• il y a 7 heures
L'événement Royaume de la Vaillance tempérée a suscité beaucoup de réaction de la part des joueurs, et on va dire qu'elles ne sont pas toutes positives... Bien au contraire.
Ici on va s'intéresser à la problématique soulevée par ce contenu temporaire, qui permettait d'obtenir un cosmétique inédit avec certaines conditions, qui n'ont pas été remplies par énormément de joueurs.

Alors Powercreep, FOMO, orientation du Endgame vers un Honkai Star Rail Bis ? Parlons-en !

► Sources :
https://youtu.be/OPhb7dGH7zc?si=bVNdkoL7DGBkH5pE
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/1j17chf/after_almost_5_years_playing_with_no_breaks_this/
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/s/zaCIyKuz5e
https://www.youtube.com/@Nokapt/community
https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/

► Lootbar pour des Top-Up Genshin/HSR/ZZZ/WuWa avec une Réduction : https://lootbar.gg/fr/top-up/genshin-impact?utm_source=NokaptYT
https://lootbar.gg/fr/top-up/honkai-star-rail?utm_source=NokaptYT

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► Sommaire :
00:00 Introduction
00:30 Contexte
02:06 Le Problème
04:00 Natlan trop avantagée
05:37 Sans Mavuika...
09:52 Manque d'habitude
11:48 Anxiété

#genshinimpact
#endgame
#mihoyo

Genshin Impact FR, Français, 5.4, Natlan, Event, Realm of Tempered Valor, Hoyoverse, HSR
Transcription
00:00Eh bien salut à tous, aujourd'hui, vidéo sur Genshin Impact, on va parler de l'événement
00:03le plus controversé depuis ces derniers temps sur le jeu mais qui selon moi avait un bon fond et
00:09indique un potentiel intérêt de la part d'Oyoverse pour ajouter du endgame ou alors du contenu
00:15orienté combat sur le jeu. En tout cas, avec l'événement récent, ils prennent la température.
00:20Mais comme vous l'avez compris, ça n'a pas plu à tous les joueurs et on va donc essayer de
00:24comprendre pourquoi, ce que les joueurs ont à reprocher à ce dernier et justement laissez-moi
00:29déjà poser les bases. L'événement s'appelait Royaume de la Vaillance Tempérée. Il a duré
00:34à peu près deux semaines et le but était simple. Il y avait cinq tours. Chacune des tours comportait
00:3825 étages et chaque étage devait se compléter en dessous de 30 secondes pour passer au suivant.
00:43Chaque étage, plus on montait, plus les ennemis étaient coriaces. On devait faire une team de
00:47notre choix. On était libre avec notre box, donc quatre personnages avec nos artefacts et il y
00:51avait des bonus spécifiques à chaque tour. D'ailleurs, si on complétait rapidement les
00:55premiers étages, le jeu nous faisait sauter des étages un petit peu inintéressants pour éviter
01:00qu'un joueur qui est trop fort ne se tape pas à son niveau pour accélérer un peu le processus.
01:06Imaginez la Whale qui doit faire 1, 2, 3, 4, 5 étages, faire les 30 secondes à chaque fois
01:10alors qu'il a déjà tout géré en une seconde. Il y avait aussi des bonus de stats si l'un de nos
01:15amis avait atteint tout seul la tour niveau 20. Donc c'était quand même conseillé d'avoir une
01:19personne qui se débrouillait dans la friend list. D'ailleurs, on pouvait aussi voir le
01:22classement de notre liste d'amis, voir qui avait éclair le plus vite, avec quel team,
01:26l'artefact. Donc c'était en tout cas plutôt sympa je trouve. Maintenant, les 12 premiers étages de
01:32chacune des tours octroyaient les primogems et atteindre le niveau 15 et 20 donnait quelques
01:36morats livrés d'XP et minerais. Mais ultimement, ce qui a causé tout ce débat, toute cette
01:42frustration, toutes ces complaintes, ce fut sans nul doute la fameuse carte, le thème de profil du
01:49little one. L'été obtenable uniquement si on avait franchi 100 étages sur 125, donc en moyenne
01:58atteindre l'étage 20 sur chacune des tours. Sachant qu'effectivement, à partir de l'étage 20,
02:03la difficulté augmentait drastiquement. Et donc, où est le problème ? Sur papier,
02:07ça me paraît sensé. Les joueurs qui veulent rapidement avoir les primo ne feront que 12
02:11étages, et ceux qui veulent persévérer pourront se donner le challenge de progresser plus haut.
02:18Il y a plusieurs reproches qui ont été faits, le timer de 30 secondes qui était trop court,
02:22les bonus qui avantageaient trop les personnages de Nathlan et surtout Mavuika,
02:26et la difficulté qui augmentait trop brusquement de l'étage 19 à 20, et c'était justement l'étage
02:3120 qui loquait la carte. Plusieurs de ces éléments ont manifestement frustré énormément de joueurs,
02:37car que ce soit sur twitter, reddit, twitch, communauté anglophone, francophone, ça a beaucoup
02:43parlé. Je ne sais pas du côté communo-asiatique, j'ai même fait un sondage YouTube vous demandant
02:50votre avis là-dessus, et 72% d'entre vous n'ont pas trouvé l'événement bon. Ça venait même à
02:56comparer l'événement qu'on avait sur Genshin à Honkai Star Rail, et donc l'autre jeu de Yovers
03:01tour par tour, qui se démarque par son power creep rampant. Essayons de prendre point par point les
03:06complaintes des joueurs. Déjà, on va revenir sur le timer qui revenait souvent. C'est vrai que le
03:10compte à rebours de seulement 30 secondes a pas mal embêté, et je suis d'accord que c'est peu. En
03:15fait, c'est peu dans le sens où certaines teams n'ont même pas le temps de faire de rotation,
03:19que c'est déjà censé être fini en fait. Forcément, ça va privilégier des personnages plus
03:22« flexibles » qui ont la possibilité d'écourter leur rotation en faisant un gros burst. Bien sûr,
03:28là quand je dis ça, c'est la description littéralement du kit de Mavuika. Elle peut
03:32avoir des rotations courtes, surtout avec Shironen, tant qu'elle arrive à placer au moins son ultime,
03:36ça peut déjà faire le taff. Elle est très très forte dans ce domaine. Je pense que les
03:39complaintes auraient baissé si justement il y aurait eu moins d'étages, peut-être pas 25,
03:44allez une dizaine, 15 maximum, mais que plus de temps aurait été laissé pour chacun des étages.
03:50Bien sûr, en accordant la difficulté des mobs et leur PV, etc. Ça je peux comprendre. Ça je
03:55pense que ça aurait peut-être un peu plus plu. Ou alors peut-être ne pas mettre de timer,
03:59mais ça c'est autre chose. Mais surtout, ce qui a été le plus décrié, c'était le bonus et ce
04:05que ça impliquait. Sur les 5 tours, on avait un bonus qui avantageait la dispersion, un bonus
04:11qui avantageait les scalers attaques, les DPS, un bonus qui privilégiait la fonte et l'évaporation,
04:17et 2 bonus sur 5 qui suggéraient d'apporter un Atlanien. Et sur ces 5 étages, 4 bénéficiaient
04:23grandement à Mavuika et à sa team. Couplé au fait qu'elle était parfaitement taillée pour
04:28venir à bout des étages de par son rotation, vu que son kit excelle sur les courts setup,
04:32on comprend le ressenti de Miyoyo qui voulait la mettre en valeur. Beaucoup de gens disaient
04:37que c'était une technique de FOMO, le fear of missing out, le fait de se dire ok tiens t'as pas
04:43ce personnage, faut que tu l'invoques ou faut que tu l'invoques prochainement parce que tu vois,
04:47elle va te permettre de gérer l'event. Mais pour autant, je pense que la technique était soit pas
04:52optimale de leur part, soit c'était pas du tout leur intention. Bien que ça l'est forcément un
04:57petit peu, mais pas pleinement assumée. Parce que tout simplement, pendant le moment où la
05:00tour a eu lieu, le portail en cours c'était Mizuki et Siegewind, des personnages qui sont
05:05insignifiants pour réellement vous aider là-dedans. Même si Mizuki y a un boss de dispersion dans
05:09son tour, c'est pas elle qui va vous permettre de faire un clear à 25 étages, et encore moins
05:14pour le reste. Mais je peux comprendre, cela dit, avec cet argument là, la crainte des joueurs de
05:19se dire que les prochains événements de ce genre, même le prochain endgame ou je ne sais quoi,
05:23auront des dispositions de façon à largement avantager les Nathlaniens et ou Mavuika. D'ailleurs
05:28si je regarde la liste d'amis, on voit que les plus hauts clears ont été faits avec Mavuika
05:32ou Neuvillette. Mais pour autant, j'ai vu beaucoup de gens me dire, sans Mavuika, c'est impossible.
05:42C'est un argument qui revenait souvent, que sans les gros Nathlaniens, les Shillonens,
05:46Citlali, machin, et Mavuika, c'était impossible de faire 20 étages. Mais c'est là où je trouve
05:51qu'il y a un problème, dans ce que certains joueurs recherchent et clament. Déjà, il faut
05:55identifier quel est le problème pour certains de ne pas clear les 20 étages. Au pire, dans le pire
05:59des cas, ils loupent un thème, du cosmétique. On pourrait dire ok, mais du coup les collectionneurs
06:03seront frustrés. Mais dans tous les cas, les joueurs loupent chaque patch un thème avec le
06:07battle pass à 20€. Ce n'est pas quelque chose de nouveau dans ce jeu et ce n'est pas une grande
06:10perte à mes yeux. C'est un thème de profil que quasiment personne ne calcule. Deuxièmement,
06:16moi j'ai trouvé ça intéressant que les 5 derniers étages soient très durs, en tout cas surtout les
06:224 derniers. Ça permet enfin aux grosses boxes de se défouler, là où même le vrai endgame,
06:26donc les abysses et le théâtre, ne le permettent pas. Surtout qu'accomplir les 4 derniers étages de
06:31chaque tour n'octroie littéralement rien, même pas de cosmétique, c'est que du flex, purement.
06:35Alors du coup, est-ce que c'est dû à la frustration, le fait qu'un classement soit
06:39présent crée-t-il un climat anxiogène de se dire ok mince, moi j'arrive pas à clear les étages 20
06:44ou même 19, et là je vois mon ami il a l'étage 25, il a ça, il a ça, il me devance. Mais bon,
06:50est-ce réellement utile en premier lieu de se comparer à des whales ? Pas sûr,
06:54je pense que si on part dans ces comparaisons, non, les joueurs de Genshin ne sont pas égaux,
06:59y'en a qui sont plus anciens que vous, y'en a qui ont plus de chance, mais surtout y'en a qui ont
07:02mis plus d'argent dans le jeu, ça c'est comme ça. Et ultimement, l'argument sans Mawika,
07:08on ne vient pas au bout de l'étage 20, alors pour l'étage 25, ça je peux l'entendre à la limite,
07:12mais pour l'étage 20, je pense ici que beaucoup de joueurs n'ont pas beaucoup essayé, et moi le
07:16premier, personnellement, je vais pas vous mentir, j'ai fait un seul essai par tour,
07:20j'ai pas cherché plus loin. Monster Hunter Wilds étant sorti, j'avais d'autres choses à faire que
07:24Tryhard, la tour 11 de Genshin Impact. Mais je pense que là-dedans en fait, ça montre que
07:28beaucoup de joueurs n'ont juste plus l'habitude d'avoir un minimum de challenge dans le jeu.
07:31Le thème de Little One était clairement adressé à ceux qui voulaient s'investir un minimum. Alors
07:37oui, quelqu'un qui a payé 500 balles, 1000 balles, 5k sur le dernier portail aura plus de facilité,
07:42mais est-ce pour autant impossible comme certains l'avancent ? Objectivement, non, ce n'est pas
07:48impossible pour un joueur de venir à bout des 20 étages. Il y a eu une vidéo où un joueur avec
07:54uniquement des 4 étoiles, même pas ses 6, et arme 4 étoiles, qui est venu à bout des 100 étages.
08:00Surtout qu'en plus, on pouvait utiliser la nourriture dans l'event, qui donnait beaucoup
08:04de boost. Tout le monde n'est pas comme ce joueur, tout le monde n'a pas les mécaniques de joueur,
08:09n'a pas la patience. Effectivement. Mais on ne peut pas se mentir, beaucoup de gens ont plus de
08:14ressources que lui. Beaucoup de gens n'ont pas que des 4 étoiles, même pas ses 6, sans arme 5 étoiles.
08:20Vous avez une box qui est normalement un peu plus fournie. Et ce que je veux dire par là,
08:24c'est que j'ai carrément vu des joueurs dire qu'au bout de presque 5 ans à jouer,
08:28c'est la première fois qu'ils n'avaient pas réussi à choper le cosmétique.
08:32Je vais faire l'avocat du diable ici pour l'événement. Désolé si en 5 ans de jeu,
08:36vous êtes incapable d'avoir la carte en vous donnant à fond, c'est un énorme manque de skill
08:41ou d'effort de votre part. Je comprends qu'un nouveau joueur, il ait du mal à faire l'événement,
08:45bon logique, il a une box qui n'est pas fournie, il a des manques de connaissances.
08:48Qu'un joueur qui a fait à peine 2 essais, il ait du mal, bah oui, il n'a pas trop forcé quoi,
08:51donc ok il a du mal, bon bah il était habitué à tout one shot, là c'est pas le cas,
08:55il n'a pas eu son cosmétique directement, donc il y a même plus que 2 essais.
08:58Mais avoir 5 ans de jeu, faire à peine quelques essais, puis au lieu de persévérer,
09:02faire un post Reddit pour se plaindre, pour ça quand même culotté.
09:05En fait le truc c'est qu'il s'agit d'un cosmétique comme on le dit, d'un thème,
09:08les primogems sont ultra accessibles. La comparaison avec Honkai Star Rail dont
09:13j'ai parlé plus tôt et qui a été faite par certains n'a pas lieu d'être.
09:16HSR oriente son contenu in game et power creep chacun de ses persos jour après jour avec des
09:21abysses, pure fiction, fantômes apocalyptiques qui eux octroient des primogems même au dernier
09:26étage. C'est pas comparable avec un événement de Genshin Impact qui vous demande de faire
09:3220% de l'événement pour avoir les primogems, pour avoir les ressources principales.
09:35Evidemment si ça se répercute sur l'accessibilité aux primogems des prochains événements,
09:40ou les abysses de Genshin Impact, là on pourra parler, là on pourra remettre le dossier sur la
09:45table. Mais actuellement les derniers abysses sont quand même assez simples et sont taillés
09:49autour de Yumemizuki Mizuki, donc je pense que ça peut aller.
09:52Donc tout ça pour dire que, quand bien même certains ont de bons arguments,
09:55le timer trop court, pas agréable surtout sur l'honnêtisme, le fait que les bonus soient trop
10:00orientés autour de Mavuka. Eh bien non, ce n'est pas impossible de venir à bout de 20 étages,
10:07d'avoir le thème. Il faut juste investir un peu plus dedans, augmenter ses aptitudes,
10:12effectivement, apprendre un peu ses rotations, pas jouer n'importe qui. Même si vous jouez
10:16les quatre étoiles, il faut qu'il y ait une cohérence dans les quatre étoiles que vous
10:18choisissez. Et c'est des choses qu'énormément de joueurs n'ont plus l'habitude de faire,
10:23du moins dans le combat. Parce que pour moi en fait Genshin Impact c'est un jeu qui pour
10:27longtemps n'a pas cherché à essayer de rendre les joueurs un peu plus forts à leur jeu.
10:33Ça peut être vu comme un avantage, mais évidemment que ça rendait les joueurs un
10:37peu plus paresseux. Moi inclus, je joue une vilette et autres, je suis très paresseux dans
10:40mon gameplay et ça ne m'était vraiment que des choses faciles. Mais pour moi, cet événement,
10:44il est adressé à ceux qui aiment par-dessus tout le combat. Genshin, c'est un jeu qui s'est de
10:47plaire à toute audience, avec le jeu de cartes, TCG, invocation de décès, la housing, les world
10:52quests et plein de petits et mini jeux partout. Mais pour une fois, qu'un événement qui propose
10:57quelque chose de très orienté autour du combat avec du vrai challenge, bah là ça pose problème,
11:02ça divise la communauté. Parce que pour moi, la communauté de Genshin Impact n'est pas habituée,
11:07c'est tout. Mais pour autant, qu'une partie des joueurs qui se plaignent de l'événement,
11:12voilà le fait de ne pas avoir la carte, alors que le pote lui l'a peut-être, manque d'habitude
11:18d'être un peu plus tryhard sur le jeu, ou juste qu'il prend trop à coeur, littéralement,
11:22une aim card quoi, c'est tout. C'est une aim card qui n'a pas vraiment d'importance.
11:27Mais j'entends aussi quelques frustrations, parce que oui, avec Mavuka, c'est bien, bien plus facile,
11:31ça c'est sûr et certain. Donc on pourrait se dire, mais attends, mais pourquoi je me donne du mal
11:35avec du chemin des 4 étoiles, à tryhard comme un malade, alors que le voisin lui,
11:38la Mavuka, il fait 2 fois, 3 fois moins d'efforts. Ça c'est vrai. Je peux comprendre,
11:44on va dire le ressenti, mais ça ne veut pas dire pour autant que c'est impossible.
11:47Et justement, cette situation, elle me paraît assez ironique. Elle me fait penser à l'époque
11:52où MiHoYo se sont pris un bashing monstre pour une interview qu'ils avaient fait, auprès d'un
11:57journal, je ne sais plus quel site. Ils avançaient qu'ils ne comptaient pas offrir plus de contenu
12:02in-game sur Genshin Impact, car cela générerait trop d'anxiété. Énormément de joueurs et créateurs,
12:09moi inclus, se sont foutus de leur gueule, en se disant, mais qu'est-ce qu'ils disent,
12:12comme ça d'anxiété, alors qu'on pourrait avoir des abysses un peu plus dures,
12:17peut-être plus de récompenses et autres. Mais force à te constater que cet événement leur
12:21donne raison d'une certaine façon. Des joueurs sont bel et bien anxieux, frustrés, car le jeu
12:27leur demande un minimum d'investissement, de temps, de connaissances et de mécaniques. Et juste pour
12:32un thème, qu'est-ce que ça aurait été s'ils avaient justement rajouté par exemple 2 étages
12:36comme l'a fait HSR ? L'anxiété, elle aurait été à son paroxysme. Pour moi, MiHoYo, là,
12:41ils testent les joueurs. Avec cet événement, ils essaient de voir un petit peu ce qu'ils
12:45peuvent proposer au niveau du combat pour un nouveau endgame. D'ailleurs, la bêta 5.5 annonce
12:49qu'un événement similaire, ou en tout cas au niveau de la difficulté, sera d'actualité, sera
12:54bien présent. Donc voilà, comme ça, vous savez. Évidemment, on en reparlera si justement il y a
12:58encore un débat là-dessus et que, en effet, MiHoYo, le rend de l'accessibilité au primogème,
13:03donc la récompense la plus importante, est impossible. Là, ok, là, il y aura un gros débat.
13:08Mais je pense que c'est une situation qui fait peur aux joueurs. Mais pour moi,
13:11pour cet événement, je ne pense pas qu'en lui-même, il soit problématique. Je ne pense pas
13:15non plus qu'il soit impossible d'avoir une namecard pour un joueur qui n'a pas Mavuika,
13:19ou qui n'a pas Shilonen, ou qui n'a pas Sithlali, qui n'a pas Shaska, qui n'a pas Kinnish,
13:23qui n'a pas Molani, qui n'a pas de Nathlanien. Il est un bon défouloir pour les Whale. 99% des
13:28joueurs peuvent avoir facilement la récompense la plus importante, sans forcer. Mais certains
13:33avancent que c'est peut-être aussi une mise en place d'un système beaucoup plus pernicieux,
13:37de façon à progressivement augmenter la difficulté du contenu, pour vendre des
13:41personnages comme Mavuika, en mettant des bonus très, on va dire, orientés autour d'eux. Mais
13:45actuellement, on va dire, c'est très léger. C'est très léger. Je ne trouve pas que louper
13:50une namecard est important. Et entre l'étage 12 et l'étage 20, il y a un fossé énorme de
13:56difficultés et de conditions. Et pour moi, c'est l'étage 12, celui qui donne les primo,
14:00qui est important. Dans le sens où même si la namecard a été octroyée au bout de 125 étages,
14:06vraiment orientée pour les Giga Whale, les Giga Triharders, moi ça ne m'aurait pas dérangé. Je
14:10l'aurais pas eu, parce que je n'aurais à mon avis pas pu atteindre les 25 étages. Je n'aurais pas
14:14mis le temps nécessaire, mais ça ne m'aurait absolument pas dérangé. Si ça avait été un skin
14:18de perso, là on aurait peut-être un peu plus parlé, mais pas pour ce genre de choses. C'est
14:22comme une sorte de signe de tiens, t'as accompli ça. Oui, peut-être que certains ont payé pour
14:27l'atteindre, en tout cas pour l'atteindre plus facilement. Mais quand même, tu as du coup pu
14:31tester tes limites et on te récompense en faisant ça. Donc voilà un petit peu mon avis sur la
14:35chose, sur l'événement. Au final du coup, je ne dirais pas que l'événement est bon. Je pense
14:39qu'il a de bonnes idées. L'exécution n'est pas faux-folle, parce que c'est vrai que 30 secondes
14:44c'est chiant, c'est pas beaucoup. Moi, je ne me suis pas trop amusé non plus dans l'événement,
14:47plus que pas mal de mini-jeux, mais je ne me suis pas trop amusé comme un fou. Comme je le dis,
14:51je l'ai vécu une fois et basta, je suis passé à autre chose. Par exemple, j'ai peut-être un
14:54peu mieux préféré l'événement des boss par raison, plutôt que celui-ci. Mais il a fait beaucoup
14:59de bruit, donc je me devais d'en parler. Ça ne me dérange pas donc qu'Oyoverse mette du
15:03petit cosmétique, et je dis bien du petit, derrière des combats très durs, tant qu'ils
15:07assurent aux joueurs d'avoir facilement les primogems et les ressources les plus importantes.
15:12Et je pense aussi que pas mal de gens dans la commune Genshin n'ont juste pas l'habitude ou
15:16plus l'habitude de faire un minimum d'efforts dans le combat, moi inclus. Allez, je vous dis
15:20à la prochaine. Dites-moi ce que vous en pensez dans les commentaires. Peut-être que cette fois,
15:23je suis allé un peu à contre-courant, parce que vraiment, quand j'ai vu 72% de gens qui n'ont pas
15:27trouvé l'événement bon ou qui n'ont pas aimé, qui avançaient que c'était impossible sans Mavuika,
15:32ça m'a un petit peu interrogé. Cependant, Oyoverse n'a pas dit leurs derniers mots,
15:36parce qu'il compte continuer, a priori, à aller dans cette direction. On va savoir si c'est
15:41justement quelque chose qui va en effet être une annonce, un début de power creep intense sur les
15:47persos et le contenu, ou si c'est une fausse alarme, fausse alerte. Et j'ai l'impression
15:51qu'en fait des joueurs ont aussi fait un parallèle avec HSR et Genshin, vu que c'est les deux jeux de
15:56la même compagnie, vu que c'est vrai qu'HSR est actuellement un peu sous les feux du projecteur
15:59avec tout ce qui est power creep. Et je pense pas que Genshin, bien qu'il ait du power creep sur
16:03ses persos actuellement, je trouve pas que le contenu qui importe en est au stade d'HSR.
16:08Loin de là, très très loin de là. Mais bon, on verra par la suite. Allez, portez-vous bien et à plus.

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