• ayer
▶️Suscríbete, así nos ayudas ;) https://goo.gl/aj16pZ

Estamos en 2005 y, aunque la fiebre por el personaje ya no es lo que era, PS2 recibe el juego Torrente 3 bajo la promesa de convertirse en el GTA español. Aunque hay incontables razones para creer que es la afirmación más errada de la historia, en realidad hay cierto debate alrededor de ella. Para nuestro nuevo vídeo de Retro Millenial, he intentado descubrir por qué.

A grandes rasgos todo empezó con la intención de jugar a Torrente 3 para que tú no tengas que hacerlo, pero lo que me encontré durante los primeros minutos (segundos, realmente) escapó completamente a mi comprensión de por qué alguien en su sano juicio decidiría invertir más tiempo de lo que deberían reclamar las autoridades de jugar a este mundo abierto ambientado en Madrid.

Con un control capaz de quitarle las ganas de jugar al más entusiasmado, unos chistes que hace una década ya resultaban lo más cuestionables posibles, y unas mecánicas y narrativa más propias de una generación primigenia que nunca existió que de un juego con cara y ojos que merezca la pena reseñar o probar.

Sin embargo, aunque cuanto más tiempo le dedicaba más duro se hacía seguir a los mandos, jugar a Torrente 3 me hizo pensar en hasta qué punto la experiencia de la película y su particular humor, especialmente a día de hoy, podría hacerse igual de duro para cualquiera que no conozca al casposo detective y el fenómeno que supuso en España durante los 2000.

En este vídeo de 3DJuegos repasamos todo lo que ocurrió alrededor de Torrente en su día, probamos hasta qué punto Torrente 3 es tan mal juego como podrías llegar a pensar, y analizamos hasta qué punto los límites del humor hacen que este sea un buen juego pese a estar en las antípodas de resultar recomendable.


🔴🔴 ¡ÚNETE a nuestra comunidad de DISCORD! 🔴🔴
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
https://discord.gg/gtgNXJFZ9q

Síguenos también en:
📰Web: https://www.3djuegos.com
🎞️YouTube Trailers: https://www.youtube.com/channel/UCnCa...
📘Facebook: https://www.facebook.com/3djuegos
📸Instagram: https://www.instagram.com/3djuegos/
🕊Twitter: https://twitter.com/3djuegos
🕺🏽TikTok: https://www.tiktok.com/@3djuegos
Transcripción
00:00Cuando mis compañeros me propusieron hacer una serie de Retromillenial sobre los juegos más bizarros de la época de Play 2,
00:06el primero que se puso sobre la mesa fue el de Torrente.
00:09Sabía que existía, pero nunca lo había jugado, así que parecía una buena forma de comprobar hasta qué punto hizo justicia el éxito de la saga,
00:16y de paso aprovechar para hablar de los límites del humor, de lo que significa ser un buen juego, y...
00:21Luego me encontré...
00:22con esto.
00:23¡Pero qué co...
00:24Soy Rubén Márquez y en este vídeo de 3D Juegos hoy recordamos Torrente 3, el protector.
00:30TORRENTE 3
00:33Basado en la película del mismo nombre, y convirtiéndose en el primer juego español en desarrollarse en paralelo a una película,
00:39Torrente 3 nos pone en la piel del casposo policía Torrente en la misión de proteger a una eurodiputada,
00:45tras salvar, entre muchísimas comillas, el secuestro de un avión a base de lanzar tenedores a los terroristas en una introducción que ya deja claro a todos los niveles
00:55Lo dura que va a ser la experiencia de jugar a esto,
00:58con un control pochísimo y unos gráficos más duros que lavarse la cara con agua ras,
01:02la cosa se sale de control y toca huir del avión.
01:05Tras intentar pelearte con los secuestradores sin mucho éxito porque el juego hace esfuerzos para evitar que sea lo más cómodo posible,
01:12toca soltarle una somanta de palos a un abuelo para poder robarle el paracaídas y huir del desastre.
01:17A partir de aquí es donde empieza el juego en sí,
01:20en una suerte de GTA a la española al que la comparativa no es que le venga grande,
01:24es que no hay por donde cogerla.
01:26Paseando por una Madrid virtual en la que veremos algunas de sus principales localizaciones,
01:31basta con jugar unos minutos para entender que esto está a kilómetros de lo que propone cualquier juego de mundo abierto que pueda venirte a la cabeza.
01:38Para empezar no hay una progresión lineal en la que ir saltando de misión en misión,
01:43simplemente toca ir realizando actividades para conseguir créditos a base de realizar concursos de pedos,
01:49ayudar a tu abuela cuando necesita algo en concreto,
01:51robarse de piratas del Top Manta,
01:54o hacer ejercicio en el Estadio Vicente Calderón.
01:56Al convertir esos créditos en puntos de experiencia y seguir avanzando en esos encargos,
02:00se irán abriendo otras opciones como desbloquear trajes para trabajar y conseguir dinero,
02:05que ya desde el principio se vuelve imprescindible.
02:07La clave está en que, con la intención de alargar una experiencia que no da para mucho más,
02:12se nos bloquea el acceso a vehículos.
02:14Para poder asaltarlos y conducirlos primero deberemos obtener las licencias adecuadas
02:18comprándolas desde la casa de Torrente.
02:21Y lo mismo ocurre con ciertas actividades que requerirán de esos trajes por los que también hay que pagar.
02:26La pochez detrás de todo el juego no solo se palpan acciones como entrar a un edificio principal o tiendas
02:30a base de colocarte bajo el icono correspondiente,
02:33también un sistema de compra en el que habrá que entrar en el menú del perfil
02:37para poder acceder a esa opción,
02:38limitando cualquier tipo de interacción con un entorno lo más pobre posible.
02:43Con una IA que no tiene ningún sentido y hace que el juego sea un paseo,
02:47lo más difícil es no querer tirarte por la ventana al tener que lidiar con su sistema de pelea
02:52o intentar entender qué deberías estar haciendo en cada momento para poder avanzar.
02:55Eso sí, todas las faltadas, racistadas, machismo y reflejo de la España más cañi que aparecía en Torrente
03:03están ahí.
03:03Son, entre muchas más comillas,
03:06la razón de ser de un juego que solo intentaba aprovechar el éxito de lo que fue
03:10un fenómeno sin precedentes a finales de los 90 y principios de los 2000.
03:14Si no viviste en España en aquella época o eras demasiado joven para recordarlo,
03:18probablemente te estás preguntando por qué narices alguien se atrevería a hacer este juego
03:22o quién narices es Torrente.
03:24Pues bien, prepárate porque vienen curvas.
03:27Tras aparecer en películas de culto como Acción Mutante
03:30y protagonizar películas de éxito como la muy recomendable El Día de la Bestia,
03:34Santiago Segura presentaba en 1998 su primera película como director,
03:38Torrente, el brazo tonto de la ley.
03:40La idea detrás de la cinta era presentar al antihéroe español por excelencia,
03:44un policía retirado de la fuerza que satirizaba la peor clase social
03:48que podías encontrarte por aquella época en España.
03:50Un personaje guarro, maleducado, profundamente fascista, machista y racista
03:56que pretendía satirizar el tipo de películas que se hacían en España tras el franquismo.
04:00Enfrentándose a taquillazos de la época como Titanic,
04:04con poco más de un millón de euros de presupuesto se convirtió en un fenómeno social
04:07con más de tres millones de espectadores
04:10y una recaudación de casi once millones de euros.
04:12Vamos, un pelotazo.
04:14Tres años después llegaría Torrente II con la misma fórmula,
04:17alcanzando más de 22 millones de euros de recaudación
04:20y, sumando entregas posteriores,
04:22durante mucho tiempo fue la saga más lucrativa y famosa del cine español
04:26hasta que la superase el propio Santiago Segura con las películas de Padre no hay más que uno.
04:30Vamos, que si en aquel momento tenías la opción de hacer un videojuego en España,
04:34intentar rascar del éxito de Torrente parecía la opción más lógica.
04:38Es justo ahí donde entra en juego la empresa Virtual Toys
04:40y el lanzamiento en 2001 del primer juego de Torrente en colaboración con Electronic Arts.
04:45La jugada no debió funcionar especialmente mal porque poco después lanzarían
04:49una versión online de la misma idea que se convirtió en todo un éxito en España.
04:53Si Torrente III fue el GTA español,
04:55aquel modo online era su equivalente a Counter Strike a nivel de éxito.
04:59Sin embargo, tras la publicación de Torrente III el Protector, coincidiendo con la película,
05:04la desarrolladora española encontró un filón aliándose con Ubisoft
05:07para sacar adelante juegos infantiles y educativos para Nintendo DS,
05:11como la saga Horses o Imagínaser.
05:13Dos pelotazos a la altura del éxito de Torrente en cines
05:16que los apartaron de experimentos y licencias hasta que la burra no dio para más
05:21y se vieron obligados a volver a las colaboraciones con películas y series.
05:25En 2012, con la intención de volver a ser relevantes,
05:27recuperarían aquella locura multijugador con Torrente Online Freak Wars.
05:32Pero ni eso, ni las colaboraciones con franquicias como los Looney Tunes o Phineas y Ferb,
05:36consiguieron salvar un barco que cerraría en 2016
05:39para convertirse en la Saber Interactive Spain de juegos como NBA Playgrounds o Evil Dead The Game.
05:45Pero volvamos a Torrente III para intentar comprender quién en su sano juicio
05:49creía gastar su tiempo y su dinero en un juego con chistes de pedos
05:53o una banda sonora con joyitas como esta.
06:02En una época en la que los límites del humor están mirados bajo lupa,
06:09el humor negro se ha terminado entendiendo como una forma de ensalzar ciertas actitudes
06:13en vez de ser una crítica social lo más extrema posible.
06:16Santiago Segura siempre ha reconocido que la intención de Torrente era ridiculizar esas actitudes negativas.
06:21Pero si terminamos riéndonos de ellas, ¿no estamos apoyándolas en realidad?
06:25Lo cierto es que a priori buscar el humor en aspectos como la muerte, la tragedia o experiencias traumáticas
06:31siempre ha sido visto como algo que arrojaba dos perspectivas.
06:34Por un lado están quienes ni lo entienden ni le encuentran la gracia porque puede resultar ofensivo.
06:39Por el otro, quienes lo defienden como una forma de procesar esas emociones negativas
06:43y generar un debate desde otro punto de vista.
06:46El mejor ejemplo de cómo distintas líneas cruzadas y contextos sociales
06:50pueden hacer que saltes de un punto al otro dependiendo de tu situación
06:53o tu relación con el chiste en sí mismo
06:55está en polémicas surgidas alrededor de ejemplos como el humor de David Suárez o Ricky Gervais.
07:00Pero también en los chistes que los presentadores de Saturday Night Live se escriben el uno al otro
07:04con la intención de ridiculizarse y dejarlos expuestos a los límites de ese humor negro.
07:09El caso es que puede que te hagan gracia o que te hagan pensar más allá de lo básico.
07:13O puede que no le encuentres ningún sentido o hasta te resulte ofensivo.
07:16Puede que incluso todas las respuestas sean correctas porque en realidad depende de cada persona y situación.
07:21Lo que nos devuelve a Torrente y al hecho de que pueda ser gracioso para algunos y ofensivos para otros.
07:26¿Pero qué ocurre entonces con la idea de valorarlo como un buen juego?
07:31¿Tendríamos que centrarnos en su éxito a nivel financiero y cómo permitió a Virtual Toys dar el salto a los imagínases?
07:36¿Eran aquellos juegos buenos por haber vendido lo que no está escrito?
07:40¿Hay que centrarse en lo bien diseñado de sus mecánicas para valorarlo?
07:44Porque está claro que el diseño de un God of War está tan bien pensado como el de un Candy Crush
07:48aunque sus objetivos sean radicalmente distintos.
07:50¿O simplemente habría que centrarse en hasta qué punto cumple a la hora de representar la idea de Torrente
07:55en un juego para valorar si es bueno o malo?
07:58Yo tengo mi opinión y probablemente vosotros también la vuestra.
08:02Puede que, como en el caso del humor negro, en realidad todo sea cuestión de gustos.
08:07Os espero en los comentarios para ver qué opináis vosotros
08:10y de camino hacia allí darle al like, suscribiros y sobre todo gracias por ver este vídeo.

Recomendada