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Jeux vidéoTranscription
00:00Quels ont été les plus gros fiascos de 2024 ?
00:06Il est l'heure de faire le bilan avec FKZ, comment ça va ?
00:09Ça va très très bien !
00:11On est réunis aujourd'hui pour commencer, comme vous le voyez, sur Suicide Squad Kills de Justice League.
00:18Ça a été un gros aveu d'échec pour la Warner, qui tenait beaucoup d'espoir dans ce jeu,
00:24et qui malheureusement s'est viandé avec, c'est ça ?
00:27Surtout que, comme beaucoup de jeux maintenant, Suicide Squad Kills de Justice League a implanté un accès anticipé de quelques jours.
00:39En gros, ceux qui avaient précommandé la plus grosse version du jeu pouvaient y jouer un peu plus tôt que les autres.
00:44Les serveurs n'ont pas tenu, mon gars !
00:46C'est vrai qu'il y a eu ça !
00:48Du coup, ça avait râlé de fou à juste titre, parce que payer 30-40 balles en plus...
00:54Je me rappelle qu'en plus, quand tu lançais le jeu au début, apparemment tu avais une cinématique qui liait directement à la fin.
00:59Il y avait un bug comme ça pendant quelques heures, qui faisait que tu voyais la cinématique de fin.
01:04Donc les gens qui avaient investi le plus dans le jeu étaient ceux qui étaient le moins bien lotis dans l'expérience.
01:11Ça avait fait beaucoup de drama, et puis au final, le jeu n'a pas forcément tenu sur la longueur.
01:16Il entame actuellement son dernier round de contenu.
01:19Il va y avoir une dernière saison, et c'est clap de fin au mois de janvier.
01:23Les serveurs restent en ligne, mais on sent que c'est un peu un aveu d'échec pour la Warner.
01:30Vous le voyez d'ailleurs, la note lecteur est de 13,2.
01:36Ça a mis un sacré coup dur à la vague des jeux-services, parce que c'était supposé être l'année où les jeux-services allaient le plus briller.
01:45Il y avait énormément d'objectifs de vente là-dessus, aussi bien du côté des éditeurs tiers que des constructeurs.
01:51Justement, il faut en parler.
01:53Concorde, qu'est-ce que tu veux que je te dise ?
01:56Tu veux finir ma phrase ? Le jeu aura fermé, durée de vie de Concorde ?
01:59C'est deux semaines, je crois.
02:00Un JV Legends, finalement.
02:02C'est vrai, le temps d'un JV Legends.
02:05Le temps d'écriture d'un JV Legends.
02:07Il y a d'ailleurs un épisode dans Secret Level, je ne sais pas si tu l'as vu.
02:10Je ne l'ai pas vu, je n'ai commencé, je n'ai pas vu.
02:12Ce qui est malheureux quand même, c'est que ce qu'il y a dans Secret Level, c'est totalement la promesse de Concorde.
02:19C'est-à-dire être un show à moitié séries télé, à moitié jeux vidéo.
02:25Parce que chaque nouvel arc narratif, ils allaient diffuser une de ces fameuses cinématiques qui sont franchement de très très bonnes factures.
02:33Oui, c'est joli.
02:34C'est Overwatch qui faisait ça pendant un certain temps.
02:37Mais globalement, je pense que le dev de Concorde a démarré quand Overwatch cassait tout, en fait.
02:43Et ça a pris du temps, ça a pris du temps.
02:46L'UGF a parlé de plus de 200 millions de dollars, je crois.
02:51Et le jeu, je ne sais plus sa durée de vie exacte.
02:56C'est deux semaines.
02:57Sans déconner, c'est deux semaines avant qu'il soit retiré des ventes parce que la masse critique de joueurs n'a pas été atteinte.
03:03Alors ils pouvaient le savoir déjà, vu que la bêta avait déjà attiré un nombre très très réduit de joueurs.
03:09Donc c'était cuit, de base c'était cuit.
03:11Et la promesse de délivrer une nouvelle cinématique toutes les deux semaines, à chaque mise à jour.
03:16C'est du taf, c'est vraiment du taf.
03:18C'est un budge assez incroyable.
03:20Donc vraiment, clap de fin très triste pour ce Concorde.
03:24Parce que le studio a fermé aussi.
03:26C'est quand même drôle, entre guillemets.
03:28Évidemment que Concorde se viande totalement.
03:31Et quelques mois plus tard, tu as Marvel Rivals qui arrive.
03:35C'est vrai !
03:36Et qui prouve à tout le monde que le problème finalement, ce n'est pas le héros footer.
03:40Eh oui !
03:41C'était le jeu en lui-même, en fait.
03:44Le jeu en lui-même, attention là-dessus, parce que le jeu en lui-même était bon.
03:49Franchement, on y avait joué un petit peu.
03:51C'était, on va dire, dans le scope des jeux du genre.
03:55Moi j'ai joué à la manette.
03:56Je crois qu'il y a joué clavier-souris.
03:58Moi j'ai joué à la manette et vraiment, à la manette, c'est une purge.
04:02Ce n'était pas flic du tout.
04:05Tu compares ça à un Overwatch qui est bien plus dynamique, bien plus fun.
04:09Au final, j'avais la sensation de lenteur d'un Rainbow Six sur un jeu qui se veut par essence un peu plus rapide.
04:19Après, ça dépendait des persos que tu prenais.
04:20Moi je m'en rappelle, j'ai joué à clavier-souris et c'était assez dynamique.
04:23C'est juste que le jeu était payant et qu'il s'insérait très très mal.
04:28C'est vrai qu'il y avait cette aberration.
04:29Il avait un modèle économique un petit peu bizarre.
04:31Qui n'allait pas.
04:32Malgré le fait que tout était débloqué de base quand tu achètes le jeu, ça n'a pas suffi à séduire.
04:38On enchaîne.
04:39On sort du scope des jeux-services avec un autre jeu qui fait partie des ratés de 2024.
04:45Et ça va peut-être vous surprendre.
04:47C'est FF7, le Rebirth.
04:50Pourquoi fait-il partie de la liste des ratés ?
04:53Tout simplement parce que le jeu est excellent.
04:56Le jeu est bien sûr nommé.
04:58Supprimez le commentaire YouTube que vous êtes en train d'écrire là pour nous insulter.
05:01On n'est pas en train de vous dire que le jeu est un bide.
05:03En revanche, il trahit le manque de réussite de la strat de Square Enix depuis déjà quelques années.
05:12Qui est de s'associer massivement avec PlayStation sur le domaine des exclusivités.
05:18Pourquoi est-ce qu'on dit que c'est un raté ?
05:20Tout simplement parce que depuis, Square Enix a changé son fusil d'épaule en s'interdisant de faire des exclusivités.
05:31La strat des exclus, c'est fini chez Square Enix.
05:34Et c'est le clap de fin d'une strat qui a duré quand même longtemps.
05:39On a eu Force Spoken, Final Fantasy VII Remake, FF16.
05:46On est sur quelque chose qui est déjà bien implanté depuis 5 ans et plus.
05:51Et qui désormais montre ses failles.
05:55En juillet, on a eu la news comme quoi Square Enix changerait de strat.
06:04J'ai l'impression que toutes les 2-3 semaines, t'as une quote de quelqu'un de chez Square Enix
06:11qui dit que les exclusivités c'est fini.
06:15Bien qu'on imprègne Final Fantasy Remake partie 3.
06:23Je ne sais pas si partie 3 va être...
06:26Je me demande si les deals ne sont pas scellés de base pour être...
06:32Par contre FF17, tout ce qui n'est pas encore dealé, c'est ciao l'exclusivité.
06:38C'est pas plus mal j'ai envie de dire parce que c'est vrai qu'avec FF7 Remake par exemple,
06:44on a vécu un truc assez pesant.
06:48C'est à dire que le premier sort sur PS4, ensuite il y a la version PS5 avec Lintergrade.
06:53Puis la version dealée avec Epic Games.
06:55Puis la version qui sort chez tout le monde entre guillemets sur Steam.
06:59C'est marrant quand même que t'es PlayStation qui s'associe avec des studios tiers pour une exclusivité temporaire.
07:06Alors que Xbox pendant ce temps là, leur jeu first party les balance partout.
07:12Et ça aussi on reviendra dessus juste après.
07:16On s'attaque à un autre morceau.
07:18On s'attaque à Ubisoft désormais.
07:21Le raté en l'occurrence.
07:24Ce n'est pas Star Wars Outlaws qui est un open world assez frais finalement dans ce que propose Ubisoft d'habitude.
07:33Ils ont quand même changé les codes.
07:34Ils l'avaient déjà fait avec Avatar.
07:36Avatar qui est loin d'être parfait mais que j'avais quand même beaucoup apprécié.
07:39Je ne sais pas si tu l'as fait toi.
07:41Je ne l'ai pas fait non.
07:42J'avais fait en coop avec mon pote Loulou.
07:44Le fameux Louis.
07:46Et franchement on s'est bien marré jusqu'au moment où on a les dada.
07:51Après on trouvait ça un peu répétitif mais la courbe de progression était très cool.
07:55L'environnement était très chouette.
07:56L'escalade et tout ça.
07:57Il y avait un sentiment de déplacement fluide très intéressant.
08:00Et Star Wars Outlaws a un peu le même parti pris en mode on va essayer de faire les choses différemment.
08:05Et là dessus c'est quand même une réussite massive pour ça.
08:08Par contre le niveau de finition du jeu n'était pas au point à la release.
08:13Ils l'ont dit eux-mêmes.
08:15Bien sûr.
08:16Ce qui a entraîné une vague de prise de conscience chez Ubisoft.
08:19Qui moi me rappelle beaucoup ce qu'ils avaient fait à l'époque de Syndicate.
08:23Je ne sais pas si tu te rappelles.
08:24Assassin's Creed Syndicate.
08:25En gros quand il est sorti ils se sont dit bon les gars ça suffit là on va trop vite pour prôner les jeux.
08:30On les sort trop rapidement.
08:32Il n'y a pas un degré.
08:35Et après il y a eu Origin avec la refonte plus RPG de la licence.
08:39Voilà donc en gros ils ont pris le temps de prendre le temps.
08:43Et avec Outlaws c'est un peu pareil.
08:45Ils se sont dit bon les process de validation qualité ne sont pas suffisants.
08:49Et donc vu qu'on a un Assassin's Creed Shadows qui va arriver en fin d'année.
08:54Qui était déjà dans la panade avec pas mal de choses type vérification historique et tout ça.
08:59Ils se sont dit il vaut mieux qu'on le retarde.
09:02Et qu'on mette ça sur le coup de on fait gaffe à nos process de vérification qualité et tout ça.
09:07Ce qui est un bon move.
09:09Vraiment prenez le temps c'est toujours mieux que de rusher.
09:12Shigeru Miyamoto disait un jeu rusher est mauvais pour toujours.
09:16Un jeu retardé peut être éventuellement bon.
09:18Et c'est bien qu'Ubisoft fasse ça parce qu'Ubisoft a eu une année quand même assez rude.
09:23Avec un exceptionnel Prince of Persia qui était vraiment génialissime début d'année.
09:29Qui a malheureusement pas su trouver son public.
09:34Ce qui est vraiment tragique parce que c'est un exceptionnel jeu.
09:37Et donc il y a eu ça.
09:39Il y a eu Skull & Bones aussi.
09:41L'Arlésienne qu'on attendait plus.
09:43Qui est arrivée et qui au final a eu une vie de jeu service pas exceptionnelle.
09:50Regardez on vous montre la stat.
09:52C'est 300 personnes en pic sur Steam.
09:56Alors attention sur Steam c'est pas Ubisoft Connect.
10:00Donc il y a les joueurs console en plus.
10:03Il y a les joueurs Ubisoft Connect.
10:05Il y a les joueurs Ubisoft Plus en plus.
10:07Pour une prod comme Skull & Bones un pic à 2615 joueurs ever.
10:14C'est pas énorme.
10:15Et si on regarde à titre comparatif.
10:18Un Helldivers 2 qui a aussi son public sur Playstation.
10:23Ils tapent des scores qui n'ont rien à voir.
10:26Petite incursion dans le domaine du jeu service.
10:30Pas forcément réussie pour Ubisoft sur Skull & Bones.
10:33Alors on rappelle bien sûr qu'il y a une continuité dans le contenu Skull & Bones.
10:37Qui est déjà prévu pour 2025.
10:39Donc ils ne vont pas s'arrêter là dessus.
10:40Ce n'est pas un échec.
10:41Et ça va continuer.
10:43Maintenant on va s'intéresser à...
10:46Puisqu'on a parlé de Helldivers 2.
10:48C'est le moment de reparler un petit peu de Sony.
10:51Et des ratés qu'il y a eu sur la communication.
10:54Et sur l'infrastructure.
10:56C'est quand même marrant parce que Helldivers 2.
10:58Tu peux le qualifier de plus gros succès de l'année 2024.
11:02Pour Playstation.
11:03Mais c'est à la fois dans ce qu'il a provoqué.
11:05C'est ça.
11:06C'est un gros échec.
11:07Exactement.
11:08C'est mon gothien perso.
11:09Et très sincèrement.
11:11Ils ont été génialissimes pour fédérer une communauté autour du jeu.
11:15Et ça s'est un peu retourné contre Sony.
11:17Lorsque Sony est arrivé avec ses grosses bottes.
11:20Et a dit.
11:21Maintenant tous les joueurs PC.
11:22Ils vont devoir créer un compte Sony Interactive Entertainment.
11:25Parce qu'on veut des adresses mail.
11:28On veut du trafic sur notre service.
11:30Il y a une data qui est de plus en plus mise en avant dans les rapports financiers.
11:35Qui sont les MAU.
11:37Les Monthly Active Users.
11:40Les joueurs actifs mensuels.
11:44C'est tout simplement pour faire rentrer ses joueurs Steam.
11:48Dans leurs MAU.
11:49Exactement.
11:50Sauf que le problème c'est que.
11:51Le compte Sony Interactive Entertainment.
11:54Il n'est pas dispo dans tous les pays.
11:55Et donc il y a des tas de joueurs.
11:57Dell Divers 2.
11:58Qui ont acheté Dell Divers 2.
11:59Qui l'ont payé plein pot.
12:00Qui ne pouvaient juste pas créer de compte SIE.
12:02Et qui du coup se disaient.
12:04Les gars moi je suis désolé.
12:05La squad je ne vais plus pouvoir la faire avec vous.
12:07Parce que moi j'habite dans tel pays.
12:10Vous dans tel pays.
12:11Vous allez pouvoir créer un compte.
12:12Moi non.
12:13Donc à partir de là.
12:14Sony nous a défoncé notre squad.
12:16Et il y a eu un exceptionnel élan de fédération.
12:20Qui a fait qu'ils ont juste coulé le jeu.
12:23Ils ont ruiné le jeu.
12:25Ils ont fait un Review Bombing d'enfer.
12:28Et une fois que Sony avait capitulé.
12:31Et était revenu sur sa décision.
12:32Ils ont refait un Review Bombing.
12:34Pour le refaire remonter dans les scores.
12:36Et c'est exceptionnel.
12:37Ça n'arrive qu'une fois.
12:38Ça n'arrive qu'une fois oui.
12:39C'est vraiment des boss.
12:40On reste sur Sony.
12:41Pour les ratés de 2024.
12:44On va s'intéresser un petit peu à la PS5 Pro.
12:47Alors pourquoi les ratés ?
12:49Tout simplement parce qu'on a un shift de stratégie.
12:52Qui est vers le tout dématérialisé.
12:54Qui a fait quand même pas mal de bruit.
12:56En négatif.
12:57Avec notamment ce fameux...
12:59Ce petit problème du lecteur de disques.
13:02Qui n'était pas livré avec la console.
13:04Donc les gens en ont de plus en plus marre.
13:09De voir leur console livrée en kit.
13:12Et le problème de la disparition des jeux physiques.
13:17Ça commence à faire parler.
13:19Tout simplement.
13:20Et là c'est un virage dangereux.
13:23Selon beaucoup.
13:24Qui a pris Sony avec cette PS5 Pro.
13:27Et cette volonté de ne pas proposer de lecteur de disques.
13:32Avec la console.
13:33Et surtout en quantité.
13:34Parce qu'on peut l'acheter en séparé.
13:37Mais c'est Kaname qui nous disait.
13:39Parce qu'il a discuté avec certaines personnes chez Micromania.
13:42Il nous disait que pour la France.
13:44C'est 4000 exemplaires uniquement pour les Micromania.
13:47C'est rien du tout.
13:49C'est à dire qu'il y a une vraie stratégie de la rareté.
13:52Du marketing de la rareté.
13:53Pour faire grimper les prix des lecteurs d'occasion.
13:57Ou en tout cas en revente.
13:58On sait qu'il y a les scalpers.
14:00Qui vont s'en emparer d'un grand nombre.
14:02Parce qu'ils savent que PlayStation ne va pas en produire.
14:04Et ne va pas en mettre en circulation.
14:07Pour les revendre à deux fois le prix.
14:09Trois fois le prix.
14:10Donc c'est dégueulasse.
14:11Ce qui est en train de se passer.
14:13Alors que des lecteurs de disques.
14:16Tu as peut être moyen d'en produire un peu plus.
14:20Mais non.
14:21On veut habituer le public.
14:23A être dans le tout dématérialisé.
14:25Pourquoi ?
14:26Parce que ça permet à PlayStation.
14:30D'avoir des cartes de crédit.
14:32Loguées sur la console.
14:34Et d'avoir toujours plus de pognon.
14:36Parce qu'on ne va pas se mentir.
14:37C'est 80 euros maintenant.
14:40En plus tu le vends sur ton store.
14:44Donc tu n'as pas la part du distributeur.
14:47Exactement.
14:48Et ça met un coup dans le museau.
14:51Derrière la nuque.
14:52Au marché de l'occasion.
14:53Toujours plus attaqué.
14:55Ça c'est un truc qui...
14:58PlayStation est quand même pas mal tombé de son piédestal.
15:01En 2024 en terme.
15:03En terme d'aura et d'image de marque.
15:05Qui continue de creuser l'écart qu'ils avaient initié.
15:09Déjà il y a quelques années malheureusement.
15:11Depuis la PS5 finalement.
15:13Parce que hausse des prix des jeux.
15:16Hausse des prix de la manette.
15:18Hausse de la console.
15:19Il y a eu une hausse globale.
15:20Après c'est pas propre à PlayStation.
15:22C'était de l'impulsion.
15:24Ils étaient à l'impulsion tout le temps.
15:26C'est vrai.
15:27Et forcément les autres les ont suivis.
15:29Parce que si PlayStation le fait.
15:31Ça marche.
15:32Pourquoi pas nous ?
15:33Maintenant il y a vraiment beaucoup de choses.
15:36C'est l'air Jim Ryan.
15:38C'est l'air Jim Ryan qui a mis une forte en face.
15:41En termes d'image de marque.
15:42C'est ça.
15:43On est leader.
15:45On est archi leader.
15:46Profitons-en.
15:47Faisons des moves pas ouf en termes de communication.
15:50On croit aux générations.
15:52Et en fait non.
15:53Tous les jeux qu'on vous a présenté sur PS5.
15:55Ils ont leur version PS4.
15:57Quand même elle est exceptionnelle.
15:58C'est quand même drôle.
15:59À l'époque PS3, Xbox 360 c'était la Xbox.
16:01Qui avait totalement gagné la génération.
16:04Ensuite PS4, Xbox One, PlayStation.
16:07Et comme quoi quand on vous dit que la concurrence est toujours sain.
16:11On a la preuve maintenant tout de suite.
16:13C'est vrai.
16:14Et puisqu'on parle de concurrence.
16:15On va passer chez Nintendo.
16:18Qui n'a pas eu une année exceptionnelle non plus.
16:21On l'a vu au Game Awards.
16:22Ils n'ont pas vraiment brillé.
16:24Alors que d'habitude tous les ans.
16:26C'est vrai.
16:27Nintendo s'en sort avec des jeux exceptionnels.
16:30Qui repousse les limites du game design.
16:32Du world design.
16:33De tout ça quoi.
16:34Sans avoir.
16:35On sait très bien que chez Nintendo.
16:37On arrive sur une fin de gène.
16:39Ah oui.
16:40Évidemment.
16:41Donc on a eu beaucoup moins de cartouche.
16:42C'est l'année dernière.
16:43TOTK.
16:44Oui TOTK c'est l'année dernière.
16:45Parce que le temps passe.
16:46Mais je ne me tiens pas à quel point.
16:48Après on dit que c'est une année un peu plus cool.
16:51Bon on a quand même eu un The Legion of Zelda.
16:54On a eu le retour de Mario et Luigi.
16:55C'est vrai.
16:57On a eu Super Mario Party Jamboree.
16:59On a eu Super Mario Party Jamboree.
17:00Mais c'est vrai qu'en termes de scoring Metacritic.
17:03Ils sont dans les années les plus basses de leur histoire.
17:06Avec 2024.
17:07Donc on espère de toute façon.
17:09Qu'ils arriveront à se rattraper.
17:10On ne se fait pas trop de soucis.
17:11Ah bah clairement.
17:12Même si il y en a bien pour lequel je ne me fais pas de soucis.
17:14C'est bien Nintendo.
17:152025 avec le Reveal.
17:16Et la sortie de l'héritière de la Switch.
17:19Donc on ne se fait pas de soucis là dessus.
17:22Puisqu'on parle de concurrence.
17:23On va rapidement évoquer Microsoft.
17:25Qui a fait un virage quand même assez remarqué.
17:28En termes de communication.
17:29En disant.
17:30This is an Xbox.
17:31Donc en gros.
17:32Tout désormais est une Xbox.
17:34C'est quelque chose qu'on vous présentait déjà depuis très longtemps.
17:36Le fer de lance de la stratégie Xbox.
17:39C'est d'être partout.
17:40C'est ça.
17:41Vous avez une télé connectée.
17:42Elle est sortie il y a moins de deux ans.
17:44Il y a une Xbox dessus.
17:45C'est impressionnant à quel point ça fonctionne.
17:48Et le petit raté.
17:50C'est par contre.
17:51Les prods exclusives.
17:53Le dernier essai.
17:54On va dire que c'était Hellblade 2.
17:56Qui n'a pas forcément réussi à charmer le public.
18:01Autant qu'il l'aurait aimé.
18:03Je ne sais pas.
18:04Toi si tu l'as fait.
18:05Moi j'ai lancé.
18:06Comme toi.
18:07On en parlait tout à l'heure.
18:08En off.
18:09Je lui ai donné deux.
18:10Trois heures de jeu.
18:11Et en fait.
18:12Tu as fait la moitié quoi.
18:13Je n'ai pas été.
18:14En plus de ça.
18:15Je n'ai pas été happé.
18:16Comme j'ai pu l'être sur le 1.
18:17Le 1 était vraiment incroyable.
18:19Dans ce que ça montrait en fait.
18:21Tout simplement.
18:22Que ce soit d'un point de vue artistique.
18:23C'était une folie.
18:24Dans ce que ça montrait.
18:25C'était une folie.
18:26C'était très folie.
18:27Et c'est vrai que j'ai.
18:28Et je n'ai pas retrouvé ça dans le 2.
18:30On est d'accord.
18:31Et justement.
18:32Ça.
18:33Ça a en quelque sorte.
18:34Abîmé.
18:35On va dire.
18:36Le pouvoir d'Xbox.
18:37A faire de l'exclusif.
18:38Pour ses plateformes.
18:40Et donc.
18:41C'est comme ça que.
18:42Indiana Jones.
18:43Qui était normalement prévu.
18:44Pour être un jeu exclusif.
18:46Se retrouve.
18:47En annoncé sur PS5.
18:49Avant même sa sortie sur Xbox.
18:51Ça.
18:52Ça veut dire beaucoup.
18:53Ça.
18:54Ça veut dire beaucoup.
18:55Ça veut dire que.
18:56Xbox.
18:57Se complaît beaucoup plus.
18:58Dans le rôle.
18:59D'éditeur.
19:00Massivement.
19:01Partagé.
19:02On l'a vu avec Call of Duty.
19:03Black Ops 6.
19:04Un énorme succès.
19:05Qui fait de.
19:06Xbox.
19:07Une force de frappe.
19:08Énormissime.
19:09Sur le secteur.
19:10Et qui va aller vendre.
19:11Des palettes.
19:12Des palettes.
19:13Chez.
19:14Chez PlayStation.
19:15Chez PlayStation.
19:16Donc.
19:17Là dessus.
19:18C'était un petit raté.
19:19Sur la strata initiale.
19:20Qui disait.
19:21Oui.
19:22Mais vous savez.
19:23On est quand même Xbox.
19:24On va garder nos exclus.
19:25Parce que.
19:26Les exclus.
19:27C'est fort pour nous.
19:28En fait.
19:29Il y a un problème.
19:30Je trouve personnellement.
19:31Que ces derniers.
19:32Ces dernières semaines.
19:33Ces derniers mois.
19:34Il y a quand même.
19:35Une dissonance.
19:36Dans la communication.
19:37D'Xbox.
19:38Les joueurs.
19:39Veulent des infos claires.
19:40Et j'ai l'impression que.
19:41On trouve un peu autour du pot.
19:42En fait.
19:43Oui.
19:44Oui.
19:45Mais je suis d'accord.
19:46Parce qu'il y a un héritage.
19:47De.
19:48De.
19:49De.
19:50De.
19:51De.
19:52De.
19:53De.
19:54De.
19:55De.
19:56Un héritage.
19:57En fait.
19:58On a tenu les têtes.
19:59On est le dernier rempart.
20:00Contre Playstation.
20:01C'est ça.
20:02Entre guillemets.
20:03Et en plus.
20:04Il y a eu un procès.
20:05Il n'y a pas si longtemps.
20:06Ils ont quand même tenu.
20:07Ah oui.
20:08Ils étaient vachement frontales.
20:09Ah oui.
20:10Tenu la tête haute quand même.
20:11Face à.
20:12Face à.
20:13Ils ont gagné mon gars.
20:14Quand même.
20:15Oui.
20:16Oui.
20:17exclus aussi folle et aussi prestigieuse. Ils l'ont déjà essayé, ils l'ont déjà dit,
20:22PlayStation brille sur le jeu solo narratif, eux c'est pas leur truc et plus globalement eux les
20:26exclus ils en ont toujours, même si à terme je sais pas s'ils en garderont. Starfield tu vois
20:32moi je lui donne pas longtemps. Moi c'est Fable, je sais pas s'il va pas nous faire une indie en
20:38fait. Je pense. Tout ça pour dire que oui que Xbox se rend compte en fait, c'est là où il est bon,
20:45là où il est moins bon en fait, et mise là où il est bon. Qu'est ce qu'on peut dire face à ça ?
20:51Spencer le dit lui-même, les gars on est une entreprise, on doit faire des thunes,
20:56c'est pas le monde des bisounours, c'est une industrie comme une autre. Et justement c'est
21:00pas le monde des bisounours, ce sera notre note de fin puisque le raté de 2024 c'est ça, c'est
21:07les licenciements massifs dans l'industrie du jeu vidéo, 14600 à la fin de l'année 2024. Pour
21:15rappel, pas loin du mois de février mars, on était déjà pas loin du record tristement célèbre de
21:232023 qui était au-delà de 10000. Regardez c'était 10500 en 2023 et ça on l'a battu très très tôt
21:31parce qu'en janvier et février c'est un drame absolu. Toutes les semaines on avait une,
21:38deux ou trois boîtes qui annonçaient des licenciements plus ou moins massifs. C'est un
21:44problème global de l'industrie parce que si on va au détail, il y a des studios dev, il y a des
21:51éditeurs, il y a des constructeurs, il y a des médias aussi, il y a Twitch. Donc 2023 comme tu l'as dit
22:00c'était déjà compliqué, 2024 c'est pire. Que nous réserve 2025 ? Je ne sais pas, je ne sais pas.
22:08Et bien c'est sur cette note hyper positive qu'on va se quitter mon cher FKZ, et bonne année !
22:12Bien sûr, ça a été un plaisir de faire cette rétrospective des ratés 2024 en votre compagnie.
22:18N'hésitez pas à nous dire si vous en avez également à rajouter à cette longue liste et qu'est-ce que
22:24vous espérez pour 2025 ? Voilà c'est le mot d'ordre. En tout cas la paix sur vous, l'amour, la santé,
22:30la réussite et la joie pour vous et vos proches et pour toi également mon cher FKZ. Merci mon
22:35cher Ponto. Allez on vous embrasse, des bisous, ciao !