OUTLAWS es un SUEÑO para los fans de STAR WARS

  • hace 3 meses
Cuatro horas con el mundo abierto de Star Wars Outlaws dan para mucho. La nueva aventura de Ubisoft nos ha abierto sus puertas y en 3DJuegos hemos podido comprobar que tiene todo para ser uno de los juegos más interesantes de lo que queda de año.

Durante ese rato comprobamos que Massive apuesta por una ambientación casi nunca antes vista en un videojuego de Star Wars, así como tiene dos pilares fundamentales en cuanto a jugabilidad: un sigilo basado en herramientas y el uso de Nix, nuestro simpático animalillo compañero, así como la apuesta por un sistema de reputación que promete traer la experiencia genuina de un bribón del espacio.

Repasa a lo largo de nuestro metraje todo lo que hemos podido jugar, así como un vistazo más amplio a las mecánicas y jugabilidad que Ubisoft enseñó este mismo verano en su Forward.


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Transcripción
00:00Quedan apenas unas semanas para el lanzamiento de Star Wars Outlaws, pero en 3D Games ya
00:05hemos jugado 4 horas y os contamos que ofrece el nuevo mundo abierto de Ubisoft.
00:09A los pocos minutos de ponernos a los mandos durante esta prueba de Star Wars Outlaws,
00:20se nos pide entrar en la base de Korak, uno de los mandamases de los Bajos Fondos de Tosara.
00:24Antes de llegar a la cantina que da acceso a sus dominios, un personaje nos llama la
00:28atención sabiendo de nuestras intenciones. Nos ofrece, a cambio de una pequeña suma,
00:32un pase VIP con el que saltarnos el previsible bloqueo. Yo, que había
00:35conseguido unos cuantos créditos jugando al Shabak, pagué por el pase y me dirigí a la puerta,
00:39feliz con mi decisión. ¿Cuál sería entonces mi sorpresa cuando la responsable de la cantina
00:43se empieza a morir de risa cuando se me niega el acceso a la zona? Comentándome entre carcajada
00:48y carcajada que pecado de primo, que me la han dado con queso vaya. Historias como esta
00:52hablan de lo que persigue Massive con su videojuego Star Wars. No estamos frente a una gran épica con
00:57el futuro de la galaxia en nuestras manos, ni siquiera delante de una historia que enfrente
01:00a Jedis y Siths. Outlaws nos invita a convertirnos en un granuja, de hecho usaba mucho la palabra
01:05scoundrel en inglés, y descubrir qué pasa por los Bajos Fondos del espacio. Pero bueno,
01:09si os parece os resumo un poco cómo fue nuestra experiencia con Star Wars Outlaws.
01:13La primera parte duró unas 3 horas y nos llevó a Tosara, el gran mundo abierto creado para este
01:18videojuego y que no había aparecido antes en el canon de Star Wars. En él pudimos probar
01:22aspectos como la speeder con la que nos desplazaremos por el juego, así como diversas
01:26misiones secundarias, además de un buen trozo de experiencia principal. Tras esta,
01:30pudimos jugar una hora en Kijimi, el planeta helado que os sonará si habéis visto el episodio 9.
01:34Esta última prueba era más avanzada y contábamos con más herramientas.
01:38Y ahora, si me lo permitís, antes de entrar en materia con mecánicas concretas,
01:42creo que merece la pena hablar de que se ha hablado mucho de los diversos juegos de la
01:46desarrolladora originaria de Ubisoft y de cómo Assassin's Creed o Far Cry, incluso The Division,
01:52la saga por la que conocemos a Massive, los autores de este videojuego, pueden ser similares.
01:56Quizás hablando un poco de la fórmula Ubisoft, ya sabéis. Y lo cierto es que,
01:59más allá del mundo abierto, yo creo que no hay mucho por donde rascar.
02:01Pero si me apuntáis con una pistola y me pedís que pensara en un único videojuego
02:06después de mis horas con Star Wars Outlaws, posiblemente sería Hogwarts Legacy. Y la razón
02:10es que los dos juegos son adaptaciones, no tanto de historias reales, porque las dos buscan su
02:15espacio propio en sus respectivos cánones, como de franquicias, en su sentido más general.
02:19Por supuesto que tienen una narrativa, así como un encaje temporal dentro de sus mundos,
02:22pero su valor está en la recreación de ese mundo, en darte la posibilidad de cumplir una
02:26fantasía dentro de él y jugar un rol concreto. Esto, que digo, se puede apreciar en la enorme
02:32cantidad de detalles y referencias que tiene Outlaws. Ya no es que tengamos recreaciones
02:35tremendamente fidedignas de lugares, razas, hábitos culturales en pantalla. Es que todo
02:40esto transpira a capas jugables y de narrativa. Si queréis una prueba, os diré que en mis
02:44primeros minutos en la ciudad pude jugar al Shabak, el popular juego de cartas existente
02:49de Star Wars, así como apostar a carreras de T-MAS, por no hablar de la enorme cantidad
02:53de idiomas que podemos escuchar dando un simple paseo por el mundo.
02:56Seguramente algo sabréis ya sobre Star Wars Outlaws. Se trata de un juego que se desarrolla
03:02entre los hechos ocurridos entre el Imperio Contraataca y el Retorno del Jedi, ya sabéis,
03:06películas clásicas. La elección fue decisión de Lucasfilm, ya que este marco temporal les
03:11brindaba a Massive la mayor libertad creativa posible, así como el mejor caldo de cultivo
03:15para una historia de sindicatos criminales. No en vano, en periodos de guerra y de tensiones
03:19entre el bando del bien y del mal, son los bribones, los scoundrels, los que buscan sacar
03:24rédito de esos tiempos tan convulsos. Pero Star Wars son personajes, y en Outlaws tenemos
03:28un nuevo protagonista, Kai, una joven que es obligada a sobrevivir y sobreponerse a
03:32una condena desafortunada hace equipo con Nix, un simpático animalillo cruce de ajolote
03:36y perro que la acompaña en sus aventuras. Además, tendremos apariciones de otros personajes
03:40de la saga, algunos aparecidos en películas y series y con el beneplácito y la ayuda
03:44a la hora de encajarlos en el canon de Lucasfilm, así como un tercer protagonista, que será
03:48ND5. Aunque no será jugable, este droide, endurecido por las guerras clon, se asociará
03:53con Kai durante la aventura y será un agitador de la historia, según nos comentan sus creadores.
03:57Y como digo, Outlaws es un juego cimentado sobre una única palabra, scoundrel. Ese concepto,
04:03el del granuja interestrelar que prolifera en las zonas grises, es el que sirvió de
04:07semilla para todo lo que hemos podido jugar en Los Ángeles, pero también para todo lo
04:11que nos contaron sus desarrolladores, pero también para todo lo que nos queda por ver
04:15una vez se lance el juego. No manon, Julian Geraghty, director creativo del videojuego,
04:19nos confesó eso mismo en una mesa redonda celebrada durante el evento de preview, que
04:23el juego nació basado en dos únicos conceptos, el de mundo abierto y el de bribón interestelar,
04:28el de scoundrel. De hecho, y volviendo a esa pequeña historia del principio que os conté
04:32al principio del video, la del pase VIP falso, uno de sus principales desarrolladores nos
04:36contaba cómo podríamos tener más de 100 de estas micro historias y que todas y cada una de ellas
04:40están vinculadas a esta fantasía, a la del scoundrel. Y no hay mayor referente de los
04:45granujas en Star Wars que Han Solo. De hecho, nos comentaban que la inspiración principal de uno de
04:50los sistemas de juego más importantes en Outlaw no es otro que la presentación del personaje de
04:54Harrison Ford. Estamos hablando de una persona confiada con sus propios intereses y cuya
04:58reputación le precede. Podemos decir que tiene una historia con los múltiples grupos presentes
05:02aunque el espectador no la conozca, ya sea en una cantina o en la galaxia en su conjunto.
05:07Un cóctel narrativo de imprevisibles consecuencias, vaya.
05:09Este sistema de reputación es la gran baza de Star Wars Outlaws. Durante nuestras aventuras
05:13nos encontraremos con todo tipo de grupos, desde el cártel de Java a otras facciones,
05:18y podremos tener relaciones buenas o malas con ellos según nuestras acciones. Hacer una misión
05:22para un grupo puede favorecer nuestras relaciones con él, pero también puede perjudicarlas con otro,
05:27así como deberemos tomar decisiones concretas durante la trama que pueden cambiar nuestro
05:31alineamiento con estos grupos. De hecho, tanto es así que durante nuestra partida sufrimos un
05:35par de altercados con uno de los sindicatos criminales, nos pillaron donde no debíamos estar,
05:40llegando a tener una reputación negativa con ellos. Por eso, cuando se nos encargó
05:44investigar una zona que estaba encuadrada dentro de sus dominios, fue necesario tirar
05:47de las habilidades de Kay para colarnos y no levantar sospechas mientras exploramos el lugar.
05:52Ya no es que podamos conseguir recompensas concretas después de llegar a cierto nivel
05:56de valoración con ciertos sindicatos del crimen, es que se nos permitirá pasear por
06:00sus dominios como uno más de los suyos. Y si tenemos una mala relación, será necesario
06:04escabullirnos y usar todo tipo de artimañas para colarnos, si es que la historia lo requiere.
06:08De esta forma, se crea un baile dinámico de filias y fobias que representa muy bien
06:12aquello que Han Solo venía a representar en la cantina del episodio 4.
06:15¿Y cómo nos colaremos? Pues usando algo que tuvo mucho peso en nuestras partidas a Star
06:20Wars Outlaws, como es el sigilo. Kay y Nyx no son los más habilidosos en el combate directo,
06:24y lo normal es que las fuerzas enemigas nos superen en número, razón por la que uno de
06:29los mayores aliados de los protagonistas será el sigilo. Sin embargo, es importante que os
06:33cuente que no es un sigilo clásico, me refiero a ese sigilo de videojuegos entendido como
06:37un puzzle en tres dimensiones, en el cual debemos casar el timing para no ser vistos
06:41e idealmente colarnos o tener la oportunidad de realizar bajas por la espalda.
06:45En Outlaws esto tiene más que ver con un simulador inmersivo, donde usamos herramientas
06:50propias y el entorno para sacar ventaja a un enemigo a priori más poderoso. Dichas
06:54herramientas pueden ser desde el blaster customizable de Kay a las habilidades de Nyx para distraer
06:59o atacar a los rivales.
07:01Sí que os he de confesar que nos fuimos pocos los que consideramos que aún le faltaba un
07:04poco de cocción a este aspecto del juego, concretamente a asuntos como la inteligencia
07:08artificial de los enemigos, a su posicionamiento y a las rutinas que tiene. Esto hacía que
07:12fuera difícil, pero más bien por el sentimiento de injusticia que originan a estos temas que
07:17he comentado y no por una decisión creativa, no quieren que sea difícil.
07:20No queda mucho para su lanzamiento, pero la build jugada ya tenía un tiempo y los desarrolladores
07:25nos contaron que sabían de estos hechos y que era justo en lo que estaban trabajando
07:28ahora mismo.
07:29Matías Carlson, director del juego, me comentó que estamos más cerca de algo parecido a
07:33la experiencia de Splinter Cell, con muchos artilugios y caminos que acaban por generar
07:37un poco de caos y que la gracia, él cree, está en encontrar la manera perfecta de abordar
07:41cualquier situación. Por supuesto, existe el combate directo y el blaster de Kay está
07:46más que habilitado para ello, pero he de reconocer en el lado positivo que el jugador
07:49encuentra bastante satisfacción cuando planificas bien un ataque un poco más elaborado.
07:54De hecho, podemos usar a Nyx para sabotear un explosivo que lance por los aires a nuestro
07:57trooper, pedirle a la vez que distraiga a uno de los dos que tenemos delante mientras
08:01golpeamos al que está más cerca y, mientras el otro está entretenido, le pegamos otro
08:06golpe. Por ejemplo, vaya.
08:08Ese uso de las herramientas es algo que además está muy justificado narrativamente. Una
08:12de nuestras tareas durante las horas jugadas fue encontrar un módulo para nuestro blaster
08:17que nos permite tanto hacer más daño a los droides como activar maquinarias al sobrecargarlas
08:21eléctricamente.
08:22Navid Kabari, el responsable narrativo del juego, nos explicó que este esfuerzo por
08:27mantener la cohesión narrativa y justificarla con hechos es que, por un lado, ella es una
08:31noata y que no tiene todas las herramientas al principio, pero que en general es algo
08:36que ellos siempre buscan. Y es que el equipo narrativo tenía claro que todo lo que se
08:40juegue debe tener algún propósito. O bien alzar la historia principal o bien hacernos
08:44conocer un poco más a los personajes que la componen.
08:47Motivados por el calidad por encima de cantidad, los desarrolladores de Massive no quieren
08:51diferenciar el contenido principal del secundario. De hecho, nos rehúyen esa palabra.
08:55Y una parte del contenido secundario, si lo entendemos como adyacente a la historia principal,
09:00están los expertos. Estamos hablando de personajes con una gran habilidad para ciertas tareas
09:04que harán las veces de maestros de Kai y que nos permitirán desbloquear todo tipo
09:08de ventajas. No hemos podido ver demasiado al respecto, pero hay cosas que van desde
09:12las mejoras de la speeder a ciertas habilidades de combate, por citar algunos ejemplos.
09:16Pues estos expertos, además de no ser un indicador con patas en un mapa y unos requisitos
09:22que cumplir, parecen tener su cuota de historia. Sus misiones prometen ser especiales, no solo
09:26desde el plano jugable, que seguramente sean algo más ambiciosas que los encargos básicos
09:30de las facciones, sino sobre todo desde el punto de vista de la narrativa, que parece
09:33que es algo muy importante para el estudio de desarrollo.
09:38Pero no todo lo que sucede en Star Wars Outlaws es arras de suelo. En el juego podremos despegar
09:42con nuestra Trailblazer para desplazarnos entre los distintos planetas habilitados,
09:47así como explorar las zonas de las órbitas. Como pasaba en Starfield, no, no estamos con
09:52un sistema libre, sino que los despegues y aterrizajes son un poco menús encubiertos
09:57y pantallas de carga disfrazadas. Sin embargo, sí que están algo más logrados, intentando
10:01dar una continuidad con aspectos como las nubes que se agradece, la verdad.
10:05Y siempre que hay naves espaciales, hay combate. Ya pudisteis ver un poco sobre este asunto
10:09en la demo de Ubisoft Forward, y lo cierto es que no tenemos acceso a muchas cosas distintas.
10:15Sí, es cierto que hemos podido recolectar algunos recursos durante nuestro vuelo interplanetario,
10:19y también pudimos echar un vistazo a lo curiosa que es la órbita nebulosa y traccionera de
10:24Kijimi. Pero en cuanto al combate, es cierto que estamos frente a algo bastante simple,
10:28de hecho quizás hasta en el buen sentido, puede hasta sentirse arcade.
10:32Hemos visto que existen mejoras para la nave, pero en esencia siempre dispararás a retícula
10:37marcada y tendrás acceso a cuestiones como misiles teledirigidos. No es profundo, pero
10:42yo creo que se agradece, después de un par de horas seguidas explorando un mundo abierto,
10:45el poder salir al espacio y luchar con tu nave.
10:49Soy consciente de que ha habido mucha polémica estos últimos días con el aspecto técnico
10:53de Star Wars Outlaws. A poco que hayas asomado a internet, verás a gente criticando unas
10:57explosiones mostradas en material promocional del juego. Por eso, me gustaría tener más
11:01respuestas y sobre todo más contundentes que las que tengo.
11:04Pero dadme un momento para contaros mi experiencia. No todos los jugadores de la preview dispusimos
11:08de la misma experiencia. En el caso de otros juegos, jugamos en un kit de desarrollo de
11:13Xbox Series X, la conocida con el nombre en clave de Anaconda. No tuvimos acceso a modos
11:18gráficos en el caso de que estos existan. Y lo que os puedo trasladar es que Star Wars
11:23Outlaws es un juego más de esta generación. ¿A qué me refiero con esto? Pues a que se
11:27ve bien y cuya experiencia es satisfactoria, pero que también podría funcionar un poco
11:31mejor. Por supuesto, estábamos jugando una versión previa al lanzamiento, justo además
11:36en un momento en el que las resoluciones y framerates se mejoran incluso meses después
11:40del lanzamiento.
11:41En mi caso, yo no pondría el grito en el cielo por el nivel gráfico. Creo que los
11:45escenarios tienen bastante detalle y que los personajes están muy logrados y ahí es donde
11:49yo creo que han puesto el acento. De hecho, especialmente en las cinemáticas.
11:53Además, el apartado artístico es más que reseñable, haciendo que el juego funcione
11:56tanto en las distancias cortas con los decorados como en las largas cuando teamos al horizonte.
12:01De hecho, nos comentaban que una de las ventajas de trabajar codo con codo con Lucasfilm es
12:06acceder a un grandísimo dosier de artes y diseños propios y canon que se han usado
12:12en otras obras del mundo de Star Wars. Así que por ahí van cubiertos.
12:15A falta de tener detalles sobre resolución, porque el metraje se capturó a 4K pero desconozco
12:20si tiene algún tipo de rescalado, lo que sí noté son más unas puntuales bajadas
12:25en las tasas de imágenes por segundo. Nada alarmante, eso sí, y menos en estos instantes
12:29ya digo previos al lanzamiento. Pero sí que se podían llegar a hacer molestos, especialmente
12:33cuando nuestro speeder iba a grandes velocidades.
12:36Lo más pugoso y a la vez más tópico que puedo deciros después de mis 4 horas con
12:41Star Wars Outlaws es que me quedé con ganas de más. Y ya no tanto por todo lo que se
12:45me ofreció en ese tiempo de partida, que fue bastante, sino por todo lo que no alcancé
12:49a ver. Los planetas que no jugué, todo el sistema de expertos, el desarrollo de la historia…
12:53esos serían los principales motores para que mi partida creciera en horas una vez se
12:57lance el juego. Porque lo que se atisba es que Massive ha hecho un juego enorme, aunque
13:00no desproporcionado, así como su juego postula ser una de las mejores adaptaciones en términos
13:05de ambientación de la franquicia de Star Wars. Su obsesión con los bribones intergalácticos
13:09es una aproximación muy fresca dentro de los videojuegos que le permite justificar
13:13tanto el mundo abierto de una forma muy elegante como ser consecuente con las herramientas
13:18de las que dispondremos. Al no haber visto demasiado sobre la trama,
13:21me queda un poco en la espinita de no haber vislumbrado mayor carisma en Kaibes, la protagonista.
13:26Aunque es cierto que Nyx roba el show, con sus animaciones tan graciosas, gruñidos y
13:30sobre todo su habilidad para ayudarnos. Pero en general, he de confesar que salí más
13:35que satisfecho de esta prueba de 4 horas de Star Wars Outlaws. Ahora nos queda esperar
13:40por su lanzamiento el próximo 30 de agosto.

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