AVISO: ¡Hola a todos! Lamentamos mucho no haber subido el programa el viernes pasado. Sabemos lo mucho que esperan el Show cada viernes, y vamos a procurar que no vuelva a pasar. Apreciamos su paciencia y apoyo. ¡Gracias a todos por acompañarnos cada semana! Sean felices!!
¡Bienvenidos a LEVEL UP SHOW! En las noticias de esta semana: la polémica declaración de Sakurai, los jugadores de PC prefieren títulos viejos, noticias sobre el estado de los juegos single player, Space Marine 3 confirmado... ¡y mucho más! ¡Gracias por sintonizar LEVEL UP SHOW!
¡Bienvenidos a LEVEL UP SHOW! En las noticias de esta semana: la polémica declaración de Sakurai, los jugadores de PC prefieren títulos viejos, noticias sobre el estado de los juegos single player, Space Marine 3 confirmado... ¡y mucho más! ¡Gracias por sintonizar LEVEL UP SHOW!
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00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show y gamers prepárense
00:00:04porque esto les va a volar la cabeza. Antes de que arranque el Level Up Show,
00:00:08les traemos la promo definitiva de BU. Abre tu cuenta en minutos y consigue 2% de cashback en
00:00:14todas tus compras gamer. Compra con tu tarjeta BU, mínimo de 500 pesos, y entra al giveaway más
00:00:19brutal con más de 100 mil pesos en premios. Personaliza tu tarjeta y haz que tu estilo
00:00:24brille hasta en tu cartera. Si todavía no tienes BU, este es el momento. Escanea el
00:00:29código QR en pantalla o da clic en el link de los comentarios. Tu pasión por los videojuegos
00:00:34ahora te da recompensas. Así es, mi par de luices favoritos me acompaña el día de hoy.
00:00:39Edición especial. Edición especial porque tenemos al buen Pedro y yo siempre amo que esté el buen
00:00:44Pedro aquí. Entonces vamos a empezar contigo, mi querido Pedro, ¿cómo estás? Muy bien,
00:00:47impresionado por la casa llena sobre todo. Siempre, siempre es un gusto estar aquí con
00:00:52los luices, con con Trash. Trash Rodrigo ya me robé el no Luis, pero ahorita yo no sabía que
00:00:59este lugar tenía capacidad para cuatro personas. Hoy lo confirmamos, estamos llevando las cosas a
00:01:04su límite para ustedes. Oh, sí, a su límite. Aquí está el límite. Muy flaquito ahí. El Rex.
00:01:11No, sí, creo que el Rex. Con cinco. No, sí, sí, ese es el reto. Vamos a ponernos el reto de
00:01:17traer a cuatro. Y el Rex. No me jodas. Es un reto grande. Ay no, si es un reto. Para mayor
00:01:25diversión. Para mayor diversión. Como coche sardina vamos a estar. Sí, sí, sí. Level up show sardina,
00:01:30le vamos a dar. Me gusta, me gusta la idea. Así es muchachos, ¿cómo estás Pedro? Pues muy,
00:01:35muy bien, insisto, muy feliz de estar aquí con ustedes. Ya, ya se fue. Bueno,
00:01:39no había pasado tanto tiempo desde la última vez que estuve, pero me da gusto estar más seguido,
00:01:44esperemos que muy pronto. Estoy planeando ahí algo, pero no les puedo decir, pero
00:01:49esperemos que pronto vamos a ser bien en cosas. Se vienen cositas. Qué padre, qué padre. Sí,
00:01:56de hecho. Ah, sí, cierto. Fíjense que es spoiler y ahorita lo recordé. Estaba
00:02:01jugando Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. No manchen. Ya salió. Ya sí,
00:02:06ya para cuando esté el show. Ya va a haber salido de su prisión de Wii U. Salió de su
00:02:11presión de Wii U y justamente qué maldito este juegazo. No había tenido la oportunidad de jugarlo.
00:02:15Todavía es una cosa que me perseguía, me perseguía de toda la maldita vida porque lo
00:02:20vi en un súper y lo vi a 200 pesos y dije lo compro. Dije No, de seguro va a bajar más.
00:02:26Seguro. O sea, quién va a querer comprar Xenoblade Chronicles X para Wii U en pleno 2020?
00:02:33Además era. Va a bajar más. Luego vengo, luego vengo. La siguiente vez que fui al maldito súper
00:02:38ya no estaba, ya no estaba. Dijo en Pachuca que lo va a comprar, pues yo. Exacto. Y ese no fui yo,
00:02:45no fui yo. Y sé que Pedro vive en Pachuca, tal vez lo quiera y quien haya sido. Por favor,
00:02:52si nos está viendo, dime que fuiste tú, por favor. Me encanta que es que padre estaría.
00:02:57Y luego esos juegos como duran en vitrinas. No te encuentras el Excitebike RC de Nintendo 64
00:03:04todavía en las rutinas. Y así y carísima. Además de 3000 pesos. Y luego hay juegos que
00:03:10ves viejos, viejísimos, casi casi de PlayStation 2, mil 300 barros. FIFA 2004. Ajala,
00:03:16es uno de los peores. Los FIFA, los anuales que se devaluan luego, luego. Walmart tiene la mala
00:03:21costumbre de dejar Susana que le llenos de esos juegos. Es muy chistoso. Pero lo chido es que no
00:03:25le cambian el precio, o sea, como no está saliendo. Algún día saldrá lo chido y lo chido,
00:03:30no? Porque pues no sé. Digo para que salga mínimo que ya se lo bajen, pero no sé, no sé. Está raro.
00:03:34Es que no les importa. Dicen claramente no. Si alguien ha encontrado así un caso,
00:03:38por favor mándanos. A lo mejor no foto, porque a lo mejor no han tomado foto,
00:03:42pero cuéntanos en los comentarios. La verdad es que me da mucha curiosidad y me da mucha
00:03:46diversión, pero se novedad con el maldito juegazo. Por favor, comprenlo. Este yo creo
00:03:50que es uno de los mejores RPG de mundo abierto que tiene, porque es como un mundo abierto enorme,
00:03:55pero funcional. Y no tienes como estas cosas como de mundo abierto de que solo es como de
00:04:01súbete a la torre y explora, porque es lo que tienes que hacer, sino como que cada acción que
00:04:06tomas y cada decisión que tomas como que te ayuda y te generas más recursos o desarrollas más. Y si
00:04:11tienes esa cosa, que a lo mejor la gente que juega a los enovelos crónicos como que espera
00:04:15esta mega gran historia y tiene buena historia, pero no la narrativa no es tan importante como
00:04:21que tú eres más dueño de aquí de tu destino, como que tiene más formato de MMO en el sentido
00:04:27de que tú vas y tú haces tu historia. Eres un salvador y estás como intentando reconstruir el
00:04:31mundo y la chingada y bellísimo, no? Pero como que vas a tu ritmo y tú vas haciendo cosas. La
00:04:36verdad es que es un un gran juegazo. Pronto la reseña en level me no me recuerda mucho a
00:04:42Kenshi, un juego de culto en computadora que es precisamente un sandbox. Es un mapa gigantesco.
00:04:47Este este se lo debo a Pantera porque él me lo regaló. Le dije así el que quiera jugar Kenshi
00:04:51y no he tenido chance de jugarlo, pero es un sandbox sandbox gigantesco. Es un mundo. Tiene
00:04:56una perspectiva estilo Fallout, Fallout 2, perdón para que para que lo vean isométrico y es un
00:05:02sandbox en el que puede ser cualquier cosa. Así literalmente puede ser cualquier cosa. Puede ser
00:05:06un mercader, puede ser un esclavo, un esclavista, un esclavo, un guerrero, sniper, no sé. Es tiene
00:05:12una libertad muy impresionante para permitirte hacer arquetipos de personajes y al mismo tiempo
00:05:18en el mundo van pasando cosas que te pueden afectar a ti, no? Por ejemplo, cuentan personas
00:05:24que ya han visto las últimas consecuencias del juego, que no se tienes a tu banda de guerreros
00:05:30que están haciendo, no sé, unos encargos y de repente llegan unos esclavistas y ya son esclavos
00:05:35y se tienen que escapar ahí o despiertan en la noche y ya no tienen riñones. Sabes? Es una
00:05:40onda super oscura sandbox que realmente no tiene pies ni cabeza, pero tú o sea tus personajes y
00:05:47y como el gameplay emergente de la zona hacen tu historia. Ok, tu historia es como en algún
00:05:54momento se llegó a decir no de que la verdad, la historia de un videojuego es la que tú vives,
00:05:57no? Si un personaje igual y nunca llegó al final del juego, pues esa historia se quedó ahí,
00:06:03no? Y quizá los males del mundo pues sucedieron. Es como la campaña épica de John Romero y John
00:06:10Carmack que que que al final los demonios invadieron la tierra, no? Y es así algo
00:06:15súper común. Kenji dices Kenji Kenji Kenji en Steam es un juego así ya de culto, así como
00:06:22nivel Patrician, pero no es accesible y muchos dicen como no, no está. Pero es de esas experiencias
00:06:32justo una de las. Bueno, dos de las noticias, varias de las noticias que vamos a cubrir abordan
00:06:37justamente esto, la necesidad de hacer los juegos solo por el hecho de hacer la experiencia que tú
00:06:43quieres, independientemente de lo que se opine al respecto. Así es. Qué padre, qué padre que haya
00:06:47decido. Tú qué tal estás? Yo estoy la verdad muy bien. No he estado jugando variedad, justamente
00:06:53está jugando puro Marvel Rivals, mucho Marvel Rivals. No he jugado competitivo y debería,
00:06:58porque de verdad tengo así un historial de partidas ganadas donde de verdad me la paso
00:07:01arrasando. Entonces como que si ya va siendo hora, entonces pues la verdad estoy bastante contento,
00:07:06también me está cayendo chamba muy prometedora y cuantiosa, que me tiene emocionado. Por fin,
00:07:13porque la verdad, la época baja del para el doblaje es horrible, al menos lo ha sido en
00:07:18mi caso, pero pues ya vamos despuntando otra vez y pues nada, la verdad estoy bastante bien. Qué
00:07:22bueno. Tú qué tal? Yo estoy con Deliverance, ya no vamos a hablar. No, no, yo sí, yo ya lo acabé,
00:07:27ya lo acabé. Por fin, es la pregunta. Después de como 120 mil horas, ya lo acabé,
00:07:33juegas obviamente la historia principal, las secundarias. El juego hizo como 300
00:07:38puntos de salvado para mí en mi computadora. Entonces regresé, hice todos los archivos,
00:07:43hice todo, todo, todo, todo, todo, todo increíble. Sí, qué chido. No,
00:07:46no lo platineo, porque tiene un achievement en el que tienes que acabar todo el juego sin
00:07:50consumir carne de básicamente el achievement vegano, no matar animales, no consumir carne.
00:07:57Ok, al final hay como un momento trampa. Hasta ahí van y te molesta algo. Ajá,
00:08:04pasa algo que molesta a los veganos y no les voy a decir qué, porque es algo muy de la historia,
00:08:10muy chistoso además. Y eso te arruina el achievement. Para muchos se los arruinó y
00:08:15pues lo voy a dejar en algún momento de la historia. Pero el gran juego inmediatamente
00:08:19dentro de mi top 10 de videojuegos, así de toda la historia. Toda la historia increíble está. Ya
00:08:23cuando Henry es una máquina de matar está bien divertido, no? Ya que se te viene en 52 y tú
00:08:29pues los 50 me los he hecho. Y sobre todo tú. Y cuando ya sabes leer las posiciones de las manos,
00:08:34ya sabes hacia dónde apuntar el maestro estrellas y los papeas, así como si al
00:08:40final era puro. O sea, ya nomás Pomi de uno los dormía. Tú también ya lo acabaste. Sí,
00:08:47ya, ya, ya, ya. Ok, y ya está. Estás jugando algo más? Empecé con a Baud y me está gustando
00:08:52mucho. Sí, sí, está padre, está muy padre, aunque me encantó al principio. Luego lo tuve
00:08:57que dejar por chamba y lo agarré dos días después. Una cosa así. Y ya la segunda vez
00:09:01dije ay wey, ya me dio un poquito de hueva este, pero ando con a Baud. Así es. Ya antes de irnos
00:09:08a la siguiente sección, yo les quiero recomendar Territory Immortals. Este juego siempre me como
00:09:13si.
00:09:18También nos anotó el mismo métrico que es este Battle Royale inverso,
00:09:25porque en vez de que termine una persona tienes que cooperar con otros fantasmitas que están a tu
00:09:30alrededor para cumplir ciertos objetivos y llegar al bosque final. Está súper dantesco,
00:09:36es la divina comedia hecha Battle Royale. Qué chido. Inicias en el bosque oscuro y está ahí
00:09:41Dante, está Virgil, está biatches. Tal cual. Así, tal cual. Está tal cual. Y el primer nivel
00:09:45es el infierno. O sea, y el siguiente nivel es este. Cómo es el purgatorio, infierno y el
00:09:51paraíso? Ok, ok. Pero el paraíso está en desarrollo y la segunda etapa. Tienes que
00:09:56comenzar primero la tercera. El purgatorio. Entonces está súper padre. Como la dinámica
00:10:07de juego es tú eliges. Recuerda muchísimo, perdón, recuerda muchísimo a Hades. La
00:10:15presentación es idéntica. El arte se parece muy cañón. Incluso la presentación de los
00:10:20personajes con los diálogos, cómo los van presentando y poniendo en la pantalla es así,
00:10:23súper Hades. Ok, no tiene actuación de voz por el momento porque es un juego en
00:10:26Early Access. Y aquí la cuestión es que eliges entre cuatro armas, arco, espada,
00:10:31dagas y un orbe que tira pelotitas, que es el más difícil de usar. Y te vas al mapa con otros
00:10:4130 huellas, con 33 huellas, no de ahí el nombre. Y primero están divididos en grupo, pero no tienes,
00:10:47digamos, como una permanencia cohesiva con ninguno. Entonces de repente inicias en el
00:10:53grupo de la izquierda abajo, pero por azares del destino terminas con otro grupo o de repente se te
00:10:59fue el pedo y terminaste solo y te tienes que reunir con los otros con otros jugadores. El
00:11:04objetivo es pasar, limpiar, cubrir como unos templos especiales o como se les llama. El reto
00:11:13se llama Gauntlet, como un guante que se cierra donde tienes que matar, no sé, tres jefes y un
00:11:21montón de enemigos. Lo pasa, se cumple esa ese ese campamento y así tienes que ir destruyendo
00:11:27varios campamentos. Después de cierto tiempo se libera como la ascensión y la ascensión es una
00:11:31batalla súper descomunal con muchos jefes grandes. Y cuando terminas eso te vas a pelear contra el
00:11:39jefe, contra el jefe. El jefe naturalmente es Lucifer, no como el del primer. Cómo es el
00:11:47infierno? No es el papá del infierno. Sí, como antes. Hasta ahí me quedé porque no he logrado
00:11:53pasar del de Lucifer porque tiene como 10 barras de vida. Son 10 barras de vida y las
00:12:01mecánicas van progresando. Te quería. Justo es lo que te quería preguntar. Tiene mecánicas estilo
00:12:05wow, así chingonas de que a ver cuando ponga el círculo, todos nos metemos y luego va a
00:12:09aventar una madre que el que la trae se tiene que alejar y te ponen un divo que en tu personaje
00:12:16la bola roja empieza a crecer. Te tienes que alejar a los demás. De repente donde yo voy
00:12:23el Lucifer pone como estalactitas de de la nieve, de nieve. Ah, claro, muy mal. Y entonces
00:12:32esto cubre de hierro, de hielo, toda la arena de combate. Si no, y esto yo me di cuenta después.
00:12:38Si no destruyes estos pilares de hielo, al final echa un A.O.E. que no puedes destruir y eso es
00:12:46lo que hace guay para todo el grupo. O sea, pero aquí lo chistoso es que después te vas con un
00:12:52personaje, creo que es el que tiene el códex y ahí vas leyendo las mecánicas del jefe,
00:12:57pero solamente te las da hasta que llegas a ese nivel, hasta que las ves. Qué chido. Y cuando
00:13:03la ves por primera vez, pues no sabes, no sabes qué hacer. Entonces te matas, vas,
00:13:08lees lo que te dice. Ah, ok, ya sé para qué son estas malditas pilares de hielo,
00:13:13que nunca vi a ningún jugador pegarle esas cosas. Por eso nos guaypean. No sabían que
00:13:19eso es una cuestión de entrar, hacer todas las mecánicas, llegar a la ascensión y a lo más que
00:13:27aguantes con él, con el lucifer. Ok, y él es el jefe jefe final. Es el final, como digamos ahorita
00:13:34de la primera del primer nivel. Todavía van a haber otros dos niveles. Suena padrísimo y de
00:13:39verdad ojalá estén padres. Qué tan padres están los de las mecánicas y todos a mecánicas de
00:13:45del escenario de los personajes, no de los de los jefes, o sea,
00:13:48las mecánicas del combate de satiego como las de huevo. Qué tan tan padres están hasta el momento?
00:13:54Están como sencillas porque son los primeros niveles de las primeras etapas. El jefe es
00:13:59simple y no son tan como peligrosas. No es el personaje que yo tengo. Tiene como un parry,
00:14:04agarra su espada de dos manos gigantescas, pones la guardia y se zafa un golpe mortal. Está súper
00:14:12roto, está así. O te le plantas a un jefe paspaspas y mientras tengas como el maná tiras la
00:14:17guardia. O sea, no tienen ninguna ciencia. Ese es el más fácil y el más roto de todos los
00:14:21personajes. Ok, y aquí la cuestión es que te puedes, te le puedes plantar al jefe y no importa
00:14:26si te tira el ataque porque tiene el área, el área roja de ataque. Ok, y ni siquiera tienes que
00:14:31tener buen timing. Tú pones la guardia y se va consumiendo la barra. Solito lo hace solitos el
00:14:37parry. Está muy sencillo. O sea, tienen buenos, buenas bases, pero todavía. Todavía. Perdón,
00:14:43no sé qué me pasa hoy. Este. Las. Ya se fue. Las. El área de peligro. El área de peligro siempre va
00:14:50cambiando, pero son muy fáciles. Sabes? Así como que quítate de aquí y no te pares cuando hay
00:14:56fuego. O sea, no, no, no, no hay más. No hay más. No hay cosas. De verdad, no sé qué onda. No hay
00:15:04cosas como estos reyes de Guau donde te tienes que juntar y luego separar y ver con quién estás
00:15:09ahí ligado. No, no, no, no. Eso es así, súper sencillo. Ok, son una partida, no dura más de
00:15:1420 minutos. O sea, es algo así, súper sencillito y tiene como cierta progresión que conforme vas
00:15:22jugando y te va yendo bien, obtienes gemitas y las gemitas se le vas poniendo a tu poder de ataque
00:15:27y el poder de ataque. Después le pones a la defensa. Sabes ese tipo de progresión que tema
00:15:33mantiene regresando? Por más. Un poquito más. Y al final ya pasaste tus 30 horitas. Súper bien.
00:15:41Y. Muchas gracias. Siempre pendiente. Salud. Y ya está sencillito. Está súper. Todavía le
00:15:50falta mucho contenido. Está en Early Access. Está en Game Pass. Por favor, hagan el favor
00:15:54de echarle. Game Pass Early Access. Acaba de salir. Ok. Esta semanita me llamo. Y la
00:16:01onda dantesca de la Divina Comedia está increíble. Echenle un ojo nada más por eso.
00:16:06Ok, suena muy muy padre. 33 inmortal. Yo tengo dos juegos de 33 que quiero jugar.
00:16:11Sí, lo cual es raro, no? Pero bueno, qué padre. Y pues no sé qué les parezca. A mí me gustaría,
00:16:19si están de acuerdo, que dejemos lo de los juegos que están retrasados para un poquito después y
00:16:25empezar con la noticia. Y bueno, eso sí, también aprovechar para recordarles. Nunca se les olvide.
00:16:30Que nos sigan y que también sean partícipes de la conversación en nuestros canales de Telegram,
00:16:35WhatsApp, Instagram, todas las redes sociales. Ahí nos pueden encontrar Level Up, el Discord y demás
00:16:41para la comunidad más feliz del universo y las level ofertas que no se les olvide. Así es,
00:16:45así es. Tenemos un Legacy en trescientos pesos. Tenemos de parte de Ofertanos que le enviamos un
00:16:52saludo enorme y un abrazo. Nos comenta que Lost Soul Aside está en 1499. Es una preventa que
00:16:58saldrá al evento el 30 de mayo de dos mil veinticinco. Howards Legacy en trescientos
00:17:02veintiún pesitos. Esto está en Mercado Libre. Pero para cuál? Quién sabe?
00:17:06Howards Legacy en trescientos. Entre link para.
00:17:10Entre link para ver igual.
00:17:12Estamos al Sino Great Chronicles X Definitive Edition 1449 y la Assassin's Creed
00:17:17Asia College Escio Collection Escio Collection trescientos veintinueve pesitos.
00:17:23Y para mí es lo mejor de Assassin's Creed.
00:17:24Exacto.
00:17:25Lo todo es lo mejor. Totalmente de acuerdo. Así que muy bien. Ahora sí, muy bueno. Y eso,
00:17:31como les decía, si quieren dejamos un poquito lo de los retrasados para después,
00:17:35porque como estábamos hablando, la primera noticia de la que vamos a hablar. El creador
00:17:40de Smash Sakurai tiene un podcast. Empezó su propio programa para hablar desde su visión,
00:17:48desde él como productor de videojuegos y demás, y compartir su experiencia creativa.
00:17:53Hay un evento subsidiado por el gobierno para apoyar a las artes y la cultura y demás. Y
00:18:00a Sakurai le regalaron justo y a Sakurai le dieron un premio por su contribución a las
00:18:06artes y demás. Y está muy padre porque en general lo que dice es exactamente lo que
00:18:11estábamos diciendo. Él hace una invitación a los desarrolladores japoneses a que dejen
00:18:16de buscar desarrollar para apelar a la visión. Exactamente. Que dejen de apelar a la
00:18:22visión occidental, lo cual me parece un fabuloso comentario, porque lo acompaña
00:18:27de una lógica que yo creo que me parece infalible, porque dice cuando tú haces un
00:18:31juego y lo haces porque quieres hacerlo y demás, la gente lo va a comprar si le
00:18:36interesa o no, independientemente de que si lo adornas o no. Entonces enfóquense en hacer esto,
00:18:41porque a fin de cuentas en Occidente no quieren perspectivas occidentales,
00:18:45ya tienen las perspectivas occidentales, quieren perspectivas nuevas, diferentes
00:18:49y propuestas completamente orientales y orientales. Exacto. Japonesa, japonesa.
00:18:54Exacto. Cuántas veces lo hemos dicho aquí? Extrañamos el juego japonés como tal.
00:18:57Exactamente. Y porque ese adjetivo, incluso pudiendo ser negativo, no sé si es importante.
00:19:03Muy para nosotros fueron décadas de que jugamos juegos japoneses, casi casi exclusivamente.
00:19:08Exactamente. Entonces, pues eso es partiendo y llevándolo de la mano con lo que estábamos
00:19:13diciendo. Me parece súper atinado, me parece muy adecuado lo que dice Sakurai,
00:19:18porque nuevamente la invitación en todo su discurso es hagan los juegos que les apasionan
00:19:22a ustedes. Justo también luego comenta que él, por ejemplo, como jugador maduro,
00:19:27jamás hubiera jugado a un juego o le hubiera gustado a él un juego como Kirby,
00:19:31pero que de todas maneras consideraba que la gente joven tenía derecho a un juego bueno.
00:19:36Y sobre todo había necesidad de ese juego. Exactamente. Es que es eso,
00:19:40porque la gente acaba consumiendo lo que le gusta y a veces queremos experiencias
00:19:44hechas para Oriente. Digo para sí, para Oriente. Exactamente. Queremos esas experiencias que
00:19:50están hechas para ellos y tienen su rareza y sus vicisitudes culturales que dices wey,
00:19:55me gusta eso. Está diferente a mi pedo. Porque justo para lo conocido,
00:19:59pues ya tenemos lo conocido, entonces no necesitamos más. Perdón,
00:20:04los japoneses tuvieron esta época, este pedazo donde solo estaban apelando al lado occidental.
00:20:11Y además creo que ya es una una tontería porque ya con el mundo tan globalizado como que no te
00:20:16sacas. O sea, si hay obviamente cosas en la cultura japonesa que a lo mejor al occidental
00:20:21no le parecen como tan. Comunes, por decirlo así, pero al mismo tiempo si es una onda como
00:20:27de que ya no es como incomprensible, a lo mejor como era en los 80, o sea,
00:20:31no se ve es un anime y entiendes que es un anime y entiendes de que va un anime.
00:20:35No son tiempos. Ah, por qué? Porque ese señor se transforma en güero y se vuelve más fuerte,
00:20:39como que ya es un concepto. Ah, claro, la transformación son y demás.
00:20:43Ajá. Entiendes el género? Entiendes para dónde vas? Entonces a lo mejor. Y creo que también a
00:20:48lo mejor el consejo de Sakura está bien, pero también creo que llega un poquito tarde porque
00:20:52vemos a compañías como Capcom y Sega, que a mi parecer ahorita son las que le están dando
00:20:58carry a la industria, sacando juegazo, juegazo, juegazo y juegazo bien japo, súper, súper japo.
00:21:04Entonces está como una metáfora fantástica. La semana pasada en allí salió un artículo donde
00:21:10entrevistaron a varios productores de Capcom hablando específicamente de Resident Evil 7
00:21:15Monster Hunter sobre el éxito que han tenido últimamente. Y sí, precisamente después de
00:21:20este punto tan bajo que fue Resident Evil 6, Resident Evil 5, Capcom estaba con las manos
00:21:27quitándose los pelos y fue que tomaron la decisión de vamos a jugar, vamos a desarrollar a nuestra
00:21:33fortaleza, a ser juego, no tratar de apelar a la audiencia occidental, sino tratar de hacer
00:21:38buenos juegos, buenos juegos con nuestra estética, con lo que nosotros sabemos hacer. Y eso naturalmente
00:21:44va a ser atractivo, atractivo para el occidente. Claro que estamos viendo que es un poco tendencia,
00:21:48o sea, incluso Konami con Silent Hill dijo wey, esto es para japoneses. Ya si a ustedes les
00:21:52parece que bueno, pero al final así tendría que ser en un mundo precisamente tan globalizado donde
00:21:58la influencia de otras culturas está de verdad en la palma de tu mano, que mejor que reafianzar tu
00:22:05identidad para que cuando se comparta culturalmente se comparta toda y pueda hacer un impacto y de
00:22:10verdad pueda haber una diferencia y pueda haber en general cambios a progreso, no? Y en lugar de
00:22:14quedarnos todos como de ah, bueno, ya todo está a la gringa, ya todo está así, todo estandarizado,
00:22:18fácil para los usuarios streamlines, como le dicen la palabra Streamline, o sea, facilitado,
00:22:25eficientado, no sé. Es que yo creo que por ahí va el problema, porque también si te pones a pensar,
00:22:31si hay una mezcla de culturas es súper enriquecedor. O sea, por ejemplo,
00:22:34no tendremos franquicias como Final Fantasy o Dragon Quest de no ser por los RPG occidentales.
00:22:39O sea, Yuhi Hori vio los última y dijo ah, yo quiero hacer algo así y hizo Dragon Quest. No?
00:22:44Sí. Ahorita tenemos juegos más recientes como el Expedition Territory, que nace de gente de
00:22:50no manches, yo soy un francés que soy bien fan de los JRPG y voy a hacer mi visión del JRPG.
00:22:55Esa mezcla es buena. Es completamente diferente a decir de es que creo que tengo que poner al
00:23:01Kirby enojado en la portada para que lo compre. Sí, y creo que el madrazo aquí donde viene
00:23:06realmente donde está este regresemos a lo japonés a los japoneses Final Fantasy 16.
00:23:10O sea, como que fue el güey y quisieron apelar a otro mercado. Nos salió horrible. Esta madre
00:23:15no se vende nada, no se está vendiendo para nada. Entonces mejor hay que regresar a nuestras
00:23:20raíces. Lo estamos viendo de acuerdo. Tiene una década más de una década con esta crisis de
00:23:26identidad severa que no logra resolver en ninguna de sus franquicias principales. Desde
00:23:32Lightning se quiere apelar a Occidente. Ese es su problema. Pero sabes, yo creo que no. O sea,
00:23:38creo que es más bien como un accidente. O sea, porque ves Final Fantasy 16 y escuchas a la gente
00:23:44que lo hizo y ves al Naoki Yoshida y claramente es el juego que el güey quería hacer. La cosa es
00:23:50que no salió. Yo creo que más que apelar al occidental, como que el güey sí dijo güey,
00:23:55yo voy a hacer mi Final Fantasy 14, pero de más de acción y más inspirado en Game of Thrones. Y lo
00:24:01hizo. La cosa es que tienes a un equipo experimentado en hacer un MMO que lleva años
00:24:07haciendo un MMO glorioso, queriendo hacer un juego de acción que quería apelar al fanático del juego,
00:24:12o sea, del RPG por turnos, pero al mismo tiempo apelarle al fan de la acción, pero tampoco tanto
00:24:18para que no fuera tan complicado. Entonces como creo que ahí más bien fue un problema de audiencias,
00:24:23pero no tanto como regional, sino de género, sino como que sí fue como de voy a poner cinco cosas
00:24:29en la. Es que es difícil para para Final Fantasy. Es que en estos 10 años ha cambiado demasiado el
00:24:34juego. Sí, mucho. Luego luego dice no es que Final Fantasy ya no es lo mismo desde el Final
00:24:38Fantasy 10. Eso fue hace 20 años. Y también la cosa es que Final Fantasy ha sido. Tienes dos
00:24:45grandes sagas RPG Dragon Quest y Final Fantasy. Dragon Quest es lo tradicional. Dragon Quest ha
00:24:50sido lo mismo, lo mismo, lo mismo, lo mismo. Hasta tiene sus tropas y va y el mismo juego
00:24:54mil veces con el lanzamiento. Justamente. Y Final Fantasy siempre ha sido experimental.
00:24:59Sí, siempre. Siempre he querido cambiar. Por eso hay como siento estas cosas de que de repente
00:25:03habrá tropiezos inevitables, es decir, quiero hacer algo diferente, pero también está como no sé. Es
00:25:10la dualidad de Square Enix, no? O sea, tantas facetas que tiene la tradicional como Dragon
00:25:15Quest. Después está la que no, no, no encuentra su cara con Final Fantasy. Y después todos estos
00:25:21proyectos pequeños que que le dan mucha identidad, pero no, no, no suelen como salir de del iceberg,
00:25:28no nos son. Se queda como abajo, como los loctopatraveler, no el diófilo,
00:25:34a todos los lanzamientos de RPG es que siguen las normas de los del género JRPG, pero se quedan ahí,
00:25:44no? Pero es que como que si quieren apelar al público occidental, o sea,
00:25:47desde que agarraron Marvel dices. Pero es que yo creo que es como una diferente distinción,
00:25:52o sea, como que si agarraron Marvel, pero también era para Square Enix occidental y entonces era
00:25:58una cosa era Square Enix Japón y otras cosas eran casi casi divisiones completamente independientes
00:26:04y la cosa es como que creo que sí, o sea, como una dirigencia japonesa queriendo hacer juegos
00:26:10occidentales, incluso en occidentes, porque no tenían Tomb Raider que estaban. La trilogía
00:26:15estuvo buena, la verdad, como que siento que mucha gente se concentra en Avengers como para
00:26:21tirarla de Square Enix. Solo hacían cosas malas cuando en realidad creo que solo hacían cosas
00:26:25medianas. Pero tenían cosas buenas, pero Square Enix tenía esta insistencia de marcar todo como
00:26:31una decepción a ventas. Desde el primer Tomb Raider que vendió cuatro millones de copias en
00:26:37esa época eran buenas y Square Enix no cumplió ventas. O Hitman, no? Hitman fue un juegazo,
00:26:43pero igual nuevamente no cumplió las ventas y terminaron vendiendo a Interactive. Incluso Final
00:26:49Fantasy 7 Remake que no ha llegado bien, bien a su a sus metas proyectadas. Igualmente es un
00:26:57mega son unos juegazos, pero es que nuevamente remitiéndome a lo que dije al inicio, francamente
00:27:02hasta los mismos desarrolladores lo saben. De hecho, en el siguiente, en la siguiente noticia
00:27:07le tuve que sacar screenshot para poderlo leer así palabra por palabra la parte del discurso del jefe
00:27:14del área en estudios, donde habla justamente de eso precisamente. Y regresándome a lo que dijiste
00:27:19antes, estoy de acuerdo. Llega un poco tarde y yo creo que más que llegar tarde llega en consecuencia.
00:27:24Sakurai lo está viendo y es como de wey, vean lo que le están haciendo a la industria cuando podrían
00:27:29estar haciendo esto, no? Y se ha demostrado porque creo que él fue el mismo que nombró los ejemplos
00:27:35de Monster Hunter y demás. Y pues nuevamente, así con todo lo que estamos diciendo, yo solo
00:27:40escucho si el problema es gente trajeada que quiere venir a decirles a todos como de oye,
00:27:43más de eso o oye, por qué no? Allá lo están haciendo así y está ganando tantos millones.
00:27:49Hazme uno, no? En lugar de oye, este, ten un millón de dólares, haz lo que se te dé tu regalada gana,
00:27:55no? Pero lo vi, pero lo vi exactamente. Y ya para cerrar este premio que le está este
00:28:00reconocimiento que están dando a Sakurai por su carrera, más bien no es por su carrera,
00:28:06es una carrera muy larga, muy célebre. No, no, no, es por sus videos. Ajá,
00:28:10exactamente. Por sus como esfuerzos para educar al público. Es un gran aporte.
00:28:16La verdad es que es grandioso que una persona de su calibre agarra y haga un tiempo libre,
00:28:20su dinero. Exacto, que produzca justo de sus recursos por su propia voluntad. Casi,
00:28:26casi como hace poco hubo el ejemplo de Millie Bobby Brown, que ella desde su celular agarró
00:28:31y dijo a ver el reportero tal y tal y tal que están hablando de mi cuerpo. Qué onda? No?
00:28:36Porque eso es lo que tendría que pasar,
00:28:37que la gente con influencia y poder agarre y se ponga en su plataforma y diga las cosas
00:28:41como realmente son. Es increíble y por lo mismo muy merecido su premio,
00:28:46porque justo se hacen la aclaración. Esto no tiene nada que ver con todo lo que ha
00:28:50hecho para Smash. No, no, no, no, no. Esto es exclusivamente por su canal,
00:28:53por contar. La cita dice que por contar su experiencia y compartir sus conocimientos
00:28:59de una forma detallada, amigable y con una storyline como consistente,
00:29:06no como con una historia que es fácil de seguir. Entonces sí, bien, super bien.
00:29:11Y ojalá y lo escuchen todos los desarrolladores de Japón.
00:29:14Ojalá lo escuchen todos los desarrolladores de Japón. Y si no les quedó claro con esa,
00:29:17pues que les quede claro con la siguiente otra persona que ha demostrado éxito y demás.
00:29:22Y justamente el CEO de Baldur's Gate. Bueno,
00:29:25Baldur García, el CEO de Larian y está como medio raro. El CEO de Larian Studios dice que,
00:29:34bueno, da su opinión sobre que los juegos de single player están muertos y bueno,
00:29:40básicamente lo en su cuenta de Twitter empezó un hilo diciendo. Ahora pensé que
00:29:46era. Aquí en la ciudad de México uno escucha alarma y tiene que hacer silencio respetuoso.
00:29:52Esa alarma se parece a todo. Entonces escuchas el ruido. Entonces,
00:29:57como decía, él básicamente desde su Twitter abrió un hilo diciendo como de a ver cómo que están,
00:30:03cómo se atreven a decir otra vez en este punto del año ya llegamos nuevamente a que estén diciendo
00:30:07que los juegos de single player, los juegos de un jugador no merecen la pena. Se están
00:30:12muriendo cuando claramente hay evidencia enorme que dice lo contrario. México, México.
00:30:19Ojalá se escuche. La vez pasada se metió y si nos dijeron como de paso el del fierro viejo hermoso,
00:30:26excelente. Le da color al show. México es la ciudad de la ciudad de la condesa. Exactamente.
00:30:34Y pues bueno, les voy a leer la cita de todo el artículo que más me gustó. Lo voy a ir
00:30:40traduciendo, así que disculpen como los trastabillos. Dice un estudio. Ah, justo,
00:30:46también es importante la antecesión. Dio un discurso en los Game Awards sobre cómo la
00:30:53fórmula para un juego exitoso es estúpidamente simple y aparentemente se le sigue perdiendo por
00:30:59completo a los desarrolladores. Y dice un estudio hizo su juego porque querían hacer un juego que
00:31:04querían jugar ellos. Dice Bink. Ellos lo crearon, no porque no había sido. Ellos lo crearon porque
00:31:10no había sido creado antes y no lo hicieron para incrementar su market share, sus acciones en la
00:31:18bolsa y demás. No lo hicieron para servirle a una marca, no lo hicieron para llegar a arbitrarias
00:31:25lineamientos de ventas a sales targets objetivos de venta y tampoco lo hicieron por miedo a que
00:31:31los fueran a correr por no cumplir con esos objetivos. Sí, Larian Studios, ganador de un
00:31:37goti, damas y caballeros. O sea, qué sacrosanto discurso y que lleno de razón. Y nuevamente,
00:31:44resaltando el problema núcleo de la industria, la gente que cree saber mejor que los que hacen
00:31:50los juegos cómo hacer juegos. Sí, es que estás haciendo algo por pasión, porque te gusta,
00:31:54porque realmente tú lo estás disfrutando. Es muy probable que haya millones de güeyes como tú que
00:32:02también lo van a disfrutar. Es que va muy de la mano con otra noticia que vamos a tener sobre los
00:32:10juegos de doscientos, trescientos, cuatrocientos millones de dólares. Y creo que podemos hablar
00:32:15un poquito de esa noticia y combinarlo porque creo que va muy de la mano. No sé si quiere
00:32:22digamos. Dónde está la cinco? El estudio de Saints Row? Digamos que el CEO de Saber, CEO de
00:32:32Saber Interactive, habló sobre Bolivión, no el estudio. Un es un ex estudio desarrollador con
00:32:3930 años de historia que recientemente se había hecho como muy popular porque hizo el remake de
00:32:47no, no, no, el remake de Tony Hawk por Skater 1 y 2. No sé. Corríganme aquí si también hicieron
00:32:54los del Crash. No, estás confundiendo con Vicarious Vicious. Ah, Vicarious Vicious. No,
00:33:00perdón, olvídalo. Bolivia desarrolladores de Saints Row. En 2023 lanzaron el reboot de Saints
00:33:07Row. Les fue súper mal. Evidentemente era un juego que no conectó con la audiencia que ellos
00:33:14pretendían tener y les preguntaron Oye, qué pasó con Bolivia? No? Y dice Pues bueno, después de un
00:33:21fracaso, la verdad no vale la pena tener un estudio que no cumplió con sus objetivos de
00:33:28venta. No era muy caro tenerlo porque no tenían dirección sobre qué clase de juego iba a ser.
00:33:33Y al final lo tuvieron que cerrar porque la neta, los Saints Row al principio eran bien
00:33:38divertidos, eran muy divertidos, pero también siempre, como destaca el artículo, estuvieron
00:33:42bajo la sombra del otro crime shooter que era la industria. Es otra. Pero creo que podría
00:33:47subsistir junto con Grand Theft Auto, uno más goofy, más más tonto. O sea, sí podría. Tenía
00:33:54excelentes elementos. El problema es que perdieron la dirección. Aquí la cosa es que aquí lo
00:33:59menciona. Dice que se ha vuelto increíble, muy, muy costoso, increíblemente costoso hacer
00:34:09videojuegos que no contribuyan pérdidas a la industria. Así lo dice, no? Dice Yo creo que
00:34:16la época donde los juegos de 200, 300, 400 millones, los juegos triple A, esa época ya
00:34:23está de salida. No creo que sea necesariamente apropiado. Y aquí de manera irónica mencionan
00:34:31el artículo que lo dice a bordo de su. A bordo de su. Es que si no me jodas, o sea,
00:34:37todo efectivamente todo esto lo dice evidentemente desde la comunidad, comodidad y privilegio. Y
00:34:42entonces cuando tiene, dice cuando tienes un desarrollador que tiene que tiene un presupuesto
00:34:49de sus con nueve cifras y trae ganancias de ocho cifras, no es saludable tener ese estudio. Estoy
00:34:57de acuerdo. Y esta época de videojuegos que son clones de otros, digamos ya en esta época ya
00:35:05nadie quiere comprar el GTA Chafa. Sabes? Ya no hay lugar para este Saint Row que era el GTA Chafa,
00:35:13el GTA de humor, el GTA Budget. Este pueblo no es lo suficientemente grande para los dos. Y
00:35:19también lo vamos a ver en la última noticia. Ya estas franquicias de confort ya están establecidas
00:35:25y es muy difícil que los jugadores elijan nuevas cuando ya tienen su comida de confort. Sí,
00:35:32totalmente. Ahora yo creo que estos juegos de 300, 400 millones de dólares van a seguir existiendo,
00:35:35pero van a ser los menos y sólo va a ser como Sony y Microsoft de Rockstar y Rockstar. Claro,
00:35:41los que digan güey, el mío sí es de 200, 300 millones porque sé que lo voy a recuperar porque
00:35:46estoy haciendo Spider Man. Exactamente. Se va a vender a huevo justo, pero va a haber cada vez
00:35:51menos y menos y menos. O sea, no va a haber tantos destinies, por ejemplo,
00:35:54o sea que ya viene de como de otro lado. Y por ejemplo, es aquí yo lo que quería
00:35:59comentar y también como que quería apoyarme con esta noticia es que si bien no, o sea,
00:36:04quien me conoce y espero sobre todo ustedes sepan que yo soy la persona menos interesada
00:36:10en defender trajeados. O sea, yo promulgo mucho con este mensaje, pero también al mismo tiempo
00:36:15creo que es una visión muy romántica de la vida y la realidad nos lo dice, porque por cada Baldur's
00:36:21Gate, que además sí tuvo financiamiento no sólo de comunidad, sino de grandes empresas,
00:36:25cuántos estudios indies nos cierran año tras año después de perseguir su sueño y de querer hacer el
00:36:30juego que ellos creían que era divertido y se quedan sin nada y quedan sin un solo peso hipotecar.
00:36:36O sea, por cada hermanos de Cuphead que hipotecan su casa para hacer su sueño que salga algo
00:36:40increíble que todo mundo ama, hay cientos de estudios indies que no la dan. Entonces también
00:36:46aquí como esta onda de los trajeados, si hay un montón, probablemente sea la mayoría. Perdonen
00:36:53si hay esta minoría desprotegida viendo el show de trajeados y los ofendo severamente.
00:36:59No se pueden llorar a bordo de sus Jets de 23 millones de dólares.
00:37:04Dorman tranquilos en que ustedes tienen el futuro asegurado y yo estoy aquí diciendo tonterías en
00:37:08internet para comer. No tienen que hacerlo ustedes, yo sí, pero pues también tienen,
00:37:15como que justo buscan un respaldo, no? Porque al mismo tiempo es como de ok, hago mi centro y salgo
00:37:21y me gasté 300. Bueno, ni se gane su dinero, no? El dinero de la empresa se gastaron 300 millones
00:37:26a hacer Saint Row generó 20 y es como de híjole que está generando dinero. Pues es que este estudio
00:37:33me promete que me pueda hacer un clon de Fortnite por 50 millones y pues la gente está jugando
00:37:39Fortnite. Entonces voy a hacer eso. No creo que esté bien. Se me hace así la muerte de la
00:37:44creatividad. Está horrible, pero es la triste realidad. Yo no creo necesariamente que sea el
00:37:49camino, porque insisto, tenemos compañías justo como Capcom, como Nintendo, este como Sega que
00:37:55están haciendo juegos, que están haciendo juegos interesantes, que están haciendo juegos que son
00:37:59rentables, que no llegan con un presupuesto ultra triste millonario y expectativas completamente
00:38:05irreales, sino que hacen un juego que justo la gente quiere jugar. La gente lo compra,
00:38:09lo hago así, tendrán ahí algunas cositas de monetización no tan chidas como como Capcom,
00:38:15pero que se las perdonas porque es un producto de calidad y se va. O sea, por los iba a decir 60
00:38:20dólares, pero ya no son 60. Yo quiero añadir también a esta lista otra otra clase de proyectos
00:38:26que ojalá se vengan más a la alza. Son proyectos doble a como Space Marine, que a propósito una
00:38:33de estas noticias es que acaban de anunciar Space Marine 3, Warhammer 40 mil Space Marine 3,
00:38:38pero algo totalmente cantadísimo después del éxito del 2. Si todos los astos se alinean,
00:38:43ojalá porque alguien me estaba diciendo como que es sobre el anuncio, no como que era muy temprano,
00:38:49era un estilo anuncio como The Elder Scrolls, que en seis años no ha pasado nada. Y yo le
00:38:53respondí así No creo, porque el proceso de iteración para hacer una secuela para este
00:38:59caso tendría que ser más rápido. Ya está desarrollada la tecnología, ya tienen los
00:39:04ases y más en un doble a que igual y tampoco necesita tanto. Exactamente. Y el formato de
00:39:10Space Marine 2 es un formato muy tradicionalista, muy arcaico, que si lo manejas muy bien y pegas
00:39:16todas las piezas correctas en su lugar, ya tienes un juego en tiempo. No sé,
00:39:20espero que la secuela llegue en dos años. Y es que fíjate que aquí creo que también es
00:39:25importante destacar que justo creo que entender que la gente si quiere regresar a eso. No se
00:39:31apunta. Ves la trilogía GTA del Play 2 y reciclan muchas cosas y es un poquito ahorita lo que
00:39:35ojalá hagan con Warhammer y ya soy el. Soy el tío que siempre habla de Yakuza. Perdón,
00:39:41sí, sí, sí. Con Argy estudio. O sea, han hecho este. O sea, desde el 2020 han sacado casi juego
00:39:51anual. Digo si 2020 casi juego anual y todos son juegazos. Y por ejemplo,
00:39:55se sacaron el año pasado el Aika Dragon Infinite World y ahorita sacaron el Piratas en Yakuza. Y
00:40:01es todo los assets que hicieron para Inferno. Lo están reciclando, pero como el sistema de
00:40:06juego es diferente que están reciclando de otro juego, se siente súper fresco,
00:40:10te la pasas increíble y digo gracias, gracias por hacer eso. Pues miro el software. Es lo
00:40:17mismo. Hay un término muy importante aquí que se llama Asset Flip, no? Que es cuando agarras un
00:40:22montón de justamente assets de que texturas y demás las avientas y crees que por eso estás
00:40:27haciendo un juego. Y otra cosa bien distinta, que es lo que hacen estos inteligentísimos
00:40:31desarrolladores y se ha hecho en increíbles obras de los videojuegos, que es agarrar assets que ya
00:40:37existen y hacer algo. O sea, hace reutilización. La reutilización de los assets no es lo mismo
00:40:43que el aventar los assets con la mesa. Por eso esto es como la maldición del Unreal Engine 5,
00:40:48como tiene su tienda de. Exactamente. Todos los juegos de Unreal Engine se ven igual.
00:40:53Exactamente. Pero justo por ejemplo, Castlevania Symphony of the Night está hecho de toda la basura
00:40:59de assets que tenía el software de Konami, me parece. Y agarraron todas las esquilas y crearon
00:41:05Castlevania Symphony of the Night, que es una obretona. Entonces muy, muy importante. Justamente
00:41:12yo creo que si eso le ayuda mucho a la industria, nuevamente, siempre y cuando se hace bien.
00:41:18O sea, otro ejemplo. Ocarina of Time Mayor Azmás ha hecho sobre lo mismo y solamente Mayor Azmás
00:41:24le metió una dinámica justo y está interesante. Pero en los últimos años se había habido esta
00:41:31como obsesión de no vamos a invertir 40 millones de dólares en hacer esta textura 4K de un escritorio.
00:41:37Me voy a hacer lo más grande, más grande, nadie quiere eso. Mejor agarra el escritorio que ya
00:41:42tienes escaneado en 3D por 5 dólares. Y regresando a lo que decías de los trajeados, o sea,
00:41:47sí creo que tiene que haber un sano equilibrio entre trajeado y creativo, porque tú no puedes
00:41:52decir a mí me encantan las tortas de ajo y las voy a vender ahí y me va a ir bien. Pues no,
00:41:58tu torta está horrible, güey. O sea, la neta. Tiene que haber esa como pues mezcla de trajeados
00:42:06con creativos y que haya esta sinergia entre los dos, donde el producto final sea comercialmente
00:42:13aceptado y creativamente abundante. Es que justamente por eso les digo cáncer, o sea,
00:42:20porque se roban los recursos para solo seguir creciendo en lugar de llevar una relación
00:42:28simbiótica en donde ok, yo trajeado les sea los negocios. No hagas idioteses, güey, mejoras tu
00:42:33juego. Pero por ejemplo, esto sí, evítalo. O sea, coincido totalmente. Es justo de hecho lo que
00:42:38yo quería decir respecto a esto. Les pido por favor que lean la noticia para ver si perciben
00:42:42lo mismo que yo. Yo le leo un aire mamoncísimo a este güey en como en cómo se expresa. O sea,
00:42:48de verdad leo las citas textuales y digo este güey es un mamón y es justamente de todo lo
00:42:53que nos expresamos negativamente. El trajeado que está desde su jet privado diciendo que los
00:42:58aclarando. Luis habla del desentro de los otros. Es justo hablando de por qué estamos hablando y
00:43:05hablando de este de este señor. Justamente se me hace pues importante que como bien lo
00:43:15estabas diciendo, si se tomen en cuenta las perspectivas y demás, porque lo que está
00:43:19diciendo no es tonto. O sea, yo sí estoy de acuerdo. Por ejemplo, dice los días de
00:43:23aventarle dinero a los juegos que no son los GTA ya se acabaron. Y entonces, pues sí,
00:43:29o sea, tiene todo el sentido. Y como bien dice Quake, hay un montón de juegos y un mercado
00:43:35inmenso de juegos que no requieren de tanto presupuesto y demás, que tienen una propuesta
00:43:40súper buena y. Y que son luego o ignorados u ofuscados por aventarle cientos de millones
00:43:48a juegos como Concord, que luego. Yo siento que se vuelve cancerígeno el trajeadismo es el.
00:43:54Aunque. Qué padre estuvo tu juego, nos dejó billones de dólares, güey chido,
00:44:01me voy a dar un bono de 6 billones de dólares. Ahí es donde digo güey. Bueno,
00:44:07justo. Y los voy a correr a ustedes. Y no solo eso, y que encima con todo ese bono y demás,
00:44:12porque me encantan estos artículos, siempre lo destacan como de Bobby Coty,
00:44:17que está diciendo y hablando de correr a quién sabe cuántas personas luego de haber tomado un
00:44:21bono navideño de 482 millones. O sea, eso es donde digo güey, eso es. Eso es cancerígeno,
00:44:26güey. Y no solo pasa en los videojuegos, es el. En general. A todo lo que. Cyberpunk
00:44:312077 y lo estábamos hablando de las corporaciones. El mundo en el que vivimos.
00:44:34Justamente porque al final así es. Y pues sí. Entonces nuevamente si le damos un poco la razón
00:44:41al hombre. Tiene. Tiene. Tiene. Tiene. Tiene razones. Dice otra cosa que también me parece
00:44:47muy importante, que es que uno de los problemas que más daño le están justo
00:44:54los juegos caros no necesariamente contribuyen, sino que por el contrario perjudican a la
00:45:00industria y hacen que se pierdan trabajos. Y pues sí, o sea, sí, tiene toda la razón. A pesar de
00:45:05que lo dice efectivamente en su. En su que hizo haciendo juegos caros. Y me parece como muy
00:45:11curioso que lo diga Sabre Interactive, porque no son un desarrollador de primera línea. Sabes?
00:45:17O sea, son conocidos precisamente por desarrolladores doble a como Space Marines
00:45:23trabajaron en el en el este de zombies también que World War Z que pasó sin pena ni gloria,
00:45:29pero salió gratis. Mucha gente lo jugó y más o menos como que le fue bien. Y también en
00:45:36Quick Champions, que esa es una historia de terror que hace llorar a la puerta.
00:45:40Le hace llorar. No se lo recuerdo. El corazón no se lo recuerda. Así es. Así es. Y hablando
00:45:47de estudios y de cosas desarrolladores que se cambian para hacer sus cosas. Veteranos de
00:45:55Call of Duty van a hacer un estudio. Bueno, ya tienen un estudio Party que se llama Dark Outlook
00:46:00Games y es un First Party de Sony y ya llevan. Dicen que ya llevan un rato cocinando algo y eso
00:46:07es todo. Acabó la noticia. La que sigue. Lo que se me hace curioso de esta historia es que es con
00:46:13Jason. Algo se me ahorita se me escapó su nombre, pero Luma, algo así. Ajá,
00:46:17eso es mamá. Pero Londell, que es como uno de los grandes veteranos de Call of Duty y que ya
00:46:24estaba con un estudio financiado por PlayStation, haciendo como su propio Call of Duty para
00:46:30PlayStation con The Aviation Game se llamaba. Y el año pasado fue como de Ah, no, esto todo está
00:46:35muy mal. Lo vamos a cerrar, pero te agarramos a ti para hacer otro estudio. Entonces es como de
00:46:39qué tan mal, qué tan mal entonces tuve que haber estado para que prefirieran matar el estudio por
00:46:45completo y fundar otro que se va a hacer como de. Bueno, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí. Ojalá
00:46:50algún día salga común. Pues sí, la investigación. Ojalá salga la investigación, pero pues son
00:46:55Shryer. Si hubo despidos va a estar ahí güey. Si es que sobre la noticia como tal, efectivamente,
00:47:01como bien dijo el trash, no hay mucho más, porque incluso va a ser una declaración de estamos
00:47:05trabajando desde hace mucho tiempo en las sombras. Cuando tengamos algo que decir,
00:47:08salimos a la luz, no saliremos a la luz. Y esa fue su declaración. Y de verdad fue todo lo que
00:47:14dijo que están trabajando arduamente, que tienen un sueño y que sienten que les está yendo muy
00:47:20bien, pero que todavía no tienen. Ojalá, ojalá, porque tienen sus nombres interesantes. Nombres
00:47:23interesantes. Dury PlayStation First Party. Ok, tienen mi atención. Veremos. Vamos a ver. Ojalá
00:47:29utilicen sus fortalezas para hacer videojuegos o entregas que precisamente utilicen estas como
00:47:36fortalezas. Si ya tienes un empleado que trabajó en Call of Duty y se sabe toda la de los zombies,
00:47:42aprovecha esa habilidad. Sí, porque también es de la rama de Treyarch. Ah! O sea,
00:47:48entonces la rama original de los hombres siempre me ha dado coraje que nunca se
00:47:52regresó a la fórmula original de los hombres de World War. Hay una gran oportunidad. Exacto.
00:47:56Y ahora tú que dices no sabes que vas a ser totalmente lo opuesto. Entonces por qué esto?
00:48:03Para qué? Exacto. Para que los contratas y demás. Exacto. No dejar a la gente hacer su
00:48:08trabajo. Creo que es de los pecados más grandes que comete la administración. Aunque miren,
00:48:12aquí estamos. Por ejemplo, qué tal si este güey quiere hacer otra cosa y se fue con Sandy porque
00:48:16quiere hacer otra cosa? Y estamos diciendo que déjelos hacer lo que quieren, pero no tienes
00:48:20que hacer eso. Siempre debe ser un clon de Kirby y nosotros vehículos. Pues siempre que sea lo que
00:48:26sí quiere hacer respetable. Ya veremos. Sí, ya veremos. Ya veremos. Pues ojalá sorprenda. Dejemos
00:48:33ojalá sorprenda, porque realmente no mostrará. No, no es una. Realmente son palabras y se resumen
00:48:39en el título. Este es la siguiente noticia. Cuenta que viene mi criatura. Pues me iba con
00:48:45una que ha de hacer muy feliz a mi querido Quake, pero los gamers de PC. No, no, no,
00:48:50falta una falta. Falta una de Star Wars. Y la noticia es que próximamente en el Star Wars
00:48:56Celebration de Japón, que se va a celebrar el 19 de abril, ese va a ser el evento y el lugar donde
00:49:01van a mostrar el próximo juego. Juego de Respond Entertainment, que ya se ha adelantado. Va a ser
00:49:06un juego de estrategia desarrollado junto con Bit Reactor. Bit Reactor es un estudio fundado por
00:49:13veteranos de Fidaxis Game que trabajaron en XCOM y en Civilization. Tienen un buen pedigree para
00:49:20la estrategia y pues nada, ya viene en camino. Próximamente respond como este ente que supervisa
00:49:28muchos estudios, ya muchos estudios. ¿Qué le pasa a este? ¿Cómo se llama? Vincent Pela. Puta,
00:49:33ese cabrón ha de tener tres clones. O sea, tiene Titanfall, tiene Battlefield,
00:49:39está a cargo de los estudios Battlefield y ahora Star Wars. Hombre ocupado. Hombre ocupado. No,
00:49:46y aparte, ¿cuánto le está pagando? Y ese cabrón. Debe ser una. De estar bien arriba en la nómina.
00:49:52Para tener. Sí, sí, sí. Él tiene los leyes. Él sí puede tener leyendas. Además,
00:50:00él sí entrega. Él entrega. Sí, porque lo que saca a quien o sea está haciendo todas las cosas
00:50:06que están saliendo bien las cosas. Los últimos. Ajá, el Gerardo. También viene. Y a ver este
00:50:13también que igual la estrategia no. Eso es algo que dice la noticia y creo que se relaciona
00:50:19exactamente también con lo que estábamos platicando. Igual y ellos quisieron, no? O
00:50:23sea, si no es su fuerte el porque los de Star Wars, los otros son más a las souls,
00:50:27pero igual y un juego de estrategia con estas personas que han tenido buena visión y que han
00:50:32sabido llevar la franquicia está increíble, porque eso es algo muy, muy padre. Tendría
00:50:36que refrescar la fórmula bastante. Sí, pero yo si imagino bien cañón un next con Star Wars. Qué
00:50:42delicia suena. Es que es justo lo que te iba a preguntar. Ya dijo ahí si fallarán los
00:50:46Stormtroopers. No me voy a enojar tanto.
00:50:52Lo que le preguntaba a Quick ya dijeron qué tipo de estrategia va a ser, porque puede ser un
00:50:56Edge, puede ser un ajá, hay muchas seis. No sé. Igual y me lo estoy inventando. Yo juro
00:51:03haber visto RTS en la noticia. Sí, estaría. Sí, mencioné que va a ser un RTS, pero RTS
00:51:10de puede abarcar, puede abarcar muchísimas cosas, pero ya lo delimita un poquito al menos. Sí,
00:51:16al menos ya lo delimita un poquito. No sabemos si va a ser de naves, de infantería, sabes? Porque
00:51:21hay el género de estrategias y sobre todo el mundo. La galaxia de Star Wars es enorme. Puede
00:51:27ser de mil cosas diferentes y la historia nos ha mostrado que se lleva muy bien Star Wars con
00:51:33todos estos géneros desde el Gala Galactic Battlegrounds, que era un resquín del hecho
00:51:38de vampires. Muchísima gente todavía lo recuerda muchísimo. Es que Star Wars queden
00:51:42todos en general. Es lo que estaba por decir. En general, la propiedad de Star Wars queda
00:51:47increíble con un montón de cosas. Todos es un juego de naves, es un juego de estrategia de
00:51:51naves. Es que son souls like también. Es que hasta un animal crossing podrías hacerlo.
00:51:56Star Wars cuadraría y quedaría un RPG de los favoritos de la vida. Nights of the Old Republic
00:52:01que ya dijeron que no está muerto. Gracias. Sí, exactamente. Entonces sí,
00:52:07puede que sea inusual. Igual y no es enteramente su su fuerte, pero nuevamente hay que dejarlos
00:52:14hacer. Hay que dejarlos cocinar. Y lo importante es que están con alguien que sí es un fuerte,
00:52:18porque es desarrollado. Entonces sí, exactamente. Entonces está. Suena, suena prometido. A ver
00:52:24qué onda, porque esto sucedió. La fundación de Beat reactor sería en dos mil veintidós y si la
00:52:29noticia fue que veteranos de civilización y excom están separándose para hacer el nuevo estudio.
00:52:35Y pues bueno, ya tenemos el adelanto de que va a ser un juego de estrategia de la mano de una
00:52:40de las franquicias más populares en la historia y uno de los estudios que también ha entregado
00:52:45muy buenos resultados. Habrá que ver. Suena bien. Sí, porque como bien lo dices, de verdad,
00:52:50el universo, la cantidad de planetas, en general la variedad de cosas que quieras,
00:52:55sí, es muy interesante. Como hemos dicho aquí, no? Lo mejor de Star Wars no sucede en las películas,
00:53:00pero en el universo expandido. Exacto, exacto. Todo lo que está al lado de eso está. Como lo
00:53:06he dicho, no sale esta escena de Coruscant en la tres que estás viendo las naves pasando y demás
00:53:11en el departamento de Padme. Yo digo imaginas debe de estar poca madre, pues ser un bounty
00:53:16hunter, un vendedor. O sea, no lo haces bien, güey. O sea, yo a mí nunca me ha gustado mucho
00:53:20Star Wars, pero cuando juegué Knights of the Old Republic y dije güey, el universo expandido
00:53:24está muy bien. Dije güey, me estoy perdiendo de algo increíble. Volvió a ver Star Wars y dije no,
00:53:28no. Y hay una variedad increíble de juegos. Uno que no se ha vuelto a repetir es Star Wars
00:53:34Galaxies. Es un. Era un MMO, lo producía Sony Interactive y básicamente era un sandbox MMO.
00:53:41La gente podía prácticamente hacer una carrera en el mundo de Star Wars. Recuerdo muchísimo que
00:53:48tú podías poner tiendas, cobrar por servicios. Era una economía muy basada en las personas. No era
00:53:57algo artificial a través de vendors que el juego pone en NPC. No, todo era muy orgánico entre
00:54:04jugadores y no había y no creo que exista algo otra vez de esta manera. Era único, único.
00:54:13Sí, sí. ¿Con qué noticias nos seguimos? Nos seguimos ahora con híjole. Cuando el
00:54:18vendedor del veneno te dice que no lo consumas, deberías preocuparte. ¿Con cuál? Con la 8.
00:54:24Nada más, perdóname. Antes de pasar a eso, solo quería mencionar una cosa de lo de Space Marine,
00:54:29que fue la anterior a esa. Se me hace absurdo que anuncien el tercer juego cuando el juego
00:54:36que ya tienen adolece duramente de contenido. Todavía le falta que le saquen demasiado jugo a
00:54:41ese limón como para que ya lo echen a la basura. Pero bueno, eso es lo único que quería. Si
00:54:47tienes, tienes muchísima razón, le falta mucho al desarrollo. Todavía deben unos cuantos unos
00:54:52cuantos monstruos, unas cuantas facciones, unos cuantos mundos, más misiones. O sea,
00:54:56pero el periodo digamos como de production ya está hecho. Puedes tener un esqueleto en
00:55:01cruz como para hacerlo y ya enfocarte en el nuevo juego. Sí, pero igual se me hizo un cinismo
00:55:07groso. Pero bueno, también lo entiendo. Y pues bueno, si como bien lo dices,
00:55:12cuando el mismo productor del veneno te dice que no lo consumas, ahí tienes que cuidarte.
00:55:17La verdad, no me gustó nada el cinismo con que hablaron o hicieron sus declaraciones los de
00:55:23Roblox, porque la noticia se trata de que el jefe, ahora sí que el CEO de Roblox,
00:55:30no se creo que es polaco, no sé dónde es el CEO de Roblox, dijo que si los padres no están
00:55:36cómodos sobre la seguridad de sus niños en su juego, pues que no lo jueguen. Ah, mira.
00:55:42Sí, lo típico. Siempre dicen es palabrarse las manos. Claro, o sea, no es mi pedo. Es
00:55:47la responsabilidad de los papás. La verdad, sí, es responsable. Podríamos argumentar que sí,
00:55:52pero no lo. Bueno, es que ya cuando estás en ese nivel de arrogancia y de vamos a seguir
00:55:59vendiendo y siendo millonarios, pues ya empiezan estas declaraciones. Efectivamente. Y pues de eso
00:56:04va la noticia. Salió a hacer una declaración de que si hay padres que están inconformes y demás,
00:56:10simplemente que le prohíban a sus niños jugarlo y demás. Ahí está jugosa la noticia, porque hay
00:56:15un montón de cosas bien interesantes. A mí el dato específico que más me llamó la atención es que
00:56:19en los últimos dos años han salido en Estados Unidos alrededor de 24 arrestos por güeyes que
00:56:27abusaron de víctimas menores de edad que conocieron por Roblox huevón. Entonces la verdad
00:56:34es que es un caso muy, muy duro, muy sensible y el poco tacto con el cual la sede es linda y
00:56:40dice pues si no les parece la arrogancia de güey, me vale múlteme que me importa. Exactamente.
00:56:45Justo la la. Eso de que la ley sólo aplica para los pobres y demás lo sabe el CEO de Roblox con
00:56:51el dinero que se carga también. Pero es que las controversias no acaban. Por ejemplo,
00:56:55tienen creo que un montón de denuncias, como doscientas o doscientas o más denuncias en
00:57:01varios países porque están diciendo que se están explotando a sus hijos. Sí, sí. Porque
00:57:06técnicamente si tienes a los morritos trabajando, creando contenido, generan Roblox y Robox,
00:57:13perdón, o robados, robos, robos, robos, robos, robos, robos, robos, robos, robos de
00:57:22billetes. Y pues bueno, sales tan tantitos robots y demás y la compañía hace millones de
00:57:28verdaderos dólares con eso, no? Entonces te digo, las prácticas de estos güeyes son varias. Es que
00:57:34justo es como la arrogancia canadiense. Ya me metí a investigar. Es canadiense. Así vamos,
00:57:39vamos a ver. Al hecho, al hecho. Este. Pero sí, creo que el tema es. O sea,
00:57:46entiendo que cierto punto es como Roblox tiene herramientas de moderación y no sé qué y de
00:57:52control parental. Y obviamente si hay cierto grado de responsabilidad parental en que tal
00:57:59vez educa a tu hijo que no se vaya con un desconocido, ve con quien está hablando,
00:58:02ve qué está haciendo. Estoy de acuerdo. Pero justamente esta maldita arrogancia que es como
00:58:08de tu juego está provocando un problema real. No lo me da igual. Ajá, exacto. Es como de no
00:58:14manches papitos. Tantito, tantito dignidad, conciencia, empatía o tacto. Porque así es
00:58:20lo mismo. Lo mismo de una manera mucho más. Más. No, y eso. Dónde? Dónde está su PR?
00:58:28Más empática, más empática. Exacto. Empática o mínimo que finja ser más empática que
00:58:34perfectamente puede ser. Oye, mira, nuestro juego sabemos que tiene esto,
00:58:36estamos tratando de minimizarlo. Le tenemos a los padres que le echen más ojito a sus hijos.
00:58:41Ya no, ni siquiera tienes que echar la culpa a los papás. Decir tenemos herramientas de
00:58:47moderación que cada día están mejorando y control parental y hasta así metes por debajo del tapete
00:58:52todo el tema de la explotación infantil. Te vas a la mente hacia lo de los a control parental y
00:58:57les recomendamos que visten revisten Roblox punto com diagonal seguridad para saber más sobre el
00:59:02tema. Ahí está. Y ya te ves como un maldito maldito patán. Sí, sí, necesidad. Es
00:59:09efectivamente como es una absoluta patanería, pero pues nuevamente se pudren en billetes los
00:59:14dueños de Roblox. Entonces nada más hay que aprovechar este espacio para los nuestros
00:59:21espectadores que tienen hijos y sus hijos consumen Roblox, que estén al pendiente,
00:59:26que se involucren, más bien que se involucren en los gustos de sus niños y no lo vean de lejos,
00:59:32así que creo que es muy muy importante. Justo la yoya como si fuera papá,
00:59:38pero sí, la comunicación con los hijos. O sea,
00:59:41porque hay que a toda costa evitar un tema de satanización y ser como los programas de los 90
00:59:47se volvieron a los videojuegos y el anime está permitiendo a su hijo ajá.
00:59:52Sí, porque no sé si no lo han hecho, pero yo sí les recomiendo que se metan a Roblox a ver qué
00:59:58a ver qué hay. Exactamente. Y luego hay unas cosas locos.
01:00:02Bastante locos chonas.
01:00:03Tienen tienen un modo de juego es de lo poco que he jugado de los de los juegos
01:00:07del hambre. Qué bueno estaba güey, pero genuina.
01:00:11Ahora sí que nada más es del esnable por cómo se ve, no está horrible,
01:00:14pero la jugabilidad estaba o luego hay unos minijueguitos así,
01:00:18tal cual minijueguitos de destreza. Bueno,
01:00:21destreza con los controles y tan adictivos que híjole,
01:00:25yo a mí si me dio un poquito de vergüenza admitirlo.
01:00:29Estuve ahí clavado bastante tiempo, pero nada de vergüenza.
01:00:32Son cosas divertidas, videojuegos que tiene sus cosas buenas obviamente,
01:00:36pero pues si hay que estar al tiro y de las malas. Ajá, sí. O sea,
01:00:39por qué estás hablando con mejor amiguito? Cuarenta y cuatro.
01:00:43Sí, exacto. Exacto. Raro.
01:00:44Por qué te está invitando a comer?
01:00:47Porque estás hablando con Free Candy noventa y cuatro.
01:00:49Cuarenta y cuatro de su año de nacimiento.
01:00:52Así que horror. Entonces, pues efectivamente,
01:00:56como decía Pedro, estén pendientes de si sus hijos tienen roles.
01:01:00Si tú eres un hijo que por alguna razón de este programa y juegas.
01:01:04Cuidado, mucho ojo, mucho ojo.
01:01:07Cuéntaselo a quien más comienza a entender esa referencia, pero está bien.
01:01:13Pues bueno,
01:01:13no sé si quieran irse con la siguiente noticia antes de irnos con la lista de
01:01:16los juegos. Eso se la dejo a Cuecta. La dejo.
01:01:19Pues mira, en GDC está, está.
01:01:23Ahorita están celebrando GDC Games Developer Conference y en uno de los.
01:01:26Que la vida pasadita. De este evento.
01:01:30Quién fue una una compañía de análisis de mercado?
01:01:33New Zoo estuvo dando un reporte y menciona que el mercado
01:01:38de los del mercado de los jugadores de PC ha estado creciendo de manera constante
01:01:43a lo largo de los últimos años.
01:01:45Digamos que de 2023 a 2024
01:01:50este este mercado registró un gran avance de 873 millones
01:01:55de jugadores a 907.5 millones en
01:01:592024, 30 mil millones.
01:02:02Eso piensa en el total. Son 908 millones de
01:02:07güeyes, casi un billón de güeyes. No, no, casi 100 millones de güeyes.
01:02:12Eso es como el 10 por ciento de la población como el 1 1 10 por ciento.
01:02:17Algo así.
01:02:18Sí, soy pésimo en las matemáticas, así que burlense de mí, por favor.
01:02:21Cuántos millones somos? 7 billones en el mundo.
01:02:24Cuánto? Cuántos? 8 billones. Ya estamos. Entonces es el 10 por ciento.
01:02:26No me jodas. Sí, no mames.
01:02:29O sea, es gigante güey. El mercado. El mercado.
01:02:33Por eso es que dicen que la industria de los videojuegos es más grande que la de
01:02:36la música, el entretenimiento.
01:02:38Y curiosamente, si tú lo comparas con el mercado de los consoleros,
01:02:42el mercado de consolas es de 600. O sea, si es bastante más grande.
01:02:47Y es de millones 2023.
01:02:51Y siempre ha estado por arriba de las consolas. La PC parece que no,
01:02:55pero.
01:02:55Así que pues bien. Quake dice que las peces son el futuro.
01:02:59Yo sigo diciendo que tiene razón, pero.
01:03:02Y lo curioso aquí güey es que el 92 por ciento del tiempo que pasan esos
01:03:06908 dedutos es en juegos de dos años o más.
01:03:11Eso es otra cosa impresionante y muy bonita de la estadística de que dice el
01:03:14artículo, porque bueno, los juegos viejitos. Esto si no lo cuento,
01:03:19también lo tomo con un grano de sal,
01:03:20porque los juegos viejos que dice son títulos como Dota,
01:03:24League of Legends y de estos juegos que se repiten.
01:03:26Entonces digamos que siempre son una experiencia nueva,
01:03:28entonces técnicamente no son juegos.
01:03:30Pero te deja clarísimo a juegos como servicio,
01:03:33pero te deja clarísimo güey porque las compañías están traumadas.
01:03:36Exactamente. Porque le pegas, aunque sea un poquito güey.
01:03:38Y le pegaste, le pegaste. Eso por un lado. Por otro,
01:03:42también si dicen que efectivamente la mayoría de los juegos que jugamos no solo
01:03:46están ahí, sino que si son juegos viejos.
01:03:48Y me hace todo el sentido del mundo, porque cuando te compras una PC,
01:03:52lo primero que haces es jugar lo que no habías podido jugar,
01:03:54porque cuando lo intentaste a este voy a jugar.
01:03:58Cuánto corre? Ay, no lo corro, no? Y te privaste de esa.
01:04:01Y entonces ahora que tienes el PC ya no me va a pasar,
01:04:04ya puedo jugar el Metal Gear Racing Revenger.
01:04:07Si yo lo primero que hice fue que me compré una PC para jugar en Max Payne y
01:04:11güey corría 30 cuadros en el ultra lowway y así puta.
01:04:15Pero cuando tuve una buena PC, güey, Max Payne en Ultra High a 60 cuadros.
01:04:20Igual fue lo primero que hice.
01:04:22Entonces por eso la verdad a mí me hace mucho sentido que la mayoría de los
01:04:25gamers estemos jugando en PC juegos viejitos, porque si yo lo que estoy haciendo
01:04:29ahorita, lo que sí sorprendes que es 92.
01:04:32Si no me jodas,
01:04:33la gráfica se desglosa así 67 por ciento de los jugadores.
01:04:37Bueno, de los de los jugadores horas que se registran,
01:04:42se gastaron en juegos que tienen entre seis o más años de
01:04:46antigüedad. 25 por ciento se gastó de horas,
01:04:49se gastó en juegos que eran entre dos y cinco años de antigüedad y el 8 por
01:04:54ciento se gastó en horas de juego,
01:04:57que eran juegos con más de menos de dos años de antigüedad.
01:05:02Y también este artículo menciona como una especie de punto
01:05:06de conflicto entre la cobertura de videojuegos.
01:05:09Por ejemplo, siempre nos concentramos en lo nuevo, lo más novedoso,
01:05:14los como los grandes fracasos de la historia,
01:05:16pero realmente a la gente no le interesa tanto.
01:05:19Ellos ya tienen su comida de confort como lo estamos buscando hace rato.
01:05:24Por qué fracasan los clones de Fortnite?
01:05:26Por qué este juego que fracaso pretende ser otro Fortnite cuando la gente ya
01:05:29tiene su forma?
01:05:30Tienes millones de Call of Duty? No hemos visto que entran y se van del chat.
01:05:34Claro, no?
01:05:36Sí, totalmente, porque ya la gente. O sea,
01:05:38para qué quiero un shooter que compita si el shooter competente ya lo tengo
01:05:43mejor? Lo tengo y ya le invertí 500 horas.
01:05:46Exactamente. Entonces más bien que me ofreces?
01:05:49Esos güeyes tienen pistolas, tienes espadas? Ah, ok, eso está más interesante.
01:05:52Luego ni siquiera te pueden ofrecer nada cuando ya estás invertido en un juego.
01:05:57Güey, te vale madre. Eso también. Si salieron otros. Dices güey,
01:06:01si yo así estoy yo estoy aquí.
01:06:03Es un síndrome de Estocolmo hecho videojuego.
01:06:06Si no, de hecho, güey. O sea, a mí de Brave Exvius me decían güey,
01:06:10esto está mejor. El de los caballeros está mejor, está mejor.
01:06:13No me voy a volver a meter un gacha en mi vida. Este es el mío.
01:06:17Gracias güey. Y no había otra. Y me trataron de convencer güey,
01:06:20el de los caballeros está mejor. No güey,
01:06:23aquí yo ya llevo siete años de mi vida. Soy fiel en este matrimonio.
01:06:27Respeta. Pero por ejemplo, cuando se muere el juego,
01:06:30ahí es donde se abre ese nuevo espacio para que hay un nuevo juego que no me ha
01:06:34tocado. Gracias a Dios.
01:06:35Y yo creo que ya no vuelvo a tocar un gacho en mi vida,
01:06:37pero eso es lo que a veces tienes que esperar a que Fornite se muera para tú.
01:06:41Hacer que alguien más se viva de las cenizas. Pues sí.
01:06:44Y hacer algo realmente excepcional. Sí, exactamente. Exactamente. Bueno,
01:06:48el tuyo tiene pistolas con espadas que esté chido. Bueno,
01:06:51y ah, por cierto, chequen la reseña de Assassin's Creed Shadow.
01:06:54Ya la teníamos aquí en Level Up. Ulises se encargó,
01:06:56se encargó de jugarlo y pues bien. O sea, así bien el juego está. Está bien.
01:07:01Divertido. Y si no nos esperaban nada de Ubisoft.
01:07:06O sea, a este punto es así como bien.
01:07:09No esperábamos nada de ti y lograste no decepcionarnos. Entonces está chido.
01:07:14Qué chistoso. Como que ya hay tantas expectativas,
01:07:17pero al mismo tiempo hay ninguna expectativa que cuando sale como que nadie
01:07:21sabe qué opinar. Yo digo, ahí está la reseña. Ulises,
01:07:25él tiene una opinión mucho más desarrollada que la mía,
01:07:28porque yo lo pude jugar como cuatro horas. Pero ahora está muy a gusto el juego.
01:07:31O sea, no sé si correría a comprarlo ahorita.
01:07:34Habiendo tantas cosas que jugar que tengo pendiente, pero.
01:07:37Pero lo puedes jugar en el UBI. O sea, a lo mejor como si tengo ganas de jugarlo.
01:07:41O sea, el Japón está muy bonito. El combate está chido.
01:07:45Te digo la neta,
01:07:46creo que en este juego en particular nos toca a los que somos woke soportar.
01:07:51Porque así como yo he dicho que la gente puede simplemente ignorar y si te están
01:07:55metiendo la propaganda en dos, tres escenas,
01:07:57la gente puede ignorar también que no sea históricamente correcto.
01:08:01Y a mí que no soy voy con me cuesta trabajo. Así es.
01:08:06O luego pasamos por alto muchísimas veces que si no es que la gran mayoría,
01:08:10muchísimos videojuegos rompen las convenciones de.
01:08:15Crímenes de guerra.
01:08:16Exacto.
01:08:17Es justo la línea de gestión para mí.
01:08:19Ese es el problema.
01:08:19La voz en ese momento. O sea, algo está mal con tu cabeza.
01:08:23Hay cosas que se pasan un poquito de la línea y dices y esto es que lo
01:08:28hiciste solo o solo por eso.
01:08:30Por verte woke y eso es lo que a mí me molesta.
01:08:33O sea, yo solo digo que cuando es un tema de que si no te incomoda más que
01:08:36cuando es una mujer, una minoría.
01:08:39Tienes ahí el problema. El problema no es el juego. Exacto. Sí, sí, sí, sí.
01:08:43Ahí tienes toda la razón.
01:08:44Y pues sí, sorprendente. A ver qué?
01:08:48Por ejemplo, el que está atrasado, uno de los importantes que yo creo que.
01:08:52Híjole, atrasado indefinidamente.
01:08:54Güey, Prince of Persia, Sands of Time, el remake que habían remake iban a hacer.
01:08:58Quién sabe cuándo salga? Vampire, The Masquerade, Godlines, también chale.
01:09:02Pero quién sabe cuándo vaya a salir?
01:09:04No es que el infierno desarrollo que ha tenido yo no le tengo nada de esperanza.
01:09:07A pesar de que amo vampiros, cero se me antoja.
01:09:09El otro día, por las ganas y la necesidad, estuve a punto de darme lo original.
01:09:14O sea, dije Güey, necesito un juego así otra vez y casi me lo doy.
01:09:18Qué creo que lo voy a hacer en algún punto? Debieras este pragmata del que no
01:09:22sabemos nada. No sé si llamarlo.
01:09:25Desde 2000, desde 2022 anunciaron que iba a estar para 2023,
01:09:29pero desde 2023 no hemos sabido nada.
01:09:31Nada para mí cuenta como un.
01:09:33Si ese es entre la categoría de humo,
01:09:36Replace que llevo esperando 10 mil años y también está súper desaparecido.
01:09:41Este que otro?
01:09:43Hay graders, no sé cuál es.
01:09:44Hay graders este.
01:09:45Hay qué curioso, porque acaban de llegar noticias de graders.
01:09:49Hay graders, es un equipo conformado por desarrolladores de Dice.
01:09:53Se llama Embargo Studio y parece que va a ser un extraction shooter y con una
01:09:59onda muy súper sci fi.
01:10:01Creo que recientemente corrieron pruebas de aquí. No me citen.
01:10:04Si, si, si, si, si, que Pantera.
01:10:07Así que acaban de confirmar pruebas a puertas cerradas.
01:10:10Ok, ok, ok. Este Wolf Among Us 2, que también no otro.
01:10:14Quién sabe cuándo? Hay dos. También quién sabe cuándo?
01:10:18Vamos a Malempe.
01:10:19Hollow Knight. Si quieren ir de Malempe.
01:10:23Es enojo. Esa ya ni cuenta.
01:10:24O sea, ya sí, eso ya también está empezando. No, no, no, no es humo, no es humo,
01:10:28pero no. Pero quién sabe cuándo?
01:10:30O sea, como que hay unos peligrosamente cerca de la cancelación.
01:10:33Ahorita Silent Hills no?
01:10:37Este que otro vino?
01:10:39Little Nightmares 3 que tres que quién sabe cuándo salga?
01:10:42Little Nightmares 3.
01:10:42Vas a pasar más.
01:10:45Y qué otro hay por aquí de los grandotes?
01:10:48Bueno, hay muchos Hunter, Hound y es que hay muchos muchos, pero pues que igual y
01:10:52no les traemos mucho.
01:10:54Si os afrán.
01:10:54Hay unos ganas, pero no es como hay uno que me da muchísima curiosidad
01:10:59y se ve súper padre, que es el tóxico mando John Carpenter.
01:11:02El tóxico mando es un FPS
01:11:06estilo Horda, donde destruyes a mil zombies.
01:11:09El problema es que va a salir solamente en la Epic Games Store.
01:11:12Ay, siempre, siempre es un asterisco cuando esa clase de juegos
01:11:17solamente salen en una tienda.
01:11:18Así es. También Baby Steps está retrasado, que se veía interesante.
01:11:21Lo que vimos del jueguillo se ve cotorrín.
01:11:24Este Skate Story a ese se antoja, si se antoja.
01:11:28Pero Crisis 4 también a ver si es cuatro.
01:11:32Si tiene todavía el futuro muy,
01:11:35muy oscuro porque anunciaron retrasos y despidos en Crytek.
01:11:40Pero yo tengo esperanza de que con el éxito de Kingdom Come Deliverance 2,
01:11:45todo ese impulso sea a favor de Crytek.
01:11:49Sí, sí, yo también.
01:11:49Fable se retrasó. Fable se retrasó a dos mil veintiséis.
01:11:54Más o menos. Este.
01:11:55Y Kingdom Floor 3 que ya tenía una fecha muy, muy.
01:11:59Anunciado. Sí, la mandaron.
01:12:01Nuevamente todo, todo esto, a pesar de que se escuche entre comillas negativo,
01:12:06ciertamente no lo es porque es mejor que se tarden todo lo que se tengan que
01:12:10tardar, en lugar de que como siempre nos entreguen un producto mal horneado,
01:12:14mal hecho, mal terminado, sin terminar. O sea, no, no, no. Qué bueno.
01:12:18Que justo los de Tim Chambers me decían, les dije oye,
01:12:20cuando sale el juego y me dijeron cuando esté listo.
01:12:22O sea, aquí si no vamos a entregar nada a medias.
01:12:25Ok, imagínate que esa fuera la respuesta. Señor,
01:12:29cuando sale el gran. Cuando esté listo. Sí,
01:12:31it's ready when it's ready. Gracias señor. Sí, sí, sí, la verdad.
01:12:36Aunque luego esto de tipo de juegos coop tienen como sus early access y.
01:12:41Porque tienen que necesitan hacer el llamado stress testing y bla, bla, bla,
01:12:46bla, bla. Es medio huevos. Entonces así es.
01:12:49Pues eso concluye todas las noticias de esta semana. Sí, hubo, hubo bastantes,
01:12:52estuvieron buenas y tuvimos como buenas anécdotas aquí en el show.
01:12:55Les parece que nos vamos a los comentarios? Vamos a los comentarios y así amigos,
01:12:59llegamos a la sección de comentarios en donde, como su nombre lo dice,
01:13:02leemos los comentarios del show pasado y vamos a empezar con Martín Alvarado,
01:13:07que nos da mil coronas costarricenses.
01:13:11Costa Rica, colonias, colonias que estábamos diciendo colonias,
01:13:15colonias, colonias costarricenses y dice hola muchachos,
01:13:18saludos desde Costa Rica. Esto va a pasar con Xbox dos mil veinticinco salen OEM
01:13:24han held ok.
01:13:25Dos mil veintisiete sale una ya directamente hecha por Xbox y una consola híbrido
01:13:29basada en Windows que corre hasta Steam y ochocientos dólares para vender sin
01:13:34pérdida. Madres,
01:13:36así agarran a los que quieren consola y a los que no quieren gastar mucho baron
01:13:40una PC.
01:13:40Hasta para los developers va a ser mejor porque ya no ocupan de kit,
01:13:44solo desarrollan para una sola cosa. Pónganle firma. Gracias.
01:13:48No me suena tan descabellado lo que estábamos diciendo. A ver, a ver, a ver tú,
01:13:51tú, tú qué sabes? Tú sabes algo, Martín. A mí, a mí no me haces güey.
01:13:55Tú qué es lo que estábamos diciendo el show pasado? Más o menos. O sea,
01:13:58800 se me hace un poquito alto, pero también está bien para una gaming PC.
01:14:03O sea, no, no está tan mal.
01:14:05Yo creo que Xbox iba a acabar dándoles un poquito más de subsidio a sus
01:14:11consolas,
01:14:12mientras que los OEM si lo van a vender al precio que ellos quieran.
01:14:16Mira, mi querido Martín,
01:14:17yo me comprometo contigo a que me guardo el comentario y si llegas a cumplir tu
01:14:23profecía, personalmente te doy la felicitación.
01:14:26Sobre todo en el precio. Sí, sí, son 799.
01:14:30Ahí va a ser un indicio de que sabías algo.
01:14:33Cuenta alterna de los conformes con los corrobores.
01:14:36Más bien te vas a ver delatado, pero bueno, pero sí, sí lo veo.
01:14:40Es que en general tu comentario lo tachamos de Nostradamus porque la verdad
01:14:45suena bastante razonable lo que dices. A ver,
01:14:49por donde es el siguiente mi querido Peter? Dice Paco
01:14:55Paco Higa, dice Alan Wake.
01:14:56Tenía una intro al principio de cada capítulo para recordarte dónde te habías
01:15:00quedado. Eran buenísimos para no perder el hilo de lo que estás jugando.
01:15:03Yo necesito eso en todos los malditos.
01:15:04Todos ciertos en todos. Y además narrado por Alan fucking.
01:15:10Encima para para el nivel de atención que ya se carga colectivamente la
01:15:14sociedad.
01:15:14Si ya debía ser el 16 es el que creo que sí debería de ser un ya un estado de
01:15:18la industria. Así este asunto del.
01:15:20Si te están hablando, dices quién es este pendejo? Pausa.
01:15:22Ahí está quien era ese pendejo. A todo la maravilla.
01:15:26Quién es el? A ver, me he hecho el de Ricardo 16 7 8.
01:15:29Dice Hola Level Team,
01:15:31entiendo que la gran mayoría opine que la campaña de Battlefield es olvidable,
01:15:34pero en mi caso personal solo juego campañas y juegos para un solo jugador de
01:15:39los cod solo descargo para jugar la campaña.
01:15:41Espero no ser el único que hace esto.
01:15:43Me encantaría jugar online, pero si ya es difícil encontrar tiempo para jugar,
01:15:47mucho más lo es coordinar con un amigo.
01:15:49Tengo 40 años.
01:15:50Lo que quiero comentar es que la campaña de Battlefield 1 es buenísima y como
01:15:54dijo Trash, yo también la recuerdo.
01:15:56En mi caso además la extraño y me encantaba ver más juegos.
01:15:58Me encantaría ver más juegos así.
01:16:00Recuerdo que el doblaje era impresionante y que el sonido era en general el que
01:16:04el sonido en general sobresalía.
01:16:06Llegué a pensar que la calidad era como la de la mejor película de Hollywood.
01:16:10Hasta la fecha no he encontrado un juego que esté al mismo nivel.
01:16:13Posdata Luis, yo soy de los que disfrutan los doblajes en español.
01:16:16Todo el día trabajo en inglés y al final del día eso estresa.
01:16:19Cuando quiero jugar o ver una película,
01:16:20siempre escojo el doblaje en español. De esta manera puedo relajarme.
01:16:23Muchísimas gracias.
01:16:24Y díselo a este güey que quiere que me reemplacen con ella.
01:16:27No, no, yo, yo, yo realmente casi no veo nada doblado.
01:16:32Yo la campaña de Battlefield que quiero que continúen es la de Bad Company 3.
01:16:35Esa campaña era única por definición, porque un dramas de guerra por todos
01:16:41lados, por todos lados.
01:16:44Historias de humor en guerra.
01:16:48No hay tantas, justo. Por eso es memorable.
01:16:50Y que sean justos, significativas, que realmente estén padres,
01:16:53que no solo sean a más como por hacer el chascarrillo,
01:16:55sino que sea como de güey.
01:16:56Es gente que ya está en el peor lugar del mundo y ya lo está viendo como lo
01:16:59absurdo que es. Como güey, si me voy a morir,
01:17:01prefiero morirme riéndome que chillando. Venga,
01:17:03así seríamos los mexicanos. Sí, la verdad es que sí,
01:17:06somos muy así. La risa fácil es lo que nos mueve.
01:17:09Ven, ven nomás los memes que hacemos cuando tiembla acá y este.
01:17:13Y justo te iba a decir, por cierto, como lo comentábamos,
01:17:16efectivamente cómo se nota nuestros seguidores de más de más edad,
01:17:20porque son los que nos escriben así. Mira, sí, güey, con buena puntuación,
01:17:24buena puntuación, acentos, todo. O sea, muy chido el comentario.
01:17:28Si se nota la edad en la forma de escribir.
01:17:31Cómo escribimos esta cañón? Sí, sí, estoy de acuerdo con él.
01:17:33Yo también casi soy pura campaña. De repente me echo mi multiplayer,
01:17:36pero no tanto. No, pero muy entendible.
01:17:38La verdad es que solo juegues las campañas porque si encontrar el tiempo está
01:17:42cañón y pues bueno, quien se quiere echar el último?
01:17:46Gerson López 58 83 dice Hola comunidad, espero que estén bien.
01:17:51Ahora que salió Death Stranding y Battlefield,
01:17:52qué tal si hablará si hablarán en un show sobre posibles GTA killers,
01:17:57juegos o compañías que le podían dar batalla a Rockstar? Saludos,
01:18:00ya casi no juego, pero cuando lo hago estoy en Rivals con un nickname.
01:18:04Matas. Ya jugué, ya jugué con ese güey.
01:18:07El otro día me agregó y demás. Nada más me estaba medio encabronado con él,
01:18:11porque tenía la pésima costumbre de que en cuanto terminaba la partida,
01:18:14luego, luego le daba empezar. Entonces era ese güey.
01:18:17Es que jugamos y era como de carnal. Dame dos. Vamos a invitar a otro güey.
01:18:21La fregada. Pero si estuvimos jugando con él, estuvo muy chido. Qué chido.
01:18:24Justo ahora sí que comprobándoles que efectivamente juego con ustedes,
01:18:27me envían la invitación. Hay veces que no y demás. Estoy haciendo trascos,
01:18:30pero pues ahora sí que para los que quieran jugar Rivals y demás,
01:18:33ahí como para responderle,
01:18:35como platicamos durante toda esta última hora y media,
01:18:38yo creo que ya no hay. No, como respuesta, no, no. Puntos.
01:18:42Siguiente. No, no, no, no.
01:18:45Qué tal si hablamos en un show de posibles GTI Killers? Es que no hay. No,
01:18:49o sea, era Saint Row era exacto y no era ni siquiera.
01:18:54O sea, ni siquiera era el tenemos en casa. Tenemos que tener.
01:18:58Exactamente.
01:19:00Killer tendría que en serio venir una inversión brutal de una compañía
01:19:05gigante, güey, que dijera yo lo puedo hacer mejor.
01:19:08Porque cuando hicieron uno que era relativamente mejor que era Sleep Dogs,
01:19:12ni quien lo jugara.
01:19:13Es que ni así,
01:19:14porque estás luchando contra el nombre de una marca de más de 25 años.
01:19:19Y no solo eso, con su experiencia, con sus recursos,
01:19:22con los ases que tienen con el bar. O sea, no, no, no, no, no, no, no.
01:19:27Los datos que tienen cada vez en qué está la gente,
01:19:31cuánto se tarda jugando esta misión o la información recolectada en el
01:19:35comportamiento de los jugadores.
01:19:36O sea, imposible. Ni Rockstar puede ser un GTI Killer,
01:19:39o sea, ni Red Dead puede ser un GTI Killer.
01:19:42Y mira que se acuerdan en el último estado play este juego del estudio de
01:19:46Leslie, Leslie Benzies, que hay como se llama este juego.
01:19:50Yo se los puse de ejemplo como esta clase de juegos que intentan ser otra cosa,
01:19:54que intentan competir con el más grande.
01:19:55Pero al momento de la comparación se les notan todas las todas las
01:20:00aristas rotas sin pulir.
01:20:02El juego es de disparo,
01:20:04pero incluso la manera tan acartonada que estaban los personajes,
01:20:09se le notaba totalmente su presupuesto.
01:20:12Siento que si hay un nicho abierto que era el de Saints Row,
01:20:16que todavía podría funcionar un poco,
01:20:18que es este mundo abierto moderno con coches y todo muy
01:20:23silly, muy de desmadres y que no se toma más como estilo
01:20:28prototipo o algo así, donde podías hacer lo que querías y valía madre,
01:20:31porque pues Grand Theft Auto si está más basado en la realidad.
01:20:34Pero si te avientas un mundo abierto donde puedes hacer lo que quieras y
01:20:36dices Ah, voy a explotar tres mil coches con esta bomba y creo que hay un
01:20:41otro nicho, pero no es GTI.
01:20:43Otro que recuerdo de ese estilo, el Yosko se acuerda.
01:20:47Era buenísimo, era divertidísimo y es como hecho por el mismo desarrollador.
01:20:53Así es de Sniper Elite,
01:20:55o sea juegos que son siempre lo mismo, pero se renuevan anualmente.
01:21:00Bueno, ya ni siquiera anualmente,
01:21:03pero no necesitan estar inventando el hilo negro todos los años,
01:21:07cada vez para hacer la apuesta más.
01:21:09Más sino yo lo que siento es que donde está es como juegos como infamoso,
01:21:13o sea, juegos que si estás en una ciudad, es mundo abierto y todo,
01:21:16pero si es muy diferente a Grand Theft Auto.
01:21:18Yo además de Square Enix, no? Una decepción.
01:21:21Ajá, sí, sí. Así que como tal, creo que no podemos hablar,
01:21:24porque el único que podría crear un GTI Killer son los que crean GTI y no lo
01:21:27van a. Y no creo que lo vayan a.
01:21:29Y no son los de rebelde, no son los de rebelde.
01:21:32Pero qué más hicieron? Solo yo.
01:21:33Avalanche hicieron este.
01:21:36Me quedé con la duda. Mad Max.
01:21:38Mad Max. Sí, super infravalorado.
01:21:40Mad Max. Y ya.
01:21:42Ajá. Pues así es.
01:21:44Muchachos, muchísimas gracias por estar aquí en el Evlov Show.
01:21:48Llegamos al final del show. No se olviden checar todas nuestras redes sociales.
01:21:52Level up como estamos en todos lados,
01:21:54pero sobre todo levelo.com para toda la información de videojuegos.
01:21:57Nos vemos el próximo viernes aquí en el Evlov Show.
01:22:01Por un momento pensé que estaba a decir estamos, por supuesto, en sus corazones.
01:22:07Mi corazón está con ustedes. No vamos a decir eso.
01:22:09Muchísimas gracias a Pedro también por estar con nosotros.
01:22:12No, no, no.
01:22:15Por favor, no, no, no.
01:22:18Hazme el saludo romano.
01:22:21Nunca ni de broma. Así es.
01:22:23Muchísimas gracias por estar con nosotros. Nos vemos el próximo viernes aquí.
01:22:27En el Evlov Show, donde nunca verán un saludo romano.
01:22:31Ojalá.