Jugamos Black Myth: Wukong, ¿es contendiente a GOTY? Es muy temprano para decirlo con certeza, pero nos deja muchas lecciones valiosas, que veremos en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
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00:00Lejos quedaron los días de las copias descaradas y sin sustancia de productos más populares. Ahora
00:05llega una época de maduración en la que llegan a nuestras manos conceptos atractivos que entienden
00:11las necesidades de su público objetivo. Black Mid, Wugong, marca el inicio de la
00:17revolución china en el mundo de los videojuegos, pues más que un videojuego, es una declaración
00:22cultural y un hilo técnico que refleja la maduración de la industria de videojuegos
00:28china. Desarrollado por Game Science, Black Mid, Wugong, es una adaptación de la monumental obra
00:34literaria Un viaje al oeste, que fusiona elementos narrativos profundos y fórmulas
00:40probadas que buscan revitalizar el género de acción y RPG. ¿Es contendiente a Gotti? Es
00:47muy temprano para decirlo con certeza, pero nos deja muchas lecciones valiosas que veremos en
00:53Lo Bueno, Lo Malo y Lo Malo. Como siempre, comenzamos con Lo Bueno.
00:57Black Mid, Wugong, se une a una creciente y célebre lista de juegos que adaptan obras de
01:04la literatura mundial. En esta ocasión, el desarrollador chino Game Science adapta Un
01:09viaje al oeste, una densa obra llena de simbolismos y un mensaje fundamental sobre
01:14la iluminación, además de ser una piedra angular de la literatura china. Esta vaga reinvención toma
01:22algunos personajes, elementos y acontecimientos de la obra original y plantea un nuevo desafío.
01:27Aquí tomas el rol del Predestinado, para seguir el mito de Sun Wukong, el legendario rey mono,
01:34con la misión de probar tu fuerza y agallas en la búsqueda de ciertos objetos de leyenda. ¿Tienes
01:40lo necesario? ¿O sucumbirás ante los desafíos? En concreto, es un juego de acción con elementos
01:47RPG. Si pudiéramos elegir dos juegos para describirlo, serían God of War, de Santa
01:53Mónica Studios, y Sekiro, Shadows Die Twice, de From Software. La similitud con God of War es
02:00evidente gracias a la gran escala, pues el juego es un imponente viaje de magnitudes épicas. Todo,
02:07desde la presentación épica hasta las atinadas actuaciones de voz, la musicalización gloriosa
02:13y la escala monumental de los acontecimientos en pantalla, gritan que no se escatimó en recursos
02:19para construir este título prominente que marca la llegada del gigante asiático a la industria
02:25occidental de videojuegos. Game Science se esmeró arduamente para ofrecer una experiencia narrativa
02:32envolvente llena de misticismo, donde la norma son encuentros contra criaturas que desafían la
02:37imaginación y situaciones emocionantes cuando enfrentas a personajes, criaturas y jefes de
02:43leyenda extraídos del bestiario folclórico chino. Es a través de estos conflictos que
02:49la narrativa se va deshilando y, poco a poco, revela personajes matizados con trasfondos únicos,
02:56personalidades extraordinarias y motivaciones entrañables. Un relato digno de contarse en
03:02la corte de reyes imperiales. Todo lo anterior se ve acentuado con el eficiente empleo del Unreal
03:09Engine 5 para dotar al mundo de juego y personajes con una misteriosa atmósfera ultra realista.
03:16El viaje al oeste te llevará a través de paisajes de abrumadora belleza, bosques enigmáticos,
03:23desiertos con templos fantasmales y montañas gélidas con cavernas olvidadas que te transportarán
03:29a una entrañable interpretación de la antigua China. Asimismo, nos gustó que trasciende su
03:35medio, pues rinde un hermoso homenaje a la milenaria artesanía de contar historias a través
03:41de imágenes. Es lo único que diremos al respecto. Descubre tú mismo esto y sorpréndete como nosotros.
03:48Siguiendo con God of War como punto comparativo, Wukong ofrece un sistema de combate en apariencia
03:55sencillo, pero muy efectivo, que rápidamente establece sus reglas. La base es castigar al
04:01oponente con ataques débiles para alimentar el poder de los ataques fuertes. La combinación
04:06es sencilla y peca de poca profundidad, pero es a través del sistema de talentos y árbol de
04:12habilidades que adquiere una nueva dimensión, la cual puedes modificar gradualmente según tus
04:18preferencias conforme subes niveles. Como se había adelantado, la entrega no es estrictamente
04:24un Souls-like, aunque se inspira en algunos elementos de ellos. La diferencia es que es
04:30un título con acción vertiginosa, donde reinan los ataques rápidos, con tintes tácticos de
04:36estrategia y hechizos ingeniosos que desembocan en enfrentamientos dignos de la literatura Wuxia
04:42más selecta. Por otro lado, la inspiración a partir de Sekiro, Shadows Die Twice, se encuentra
04:48en el ritmo de juego, ya que, si bien la base son los ataques débiles, la verdadera fundación
04:54son los esquives. El predestinado es un personaje ágil, así que está predispuesto a reaccionar
05:01velozmente esquivando los ataques de los enemigos, cada esquive efectuado con sincronía, ritmo y,
05:06más importante, en el momento adecuado. Construye rápidamente el medidor y los puntos especiales
05:13para detonar los ataques fuertes más poderosos, por supuesto, siempre con la barra de la estamina
05:19muy en mente que no se agote. En resumen, el sistema de combate es desafiante gracias a que
05:26tiene una forma muy particular de juego. En general, Wukong es un título desafiante que
05:31te obliga a leer los movimientos del enemigo para predecir y perseguir el esquive perfecto.
05:37Seguir el vuelo y la trayectoria del armamento enemigo y presionar el comando en el momento
05:42preciso es una actividad adictiva y rápidamente se convertirá en foco de tu atención. En vez
05:49de querer machacar a golpes a los oponentes, este requerimiento de precisión en los esquives
05:54se extiende a los poderes del predestinado. Por ejemplo, puede paralizar momentáneamente
06:00a sus oponentes, convertirse en una nube para escabullirse del peligro y hasta generar
06:05numerosos clones que lo auxilian durante el combate, entre otras habilidades.
06:10Además, hay otros artilugios con los que puede adoptar la apariencia y características de
06:16otras criaturas, tal y como en la obra original. Lo interesante del sistema es que se integra de
06:22manera inocua en el flujo de combate y se convierte rápidamente en herramientas estratégicas que suman
06:29importancia, ya que algunos poderes se ejecutan instantáneamente como parte de tu repertorio de
06:35movimientos defensivos. De esta manera, Wukong adquiere dotes de estrategia cuando decides cuál
06:41es el mejor momento para, por ejemplo, utilizar la habilidad que le transforma en nube y así atacar
06:47por la espalda al enemigo, o anticipar un ataque para accionar el poder que convierte al personaje
06:53en piedra, lo que desvía el ataque y deja expuesto al enemigo. Todo este conjunto hace que el combate
07:00sea sólido sin perder un momento el desafío. Aquí la estrategia ganadora no es machacar el
07:07botón de ataque constantemente. Más bien, se premia la cautela, los buenos reflejos y la
07:13perseverancia, justamente como las viejas enseñanzas de la literatura china en las
07:18que se basa el juego. Sin embargo, donde el sistema de juego brilla de verdad es durante
07:24las peleas contra jefes. Estos enfrentamientos son la médula espinal del sistema de juego y
07:29los hay de varios sabores. Están los duelos contra jefes menores y los duelos importantes
07:35contra jerarcas de cada zona. Y lo mejor es que hay decenas de ellos. Múltiples oportunidades
07:42de enfrentar jefes de todas las siluetas y colores diferentes. Estos enfrentamientos ponen
07:48en evidencia el increíble diseño de personajes. Cada enemigo es único y distinto. Además de
07:55visualmente interesante, la inspiración en las criaturas míticas del folclore chino es una
08:01increíble e interminable fuente de enfrentamientos únicos y memorables. Sin duda, este apartado es
08:07el más disfrutable de toda la experiencia que conforma Black Moon Wukong. Dicho lo anterior,
08:14las batallas son más bien una guerra de desgaste, donde escabulles ataques débiles en el momento
08:21adecuado, esquivas con precisión los ataques y ejecutas los hechizos para obtener el mayor
08:26efecto destructivo. Todo es una actividad catártica desafiante, ni muy fácil ni tan difícil como para
08:34ser frustrante. Las peleas contra jefes son intrincadas coreografías donde se aprovechan
08:39al máximo los fundamentos del sistema de juego. Y como dijimos, hay muchísimas oportunidades
08:45para disfrutar de esta joya. Black Moon Wukong es una entrega fresca porque no intenta reinventar
08:52el hilo negro. Toma inspiraciones y se apropia de elementos populares y probados para entregar
08:58una amalgama sólida y entretenida. Sin embargo, uno de sus méritos más grandes es su sabor
09:04oriental. Asia y China, con su aire de misterio, proveen un escenario fascinante. Es un juego que
09:12incorpora elementos y temas budistes, así como el arte folclórico chino. Destaca inmediatamente por
09:19su rica ambientación y contenido cultural. Se agradece tener en la mesa un sabor diferente
09:26de la desgastada fantasía medieval oscura occidental probada hasta el cansancio.
09:31Pero, ¿todo esto quiere decir que Wukong es perfecto? Nada de eso. Tiene un par de
09:38defectos que veremos en Lo Malo. Black Meat Wukong es un juego sumamente ambicioso.
09:44Desafortunadamente, esta aspiración pasa una dura factura al pagar en el Departamento de la
09:50Exploración de los Escenarios. Como se aprecia, el juego es visualmente espectacular. Game Science
09:57llevó cada rincón del mundo de fantasía china a su máxima expresión. Los escenarios son vistosos,
10:03detallados y evocan la imaginación con pocas entregas. Sin embargo, su mayor problema es
10:10que, en esencia, son mayormente lineales. Están vacíos y totalmente carentes de imaginación,
10:16con un diseño abismal de niveles. Son pasillos lineales glorificados.
10:21El mayor pecado de los escenarios es que matan por completo todo deseo por explorarlos,
10:28pues la norma es toparse con paredes invisibles por todos lados y senderos a los que nunca podrás
10:34llegar. En otras palabras, Game Science falló en comunicar efectivamente los límites del escenario.
10:41Esta falla es especialmente exasperante debido a la inclusión de un comando básico, el salto.
10:48Al permitir que el jugador salte por el escenario, ocasiona que sienta curiosidad
10:53por llegar a zonas elevadas. Sin embargo, 90% de las veces no encontrará nada.
11:00Solo paredes invisibles que quitan el deseo de explorar.
11:04Adicionalmente, los escenarios están mayormente desérticos, con enemigos débiles que funcionan
11:10más bien como un pretexto molesto antes de llegar a los vistosos e increíbles jefes,
11:15lo cual es más evidente en el pequeño mundo abierto en alguna parte del juego.
11:20Esto no quiere decir que sea un juego enteramente lineal. Al contrario,
11:24existen locaciones enormes con geografías complicadas. Aquí la norma es sentirse
11:29perdido al deambular entre las zonas. Es en estos momentos cuando la exploración cobra sentido,
11:36porque los diferentes pasillos desembocan en áreas que has visitado previamente. Sin embargo,
11:42rápidamente te darás cuenta de que los escenarios son meramente el pretexto para
11:47enfrentar a los jefes. Por otro lado, mientras que el realismo visual es impactante,
11:53nos costó mucho trabajo sumergirnos en el mundo del juego debido a un desperfecto técnico que
11:58roba al juego parte de su belleza visual. En concreto, notamos que la calibración del
12:04balance de blancos es inadecuada. Este problema es más notorio durante el capítulo 2,
12:09que es iluminado directamente por el sol. En estas instancias, es muy difícil ver algunas
12:15áreas por la luz brillante que golpea algunas áreas, mientras que en las áreas poco iluminadas
12:21son profundamente oscuras. Ojalá esto sea remediado con actualizaciones posteriores.
12:27Dicho lo anterior, hay pocas cosas negativas dentro de la experiencia,
12:31aunque hay que mencionar las que emocionan poco en…
12:35Lo Meh.
12:36Hemos dicho en numerosas ocasiones que Wukong es un juego visualmente impresionante. De hecho,
12:43la carta del fotorrealismo es uno de los puntos de venta más grandes. Los lugares donde muestra
12:49su potencial máximo son cuando se hacen presentes los personajes que dotan al
12:53juego de toda su personalidad. Nuevamente, el diseño de personajes hace que el juego se sienta
12:59único. Sin embargo, cuando alejamos la mirada hacia los paisajes es cuando encontramos otra
13:05factura por pagar. El juego se ve genérico. Es decir, a pesar de ser realista, en ocasiones
13:11luce como si se tratara de cualquier otro juego amateur hecho con Unreal Engine 5,
13:17con los paquetes de texturas que trae por defecto el motor gráfico.
13:21Wukong vuelve a probar que una dirección de arte definida y bien establecida siempre
13:26le ganará al fotorrealismo. Por otro lado, hay tres diferentes tipos de ataque fuerte,
13:32llamados estancias. El problema es que, en vez de ser variaciones, son herramientas
13:37situacionales y, por lo mismo, se emplean con poca frecuencia, especialmente el ataque
13:43que eleva al predestinado encima de su bastón. Nos pareció un movimiento poco útil y sumamente
13:50situacional. Definitivamente no debes invertir tus puntos de habilidad en este poder.
13:55Como puedes apreciar, Black Moon, Wukong, representa un momento crucial para la industria
14:01de los videojuegos porque marca la llegada en forma de China a la arena occidental con
14:07propuestas sólidas que son un grito lejano a los clones y copias descaradas de décadas
14:12pasadas. Si bien es un juego irregular, sus mejores partes opacan los puntos negativos,
14:18es una experiencia poderosa de combate que brilla en su máximo esplendor durante las
14:24numerosas y desafiantes peleas contra jefes. Sin embargo, lo que deja mucho que desear es
14:30el diseño de niveles por su torpeza y falta de inspiración, que corta de tajo el sentimiento
14:36de exploración. A pesar de todo esto, Black Moon, Wukong, es un juego totalmente recomendable por
14:42su sabor único, muy diferente a la desgastada fantasía occidental y decenas de soulslike que
14:49pasan sin pena ni gloria. Sin duda, un juego para el recuerdo.