,
31:10dass der eine Random-Spieler aus dem Matchmaking
31:12sich den ganzen Loot krallt und ihr am Ende nichts habt.
31:15Aber dann kannst du aggressiv pingen.
31:17Ja.
31:18Dass wir den Morse-Code beleidigen.
31:20Ganz mehrfach energische Locations pingen.
31:22Vielleicht kannst du den Abgrund pingen für ihn.
31:25Worüber wir auch noch nicht gesprochen haben.
31:27Ich sehe die Frage gerade nicht mehr, weil es hier rausgerutscht ist.
31:30Aber da gab es vorhin die Frage, wie weit fortgeschritten hast du das Gefühl,
31:33ist die Version, die du gespielt hast,
31:35also kann man daraus irgendwie ableiten?
31:37Steht das noch ganz am Anfang der Entwicklung
31:39und das dauert jetzt noch ewig, bis das fertig ist?
31:41Oder fühlte sich das an, als wäre das schon fast fertig?
31:44Also, rein spielerisch hat es sich schon sehr solide angefühlt.
31:47Also, es hat sich auf jeden Fall angefühlt,
31:49dass werden alle Mechaniken und so schon implementiert.
31:52Die Welt war zum Teil halt noch ein bisschen,
31:54dass jetzt meine Textur noch nicht da war oder nachgeladen hat.
31:57Also, wo man sagt, okay,
31:58wahrscheinlich müssen sie noch an der Welt insgesamt ein bisschen polischen.
32:02Aber es hat sich schon relativ rund angefühlt.
32:04Also, ich bin halt einmal rausgeflogen,
32:06aber das ist danach nie wieder passiert.
32:08Also, es scheint technisch auf jeden Fall okay zu laufen
32:11und hat insgesamt einen guten Eindruck gemacht.
32:13Also, ich kann mir vorstellen, dass es vielleicht,
32:15sie haben uns auch gesagt,
32:16dass es halt wieder so einen Technik-Test geben wird, wie bei Elden Ring,
32:18was ja dann auch noch mehr Sinn macht mit dem Multiplayer,
32:20dass man das mal ausprobiert, wie das ist mit den Servern und so.
32:23Also, ich vermute, dass der vielleicht irgendwann Anfang des Jahres oder so
32:26halt im ersten Quartal irgendwann kommen wird.
32:28Und dann wahrscheinlich der Release, weiß ich nicht,
32:31vielleicht Richtung Sommer oder so.
32:32Ich glaube jetzt nicht, dass es ein Jahr weg ist,
32:34kann ich mir eigentlich nicht vorstellen.
32:36Es wirkt auf mich jetzt auch so.
32:38Also, es wirkt nicht so, als wäre das jetzt nur ein Mini-Teaser
32:40und jetzt gehen die für drei Jahre quasi zurück in die Höhle
32:43und machen das wieder fertig.
32:44Genau, sie haben schon gesagt,
32:45dass wir 2025 auch erscheinen tatsächlich.
32:47Ja.
32:49Was gibt es noch hier für Fragen?
32:51Für euch nochmal der Hinweis.
32:52Also, ihr könnt gerne jederzeit mit Ausrufezeichen Frage in den Chat
32:55eure Frage an Elena posten.
32:57Dann können wir die hier beantworten.
32:59Wir haben heute ausreichend Zeit dafür.
33:01Eine Frage kommt jetzt gerade hier von xcarazo27 rein,
33:05wo wir auch vorhin uns drüber unterhalten haben,
33:07nämlich wie viele der Bosse sind bereits aus vorherigen Spielen bekannt
33:10und wie viele wurden neu für das Spiel erstellt?
33:12Und ich brauche exakte Zahlen.
33:14Also, 24,3.
33:16Nee.
33:17Also, es ist tatsächlich so, dass sehr, sehr viele Bosse
33:20sind ja schon aus Elden Ring bekannt.
33:22Also, gerade diese Zwischenbosse waren jetzt alle,
33:24die wir bekämpft haben, eigentlich bekannte Elden Ring Bosse.
33:27In der Welt selber sind auch Elden Ring Bosse.
33:30Was wohl komplett neu ist, sind diese ganzen Nightlords,
33:33also diese End-End-Bosse zumindest.
33:36Da haben wir jetzt nur einen gesehen in dieser Version.
33:38Das war so ein, ja, sah ein bisschen aus wie so diese,
33:41so ein japanischer Neunschwänziger Fuchs,
33:43nur halt mit drei Köpfen oder so eine Mischung aus Zerberus und,
33:46keine Ahnung, und hier Naruto oder so.
33:48Es war auf jeden Fall eine ziemlich coole Kreatur,
33:51die sich auch so gespalten hat in drei so Kämpfer.
33:54Das war vielmehr ein neues Design.
33:56Was ja vielen im Trailer aufgefallen ist,
33:58was ich komplett verschlafen habe,
34:00das sind ja auch Dark Souls-Bosse im Spiel tatsächlich.
34:03Ja, also es ist wohl so,
34:04wir persönlich haben da jetzt noch nicht so super viel gesehen.
34:07Wir haben aber gegen diesen, der 1000-Füße gehabt ist,
34:10aus Dark Souls 1, dieser Centipede-Boss,
34:12auf jeden Fall, den haben wir bekämpft.
34:14Also, es ist wohl auch so, dass bei den zufälligen Bossen
34:17sind wohl auch Dark Souls-Bosse dabei tatsächlich.
34:20Und ich glaube, die Nightlords sollen aber alle halt neu sein.
34:24Aber sonst sind eigentlich fast alle Gegner und alle Bosse
34:27entweder aus Elden Ring oder Dark Souls vertraut.
34:30Was an sich natürlich cool ist, weil es heißt,
34:33es zeigt ja so ein bisschen, dass diese Parallelwelt
34:35ja tatsächlich die einzelnen From Software-Marken
34:37so ein bisschen verschmilzt.
34:39Und eventuell wird das ja auch in der Lore irgendwie aufgegriffen.
34:42Angeblich wurden die in diese Welt gezogen
34:45durch diese Präsenz der Nightlords und so.
34:47Also es ist, Vati Vidia wird das alles von uns erklären noch.
34:50Bitte, Vati Vidia, erklär es uns.
34:54Ich freu mich schon drauf, ich hab keine Ahnung.
34:56Aber natürlich ist es auch so ein bisschen
34:58ein valider Kritikpunkt zu sagen,
35:00naja, die haben jetzt halt sehr schlau Assets recycelt bei allem.
35:03Weil die Bosse sind ja bekannt, die Welt ist ja bekannt.
35:06Also außer die Charaktere gibt es, glaube ich, nicht wirklich.
35:09Und halt vielleicht noch diese Falken,
35:11auf denen man sich durch die Luft bewegt und so.
35:13Da gibt es vergleichsweise wenig wirklich neue Assets im Spiel.
35:16Ja.
35:20Könntest du vielleicht noch was erzählen?
35:22Weil das haben wir jetzt in dem Gespräch auch noch nicht gemacht.
35:25Wie From Software überhaupt darauf gekommen ist,
35:27dieses Spiel zu machen?
35:29Also es ist nicht der gleiche Game Director
35:31wie schon beim Hauptspiel, sondern ein anderer.
35:33Und das ist nur so ein Experiment?
35:35Genau, also das ist jetzt nicht von Miyazaki persönlich,
35:38sondern von Junya Ishisaki heißt er, glaube ich.
35:41Wir haben diesen Namen 50 Mal schon sagen wollen,
35:44immer vergessen. Es tut mir leid,
35:46ich habe mit dem lieben Herren eine Stunde lang gesprochen.
35:49Deswegen Schande, Asche und so weiter.
35:51Nee, also der ist halt,
35:53er hat schon an Elden Ring mitgearbeitet auch,
35:55war da im Team und hat eben aber jetzt die Chance bekommen,
35:58zum ersten Mal selber auch ein Game Director zu sein,
36:00der ein Projekt leitet.
36:02Und offenbar war halt dieses Gespräch
36:04oder eine Art, diese Art von Spiel
36:06schon sehr, sehr lange im Gespräch bei From Software.
36:08Das hat aber zeitlich nie gepasst.
36:10Miyazaki sang persönlich auf ihn zu und hat gesagt,
36:12hey, wollen wir das jetzt nicht mal machen?
36:14Und dann hat er gesagt, ja.
36:16Und so ist das halt entstanden.
36:18Sie haben jetzt nichts weiter dazu gesagt,
36:20aber für mich wirkt es halt ganz klar,
36:22wie so ein Zwischenprojekt, dass Sie jetzt sagen,
36:24ja, Sie machen jetzt halt dieses Spiel,
36:26weil Sie das immer mal machen wollten,
36:28weil es sich gerade zeitlich gut anbietet.
36:30Vielleicht ist ja auch nächstes Projekt
36:32schon in der Konzeptphase, aber dauert halt noch sehr lang.
36:34Dazu habe ich jetzt natürlich überhaupt nichts erfahren vor Ort,
36:36sonst würde ich es euch auch sagen.
36:38Also dadurch, dass es halt auch keinen Live-Service hat,
36:40dass es eigentlich so relativ kompakt ist,
36:42abgeschlossen ist, dass es halt auch viele...
36:44Klingt nicht, als hätte man so viele Leute dafür gebraucht.
36:46Genau, also ich kann mir gut vorstellen,
36:48dass intern größtenteils an einem anderen Projekt
36:50vielleicht sogar gearbeitet wird
36:52oder ab jetzt wieder gearbeitet wird
36:54und dass halt das mehr so ein Zwischenspiel war,
36:56einfach weil, die Entwickler sind natürlich auch Menschen,
36:58die sind auch Spieler, die hatten vielleicht einfach Bock,
37:00das mal auszuprobieren.
37:02Und ich finde auch cool, dass sie sich das trauen,
37:04weil es natürlich auch ein mutiger Schritt ist,
37:06wenn man sich sehr weit von dem wegbewegt,
37:08was man so als Elden-Ring-Spieler sich vielleicht erwartet
37:10oder sogar erhofft.
37:12Weil natürlich kann ich mir auch vorstellen,
37:14dass viele Spieler sagen, boah nee, lass mal mit Koop
37:16und Roguelike und weiß ich nicht.
37:18Ja, ein Punkt, den wir jetzt noch klären sollten,
37:20was in den Kommentaren hier gerade hochkommt,
37:22ist, wie das mit den Skins funktioniert.
37:24Wir hatten ja schon festgehalten,
37:26sie wollen keine Skins verkaufen,
37:28es soll keinen Season-Pass geben,
37:30aber wo kriegt man diese Skins dann her?
37:32Genau, also ich selber habe das nicht ausprobiert beim Anspielen.
37:34Ich habe von den Journalisten-Quellen jetzt noch mitbekommen,
37:36dass es wohl ging, dass man sich im Roundtable,
37:38wo man diese permanenten Buffs halt bekommt,
37:40das sucht man sich nach.
37:42Also wenn man einen Run geschafft hat,
37:44hat man eine Auswahl an Belohnungen,
37:46die man sich dann aussucht.
37:48Und dann kann man auch so eine Art Währung bekommen,
37:50also wie so eine Essenz oder so.
37:52Und dann quasi kann man die halt auch ausgeben
37:54für so Sachen wie Emotes oder Skins.
37:56Aber es gibt halt keine Echtgeld-Skins oder so.
37:58Im Prinzip kannst du halt,
38:00wenn du keinen Buff bekommst, der dir gefällt
38:02oder was auch immer, dann kannst du halt was von der Essenz nehmen.
38:04Und anscheinend kannst du dir für die
38:06dann halt auch einen neuen Look für deinen Charakter kaufen,
38:08aber halt komplett mit dieser In-Game-Währung.
38:10Ja, das heißt aber, wenn ich jetzt
38:129000 Sessions gespielt habe,
38:14habe ich bestimmt genug Währung zusammen, um mir ein Emote zu kaufen
38:16und dann zu emotieren.
38:18Ich hätte gerne das Schwert.
38:20Das könnte tatsächlich sein, dass sie es darüber lösen,
38:22weil es wird auch keine Nachrichten geben.
38:24Also in der Welt, es wird anscheinend
38:26wieder halt Fantasien und so geben.
38:28Dann hast du sogar eine Chance,
38:30dass du von einem anderen Spieler in deiner Welt findest,
38:32die du dann looten kannst.
38:34Aber du hast halt nicht diese typischen Nachrichten.
38:36Also du kannst jetzt auch nicht
38:38Ich will Schwert auf den Boden schreiben für deine Freunde.
38:40Ich hätte halt gerne ein Schwert.
38:42Also ich bin auf jeden Fall heiß drauf.
38:44Ich finde das cool.
38:46Ich freue mich auch schon drauf.
38:48Ich muss auf jeden Fall noch viel darüber berichten und Buße tun.
38:50Vielleicht noch als kleiner Rausschmeißer.
38:52Als Anekdote, ich habe das Spiel nämlich konsequent
38:54falsch geschrieben bei der Ankündigung.
38:56Ich glaube, als einzige Person weltweit
38:58hat sich das Neid, Leerzeichen, Reign geschrieben.
39:00Wird aber zusammengeschrieben.
39:02Also falls ihr euch gedacht habt, was wollt ihr?
39:04Ist die GameStar?
39:06Ja, wir sind wirklich einfach nur Deppen.
39:08Vor allem mal, was das für ein geiles Rattenschwanz
39:10nach sich gezogen hat.
39:12Wo das dann überall aufgetaucht ist
39:14und wo man das dann nachher überall korrigieren musste.
39:16Deshalb lieber keine Fehler machen.
39:28Untertitel von Stephanie Geiges