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Art et designTranscription
00:00Quel est le point commun entre The Mandalorian et Fortnite ?
00:03Et bien un seul et même logiciel, Unreal Engine 5.
00:07Ce moteur de jeu extrêmement puissant, capable de faire de petits miracles.
00:11Comme déjà le fait d'être gratuit, mais aussi de produire des images assez réalistes.
00:15Et je me suis donné pour défi d'apprendre le logiciel Unreal Engine en un mois.
00:19Alors voici toutes mes découvertes que j'ai fait sur ce logiciel
00:22qui promet de belles choses dans l'avenir.
00:24En 1998, Epic Games a lancé la première version d'Unreal Engine avec le jeu
00:30Et ce lancement a été une véritable révolution.
00:32Imaginez à l'époque, avoir un moteur qui offre des graphismes 3D époustouflants
00:36et avec un rendu de lumière incroyable.
00:38Parce qu'en titre de comparaison, voici les jeux vidéo qu'on avait en 1998.
00:42Et c'est le début d'une longue aventure qui allait transformer l'industrie du jeu vidéo,
00:46mais aussi du cinéma à tout jamais.
00:48En 2002, Epic Games a frappé encore plus fort avec Unreal Engine 2.
00:52Cette version a apporté des améliorations significatives en termes de graphisme,
00:56de physique et de son.
00:57Avec des jeux mémorables que vous connaissez tous,
00:59comme par exemple Splinter Cell ou même Unreal Tournament 2003.
01:03En 2006, Unreal Engine 3 a débarqué et a changé la donne.
01:07Pour pas changer, parce que de version en version, il casse le game.
01:10Avec des technologies de rendu avancées, avec les shaders dynamiques
01:13et les éclairages en temps réel.
01:14Avec des jeux que vous connaissez sans doute peut-être comme Gears of War,
01:17Bioshock et même Mass Effect.
01:19Donc c'est un petit peu grâce à Unreal Engine que ces jeux ont eu leur lettre de noblesse.
01:23Et puis en 2014, Epic Games a lancé Unreal Engine 4.
01:27Et là, encore une fois une révolution.
01:29Avec le système de blueprint pour la programmation visuelle.
01:32Avec ce nouvel outil, même les personnes qui ne sont pas très fortes en code
01:35arriveront à faire des jeux vidéo fonctionnels et visuellement riches.
01:39Des jeux comme Fortnite et Ark ont été développés avec cette version.
01:42Et en 2018, ils ont intégré les technologies de ray tracing en temps réel
01:46pour pousser le niveau de graphisme au niveau supérieur.
01:49Et ensuite, entre 2015 et 2019, Unreal Engine s'est étendu à d'autres industries.
01:53Il a été utilisé sur des séries comme The Mandalorian ou House of the Dragon.
01:57D'ailleurs, bam, petite vidéo ici, allez la voir, elle est super intéressante.
02:01Et même aussi récemment, la série Avatar sur Netflix.
02:03Grâce à ces décors qu'on a pu tous voir en temps réel,
02:06Unreal a bouleversé les jeux vidéo, mais maintenant le cinéma.
02:09Bon, maintenant que vous connaissez l'incroyable histoire d'Unreal Engine,
02:12vous devez vous demander, mais quelle est la stratégie d'Epic Games
02:15pour contrôler le monde du jeu vidéo et de l'imagerie 3D ?
02:18Eh bien, avec un argument implacable, Unreal Engine est gratuit.
02:24En 2015, Epic Games a décidé de rendre Unreal Engine totalement gratuit.
02:28Mais pourquoi ce choix audacieux ?
02:30Eh bien, Epic voulait que tout le monde, des étudiants aux petites boîtes,
02:33puisse utiliser le moteur sans se ruiner.
02:36Et le résultat ? Eh bien, une explosion de créativité et d'innovation
02:39avec des talents émergents qui peuvent enfin s'exprimer sans contraintes financières.
02:44C'est d'autres acteurs du milieu qui devraient s'inspirer de ce mode de fonctionnement.
02:48Plus de monde utilise Unreal, plus il devient puissant.
02:52Et comme Blender, une communauté massive s'est formée,
02:54partageant des astuces, des ressources et des plugins.
02:57Une vraie mine d'or pour tous les développeurs, qu'ils soient pros ou débutants.
03:00En plus, Epic Games a introduit un système où vous payez seulement si votre jeu cartonne
03:04et génère plus de 1 million de dollars.
03:06En gros, ils se font de l'argent uniquement si vous en gagnez aussi.
03:10Et ça, je trouve ça vraiment cool.
03:12Cette stratégie a aussi permis à Epic Games de rivaliser avec des géants comme Unity.
03:16En attirant une grande partie du marché, ils se sont solidement installés.
03:19Et d'ailleurs, Unity s'est bien cassé la gueule ces dernières années.
03:22Mais ce n'est pas tout, Epic Games ne s'est pas arrêté là.
03:24Ils ont fait des achats stratégiques pour booster encore plus Unreal Engine.
03:28En 2019, Epic a racheté Quixel Bridge, une bibliothèque énorme de ressources 3D ultra réaliste.
03:34Imaginez-vous être dans votre logiciel de 3D et avoir une petite fenêtre avec énormément de modèles 3D
03:39et de les placer directement dans votre scène et que tout soit très fluide.
03:43Ça réduit les coûts, c'est un gain de temps.
03:45Et ça permet d'avoir des résultats extrêmement réalistes avec des technologies qu'ils utilisent en interne.
03:49Mais ça, je vous en parle un peu plus tard.
03:51Et en 2021, Epic a mis la main sur Reality Capture.
03:54C'est littéralement l'entreprise leader sur le système de photogrammétrie.
03:58La photogrammétrie, c'est de prendre plusieurs photos d'un objet ou d'une scène pour reproduire cet objet en 3D.
04:04En rendant Unreal Engine gratuit et en achetant des outils de pointe comme Quixel Bridge.
04:10Leur stratégie permet à tout le monde, des amateurs au pro, de repousser les limites de la créativité
04:14et se familiariser à un logiciel utilisé partout en production et s'en ruiner dans son apprentissage.
04:19Epic Games ne se contente pas de développer des jeux et des moteurs de jeux.
04:23Ils construisent un véritable écosystème de logiciels et de données.
04:26En rendant Unreal Engine gratuit et en achetant des outils de pointe comme Quixel Bridge et Reality Capture.
04:31Epic Games a clairement une vision.
04:33Démocratiser la création numérique et rester à la pointe de l'innovation.
04:36Ils ont aussi posé les bases d'un futur où les créateurs du monde entier peuvent contribuer à un univers numérique commun.
04:42Et si cette stratégie était plus qu'une simple avancée technologique ?
04:45Et si Epic Games visait à devenir le maître de cet univers numérique dans une dizaine d'années ?
04:50Ils vont se rendre absolument indispensable pour notre culture.
04:58Ah, Unreal Engine 5.
05:00Vous savez ce que c'est ?
05:02Ah, Unreal Engine 5.
05:04Vous êtes tous tombés sur le trailer de la nouvelle version de Unreal Engine.
05:07Et elle apporte des avancées technologiques incroyables.
05:09Deux de ses fonctionnalités phares, Lumen et Nanite, ont littéralement révolutionné la manière dont les développeurs créaient des mondes virtuels.
05:16Nanite, c'est une technologie de rendu de géométrie qui permet de gérer des milliards de polygones en temps réel.
05:22Oui, des milliards.
05:23Alors que vous en ouvrez un ou deux millions sur certains logiciels, c'est ciao.
05:27Avant, les développeurs devaient constamment optimiser leur modèle 3D pour éviter de surcharger les performances des consoles et des PC.
05:34Avec des systèmes de LOD.
05:36C'est le même modèle 3D mais avec des niveaux de définition différents.
05:39Mais avec Nanite, plus besoin de se prendre la tête avec ça.
05:41Nanite utilise un système de gestion de niveau de détail automatique.
05:45En gros, il adapte la complexité des modèles 3D en fonction du niveau de détail qu'il a besoin d'afficher à l'écran.
05:50Que cela soit la distance avec la caméra ou ce qui est visible à l'écran.
05:53Et le résultat, ce sont des scènes extrêmement détaillées mais extrêmement aussi optimisées.
05:58Et maintenant, parlons de Lumen, le système d'éclairage global dynamique d'Unreal Engine.
06:02Avant Lumen, créer des effets d'éclairage réalistes en temps réel était un véritable casse-tête.
06:06Les développeurs devaient souvent utiliser des techniques compliquées et chronophages pour obtenir des résultats convaincants.
06:11Eh bien, Lumen simule l'éclairage global en temps réel.
06:14Cela signifie qu'il peut gérer les réflexions, les réfractions et les interactions de la lumière de manière dynamique,
06:19en s'adaptant aux changements de la scène.
06:21Par exemple, si vous déplacez une source de lumière ou changez l'environnement,
06:25Lumen ajuste instantanément l'éclairage pour maintenir un rendu réaliste.
06:29Bon, maintenant, je vais vous parler de mon apprentissage d'Unreal Engine.
06:32Mais avant, je vais vous parler du sponsor de la vidéo d'aujourd'hui qui m'aide à me reposer pendant que mes rendus 3D se font.
06:38Aujourd'hui, je peux vous parler d'un matelas qui va littéralement changer vos nuits.
06:42C'est le EMA Elite Zero Gravity.
06:44Eh bien, c'est exactement la sensation que procure ce matelas grâce à sa technologie innovante AirGrid.
06:49Avec ses 27 cm d'épaisseur et ses trois couches de mousse, dont une avec la technologie AirGrid,
06:55ce matelas s'adapte instantanément à votre corps pour un confort inégalé.
06:59Fini les douleurs aux hanches et aux épaules, chaque point de pression est soulagé par une sensation de repos en apesanteur.
07:06De plus, la housse respirante EMA Elite Zero Gravity,
07:10et bonjour le sommeil réparateur.
07:12Et en tant qu'artiste, nous savons qu'il est crucial d'avoir un bon sommeil pour nourrir notre créativité.
07:17Un repos de qualité permet de stimuler l'inspiration, d'améliorer la concentration et de maintenir une bonne humeur,
07:23essentielle à la création artistique.
07:25C'est pour cela qu'avoir un bon matelas est si important.
07:28Alors, c'est à vous de choisir le matelas que vous préférez.
07:30Vous pouvez choisir le matelas que vous préférez,
07:32vous pouvez choisir le matelas que vous préférez,
07:34vous pouvez choisir le matelas que vous préférez,
07:36c'est pour cela qu'avoir un bon matelas est si important.
07:38Alors certes, ce matelas représente un budget,
07:40car c'est l'un de leurs produits les plus préniums.
07:42Mais grâce à la solution de paiement Alma,
07:44vous pouvez étaler le paiement en 3 ou 4 mois sans frais.
07:47Alors n'hésitez plus, passez à l'EMA Elite Zero Gravity
07:50et découvrez le vrai sens du sommeil sur un nuage.
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08:00Et profitez aussi des soldes d'été à moins 50% déjà appliqués sur le site.
08:04Retrouvez toutes les informations sur leur site web dans la description.
08:07Dormez bien et créez mieux.
08:09Et nous, on passe à la suite de la vidéo.
08:11Tout d'abord, j'ai dû apprendre les bases du logiciel.
08:13Et moi, de base, j'utilise Cinema 4D.
08:15Sachez que le fonctionnement n'est absolument pas le même.
08:18Et comme je vous l'ai dit précédemment, la communauté de Unreal est très forte.
08:21Il est très facile de trouver des personnes proposant du contenu sur le logiciel.
08:25Voici donc mes découvertes qui pourraient être intéressantes à votre apprentissage.
08:28Pour les personnes qui souhaitent avoir du contenu français de qualité,
08:31je vous encourage à aller sur le site tuto.com.
08:33Il y a un formateur qui s'appelle Grégory Villien,
08:35qui est d'ailleurs un abonné, alors je le salue.
08:37Et il propose plein de tutos gratuits et payants sur l'apprentissage d'Unreal
08:40pour faire vraiment des résultats géniaux.
08:42Donc chapeau basse, c'est vraiment de la très bonne qualité ces tutos.
08:45Donc je vous encourage à aller découvrir ces tutos sur tuto.com.
08:48Et ensuite, je me suis nourri comme ça de vidéos d'un créateur qui s'appelle William Foscher.
08:53C'est d'ailleurs ces vidéos qui m'ont poussé à découvrir Unreal.
08:56Vous êtes peut-être tombé sur cette vidéo de l'église norvégienne.
08:59Les résultats sont absolument incroyables.
09:01Et c'est un petit peu notre Andrew Kramer de Unreal.
09:04Il propose plein de tutos géniaux pour apprendre les outils d'Unreal de manière très artistique.
09:08Donc je vous conseille clairement ces vidéos pour vous initier et avoir envie de créer avec Unreal.
09:12D'ailleurs, c'est grâce à ces créateurs-là que j'ai pu apprendre
09:14quelques petits trucs assez complexes sur Unreal et qui sont un petit peu étranges.
09:18Pourquoi ils font ça alors que le logiciel est fou ?
09:20Voici l'exemple le plus marquant.
09:22Dans la 3D, lorsque vous voulez rajouter par exemple des détails sur du sol,
09:25vous allez activer ce qu'on appelle le displacement.
09:27Vous allez déformer la géométrie, par exemple un plan,
09:30pour avoir les effets de racines, de feuilles sur le sol.
09:32Et ça, ce n'est pas du tout de base dans le logiciel.
09:35Il va falloir entrer dans les fichiers sources de votre projet,
09:37sélectionner votre fichier de config avec l'extension .ini
09:41et rajouter ces deux phrases-là de commandes pour activer le displacement.
09:45Alors que dans les autres logiciels, c'est juste un bouton.
09:47Voilà, il y a des choses un petit peu, c'est ultra puissant, mais il y a des trucs un peu bizarres.
09:51Bon, maintenant voici les choses que j'ai trouvées assez intéressantes dans Unreal.
09:54Déjà, c'est la façon de se déplacer dans le logiciel qui est très satisfaisante.
09:57En faisant clic droit de la souris et en utilisant les flèches pour se déplacer dans l'espace,
10:00on a l'impression d'être dans un jeu vidéo.
10:02Et c'est plutôt cool de se balader dans ces environnements qu'on créé de cette manière-là.
10:06Ensuite, le logiciel a un bagage complet d'outils qu'on peut retrouver ici dans la fenêtre en haut à gauche,
10:10comme celui de pouvoir faire des terrains avec des brosses pour créer des reliefs et des montagnes.
10:14On peut d'ailleurs aussi importer des terrains provenant de logiciels comme Gaia ou World Creator.
10:18Et sur ces terrains, on va pouvoir rajouter de la végétation.
10:20Voici pourquoi il y a aussi l'onglet Foliage qui va nous permettre de littéralement prendre des arbres et de la végétation
10:26et grâce à des pinceaux peindre sur notre terrain pour créer, du coup, une forêt par exemple.
10:30D'ailleurs, tous ces assets-là, on peut les récupérer grâce à la petite fenêtre qu'il y a à Quixel Bridge
10:34et on peut directement faire glisser tous nos assets de plantes, de rochers, d'arbres.
10:38C'est génial.
10:39Mais ça, c'est la façon manuelle de placer nos végétations.
10:42Récemment, ils ont inclus quelque chose d'extrêmement puissant développé pour Fortnite.
10:46Et cette technologie, on l'appelle PCG.
10:48Ce qui va nous permettre de placer tous ces assets d'arbres et de végétation de manière procédurale.
10:52Un petit peu comme sur Houdini.
10:54On va pouvoir lui donner des règles à respecter pour lui dire, par exemple, tu ne mets pas d'arbres
10:58si l'angle des normales est plus supérieur ou égal à la valeur 90 degrés, par exemple.
11:04Et en rentrant plein de valeurs comme ça, on va pouvoir créer automatiquement des biomes naturels
11:09et avoir une forêt qui se crée en deux secondes.
11:11Et une fois que vous avez créé votre PCG, vous pouvez le garder au chaud et le réutiliser sur d'autres projets.
11:16C'est extrêmement pratique.
11:18Tout à l'heure, je vous parlais de scan avec RealityCapture.
11:20J'ai essayé aussi de faire ça.
11:22J'ai pris plein de photos aux abords d'une rivière pour ensuite les importer dans le logiciel
11:25pour faire ce processus de photogrammétrie.
11:28RealityCapture utilise la puissance des cartes graphiques.
11:30Donc, inutile de vous dire qu'avec la bête, ça va plutôt vite.
11:33Et maintenant, j'ai cette reconstruction-là qui fait à peu près un million de polygones
11:37après que j'ai un petit peu décimé le modèle.
11:40Maintenant, je vais pouvoir prendre l'objet final de RealityCapture,
11:44l'importer dans Unreal et activer le transfert en nanite.
11:48Automatiquement, ça ne prend que quelques secondes.
11:50Maintenant, j'ai l'objet scanné de très bonne qualité
11:54que je vais pouvoir placer dans ma scène pour créer des environnements.
11:57C'est aussi simple que ça.
11:58C'est juste un clic, convertir en nanite.
12:00C'est génial.
12:01D'ailleurs, on peut afficher un peu comment il calcule cette nanite à l'écran.
12:04Et comme vous pouvez le voir, voici une de mes scènes avec l'option nanite d'afficher.
12:08Bon, vous savez, j'adore les plugins.
12:10J'adore les choses développées aussi par la communauté.
12:12Et moi, j'adore soutenir les créateurs qui m'ont aidé dans mon apprentissage.
12:15Voilà pourquoi j'ai acheté tous les packs de William Foscher
12:18qui propose des packs comme par exemple Easy Snow ou alors Easy Fog.
12:21Bon, ce n'est pas le seul créateur de plugins.
12:23Il y en a plein d'autres sur le market de Epic Games.
12:25Mais du coup, avec ces outils, par exemple avec Easy Fog,
12:28je vais pouvoir créer des cartes avec des nuages pour facilement les placer dans ma scène
12:32et pour aider à créer cette impression de gigantisme dans une scène.
12:35C'est très facile.
12:36On a juste à déplacer des éléments dans l'espace et ça marche tout seul.
12:39Pareil, avec Easy Snow, j'ai juste à sélectionner le blueprint qu'a créé William
12:43et je vais pouvoir rajouter comme ça de la neige de manière très réaliste dans ma scène.
12:47C'est aussi simple que ça.
12:48Et c'est ces outils qu'Unreal a développé au fil des années
12:51qui nous aident, nous créateurs, à nous concentrer sur notre vision
12:54et non sur tous les aspects techniques un petit peu compliqués.
12:56C'est vraiment ça que j'adore avec Unreal
12:58et c'est comme ça que j'aimerais travailler tous les jours.
13:00Avoir de la facilité de créer mes images, ma vision.
13:03De ne pas avoir l'ordi qui lag à chaque fois que je clique sur rendu.
13:06Je veux changer mon éclairage et qu'il soit dynamique,
13:09que je puisse donner de l'intention très facilement.
13:11Et donc avec toutes ces découvertes que j'ai fait sur Unreal au fil des semaines,
13:14j'ai voulu réaliser une petite séquence de forêt.
13:17Je vous laisse regarder le résultat et on se retrouve juste après.
14:34Bon, j'espère que vous avez aimé cette petite séquence.
14:36Je sais, ce n'est pas parfait.
14:37Mais au moins, j'ai pu me familiariser avec les outils.
14:39Et j'ai découvert vraiment la puissance du soleil dans la pomme de ma main,
14:42comme dirait Doc Ock.
14:43Et j'espère vraiment que cette vidéo vous aura plu
14:45et que vous avez appris quelques petites choses sur l'histoire de Unreal Engine.
14:48Et surtout, que je vous ai donné envie d'essayer ce logiciel.
14:51Moi, il m'a fallu du temps.
14:52Et je sais que vous, ma communauté, vous m'avez demandé,
14:54martelé même au fil des années, d'utiliser ce logiciel.
14:57Eh bien, j'ai compris pourquoi vous aimez autant ce logiciel.
15:00Il est vraiment génial pour travailler des aspects esthétiques,
15:03de scène, de nature par exemple.
15:05Donc, vous n'avez pas fini de voir du Unreal Engine sur cette chaîne YouTube
15:08et aussi sur mon Instagram.
15:09N'hésitez pas à venir, je poste plein de trucs là-bas.
15:11Eh bien, que je ne poste jamais ici.
15:13En tout cas, merci beaucoup Emma de m'avoir envoyé ce matelas
15:16qui me permet de me reposer, de me faire du bien au dos.
15:18Tous les liens sont dans la description.
15:20Et nous, on se retrouve très prochainement pour de nouvelles vidéos.
15:23C'était Atom.
15:24Ciao.