JEU VIDÉO - C’était il y a cinq ans jour pour jour : le 17 mars 2020, la France était confinée. Et pour beaucoup de personnes, cette période a été l’occasion de passer des journées et des nuits à jouer aux jeux vidéos. Et l’industrie vidéoludique en a bien profité, puisque la crise du Covid a été très bénéfique pour le secteur... Et pour nos habitudes de jeu, comme vous pouvez le voir dans notre vidéo en tête de l’article.
En 2020, le marché mondial du jeu vidéo a généré 139,9 milliards de dollars (près de 129 milliards d’euros), soit 12 % de plus qu’en 2019. Mais le confinement ne nous a pas seulement fait jouer plus, il a également transformé pour longtemps nos pratiques de joueurs, ainsi que les jeux eux-mêmes.
En 2020, le marché mondial du jeu vidéo a généré 139,9 milliards de dollars (près de 129 milliards d’euros), soit 12 % de plus qu’en 2019. Mais le confinement ne nous a pas seulement fait jouer plus, il a également transformé pour longtemps nos pratiques de joueurs, ainsi que les jeux eux-mêmes.
Catégorie
🗞
NewsTranscription
00:00Il y a 5 ans, jour pour jour, la France était confinée.
00:03Et je sais pas pour vous, mais moi mes nuits, elles ressemblaient à ça.
00:15Pour le jeu vidéo, contrairement à d'autres secteurs,
00:18la crise du Covid a été très bénéfique.
00:20En 2020, le marché mondial a généré 139,9 milliards de dollars,
00:23soit 12% de plus qu'en 2019.
00:26Et le confinement ne nous a pas seulement fait jouer plus,
00:28il a également transformé pour longtemps la façon dont on joue.
00:31Déjà, les jeux eux-mêmes.
00:32Souvenez-vous, un des gros succès du confinement,
00:34c'était Animal Crossing New Horizons.
00:36D'ailleurs, ça fait combien de temps que vous n'êtes pas allés voir vos habitants ?
00:39Son ambiance relaxante en pleine période de pandémie
00:41en a fait l'ambassadeur mondial du cozy gaming.
00:44Ces jeux détente et pas prise de tête qui ont su séduire un public
00:47parfois peu habitué au gaming.
00:48Mais 2020, c'est aussi l'essor des jeux type loup-garou à jouer à plusieurs.
00:52C'était l'occasion de vaincre l'isolement tout en restant confiné dans son salon
00:55et en se criant dessus à 15 dans un canal Discord.
00:59On pense évidemment à Among Us
01:00ou même carrément au mode loup-garou pour Minecraft, popularisé par Squeezie.
01:04Et encore aujourd'hui, ces deux genres continuent à séduire les joueurs,
01:06comme avec Princess Peach Showtime pour le cozy gaming
01:09ou Dale & Dawson Stationary Supplies pour les jeux à base de traîtrises.
01:12Mais le confinement a aussi fait évoluer notre manière d'exister
01:15dans les espaces vidéoludiques.
01:17La Covid a permis l'essor des concerts virtuels.
01:19Moi, par exemple, le 23 avril 2020,
01:21j'étais à celui de Travis Scott sur Fortnite.
01:24La franchise a remis ça plusieurs fois,
01:25rien qu'en novembre dernier, où 14 millions de personnes ont assisté en ligne
01:29à un show de Snoop Dogg, iSpice ou encore Eminem.
01:32On peut aussi citer l'exemple du rappeur Alonzo
01:34qui avait fait un concert sur GTA V en avril 2020.
01:37Oui, bon, c'est pas le même budget que Travis Scott.
01:39Et en parlant de GTA V, le confinement,
01:41c'est LA période où se popularisent les serveurs roleplay sur ce jeu.
01:44Porté en France par des streamers comme Rebe Deter ou Amine Mathieu,
01:47le concept est simple, incarner un personnage et jouer de manière réaliste.
01:50On voit juste un peu d'eau, frérot.
01:52Et ouais, je pense que c'est là qu'on peut s'arrêter.
01:53Passe-moi de l'eau, s'il te plaît, passe-moi de l'eau.
01:55Non, mais de l'eau dans la vraie vie, t'es con ou quoi ?
01:57On pouvait alors suivre les aventures de différents streamers,
02:00un peu comme une série.
02:01D'ailleurs, grâce au confinement, on ne fait plus que jouer aux jeux vidéo,
02:04on les regarde de plus en plus.
02:05C'est en 2020 que la plateforme de streaming Twitch a connu un véritable boom.
02:09De nouveaux streamers ont émergé et avec eux de plus en plus de viewers.
02:12D'après Twitch Tracker, la plateforme comptait une moyenne
02:14d'1,4 million de spectateurs en simultané.
02:16Enfin, c'est pas tout.
02:17Elle comptait une moyenne d'1,4 million de spectateurs en simultané en février 2020
02:21contre 2,4 million en février 2025.
02:24Une hausse d'audience dont l'e-sport a su profiter pour devenir encore plus populaire.
02:28What's that gonna do ?
02:31D'après Newzoo, data platform spécialisée dans le jeu vidéo,
02:34les audiences globales de l'e-sport étaient de 435,7 millions en 2020
02:39et devraient dépasser les 640 millions en 2025.
02:42Alors oui, le jeu vidéo était déjà mainstream,
02:44mais avec le confinement, il a encore plus brouillé les frontières
02:47avec les autres médias.
02:48Si bien qu'entre regarder le Téléthon ou le Z-Event,
02:50il n'y a maintenant plus de grosses différences.