"Pour moi, Mario, c’est plus qu’une inspiration, c’est de la pop culture"
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Pour Nicolas Doucet, le papa d’Astro Bot, les jeux vidéo, c’est une affaire de famille. Le directeur et fondateur de Team ASOBI au Japon est nostalgique. Il nous rappelle l’ère des magazines de jeux vidéo, de la console Neo Geo et du jeu Wii Sports ! Il évoque les inspirations derrière Astro Bot, comme les jeux du studio SEGA ou encore Super Mario Galaxy, « l’apogée du jeu de plateforme 3D ».
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Pour Nicolas Doucet, le papa d’Astro Bot, les jeux vidéo, c’est une affaire de famille. Le directeur et fondateur de Team ASOBI au Japon est nostalgique. Il nous rappelle l’ère des magazines de jeux vidéo, de la console Neo Geo et du jeu Wii Sports ! Il évoque les inspirations derrière Astro Bot, comme les jeux du studio SEGA ou encore Super Mario Galaxy, « l’apogée du jeu de plateforme 3D ».
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Jeux vidéoTranscription
00:00T'es dans ta save room, tu regardes ton Beretta et t'as 3 balles.
00:02T'as 3 zombies, ils sont légers mais y'en a 3.
00:04Qu'est-ce que tu fais ?
00:05Ah ça faut qu'on en parle.
00:06On a le droit de défoncer les jeux ?
00:07Ah oui.
00:08Ouais.
00:08Ça c'est une grosse merde.
00:10Ouais ça sent bien.
00:11C'est une bouse incroyable.
00:12Ce jeu c'est une arnaque.
00:13Difficile de parler d'Astro sans parler de Super Mario.
00:16Puis cette illustration elle est belle quoi.
00:17Je me souviens j'y arrivais pas, j'ai jeté la manette par terre et j'ai dit j'arrête les jeux vidéo.
00:21J'ai l'impression d'avoir été trompé.
00:22Ils ont vraiment vraiment compris l'essence du jeu vidéo pur pur.
00:26Ce jeu à éviter à tout prix.
00:27C'est vraiment...
00:30J'ai pas de mots.
00:30Pour moi c'est plus qu'une inspiration, ça c'est de la pop culture.
00:36Konnichiwa !
00:37Qu'est-ce qu'on a là ?
00:38Alors attends.
00:39Silent Hill 2.
00:40Alors celui-là.
00:46Ça c'est un jeu fabuleux sorti sur PS2.
00:49Moi j'avais adoré le premier.
00:50Le premier c'était un cadeau d'anniversaire.
00:52Aujourd'hui ça fait rire parce que les graphismes sont vraiment pixelisés.
00:55Mais déjà c'était terrifiant.
00:56Et là le deux c'est vraiment l'apogée de l'horreur.
00:59Une super histoire.
01:04Moi ce jeu vraiment je l'ai...
01:06Je l'ai adoré.
01:06Aujourd'hui j'ai du mal à jouer à ces jeux.
01:08Après avoir eu des enfants c'est différent.
01:10La vie a changé.
01:11Surtout la fin je me souviens parce qu'il cherche sa femme dans Silent Hill.
01:14Puis à la fin on se rend compte qu'elle était malade et puis c'est...
01:16Bon je veux pas spoiler mais...
01:17Ah c'était vraiment...
01:19C'était prenant, ça c'était vraiment incroyable.
01:21Et puis là, ça c'est un jeu Shadow of the Colossus.
01:28Celui-là en fait il a été fait dans le studio dans lequel je suis rentré.
01:31Japan Studio, c'était à l'époque.
01:33Ce jeu-là je le fais dans des versions différentes à peu près tous les 2-3 ans.
01:40L'intro du jeu, la musique...
01:42Moi j'ai des frissons à chaque fois.
01:44C'est incroyable parce que c'est un jeu dans lequel il n'y a pratiquement pas de texte.
01:47On nous laisse comme ça, il n'y a pas d'ennemis.
01:49Il y a juste des boss en fait.
01:50C'est un boss rush.
01:51Et ce qui est fabuleux dedans c'est vraiment l'atmosphère et la créativité dedans.
01:55Parce qu'on parle de l'époque PS2 mais techniquement c'est une claque.
01:59Je me souviens y avoir joué après avoir emménagé.
02:01Je m'étais acheté un projecteur.
02:02C'est un des premiers jeux que j'ai fait sur mon projecteur.
02:04Et celui-là c'est...
02:05Mais même maintenant à chaque fois c'est dans mon top 10 de tous les temps.
02:08Parce qu'ici c'est un des meilleurs.
02:10Maintenant à chaque fois c'est dans mon top 10 de tous les temps.
02:13Parce que c'est poétique et c'est dramatique.
02:15Puis c'est un super jeu d'action en même temps.
02:16C'est vraiment vraiment un grand jeu.
02:17Ça c'est...
02:19C'est toute une trilogie aussi.
02:20Il y a Ico, Shadow of the Colossus.
02:21Et puis derrière il y a Las Guardian de Fumito Ueda.
02:24Ça c'est vraiment...
02:25Ça c'est de l'art.
02:26Ouais la PS2 c'est un super souvenir.
02:29Alors Dragon Quest.
02:34Alors là j'ai une anecdote.
02:35Dragon Quest c'est le seul que j'ai fait.
02:37Et je ne l'ai jamais fini.
02:38Et je n'ai jamais fini ce jeu.
02:39Parce que j'étais à 80...
02:41Peut-être 70 heures, 80 heures.
02:43Et puis au moment où je lance ma sauvegarde,
02:45ma femme à l'époque vient, elle commence à me parler.
02:47Donc pendant que je lui parle, j'appuie sur des boutons.
02:49Et sans me rendre compte, je mets sur delete game.
02:52Yes, no.
02:53Et puis je suis là, bah yes, il faut démarrer la partie.
02:55Et là devant mes yeux je vois ma sauvegarde qui disparaît.
02:58Et je n'ai jamais pu finir.
02:59J'étais juste à la fin.
03:01Et donc je ne sais même pas la fin.
03:02Mais super jeu.
03:03Et puis c'était Akira Toyama.
03:05Toyama le créateur de Dragon Ball qui faisait les illustrations.
03:08Vraiment super.
03:09Ça c'est un jeu qui a cartonné au Japon.
03:11Il y avait carrément même des gens qui...
03:15Des gamins qui n'allaient pas à l'école quand ce jeu sortait.
03:17Et les parents carrément qui prenaient un jour de congé.
03:19Ce qui est très rare au Japon.
03:20Si je ne dis pas de bêtises,
03:21je crois qu'il y a eu une demande du gouvernement
03:24de faire sortir Dragon Quest en dehors des semaines.
03:27Ou dans des heures creuses justement,
03:29pour pas que les gens arrêtent de bosser.
03:31T'es arrivé quand au Japon toi ?
03:33Moi c'est 2011.
03:34Donc j'arrive au Japon,
03:35c'était juste avant le tremblement de terre.
03:37J'ai vécu le truc.
03:38Mais bon, je voulais vraiment rester.
03:40Donc on s'est accrochés.
03:41On est restés au Japon.
03:44Donc ça fait 12 ans là.
03:45T'es arrivé sur l'ère PS3 passage PS4.
03:48Exactement.
03:49Et d'ailleurs dans le boulot,
03:50j'ai commencé à bosser sur la PS4
03:52avec des prototypages.
03:53La console était en création.
03:56PS3, il y a beaucoup de jeux que j'ai fait une fois
03:58et j'aimerais les refaire quand j'ai du temps.
04:00Des jeux comme ça, Vanquish.
04:05Ça c'est un jeu Platinum Games.
04:07Super cool.
04:08Vraiment la patte japonaise
04:11qu'on reconnaît bien dans le contrôle des personnages.
04:14Ça c'est un jeu que j'ai fait une seule fois
04:15et j'aimerais bien le refaire.
04:16Il est ressorti.
04:17Il a été remasterisé je crois.
04:18Portal 2, celui-là j'ai des super souvenirs
04:19parce que celui-là je l'ai fait avec mon fils.
04:20J'espère que vous allez mieux
04:21qu'un générateur de portails cette fois.
04:24Sinon vous êtes sur le point
04:25de vous faire radier sans préavis
04:27du club des villes.
04:29C'est un jeu que j'ai fait une seule fois
04:31et j'aimerais bien le refaire.
04:32Radier sans préavis du club des vivants.
04:36C'était vraiment rigolo.
04:37C'était en split screen.
04:38On jouait à deux.
04:39Il fallait s'échapper des deux robots.
04:42Vraiment cool.
04:43C'est drôle.
04:44C'est drôle.
04:45C'est satirique.
04:46Xbox, on en parlait au moins.
04:47Oui bien sûr.
04:48Xbox de toute façon.
04:49Franchement quand on fait des jeux
04:51on doit se voir à tout.
04:53Il y a des jeux fabuleux partout.
04:55Alors sur Xbox.
04:56Attends, je viens de le voir là.
04:58C'est celui-là.
04:59Panzer Dragoon Orta.
05:03Celui-là, fabuleux aussi.
05:05Les musiques, l'atmosphère.
05:06J'adore ce jeu.
05:07Je pense que c'est celui auquel
05:08j'ai joué le plus sur Xbox d'ailleurs.
05:10J'avais même une version japonaise,
05:11américaine, coréenne.
05:13Et récemment j'ai rencontré
05:14les gens qui ont fait ce jeu.
05:15Des mecs fabuleux.
05:16Super gentils.
05:17Mais gentils comme tout.
05:18Pas du tout la grosse tête.
05:193.6.
05:20Alors c'est rigolo.
05:21La 3.6, moi je l'ai acheté aussi
05:22avec Gears of War et Lost Planet.
05:24Et pareil, j'ai adoré.
05:263.6 ce qui était cool
05:27c'est que c'était vraiment
05:28le début de l'internet.
05:30On jouait en communauté.
05:32Il y avait une bonne interface.
05:33C'était vraiment cool.
05:34Donc j'ai joué pas mal dessus.
05:35Tiens, Gears of War il est là.
05:42Ça c'est le 2.
05:43Ah le 2 est très bon aussi.
05:44Le 1 et le 2.
05:45Vraiment j'ai adoré Gears.
05:46Il y avait ce côté,
05:47ils appelaient ça le roadie run.
05:48Avec la caméra qui se mettait
05:49juste derrière le personnage.
05:51On a décalé sur les points.
05:52Et ça c'était un truc
05:53vraiment novateur.
05:54Ça faisait vraiment next gen.
05:55Quand on voyait ça,
05:56on se disait waouh.
05:57Puis les graphismes étaient fabuleux.
05:58Puis c'était une démo technique
05:59parce que c'était Epic.
06:00Epic Games.
06:02Ça a été vraiment le moment
06:04où leur moteur a été mis en avant
06:06à travers les jeux Gears of War.
06:07C'était une grande claque ça.
06:08La Dreamcast particulièrement.
06:10Alors moi je collectionne
06:11les jeux japonais.
06:12Alors qu'est-ce qu'on a ?
06:13Attends je regarde vite fait.
06:14Ah le voilà.
06:15Ikaruga.
06:16Tac.
06:17Je me sers.
06:20Ikaruga c'est un jeu
06:21qui doit faire à peu près
06:2235 minutes à faire.
06:23Il est très court.
06:24Mais c'est surtout,
06:25il est chorégraphié à la perfection.
06:26Il est chorégraphié parfaitement
06:27parce que ça marche
06:28avec des chaînes de 3 et demi.
06:30On se rend compte
06:31qu'en fait le jeu entier
06:32est fait à partir
06:33de multiples de 3 comme ça
06:34où en fait on peut garder
06:35un score parfait,
06:36une chaîne parfaite
06:37du début à la fin.
06:38Et ça c'est un jeu de treasure.
06:39Et c'est une boîte
06:40vraiment fabuleuse
06:41parce que c'est eux
06:42ils ont vraiment vraiment compris
06:44l'essence du jeu vidéo
06:45pur pur.
06:46C'est le genre de jeu
06:47tu vois tu le mets
06:482 minutes juste pour
06:49réessayer.
06:50Puis tu vas au maximum
06:51et puis tu refais
06:52une partie et une partie encore.
06:53C'est ça que j'aime bien
06:54les jeux qui sont assez courts.
06:55Ça te permet vraiment
06:56de te familiariser
06:57avec le jeu entier.
06:58Donc tu peux vraiment
06:59vraiment le connaître par cœur.
07:00Tu vois 35 minutes
07:01aujourd'hui ça fait rire
07:02ça fait rigoler
07:03mais pourtant ça c'est
07:0435 minutes sur papier
07:05mais en fait tu vas y jouer
07:06pendant des centaines d'heures.
07:07Dreamcast moi j'ai adoré
07:08il y avait la VMS aussi
07:09le VMU
07:10on pouvait mettre dedans
07:11dès qu'on allumait la console
07:12il n'y avait pas de pile
07:13ça faisait
07:14ça réveillait toute la maison.
07:19Mais ça c'est des bons souvenirs
07:20quand même.
07:21Et donc d'ailleurs
07:22dans Astrobot
07:23on a mis
07:24Oulala de Special 5
07:25et le personnage de Rez
07:26qui sont deux jeux Dreamcast
07:27à la base
07:28qui ensuite ont été adaptés
07:29sur PlayStation.
07:30C'est pour ça qu'on a voulu
07:31faire un hommage
07:32à ces jeux
07:33parce que Sega
07:34ça a quand même été
07:35un grand
07:36et ça l'est toujours
07:37un grand constructeur
07:38de jeux vidéo
07:39qui a vraiment vendu du rêve.
07:40Il y avait la bataille
07:41Nintendo contre Sega
07:42à l'époque
07:43quand on était gosses
07:44c'était ça quoi.
07:45Alors on a quoi ?
07:46Là c'est la Saturn
07:47je collectionne aussi
07:48pas mal de jeux Saturn japonais
07:49c'est rigolo
07:50parce que je vois Daytona
07:57Quand Daytona est sorti
07:58c'était vraiment
07:59Daytona chez Sega
08:00Ridge Racer
08:01chez PlayStation
08:02il y avait un vrai
08:03comparatif
08:04entre les deux jeux.
08:05Celui-là
08:06j'y joue beaucoup en arcade
08:07j'habitais à Londres
08:08et il y avait une salle de jeu
08:09qui s'appelait
08:10le Wonder Park
08:11de Namco
08:12qui était fabuleuse
08:13et dedans
08:14il y avait Daytona
08:15et Daytona 2
08:16en 4 ou 8 bagnoles
08:17c'est incroyable.
08:18La version arcade
08:19c'est un truc
08:20que peut-être
08:21les versions console
08:22n'ont pas vraiment recréé
08:23c'est ce côté physique
08:24où vraiment
08:25il y a des trucs hydrauliques
08:26et là dès qu'on accélère
08:27on prend des coups
08:28on les sent
08:29ça c'est un truc
08:30qu'aujourd'hui
08:31si j'ai l'occasion
08:32c'est très rare
08:33mais parfois
08:34on tombe sur des vieilles
08:35salles d'arcade
08:36ou quelque chose comme ça
08:37se taper un Daytona
08:38un Daytona 2
08:39dans le cockpit
08:40ça n'a pas de prix
08:41c'est vraiment génial.
08:42Là je vois un logo
08:43alors là
08:44c'est le logo Neo Geo
08:45d'abord c'est un logo
08:46qui défonce
08:47mais même aujourd'hui
08:48je pense que
08:49au niveau du design
08:50ça c'est un logo
08:51qui est incroyable
08:52et la Neo Geo
08:53c'est une console
08:54de rêve
08:55on a eu la chance
08:56d'en avoir une
08:57avec mon frère
08:58on travaillait
08:59dans les champs de maïs l'été
09:00pour s'acheter
09:01pour gagner un peu d'argent
09:02et on s'achetait des jeux
09:03on avait acheté
09:04une console Neo Geo
09:05d'Occas
09:06avec un jeu
09:07voilà voilà
09:08celui-là
09:09Fatal Fury spécial
09:10Déjà la boite
09:17la taille de la boite
09:19ça c'est des jeux
09:20qui coûtaient 2000 francs
09:21à l'époque
09:22alors en euros
09:23ça fait beaucoup
09:24la console coûtait
09:253500 balles
09:26et les jeux 2000
09:27et la Neo Geo
09:28il y a un truc particulier
09:29alors ceux qui ont une Neo Geo
09:30ça sent
09:31quand tu ouvres
09:32une cartouche Neo Geo
09:33tu sens l'intérieur
09:34ça sent une espèce
09:35de faux cuir
09:36je sais pas
09:37ça c'est vraiment
09:38un truc super
09:39ça ils l'ont fait plus tard
09:40des vrais boîtiers
09:41qui se tenaient bien
09:42comme ça
09:43c'est vraiment la classe
09:44ça s'ouvre comme ça
09:45et la cartouche
09:46la cartouche
09:47la taille de la cartouche
09:48c'était ça
09:49ça avec
09:50les deux broches dessous
09:52ça c'est vraiment
09:53vraiment des oeuvres d'art
09:54mais
09:55ça vendait du rêve
09:56parce que c'était
09:57l'arcade à la maison
09:58ils avaient ce slogan
09:59à SNK
10:00the future is now
10:04ouais ça sent bien
10:05c'est ce qu'on me disait
10:06ça sent la Neo Geo
10:07attends on va rester là
10:08un moment
10:09parce que là
10:10je vois des tas de jeux
10:11on vient jouer à ces jeux
10:12vous voyez
10:13du coup c'était limite
10:14un mois de maïs
10:15un jeu quoi
10:16plus que ça
10:17c'était tout l'été
10:18et puis du coup
10:19on avait un jeu
10:20donc en fait
10:21ce qui est génial
10:22c'est qu'on parle d'avant internet
10:23il y avait des magazines
10:24de jeux vidéo
10:25et dedans il y avait
10:26des annonces à la fin
10:27des petites annonces
10:28tu disais quoi toi ?
10:29c'était joystick
10:30génération 4
10:31joypad
10:32player one
10:33console plus
10:34donc il y avait
10:35ces petites annonces
10:36et on échangeait
10:37les jeux comme ça
10:38c'est à dire que
10:39tu trouvais un mec
10:40qui disait
10:41oh échange
10:42Fatal Fury spécial
10:43contre Baseball Stars 2
10:44t'es là
10:45ok moi je veux bien essayer
10:46et t'envoyer ta cartouche
10:47puis il fallait bien
10:48qu'il y en ait un
10:49qui fasse le premier pas
10:51vous appeliez pas
10:52au téléphone ou quoi ?
10:53parfois il y avait
10:54des appels au téléphone
10:55parfois t'avais le numéro
10:56t'appelais le mec
10:57et puis bon
10:58tu voyais
10:59mais nous on avait
11:0013-14 ans
11:01c'était payant le téléphone
11:02ouais c'était payant
11:03il fallait
11:04ma mère a pété des câbles
11:05avec les notes de téléphone
11:06puis surtout
11:07souvent c'était
11:08des gars plus âgés que nous
11:09et tu vois
11:10ils auraient pu se dire
11:11les gamins
11:12le bout du fil
11:13qu'on va l'arnaquer
11:14et puis pas du tout
11:15en fait il y avait
11:16une vraie
11:17c'était une communauté
11:18les jeux vidéo à l'époque
11:19c'était une vraie sous-culture
11:20aussi peut-être
11:21il y avait ça aussi
11:22c'est ça
11:23aujourd'hui
11:24tu achètes tes jeux
11:25au supermarché
11:26à l'époque
11:27c'était vraiment
11:28dans des magasins spécialisés
11:29comme celui-ci quoi
11:30c'était vraiment
11:31vraiment cool
11:32et
11:33Baseball Stars 2
11:34celui-là
11:35on se les fait aussi
11:36celui-là c'était
11:37sur Neo Geo CD
11:38je crois que je l'avais vu
11:39parce que plus tard
11:40on a basculé
11:41vers la Neo CD
11:42parce que c'était moins cher
11:43on pouvait acheter
11:44plus de jeux
11:45mais on a regretté
11:46parce que t'avais
11:47tant de chargements
11:49il n'y avait plus l'odeur
11:50il n'y avait plus l'odeur
11:51il n'y avait plus l'odeur
11:52du jeu
11:53Baseball Stars 2
11:54super
11:55donc c'était la suite
11:56de Baseball Stars
11:57et ça c'est un des rares jeux
11:58les jeux de sport
11:59sur Neo Geo
12:00ce qui était cool
12:01avec les jeux de baston
12:02aussi évidemment
12:03c'est que
12:04tu pouvais vraiment
12:05y jouer à l'infini
12:06parce que la Neo Geo
12:07à 2000 balles
12:08le jeu
12:09parfois les jeux
12:10étaient relativement faciles
12:11parce que c'était
12:12des jeux d'arcade
12:13qui avaient été adaptés
12:14en fait tu te rends compte
12:15que tu pouvais
12:16en finir certains
12:17jeux normales
12:18mais là
12:19des jeux comme ça
12:20tu jouais vraiment à l'infini
12:21ça c'était vraiment
12:22un super jeu
12:23juste après il y a eu
12:24le Baseball Stars 2020
12:25celui-là était la version
12:26en fait c'est pratiquement
12:27le même jeu
12:28mais avec des robots
12:292020
12:30ah ils estiment
12:31qu'en 2020
12:32on était bien
12:33ouais ouais
12:34c'est ça qui est rigolo
12:35on est passé en 2020
12:36je me souviens
12:37on travaillait sur
12:38Astro's Playroom
12:39et je me souviens
12:40avoir envoyé ça
12:41à mon boss
12:42mon boss
12:43il est américain
12:44il bossait chez Sega
12:45lui
12:46et il connaissait ce jeu
12:47parce qu'il bossait
12:48dans les studios de sport
12:49et ça nous a fait marrer
12:50parce qu'en 2020
12:51on s'est envoyé
12:52l'image du jeu
12:53en se disant
12:54et voilà
12:55et il me disait
12:56non non je confirme
12:57aux Etats-Unis
12:58on n'a toujours pas de robots
12:59qui jouent dans les stades
13:00mais voilà quoi
13:01qu'est-ce que je vois
13:02alors attends
13:03Alpha Mission
13:04celui-là il faut absolument
13:05à ça il faut qu'on en parle
13:06NAMM 75
13:07Alors ça
13:08c'est un jeu génial
13:09c'est un jeu à deux de tir
13:10c'est inspiré d'un jeu
13:11qui s'appelle
13:12NAMM 75
13:13c'est un jeu
13:14qui s'appelle
13:15NAMM 75
13:16c'est inspiré d'un jeu
13:17d'un vieux jeu
13:18qui s'appelait Kabal
13:19de Taito
13:20celui-là c'est des SNK
13:21vraiment vraiment fabuleux
13:22ça reprend un petit peu
13:23le narratif de
13:25Full Metal Jacket
13:26un petit peu
13:27avec la guerre du Vietnam
13:28mais ce qui est rigolo
13:29et je vois que c'est le cas
13:30sur cette version
13:31tu vois là
13:32la nana
13:33son
13:34sa poitrine
13:35et la jambe
13:36ça a été masqué
13:37au stylo
13:38et si je dis pas de bêtises
13:39dans la notice
13:40ce sera la même chose
13:41c'est pas le magasin
13:42qui a fait ça
13:43alors moi j'ai entendu
13:44c'est qu'il y avait
13:45beaucoup d'import
13:46néo-géo
13:47dans les pays arabes
13:48et il y avait
13:49cette censure
13:50qui était faite
13:51sur ce personnage
13:52ce que j'ai entendu plus tard
13:53c'est que c'était
13:54l'Allemagne
13:55qui avait fait ça
13:56oui
13:57ils censurent beaucoup
13:58l'Allemagne
13:59ils censurent beaucoup
14:00et qui avait eu ce truc
14:01ça c'est la version européenne
14:02j'en ai acheté un au Japon
14:03qui était censuré
14:04et ça le truc fou
14:05c'est que ça veut dire
14:06que cette cartouche
14:07elle a fait le tour du monde
14:08elle est partie dans un pays
14:09où elle a été censurée
14:10elle est revenue au Japon
14:11donc au Japon
14:12j'ai deux versions
14:13une censure
14:14et une version européenne
14:15comme ça avec
14:16et ce jeu est fabuleux
14:17franchement génial
14:18dans le jeu
14:19on doit récupérer
14:20un scientifique
14:21qui s'est fait kidnapper
14:22puis on se rend compte
14:23à la fin du jeu
14:24que c'est lui le boss de fin
14:25en fait il était devenu fou
14:26il allait détruire la terre
14:27Good luck
14:28no one can stop me
14:29un truc rigolo dans le jeu
14:30je disais
14:31beaucoup de jeux
14:32néo-géo
14:33le problème c'est
14:34que tu peux avoir
14:35des crédits infinis
14:36et au final
14:37tu vois tu le fais
14:38en un après-midi
14:39et c'est fini
14:40quand tu arrives au boss de fin
14:41le crédit sur lequel tu es
14:42donc quand tu meurs
14:43tu as un game over
14:44et tu ne peux pas
14:45remettre une pièce
14:46et ce jeu
14:47quand j'avais à peu près
14:4815 ans
14:4916 ans
14:50donc un copain nous l'avait prêté
14:51je l'avais fini
14:52sur cartouche
14:53et aucun de mes potes
14:54ne m'a cru
14:55certains disaient même
14:56qu'il y avait
14:57non c'est impossible
14:58le jeu il n'est pas finissable
14:59il y a un bug
15:00c'était très très dur à la fin
15:01puis en fait
15:02je l'avais fini
15:03j'avais enregistré
15:04juste la musique de fin
15:05avec un
15:06enregistreur de cassette
15:07pour prouver que tu avais fini
15:08ouais ouais
15:09je me souviens
15:10la phrase de fin
15:11on s'appelle des héros
15:12on s'appelle des héros
15:13mais la mer continue
15:14ce jeu je l'adore
15:15et la musique
15:16la musique de ce jeu
15:17est fabuleuse
15:18deuxième niveau
15:19franchement à chaque fois
15:20que je l'entends
15:21pareil
15:22des frissons
15:23c'est des frissons
15:24ce qui est incroyable
15:25chez NAMSON15
15:26c'est que c'est un des jeux
15:27de lancement
15:28de la NeoGeo
15:29c'est un des premiers jeux
15:30qui est sorti
15:31sur la console
15:32mais même aujourd'hui
15:33évidemment il y a la nostalgie
15:34qui joue
15:35mais je pense que c'est un jeu
15:36qui continue
15:37à avoir des
15:38juste
15:39un succès
15:41juste un super gameplay
15:42vraiment vraiment
15:43j'adore ça
15:44Last Blade
15:45Last Blade
15:46ça c'est sorti
15:47vers la fin ça
15:54et ça c'est des jeux aussi
15:55qui visuellement
15:56sont superbes
15:57vraiment somptueux
15:58ces jeux là
15:59on y joue aujourd'hui
16:00franchement le gameplay
16:01est top
16:02les graphismes sont top
16:03la musique est top
16:04c'est vraiment un super plaisir ça
16:05ça c'est
16:06ouais
16:07recommandé
16:08bon
16:09ça coûte 150 balles
16:10par rapport à l'époque
16:11ça va
16:12franchement
16:13franchement
16:14je regarde les prix là
16:15ça va
16:16parce que la NeoGeo
16:17ça s'envole de ouf
16:18et on part sur des trucs
16:19il y a des jeux
16:20comme Metal Slug
16:21qui valent
16:2210 000 euros
16:23et au dessus
16:24alors il me semble
16:25un des jeux les plus chers
16:26c'est un quiz
16:27le quiz de Marichan
16:28c'est un quiz
16:29un jeu de quiz en fait
16:30qui était bien pour l'arcade
16:31parce que tu mets une pièce
16:32tu joues au quiz terminé
16:33mais en cartouche
16:34ça a pratiquement aucun intérêt
16:35mais il est sorti en cartouche
16:36il y en a très peu
16:37celui là il coûte
16:38pour ceux qui veulent faire
16:39la collecte entière
16:40ouais
16:41bonne chance
16:42voilà voilà
16:43voilà ça
16:44ça
16:45c'est difficile
16:50de parler d'Astro
16:51sans parler
16:52de Super Mario
16:53Super Mario Galaxy
16:54pour moi
16:55c'est sans doute
16:56l'apogée
16:57du jeu de plateforme 3D
16:58le 1 et le 2
16:59mais moi le 1
17:00le 1 particulièrement
17:01parce que c'était le premier
17:02et ce que j'ai adoré dans le jeu
17:03c'est que
17:04ils ont réussi à créer
17:05en fait une 4ème dimension
17:06parce que c'est un jeu de plateforme
17:07mais en plus on peut tourner
17:08autour des planètes
17:09et comme on tourne
17:10autour des planètes
17:11du coup c'est une vraie dimension
17:12en plus
17:13et ce genre d'innovation
17:14dans les jeux vidéo
17:15ça c'est extrêmement rare
17:16c'est aussi un bon exemple
17:17de mélange de jeux
17:18très traditionnels
17:19très pointilleux
17:20sur la plateforme
17:21mais avec aussi
17:22des inputs un peu plus naturels
17:23où justement on utilise la manette
17:24et la musique
17:25est fabuleuse
17:26ce jeu là c'est
17:31vraiment vraiment
17:32ils ont osé une nouvelle princesse aussi
17:34c'est vrai
17:35car harmonie
17:36absolument
17:37et l'histoire
17:38était vraiment
17:39un petit peu différente
17:40il y avait
17:41Luma
17:42et Mario Galaxy 2
17:43alors tu vois moi
17:44on parle parfois de Astro Bot
17:46le dernier niveau
17:47est vachement dur
17:48et tout
17:49mais moi Mario Galaxy 2
17:50il y a 252 étoiles
17:51attends
17:52j'ai un peu de bêtise
17:53242 étoiles
17:54ou 200
17:55ouais 242 il me semble
17:56120, 120, 240
17:57et à la fin
17:58t'as une galaxie
17:59avec deux étoiles à choper
18:00la dernière
18:01j'ai jamais jamais pu la choper
18:02je me souviens
18:03mon fils avait
18:04à l'époque
18:05je me souviens
18:06j'arrivais pas
18:07j'ai jeté la manette par terre
18:08et j'ai dit
18:09j'arrête les jeux vidéo
18:10il m'a regardé avec des yeux comme ça
18:11un jour j'y reviendrai
18:12un jour j'y reviendrai
18:13c'est vrai que
18:14ça me fait penser à un truc
18:15Nintendo un peu au global
18:16sur leur plateformer
18:17je trouve qu'ils arrivent vraiment
18:18à négocier
18:19la difficulté
18:20dans le sens
18:21où faire le jeu
18:22savoir
18:23par contre c'est le 100%
18:24où vraiment
18:25il faut être un gamer
18:26très expérimenté
18:27et j'ai trouvé
18:28qu'il y a un peu ça dans Astro aussi
18:29complètement
18:30mais ça c'est le truc
18:31de devoir
18:32équilibrer deux audiences
18:33parce que
18:34quand t'as une plateforme
18:35et que t'as un saut à faire
18:36tu peux pas avoir
18:37un mode easy normal hard
18:38le saut il faut le faire
18:39alors après tu pourrais dire
18:40ouais tu pourrais avoir
18:41des contrôles dans lesquels le saut
18:42tu peux aller plus loin de ça
18:43mais ça devient compliqué
18:44après équilibrer un jeu entier
18:45mais une façon
18:46plus élégante
18:47à mon avis
18:48d'équilibrer
18:49c'est justement d'avoir
18:50un chemin principal
18:51accessible à tout le monde
18:52avec évidemment
18:53une difficulté qui monte
18:54mais sachant que
18:55en t'accrochant
18:56tu vas y arriver
18:57et à côté
18:58avoir
18:59des niveaux optionnels
19:00qui sont vraiment réservés
19:01à ceux qui ont envie
19:02de roter du sang
19:04et je pense ouais
19:05en effet Mario a fait ça
19:06très très bien
19:07pour moi c'est plus
19:08qu'une inspiration
19:09ça c'est de la pop culture
19:10Mario maintenant
19:11j'ai grandi avec Mario
19:12et quand un nouveau Mario sort
19:13je suis super content
19:14j'ai vraiment envie d'y jouer
19:15j'ai envie de partager
19:16le film
19:17top box office
19:18le film
19:19et puis le film
19:20c'est une lettre d'amour
19:21à tout Mario
19:22parce que c'est
19:23plein de petits détails
19:24à Nintendo en général
19:25mais vraiment vraiment cool
19:26ça c'est
19:27ouais
19:28grande aventure
19:29après sur Wii
19:30vous pouvez parler de Wii Sports
19:34bah moi je sais
19:35je voulais que tu parles de Wii Sports
19:36parce que tu es
19:37avec Astro Plays Room
19:38tu es techniquement
19:39le Wii Sports
19:40de la PS5
19:41de la PS5
19:42ça a été
19:43ça a été
19:44ça a été dit
19:45il y a eu des revues
19:46ils ont dit
19:47ouais c'est le meilleur jeu
19:48préinstallé depuis Wii Sports
19:49c'est vrai que ça fait
19:50vachement plaisir
19:51parce que Wii Sports
19:52je l'ai pensé
19:53j'y ai joué
19:54alors c'est rigolo
19:55je vais te donner une anecdote
19:56mais j'avais un pote à Londres
19:57j'étais à Londres à l'époque
19:58et lui il travaillait chez Xbox
19:59et moi chez Playstation
20:00on se tirait toujours la bourre
20:01lui c'est un Xbox fan
20:02c'est un super pote
20:03le week-end
20:04on se retrouvait
20:05pour jouer à la Wii
20:06on se retrouvait
20:07c'était Wii Sports
20:08surtout sur le bowling
20:13parce que le bowling
20:14c'était celui qui était
20:15le plus pointilleux
20:16et on pouvait vraiment
20:17se tirer la bourre
20:18on y a joué à fond
20:19et c'est vrai que
20:20ces jeux préinstallés
20:21qui sont là pour montrer
20:22la console
20:23mais en même temps
20:24pour donner une vraie plus-value
20:25au départ
20:26donc tu achètes la console
20:27parce que la console
20:28c'est super de l'avoir
20:29mais il faut quand même
20:30avoir une expérience dedans
20:32et donc d'avoir un jeu
20:33qui soit inclus dedans
20:34et quand on a fait
20:35Astro Splatoon
20:36c'était aussi l'Optix
20:37on se disait
20:38il faut qu'on arrive
20:39à ce niveau-là
20:40il y avait une commande
20:41entre guillemets
20:42quand même de Sony
20:43qui disait
20:44c'est un jeu
20:45qui doit mettre en valeur
20:46la DualSense
20:47les trucs
20:48il y avait des charges
20:49entre guillemets
20:50ça c'est venu de l'équipe
20:51c'est nous qui avons proposé
20:52en fait on n'était pas obligé
20:53de faire ce jeu
20:54on aurait pu aller directement
20:55sur un jeu classique
20:56je vais dire commercial
20:57entre guillemets
20:58mais on a voulu faire ça
20:59parce que d'abord
21:00ça c'est un avis personnel
21:01franchement il faut vraiment
21:02moi j'ai grandi
21:03on n'avait pas de thunes
21:04et sur NES
21:05on avait 7 jeux
21:06je peux te dire
21:07je peux te les réciter
21:08et donc on échangeait
21:09et donc les jeux
21:10tu les connais par coeur
21:11et donc de savoir
21:12que quand tu achètes
21:13la console
21:14à l'intérieur
21:15il y a quelque chose
21:16qui a été fait
21:17une surprise
21:18avec amour
21:19où vraiment les gens
21:20vont pouvoir vraiment
21:21passer du temps
21:22et s'en souvenir
21:23toute leur vie
21:24c'est vachement important
21:25donc on a voulu faire ça
21:26et en même temps
21:27on s'est servi de ça
21:28pour montrer
21:29qu'on était content
21:30à prototyper
21:31avec l'équipe du hardware
21:32la manette
21:33donc on voulait montrer
21:34tout ce qu'on avait trouvé
21:35et en plus de ça
21:36c'était les 25 ans
21:37de Playstation
21:38on en a profité
21:39pour faire une lettre d'amour
21:40sur les 25 ans
21:41avec toutes les consoles
21:42et tout ça
21:43mais c'était pas une commande
21:44c'est quelque chose
21:45qu'on a voulu faire
21:46sachant qu'on allait
21:47rajouter 2 ans
21:48avant qu'on puisse faire
21:49qu'on puisse vraiment
21:50se mettre
21:51s'atteler à notre jeu
21:52commercial
21:53qui est Astrobot
21:54le jeu qu'on a fait
21:55au final
21:56mais en même temps
21:57on a gagné tellement
21:58d'avantage
21:59qu'au final
22:00ça valait le coup
22:01de faire un pas de côté
22:02avant d'avancer
22:03il y en a beaucoup
22:04on parle beaucoup
22:05de Nintendo
22:06mais ce jeu là
22:12ça c'est vraiment
22:13un coup de génie
22:14de passer du
22:15Super Metroid
22:16en fait c'est
22:17Super Metroid 3D
22:18ce que j'adore
22:19dans le jeu
22:20le gameplay est fabuleux
22:21c'est un FPS
22:22mais d'un certain coup
22:23c'est pas un FPS
22:24comme on les connait
22:25c'est vraiment un jeu
22:26d'aventure
22:27il y a des plateformers
22:28en boule
22:29et puis il y a surtout
22:30une atmosphère
22:31c'est à dire qu'on est tout seul
22:32et moi ce que j'ai adoré
22:33dans le jeu
22:34c'est surtout sentir
22:35le côté alien
22:36où t'es vraiment
22:37paumé sur cette planète
22:38il n'y a personne
22:39c'est juste toi
22:40ton vaisseau
22:41tes power-ups
22:42et ensuite tout le reste
22:43il faut juste
22:44trouver un moyen
22:45c'est des jeux
22:46qui sont indémodables
22:47juste ils ont
22:48une super atmosphère
22:49il y a une certaine simplicité
22:50en fait dans le jeu
22:51c'est très compliqué
22:52de faire cette simplicité
22:53mais je veux dire par là
22:54que parce que c'est assez simple
22:55tu peux y jouer
22:56c'est un petit peu
22:57comme beaucoup de trucs
22:58comme Tetris
22:59la raison pour laquelle
23:00ce jeu ne se démode pas
23:01c'est aussi parce qu'à la base
23:02la simplicité
23:03elle est vraiment maîtrisée
23:04ouais
23:05alors la PS1
23:06la PS1 c'est
23:07voilà voilà
23:08là t'as tout dit
23:09alors ça
23:10la PS1
23:11Resident Evil
23:12le premier
23:13Resident Evil
23:14moi j'ai eu une phase
23:15d'un an dans ma vie
23:16où je n'ai pas trop joué
23:17c'est quand j'ai
23:18de 18
23:19quand j'ai quitté la France
23:20je suis parti en Angleterre
23:21pour apprendre l'anglais
23:22au final j'ai travaillé
23:23dans un café
23:24pendant un an à peu près
23:25et puis je suis revenu en hiver
23:26et mes potes avaient
23:27acheté Resident Evil
23:28et ils avaient tous joué
23:29ils avaient tous fini
23:30ils m'ont foutu
23:31dans une console en haut
23:32ils ont fermé les rideaux
23:33ils étaient tous en bas
23:34de faire la teuf
23:35et ils m'ont foutu
23:36tout seul dans cette pièce
23:37à jouer à ce jeu
23:46incroyable
23:47mais incroyable
23:48du début
23:49de l'intro
23:50l'intro elle est tellement
23:51kitsch mais tellement bien
23:52avec les mecs
23:53qui courent
23:54on trouve un bras
23:55qui reste de l'équipe
23:56à Bravo Team
23:57ouais
23:58et puis
23:59c'est l'équipe Alpha Team
24:00donc dedans il y a
24:01Chris
24:02il y a Jill
24:03il y a tout le monde
24:04évidemment ils se disent
24:05allons nous réfugier
24:06dans ce manoir
24:07évidemment
24:08et surtout après
24:09c'est le gameplay
24:10le gameplay
24:11ça c'est vraiment
24:12le génie de Capcom
24:13les portes
24:14les portes qui s'ouvrent
24:15les portes qui s'ouvrent
24:19tu vois on aurait pu dire
24:20c'est relou les portes
24:21qui s'ouvrent
24:22c'est le temps de chargement
24:23on a changé ça
24:24pour que ça devienne
24:25un truc atmosphérique
24:26en fait c'est les moments
24:27où tu fais rien
24:28qui sont les plus pesants
24:29t'es dans ta save room
24:30t'as deux couloirs
24:31et tu dois aller
24:32de l'autre côté
24:33tu regardes ton Beretta
24:34et t'as trois balles
24:35t'as pur été à poil
24:36tu passes par ce couloir
24:37t'as trois zombies
24:38ils sont légers
24:39mais il y en a trois
24:40tu vas pas les buter
24:41avec trois balles
24:42tu passes par l'autre couloir
24:43t'as un Hunter qui t'attend
24:44et lui il va te décapiter
24:45d'un coup
24:46qu'est-ce que tu fais
24:47et tu passes un quart d'heure
24:48à réfléchir
24:49et t'as pas envie de sortir
24:50le jeu c'est plus
24:51l'expérience de survie
24:52et quand ils disent
24:53que c'est un survival horreur
24:54je comprends parfaitement
24:55c'était plus
24:56le gameplay évidemment
24:57est génial
24:58mais c'était vraiment
24:59la peur psychologique
25:00donc je suis dans
25:01cette chambre
25:02en train de jouer tout seul
25:03à ce jeu
25:04et mon pote arrive
25:05il avait les cheveux longs
25:06on était tous métalleux
25:07à l'époque
25:08il avait les cheveux longs
25:09dessus
25:10et d'un coup
25:11il ouvre la porte
25:12en disant
25:13résident méchant
25:14et il avait les gueules
25:15résident méchant
25:16avec les cheveux dessus
25:17comme à la ring
25:18putain il m'a fait peur
25:204ème mur cassé
25:21c'était fabuleux
25:22vraiment des super souvenirs
25:24et puis un peu plus tard
25:25est arrivé
25:26Metal Gear Solid
25:32que dire
25:33c'est un chef d'oeuvre
25:34une fois de plus
25:35c'est un jeu assez court
25:36mais il est tellement
25:37tellement bien calibré
25:38c'est un jeu qui fait
25:39tellement de trucs
25:40pour la première fois
25:41au début on arrive
25:42c'est un jeu d'infiltration
25:43avec ce personnage
25:44Solid Snake
25:45qui avait une histoire
25:46parce que ça venait
25:47de l'époque de la NES
25:48mais pour la plupart
25:49des gens
25:50moi y compris
25:51c'était ma première expérience
25:52de faire du Metal Gear
25:53et il y avait
25:54cette scène au début
25:55où on arrive
25:56en nageant
25:57dans cette base
25:58qu'on doit infiltrer
25:59et puis on
26:00désigne quelques gardes
26:01on monte dans l'ascenseur
26:02et là il y a
26:03cette scène
26:04dans l'ascenseur
26:05où le plan
26:06caméra
26:07est au pied
26:08de Snake
26:09et on voit
26:10son casque tomber
26:11sa combinaison
26:12tomber au sol
26:13et la caméra
26:14monte
26:15et la caméra
26:16monte
26:18et là
26:19il y a le visage
26:20de Snake
26:21avec sa silhouette
26:22et Metal Gear Solid
26:23qui s'écrit
26:24c'est tellement cinématique
26:25Kojima
26:26à cette époque
26:27il est tellement
26:28en avance sur son temps
26:29il a déjà dans la tête
26:30de faire des films
26:31interactifs
26:32mais le gameplay
26:33reste super aussi
26:34il y a plein d'histoires
26:35cool
26:36si je dis pas de bêtises
26:37dans le jeu
26:38il y a un moment
26:39tu appelles Meryl
26:40qui est la fille du colonel
26:41elle est infiltrée
26:42dans la base avec toi
26:43mais t'as pas son numéro
26:44en fait Snake
26:45utilise un connec
26:46une fréquence
26:47une CV
26:48et donc tu dois mettre
26:49le numéro manuellement
26:50et l'appeler
26:51et le mec dans le jeu
26:52te dit
26:53appelle Meryl
26:54et tu dis
26:55non son nom
26:56son adresse
26:57est sur le dos
26:58de la boîte
26:59quoi ?
27:00et en fait
27:01tu regardes
27:02au dos de la boîte
27:03en bas
27:04il y avait un screenshot
27:05et là tu vois
27:06la conversation avec Meryl
27:07et en effet
27:08il y a sa fréquence
27:09qui est écrite
27:10140.15
27:11et donc tu fais
27:12tic tic tic tic
27:13140.15
27:14t'appelles
27:15c'est traiter le jeu
27:16en dehors du jeu vidéo
27:17en dehors de son
27:18de son médium
27:19et carrément
27:20de transcender le truc
27:21avec le quatrième mur
27:22et ça c'est un truc
27:23que Kojima a fait beaucoup
27:24avec la manette
27:25plus tard dans le jeu
27:26il y avait Psycho Mantis
27:27ah oui
27:28Psycho Mantis
27:29qui dans mon cas
27:30moi j'avais joué à
27:31Castlevania
27:32Symphony of the Night
27:33et donc j'avais des sauvegardes
27:37de Symphony of the Night
27:38un autre jeu de Konami
27:39sur ma memory card
27:40et là t'as Psycho Mantis
27:41qui dit
27:42il commence à réfléchir
27:43il dit
27:44c'est un jeu de Castlevania
27:45je vois
27:46you like Castlevania
27:47don't you
27:48putain c'est pas possible
27:49comment ils savent
27:50ça c'est des trucs
27:51pourtant ça coûte pas cher
27:52mais ça demande beaucoup
27:53il faut y penser quoi
27:54et c'est vraiment génial
27:55vraiment génial
27:56ce jeu une fois de plus
27:57ça c'est dans le top
27:58de tous les temps
27:59pour moi en tout cas
28:00c'est des jeux
28:01qui ont changé l'industrie
28:02mais dans Astrobot
28:03si tu débloques Psycho Mantis
28:04et la télé
28:05t'as une télé
28:06CRT là
28:07il fait trembler la manette
28:08et la manette dans tes mains
28:09aussi tu reçois les vibrations
28:10parce qu'il faisait ça
28:11dans le jeu
28:12il disait
28:14et puis en fait
28:15il faisait ça devant toi
28:16et c'était magique
28:21après il a continué
28:22en plus avec
28:23je pense à Death Stranding
28:24le bébé qui
28:25compte pendant tant la manette
28:26exactement
28:27il a toujours eu ça
28:28et ça
28:29se renseigner
28:30et puis franchement
28:31c'est s'amuser avec le joueur
28:32c'est un dialogue
28:33que tu fais avec le joueur
28:34parce que le jeu
28:35quand on réfléchit
28:36le jeu vidéo
28:37évidemment
28:38il y a des codes
28:39de scoring tout ça
28:40mais dans le sens
28:41le plus global
28:42c'est que ça démarre
28:43avec les briques Lego
28:44et ça finit
28:45dans des jeux vidéo comme ça
28:46c'est vraiment génial
28:47donc ça c'est
28:48Dracula X
28:51c'est celui
28:52auquel j'avais joué
28:53et que Psycho Mantis
28:54a réussi à détecter
28:55ce qui est rigolo
28:56avec ce jeu
28:57c'est que
28:58c'est toujours
28:59dans le top
29:00des jeux PlayStation 1
29:01et pourtant
29:02c'est un jeu 2D
29:03donc à la base
29:04on pourrait se dire
29:05qu'il est un petit peu
29:06arrivé
29:07au mauvais moment
29:08on pourrait penser
29:09mais en fait
29:10il est tellement bien calibré
29:11et puis c'est lui
29:12qui a démarré
29:13toute cette...
29:14enfin qui a démarré
29:15qui a pris le flambeau
29:16des Super Metroid
29:17pour en faire des
29:18Metroidvania justement
29:19mais déjà
29:20la série Castlevania
29:21était fabuleuse
29:22et là
29:23carrément
29:24en fait ça prend part
29:25ça utilise...
29:26la musique était géniale aussi
29:27vraiment fabuleuse
29:28les musiques sur CD
29:34et ce jeu
29:35même aujourd'hui
29:36on y joue aujourd'hui
29:37franchement
29:38on prend son pied
29:39moi mon fils
29:40il avait 14 ans
29:41mais il l'a fait
29:42et il m'en parle
29:43il me parle des musiques
29:44il me parle des rf
29:45c'est le premier jeu
29:46que j'ai acheté
29:47avec mon argent à moi
29:48je me souviens
29:49300 francs
29:50la boîte était explosée
29:51mais je l'avais acheté
29:52parce que la boîte
29:53était superbe
29:54elle avait vraiment
29:55on voyait Simon
29:56de dos
29:57et puis il y avait du...
29:58c'était très Heroic Fantasy
29:59des années 80
30:00ensuite il y a eu
30:01la version PC Engine
30:02qui était fabuleuse
30:03Rondo of Blood
30:04et là
30:05il passe sur un nouveau cap
30:06plus aventure
30:07et ils l'ont passé
30:08avec
30:09avec Brio
30:10et puis cette illustration
30:11elle est belle
30:12on a envie
30:13ça en poster
30:14ça défonce
30:15un jeu
30:16que j'ai adoré
30:18sur Playstation
30:19mais qui
30:20d'un certain côté
30:21appartenait plus
30:22à la Saturn
30:23et d'ailleurs certains
30:24ont fait des commentaires
30:25là dessus
30:26dans Astrobot
30:27à la fin du jeu
30:28il y a un niveau de chute
30:29on se demandait
30:30quelle musique
30:31on utilise pour un jeu de foot
30:32donc souvent
30:33quand on fait des niveaux
30:34comme ça
30:35quand on prototype
30:36on utilise des musiques temporaires
30:37pour un petit peu donner
30:38un peu de chute
30:39on les remplace
30:40on compose de nouveaux morceaux
30:41qu'on remplace
30:42et là
30:43j'avais mis
30:44Thunder Force 5
30:45qui s'appelle
30:46Rising Blue Lightning
30:47je crois
30:48la track
30:51la musique est vraiment géniale
30:52au moment de remplacer
30:53la musique
30:54quand je parle
30:55avec le compositeur
30:56il me dit
30:57ouais
30:58lui il est écossais
30:59il me dit
31:00ouais mais tu sais
31:01les musiques de jeux comme ça
31:02années 90
31:03très japonaises
31:04c'est pas ma spécialité
31:05je sais pas trop comment faire
31:06je peux le faire
31:07il me dit
31:08attends on a pas trop le choix
31:09puis en même temps
31:10on parlait avec Sega
31:11et Sega avait récupéré
31:12les droits de Thunder Force
31:13et on leur a demandé
31:14est-ce que
31:15par hasard
31:16vous seriez ok
31:17si on utilisait
31:18cette musique du jeu
31:19et en fait
31:20ils ont dit ok
31:21ils ont été super positifs
31:22donc du coup
31:23le prototype est resté tel quel
31:24on a laissé dans le jeu
31:25la musique de Thunder Force 5
31:26et donc à la fin du jeu
31:27on a ce petit hommage
31:28alors c'est rigolo
31:30parce que
31:31c'est un jeu qui est connu
31:32plus sur la Saturn
31:33que sur la Playstation
31:34mais en même temps
31:35la boucle est un petit peu bouclée
31:36à l'époque
31:37c'était un peu
31:38la concurrence
31:39avec la Playstation
31:40mais le fait
31:41qu'on les mette dans le jeu
31:42et qu'il y a une espèce de
31:43ouais
31:44une union
31:45une réconciliation
31:46une réconciliation
31:47on pourrait dire
31:48voilà
31:49très connu
31:50celui-là
31:51Turtles in Time
31:52Celui-là
31:53est génial
31:54ça c'est
31:55une adaptation
31:56d'un jeu d'arcade
31:57mais il a été bonifié
31:58j'ai envie de dire
31:59pour la version
32:00SNES
32:01vraiment génial
32:02c'est-à-dire que
32:03ça c'est un jeu
32:04pour le coup
32:05c'est un jeu qui n'est pas
32:06forcément très dur
32:07non plus
32:08on peut le finir
32:09relativement vite
32:10mais c'est surtout
32:11un super jeu de baston
32:12donc c'est les Tortues Ninja
32:13évidemment
32:14c'est classique
32:15mais vraiment
32:16il y avait des trucs
32:17avec le mode 7
32:18quand on prend les gars
32:19on les balance
32:20ils arrivent sur le joueur
32:21et puis les musiques
32:22sont géniales
32:23même celui-là
32:24dans l'avion
32:25j'avais la soundtrack
32:26je m'écoutais la soundtrack
32:27de Turtles in Time
32:28elle est géniale
32:29Alley Cat Blues
32:30le deuxième niveau
32:31génial
32:32la musique
32:33vraiment super
32:34Et ça
32:35j'ai envie de dire aussi
32:36et je vais le dire souvent
32:37je pense
32:38parce que ces Konami
32:39alors Konami
32:40ils sont toujours géniaux
32:41mais ça
32:42je trouve que
32:43c'est un moment
32:44où ils sont
32:45tout ce qu'ils font
32:46tout ce qu'ils font
32:47c'est juste du top top top
32:48donc tu as du Castlevania
32:49tu as du Contra
32:50tu as du Turtles in Time
32:51Batman Returns
32:52franchement
32:53tout ce qu'ils faisaient
32:54en fait on ne pouvait pas
32:55tous les acheter
32:56mais c'était vraiment
32:57un moment
32:58où ils étaient
32:59au top top
33:00les jeux japonais
33:01pfff
33:02ouais
33:03c'était le premier
33:04Goemon Super Famicom
33:05ce qui est incroyable
33:06avec ce jeu
33:07c'est que
33:08chaque niveau
33:09a des mécaniques
33:10de jeux uniques
33:11des graphismes uniques
33:12on se dit
33:13mais comment ils ont réussi
33:14à foutre tout ça
33:15sur une cartouche
33:16comment ils ont réussi
33:17à faire un jeu
33:18aussi généreux
33:19et toujours avec la musique
33:20le côté exubérant
33:21de Konami
33:22qui était vraiment génial
33:23ils étaient vraiment au top
33:24et il y en a eu
33:25quatre au Japon
33:26alors ça
33:27celui-là c'est rigolo
33:28parce qu'il est sorti
33:29j'avais la version américaine
33:30c'est un jeu japonais
33:31avec Goemon
33:32c'est un voleur
33:33japonais
33:34il a un pote avec lui
33:35et Bissimaru
33:36dans la version américaine
33:37les mecs ont été remplacés
33:38par Kid Ying
33:39et Dr Yang
33:40donc c'est très
33:41genre approximatif
33:42ouais allez
33:43ce truc asiatique
33:44un peu raciste
33:45légèrement
33:46et puis
33:47les dialogues sont remplacés
33:48puis les personnages
33:49les noms des personnages aussi
33:50et la boîte
33:51la boîte américaine
33:52était dégueulasse
33:53tandis que là
33:54on a vraiment
33:55une belle boîte
33:56mais ça c'est rigolo
33:57parce que ça fait partie
33:58presque de la
33:59de la culture de l'époque
34:00les boîtes américaines
34:01sont faites par des artistes américains
34:02mais honnêtement
34:03je ne suis pas sûr
34:04que ça a vraiment aidé le jeu
34:05avec le recul
34:06on se dit
34:07qu'une boîte comme ça
34:08c'était très très bien
34:09et là
34:10et là
34:11voilà
34:12alors ça
34:13Axelay
34:14ça c'est la version US
34:15ce jeu là
34:16j'y joue
34:17c'est le premier jeu
34:18auquel je joue
34:19tous les ans
34:20le 1er janvier
34:21le 1er ou 2 janvier
34:22dès que j'allume quelque chose
34:23je démarre
34:24avec une partie d'Axelay
34:25pour moi
34:26c'est un jeu
34:27qui est parfait
34:28c'est un jeu un peu casse-gueule
34:29parce que les mecs
34:30sont partis sur un truc
34:31où tu as
34:32un niveau en mode 7
34:33où tu passes au dessus
34:34d'une planète
34:35ensuite tu as un niveau vu de côté
34:36un niveau mode 7
34:37un niveau vu de côté
34:38et niveau mode 7
34:39fait que les collisions
34:40sont assez particulières
34:41il faut savoir
34:42pour moi
34:43il est parfaitement chorégraphié
34:44c'est un jeu
34:45une fois de plus
34:46on parle de quoi
34:4735-40 minutes
34:48sans doute pour le faire
34:49les boss
34:50les musiques
34:51il y avait un système
34:52d'armement génial
34:53à chaque fois qu'on finit un niveau
34:54on peut choisir une autre
34:55une autre arme
34:56il faut choisir au niveau
34:57au début du niveau
34:58il faut choisir
34:59une autre arme
35:00est-ce que je prends celle-là
35:01comme dans Goemon
35:02ou comme dans Castlevania
35:03où on a l'impression
35:04que chaque écran est unique
35:05tu te dis
35:06comment ça se fait
35:07que les mecs ont pas à réutiliser
35:08et là c'est la même chose
35:09dans le jeu
35:10il y a des ennemis
35:11qui arrivent une fois
35:12tu les dégommes
35:13c'est très rapide
35:14tu ne les reverras plus
35:15mais quelqu'un a fait le sprite
35:16ça coûte
35:17il y a un coût
35:18il faut équilibrer ça
35:19avec la taille du jeu
35:20c'est pour ça que ces jeux
35:21sont peut-être plus ramassés
35:22mais par contre
35:23il y a une densité dedans
35:24qui est vraiment particulière
35:25et ça
35:26pour moi c'est vraiment
35:27ce jeu-là
35:28Axelay pour moi
35:29c'est vraiment une histoire d'amour
35:30c'est
35:31à jamais
35:32Street Fighter
35:33si on ne me présente pas
35:37de toute façon
35:38c'est le jeu
35:39universel
35:40mais vraiment universel
35:41moi ce que j'adorais
35:42dans Street Fighter
35:43alors la version SNES
35:44particulièrement
35:45parce que c'est celle
35:46à laquelle on a joué beaucoup
35:47mais j'ai commencé
35:48dans les cafés
35:49de ma campagne
35:50ce jeu était dans
35:51les salles d'arcade
35:52à l'époque il y avait un café
35:53et puis derrière le café
35:54tu avais une salle de jeu
35:55avec des flippers
35:56et même dans la campagne
35:57perdue
35:58dans les petits villages
35:59on trouvait une bande d'arcade
36:00et souvent c'était Street Fighter 2
36:01première fois qu'on y a joué
36:02c'était à Biarritz
36:03alors à Biarritz
36:04il y avait une grande plage
36:05il y avait une salle de jeu
36:06donc il faut s'imaginer
36:07c'est juste sur la plage
36:08donc il y a du sable
36:09partout sur la
36:10et puis on a des bandes d'arcade
36:11et il y avait des gamins
36:12qui étaient tous agglutinés
36:13autour de cette bande
36:14il n'y avait pas
36:15d'instructions
36:16donc les gamins
36:17essayaient de comprendre
36:18comment on faisait les coups
36:19c'était tout le début
36:20et ils nous disaient
36:21ouais tu fais comme ça
36:22tu fais comme ça
36:24ils nous montraient ça
36:25de manière un petit peu approximative
36:26mais ce que j'ai adoré
36:27c'est que ça
36:28à cette époque là
36:29donc on parle vraiment
36:30d'un endroit assez reculé
36:31on est loin du Japon
36:32mais on se dit en même temps
36:33en Angleterre
36:34en Espagne
36:35en Italie
36:36en Allemagne
36:37au Brésil
36:38aux Etats-Unis
36:39partout dans le monde
36:40tu as cette même expérience
36:41tu as des mecs
36:42des enfants qui vont se retrouver
36:43autour des enfants
36:44des jeunes aussi
36:45des adultes
36:46qui vont se retrouver
36:47autour de bandes d'arcade
36:48et qui vont commencer en fait
36:49à apprendre les Hadouken
36:50les Shoryuken
36:51mais en fait
36:52c'est de la première communauté
36:53vraiment
36:54il y a eu avant ça
36:55il y a eu Space Invaders
36:56peut-être tu peux dire
36:57parce que ceux qui ont fait ce jeu
36:58ils n'avaient aucune idée
36:59qu'ils étaient en train
37:00de révolutionner le monde entier
37:01du jeu vidéo
37:02je ne pense pas
37:03qu'ils avaient les retours
37:04de ce qui se passe
37:05dans le sud de la France
37:06dans les petits cafés
37:07et se dire que
37:08ils avaient cette
37:09le Japon a réussi
37:10à se projeter aussi loin
37:11dans le monde
37:12pour moi je trouve ça magique
37:13Contra 3
37:14mais ce jeu là
37:15fabuleux
37:16ça c'est le jeu
37:17qu'on a eu avec la Super NES
37:18pareil c'est 6 niveaux
37:19tu le torches
37:20en 25 minutes ce jeu
37:22sauf que
37:23chaque écran
37:24c'est une débauche technique
37:25c'est des idées
37:26et
37:29c'est vraiment
37:31je n'ai pas de mots
37:32je n'ai pas de mots pour ça
37:33ce qui était génial aussi
37:34c'est de voir les boss
37:35parfois
37:36tu butais un boss
37:37au milieu du niveau
37:38le truc disparaissait
37:39et puis
37:40il revenait
37:41dans une forme différente
37:42et puis tu montais
37:43le long du mur
37:44et puis le boss était avec toi
37:45et jusqu'à la fin
37:46le truc il te prenait la tête
37:47et puis à la fin
37:48il faisait sa forme finale
37:49et puis tu te battais contre lui
37:50il y avait des trucs comme ça
37:53franchement
37:54on pourrait dire la même chose
37:55de tous ces jeux
37:56c'est la musique
37:57le gameplay
37:58les graphismes
37:59la débauche technique
38:00ok Zelda
38:01je vais en parler un peu
38:10c'est un classique
38:11celui-là
38:12on ne le présente même plus
38:13c'est Zelda
38:14Link to the Past
38:15c'est un de mes préférés
38:16je dirais
38:17vraiment un de mes préférés
38:18une fois de plus
38:19parce que ça correspond
38:20à une période de ma vie
38:21réceptive à tout ça
38:22j'ai beaucoup de temps aussi
38:23à ce moment-là
38:24et puis c'était vraiment vaste
38:25on a tout le monde
38:26du dessus
38:27donc on explore
38:28il y a les trois premiers temples
38:29et à la fin avec Agahnim
38:30et donc on se pense
38:31que c'est la fin du jeu
38:32mais ça ne peut pas être la fin
38:33c'est quand même assez tôt
38:34on n'est qu'à 3-4 heures de jeu
38:35et puis tout à coup
38:36on se rend compte
38:37clac
38:38en fait il y a le monde du dessous
38:39et là tu as les sept temples
38:40je crois
38:41et là ça devient
38:42une aventure incroyable
38:43on passe du dessus au dessous
38:44et puis c'est vraiment
38:45le génie de Nintendo
38:46pour le coup
38:47tout ce qu'ils ont appris
38:48jusqu'à maintenant
38:50techniquement aussi
38:51c'est incroyable
38:52avec des effets de transparence
38:53ça reste un jeu
38:54comment dire
38:55quand je regarde les images
38:56les graphismes
38:57ça reste un petit peu
38:58on pourrait dire un petit peu
38:59simple
39:00mais en fait pas du tout
39:01c'est vraiment
39:02il y a une finesse
39:03dans le design des personnages
39:04tu dis
39:05parfois la simplicité
39:06c'est le plus compliqué
39:07c'est ça
39:08faire un truc simple
39:09qui arrive à charmer
39:10c'est très difficile
39:12parce qu'en fait
39:13c'est beaucoup de choses
39:14qui ne sont pas forcément perceptibles
39:15on les ressent
39:16on se dit
39:17il y a un fil
39:18il y a quelque chose
39:19qui va bien
39:20mais en fait
39:21on n'arrive pas vraiment
39:22à mettre le doigt dessus
39:23parce qu'en fait
39:24il y a plein de petites choses
39:25qui sont cachées partout
39:26qui font qu'en fait
39:27le produit final
39:28est vraiment vraiment
39:29bien ficelé
39:30bien fini
39:31et pourtant
39:32quand on analyse
39:33on a l'impression
39:34que ça reste assez simple
39:35cette époque
39:36pour moi
39:37elle est vraiment bénie
39:38époque 16 bits
39:39chez Sega aussi
39:40il y avait énormément
39:41de très très bons jeux
39:42moi j'étais plutôt Nintendo
39:43c'est plus par hasard
39:44qu'autre chose
39:45alors à NES
39:46moi j'ai démarré avec
39:48Pinball
39:49il est là
39:54voilà
39:55donc un petit jeu
39:56de Pinball
39:57qui
39:58tu vois
39:59sans prétention
40:00ça faisait partie
40:01des séries
40:02qu'ils faisaient
40:03où la boîte
40:04était un petit peu pixelisée
40:05ça reprenait en fait
40:06les graphismes du jeu
40:07comme ça
40:08avec une petite
40:09et puis dedans
40:10il y avait le fourreau
40:11le petit fourreau
40:12dans lequel on mettait
40:13la cartouche
40:14et c'est un petit peu plus tard
40:15ensuite qu'ils ont commencé
40:16à le dessiner à la main
40:17et évidemment
40:18Super Mario
40:19Super Mario Bros
40:20celui-là
40:21elle a l'air
40:22elle est mint
40:23ouais mais
40:24ouais elle est mint
40:25vraiment vraiment belle
40:31alors au début
40:32on voulait un Atari ST
40:33on reçoit ça
40:34on est content
40:35mais on est un petit peu déçu
40:36on voulait démarrer
40:37les jeux vidéo
40:38avec un ordinateur
40:39tout ça
40:40pour avoir l'impression
40:41d'avoir un truc un peu high tech
40:42et puis le charme
40:43a pris
40:44c'est à dire qu'au début
40:45on commence à jouer
40:46et puis le premier niveau
40:47on a mis je sais pas
40:48peut-être 3 ou 4 jours
40:49à le passer quoi
40:50parce que au début
40:51on n'a pas les codes
40:52on n'a pas les codes de la plateforme
40:53donc on commence à jouer
40:54comme beaucoup de gamins
40:55de l'époque
40:56t'es avec la manette
40:57et puis tu fais comme ça
40:58pour que ça saute plus loin
40:59et puis petit à petit
41:00ça avance
41:01et je me souviens d'un truc
41:02ma mère
41:03jouait pas du tout
41:04aux jeux vidéo évidemment
41:05et je lui demande
41:06de donner la manette
41:07et je lui dis
41:08mais essaye
41:09parce que moi
41:10j'avais qu'une envie
41:11c'était de partager ce truc
41:12avec ma maman
41:13et elle commence à courir
41:14à partir du deuxième écran
41:15tu sautes dans le vide
41:16et dans le vide
41:17il y avait un champignon
41:18et une vie supplémentaire
41:22et c'est elle qui l'a trouvée
41:23et donc
41:24elle m'a ouvert les yeux
41:25sur un truc qui était dangereux
41:26et ensuite
41:27c'est juste la magie
41:28qui prend
41:29et tu vois le jeu
41:30moi je l'ai fini
41:31sans utiliser les Warp Zones
41:32j'ai compris beaucoup plus tard
41:33parce qu'à l'époque
41:34il n'y avait pas de magazine
41:35je lisais pas Nintendo Power
41:36ou Club Nintendo
41:37et c'était galère
41:38parce que t'arrives au 8ème monde
41:39donc ça faisait 32 niveaux
41:40fallait se faire
41:41t'arrivais à la fin
41:42et à la fin
41:43j'avais du mal
41:44à la fin
41:45passer entre les flammes
41:46de Bulldozer
41:47donc à la fin
41:48ce que je faisais
41:49c'est que j'arrivais en gros Mario
41:50si je pouvais
41:51et je traçais en Bulldozer
41:52et puis j'allais de l'autre côté
41:53et puis là tu commences
41:54à apprécier le génie derrière
41:55et puis quand tu as Mario 3
41:56qui sort des années plus tard
42:01c'est vraiment
42:02toutes les leçons
42:03du Mario
42:04l'accumulation d'expérience
42:05dans le jeu
42:06vraiment
42:07qui est là
42:08une des grosses
42:09pierres angulaires
42:10du platforming
42:11de la NES
42:12alors Ghosts'n Goblins
42:13ça
42:14on parlait de
42:15rôter du sang tout à l'heure
42:19ah j'ai une bonne anecdote
42:20là-dessus
42:21avant de jouer sur la NES
42:22dans mon village
42:23à Pâques
42:24et l'été
42:25il y avait une fête du village
42:26et nous
42:27on avait un camion
42:28de jeux vidéo
42:29qui venait au village
42:30donc c'était un camion
42:31il était rose
42:32il avait des néons
42:33partout
42:34et en fait
42:35le camion s'ouvrait
42:36sur le côté
42:37les escaliers descendaient
42:38et donc on montait dans le camion
42:39et tout autour du camion
42:40il y avait à peu près
42:41une borde
42:42tu avais Ghosts'n Goblins
42:43sur la borne
42:44la borne jetelle
42:45avec un écran rond
42:46et donc on se penchait un peu
42:47pour jouer à l'intérieur
42:48alors
42:49qu'est-ce que c'était dur
42:50on l'a pas mis dedans
42:51mais je suis content
42:52qu'il soit là
42:53on a le droit
42:54de défoncer les jeux
42:55ah oui
42:56ouais
42:57ça c'est une grosse merde
43:00ça
43:01c'est de la merdasse
43:02mais vraiment
43:03de la grosse merdasse
43:04ce jeu-là
43:05je vais vous dire
43:06pourquoi je ne suis pas content
43:07parce qu'on n'avait pas de thunes
43:08nous étant enfants
43:09on était vraiment
43:11dans ma campagne
43:12on achetait les jeux
43:13et on avait mis
43:14notre argent ensemble
43:15on avait mis
43:16je ne sais pas
43:17300 balles
43:18300 francs de l'époque
43:19et puis regardez
43:20cette jaquette
43:21on se dit
43:22ce jeu
43:23il doit être cool
43:24en plus c'était dans
43:25des présentoirs comme ça
43:26on ne pouvait pas sortir
43:27les jeux
43:28et les regarder
43:29c'était vraiment
43:30tu dis bon
43:31on n'a pas trop d'argent
43:32tu vois
43:33400-500 francs
43:34tu tapais dans les Mega Man
43:35dans les jeux comme ça
43:36on n'avait pas ça
43:37donc on a pris ce jeu
43:38mais une bouse
43:39on n'a pas compris
43:40parce que tu fais le jeu
43:41donc tu tires
43:42tu as trois
43:43tu as plusieurs séquences
43:44et ça ne s'arrête jamais en fait
43:45il n'y a jamais de fin de niveau
43:46puis tu arrives
43:47et au bout d'un moment
43:48ça revient au début
43:49puis tu continues
43:50puis tu finis
43:51puis ça revient au début
43:52donc à l'époque
43:53il y avait un truc
43:54c'était le Nintendo Hotline
43:55donc tu appelles Mr. Nintendo
43:56et Mr. Nintendo
43:57te file des conseils au téléphone
43:58ça ne coûte pas du tout cher
43:59ça ne coûte pas du tout cher
44:00ma mère était tout à fait
44:01non mais pareil
44:02on avait des notes de téléphone incroyables
44:03et le mec s'appelle
44:04et pourquoi je ne comprends pas
44:05pourquoi le jeu
44:06à la fin
44:08il me dit
44:09parce qu'il faut le faire 40 fois
44:10donc en fait
44:11il fallait le faire 40 fois
44:13et puis voilà
44:14la musique ne s'arrêtait jamais
44:15elle était assourdissante
44:17c'était super répétitif
44:18mais tu n'es pas l'exemple
44:19parce que les gens vont tomber malade
44:20en regardant la vidéo
44:21ils vont avoir un mauvais souvenir
44:26mais voilà
44:27donc ce jeu
44:28à éviter à tout prix
44:29ça fait partie des déceptions
44:30dans ma vie
44:31surtout que j'ai l'impression
44:32d'avoir été en fait trompé
44:34étant enfant
44:36donc je le remets
44:37il était là ?
44:38il faut le mettre tout en bas
44:39il faut le cacher
44:40il ne faut que personne l'achète
44:4250 balles en plus
44:45bon pour les collectionneurs peut-être
44:46après le jeu
44:47E.T. Atari
44:48il doit valoir cher
44:49ouais mais E.T. Atari
44:50au moins il a fini
44:51dans le désert
44:54mais ces jeux-là
44:55Tiger Ely il aurait dû finir
44:56dans le désert du Gers
44:57il n'était pas enterré
44:58enterré dans une décharge
44:59toi en jeu récent
45:01déjà est-ce que
45:02quand on développe un jeu
45:03on a le temps de jouer à un jeu
45:04à des hauts jeux qui sortent
45:05alors oui
45:06on a le temps
45:07en fait moi c'est plutôt
45:08la famille
45:09j'ai un enfant en bas âge
45:10donc c'est plutôt ça
45:11qui m'empêche
45:12le boulot prend pas mal
45:14mais d'une manière générale
45:15de toute façon
45:16on joue au boulot aussi
45:17on prend du temps
45:18pour jouer ensemble
45:19au nouveau jeu justement
45:20pour pas perdre le fil
45:21parce que tout le monde
45:22n'a pas forcément
45:23le temps ou l'envie
45:24de jouer en rentrant à la maison
45:25mais sinon on a le temps
45:26moi récemment
45:27je me suis fait
45:28Hi-Fi Rush
45:32Elden Ring évidemment
45:34des jeux comme ça
45:36donc j'essaie
45:37de jouer aux jeux
45:38qui sont prisés
45:39puis parfois
45:40je prends des jeux
45:41complètement différents
45:42des jeux indés
45:43vraiment je vois sur le PSN
45:44des jeux qui ont
45:45je regarde un petit peu
45:46les critiques quand même
45:47pour pas perdre de temps
45:48mais des petits jeux
45:49qui ont même des notes
45:50relativement bonnes
45:51je vais essayer juste
45:52pour voir
45:53parce que parfois
45:54il y a des petites pépites
45:55des trucs intéressants
45:56genre si je pense
45:57à l'époque PS4
45:58ouais
45:59attends à l'époque PS4
46:00alors évidemment
46:01God of War
46:02God of War
46:03bon
46:04c'est nos potes
46:13God of War
46:14j'ai fait les deux
46:15et vraiment
46:16j'ai adoré
46:17puis surtout
46:18ce que j'ai adoré
46:19dans God of War
46:20particulièrement le premier
46:21c'est que ça oublie jamais
46:22d'être un jeu vidéo
46:23c'est à dire que
46:24évidemment il y a
46:25un côté dramatique
46:26et puis il y a
46:27toute cette cinématique
46:28mais en même temps
46:29il y a des trucs
46:30qui sont vraiment
46:31beaucoup d'humour aussi
46:32où tu as Brock
46:33ou Sindri
46:34ils sont en train de parler
46:35puis tu vois le mec
46:36il disparaît
46:37il va derrière un buisson
46:38tu vas derrière le buisson
46:39puis il n'y a plus personne
46:40parce qu'il y a un côté
46:41un petit peu comme ça
46:42ils ont juste envie
46:43de te faire rêver
46:44et ça j'ai beaucoup aimé
46:45chez God of War
46:46je trouve que c'est un mélange
46:47où ils arrivent à taper
46:48très haut
46:49dans le dramatique hollywoodien
46:52et en même temps
46:53en restant très jeu vidéo
46:54avec les Valkyries
46:55les combats contre les Valkyries
46:56c'est vachement cool
46:57donc ça j'ai trouvé ça chouette
46:58je suis plus sur les jeux
46:59où je prends mon temps
47:00j'arrive à avoir mon moment
47:01en moi
47:02donc en fait les jeux solos
47:03ça me va très bien
47:04c'est rigolo parce qu'il y a
47:05toute une discussion
47:06par rapport aux jeux solos
47:07aux jeux multi
47:08je sais
47:09les jeux solos
47:10sont encore vraiment joués
47:11par beaucoup de gens
47:12et je pense qu'ils ont un avenir
47:13pour moi il n'a jamais été en question
47:14l'avenir des jeux solos
47:15je disais que tu es arrivé
47:16en 2013
47:17non en 2011
47:18en 2011
47:19mais du coup
47:20tu as bossé sur
47:21les dev kits de la PS4
47:22ouais
47:23ben voilà
47:24Dualshock 4
47:25donc là dessus
47:26on a bossé sur cette manette
47:27c'était vraiment chouette
47:28parce que c'est
47:29c'est une vraie évolution
47:30par rapport à la Dualshock 3
47:31avec la barre lumineuse
47:32qui pouvait être
47:33traquée par une caméra
47:34qui ensuite
47:35est devenue très utile
47:36pour la VR aussi
47:37puis il y a eu
47:38une retouche d'ergonomie
47:39tout ça
47:40ça a été
47:41ça c'est une manette
47:42j'ai des bons souvenirs
47:43c'est mon arrivée au Japon
47:44et c'était vraiment
47:45la première fois
47:46que je parlais
47:47avec des ingénieurs
47:48hardware
47:49en fait tous ensemble
47:50on a bossé là dessus
47:51et on a fait beaucoup
47:52de tests avec la caméra
47:53donc c'est pas forcément
47:54des jeux auxquels
47:55beaucoup de gens ont joué
47:56parce que c'est
47:57il fallait la caméra quoi
47:58mais ouais
47:59ça j'ai
48:00l'époque PS4
48:01c'est quand je suis arrivé au Japon
48:02en effet
48:03mais j'aimerais jouer plus
48:04j'ai une liste comme ça
48:05de jeux à finir
48:06dans tous les domaines
48:07le truc qui est un peu frustrant
48:08récemment je me dis
48:09bon allez
48:10tu les laisses dans la liste
48:11et puis le jour où tu seras
48:12à la retraite
48:13tu les feras
48:14sauf que
48:15à la retraite
48:16ça va de regarder des films
48:17mais c'est une autre chose
48:18d'avoir la dextérité
48:19de faire des jeux difficiles
48:20tout ça
48:21donc en fait c'est maintenant
48:22que ça doit se faire
48:23donc j'arrête
48:24plus d'Astro Bot
48:25terminé
48:26on va jouer à la place