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VideospieleTranskript
00:00Die letzten Schritte in Breakthrough.
00:03Du und deine Mannschaft zusammenarbeiten, versuchen etwas zu erreichen.
00:06Ein Helikopter fährt in das Gebäude neben dir.
00:10Und plötzlich fällt dir der Dach auf.
00:12Das Fahrzeugspiel ist die Zerstörung.
00:14Du hast Panzer, du hast Jets.
00:16Du wirst ein bisschen in deinen Armen schwimmen.
00:18Du hast eine volle all-out-militärische Erfahrung.
00:23Es ist einfach wie bei jedem anderen Spiel, das ich gespielt habe.
00:26Diese Franchise hat eine lange Geschichte, die über 20 Jahre gedauert hat.
00:32Aber die Frage ist, wie wir damit weiterentwickeln können
00:36und Battlefield zum nächsten Niveau bringen können.
00:42Ich spiele seit langem Battlefield, bevor ich in das Team eingetreten bin.
00:45Als 1942 erst kam, haben wir so viel Spaß, dass wir uns nicht erinnern,
00:49dass wir das erste Mal auf dem Platz waren.
00:51Als ich in das Battlefield-Team eingetreten bin,
00:53hatte ich die Möglichkeit, dem Team den Platz zu geben,
00:56um etwas größeres zu machen, was sie schon in der Vergangenheit getan haben.
00:59Wir begannen mit der Ambition,
01:01dieses neue Battlefield-Universum zu kreieren.
01:04Und um diese Vision realistisch zu machen, mussten wir groß denken.
01:10Jedes unserer vier Studios kommt mit einem neuen Spiel.
01:14Es ist ein Spiel, in dem wir uns in eine neue Welt befinden.
01:17Es ist ein Spiel, in dem wir uns in eine neue Welt befinden.
01:20Jedes unserer vier Studios kommt mit seiner eigenen Kultur
01:23und Expertise in das, was wir Battlefield Studios nennen.
01:28Ein Team, das über den ganzen Welt hinwegspaziert
01:31und 20 Jahre Franchise-Erfahrung kombiniert,
01:34mit erstehendem Talent.
01:38DICE hat eine so große Geschichte mit Battlefield.
01:41Wir arbeiten seit Jahren und Jahren daran.
01:44Aber wir wollen auch etwas Größeres und Besseres machen,
01:47und das kann man nicht mit einem Studio.
01:51DICE ist verantwortlich für das Multiplayer-Teil des Spiels,
01:55das Dinge wie Zerstörungssysteme,
01:58Klasse-Spiele, Squad-Spiele, Fahrzeuge, Gadgets,
02:01all diese unterliegenden Systeme, die die Erfahrung bewegen.
02:08Hier bei Motive arbeiten wir auf Multiplayer-Maps
02:11und auch auf Singleplayer-Missionen.
02:15Wir bringen eine cinematische Erfahrung
02:18zu einem Niveau, das Battlefield noch nie gemacht hat.
02:23Ripple Effects hat eine lange Geschichte mit der Battlefield-Franchise.
02:27Wir arbeiten auf eine Erfahrung, die Battlefield
02:30auf eine ganze Gruppe neuer Spieler öffnen wird.
02:33Aber wir wollen auch die Fans, die die Franchise so erfolgreich gemacht haben.
02:38Criterion hat Battlefield schon seit einer Dekade unterstützt.
02:41Jetzt bringen wir das auf die Tafel,
02:44als vollständiges Partner in den Battlefield-Studios.
02:48Wir haben uns vor allem auf die Singleplayer-Erfahrung konzentriert.
02:51Die Kampagne ist also zurück für Battlefield.
02:57Wir hatten noch nie so viele Teams und Talente,
03:00die sich auf die Entwicklung von Battlefield beteiligen.
03:04Wir haben einen Plan,
03:06eine neue, spannende Zukunft für die Franchise zu schaffen,
03:09die unsere Spieler befreit.
03:12Dieses Spiel hat so viel Potenzial.
03:14Ich denke, es geht darum, dem Team die Zeit zu geben,
03:16ihre Kraft wirklich anzunehmen.
03:19Wir müssen Prototypen, Spieltesten, Feedback machen
03:22und das dann wiederholen.
03:24Über und über und wieder.
03:26Wir müssen Spielspiele finden,
03:28die wirklich mit den Spielern resonieren
03:30und dann darauf bauen.
03:34Battlefield Labs ist unsere neue Entwicklungsinitiative,
03:37mit der wir spezifische Fokus-Areas im Spiel testen können.
03:43Wir haben in der Vergangenheit ähnliche Dinge gemacht,
03:45aber das ist ein ganz anderes Niveau.
03:47Wir machen es, bevor wir das Spiel launten,
03:49und wir machen es mit viel mehr Inhalt.
03:52Es ist eine spannende Art, mit unserem Publikum zu interagieren,
03:55bevor die Dinge live losgehen,
03:57um sicherzustellen, dass alles Spaß und poliert ist.
03:59Wir müssen alles testen.
04:01Kombat, Zerstörung, Maps und Modes.
04:03Wir werden alle neuen Features testen
04:05und wir werden Hardware testen,
04:07wie Waffen, Fahrzeuge und Gadgets.
04:09Wir können verschiedene Dinge ausprobieren,
04:11aber auch vermitteln,
04:13was die Spieler für Battlefield erwarten.
04:15Dieses Feedback ist wichtig,
04:17weil es uns hilft, zu wissen, was zu priorisieren ist,
04:19was sich verbessern muss
04:21und was eine echte Battlefield-Erfahrung aussieht.
04:23Wir sind vor Alpha,
04:25also ist es Zeit, alle Erfahrungen zu testen,
04:27die unsere Teams für unseren kommenden Lauf
04:29und weiterentwickeln.
04:31Join our Discord,
04:33where you can learn more
04:35about our new closed testing environment.
04:37We call it Battlefield Labs.
04:39Let's build Battlefield together.
05:01Thank you for watching!