• anteayer
Transcripción
00:00Hay algo casi romántico en la sensación de enfrentarte de tú a tú contra un monstruo
00:07que tiene 10 veces tu tamaño.
00:09Coger tu gran espada, tu montura y lanzarte al desierto a cazar una criatura más grande
00:14que la anterior, esquivar golpes que destrozan árboles enteros, debilitar al enemigo e ir
00:19descomponiendo sus partes.
00:20Eso es Monster Hunter Wilds.
00:22Esa victoria merecida contra un titán difícil de batir es una que pocos juegos saben otorgar.
00:27Tras haberlo podido probar durante más de dos horas, en 3D Juegos lo tenemos claro.
00:32Monster Hunter Wilds es la evolución natural de Monster Hunter World y nos transmite esa
00:36sensación de secuela espiritual desde sus primeros momentos.
00:41¿Os atrevéis a descubrir lo que esconde en estas tierras prohibidas?
00:51Monster Hunter Wilds nos recuerda a World en muchos aspectos como en la dirección artística
00:56o en las sensaciones a los mandos.
00:58Esta familiaridad con los controles puede darnos una muy falsa sensación inicial de
01:03que estamos ante una entrega con una dificultad un poquito más baja.
01:06Nada más lejos de la realidad, habrá monstruos con lo que os darán ganas de tirar la toalla
01:11y también el mando.
01:13Se nota que Monster Hunter Wilds confía en su historia, hay más cinemáticas que nunca
01:17y se mezclan con espectaculares secuencias de acción.
01:20El argumento utiliza muchos recursos ya vistos en otras entregas, pero no por ello deja de
01:25ser entretenido.
01:26Nuestro protagonista, que por supuesto tendremos que crear con el fantástico editor al que
01:30Capcom nos tiene acostumbrados, es un cazador contratado específicamente para proteger
01:35una expedición de humanos de los monstruos que puedan aparecer en sus viajes.
01:39Hay tribus de humanos muy en contacto con la naturaleza y los propios monstruos, desequilibrios
01:44en el ecosistema, una misteriosa amenaza que se cierne sobre el entorno… puede que todo
01:49esto nos suene, pero el nuevo mundo en el que nos sitúa Wilds así como sus criaturas
01:54lo hacen igualmente interesante.
01:56También ayuda mucho el carismático plantel de secundarios que nos acompaña, ese mayor
02:01enfoque cinematográfico y un fabuloso doblaje al castellano.
02:08Las primeras horas del juego son toda una declaración de intenciones a este respecto.
02:13A pesar de ese mayor enfoque en la trama, el juego nos permitirá realizar nuestra primera
02:17caza mayor a los pocos minutos de comenzar.
02:19No pasarán ni dos horas antes de que se nos dé libertad absoluta para explorar su
02:25inmensa primera zona, las llanuras susurrantes.
02:28Aquí es donde veremos una de las principales y más interesantes novedades de Monster Hunter
02:33Wilds, el campamento central.
02:35Con la forja, los NPCs, la selección de misiones, etc, estará situado en el mismo bioma que
02:41vayamos a explorar.
02:42Desaparece esa separación tan anacrónica que la serie venía arrastrando, donde la
02:46cacería y la gestión estaban separadas por tiempos de carga y un tablón de misiones.
02:51Todo tendrá lugar en el propio escenario donde residen los monstruos, podemos empezar
02:55a escoger una misión en el campamento, lanzarnos a explorar y descubrir otras misiones o cacerías
03:01secundarias a las que atender, todo ello sin ninguna transición, viaje ni pantalla de
03:06carga salvo, eso sí, que vayamos a otro mapa.
03:10Este aspecto da mucho ritmo a la jugabilidad, además de dotar de una mayor coherencia a
03:14este mundo vivo, y se nota mucho cuando llevas un rato jugando.
03:18Los escenarios son inmensamente más grandes en cuanto a tamaño, pero también con un
03:22diseño más variado y con más posibilidades, y aún así, da la impresión de que el rato
03:26de juego cunde mucho más al suceder todo en ese mismo espacio y contar, además, con
03:31un bucle jugable más ágil y directo.
03:35Monster Hunter Wilds ha querido dotar de una mayor riqueza a sus entornos, y es algo que
03:39se ve con la mayor presencia de distintas especies, hay muchas más manadas de monstruos
03:44y otros animales, como pájaros o peces, cuyas rutinas cambian según sea de día o
03:49de noche.
03:50Los propios niveles están divididos en muchas pequeñas zonas repletas de detalles y con
03:54una identidad visual muy marcada.
03:56Esto es algo que se nota mucho también gracias a nuestra nueva montura, el Sacred, que tendrá
04:01espacios con los que solo ella podrá interactuar para desplazarse, por ejemplo, saltando entre
04:06paredes de piedra y riscos para alcanzar nuevas zonas.
04:09Vamos, que el desplazamiento con el Sacred es toda una gozada, además se nos permite
04:14atacar desde la propia montura, aunque eso sí, es una característica que no ha sido
04:19muy útil con las bestias de esta prueba, al final siempre era más cómodo lanzarse
04:23a por ellas, pero estamos seguros de que en el juego completo habrá algunas para las
04:26que sea indispensable dominar esto.
04:29En Monster Hunter siempre era un fastidio tener que ir al campamento a cambiar de arma,
04:33por suerte Monster Hunter Wilds viene a cambiar eso, ahora el Sacred también nos servirá
04:38para poder alternar entre dos armas principales desde nuestra montura.
04:42Si sois veteranos de la serie, sabéis la cantidad de tiempo que esto nos va a ahorrar.
04:45Por otro lado, la slinga también se ha mejorado, permitiéndonos interactuar con su cable,
04:50apuntando donde queramos, con ciertos objetos para agarrarnos desde lejos, además de para
04:55disparar igual que se hacía en Monster Hunter Wilds.
04:58La presencia de esta montura, así como la velocidad de desplazamiento y la mayor agilidad
05:02sí que parecen conceptos heredados del propio Rise.
05:07En el combate de Monster Hunter Wilds también encontramos nuevos e interesantes añadidos.
05:12Se ha creado un sistema de heridas, si atacamos mucho a una zona concreta del monstruo, crearemos
05:17una herida que podemos aprovechar para hacer un ataque demoledor y exclusivo de cada arma.
05:23Apuntar a estos puntos específicos podría haber sido muy difícil sin un sistema de
05:27fijado, pero en Wilds, pulsando el botón L2, fijamos la cámara y la postura de nuestro
05:31personaje en un punto concreto, algo que, como comprenderéis, nos va a facilitar mucho
05:37las cosas en los combates.
05:38Esta característica también refleja un aumento en el nivel de detalle de las criaturas, que
05:42reflejarán de forma más evidente el daño que van sufriendo a lo largo del combate.
05:47En cuanto a sus gráficos, también añadir que pudimos jugar tanto en modo equilibrado
05:51como en modo rendimiento, dando muestras de un enorme nivel de detalle y una estupenda
05:56fluidez en todo momento.
05:58Hubo bajones puntuales de FPS y algo de popping en algunas zonas, pero la verdad es que nada
06:03grave.
06:04También hay pequeños cambios en la mayoría de las armas, con nuevos movimientos o animaciones
06:09para la ocasión, aunque la mayoría se sienten extremadamente familiares.
06:13Otra opción que se ha añadido para hacer la experiencia más accesible, aunque solo
06:16si así lo deseamos, es la de pedir ayuda con la bengala de auxilio, no solo a otros
06:20jugadores humanos, sino a cazadores controlados por la propia máquina.
06:24También hemos podido enfrentarnos a varias de las nuevas criaturas de Monster Hunter
06:28Wilds, y su diseño no decepciona en absoluto.
06:31Desde una asquerosa araña gigante como la lavarina, hasta el curioso rompopolo, una
06:36criatura que se infla y se llena de veneno que luego inyecta en el propio suelo con
06:41aguijones.
06:42Como podéis ver, el diseño de los monstruos no decepciona en lo visual, y además siguen
06:46siendo muy divertidos de combatir.
06:50La experiencia que nos ha regalado Monster Hunter Wilds ha sido muy satisfactoria, y
06:54aún a riesgo de enfadar a mucha gente en los comentarios, Monster Hunter Wilds parece
06:58una entrega más accesible y directa, y esto está bien.
07:02Se han añadido posibilidades y facilidades en el combate, sin sacrificar por ello la
07:07dificultad con las cacerías de alto rango.
07:10Se ha simplificado también la gestión del equipamiento, los procesos entre misiones
07:14y el sistema de rastreo, y se da la opción de recibir más asistencia por parte de la
07:19máquina.
07:20Nada de esto altera el núcleo ni la diversión de la experiencia, que siguen siendo soberbios.
07:24Sus responsables nos dijeron que era lo mejor que habían hecho jamás con la marca, y a
07:29tenor de lo visto es muy fácil creérselo, pues efectivamente tiene mimbres de sobra
07:34para ser el mejor Monster Hunter de todos.
07:37Qué largo se nos van a hacer estos días hasta que llegue este nuevo pozo de horas
07:41el próximo 28 de febrero.

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