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Jeux vidéoTranscription
00:00Vous en connaissez beaucoup, vous, des jeux qui ont été retirés de la vente en France ?
00:05Moi, j'en connais quelques-uns.
00:07La liste est courte, et aujourd'hui on s'intéresse à l'un d'entre eux, Sanitarium.
00:11A sa sortie, il y avait un forcing de malade pour le faire sortir des rayons, et ça a marché.
00:15Le jeu a disparu des grandes surfaces sur le sol français.
00:19Pourtant, pour ceux qui ont eu le temps de l'acheter, c'est un véritable chef-d'œuvre.
00:23Classé, s'il vous plaît, 36ème meilleur jeu d'aventure de tous les temps.
00:26Alors, qu'est-ce qui a bien pu choquer la France au point de le faire retirer des ventes ?
00:31Et surtout, qui est à la manœuvre derrière toute cette croisade ?
00:34C'est ce qu'on va voir ensemble.
00:35Asseyez-vous, on va se plonger dans le rêve passionné et souvent torturé
00:39que représente la création de Sanitarium, jusqu'au scandale que provoquera sa sortie.
00:44Bienvenue dans JV Legends.
00:50Pour comprendre pourquoi il y a eu autant de haine autour de ce jeu,
00:53il faut déjà piger d'où il vient et ce qu'il a tenté d'apporter au jeu vidéo.
00:58En l'occurrence, Sanitarium, c'est une anomalie.
01:00Un projet tenu en grande partie par des débutants,
01:03des gens qui n'ont jamais expédié un seul jeu vidéo auparavant,
01:06des gens qui, très souvent d'ailleurs, sortaient tout juste d'école d'art.
01:10Et qu'est-ce que ça se ressent quand on a le jeu en main ?
01:13Parce que dès sa sortie, en fin d'année 98, Sanitarium ne brille pas tant par son gameplay,
01:18qui est typique des point-and-click, et même parfois un peu maladroit.
01:22Non, ce qui va le faire entrer dans l'histoire du jeu vidéo,
01:24et qui le placera d'ailleurs 52ème sur 100 des plus grands jeux de tous les temps chez JV,
01:29c'est autre chose.
01:30C'est son design complètement dingue et sa narration profondément atypique.
01:35Et tout ça va bien au-delà des standards de l'époque.
01:41Mais d'abord, rafraîchissons-nous un peu la mémoire pendant une minute.
01:45Sanitarium nous raconte le périple de Max,
01:47personnage doublé en français par Jean-Philippe Puymartin,
01:51qui incarne la VF de Tom Hanks, s'il vous plaît.
01:53C'est quoi ce jeu de merde ?
01:55Dans la cinématique d'intro, Max a un grave accident de voiture,
01:58et on le retrouve alors dans un hôpital psychiatrique.
02:00Il a désormais le visage couvert de bandelettes,
02:03et on sait ni pourquoi, ni combien de temps il s'est passé après l'accident.
02:07Ce qu'on comprend vite, c'est qu'on va progressivement récupérer ses souvenirs,
02:11et reconstruire son esprit qui a été fracturé par le choc.
02:14Le tout dans une ambiance, mais alors, glauquissime.
02:17Et d'ailleurs, on vous met direct dans l'atmosphère dérangeante,
02:19regardez, ça c'est le premier écran du jeu,
02:21BAM !
02:22Y'a un type qui se fracasse la tête dans le mur en pierre,
02:25et le bruit du choc répété chaque seconde, il est...
02:27Euuuh...
02:31Quelques minutes après ça, y'a un ange qui vous téléporte dans un village plein d'enfants mal formés,
02:36et si vous cherchez les parents, bah bon courage,
02:39moi je sais où ils sont et dans quel état ils sont, je vous en dis pas plus.
02:42Et ce monde-là, c'est vraiment le plus traumatisant du jeu.
02:45Mention spéciale à la quête où on doit déterrer le cadavre d'une gosse,
02:48pour que son pote la mette sur un chariot et la balade un peu partout pour jouer à cache-cache.
02:52Il paraît que c'est la meilleure joueuse, tu m'étonnes.
02:54Bon, sans trop spoiler, l'un des gros points forts du jeu,
02:57c'est que à chaque niveau, on nous propose une ambiance et un perso différent.
03:01On incarnera une petite fille au cirque, façon freak show,
03:04puis plus ça avance, plus ça devient...
03:06déstructuré, un peu abstrait.
03:08On passera dans un village aztèque aux commandes d'un guerrier à tête d'oiseau,
03:12et ça, c'est juste après avoir écumé les couloirs crasseux d'un nid de chair et de sang
03:17en contrôlant un centaure démoniaque.
03:19Et entre toutes ces aventures, on retourne dans le hub, on reprend le contrôle de Max,
03:24à l'asile, et ces passages sans déconner,
03:26ils apparaissent très vite comme une bouffée d'oxygène entre deux cauchemars.
03:29Une seule quête va dominer toutes les autres,
03:32reconstruire la psyché de Max et découvrir ce qui lui est arrivé.
03:36Bon, maintenant qu'on a fait le tour du pitch,
03:38vous pouvez commencer à comprendre pourquoi le jeu a autant choqué à sa sortie.
03:42Je rappelle qu'on est en 98 à l'époque,
03:44le gaming n'est pas encore dans sa phase de maturité en termes de sujets abordés,
03:48y'a même pas eu Silent Hill ou Half-Life pour dynamiter la narration et l'horrifique.
03:53Bref, ce bon vieux sanitarium était peut-être un peu trop en avance sur son temps.
03:57En tout cas, c'est un précurseur de l'horreur psychologique moderne,
04:00et c'est assez logique quand on comprend qui a fait ce jeu.
04:03Une équipe aux méthodes... plutôt étranges.
04:09Côté développeurs en cuisine, on retrouve donc les petits gars de chez Dreamforge,
04:13un studio américain.
04:14C'est une usine à jeux de 45 personnes, comme il y en avait beaucoup dans les années 90.
04:20Au global, ils pondent 2 à 3 projets par an sur des genres hyper variés.
04:24La boîte est en bonne santé, ça fait plus de 10 ans qu'elle existe,
04:27et on y raconte souvent l'anecdote comme quoi le studio a dû changer de nom.
04:31En fait, à la base, ça s'appelait Event Horizon,
04:34et malheureusement, c'est le même nom qu'a choisi
04:36un studio qui produit des jeux... pornos.
04:39D'où le changement de nom dès qu'ils s'en sont rendus compte, hein.
04:42En même temps, avec un nom connoté trop noir, c'était un risque à prendre.
04:45Mais bon, passons.
04:46Le fait est qu'avec leur rendement de dingue,
04:48les gens qui bossent chez Dreamforge, ils se sentent un peu cramés à la longue,
04:52et pas forcément passionnés par leurs projets.
04:54Ce qu'ils décident de faire, c'est de créer un vrai jeu d'auteur,
04:57un jeu qui leur ressemble, auquel ils auraient envie de jouer.
05:00Et donc, dites-vous que certains vont passer sans transition
05:02du dev des 101 Dalmatiens à celui de Sanitarium.
05:06Même si ce 101 Dalmatien là avait de très bonnes vibes horrifiques.
05:10Côté inspiration pour ce nouveau projet, c'est beaucoup le cinéma qui va influencer.
05:13L'échelle de Jacob, notamment, un monument de l'horreur psychologique,
05:17qui influencera d'ailleurs Silent Hill quelques années plus tard.
05:20Mais c'est pas tout, il y a aussi l'armée des 12 singes, Seven,
05:22ou encore la quatrième dimension, côté série,
05:25notamment pour la structure du jeu, sous forme d'anthologies horrifiques.
05:28Et oui, comme un Black Mirror, un Animatrix ou un Love, Death & Robots,
05:32Sanitarium nous place dans plein de récits différents,
05:34qui sont tous connectés à un thème principal.
05:37Et cette idée, elle va plaire énormément.
05:39Pour le choix de gameplay, il faut savoir que le gaming PC
05:42est alors en plein ventre mou à ce moment là.
05:45Il y a eu beaucoup de grands jeux horrifiques quelques années avant,
05:47Phantasmagoria, Gabriel Knight 2 ou encore Harvester,
05:51des jeux avec pas mal de FMV, des séquences filmées.
05:54Mais le studio, ce qu'il veut, c'est taffer une ambiance artistique unique,
05:57une vraie DA, un truc qui permettrait de scotcher le joueur,
06:00pas des mauvais acteurs mal incrustés au décor.
06:03Et pour faire ça, ils vont embaucher à tour de bras,
06:05parfois même de simples juniors qui ont aucune expérience dans le gaming
06:09et sortent tout juste de fac d'art.
06:10Ça donnera beaucoup de fraîcheur au jeu,
06:12mais aussi pas mal d'amateurisme dans les mécaniques et dans certaines logiques.
06:16Et si le propos du jeu est en avance sur son temps, la technique l'est aussi.
06:20Et c'est là que ça va mettre le projet en danger plus d'une fois, vous allez voir.
06:27Chez Dreamforge, le dev de Sanitarium représente
06:30un énorme challenge technique et technologique.
06:32Quelque chose qu'on n'avait pas forcément vu venir.
06:34On doit coder notre propre moteur de jeu,
06:36puis concevoir des niveaux en 3D via 3DS Max,
06:39avant de confier le tout aux artistes qui calquent par-dessus des niveaux en 2D isométrique.
06:45Pendant ce temps, au script, ça écrit l'histoire et les dialogues.
06:48Et c'est un vrai défi, ça aussi.
06:49Parce que le côté anthologique du jeu fait qu'on doit à la fois respecter l'œuvre globale,
06:54mais aussi chaque chapitre qui doit pouvoir fonctionner indépendamment des autres.
06:58Quant aux dialogues, au début, ils sont surtout là pour installer une ambiance,
07:02et une atmosphère.
07:03Mais cette optique va vite être pointée du doigt comme une faiblesse.
07:07En effet, dès les premiers playtests, beaucoup de testeurs externes
07:10trouvent les dialogues beaucoup trop longs et pas assez clairs
07:13pour les aider à résoudre les énigmes,
07:15ce qui est donc le cœur d'un gameplay point and click.
07:18Alors l'équipe doit faire des concessions sur le volume de dialogues et sur leur teneur.
07:23Très vite, en interne, on se dit que le jeu qui partait de quelque chose de très personnel
07:27se heurte au final à la fatalité.
07:29Parce que pour plaire au public, il faut avant tout faire un jeu vidéo fonctionnel,
07:33quitte à ce qu'on limite le propos qu'on a voulu y mettre.
07:36Ça, ça va beaucoup frustrer les équipes et commencer à installer quelques tensions.
07:40Et puis, à mesure qu'on avance, il y a d'autres problèmes qui vont se greffer,
07:44notamment liés à l'optimisation du jeu pour l'époque.
07:47Par exemple, il y a le souci du nombre de couleurs affichées par niveau.
07:50Ça, c'est un problème typique des années 90 qu'on ne connaît plus du tout aujourd'hui,
07:54mais c'est un vrai casse-tête.
07:55Ici, il fallait bosser les niveaux avec maximum 230 couleurs.
07:58Je vous raconte pas les nuits passées à optimiser le tout.
08:02Et ça a été pareil pour les animations, qui sont d'abord en 3D, puis recalquées en 2D.
08:06Il y en avait tout simplement beaucoup trop à intégrer,
08:09vu que chaque personnage dispose de plein d'animations et qu'on incarne plusieurs personnages.
08:13Une chose est sûre, les PC vont pas tenir, et le support CD non plus.
08:17Et tous ces efforts, tout ce bricolage va énormément rallonger les temps de chargement.
08:22Mais au milieu de ces innombrables soucis de financement, d'optimisation, de rapport avec l'éditeur,
08:28il y a quand même quelques réussites.
08:30Le côté artistique est une véritable fierté pour l'équipe,
08:33avec des visuels somptueux et hyper inspirés,
08:36et une ambiance sonore, mais alors exceptionnelle, malgré un budget serré.
08:40Sanitarium, c'est le premier jeu Dreamforge qui a été bossé en stéréo,
08:44les musiques d'ambiance sont des potes,
08:46les dialogues sont entièrement doublés et localisés,
08:49et je vais même vous dire mieux, il y avait une petite voix super flippante
08:52qui nous accompagnait dans les menus du jeu.
08:54Load Game, Save Game, Delete Game.
08:58Bref, c'est un taf d'orfèvres.
09:00A l'arrivée, la team en ressort épuisée, encore plus cramée qu'avant,
09:04tout simplement parce qu'il y a eu un énorme crunch sur le jeu,
09:07ça a taffé jusqu'à pas d'heure, semaine et week-end.
09:10Mais un beau jour d'avril 98 aux Etats-Unis, le jeu sort.
09:14Alors, est-ce que c'est la fin du cauchemar ?
09:16Ouais, pas sûr.
09:21Si vous aimez les jeux en ambiance très marquée, Sanitarium devrait vous ravir.
09:25L'ambiance sonore et visuelle est formidablement rendue,
09:28procurant au jeu à la fois une impression de gêne, de mélancolie et d'horreur.
09:33La sortie de Sanitarium va marquer tout le monde,
09:36les joueurs, la presse, le studio, son éditeur,
09:38et aussi les associations qui veillent sur nos petits-enfants
09:41et qui vont pas tarder à sévir.
09:43Le jeu est un succès critique, il est acclamé comme une pépite,
09:46sorti de nulle part, mais pas de chance,
09:48il sort la même année que l'excellent Grim Fandango
09:51qui va lui piquer pas mal de récompenses annuelles.
09:53Et même si le jeu va plutôt bien se vendre,
09:55il y a un pays où il va choper un énorme bas de buzz,
09:57c'est la France.
09:58Et pas n'importe laquelle, la France due de Famille de France.
10:02Si vous avez moins de 30 ans, c'est possible que vous en ayez jamais entendu parler,
10:06mais à l'époque, année 92 000,
10:08Famille de France s'en prend régulièrement aux jeux vidéo.
10:11Sous couvert de vouloir préserver les plus jeunes des jeux violents,
10:14l'association n'aura de cesse de faire du lobbying
10:16pour restreindre la diffusion du média sur le territoire.
10:19Alors ça a pas été son seul combat,
10:21il y a aussi le PAX et le mariage homosexuel parmi tant d'autres,
10:24mais côté jeux vidéo, la sortie de Sanitarium
10:26est un événement durant lequel Famille de France va frapper fort,
10:29très très fort.
10:31Après sa sortie en magasin à cause de Famille de France,
10:33le jeu est retiré des ventes en grande surface.
10:36La raison est toute simple.
10:37D'après le magazine Joystick,
10:39qui s'était fendu d'un édito à l'époque,
10:41la fédération Famille de France a visiblement concocté
10:44toute une campagne sur la violence dans le jeu vidéo.
10:47Enquête statistique commandée exprès,
10:49avis d'un psychologue sur les liens entre la violence vidéoludique
10:53et la violence réelle, bref la totale.
10:55Tout le dossier fait le tour des médias généralistes
10:57sans trop de soucis,
10:58et manque de bol pour Sanitarium,
11:00après les menaces, Famille de France passe à l'action.
11:03En gros l'association va envoyer un courrier
11:05aux grandes surfaces et aux distributeurs multimédia
11:08pour leur demander de retirer de la vente plusieurs jeux.
11:11Carmageddon 2, GTA, Unreal, Sanitarium
11:14ou encore Resident Evil 2 sont visés.
11:17Et dans le cas de Sanitarium,
11:19c'est son ambiance morbide qu'on pointe du doigt
11:21et probablement aussi le fait qu'on doive profaner
11:23la tombe d'une enfant,
11:25quelque chose qui pourrait donner de sales idées aux mineurs.
11:28Pour justifier sa demande,
11:30la fédération s'appuie sur l'article L227-24 du code pénal
11:34qui est là pour protéger les mineurs.
11:36Il y est dit en substance, je vous résume,
11:38qu'on peut se prendre une grosse amende
11:40si on fabrique, transporte ou diffuse
11:42un message accessible aux mineurs
11:44et qui en gros comporte de multiples formes
11:46de violences visuelles.
11:48Je rentre pas trop dans les détails, vous pigez le concept.
11:50En vertu de cet article, Familles de France
11:52exige qu'on retire de la vente
11:54ces jeux réputés sulfureux
11:56et dont la fédération a pointé du doigt la violence explicite
11:58quelques semaines plus tôt
12:00dans sa campagne de lobbying.
12:02Les chaînes de magasins concernées, Carrefour, Auchan,
12:04Casino, Virgin et Lafnac,
12:06comme le précise le magazine Joystick,
12:08ont donc retiré des rayons immédiatement
12:10ces œuvres, craignant probablement
12:12d'être poursuivies en justice par l'association.
12:14Le magazine le précise,
12:16si la loi est stricte,
12:18c'est le tribunal qui doit juger à l'arrivée.
12:20Et il suffit de regarder la télé un soir
12:22durant les années 90-2000 pour comprendre
12:24que le texte n'est clairement pas applicable
12:26en l'état dans la société moderne.
12:28Autrement dit, les enseignes ont
12:30capitulé bien trop vite
12:32face à la menace, et ont prouvé
12:34à Familles de France qu'elle avait un
12:36immense pouvoir de nuisance
12:38sur le jeu vidéo. Un pouvoir qui sera d'ailleurs
12:40par la suite utilisé pour attaquer Second Life
12:42ainsi que la totalité des fournisseurs
12:44d'accès internet français,
12:46on va pas déconner quand même, ils vont être déboutés.
12:48Pour le média spécialisé Joystick,
12:50la position de l'association n'était
12:52clairement pas ouverte au dialogue.
12:54Ce qu'elle voulait à l'époque, c'était par exemple
12:56augmenter la TVA sur les jeux dits violents.
12:58Le but était simple, les cantonner
13:00aux mêmes contraintes de distribution
13:02que les films X. Et d'ailleurs,
13:04avec ces prises de position bien piquantes
13:06et ces éditos salés sur le sujet,
13:08Joystick se prendra un procès en diffamation
13:10face à la fédération Familles de France
13:12et devra payer 80 000 francs.
13:14Merci les potos d'avoir pris une balle
13:16pour tout le monde, on s'en souviendra.
13:18Alors, est-ce qu'avec tout ce bazar, ça a fait
13:20monter la cote du jeu jusqu'à, je sais pas moi,
13:22lui assurer une suite ?
13:24C'est ce qu'on va voir dans la dernière partie de notre récit.
13:28Bon, je vous spoil,
13:30manque de bol, la réponse est non.
13:32Enfin, pas tout à fait. Le jeu s'est vendu
13:34à 300 000 exemplaires, ce qui est très bien.
13:36Il y aura une réédition mobile plus tard
13:38qui l'ouvrira à un public plus vaste.
13:40Par contre, les différents soucis
13:42ont quelque peu brouillé l'équipe
13:44avec son éditeur. Le studio se retrouve
13:46un peu sur la paille à la fin du projet
13:48et l'équipe est franchement usée.
13:50Le management était pas très bon et
13:52j'imagine que malgré le succès critique
13:54et commercial, personne n'a vraiment envie
13:56de remettre une pièce immédiatement.
13:58Et d'ailleurs, le studio Dreamforge a pas fait long feu après ça.
14:00Ils ont assuré leur contrat
14:02l'année suivante sur un jeu Warhammer
14:04qui a pas très bien marché et ensuite,
14:06pouf, fermeture du studio.
14:08C'est assez dommage parce que dans les cartons,
14:10il y a eu plusieurs jeux non annoncés, notamment Myst IV
14:12dont le développement a ensuite été refilé
14:14à une autre entité.
14:16Pour ce qui est de la vraie suite de Sanitarium,
14:18il y a bel et bien eu un projet en financement
14:20participatif sur Kickstarter,
14:22Shades of Sanity, présenté comme un
14:24héritier spirituel vu qu'on y passe
14:26du monde réel à celui des cauchemars.
14:28Malheureusement, ça a pas été financé
14:30et c'est passé à la poubelle.
14:32Mais globalement, je pense que ce Sanitarium
14:34a bel et bien ouvert la voie à une
14:36nuée de jeux qui s'amusaient à troubler
14:38les codes de la réalité. Eternal Darkness
14:40sur Gamecube en est un super
14:42exemple, sorti 4 ans plus tard
14:44et qui jouait même avec votre propre
14:46télévision dans le monde réel pour vous faire flipper
14:48et vous faire constamment douter
14:50de ce que vous êtes en train de jouer. Et là aussi,
14:52on incarne plusieurs persos d'ailleurs.
14:54Pour finir, c'est un peu étrange mais je remercie
14:56Famille de France pour son pressing
14:58parce que d'une certaine manière, c'est grâce à leur
15:00croisade que j'ai pu connaître et acheter
15:02le jeu à l'époque, vu que c'était devenu
15:04une vraie légende. Rendez-vous compte, un jeu
15:06est aussi dérangeant qu'on le retire des
15:08ventes dans certains magasins. Il fallait impérativement
15:10que je l'essaye. Et c'est un jeu qui m'a
15:12d'ailleurs permis de faire mon tout premier gaming
15:14live sur jeuxvideo.com, il y a de ça
15:1612 ans. Et nous voilà pour un GL de
15:18Sanitarium que va nous présenter
15:20notre stagiaire
15:22chez nous pendant 6 mois.
15:24C'est ça, c'est super long ces mois.
15:26Tu t'en rends compte ? Ouais, j'ai du mal
15:28un petit peu mais bon, ça commence bien déjà.
15:30Je commence un peu à me lasser de vous.
15:32Ça ne nous rajeunit
15:34pas. Bon et je vous pose d'ailleurs cette question
15:36en conclusion, c'est quoi, vous, le jeu
15:38qui vous a le plus choqué et pourquoi ?
15:40Dites-moi tout ça dans les commentaires.
15:42Voilà qui termine ce JV Legends sur
15:44Sanitarium. Laissez un petit like si
15:46ça vous a plu et on vous recommande deux supers articles
15:48sur le jeu si vous voulez creuser le sujet.
15:50L'article de PC Gamer,
15:52How a bunch of art school grads made
15:54Petri Brilliant Horror Adventure
15:56Sanitarium. Ainsi que l'article
15:58post-mortem, Dreamforge Sanitarium
16:00sur le site GameDevelopper.
16:02Et merci aussi à Conquerax avec qui j'ai échangé
16:04sur le sujet, notamment pour retracer
16:06l'action de Famille de France à l'égard du jeu.
16:08N'hésitez pas à aller voir sa vidéo dédiée.
16:10Quant à moi, je vous dis à dans deux semaines pour un nouvel épisode.
16:12Ciao !