Esta semana en LEVEL UP Show: comentamos el cambio de liderazgo en PlayStation, los juegos chill que mejoran la salud mental y el nuevo desarrollaodr de Gears of War E Day. ¡Gracias por ver Level UP SHOW!
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00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este es un Level Up Show en donde
00:00:04ahora tenemos la compañía de mi queridísimo Pedro. ¿Cómo estás, Pedro?
00:00:08Muy, muy bien. Trash este triste porque ahora que lo pienso nunca me va a tocar
00:00:13escuchar el con, con mis Luis favoritos, con mis queridísimos en vivo porque yo
00:00:18no soy un Luis. Ajá, no, ese es Luis y mi perro. A menos de que estemos como
00:00:22con tres, pero es que ya podemos porque ya hay más micrófonos. Ah, sí, algún día
00:00:26como. Sí, sí, es cierto, sí, es cierto, olvídalo. Ya estoy triste, ya estoy
00:00:30feliz. Muy feliz de estar con ustedes aquí para platicar todo lo que pasó.
00:00:33Sí, nos da mucho. A mí me encanta cuando estás aquí. O sea, a mí me da
00:00:36muchísimo gusto. Sí, díganos en los comentarios qué piensan. ¿Qué piensan de
00:00:39que esté aquí? ¿Me odian? No, no creo. No, no, siempre, siempre eres amable.
00:00:43Sí, me hacen sentir bien, me hacen sentir que tengo atención. Bueno, pero
00:00:47en cuanto tengas unos 20 programas va a empezar a haber gente. Ah, sí, indudablemente.
00:00:52Sí, sí, sí, sí. El radio de hate empieza a elevarse en la medida que más
00:00:56vas hablando. Porque luego uno dice. Sí, pues luego uno dice unas hadas de
00:01:00aquellas que pues estacan. Es directamente proporcional. Exacto. Si dices tres
00:01:04palabras y entre esas tres es una estupidez, pues bueno, ya es tu problema.
00:01:08Me ha tocado. Pues ya hay una, se tiene que colar. Va a pasar. Ojalá se oye.
00:01:14Ojalá se oye. Ya, ya quieres jeteres. Ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya,
00:01:18ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya, ya. O sea,
00:01:22llevo, llevo 10 años en esta industria y solo llevo una amenaza de
00:01:26desvivirme. Se me hace poca. O la como la anécdota del Pantera de que en
00:01:32todos sus años, incluso haciendo documental, narco documentales y cosas
00:01:35acá bien densas. Su primera amenaza de muerte fue cuando empezó a trabajar
00:01:40aquí en levelo. Lo es que a los gilmés se les hace muy fácil matar. Piensan
00:01:44piensan que se apretará, piensan que justo no, no, no había pensado que es por
00:01:50ahí, le estás dando la razón a años de gobierno propagandista diciendo que es
00:01:55culpa de los viejos, como se llama el abogado este que ya es viejo de hace
00:02:02como 20 años, el que quería así de legal para prohibir el auto y el
00:02:09predicador. Y son documentales de hace poco. No me acuerdo cómo se llama.
00:02:12Predicador, pero era no sé, pónganlo en los comentarios. Me recordaste a
00:02:17Lincoln contra ese güey. No me acuerdo cómo se llama. Acuerda Rex que estás en
00:02:21el fondo.
00:02:24Era, era, fue, fue una celebridad güey en ese tiempo. ¿Cómo dijiste?
00:02:28Ahorita nos acordaremos. Jack Johnson dice. Creo que sí, creo que sí. A ver
00:02:33el señor Thompson.
00:02:35Thompson es un apellido que me ha causado urticaria.
00:02:39Por el desgracia. Si es este guay.
00:02:42La campaña de los juegos.
00:02:44Google en lo por su parte. Después de esta pequeña desviación de tema.
00:02:49Cómo estás? Mi querido Luis. Yo estoy a todo dar.
00:02:51La verdad, gustoso también de tener aquí al Pedro. La verdad,
00:02:54de pocas veces que son es bastante padre tenerlo y contentísimo porque he
00:02:59estado jugando mucho, he estado jugando padre,
00:03:02he estado jugando mucho Marvel Rivals que viene. Estoy pasando. Sí,
00:03:05está muy padre.
00:03:07Es doloroso para los fans de Overwatch como yo. De hecho,
00:03:10que el juego haya pues tomado tales decisiones que lo llevaron a donde está
00:03:14ahora y que ahora haya un sucesor. Estoy bueno,
00:03:17no tan como triste como lo deben de estar los desarrolladores de Concord con
00:03:21todo esto.
00:03:22Marvel Rivals debe de ser horrible para ellos, pero bueno,
00:03:26muy contento jugando varios juegos. Otra vez estoy empezando Elden Ring porque.
00:03:30O what? Es uno. Siempre vuelve a donde fue feliz.
00:03:33Entonces me acabo de empezar otra ron muy a gusto.
00:03:36Pero le das un ratito. Ya le había dado un ratito.
00:03:40La última vez que lo jugué fue cuando salió Shadow of the Earth y lo acabé.
00:03:43Y ya va a ser un año ya. Exactamente.
00:03:46Medita otra vez. Exacto. Es algo que no sale hace un año.
00:03:50Güey salió así. No, no, no.
00:03:52Salió el principio de año del año pasado, como por marzo.
00:03:56Por marzo más o menos. Sí, fue el primer trimestre del año.
00:03:59Entonces ya va para casi un año.
00:04:01Entonces ya es buen tiempo para jugar otra vez y pues nada, muy, muy bien.
00:04:04Todo en general muy padre. Qué bueno. Tú qué tal?
00:04:07Yo muy bien, muy bien. Echándole ganas tuve.
00:04:09Si tuve tiempo de darle a Ninja Gaiden 2 Black.
00:04:11Qué bueno está güey. No, estaba tan bueno cuando salió.
00:04:15No me acuerdo que no me acuerdo que esto hubiera sido bueno.
00:04:17O sea, porque lo estaba jugando y dije no estaba tan bueno.
00:04:19Me acuerdo que hasta dije me cuando lo jugué.
00:04:22Es que fíjate que yo creo que a mí me pasó cuando he regresado a juegos de esa
00:04:26época. Hacen que iba a ser no mucho,
00:04:28pero ya fue como cinco años.
00:04:30Rejugué el primer Halo y el primer Gears of War.
00:04:34Y como que si te da ese saborcito.
00:04:36No quiero decir que los juegos de ahora sean peores,
00:04:38pero si era un sabor muy diferente.
00:04:39Si no es que no es que sean peores hoy,
00:04:43sino que hoy en día sí se le tiene mucha menos estima a la optimización y buena
00:04:48dirección de arte.
00:04:48O sea,
00:04:49muchos aspectos del desarrollo que ahora se han echado por la borda por ya sea
00:04:53eficiencia de costos,
00:04:54ya sea tal cual flojera,
00:04:56desconocimiento,
00:04:56lo que tú quieras o tal cual.
00:04:58El asunto este que nos aplican de ahí.
00:05:00Este ahí les va el juego.
00:05:01Este versión abierta y beta abierta durante dos años y medio hasta que por fin
00:05:06sacan el juego.
00:05:07O sea,
00:05:07es que también hay algo que le sentí sobre todo a Ninja Hayden,
00:05:11que es que no sé cómo decirlo,
00:05:13que no se oiga feo,
00:05:14pero como que está medio hecho a lo güey y eso le da mucha onda.
00:05:18O sea,
00:05:19como que no todo tiene que ser tan estructurado del par y no sé qué.
00:05:23O sea,
00:05:23hay momentos donde es caos absoluto y estás como frustrado de que no puedes
00:05:28salir de un ganqueo,
00:05:29güey.
00:05:29Dices ah y nada más como que brinca,
00:05:31sales y eso y eso se siente como culé.
00:05:34Ese caos güey.
00:05:35Ahorita ya todo está como muy estructurado de par y que no te que no te peguen
00:05:3930 enemigos.
00:05:40Si te tiran o estás pegándole a un enemigo,
00:05:43el otro se queda como viendo nada más.
00:05:45Si me explico.
00:05:46Y aquí estaba como más caos.
00:05:48La falta de pulido luego les da encanto.
00:05:50No sé.
00:05:50Y no es como que esté necesariamente como el euro yank ni nada de tal grado.
00:05:54Si no,
00:05:54no,
00:05:54pero como que si era como de que no estaba tan justo,
00:05:57no está tan cómodo.
00:05:58O si mi escaparate virtual glorificado,
00:06:00todo perfecto.
00:06:01Comprar exactamente como de aquí se hace este juego y pues ahí me salió medio
00:06:05y medio mal.
00:06:06Pero no había como tanto botón dedicado.
00:06:08O sea,
00:06:08si tienes tu botón obvio dedicado a golpe normal,
00:06:12golpe fuerte y todo,
00:06:13pero para esquivar es defensa y el y el stick.
00:06:17Entonces no es como que con B.
00:06:19Sí,
00:06:19entonces tienes onda.
00:06:21Es raro.
00:06:22O sea,
00:06:22estará bien.
00:06:22Me encanta.
00:06:23O sea,
00:06:23si lo está bajo.
00:06:24Dije wey,
00:06:24ya extrañaba algo tan caótico.
00:06:26Todo había sido muy.
00:06:28Sí,
00:06:29con este asesparrios,
00:06:30es como muy que se quiero,
00:06:31no muy.
00:06:32O sea,
00:06:32tienes que estar muy disciplinado,
00:06:34exacto.
00:06:35Y agarras como ya mañas.
00:06:36Entonces aquí no,
00:06:37wey,
00:06:38aquí sí está de hecho.
00:06:39Estaba pensando,
00:06:40wey,
00:06:40un no hit ronde.
00:06:41Esto es imposible.
00:06:42Cómo le harán?
00:06:43Y quiero ver si alguien ya lo hizo,
00:06:44porque hay locos.
00:06:45Sí,
00:06:45seguro.
00:06:45Sí,
00:06:45está seguro.
00:06:46Pero si lo veo muy random,
00:06:49muy padre.
00:06:50Esto de decisiones de diseño y juegos,
00:06:53pues con intenciones detrás y demás,
00:06:56es un par de las noticias que vamos a abordar con intenciones.
00:07:00Es un.
00:07:01O sea,
00:07:01no es Ninja Gaiden 2 Black como tal.
00:07:04Yo creo que sería Ninja Gaiden Sigma Black porque está hecho a base con base en
00:07:09el Sigma.
00:07:10Ok,
00:07:11no en el Ninja Gaiden.
00:07:13Ok,
00:07:13no,
00:07:13no hay tanta cantidad de enemigos.
00:07:15Este pues aquí le metieron como las misiones extra y esas cosas que le rompen
00:07:19un poquito el ritmo para mi gusto,
00:07:20pero que juegas?
00:07:21O sea,
00:07:22si no me acordaba estar tan bueno.
00:07:23Ok,
00:07:24ok.
00:07:24Y bueno,
00:07:25si está buena la pregunta,
00:07:26habrá que ver si le habrán mejorado algo que haya hecho que existe mejor o si
00:07:29simplemente eso es otra cosa.
00:07:31Nuestro criterio ha cambiado,
00:07:33es mejorado y regresar a juegos.
00:07:35Luego si te cambia la perspectiva,
00:07:36por ejemplo a otro.
00:07:38La cámara es horrible,
00:07:39por ejemplo.
00:07:39No es que si es como lo mismo.
00:07:40O sea,
00:07:40la cámara se como que se.
00:07:42Hace lo que quiere y no.
00:07:43Hace horrible.
00:07:44Está todavía no,
00:07:46no me acomodo y hay veces que digo a cámara,
00:07:49pero aún así está cool.
00:07:51O sea,
00:07:51es como jugar Mario.
00:07:52Dices,
00:07:52oche,
00:07:52cámara o Mario 64.
00:07:54O sea,
00:07:54es como cámara.
00:07:56Eso es tan poco.
00:07:56Tienen nuevamente su encanto y hablando de juegos con encanto y especiales.
00:08:01Si tienen ganas de jugar algo diferente y padre,
00:08:03prueben Killer Seven si es que no lo conocen o no lo han jugado.
00:08:08Es una experiencia de shooter en primera persona.
00:08:11Única y diferente.
00:08:13Es la que es el.
00:08:14Shaded.
00:08:15Como si no,
00:08:16si es el shading,
00:08:18o sea,
00:08:18es como caricatura.
00:08:19Ah,
00:08:20ah,
00:08:20sí,
00:08:20exactamente.
00:08:21Sí,
00:08:21sí,
00:08:21pero es viejísimo.
00:08:22Si es el del Gamecube,
00:08:24es original,
00:08:25pero nuevamente te digo que estoy echando ahorita y que no lo había echado.
00:08:28Si yo lo jugué en su tiempo y me acuerdo mucho que era muy padre.
00:08:33O sea,
00:08:33eso es lo que me acuerdo de que cuántos años tiene?
00:08:3515 años,
00:08:3520.
00:08:36Bueno,
00:08:36no me acuerdo.
00:08:37Es como 20.
00:08:37Si haces güey y me acuerdo que como que disparabas y se hacían como.
00:08:42Tiros de cómics.
00:08:42Sí,
00:08:43exacto.
00:08:43No,
00:08:43no,
00:08:43muy buenísimo.
00:08:44Exactamente.
00:08:45Justo tiene una.
00:08:46Tiene una ambientación muy única,
00:08:47una dirección de arte muy padre.
00:08:49Tiene un humor muy específico.
00:08:51Así es oscuro.
00:08:53Ese es como de estas cosas,
00:08:54de estas experiencias que como que te incomodan,
00:08:56como un Midsommar,
00:08:57no que te incomodan,
00:08:58pero no puedes dejar de ver.
00:08:59A mí esa película como me incomodó y también como que me deshizo las flores.
00:09:03Esa película.
00:09:04No,
00:09:04no,
00:09:04no,
00:09:04de verdad me acuerdo la sensación que me da y digamos que a menor medida,
00:09:09pero lo mismo,
00:09:10no?
00:09:10Que lo ves el arte,
00:09:12la simbología de repente tu tu ayudante es un brother así,
00:09:17tal cual un un gimp,
00:09:18o sea,
00:09:18un personaje en traje por completo de látex con una bola en la boca y demás.
00:09:23Y que justo tal cual y llega y te dice cosas como jefe,
00:09:28estamos en problemas y te empieza a explicar las cosas,
00:09:30pero todos los elementos del go son tan particulares,
00:09:34ampliamente recomendados.
00:09:35Y aparte envejeció muy bien por el cel shading.
00:09:37O sea,
00:09:38parece decisión de diseño más que por limitación,
00:09:42por por diseño bonito.
00:09:45Sí,
00:09:45sí,
00:09:45sí.
00:09:45Muy recuerdo.
00:09:46Lo recuerdo.
00:09:47Imagínate y digas lo jugué hace.
00:09:49Varios años y deja una muy buena impresión,
00:09:51muy satisfactoria en general.
00:09:52Y pues bueno,
00:09:53antes de pasar a las noticias,
00:09:54el recordatorio siempre puntual.
00:09:57No se les olvide visitarnos en nuestras redes sociales,
00:10:00Telegram,
00:10:00WhatsApp,
00:10:01Discord,
00:10:02la comunidad más feliz del universo para que no se pierdan y estén siempre
00:10:05pendientes de las maravillosas level ofertas.
00:10:08Así es.
00:10:08Y aprovechen los level ofertas ahorita,
00:10:10porque yo sí aproveché dos o tres que vi por ahí.
00:10:12Dije antes de que entren tarifas aranceles,
00:10:13yo que sé,
00:10:14agarro estas cosas que quería desde hace años.
00:10:17Me drogo ni modo,
00:10:18porque no sé en cuánto vaya a salir.
00:10:21Y también no olviden que también la onda del Discord es que están las ofertas
00:10:25que también van a encontrar en Discord y Telegram,
00:10:27pero también hay un apartado de servicio a la comunidad.
00:10:30Es una comunidad muy bonita de que puedes llegar,
00:10:33platicar todo mundo y está conviviendo,
00:10:34pero también es como de ofertarnos,
00:10:36te hace casa,
00:10:37lo ofertamos,
00:10:37lo arrobas y dices oye,
00:10:38quiero un lo que sea,
00:10:40lo que sea y te lo encuentra y te lo encuentra baratísimo.
00:10:43Ahorita ya me está tentando el buen ofertarnos con la edición especial de
00:10:47Yakuza Piratas en Hawái.
00:10:49Dijo Híjole,
00:10:50estoy tentado,
00:10:51estoy tentado porque quiero mi magima de juguetito en barril,
00:10:55pero es peligroso,
00:10:55es peligroso.
00:10:56Es peligroso.
00:10:57No sé,
00:10:57no sé,
00:10:58ya no sé si es peligroso.
00:10:59Únanse en verdad.
00:11:00Y aprovechan antes de que entren cualquier tipo de tarifa.
00:11:03Cosas electrónicos caros.
00:11:07Ándale justo como dos tres cosas que dije güey,
00:11:09si no la compro ahorita no lo porque me va a salir 20 veces más caro.
00:11:13Entonces de una vez me endrogo ni modo.
00:11:15Se andan ahí queriendo actualizar la PC,
00:11:17que el monito ahora que es.
00:11:19Es buen momento antes de que empiecen a pasar las consecuencias.
00:11:22Así es igual y una 40 90 sería bien ahorita que va a salir la 50 90 igual y
00:11:26le van a bajar el precio.
00:11:28Al contrario,
00:11:28con el anuncio de que ya dejaron de producirlas.
00:11:32La 40 90.
00:11:33Si de hecho no sabes cómo me deleito verlo y aparte todo lo que pasó con
00:11:37envidia.
00:11:37El el Deep Sea que güey lo usé y si me quedé estúpido ahí sí,
00:11:42dije esto sí está brutal.
00:11:43No lo han usado.
00:11:44Si el hace rato le puse hey,
00:11:46di y explico implotó así.
00:11:50La cosa se quedó procesando como.
00:11:51Ah no,
00:11:52pero es que ahorita obviamente como bajó todo Wall Street lo atacaron güey.
00:11:57O sea,
00:11:58quién sabe de dónde vienen los ataques?
00:12:00No sirve.
00:12:01O sea,
00:12:01porque le están haciendo de de ese 20 tipos de ataques.
00:12:05Entonces no está sirviendo.
00:12:06Ok,
00:12:07pero cuando sirve otra es una delicia.
00:12:09Porque aparte te pone su razonamiento güey.
00:12:12O sea,
00:12:12te dice a ver,
00:12:13el usuario me está preguntando esto,
00:12:15lo busco en internet o lo agarro con mis datos que tengo.
00:12:18Bueno,
00:12:19los mis datos están desactualizados.
00:12:20Voy a buscar alguna página de internet de expert y te viene todo el
00:12:23razonamiento.
00:12:24Y cómo empiezas a pensar como humano?
00:12:25Está bien raro güey.
00:12:26O sea,
00:12:27dices güey,
00:12:27yo también pienso así güey.
00:12:29Mucho más rápido en micros de segundo,
00:12:31pero ese es mi proceso de pensamiento.
00:12:33Está muy loco güey.
00:12:35Esto sí es una revolución.
00:12:37Este sí dije.
00:12:37Órale.
00:12:38Oye,
00:12:39ya Google ya ni lo pelo.
00:12:40Si es que la mayoría de las búsquedas ya suelen ser más detalladas en.
00:12:44O sea,
00:12:45yo le pregunto a Inteligencia Artificial y ahorita con Deep Seek ya todo se lo
00:12:49pregunto.
00:12:49Inteligencia Artificial todo.
00:12:50Mientras esas herramientas no nos lleven a la destrucción,
00:12:53porque justo yo en la mañana le le dije así con el corazón a un cliente.
00:12:58O sea,
00:12:58porque tal cual me reveló en un mensaje es que te terminamos eligiendo porque lo
00:13:02habíamos intentado con ella y la verdad no,
00:13:04no quedaba padre,
00:13:05nada más lo leía y yo así de sí.
00:13:07O sea,
00:13:07me estás diciendo que de haber quedado a mí me ibas a mandar a la fregada y le
00:13:10dije de así de todo el corazón te pido que por favor no lo hagas.
00:13:14No digo ahorita,
00:13:15yo soy la vanguardia.
00:13:15Y no manda ni gustos.
00:13:17Lamentablemente no.
00:13:17Ahorita yo soy la vanguardia de las chambas que se van a empezar a perder,
00:13:20no?
00:13:20Pero qué va a pasar cuando empiecen a quitar secretarios,
00:13:23burócrata?
00:13:24Todo el mundo va a cambiar.
00:13:25En 20 años el mundo es otra cosa.
00:13:27Afortunadamente chat GPT se quedó sin chamba antes que nosotros.
00:13:30Si curioso.
00:13:31La IA le quitó la chamba a la IA.
00:13:33Imagina así de.
00:13:35El otro día estaba viendo un video en YouTube,
00:13:37o sea,
00:13:37lo puse y dije este tema me interesó,
00:13:39lo puse,
00:13:39me eché la mitad del video y a la mitad empezó como a repetir un poquito lo
00:13:43que ya había dicho.
00:13:44Y dije esto fue hecho.
00:13:46Estoy oyendo ella y güey,
00:13:48ahorita en este momento sí,
00:13:49güey.
00:13:50Y la voz era ella y el guión era ella.
00:13:52Me di cuenta a cinco minutos del video y nada más porque empezó a repetir
00:13:56cosas que ya había dicho y dije eso no lo haría un humano.
00:13:58Mami,
00:13:59si es inteligencia artificial y si me quedé de la voz,
00:14:03el lo que estaba diciendo,
00:14:04el guión era una noticia de hace poco y me quedé estúpido.
00:14:08La como dice la vida,
00:14:10la voz,
00:14:11la teoría del Internet muerto.
00:14:13Busquen la teoría de.
00:14:14Si estamos viviendo,
00:14:16ya no estamos.
00:14:16Es que está cañón porque bueno,
00:14:18eso ya será otro tema.
00:14:19Mejor vayamos a las noticias de los videojuegos porque si no me voy a poner de
00:14:22conspiranoico.
00:14:23Tiene que ver con videojuegos,
00:14:24pero es todo.
00:14:25Al final se relaciona de cierta forma.
00:14:27A mí me gustan los videojuegos porque entre comillas siguen más o menos siendo
00:14:31uno de los bastiones de seguridad y ética,
00:14:34donde todavía puedes comprar cosas sin hacerle daño a nadie.
00:14:36Así es así.
00:14:37Todavía un poquito.
00:14:38Puedes aplicar como baja.
00:14:40No sé por eso digo ya duras penas,
00:14:43como pero bueno.
00:14:44O al rato ya la inteligencia artificial va a jugar los juegos y tú ya nada más lo
00:14:48vas a ver muy a la isla.
00:14:50Mosca no más viendo cómo.
00:14:55Vamos a ver cómo va todo,
00:14:56pero pues bueno,
00:14:56así es usted.
00:14:58Tú eres el que trajo esta noticia,
00:14:59colaciones,
00:15:00el que se acordó.
00:15:00Entonces sí,
00:15:01sí,
00:15:01sí.
00:15:01Hubo una noticia importante ayer o antier.
00:15:03Creo que fue la noticia de que Germán Holst deja su puesto como
00:15:09director de PlayStation Studios o bueno,
00:15:11de Sony Entertainment Interactive y entra.
00:15:14Y de aquí en chino es el nuevo.
00:15:17Ellos ya estaban como en conjunto trabajando antes,
00:15:20pero ahora ni si no va a ser este el jefe de Germán Holst que queda como jefe
00:15:24de las de los First Party,
00:15:26de los estudios First Party y de todo lo que sea.
00:15:28Llevarlo a cine,
00:15:29llevarlo a otras cosas.
00:15:31Ok,
00:15:31ahora aquí lo que me preocupa y me salta es que Germán Holst llevaba poco como
00:15:36como CEO,
00:15:37bueno,
00:15:38como director de Sony Interactive Entertainment y sube en chino,
00:15:42que ahora es su jefe y vemos que todo lo que hizo al parecer todo lo que hizo
00:15:48Jim Ryan de hacer los juegos como servicio y esto como que Germán Holst dijo no,
00:15:51no,
00:15:52no vamos a cambiarlo y vamos a quitarlo.
00:15:54Canceló los juegos y luego,
00:15:55luego lo dimite,
00:15:57lo hacen dimitir o bueno,
00:15:58lo bajan de puesto.
00:15:59Fue algo sospechoso que me hace pensar en una falta de organización en
00:16:03PlayStation ahorita y un poco de pánico.
00:16:06Entonces estoy viendo que todo mundo dice no,
00:16:08Xbox ya fue Xbox,
00:16:10ya murió.
00:16:10Yo digo no,
00:16:11a mí me está importando más PlayStation con esto que está pasando.
00:16:14Lo veo un poquito más frágil porque la
00:16:18estrategia mínimo Xbox tiene una estrategia y su estrategia si si sale y es lo que
00:16:23yo me imagino,
00:16:24van a dominar el mercado en 5 o 10 años cuando saquen su nueva consola,
00:16:28que es una de las noticias.
00:16:29Justo porque yo lo que me estoy imaginando que está pensando Xbox es vamos a
00:16:34sacar una consola con arquitectura 100 por ciento de PC ya o sea,
00:16:39va a ser una PC y van a meter.
00:16:42Seguro está en pláticas con Gabe Newell y va a meter Steam a su máquina y
00:16:47teniendo Steam de su lado,
00:16:48güey, es ya casi,
00:16:50casi todos contra PlayStation WP porque aparte,
00:16:52si lo piensas,
00:16:53ellos pueden hacer esta arquitectura unir PC con Xbox,
00:16:57hacer que el Xbox sea una como PC de gama baja a la que los desarrolladores
00:17:02van a apuntar para desarrollar juegos para ella.
00:17:04Entonces le quitas todo eso de la PC,
00:17:06que es como el hay,
00:17:07no está jalando,
00:17:08tengo que mover,
00:17:08tengo que quitar,
00:17:09tengo que hacer,
00:17:10no jaló,
00:17:10bla,
00:17:10bla,
00:17:11bla.
00:17:11Es si jala en tu Xbox,
00:17:13va a jalar menos que en una PC,
00:17:14pero bajará porque los desarrolladores están diseñando,
00:17:18diseñando exactamente para esa consola.
00:17:20Y lo curioso es que es que los diseñadores son los que siempre apuntan el
00:17:24camino,
00:17:25o sea,
00:17:25a donde van los desarrolladores,
00:17:27van los gamers,
00:17:28a donde van los gamers.
00:17:29Es un círculo virtuoso.
00:17:30Entonces,
00:17:31si los desarrolladores están desarrollando para PC,
00:17:34ya no tienen que desarrollar más que para Nintendo y PlayStation,
00:17:37ya no es para cuatro plataformas,
00:17:39sino realmente para tres o para dos.
00:17:41Si nada más quiere,
00:17:42si su juego no va a jalar en Switch.
00:17:43Eso está.
00:17:44Pues si lo piensas y esa es la estrategia de Microsoft.
00:17:47Bye bye.
00:17:48Y si todavía jalan en vida con GeForce,
00:17:49no ya son todos contra PlayStation.
00:17:52Curioso está habiendo PlayStation así dices y no vemos que PlayStation está un
00:17:57poquito en las contra las cuerdas y Xbox puede tener una,
00:18:02todo el respaldo de Microsoft para hacer lo que quiera,
00:18:04porque Satya Nadella ya hizo el doble down.
00:18:07Entonces lo veo muy,
00:18:08muy frágil la situación de PlayStation y Xbox.
00:18:11Lo veo con una carta que puedes sacar muy importante.
00:18:15De ser honesto,
00:18:16te escucho como un loquito del centro,
00:18:18al cual vale la pena escuchar,
00:18:20al cual vale la pena escuchar porque no está diciendo tonterías.
00:18:23Yo personalmente todavía no estoy sintiendo el miedo y todavía no estoy
00:18:27diciendo a PlayStation está en peligro ni nada como en un momento.
00:18:31Si me pasó como con Xbox y su identidad.
00:18:33Es que piénsalo,
00:18:33se aventaron 400 millones de dólares en una cosa que duró dos semanas y
00:18:36tronó. Y tronó.
00:18:37Ahora todo el desarrollo que se aventaron con Norido,
00:18:40con el proyecto de Delastro Fosca no salió.
00:18:42Byway.
00:18:43Qué otro proyecto?
00:18:44Hubo otro también que se murió otro.
00:18:46Justo se me está llenando.
00:18:47Qué fue?
00:18:48Cómo fue?
00:18:49Que también.
00:18:50Entonces tienes a dos de tus estudios principales que están empezando de cero
00:18:53ahorita porque los estás encaminando.
00:18:57Más bien les cancelaste sus proyectos.
00:18:58Sí, sí, sí, sí.
00:18:59Y aparte tienes el dineral que te costó Bungie con un proyecto que es juego como
00:19:02servicio que a nadie le esté interesando y está en Sony.
00:19:07No tienen la cartera de Xbox.
00:19:09Eso también es un pequeño dolor para Xbox.
00:19:13Es algo catastrófico para.
00:19:15Económicamente hablando.
00:19:16Un dolorcito de cabeza para Xbox y su cartera es una migraña para PlayStation.
00:19:20Nada más por la cantidad.
00:19:22Exacto.
00:19:22Y no es que en capital.
00:19:23Ahí sí es.
00:19:24Entonces como que no veo que nadie esté.
00:19:27No veo suficiente pánico por esto.
00:19:29Sí, o sea, es que Jaime Holtz ahí iba, no?
00:19:32Estaba como deshaciendo lo que había hecho Jim Ryan.
00:19:35No creo necesariamente.
00:19:36No creo que haya deshecho lo que había hecho Jim Ryan necesariamente
00:19:41mal. O sea, creo que.
00:19:42No había los ajá.
00:19:43O sea, mi punto es que los juegos como servicio no creo que haya sido una
00:19:48decisión necesariamente solo de Germán Holtz, sino que viene de justamente el
00:19:52fracaso de Concord y de tener que repensar.
00:19:55De Concord.
00:19:56Pero para qué quitas a Germán Holtz y pones a Nishino?
00:20:00Yo creo que más bien se trata de un tema como de Sony recuperar el control
00:20:05total de PlayStation desde Japón y a partir de ahí como sembrar sus raíces.
00:20:09Y es como de ok, si tú quédate con los estudios, revisa,
00:20:13revisa lo de las adaptaciones de películas, etcétera.
00:20:16Y como si regresar un poquito más a la raíz de ok, vamos a repensar a estar
00:20:20aquí porque ya se lo dimos a un europeo que no lo hizo tan bien.
00:20:23No le sabe y hace las cosas.
00:20:25Y yo creo que es como una cosa más bien simbólica.
00:20:30Podría ser que no lo había pensado de esa manera, porque si son cosas,
00:20:32o sea, un asunto más.
00:20:34Porque Shigeru Shida lo hizo perfecto años, o sea,
00:20:37y tenía mucha comunicación con el equipo de mandamases
00:20:42y lo hizo muy bien muchísimos años.
00:20:44Y yo creo que es más bien una cosa como de comunicación interna,
00:20:47porque no creo que las responsabilidades de Germán Holtz.
00:20:49No, no llamas mucho. Solo es como de.
00:20:52Tener un nombre como más representativo al cual estarle.
00:20:55Exactamente. Yo también.
00:20:57Eso, eso me hace sentido.
00:20:59Ojalá, porque si veo que PlayStation tuvo muchos tropiezos muy importantes,
00:21:03muy seguido. Definitivamente.
00:21:05La situación de PlayStation es interesante y precaria porque, por ejemplo,
00:21:09por un lado tienen el goti y simultáneamente tienen unos fracasos colosales,
00:21:14como lo fue Concordia y demás, y un montón de decisiones que el.
00:21:18Pienso con cuántos, con cuántos,
00:21:19sin cuántos juegos nos quedamos gracias a esas decisiones.
00:21:23Sí, claro, es que es como lo que decían la vez pasada, no de mejor que tal.
00:21:28Siete juegos de 10 juegos de 20 millones que uno de 400 que va a estar.
00:21:33Sí, sí, sí. Y se siente como una generación perdida para.
00:21:36Bueno, para Xbox también, no, pero para.
00:21:38Para PlayStation como que esta generación estuvo así.
00:21:42En cuanto a es que sí, en cuanto a exclusivos,
00:21:44esta ha sido de las generaciones más flojas.
00:21:47En cuanto a juegos, no tanto. O sea, si han estado.
00:21:49No, si no generaciones increíbles, pero los puedes ver.
00:21:52Juega un PC, no es la cosa.
00:21:55Y ahorita yo creo que para la generación de PlayStation 4,
00:21:59para estas alturas llevo cinco años, no dos PlayStation 4 que salió 2014.
00:22:04Ya me equivoco. 2010.
00:22:05O sea, ya estamos en el equivalente al 2018,
00:22:082019 de PlayStation 4 y ya habíamos tenido conchartes,
00:22:13Bloodborne, buen gran turismo, Days Gone había salido también.
00:22:17Creo que de las dos estaba por salir a un año de salir este.
00:22:21Y ahorita que tenemos el remake de Demon's Souls,
00:22:24Ragnar Retorno, Retorno, War y Astro Astro Bot.
00:22:31Y ya, bueno, First Party ya.
00:22:32Estela Blade, que pues es exclusivo Final Fantasy, que es exclusivo,
00:22:35no era exclusivo, pero habla estelar.
00:22:38Como que entonces no se para si se siente la sequía gacha.
00:22:43Se siente sequía en cuanto a exclusivos.
00:22:45Nuevamente que se me hace curioso que no se ha presentado
00:22:50una perspectiva oficial de parte de PlayStation con respecto a todo esto,
00:22:54pero por otro lado,
00:22:55Xbox está súper entusiasmado de todo este asunto.
00:22:58Es esto que nosotros estamos hablando por parte de PlayStation como algo
00:23:00preocupante. Xbox está como de.
00:23:03Es que si es muy bien sus cartas, se queda con todo.
00:23:07Que es justo una de las.
00:23:08De hecho, tiene Activision, tiene Bethesda, tiene Blizzard,
00:23:12tiene que él me está faltando.
00:23:14Bethesda, Activision, Activision, Blizzard y los estudios que he ido comprando.
00:23:20Bueno, si todos los estudios compró también a los que hacen Candy Crush,
00:23:23si no me equivoco.
00:23:24Se tiene aquí un blizzard.
00:23:27Entonces tiene eso más.
00:23:28Ahorita se hace una alianza con Gabriel, que no lo veo tan descabellado,
00:23:32que haya una como nueva consola que hasta podría ser una híbrida.
00:23:36Tal vez fue una híbrida Steam, Steam, Xbox.
00:23:39Es que creo que también ahí es una cosa de que.
00:23:42Porque Gabriel está muy abierto, siempre ha sido.
00:23:45Pero también ten en cuenta que cambia mucho la apuesta cuando ya te haces
00:23:49una alianza. Así o sea,
00:23:49porque ahorita el mercado de consolas le sacaron a consolas o que yo saco una
00:23:52consola que normalmente costaría 30 mil pesos.
00:23:55Si quieres la vendo a 15 mil y subsidio eso con vender juegos,
00:24:00vender servicios, etcétera.
00:24:01Ya si te alías con Steam ya tienes que estar compartiendo,
00:24:03entonces ya no puede haber tantos subsidios.
00:24:05Mi punto es que.
00:24:07O sea, compartes, pero compartes una mayor cantidad de ganancias.
00:24:11No sé. O sea, yo creo que.
00:24:12O sea, si va por ahí y creo que el tema más bien es que Xbox ya juega en otra
00:24:18liga, no? O sea, ya ni siquiera es competencia de PlayStation.
00:24:21O sea, ya es competencia de PlayStation en el mismo sentido como los celulares
00:24:26son competencia de PlayStation.
00:24:27O sea, compiten y van por por la atención de la gente.
00:24:32Más que la. Bueno, mejor más que los celulares.
00:24:35La PC, no? O sea, está compitiendo, va por allá, pero ya es otra cosa.
00:24:40Ya es otra cosa. Ajá, ya es como Xbox es una cosa.
00:24:43PlayStation es otra cosa y Nintendo es otra cosa. Ahora bien,
00:24:46yo creo que aquí lo interesante de PlayStation más que otra cosa es cuál es su
00:24:51apuesta a futuro. La de Nintendo es clara, la de Xbox Clara y la de PlayStation.
00:24:56Uno quiere pensar que seguir con su modelo de grandes juegos exclusivos,
00:25:00pero también ya ni siquiera se ve viable.
00:25:02Eso es justo lo que igual y no lo exprese de esa manera,
00:25:06pero eso es lo que me preocupa.
00:25:08Que veo que tiraron mucho tiempo a la basura en una en una época crítica
00:25:13donde Xbox está reestructurando y si lo hace bien.
00:25:17Si es que es de hecho, justamente me quiero saltar con este segway.
00:25:21Nuestra palabra favorita a la noticia que está listada hasta el final,
00:25:25pero me parece una muy buena conexión,
00:25:28que es que Xbox dice que la identidad de la marca está precisamente
00:25:33evolucionando en respuesta a las preocupaciones de los fans de este asunto,
00:25:37de que es que como que Xbox ya va a estar en todos, todos lados.
00:25:41Y me pareció súper, súper razonable la entrevista.
00:25:46Primero la recomiendo muchísimo leer el artículo.
00:25:48Esta es de Eurogamer y le preguntaron si tenía algún problema con
00:25:54lo de la ventana de exclusividad,
00:25:55si Indiana Jones se iba a conservar y su respuesta fue simplemente no.
00:25:59Dice que no tiene razones para ponerle un anillo alrededor de protección a un
00:26:04juego y que es mejor que el juego vaya a un lugar donde encuentre jugadores,
00:26:08donde puede encontrar negocio para nosotros.
00:26:11Nuestra estrategia es permitir que los juegos estén disponibles.
00:26:15Game Pass es un componente importante de nuestra plataforma,
00:26:18pero por qué lo por qué mantendríamos nuestros juegos fuera de otras
00:26:21plataformas? No creemos que ese sea el camino.
00:26:24No es un camino para nosotros y estamos haciendo lo que consideramos
00:26:29que nos va a ayudar a construir la mejor plataforma en el mundo de los juegos.
00:26:34Lo que nos vuelve únicos son los juegos como tal.
00:26:37No si se están jugando en PC, móvil o consola y queremos que Xbox sea
00:26:42esté disponible para creadores en todo tipo de plataformas.
00:26:46Y es que piénsalo nada más ahorita con el ejemplo de Ninja Gaiden.
00:26:50Ninja Gaiden salió en Game Pass y tiene más jugadores en PlayStation,
00:26:54donde tuvieron que pagar 1400 pesos por el juego.
00:26:57What? Ay no, esa no me la creo.
00:27:01Ya está en Steam. Sí, es que es que es complicado. O sea, sí, sí, sí.
00:27:05O sea, sí, es todo un show y también hubo otro
00:27:10también que vendió muchísimo más en PlayStation que ella y se estaba también en
00:27:14Game Pass.
00:27:15Ahorita perdona la audiencia,
00:27:17porque la verdad es que va a ser como dato medio sacado de por ahí.
00:27:22Pero sí, o sea, es que lo leí, pero no me acuerdo muy bien de las cifras.
00:27:24No, pero más o menos era como que en del dinero generado en diciembre
00:27:29para los juegos de Xbox el 50 60 40, o sea,
00:27:32un porcentaje importante venía de PlayStation y no del ecosistema Xbox.
00:27:37Por qué? De que es Steve Call of Duty, etcétera.
00:27:41Si lo habíamos mencionado, sí me acuerdo.
00:27:43Y efectivamente.
00:27:44Y creo que ahí como conectando un poco también está como ahorita la fortaleza
00:27:49de PlayStation es que.
00:27:52O sea, es que sacó a Switch no por querer sacar a su hija,
00:27:55sino porque como que está en esta onda entre generaciones,
00:27:57entonces si vendió más que el Play 4 y que el Play 5.
00:28:01Pero como está en ese interior, como que no lo quiero poner,
00:28:04pero posible ganó Xbox dos generaciones seguidas y ya que la gente también se
00:28:08cambia de ecosistema no es tan fácil.
00:28:11Por qué? Porque ya traes una biblioteca de 10, 20 años.
00:28:14Este es justo lo que ibas pagando a plus tus trofeos, tus amigos.
00:28:18Ya dices ay, pues.
00:28:19Sí, ya estoy aquí. Es como Iphone, la gente que no se cambia de Iphone,
00:28:22porque dice pues ya estoy en el ecosistema y tú no te cambias.
00:28:25Pero si es lo que dijo precisamente Phil Spencer en esa entrevista infame de hace
00:28:30unos años, que fue cuando dijo es que nosotros perdimos la peor generación para
00:28:35perder, que fue cuando la gente estaba haciendo sus bibliotecas,
00:28:39que fue la generación pasada.
00:28:41Entonces sí, sí, sí. Por qué? Gracias Don Matric.
00:28:44Porque justo también el Nintendo Switch, si lo piensas,
00:28:47tu biblioteca que construiste ya te la vas a llevar al suito y demás.
00:28:50Entonces si está, si fue un tema interesante,
00:28:53va a estar muy interesante lo que va a pasar en la siguiente generación.
00:28:56Si salen y PlayStation 6 no es retrocompatible, ahí se hacen.
00:29:00Es que ahí sí es eso.
00:29:02Van a tener que hacerlo. No lo había pensado así.
00:29:04No lo tienen que hacer tan duro en el mercado,
00:29:06porque Switch lo hace y es como de a ver qué vas a hacer.
00:29:11No. Y ahora si no lo hace, le va a ir como en feria.
00:29:14Lo tiene que hacer. El problema es que la arquitectura se queda medio igual.
00:29:17Si lo tiene que hacer, es que ya tienen que otro procesador para que así puede
00:29:21ser caro. La posición de Xbox es la que me tiene más atento.
00:29:26O sea, como qué vas a hacer? Te vas a unir a PC? Vas a ser un una Xbox PC?
00:29:31Porque esa sería la mejor idea que podría tener.
00:29:33O sea, tú a ti te interesa qué movimientos y decisiones va a tomar ahora?
00:29:36Porque si Xbox es un Xbox PC de gama baja donde tú ya nada más le pones
00:29:40play al juego y no te preocupas de absolutamente nada, güey,
00:29:44la tiene bastante bien, porque los desarrolladores se van a ir a desarrollar
00:29:48para ello. Exactamente.
00:29:49Sales más fáciles desarrollar para PC y para Xbox al mismo tiempo.
00:29:53Wow. Y nada más le bajas los settings para que jale bien en Xbox.
00:29:56Mientras no sea justamente. O sea que suena muy bonito, casi idílico.
00:30:00Siempre y cuando no pase lo que sí pasa con el series es que sí es una
00:30:03restricción. No, no, no. O sea, podría. Es que sí podría llegar a hacerlo,
00:30:08pero a los desarrolladores igual le dicen no me importa, voy a vender.
00:30:12Es que yo creo que yo creo que es eso. O sea,
00:30:14y es un poco como la dirección de su hecho. O sea,
00:30:16cuando tienes una consola que es, o sea,
00:30:19en el 2007 ya era una tablet de ahorrera glorificada cuando salió.
00:30:23Y pero salían los juegos y vendían un buen porque la gente disfrutaba jugar
00:30:28ahí y además era la consola que la gente podía costear porque era como me
00:30:31compro mi switch de seis mil pesos, no digo cuando salió. Está bien caro,
00:30:35pero más adelante como que se fue abaratando y así. O sea,
00:30:39estoy jugando Dark Souls, no es la mejor experiencia,
00:30:42pero estoy jugando Dark Souls para llevar, no?
00:30:45O sea, como que marcó ahí un algo y es lo mismo. Yo siento la tirada con
00:30:50con el series es y al futuro de Xbox que justo en la semana también Phil Spencer
00:30:55dijo esto, así como de no, pues no vamos a abandonar el series ese. Por qué?
00:30:58Porque hay un mercado, no?
00:31:00Y también es como de ya tenemos los engines que escalan para abajo muchísimo
00:31:04más fácil que antes y entonces yo puedo tener el juego que corra en el series
00:31:09ese, en el series X, en un montón de PCs, en el.
00:31:12Posiblemente después en el Xbox portátil que vaya a salir.
00:31:16Y eso es como la visión, yo creo.
00:31:18Y la gran ventaja del ecosistema de Xbox que.
00:31:21Creo que somos muy pocos los clavados que decimos ah,
00:31:23lo puedo jugar en mi Xbox y en mi PC porque no la verdad es que no.
00:31:28Mucha gente lo eches una vez, pero al mismo tiempo está padre en el sentido de
00:31:33no sé, yo hoy no solo tengo un Xbox y me compro el Persona 3
00:31:38y en cinco en la siguiente generación no me latió la consola.
00:31:43Digo me cambio a PC, sigo teniendo mi hijo y lo puedo jugar en mi PC sin tema.
00:31:47Esa es la gran, la gran ventaja que nadie más tiene.
00:31:52Sí, sí, sí. A ver, vamos a ver si Xbox hace esta arquitectura
00:31:55totalmente adoptada de la PC que así nació.
00:31:58O sea, el Xbox nació como una PC.
00:32:00Si no, y pues ya las consolas están un paso de eso.
00:32:03Exacto, porque mencionaste algo también muy importante
00:32:05y creo que es fundamental lo del gaming a gama media,
00:32:09porque luego se nos olvida.
00:32:11O sea, como que hablamos del idílico y de lo poderoso y demás.
00:32:15Pero la mayoría de la gente juega en 1080p para abajo.
00:32:18O sea, el hardware que tiene la gente en promedio es el hardware medio.
00:32:21La cantidad de consolas Xbox vendidas fue mayor en el Cirices que en el X,
00:32:25porque la gente se le hace más razonable.
00:32:28A ver, 250 dólares o 500 por esencialmente lo mismo.
00:32:33O sea, una gran mayoría de gente que sigue jugando en 720p.
00:32:36Exactamente. Y son felices.
00:32:38Sí, exacto, exacto, exacto, exacto.
00:32:40Entonces está muy, muy bueno el comentario.
00:32:43La verdad, creo que si suena una buena estrategia y yo veo un muy buen
00:32:48prospecto para Xbox, no lo veo tan bueno para PlayStation.
00:32:51Todavía no le hago caso.
00:32:53O sea, si nada más le di sus centavos al loquito del centro.
00:32:56Gracias. Y me queda escucharlo, no? Pero, pero bueno,
00:33:00vamos a ver cómo va evolucionando. A ver, a ver qué pasa,
00:33:03porque a mí yo sí me gusta como irme a lejos y volar y sacar
00:33:07como conclusiones bien panchecas. La verdad,
00:33:10hablando de volar tranquilo y disfrutar,
00:33:13tenemos también ahora una noticia que por cierto,
00:33:16también les recomiendo que vayan a checar, porque el artículo como tal,
00:33:19la noticia viene codificada.
00:33:22Entonces está como hecho en un artículo que es como un minigame.
00:33:26Entonces, mientras tú vas recorriendo,
00:33:28como que va pasando una pequeña historia, es algo muy, muy simple,
00:33:31pero es un artículo que viene como que metidito en un jueguito,
00:33:34que la noticia se trata de que los juegos acogedores
00:33:39resulta que pueden ayudar a que los jugadores mejoren su salud mental.
00:33:43De acuerdo a un estudio, la noticia está interesante,
00:33:47porque justo también hay luego de esas cosas que a los gamers no nos gusta
00:33:50admitir. Aparentemente nuestros papás tenían razón.
00:33:55Si existe una correlación,
00:33:58no una causación entre los juegos violentos y comportamientos
00:34:02violentos. Yo lo doy fe. Juego League of Legends, entonces si puedo,
00:34:07si puedo darme de esto. No, no es cierto,
00:34:10pero resulta que si hay una ligera correlación,
00:34:13no directamente una causación, pero sí, y que.
00:34:17Como es correlación, puede venir de cualquier lado.
00:34:19O sea, puede ser que la gente violenta.
00:34:21Sea lo que sea, al revés. Exactamente.
00:34:24Por lo mismo no decimos directamente que los videojuegos son el diablo y estas
00:34:28cosas como Resident Evil es esclavo del mal y estas cosas. Pero bueno,
00:34:34en general la noticia habla de que sí,
00:34:36efectivamente está demostrado que una hora de jugar videojuegos tranquilos,
00:34:40o sea, justo juegos acogedores del estilo Animal Crossing,
00:34:44del estilo Stardew Valley, del estilo etc, etc, etc.
00:34:48Te ayudan a mejorar tu estabilidad mental,
00:34:51reducen los niveles de estrés tanto como media hora de meditación de
00:34:55mindfulness comprobados a que los efectos no es un estudio,
00:35:00tampoco es así.
00:35:01Llamas a ver a los monjes budistas acá echando.
00:35:04No es un estudio tampoco muy, muy detallado, muy amplio y demás.
00:35:08Si se hizo con una cantidad reducida de personas, pero pues la la.
00:35:13Los dos lo hemos sentido al final. Exactamente.
00:35:17Luego también les digo hay ciertas partes del artículo que están así,
00:35:20no que dice que está considerado una enfermedad.
00:35:24O sea que desde hace como tres,
00:35:27cuatro años se tomó en el libro de enfermedades mentales el desorden,
00:35:31el video game disorder, el desorden de todo entra y sigue.
00:35:34Pero la descripción rudimentaria estamos enfermísimos todos aquí,
00:35:40porque tal cual es si juegas más de como dos horas al día y si eres proclive
00:35:45a dejar otras actividades, subir esos números y si eres proclive a dejar
00:35:49actividades por preferir jugar videojuegos y demás. Eso es todo.
00:35:53O sea, cualquier cosa que te vuelva disfuncional es es es mala.
00:35:57Es una adicción y está mal.
00:35:58O sea, mientras seas funcional en lo que estás haciendo,
00:36:00puede ser lo que quieras. De hecho,
00:36:02es que puede ser funcional y de todas maneras elegir los videojuegos por sobre
00:36:07otras actividades.
00:36:08Pero es que yo creo que.
00:36:09O sea, ya que eliges, ya que eliges por cambiar,
00:36:12o sea que estás como dejando otras cosas por tu adicción.
00:36:17Ahí sí está mal. Sí, o sea,
00:36:18hay adicciones que puedes tener y funcionar y ya no es tan enfermo.
00:36:23Dicho como un adicto.
00:36:27Creo que creo que si hay como una línea extraña, o sea,
00:36:30porque si es como justo como dice Luis, no súper, súper general,
00:36:34no así de cambiar una actividad por otra,
00:36:36pero no es como lo mismo decir adi. Ay, pues es que me invitaron aquí a la peda,
00:36:40pero salió este juego que estaba esperando.
00:36:42Ya pasó un año y quiero jugar el del ring y me voy a quedar a jugar el ring
00:36:45otra vez. Dices a mí?
00:36:47Y otra cosa es eso dices? Pues creo que es hasta normal,
00:36:49porque sólo como decir a yo a lo mejor solo me quiero quedar en mi casa a ver
00:36:52una película.
00:36:53Y otra cosa es de no me he bañado en 15 días y falté al trabajo por estar
00:36:57jugando. Sí, y puede ser también por ver películas o ver anime.
00:37:00O sea, es que cualquier cosa puede entrar en ese consumo de Internet.
00:37:04Hay mucha gente que está ahí en el Duns Croleo y de repente la mayoría de la
00:37:07gente, o sea, en el metrobús.
00:37:11Ve cuánta gente está en el tic toc sabrosamente.
00:37:14Si hay ahí, fíjate, eso me gusta de ser boomer,
00:37:16que yo todavía puedo sentarme a escuchar música y no tener que estar con el
00:37:20teléfono, sino nada más con mis propios pensamientos. Todavía me aguanto.
00:37:25Reproducir música en mi cabeza. Así es otro nivel.
00:37:28A mí me gusta ver.
00:37:29Mario, no? Cuando estoy aburrido.
00:37:32Esa Mario saltando en la carretera.
00:37:35Cuántos de cuántos me hicieron eso?
00:37:36Si te volteas y te imaginas a Mario saltando todas las cosas al corredor.
00:37:40La verdad es que si es un buen tema que no vamos a tratar así,
00:37:43pero creo que ahorita estamos en una época del mundo en el que es triste que ya
00:37:48no tenemos el privilegio de aburrir.
00:37:50Sí, sí, de hecho vi un video de YouTube.
00:37:53Está todo un ensayo de cómo era importante aburrirnos.
00:37:56Era donde venían las ideas y yo me acuerdo mucho que sí.
00:37:59O sea, en los noventas yo me quedaba oyendo música o algo y de repente.
00:38:03Ay, sí, gracias. O hasta insides personales de.
00:38:06Ay, por eso reaccioné así, porque tengo este traumilla. Qué loco, güey.
00:38:09Y ahorita ya no pasa porque estoy todo el día en divertido.
00:38:13Rata sobre estimulado.
00:38:14Yo sí soy de los que se mete a bañar con un video de YouTube.
00:38:18Sí, el superávit de estímulos y necesidad de los mismos.
00:38:20Hoy en día está cañón.
00:38:22Yo me duermo viendo YouTube hasta que me duermo y ya lo apago. Bueno, mal, mal.
00:38:26Otro asunto donde nuestros papás lamentablemente tenían razón.
00:38:30Los celulares si nos están jodiendo.
00:38:33Eso hasta el cuello, güey. O sea, estar así.
00:38:34No, no, que si la postura, que si el nivel de atención y demás.
00:38:38O sea, eso yo lo noto. Tú habla con cualquier mes, no es milenial,
00:38:42no generación X, no, no, no.
00:38:44Cuál es la de abajo de milenial?
00:38:47Y este los sumeros son frustrantes, güey.
00:38:52O sea, estás hablando y ah, ah, ah, y están en el fondo y tú.
00:38:58Te estoy hablando de que me ha pasado más eso con boomers que con.
00:39:01Enseguida los hombres también les cae la tecnología. Ya están cañón.
00:39:05No manches, me ha tocado ver un montón de fotos así de por ejemplo.
00:39:10Ahí el otro día sí me tocó. Por fin pasó güey.
00:39:13Mi tía religiosa mandó una pareidolia de Jesús, de Jesucristo en un.
00:39:17Ya sabes, güey. No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no.
00:39:21La cara de Jesucristo,
00:39:22pero obviamente hecha con una inteligencia artificial que se veía estacado como
00:39:26que en cajas de verduras y demás. Y güey,
00:39:30y manda al grupo así de la familia como de miren para que vean que Jesús es
00:39:34impresionante. Jesús está en las bananas. Si me amas a Jesús.
00:39:38Ay tía, no manches, no? Y es que está cañón. Ya sabes?
00:39:42El grado. Hay un.
00:39:43También me eche un video de YouTube que te estoy en YouTube todo el día de cómo
00:39:46los boomers se creen.
00:39:47Esas imágenes donde Jesús está como en un hospital con un
00:39:52borrego y. Ay, o los seres religiosos son buenísimos.
00:39:57Qué mundo en el que nos encontramos nosotros aquí aportando a la pila de
00:40:00contenido. Por algo tratamos. Me siento mal.
00:40:04Pero de verdad de corazón no puedo prometer que lo haga siempre soy humano y
00:40:08propenso muy cañón a cagarla, pero por eso tratamos de que mínimo el contenido
00:40:13que hacemos valga la pena.
00:40:14Que tenga corazón. Yo creo que siempre eso es lo más especial.
00:40:17Luego sí, como que digo ay,
00:40:19es que es tanto ya contenido aquí uno sacando y sacando y sacando.
00:40:23Como que sí, que quiero que y creo que todos.
00:40:25Todos seamos como el diferenciador,
00:40:27que al menos como es contenido real de corazón.
00:40:29Justo es lo que decía el otro día, más que periodistas somos gamers.
00:40:33Eso es primero y antes que nada. Y si es una pasión, o sea,
00:40:37como estábamos diciendo, si eres, si tienes una adicción y eres funcional,
00:40:41no está tan mal. Pues yo mi adicción la volví una chamba.
00:40:44O sea, porque no podía ser otra cosa más que jugar.
00:40:47O sea, ya estaba enfermo y decía que no es lo único que me importa. Y dije.
00:40:51Cómo puedo vivir de esto? Sí, sí me gusta way too much.
00:40:55Me parece el segway perfecto para un agradecimiento de corazón,
00:40:58porque no sabes cuántas veces le he dicho a la gente con una sonrisa en la boca.
00:41:03Tengo el privilegio de trabajar hablando de videojuegos.
00:41:05Sabes que voy a ir a hacer ahorita a mi casa para divertirme el resto de mi
00:41:09vida. Jugar videojuegos es lo que por lo que vivo cabrón y poder. No, no, no.
00:41:14Y todo eso nuevamente gracias a nuestros escuchas,
00:41:17a los cuales nuevamente invitamos al disco,
00:41:19la comunidad más feliz del mundo. Creo que es porque a ver nuestra pasión.
00:41:21O sea, creo que es lo que sí se nota o uno ve cuando alguien habla de algo con
00:41:26pasión o el cuando solo está dando las noticias. Exacto, exacto.
00:41:29Por eso también fue que ahorita nos faltó que está en misión secreta.
00:41:33Luego dónde está? A mí también me tiene, pero pues está en misión secreta.
00:41:37Pero no nos dejó mucho su pasión, porque te digo, siempre me gusta eso.
00:41:40Ese güey juega todos. Normalmente tú y yo jugamos lo que nos gusta.
00:41:44Uy, juega. Es que también le gusta todo, todo. Exacto.
00:41:48Pero bueno, cualquier noticia.
00:41:50Hablando justo también de amor y demás a los juegos.
00:41:53Una noticia y es más que también otro muy buen segway, porque qué real está?
00:41:57Esta noticia me pareció muy padre.
00:41:59Respeto los mots, le dan nueva vida al mercado,
00:42:04al mercado de la PC. Dice Naoki Hamaguchi,
00:42:09desarrollador director de Final Fantasy Rebirth,
00:42:11revelando su perspectiva personal respecto a los mots.
00:42:14Y todos sabemos a qué mots se refiere. Hablando de Final Fantasy 7, güey.
00:42:19Perdón, hubo un leve problema, queridos amigos,
00:42:22pero es que me hizo reír Pedro y casi me muero aquí hablando de los mots viejo
00:42:26cochino. Lo voy a repetir, así que ríete otra vez, por favor.
00:42:29Y yo les quería decir, se les explicaba no que justo pues el director dijo así
00:42:34como de ah, no usen mots y luego como que la gente se enojó, ya fue de ok,
00:42:38si usen los pero. Y es que creo que aquí es como importante no tener dos mots
00:42:43diferentes, un mot sabe mejor,
00:42:44como estos que han hecho crecer juegos como Skyrim y Fallout que tienen mil
00:42:48opciones y otro creo que son los mots de justamente que sea de viejo cochino,
00:42:53no que si los usan felicidades y bien por ustedes,
00:42:56pero a lo mejor piénsalo como una perspectiva del desarrollador.
00:43:00Llevas trabajando cinco años en un juego, estás desarrollando el personaje.
00:43:04Estos güeyes pues ya han de ver a Tifa como su hija y que de repente
00:43:09llega así el mot de Tifa a versión Sabrina sobre expositas de
00:43:14sacar de onda. No sé si va a ser como de sentir feo,
00:43:18se ha de sentir como que profanan un poco tu trabajo,
00:43:21pero a lo mejor que veas un mot que sea como de que le puse esta calidad de vida
00:43:24que a ti no se te ocurrió o expandía el juego. Así es.
00:43:27Decida qué chido que es.
00:43:29Justo lo que con sac, no? O sea, que no sea sac como tal,
00:43:32pero poder de imaginarte que está aquí es que es justo de hecho lo que lo que
00:43:37dice que me pareció por lo mismo. Muy bonito. Primero, algo que me encanta,
00:43:40que es cuando alguien de una compañía rompe el silencio entre comillas
00:43:45corporativo y dala. O sea,
00:43:46se da la oportunidad de decir lo que sí piensa,
00:43:49porque eso fue lo que lo primero que aborda el artículo que dio la declaración
00:43:54oficial como parte de Square Enix. Y ya después, en este,
00:43:59en esta otra entrevista hace la aclaración de que él no dijo que no usen los
00:44:03mods. Él, por el contrario, dice que le encantan.
00:44:06Dice que le parece una maravillosa forma de expresar la creatividad por parte de
00:44:10los gamers. Dijo algo que me pareció tan chido que lo reconozca,
00:44:14que es que hay incluso veces que las comunidades de modders trabajan mejor y más
00:44:19rápido que los estudios desarrolladores. Porque dijo, o sea,
00:44:23cuando la gente se junta,
00:44:24luego hace unas chambas como mucho mejores que los desarrolladores por la
00:44:28pasión y demás. O sea, todo esto.
00:44:31Además es súper noble toda la escena de los mods,
00:44:33justo por eso, porque está así movida por puritita pasión.
00:44:37Hace un güey y dice quiero que este juego sea mejor para todos.
00:44:40Lo voy a hacer. Yo voy a ganar un peso.
00:44:43O hasta por los memes, o sea, por los memes de meter al gaso,
00:44:46voltear en este azul, güey.
00:44:48Tomas a que lo metan en todos lados, güey.
00:44:51Y es un meme chistoso y está cagado. Nadie va a jugar el juego así. O bueno,
00:44:55tal vez alguien, pero don Quijo, pero lo ves en el meme y te ríes.
00:45:00Alguien que agarró a los reyes, que agarró todas las texturas y las puso.
00:45:04Y ya al rato vas a poder jugar como CJ. Ajá.
00:45:10Esa es otra de las cosas que siempre modan. O sea, está padre y nuevamente dice
00:45:15que él sí está de acuerdo, que él de hecho no tiene ningún problema.
00:45:18Exhorta a que la gente los utilice. Me pareció muy padre la entrevista.
00:45:22Nuevamente, porque también esta ruptura de. Bueno,
00:45:24o sea es que se fue la declaración que tuve que dar porque soy parte de
00:45:27Square Enix. Esto es lo que pienso, no? Y está muy padre,
00:45:31porque pocas veces tenemos la oportunidad. O sea,
00:45:33ha de haber un montón de perspectivas. Estoy seguro que va a haber más de un
00:45:38carnal dentro de Blizzard diciendo cada que llega alguien y
00:45:43oye tal nuevo proyecto que ya ni siquiera decir como de así que llegó tal
00:45:48cosa. Ok, ya como con desgana y demás.
00:45:52Y no sé, no sé. La industria está cada vez más.
00:45:56Pero si de hecho el mundo es raro que alguien hable no mal de su compañía,
00:46:00pero diga algo que no va con él.
00:46:02Exacto. Eso es. Y estas verdades corporativas me chocan porque siempre son
00:46:06mentiras.
00:46:08Y todo está bien suavizado, es decir, con el mismo lenguaje que dices.
00:46:12Si todo es perfecto y aquí nadie la ha regado y eso,
00:46:16como lo hemos dicho, reconocer el error luego es de verdad pecado capital para
00:46:20las empresas. Me choca también.
00:46:21Cómo detesto que en las declaraciones oficiales nunca es la regamos,
00:46:26vamos a hacer esto. No, siempre es.
00:46:28Es que creímos que bajo nuestra filosofía de cosas legales,
00:46:32porque pueden decir ah,
00:46:33dijiste que la regaste y entonces te demandó este güey como ya lo aceptaste.
00:46:37Entonces ahora es que son esas minucias y demás,
00:46:41pero por lo mismo es bonito y refrescante ver estas perspectivas honestas,
00:46:45que también de hecho nuestras siguientes dos noticias son muy humanas.
00:46:49Me gustaron, me en general me gustaron mucho las noticias de esta semana.
00:46:51A ver la que sigue de Helldivers 2.
00:46:54Dice que John Pilsetet,
00:46:58el director CEO de.
00:47:01Cómo se llama?
00:47:04El director de Arrows Studios va a tomarse un año sabático después de
00:47:09todo lo que ha hecho antes de empezar a trabajar en el siguiente.
00:47:12Muy sano, muy, muy sano. Lo necesito. Exacto. Y la.
00:47:16Nuevamente otra declaración muy honesta.
00:47:18Lo que dice en la entrevista me pareció muy, muy real, muy humano.
00:47:22Dice para ustedes igual y Helldivers lleva un año,
00:47:25pero para los que llevamos chambeando a Helldivers lleva desde el 2016 y desde
00:47:29el 2000. Creo que antes de 2006.
00:47:32Una cosa de casi un año.
00:47:34Fue de nueve años y dos mil dieciséis. Y si contamos Helldivers todavía más,
00:47:38no? Y entonces en todo, todo lo que he perdido,
00:47:40o sea la forma en que lo dijo me pareció muy bonita en todo lo que he perdido en
00:47:44esos años por el apoyo que me ha dado mi familia y demás.
00:47:48Voy a buscar recuperarlo porque sí, o sea, no he visto a mi familia,
00:47:51amigos y demás por estar en el proyecto. Entonces, con permiso,
00:47:55suerte regresando porque eso es lo que cuesta trabajo. Justos ahí.
00:47:59Y así dice que va a tomar por su salud mental y por todo un año
00:48:03sabático para enfocarse en lo que es importante en esta vida.
00:48:07Y me parece fenomenal. De verdad,
00:48:09se ve muy dismisivo su asunto de que va a dejar la chamba como se debe,
00:48:13porque dice que no vas a.
00:48:14Él no sabe que va a ser el equipo de desarrollo cuando él se vaya,
00:48:18que espera que para los jugadores vengan más y maravillosas opciones y
00:48:22fantásticas diversiones, pero que él no va a estar.
00:48:25No son riesgosos esos sabáticos.
00:48:26Cuántas veces no hemos visto que alguien regrese y ya no. O sea,
00:48:29ya le dicen bueno, aquí está tu finiquito y muchas gracias.
00:48:32Ha pasado varias veces porque se dan cuenta de igual y no necesitamos.
00:48:36Igual no lo necesitábamos. Estamos funcionando bien.
00:48:38Sí, sí, sí. Así que peligroso. Ojalá no le hagan eso. Sí, ojalá que no.
00:48:42Y sobre todo porque creo que es un empuje que venimos viendo.
00:48:46Yo creo que un poco desde que Jason Schreier sacó esos artículos del crunch,
00:48:50tanto en Rockstar como en Noridog. Y bueno,
00:48:54y sus libros que te cuentan esas historias de terror,
00:48:56así de desarrolladores que se duermen en el estudio para iniciar al día
00:49:00siguiente. Y si es una cosa que también es un poco noble,
00:49:04porque si bien claro está este tema de las presiones de inversionistas y todos,
00:49:09también es una cosa como que es movida por pasión, no? Muchas veces.
00:49:13Pero también se vuelve un.
00:49:15Porque tenemos casos como el de estar de Ubaldi de Consternate justamente.
00:49:19El güey se se cronchó solito, no? Pero también porque era como de.
00:49:22O lo hago y sale bien o no lo hice. No sé.
00:49:26Qué delicia. Veinte millones es el net worth de ese caballero.
00:49:30Todo para él. Y lo ganó, no? Pero también cuánto sacrificio tuvo?
00:49:34Tuvo que poner? Y sí, creo que soy una persona que piensa que las cosas que valen
00:49:40la pena cuestan y que tienes que hacer ese tipo de sacrificios.
00:49:43Pero también la industria desesperadamente tiene que encontrar esos balances
00:49:48porque los mejores creativos están quemando y se van y pierden.
00:49:52Y luego dicen para qué estoy aquí?
00:49:54Si a lo mejor podría estar en software este ganando el triple con una carga
00:49:59del 20 por ciento, o sea.
00:50:01Yo luego es gente que le tocó.
00:50:02Sé, sé de Pantera desde allá.
00:50:05Escuchó gente que le tocó un bono millonario y también dice pues ya estoy
00:50:10bien güey, no? O sea, ya con esto puedo vivir chido.
00:50:13Exactamente. Y lo cual nuevamente resulta a mi parecer muy padre,
00:50:18muy humano de parte de el señor Joan.
00:50:21Ojalá nuevamente como destacan,
00:50:23no le hagan esta fregadera de decirle ya al final.
00:50:27A lo mejor él ya ni quiere. Dice yo quiero hacer mi propio estudio,
00:50:30como han hecho muchos desarrolladores y tenemos otra velita y antes de que.
00:50:35Porque ya ven que pasa, no? Que sale estudio con juego exitoso.
00:50:38Alguien lo compra, se echa a perder y.
00:50:41Siempre existe y regresa a los creadores.
00:50:42Hemos visto millones de veces. Sí, gracias.
00:50:45Creo que creo que la lección del día es que si se vale decir estoy cansado,
00:50:48papito, este va a mi mierda.
00:50:51Como fue de hecho también directamente en conexión con la siguiente noticia,
00:50:55que no es como tal de un asunto oficial,
00:50:58pero también es relevante porque un desarrollador de un mod de
00:51:02Fallout, que era Fallout Nuevo México,
00:51:05dice que va a abandonar por completo el proyecto para priorizar su salud
00:51:10mental.
00:51:11No, bueno, y las palabras son para priorizar su salud mental y enfrentar la
00:51:15realidad.
00:51:16Es que luego hay ciertos trabajos que se ven desde lejos y dices ese youtuber
00:51:20que puede estar haciendo y solo está haciendo videos.
00:51:24Y ya que haces videos en YouTube,
00:51:25dices este güey está sacando un video casi diario.
00:51:28Ha de estar muerto güey, ya que lo entiendes.
00:51:31Entonces alguien que te está haciendo un mod total güey de Fallout igual le
00:51:35dice no se vea gratis.
00:51:37Efectivamente, en la noticia él hace una declaración, dice a ver,
00:51:40tengo que enfrentarme a la realidad.
00:51:42Somos un equipo de cuatro personas haciendo un trabajo titánico.
00:51:46Esto realmente no se está pudiendo y después de ver el costo tanto financiero
00:51:50como operativo y demás, concluyó no me sale que no puede y me parece muy
00:51:55razonable. Una definitivamente una triste pérdida y lo que quieras,
00:51:59pero pues nuevamente en ningún proyecto ni producto vale la salud.
00:52:02Si nadie es y si es una lástima porque busquenlo,
00:52:07se llama Fallout Nuevo México y la verdad se veía muy chido y me late
00:52:12mucho porque está esta cosa de que dice Todd Howard no,
00:52:15de que Fallout nunca va a salir de Estados Unidos y entiendo por qué,
00:52:19porque si es muy gringo todo Fallout,
00:52:21pero como que estaría padre como aunque fuera fans explorar,
00:52:24no ya está igual de Fallout London, porque no fueron lo mismo.
00:52:29O sea, no sería lo mismo aquí en México o en Londres.
00:52:32Un desastre nuclear.
00:52:33O tanto en Estados Unidos.
00:52:34Sí, aquí estaría súper interesante.
00:52:39Exacto. Y explorar la perspectiva internada como de a Fallout.
00:52:42Está muy, muy padre y todo. Aquí te va la visión como mesa.
00:52:46Aquí te va la visión de acá. No sé qué pasó.
00:52:48¿Crees que hubiéramos tenido bóvedas? No creo.
00:52:51No, ni de broma.
00:52:53A lo mejor una y el político, no?
00:52:55Lo que sí tendríamos sería guacales,
00:52:58así un montón de guacales destacados y refugios.
00:53:01Sería el área de los mutantes.
00:53:03Entonces podría estar súper chido, no?
00:53:05O sea que fuera como tú ser un mutante y sales y que encuentras.
00:53:08Ah, me encontré la bóveda. ¿Quién está adentro?
00:53:10La bóveda.
00:53:11Carlos Salinas.
00:53:13Ándale. Y ese tipo de personajes, no? Que por ejemplo,
00:53:16cómo se llama el presidente de Mojave Desert? Del de New Vegas? Mister?
00:53:20Qué? Mister? No me acuerdo. Mister House. Ándale.
00:53:23Justo que fuera como Mister House y que de repente no.
00:53:27El único que sí sobrevivió fue la élite de la política mexicana,
00:53:30porque recursos no estaría muy padre. Es una promesa.
00:53:33Y Juan Gabriel valió la pena. Gabriel Riva.
00:53:38Era una promesa muy interesante. Son nuevamente como lo destacaba.
00:53:41Diría el chabelo, pero ya no.
00:53:43Cómo lo ves tú? A lo mejor en ese universo chabelo por la radiación vivió
00:53:48más. Todavía más.
00:53:51Abre la bárbola y qué pasó? Qué pasó? Qué horror! Qué?
00:53:55Qué mórbido somos a veces, muchachos?
00:53:59La verdad, sí, sí. Ese es el factor comédico.
00:54:01La verdad es como la que te asfixia.
00:54:05Dale cuidado con la radiación, cuate.
00:54:08Qué horror! Los bubblegum.
00:54:11Los bubblegum.
00:54:12Y hasta salas de manos con gozo.
00:54:15Que el Pip Boy fuera chabelo, chabelo de caricatura.
00:54:20Tiene que pasar. No, no, no. Ya ver.
00:54:23Ya se está poniendo demasiado. No vamos a ser posible. Por favor.
00:54:27Ignorando el hecho de que este hombre dijo que le estaba costando salud mental.
00:54:31No se importa. Por supuesto que sí, no?
00:54:35Imagínate ese modo, güey.
00:54:37Bueno, efectivamente, como decía el desarrollador de
00:54:42Rebirth, precisamente los mods le dan nueva vida a los juegos por
00:54:46todo este tipo. Alguien me voy a chabelo. Por favor, estoy viendo al Pip Boy.
00:54:50Estoy viendo a chabelo.
00:54:51O sea, es que el chabelo hace cosas con cortes de cintas de caricatura.
00:54:58Qué tonto, qué padre es la verdad. Ojalá alguien se viente un panar de eso.
00:55:01Estaría increíble. Un fanar de nosotros tres y de chabelo.
00:55:04Así estaría sublime, pero bueno, no se lo pediría a la AI,
00:55:08pero tengo ética todavía.
00:55:10No lo voy a hacer tan chido como una persona.
00:55:13O sea, es que la IA no entiende la vibra.
00:55:15Ese es mi problema. Todavía no entiende la vibra.
00:55:19Le falta poco, pero todavía no lo hace.
00:55:21Ojalá que no. Ojalá sigamos adhiriéndonos al principio humano.
00:55:25Sí, igual. Oye, si es que si estaría muy caro.
00:55:29Pero bueno, esa fue la noticia con respecto al abandono del mod.
00:55:33A chabelo, el chabelo que es oficial, es oficial. Lo dijo ya.
00:55:37Todavía porque es oficial. Escucha bien, lo existe.
00:55:40Todavía nos quedan tres deliciosas noticias.
00:55:43Una que me da un gustazo leer, pero bueno,
00:55:45una que me llama mucho la atención.
00:55:47Nintendo Switch 2 va a haber un Hanson y va a invitar a algunos suertudos.
00:55:52Hanson es. Les van a permitir.
00:55:54Manos y animal. Una, una, una, una manoseada,
00:55:57una manoseadita, una prueba de manos a la consola que fue.
00:56:01Aparentemente hubo gente que aplicó a un programa hace un par de meses y
00:56:06eligieron cuál lotería al aleatorio a los que es aleatorio,
00:56:09porque yo me imagino que va a estar en Marquis Brownlee.
00:56:11Güey, es que.
00:56:14Sí, pero sí llama la atención que, por ejemplo, a Geoff Keighley lo batearon.
00:56:19Entonces creo que si hay una conda como de sorteo,
00:56:21probablemente va a haber un evento.
00:56:22Si no creo que no haya un evento para prensa,
00:56:25pero es que también de qué te sirve dárselo unos Lucky Few que no te van a
00:56:28generar nada, güey. Sí, obviamente.
00:56:30Hay sitios como empresa lo estoy. Bueno, quién sabe?
00:56:32Porque no, no desaprovecho el poder de la voz del pueblo o tal cual.
00:56:37O sea que yo creo que va a ser separado. Justo ándale.
00:56:40Que yo creo que o sea, yo creo que son dos cosas diferentes.
00:56:44Seguramente como por abril, después del direct con los juegos,
00:56:46habrá un evento donde volarán prensa.
00:56:48Y si es justo es lo que dice el artículo.
00:56:50Y ya esto es nada más como para que la gente así digas ay,
00:56:54fui a perisura a probar el Switch que aquí en México no no no han anunciado.
00:56:58Se me hace raro porque Nintendo ha ampliado mucho su presencia en México.
00:57:02Pero es que también los años.
00:57:03Pero se me hace rara decisión como empresa porque hay mucha gente de oye,
00:57:06qué tal? Ya lo probaste? Y cómo está?
00:57:10O sea, hay gente que es así. Entonces no sé.
00:57:13Ya justo mínimo, mínimo una fotito de estoy con el Nintendo Switch,
00:57:16sea el que sea el más amargado.
00:57:19Y yo creo que es también como para generar este ruido. No, no manches.
00:57:23O sea, si es el Switch, pero no es el Switch, es el Switch 2.
00:57:26Si lo queremos y que no sea como la catástrofe del Wii U, sino que si vean.
00:57:30Si, si es otra consola, es otra.
00:57:32Por eso hice dos. La verdad está padre.
00:57:34O sea, la continuidad que se le dio al Switch me parece maravilloso.
00:57:38Yo creo que lo va a llevar.
00:57:39Invocó. Hicieron algo similar con el primer Switch,
00:57:42pero no me acuerdo si fue post lanzamiento o lanzamiento,
00:57:45pero si hubo como esta onda de ven a jugar, sobre todo en Estados Unidos.
00:57:49Pero eso fue más por el lo de pandemia.
00:57:51Justamente también lo abordó el artículo que en pandemia eligieron.
00:57:55No, no por pandemia, sino por la escasez que hubo de los chips.
00:57:59Empezaron más bien a hacer sorteos de a quién sí le mandaban la consola.
00:58:02Estaba en una fila. Eso fue la ocurrencia.
00:58:06Ah, es cierto. En Japón. Sí, sí. Bueno, veamos a quién es.
00:58:10Quiénes son los que lo van a probar? Y pues obviamente.
00:58:12Después o en ese mismo evento? No sé si lo vamos a ver con los grandes.
00:58:16Y no veo fotos y todo. Eso es lo que está interesante.
00:58:18Ver la opinión de la gente, de cómo se siente la consola, como la vieron.
00:58:21A ver qué tiene la gente. Ojalá y se lo den luego a gamers,
00:58:24porque por ejemplo, este la INU si me encanta y todo, pero no es tan gamer.
00:58:28Marquis también. Marquis también, pero no es tan gamer.
00:58:31Entonces y también qué juego los van a poner a jugar?
00:58:33No se va a hacer Mario Kart. Mario Kart. Sí, obviamente. Ojalá.
00:58:37La la segura y una cosa bien rara.
00:58:38O sea, seguro van a sacar como otro one to switch.
00:58:41Sí, es el equivalente. El del ratón. O sea, va a ser un ratoncito.
00:58:45Algo que se mueve con la vibración.
00:58:48Te queremos ni Mario Kart.
00:58:49Ya, pues buenas, buenos prospectos, buenas oportunidades para Nintendo.
00:58:52A ver cómo les va, porque este año pinta bien con lo de las fiestas.
00:58:55A ver qué tal. Y pues tenemos dos últimas noticias.
00:58:59Una, pues es una mención rudimentaria.
00:59:03Gears of War y de la nueva entrega de Gears of War
00:59:09va a contar con el co desarrollo del estudio People Can Fly,
00:59:13que ya ha participado anteriormente tanto en el desarrollo
00:59:17para las entregas del 1 al 3, tanto como para Gears of War.
00:59:21No, no, no, como que ese fue muy suyo. Exactamente.
00:59:25Se fue.
00:59:25Pero ahorita ya lo agarran como estudio medio talachero de repente
00:59:29y lo están agarrando otra vez.
00:59:31Ya había participado con Gears of War, lo conoce bien.
00:59:33Y hace unos años sacaron Outriders, que era como un shooter igual en tercera
00:59:38persona que sacaron con Square Enix, que la verdad a mí me parecía
00:59:43si no hubiera estado tan dolorosamente genérico su universo de ciencia ficción,
00:59:48creo que hubiera sido mejor llegado lejos.
00:59:50Como que siento que mecánicamente está interesante, estaba divertido,
00:59:52pero fue como de entre quererlo hacer o como servicio.
00:59:57Y luego de estos universos de ciencia ficción que todos se ven iguales, así de
01:00:00oh, el monstruo que no tiene cara, pero es todo triangular.
01:00:03Si se ven hoy a 700 así.
01:00:06Yo creo que por eso sufrió ya con una IP, pues que en la que ya han trabajado
01:00:11es reconocida y ahí trabajando con The Coalition.
01:00:13La verdad es que está bien, o sea, les van a ayudar mucho.
01:00:17Y bueno, su declaración es que están obviamente muy orgullosos,
01:00:21muy honrados de recibir nuevamente la oportunidad y privilegio de traerles
01:00:25esta experiencia a los gamers.
01:00:26Ya sabes, no hay más una por la que nos ahora sí nos morimos.
01:00:30Es decir, un buen gears.
01:00:31Sí, porque creo que hay más expectativa por este que Gears of War 3.
01:00:34Yo chamente, o sea, este está más.
01:00:36Sí, que ya llevamos más tiempo, más tiempo sin Gears of War totalmente.
01:00:40Si nos ponemos de manos, esperemos que bien.
01:00:42Y así es. Y por si no lo sabían,
01:00:45va a haber un reboot de las películas de Resident Evil.
01:00:48Bueno, de la película Resident Evil de con Zack Greger.
01:00:51No sé qué películas ha hecho Zack Greger. La verdad,
01:00:53Zack Greger no me está fallando en la memoria con lo del artículo.
01:00:58Escribió para ay este. No, si se me fue. Discúlpenme,
01:01:03si lo tenía, pero era para una saga que fue más o menos famosa y ya hace poco.
01:01:08Ahorita les voy investigando y en lo que les investigamos.
01:01:12A barbaridad, la película de barbaridad y otra cosilla también,
01:01:16porque también vi que mencionaban co escritores, pero de otra.
01:01:21Otro contenido. Ahorita se los busco.
01:01:23El caso es que va a haber efectivamente, como bien menciona Pedro,
01:01:26un reboot de las películas, pero la buena noticia,
01:01:29lo que sí emociona es que en esta ocasión PlayStation Studios si está involucrado
01:01:35con el Onomacro y PlayStation Studios o PlayStation Productions Productions
01:01:39Studios está involucrado. Ahora sí,
01:01:41PlayStation Productions está involucrado en el proceso creativo y de desarrollo,
01:01:45por lo cual tienen la completa intención de ahora sí hacer películas que les
01:01:48sean fieles a los juegos.
01:01:50Sí, sí, ya le hacía falta porque me acuerdo la primera vez que vi Resident
01:01:54Evil. Dije What? Qué es esto? O sea, si estuvo como muy raro,
01:01:58muy desconcertante este y ahorita pusiera llevarlo a con una adaptación fiel al
01:02:03cine, estaría muy interesante. A ver si hay un Jill Sandwich en la.
01:02:06A ver si hay un Jill Sandwich, a ver si sí es lo que los fans de Resident Evil
01:02:11hemos querido desde hace tiempo. Les voy a ser honesto,
01:02:13una de las películas de Resident Evil, la cuatro, la de Afterlife es de mis.
01:02:18No, no, after la. O si, si es de mis gustos culposos,
01:02:21más cañones que están cotorras, tan cotorras tienen. A mí por ejemplo,
01:02:24me encanta esa porque secuencia te juro secuencia por secuencia, cuadro por cuadro,
01:02:29copiaron varias escenas del Resident Evil 5, que es un juego que yo amo y demás.
01:02:32O sea, hay una pelea que la coreografía es exactamente la misma que antes,
01:02:37cuando pelean contra Wesker. O sea, yo estaba fascinado como fan,
01:02:41pero pues sí, la dirección y dos.
01:02:43También la última me gustó. Cómo se llamó la última?
01:02:45Comptura considera? Pues era la última película. O sea,
01:02:49la última de Mila. No, que no era reboot.
01:02:53Quisieron como adaptar. Ay, guey, creo que era Resident Evil 3.
01:02:58Operación. Operación. No, mejor. Acaba de salir. La fue. La fue ver al cine.
01:03:02No tiene tanto. Al cine.
01:03:05No, no, no. Era. Era la inversión.
01:03:08O sea, si se cuál dices, pero también pasó.
01:03:11Tu racón. Me parece. Sí, sí, sí, sí.
01:03:15La de hueco. Tu racón. Sí, sí. Ay cabrón. Bueno, la que acaba de salir.
01:03:18No me molestó tanto. O sea, estuvo bien.
01:03:21Es que tú tienes eso en la memoria,
01:03:22lo que la mayoría de gente tiene fresco en la memoria,
01:03:24que por lo mismo me parece irónico,
01:03:26porque Netflix está peleando también con estudios Warner por poder producir,
01:03:30lo cual se me hace súper, súper trágico.
01:03:33Teniendo en cuenta lo que sí hizo Netflix de Resident Evil hace poco y que
01:03:37cancelaron,
01:03:38creo que ha sido de los shows que más rápido se han cancelado en la historia por
01:03:41la recepción. Ni me molesté de verla, la verdad. Y qué bueno,
01:03:44yo sí lo hice y me arrepiento cada minuto que vi de esa cosa.
01:03:48Estaba y me da tristeza porque luego es muy feo ver actores echándole tantas
01:03:52ganas para algo que está hecho con las patas y salía este.
01:03:57Es que también vamos a tener algo en cuenta y muy presente y no hay que
01:04:02hacer. No hay que engañarnos. O sea, Resident Evil es una película serie B.
01:04:07Sí, es que aquí yo quiero traer dos cosas a la mesa.
01:04:10La verdad es que estaba hablando más en cuatro.
01:04:12Es que miren, creo que aquí es como esto.
01:04:14No sé si me emociono o me preocupa,
01:04:18porque por un lado tenemos lo de PlayStation Productions,
01:04:20no que a primeras te puede emocionar, porque si es a huevo de Last of Us,
01:04:24está bien chida, pero lo demás que han hecho en Chártez,
01:04:29este Twister Metal, fiel un poquitín.
01:04:31Y entonces como que creo que no, o sea,
01:04:34como que tenemos lo de Last of Us, decimos va a estar chido y a lo mejor no es
01:04:38tanta garantía. Y lo otro va a ser fiel a los juegos.
01:04:41A cuáles? Porque también Resident Evil no es lo mismo Resident 1, 2 y 3 que 4,
01:04:46que 5 6 y que 7 y Vilas. O sea, son como.
01:04:49Es que ese es el asunto. Si eres diferente, si le eres fiel a Resident Evil 1,
01:04:522 y 3, tienes un thriller de terror muy padre de zombies.
01:04:56Si le eres fiel al 4 o 5, tienes una película de acción de zombies muy padre.
01:05:01Es que imagínate cada que hicieran.
01:05:02No son tan buenas historias, no lo son, pero es que eso es lo padre.
01:05:06Y eso es lo que creo que se me hace irónico que no hayan traducido bien a la
01:05:10pantalla grande. Cuando el cómo están escritas por sí solas sería como de a ver,
01:05:15me voy a echar una película, un churrasco de película para Palomera,
01:05:18pero entretenidísima.
01:05:19Imagínate una movie donde tengas a un Leon Scott que a cada rato se avienta
01:05:23one liners, que a cada rato está haciendo malos chistes inadecuados en momentos
01:05:27malos. O sea, no sé.
01:05:29Interesa y con escenas de acción súper, súper flashy y necesarias.
01:05:33Es que por ejemplo, que tenga que hacerle parry a un a una sierra. Por qué?
01:05:37Porque es Leon Kennedy. Bueno,
01:05:38si ya te lo avientas ya total y absolutamente hasta medio kichay güey.
01:05:44Pero no puede ser una muy tan seria. Eso creo que es como la cosa.
01:05:47Ese es el desafío. Porque no es tan, no es tan.
01:05:51Es un videojuego, es un juego que es muy juego. No, no es tan.
01:05:56No es como Silent Hill,
01:05:57que ahí sí puede tener una historia y todo un pedo que puedes hacer bien loco
01:06:00alrededor de su. De su trama. Pero resident.
01:06:05Pues pones unos güeyes en una mansión y ahí.
01:06:07Puede. O sea, es que yo hablo del uno.
01:06:09Yo lo estoy viendo como la nueva de Jumanji.
01:06:12Y luego también es el asiento que en el cine se van a ver bien chafas.
01:06:17Es que yo te digo,
01:06:17yo la veo como una película que si no se toma en serio y más bien aborda todos
01:06:21sus chistes desde donde sabe que los tiene que abordar,
01:06:23como la de Jumanji que yo no le daba nada de esperanza ni nada,
01:06:26pero resulta que está buena rima. No lo he visto. Recomiendo mucho.
01:06:30Me encanta la una. Es muy entretenida. Te digo,
01:06:33tú vas a ir con una expectativa de la roca y todo eso. Como que no.
01:06:37Pero creo que la vi en el cine. Ahora que lo mencionas,
01:06:39creo que no me gustó tanto. Creo. No me acuerdo.
01:06:41Igual y la estás porque ahorita que dijiste y sale Jack Black. Sí,
01:06:44creo que sí la vi. Sí, sí, sí. Es que igual lo estás confundiendo con otra,
01:06:48donde creo que hay un cast parecido y que luego la gente la confunde con ello.
01:06:52La roca sale en todo. No estoy segura, pero la roca en el Evelops.
01:06:56La recomiendo ampliamente por lo mismo. Y de Pipoy es donde siento que sí
01:07:02podría haber un buen producto cuando abracen la fórmula y el humor que si les
01:07:07corresponde. O sea, es que Resident como juego si da miedo.
01:07:10O sea, es que es un fenómeno muy raro residentivo,
01:07:13porque está hecho como.
01:07:15Como una serie B, pero que si da miedo, es cuando lo juegas,
01:07:19pero cuando lo ves creo que no funciona.
01:07:21O sea, a mí lo que me preocupa es que quieran abarcar demasiado y hacer una
01:07:25mezcolancha de todas las eras de Resident Evil y que les salga una cosa en
01:07:28lugar de un producto dedicado.
01:07:29Aja, o sea, porque va a ser fiel,
01:07:32va a ser fiel en que va a captar la vibra y hacer algo nuevo o va a ser fiel de
01:07:36que vamos a adaptar. Vamos a ser una SAI y se adaptar resident. 1, 2, 3,
01:07:39así en orden. O que lo vamos a tener a los personajes.
01:07:43O hay ciertos.
01:07:45Significa ser fiel.
01:07:46Thing is que lees y dices ay, esto está interesante.
01:07:50Entonces alguien que debe haber alguien,
01:07:52alguien que no sea un alguien de Hollywood que haya hecho un script chido.
01:07:55El año pasado, de hecho,
01:07:57este es unos fans hicieron un corto de Resident Evil bastante bueno,
01:08:02que de hecho Víctor ahí lo lo recomendó y está muy,
01:08:06muy chido y demuestra que sí se pueden hacer cosas muy.
01:08:09Buenas en el universo.
01:08:11A mí lo que me preocupa es que creo que justamente regresando no,
01:08:14que no captan la vibra de Resident.
01:08:16De lo que es.
01:08:17Aja, o sea, porque también creo que siento que es algo así, muy Japo, no?
01:08:20O sea, hay como que no el ejecutivo trajeado.
01:08:22Sabes por qué es? Sabes que es la vibra que nos da Resident Evil y por qué
01:08:27siento que es como es?
01:08:28Porque es el cómo perciben los japoneses a la
01:08:32auto percepción heroica de los gringos y por lo mismo hay
01:08:37esta sensación de que por qué está diciendo eso? O por qué está haciendo eso?
01:08:41Pero al mismo tiempo, como se lo toman en serio, no deja de ser épico.
01:08:45No está nada mente.
01:08:46La primera vez que vi a Leon en el remake hacerle parria a una motosierra con el
01:08:50cuchillo, dije wey, qué es eso? Pero dije wey.
01:08:54Es que eso es un wey. Qué es eso? Pero también es como de Agüero.
01:08:57Agüero lo hizo por lo mismo y te digo esa creo que es la perspectiva desde
01:09:01donde se tiene que abordar,
01:09:02que por lo mismo creo que los occidentales no pueden porque los occidentales
01:09:07se toman muy en serio así. Entonces va a ser como de no wey,
01:09:10tiene que ser serio, solemne de zombies, tiene que dar miedo y no wey,
01:09:15la fórmula, lo que le hace el humor, lo que hace tan buena ambientación.
01:09:18Todo esto es esto.
01:09:19Es el concepto gringo de que si somos los chingones y los héroes y todo.
01:09:23Dice que debemos de barbaridad, que porque se trata que interesante ahora.
01:09:27Habrá que ver de barbaridad también lo que les decía de los fans.
01:09:31O sea, hacen de repente cosas.
01:09:32Imagínate la serie de Heino con los fans que hicieron ese Heino de hace años,
01:09:36que había como una guerra y explotó. Imagínate un juego hecho por una película.
01:09:41No, igual y no dirigida por ellos,
01:09:42pero con su feedback o con su vibra que es lo que dices hubiera estado bien
01:09:46chido.
01:09:47Pues hubo una compañía que ya hizo ese experimento de a ver,
01:09:51vamos a darle a estos güeyes que hicieron este proyectito,
01:09:53la oportunidad Ortigia Studios con Arkane,
01:09:56una de las mejores series que hay ahorita, en mi opinión,
01:09:59precisamente porque así les pasó.
01:10:00Los hicieron hacer una animación para un nuevo tráiler de League of Legends en
01:10:052014 y dijeron güey, les quedo de huevos,
01:10:07vamos a darles la oportunidad de hacer una serie y pues.
01:10:10Es que es muy diferente. Oye, vamos a hacer una serie de Resident Evil.
01:10:13Qué es Resident Evil? Ah, esto, esto. Ok, yo. O sea, yo sé hacer series,
01:10:17entonces vamos. Qué me dijiste que era así? Entonces son zombies, zombies, no?
01:10:21Entonces vamos a meter dos zombies. Alguien que dice güey,
01:10:24les sé todo a Resident Evil.
01:10:27Gil no se pondría esos pantalones.
01:10:29Exacto, porque ella y ese tipo de cosas.
01:10:31Yo creo que igual no es gente que debería de dirigir,
01:10:34pero es gente que debería dar su feedback y decir no, esos pantalones no van.
01:10:37Y fíjate que ahora que lo pienso, a lo mejor la primera temporada funcionó.
01:10:41Algo de lo de PlayStation aquí puede ayudar que aunque Resident Evil es de
01:10:45Capcom, pero a lo mejor pueden ser como este puente entre Japón y creativos de
01:10:49Capcom y hasta ex creativos de Resident Evil, como para que digan esto.
01:10:52Sí, porque por ejemplo, pensemos de Last of Us le fue chido.
01:10:56Por qué? Porque ahí está Daniel Druckmann, no?
01:10:58Este es a la película de Mario. Así cuando dijeron los niños van a ser Mario,
01:11:02yo pensé que solamente íbamos a tener que el todo iba a ser el nuevo Piolín,
01:11:05que no pasó. Estuvo muy triste,
01:11:07pero ahí estaba Miyamoto trabajando con el güey de los niños.
01:11:10Es importante y quedó chida. Sí, es a mí. Ya moto se aseguró.
01:11:13Luego Fallout, la serie de Pablo también fue muy cerca de Howard y Bethesda.
01:11:18Ahí están los creadores también gente que entiende el concepto.
01:11:21Exacto, exacto.
01:11:22No nada más los trajeados que piensan que saben mejor que todos los demás.
01:11:26Como si solo ven un hombre que hace dinero y dicen a huevo, adáptalo.
01:11:30Vamos a hacer más.
01:11:30Y salen las películas de Mila Jovovich que mucha gente adora hoy. Pero bueno,
01:11:33sí, exactamente. O las de Volvo. Exacto.
01:11:36Y pues esa es la realidad ahorita con Resident Evil.
01:11:39Esperemos que si salga una muy buena serie,
01:11:42dice Pantera que está emocionado a recomendación de Pantera.
01:11:45Habrá que ver de barbaria. Si Pantera está emocionado, yo estoy.
01:11:48Yo estoy emocionado. Sí, a mí ya se me antojó ver este de qué? De barbaria.
01:11:52De barbaria. Bárbaro. Muy bien. Y para cerrar, para cerrar este último.
01:11:57Comentarios. Siento que ya ponen muchas.
01:12:00Nada más para decirle la fundación de la historia de los videojuegos.
01:12:04Su biblioteca digital va a estar disponible la próxima semana.
01:12:09Va a haber revistas, libros de arte,
01:12:10un montón de cosas que va a valer la pena para colección.
01:12:13A nosotros nos va a servir mucho para la chamba. La verdad es también.
01:12:17Si hay muchas cosas que van a estar ahí que van a abrir o más bien nos van a
01:12:22facilitar. Justo muchas cosas.
01:12:24Así es así de ahí. Quiero la Club Nintendo del 2001 que digo aquí no va a
01:12:28aplicar, pero que hay una cuenta de. Es valiosísima.
01:12:31Ahorita me acordé de una cuenta de Club Nintendo de Twitter que está poniendo la
01:12:34portada cada cada diario.
01:12:37Creo que está subiendo una portada y van en orden.
01:12:40Entonces ahí lo veo y digo ay wey, aparte me acuerdo de tantas portadas.
01:12:44Y luego me pongo a buscar el rombito.
01:12:47Yo la que más me acuerdo es la que traía la guía del Paper Mario que venía en
01:12:52varias revistas. La guía completa para pasarte el Paper Mario. Qué bonito está.
01:12:57El que más me acuerdo es una de Zelda que tenía como la flecha y la flecha era
01:13:01el rombo. Ah, qué buena idea. Sí, me acuerdo. Bueno,
01:13:04pues qué bonito. Entonces aquí va a haber varias revistas también y la próxima
01:13:08semana va a estar disponible. Nos vamos a los comentarios como ven? Me parece
01:13:12perfecto. Vámonos y así amigos.
01:13:14Llegamos a la sección de comentarios después de hablar de cosas que ustedes no
01:13:18pueden saber. Dónde vamos a abrir con este cardamomo?
01:13:23Como un 86 que nos manda mil colones costarricenses.
01:13:28Muchísimas gracias por los lametines y nos dice amigos de Level Up apelo a los
01:13:32lametines para contarles una historia de mi país, Costa Rica.
01:13:35Un señor dueño de un supermercado llamado Super Mario le ganó una demanda
01:13:40en Nintendo Wave. What? Ese señor es mi héroe por el enorme nombre.
01:13:45Me parece algo cómico, cuando menos el señor en su puesto le ganó a la gran N
01:13:50en el campo penal. Güey, puede saludos y un abrazo.
01:13:53Puede morir esa persona diciendo le gané a Nintendo una demanda.
01:13:59Si hoy sacamos la nota y en Level Up de aquí en checar hoy día de grabación.
01:14:03Qué locura jugando los detalles, pero sí, pero es que ha de haber dicho pues sí,
01:14:08no tiene nada que ver con videojuegos. Es un súper. El señor se llama Mario.
01:14:11Sí, jodete. Sí, sí, sí. Qué vas a decir? Muy, muy, muy.
01:14:14Pero ganarle a Nintendo es más difícil que acabar Dark Souls.
01:14:19No hit. Sí, no. A ver, dice Zephiro ZX.
01:14:23Buena charla.
01:14:24Yo llevo pensando que Nintendo es el único que entendió que debemos frenar un poco
01:14:27en estar en la punta de la tecnología.
01:14:29Con un chip de hace más de una década,
01:14:31entregó juegos que visualmente y su jugabilidad están muy bien.
01:14:35Su enfoque es más de sacar el máximo provecho a la tecnología vieja,
01:14:38la cual tiene como beneficios que los costos y tiempos de producción sean
01:14:42menores. Desafortunadamente para Sony y Microsoft,
01:14:45al tener máquinas con mucha más potencia,
01:14:47los usuarios no esperamos juegos que nos que no expriman su hardware.
01:14:51Por ende, los costos y tiempos son muy altos.
01:14:54Al menos eso es lo que yo creo.
01:14:56Estoy de acuerdo y aparte, o sea, totalmente de acuerdo.
01:14:58Y aparte hay algo bien curioso.
01:15:00Estuve viendo también otro video de YouTube en donde comparan Red Dead Redemption
01:15:05el uno con Star Wars.
01:15:09Este es el último, el Outlaws.
01:15:12No puede ser güey que se vea peor, no puede ser.
01:15:15Puede ser. No es lo que yo llevo diciendo.
01:15:17Red Dead Redemption 2 está en una vanguardia que muchos juegos ya deberían
01:15:20empezar a apuntar por esa calidad, porque perdón, güey.
01:15:23Y no sólo con todo, con todo. Y no sólo Red Dead Redemption.
01:15:26O sea,
01:15:26tienen hasta ciertas iluminaciones porque también me eché un video.
01:15:29La verdad, no, no, no soy tan programador o tan técnico.
01:15:34De cómo usaban las sombras antes en los juegos y cómo las están usando
01:15:39ahorita y cómo realmente tener ciertos meses de sombras
01:15:44funciona mejor que todos los recursos que requiere Raytracing,
01:15:48porque si Raytracing funciona mejor, pero requieres demasiados recursos todavía.
01:15:53Si es demasiada exigencia de hardware y entiendo,
01:15:56entiendo que es un tema mucho más complejo y que lo que voy a decir es una
01:15:58estupidez, pero sí, o sea, yo sí quiero tener más juegos más sencillos,
01:16:02más que regresemos a la época en la que una compañía como Rockstar te podía
01:16:05sacar tres, cuatro juegos en la.
01:16:07Claro, yo también. Y no uno. O sea,
01:16:09seguramente va a ser lograr ese grande fotos seis. No, no lo quiero,
01:16:12pero también ya, ya, o sea, quiero ya.
01:16:14Que otras cosas saben hacer Rockstar.
01:16:16Ajá, exacto. Cosas más chiquitas, más experimentales, más autos, más leves.
01:16:20En lugar de uno brutal, yo sí.
01:16:22Por ser más leves y algo como manjón o como bully se ve imposible,
01:16:27porque no va a pasar. Bueno, mejor no podría.
01:16:29Pero muchas cosas. Pero un remaster, no?
01:16:34No tuvo como un.
01:16:36Es que renovaron la marca y la gente pensaba que ibas de relanzamiento,
01:16:40pero solo fue como de ah,
01:16:41es que la renovamos para sacarlo en el servicio de Rockstar Plaza.
01:16:46Ok, sí, sí, sí. Pero pues no. O sea, por ejemplo, ahorita vamos a leer un
01:16:50comentario de Ninja Gaiden. Ninja Gaiden se ve increíble, se juega muy bien y no
01:16:55cuesta 300 millones de dólares.
01:16:57Yo prefiero jugar muchos juegos de ese estilo a uno mega super chido
01:17:02que igual ni está tan bueno.
01:17:05Totalmente de acuerdo. A ver, échate el que sigue si quieres.
01:17:08Víctor Aguilar. Si, si talen,
01:17:12si talen antes de Dark Souls, los juegos difíciles se llamaban Ninja Gaiden.
01:17:16Qué alegría que haya regresado. Sí, estaba bien difícil.
01:17:19Ninja Gaiden, efectivamente. Creo que estaba bueno,
01:17:21es que es diferente dificultad porque a Dark Souls ya que le agarras ya no es
01:17:24difícil. Sí, Ninja Gaiden, aunque le agarres de repente. Es difícil todavía.
01:17:28Te hacen esa bolita y no sabes ni qué hacer. Pues sí,
01:17:33qué bueno la verdad que se haya regresado y qué buena se veía la propuesta.
01:17:36El nuevo Ninja Gaiden 4 será muy bueno con una reserva prudente,
01:17:41pero sí, claro, pero se me echó.
01:17:43Este de si me echó a Alan González y tú échate el último mi querido Pedro para
01:17:47que cierres con broche de oro, broche rubio. Hola,
01:17:51dice me encanta el show y nunca me lo pierdo. Saludos a todos.
01:17:54Mi bebé siempre se emociona cuando los sábados los pongo de fondo mientras lo
01:17:57cuido. Sin duda, la alza en los precios de los videojuegos ya es algo de
01:18:01preocupación, sobre todo también por los aranceles que planea el presidente
01:18:05Trump. Pero también creo que si una mayoría de los gamers nos oponemos,
01:18:08tal vez se pueda regularizar el mercado.
01:18:12Lo veo difícil porque también nosotros te estamos poniendo aranceles a cosas
01:18:15digitales. O sea, está muy, muy extraño. Cómo va a estar?
01:18:19Cómo va a evolucionar? Esto está.
01:18:20Si está, está duro. Ese impuesto de tercer mundo siempre ha dolido. Oigan,
01:18:24pero qué emoción. La verdad que gracias a Alan y su bebé ya inauguramos
01:18:29levelo babies, levelo babies, ya programación para bebés.
01:18:33Dígate que no es el primero, que de hecho, por cierto,
01:18:35hace rato que leí tu comentario cuando estaba leyendo el documento.
01:18:37Si quería pedir una disculpa,
01:18:39trato de al menos yo desde lo personal de evitar las vulgaridades y demás.
01:18:44Pero pues uno es humano, luego se le sale. Entonces perdóname porque de repente
01:18:47escuchen. Si no, de eso antes. Siempre lo vemos.
01:18:51Ajá, sí, sí. Pero luego también nos ven chavos con su familia.
01:18:54No siempre lo hemos tratado de mantener al mínimo,
01:18:57pero a veces la pasión te hace decir algo o no hay forma de expresar algo sin
01:19:00esa palabra.
01:19:01Es que a mí lo que me pasa es que si me controlo un poco, o sea, lo intento,
01:19:05pero si lo hago por completo,
01:19:07como siento que me estoy enmascarando y que no estoy siendo genuino y siento que
01:19:10la gente nos ve porque somos genuinos. Exactamente. Entonces por lo mismo me
01:19:13disculpo. Yo siempre. No me arrepiento.
01:19:15Siempre he tratado de pensar que estoy como que por ahí está mi tía cool.
01:19:19O sea que si es cool,
01:19:20pero tampoco puedo decir la palabra con b chica porque ahí sí dice no,
01:19:24no es así como.
01:19:26No, no, no. Sí, hay que tener igual.
01:19:28El bebé. No digo exacto, exacto, hay que tener exacto, exacto.
01:19:31Pero muchísimas gracias por vernos. Un saludo a todos.
01:19:34Un saludo a mi hijo que no nos dijiste cómo se llama.
01:19:38Dónde está? Dónde está?
01:19:39Le vamos a decir a bebé a bebé. Así que un saludote a bebé.
01:19:43Bueno, pues tú. El último, el último de Berserk 12 18
01:19:48dice La realidad es que los videojuegos son un lujo en el cual la brecha entre
01:19:52el salario y el gusto se vuelve cada vez más grande.
01:19:56No es una cuestión de marketing,
01:19:57es capacidad adquisitiva y está el tema de lo que realmente obtienes por tu
01:20:01dinero. Totalmente de acuerdo. Creo que si eso es lo que está brillante,
01:20:04no lo creo que lo hace el comentario en respuesta a lo que estuvimos
01:20:09diciendo la semana pasada,
01:20:10de que los juegos no han cambiado de precio en 20 años que llevan existiendo
01:20:16y que si se puede tener la conversación, pero al mismo tiempo también los gamers.
01:20:20Lo que queremos es que se nos entreguen experiencias completas,
01:20:22no no game test por año y medio, hasta que por fin los desarrolladores.
01:20:27Carmen de South Park lo dice perfecto.
01:20:29Güey, no pre ordenes cabrón,
01:20:30porque estás pagando güey para que unos cabrones en California,
01:20:33perdón por el California, terminen el juego que todavía no han.
01:20:37Simplemente no terminan de desarrollar.
01:20:38Si no, no. Y pero algo, algo sí es un gran tip para alguien que le cuesta
01:20:44trabajo, tal vez costar los juegos, porque la verdad,
01:20:47si es un gasto terrible y es un lujo, espérense. O sea,
01:20:50si no tienen esa urgencia,
01:20:53pueden jugarlo en un año, dos años, cuando baje de precio.
01:20:57Exacto. O cuando se te antoje.
01:20:58Yo había un montón de juegos a lo largo de estos años que he jugado,
01:21:01porque por ejemplo, yo hubo una época en la que se ven el cyberpunk.
01:21:06Yo hubo una época en la que no tuve consola, güey. O sea,
01:21:08lo único que tuve fue en 2019 en PlayStation 4,
01:21:11jugué un par de juegos y después como que no estuve jugando mucho.
01:21:14De verdad, hubo un año, unos seis meses donde casi no jugaba.
01:21:17Y ahorita que tengo la oportunidad de más, es padre como de. Ah, sí, cierto.
01:21:22No jugué tal cosa, no jugué tal juego y luego es muy,
01:21:25muy padre revisitarlos porque luego ya también tienen paches y demás.
01:21:28Y tienes una librería gigante aparte.
01:21:29O sea, no jugué este, este, este y este puta cual se antoja ahorita.
01:21:32Tiene ventajas. No, no, no.
01:21:34Es que yo creo que de hecho está, está mejor. O sea,
01:21:38yo como que pienso yo años atrás cuando jugaba
01:21:42más fur por gusto que por chamba y no tenía como esta misión de estar en la
01:21:47conversación,
01:21:48como que superar completamente el FOMO y solo jugar lo que quieres jugar.
01:21:53Cuando lo quieres jugar y te alcanzas, dices sí,
01:21:55me voy a tener que esperar cinco años para jugar en celda. Pero qué crees?
01:21:58Dentro de cinco años lo vas a disfrutar de.
01:22:01Dentro de cinco años, dentro de cinco años,
01:22:04celda va a seguir siendo celda y va a seguir estando a todo dar. De hecho,
01:22:07el de Henry, lo que quieras.
01:22:09Uno de los defectos de este trabajo es que tienes que estar al día y luego si
01:22:13es comprar es agotador. Tres juegos en un mes y dices.
01:22:17Porque no solo es el golpe a la cartera, es el tiempo y el tiempo.
01:22:20A qué hora juego todo esto?
01:22:22Sí, porque esto es un trabajo.
01:22:23Entonces tienes cosas que hacer y dices wey, este juego es de cien.
01:22:26Sí, e inequívocamente. No sé si les pase,
01:22:28pero por más bueno que esté un juego, cuando lo tienes que jugar por obligación,
01:22:32no está tan fácil. Y luego para reseña tienes que tener como.
01:22:36Bueno, yo tengo mi libreta al lado y estoy jugando y lo estoy
01:22:40criticando, entonces no lo estoy disfrutando tanto. Es aquí un bojo,
01:22:45un bojo, el minuto no sé qué. O sea, no es.
01:22:48No entiendo sus cosas que no están.
01:22:49Pero bueno, sumamente privilegiados, la verdad. Sí, maravilloso.
01:22:54Pero el punto aquí es que la verdad, poder disfrutarlos a tu ritmo,
01:22:58a tu momento cuando quieres. Delicioso. Igual. O sea, no, no está mal.
01:23:03Pero sí, mi querido Berserk. Muchas gracias. Gamer con conciencia de clase.
01:23:07Esos me encantan. Son los que son los que no me funan cuando digo cosas como que
01:23:10no existe el consumo ético en el capitalismo.
01:23:13Pero es que tenemos ideas muy similares. Pero bueno, muchísimas gracias amigos.
01:23:18Le agradecemos muchísimo a Pedro si lo quieren ver más,
01:23:20denle like que el primer comentario sea más Pedro.
01:23:23No, no, no, no quería un hater. Mienten en la madre.
01:23:25Es cierto, pero un hater. Por favor, que los dos comentarios top sean así.
01:23:29Uno tirándome flores y otro tirándome.
01:23:32Así el odio más visceral.
01:23:35Esos risos me cagaron todo el show.
01:23:39No, pero también si quieren que esté aquí, pues póngannos en el comentario.
01:23:43Yo sí lo quiero convencer de que venga más. En general a todos.
01:23:45También el fredes el codices a toda madre.
01:23:48Se debería dar su vuelta, pero bueno, así es. Pídanle a ustedes, por favor.
01:23:51Muchachos, muchísimas gracias por estar con nosotros en este su level up show.
01:23:54No se olviden de checar de veloz.com para toda la información de videojuegos.
01:23:57Nos vemos el próximo viernes aquí, en el Evelux.
01:24:01Hay vaina.