• anteayer
El skater más influyente de TODOS los tiempos dio vida a una de las SAGAS de videojuegos de deportes más famosas de las últimas décadas. Desde 1998 hasta 2025 estos juegos han dado mucho de qué hablar, pues llegaron a la cima del éxito, cayeron a lo más bajo con entregas que cada vez hacían más evidente un declive en la calidad de los productos de la desarrolladora, y ahora, en 2025 buscan escalar de nuevo los peldaños a la cima del éxito, ¿lo logrará?. Tony Hawk´s Pro Skater tiene una historia cuando menos interesante y aquí estamos para contarte la CAÍDA Y EL REGRESO de esta clásica saga.
Transcripción
00:00Si le preguntamos a cualquier niño de los 90's que cosas definieron su infancia, probablemente
00:07nos hablen de cosas como los chicles motita, las deliciosas abejitas, el discman, las arcades,
00:13billing 182, abrir la binch y por supuesto Tony Hawk, el skater más influyente y popular
00:19de la historia.
00:20¿Te acuerdas de esa época? Si respondiste que sí, seguramente recuerdas cuando el nombre
00:24del skater era sinónimo de videojuegos de skate. Es más, quizá ni sabías que Tony
00:28Hawk era un patinador real. Tony Hawk's Pro Skater influyó en todos nosotros y se
00:34encargó de llevar la cultura del skateboarding a millones de jugadores, pero si sus juegos
00:38eran tan buenos, si tenían muchísima identidad y honestamente eran tan divertidos, ¿por
00:43qué de pronto dejaron de hacerlos? ¿Qué pasó con Eversoft? Agarra tu table y prepara
00:47esos trucazos porque hoy toca hablar sobre el ascenso, la caída y el renacimiento de
00:51la franquicia de Tony Hawk's Pro Skater.
00:58Regresemos en el tiempo a finales de la década de los 90. Una chulada de década, por cierto.
01:06En la segunda mitad de la década, el skateboarding estaba en su punto, gracias a los X Games,
01:11un evento dedicado a los deportes extremos que fue organizado por los colegas de ESPN
01:16y que vio la luz en 1995. Como es de esperar, todo el mundo se quería subir a la tendencia
01:22de los deportes extremos y en la industria de los videojuegos no fue la excepción. Activision
01:26tenía los ojos bien puestos en el skateboarding y estaba buscando formas de hacer un videojuego.
01:31Aquí es donde entra Neversoft, un estudio que en aquel momento era relativamente pequeño
01:36y nos entregó cosas como Apocalypse, un juego para PlayStation que contaba con Bruce Willis
01:41como protagonista. Activision le encomendó al estudio realizar un prototipo de un videojuego
01:46de skate, así que la gente de Neversoft empezó a trabajar en un título que fuera fluido
01:50y que le diera a los jugadores la sensación de patinar. Hasta aquí todas las piezas habían
01:54encajado bastante bien, pero faltaba algo, un rostro que le permitiera a Activision hacer
01:59de su juego un tremendo éxito de ventas. ¿Quién sería el elegido? La respuesta fue
02:04Tony Hawk, una leyenda del skate que ganó una popularidad tremenda por ser el primer
02:09hombre en aterrizar un giro de 900 grados justo en los X Games. El buen Tony no es ningún
02:14tonto y conocía a la perfección lo popular que era su nombre, así que comenzó a buscar
02:19desarrolladoras para que hicieran un videojuego con su nombre.
02:22Cuando Activision le mostró a Tony el prototipo de Neversoft, el skater quedó impresionado,
02:29por lo que firmó contrato con ellos en 1998. Lo siguiente fue pulir la mecánica del juego,
02:34y fue así como en 1999 el mundo conoció Tony Hawk's Pro Skater, estableciendo el
02:39estándar de los juegos de deportes extremos en la industria.
02:42El juego fue un éxito brutal. Su fórmula arcade de combos y movimientos exagerados
02:47encantó a la comunidad. Además, contaba con una banda sonora icónica con temas legendarios
02:52como Superman de Goldfinger. Una tremenda chulada, ay, ay, ay.
02:57¿Se podría replicar el éxito del primer juego? Claro que sí. Para finales del año
03:002000 llegó Tony Hawk's Pro Skater 2, el cual incorporaba nuevas rolas, escenarios
03:05y hasta personajes secretos. El éxito fue tan grande que la secuela del juego logró
03:10vender 5.3 millones de copias, convirtiéndose en el más vendido de la franquicia. Luego,
03:16con el cambio de generación, llegó Tony Hawk's Pro Skater 3. Consideró por muchos
03:20como el pináculo de la franquicia, por perfeccionar la fórmula e introducir funciones online
03:24y el revert, un movimiento que te permitía conectar trucos en rampas para extender aún
03:29más los combos. Obviamente, también incluía una banda sonora
03:32legendaria con rolas de bandas como Motorhead y Afi. Y claro que sí, también había personajes
03:37secretos que le volaron la mente a los fans. Aquí podías jugar con Darth Maul, Wolverine,
03:42Doomguy, la sexy Private Carrera y hasta con el ojo de Neversoft. Una maravilla y una
03:47locura al mismo tiempo. En este punto fue donde comenzó el declive
03:50de la franquicia. Tony Hawk's Pro Skater 4 llegó a finales de 2002 y agregó nuevas
03:55mecánicas. Podías patinar libremente, sin límite de tiempo, aceptar misiones de los
03:59NPCs, explorar mapas con múltiples secretos y objetivos. Además, tenía una curva de
04:04aprendizaje mucho más exigente que los juegos anteriores. Estos cambios obedecen al deseo
04:09del estudio por no estancar la franquicia. Sin embargo, la fórmula comienza a desgastarse.
04:14Para 2003, Neversoft apostó por dar un mayor enfoque a la historia y fue así como surgió
04:19Tony Hawk's Underground. Este título te permitía bajarte de la patineta, explorar
04:24un mundo mucho más abierto y crear tus propios trucos. ¡Qué buenos recuerdos, la neta!
04:29Aunque el juego es recordado con cariño, muchos jugadores extrañaban la fórmula clásica.
04:33El juego más alocado a cargo de Neversoft sin duda fue Tony Hawk's Underground 2,
04:37el cual salió al mercado en 2004, mezclando el skate con la agra locura de Jackass, una
04:42época muy rara de la televisión. O sea, ¿cómo es que había un par de sujetos reventándose
04:47ahí su cabeza contra una pared? Porque sí, nada más. Raro, ¿no?
04:52Para 2005 salió Tony Hawk's American Wasteland, un título que prometía un mundo abierto sin
04:57pantallas de carga, pero no cumplió del todo. Y cuando salió Project 8 para la nueva generación
05:03de consolas, es decir PlayStation 3 y Xbox 360, allá en el lejano 2006, la magia ya no era la
05:09misma. Aquí es cuando todo se va al carajo. El último Tony Hawk de Neversoft fue Tony
05:13Hawk's Proving Ground en 2007, un juego que buscó traer el realismo a la franquicia,
05:17pero con poca magia. En este momento, Neversoft, el menos bueno para estos juegos, fue desplazado
05:23a otros proyectos como Guitar Hero, hasta que fue absorbido y cerrado por Activision en 2014.
05:29Y si te lo estás preguntando, sí, el equipo de Neversoft fue integrado a Infinity War para
05:33trabajar en Call of Duty. Entonces, ¿a quién debemos el mero declive de la franquicia?
05:38Porque hubo otros juegos. Bueno, pues esto se debe a un estudio llamado Robomodo,
05:42quien estuvo a cargo de la franquicia desde 2009. Bajo su gestión aparecieron los peores juegos de
05:48la franquicia. Tony Hawk's Ride, un juego que sí requería un periférico y que ni servía tan chido.
05:53Tony Hawk's Shred, que fue un intento de arreglar Ride, horrible por cierto. Y Tony Hawk's Pro
05:58Skater 5, un título lleno de errores gráficos mediocres y que puso a la franquicia en la
06:03congeladora por años. Hasta se me revolvió el estómago nada más de recordarlo, qué asco.
06:09Ahora, no podemos negar que para 2010, el interés general por el skate disminuyó
06:14considerablemente, y varios juegos independientes comenzaron a adoptar
06:17mecánicas más realistas que desplazaron el divertido formato de los Tony Hawk.
06:21Como tú, nosotros también le rezábamos a todos los santos de los videojuegos para
06:26que resucitara la franquicia y en 2020 nuestras plegarias fueron escuchadas con Vicarious Visions,
06:31quienes se encargaron de hacer el remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 y 2, implementando
06:36mecánicas modernas pero sin cambiar la esencia original. El resultado, un tremendo éxito que
06:41vendió millones de copias. Desafortunadamente y por razones que seguimos sin comprender,
06:45Vicarious Visions fue absorbido por Blizzard, lo cual terminó la vida del talentoso estudio en
06:512021. Supuestamente, esta acción se debió a una decisión estratégica de Activision para
06:56optimizar sus recursos internos y fortalecer los equipos de desarrollo de Blizzard. Es decir,
07:01lo pusieron a ser árboles de World of Warcraft. ¿Qué sigue para la franquicia?
07:05Con el cierre de Vicarious, muchos dimos por muerto el posible remake de Tony Hawk Pro Skater 3 y 4,
07:11pero para sorpresa de muchos, este año por fin tendremos el remake de ambos juegos a cargo de
07:16Iron Galaxy Studios, mejor conocidos por estar fuertemente involucrados en la entrega más reciente
07:21de Killer Instinct y por adaptar muchos juegos de una plataforma a otra. El juego incluirá mejoras
07:26visuales, nuevos skaters y claro, todas las rolas que tanto nos gustan. Y mucho ojo pandilla,
07:31porque la jugabilidad de Tony Hawk's Pro Skater 4 será mucho más apegada a los primeros 3 juegos,
07:37poniendo un contador para cada escenario y objetivos para cumplir. La industria de los
07:41videojuegos ha cambiado, pero el nombre de Tony Hawk sigue siendo sinónimo de skateboarding.
07:45Ahora solo queda esperar para ver si este remake logra revivir la magia o si se queda en el pasado.
07:51Lo averiguaremos el próximo 11 de julio cuando el juego esté disponible en varias plataformas.

Recomendada