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VideospieleTranskript
00:00Ich habe ein Tausend Fragen.
00:02Warum bist du zurückgekommen?
00:04Ich stand in der Heimat, in der ich geboren wurde,
00:06und in dem Moment
00:08habe ich die Verbindung gespürt.
00:10Was ist hier passiert?
00:14Verrücktheit und Angst und vieles mehr.
00:18Unmöglich.
00:20Du...
00:22musst weitergehen.
00:24Wir haben angefangen, sie zu entdecken.
00:26Du...
00:28musst weitergehen.
00:30Wir haben angefangen, sie zu entdecken.
00:56Sie bestehen aus Überwachung
00:58und Erdenkabinen
01:00mit einem sehr entzückendem Melee-Kombatsystem.
01:02Ihr werden viele Waffen beihandeln
01:04und mehrere Skills überqueren
01:06und strategisch die Fähigkeiten deines Drohnen nutzen,
01:08um in der Kampfe die obere Hand zu erzielen,
01:10aber der Kampf ist nur 50% der Erfahrung.
01:12Die andere Hälfte des Spiels
01:14handelt von der Erdehandspaziergut,
01:16der Erdenkabine, der Freude, die bei ihnen zusammenhängt
01:18und wie sie einen zentralen Roll in deine Reise spielen.
01:20Weißt du, wo das Dorf Jobs ist?
01:22Also spielst du Remy und kommst zurück in das Land, in das du geboren warst, das Heidea
01:27heißt, um Antworten zu suchen, aber nur um zu finden, dass das Land von einer gewaltigen
01:32Kriegswar zerbrochen wurde.
01:34Es gibt nur ein paar Teile der Informationen, mit denen du anfangen kannst, also musst du
01:38untersuchen, um die Wahrheit über deine Vergangenheit zu entdecken und herauszufinden, wo du hingehen
01:42solltest.
01:43Aber unabhängig von traditionellen Spielen, Hell is Us liegt nicht auf Questmarker oder
01:48einen geleiteten Weg.
01:49Es gibt keinen magischen Kompass, der dich in die richtige Richtung richtet, und es gibt
01:53keinen Quest-Journal mit einer Shopping-Liste mit allem, was du tun musst und in welcher
01:56Ordnung.
01:57Aber unser Spieler-Plattering-Ansatz ermöglicht dir, deinen eigenen Instinkten zu
02:01folgen, Beweise organisch zu entdecken und deinen eigenen Weg durch die Abenteuer
02:05zu schlagen.
02:06In dieser Sequenz sind wir gerade in einem Dorf namens Jova angekommen.
02:10Das ist das Dorf, in dem Remy geboren wurde.
02:12Er erinnert sich daran.
02:13Er erinnert sich auch an einen weiteren Beweis, der ist, dass sein Vater der Blacksmith
02:17von Jova war.
02:18Das sind die ersten Beweise, die du im Spiel hast, um zu entscheiden, wo du hingehen
02:22solltest, mit wem du reden solltest und wie du deinen eigenen Weg schlagen solltest, um
02:26deine Eltern zu finden.
02:43in Jova.
03:13in Jova.
03:44So haben wir es gesehen.
04:00Wir haben gelernt, dass der Blacksmith wahrscheinlich mit einem humanitärischen
04:04Aufführungen von der Organisation, welcher die Friedenbewerber-Aufgaben in diesem Land
04:08beitrug.
04:09Wir haben auch ein Map gefunden, das eine Route aus den Akasa-Marschen zeigt.
04:14Wir stoppen hier jetzt. Wir haben ein paar Hinweise gesammelt.
04:17Wir haben ein bisschen eine Idee, wo wir für unsere Untersuchung hingehen.
04:20Wir haben euch gezeigt, wie die Dinge ein bisschen funktionieren
04:22und wie man die Punkte verbinden kann.
04:24Aber ich möchte, dass ihr es für euch selbst entdeckt,
04:27wenn das Spiel im September kommt.
04:31In dieser Sektion gehen wir von der Hauptuntersuchung weg,
04:34um die vielen versteckten Geheimnisse und Sitzuntersuchungen
04:37durch Heidea zu entdecken.
04:39Ihr könnt das Spiel ohne sie jemals untersuchen.
04:42Aber wenn ihr neugierig und aufmerksam seid,
04:44könnt ihr ein paar unglaubliche Entdeckungen treffen.
04:48Unsere Grundphilosophie ist einfach.
04:50Wenn euer Instinkt euch sagt, es gibt etwas zu tun,
04:53dann gibt es wahrscheinlich etwas.
04:55Das Bild, das ihr jetzt seht, zeigt nur ein paar
04:58von den vielen Geheimnissen, die uns in die Hölle geraten.
05:00Dies sind spielvolle Beispiele, wie das Spiel
05:04Aber sie illustrieren unseren Ansatz perfekt.
05:21Es gibt unzählige Geheimnisse, die noch zu entdecken sind.
05:24Wenn ihr euren Instinkt vertraut,
05:26werdet ihr einige wirklich faszinierende Geheimnisse
05:29auf der Reise lösen.
05:31Wenn wir über Spieler-Plattering sprechen,
05:33bedeutet das nicht, dass ihr ständig überdenkt,
05:35jeden Schritt nach vorne zu gehen.
05:37Viele Elemente werden klar und intuitiv sein,
05:40weil wir glauben, dass ihr eigentlich
05:42keine Questmarker braucht, um in der Reise nach vorne zu fliegen.
05:45Das gesagt, für diejenigen, die eine Herausforderung lieben,
05:48werden einige dieser tieferen Geheimnisse
05:50zahlreiche Beobachtungen und Entdeckungen
05:52entdecken müssen.
05:54Glückwunsch!
05:57Schaut euch noch einmal die Sequenzen an,
05:59die wir in diesem Video gezeigt haben, an
06:01und teilt mit uns eure ersten Ideen,
06:03wie man dieses letzte Geheimnis lösen kann.
06:05Mal sehen, wer zuerst die Punkte verbinden kann.
06:07Danke euch alle so, so viel für das Zuschauen.
06:10Wir hoffen, ihr habt euch diesen neuen Blick
06:12auf Hell is Us genossen.
06:14Wir sind so begeistert über unser Spiel
06:16und wir haben so hart daran gearbeitet.
06:18Das Spiel startet am 4. September 2020.
06:21Wir wünschen euch alles Gute.
06:23Bis zum nächsten Mal.