¿Es posible que tanto Sony como Microsoft vuelvan a copiarle a Nintendo y lancen consolas portátiles propias? Es posible, pero... ¿volverán a fracasar como todas las veces que le han copiado hardware a Nintendo? Vamos por partes...
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00:00Las últimas semanas ha habido una gran cantidad de críticas a Nintendo debido a los elevados
00:04precios de Nintendo Switch 2, su próxima consola, y aquí en Level Up hemos abordado el tema
00:10varias veces. Switch 2 sigue dando de qué hablar, dado que Nintendo subió los precios
00:14de sus accesorios y reveló los precios de la consola en ciertos mercados latinoamericanos,
00:19con sobreprecios absurdos. Pero más allá de esta controversia, existe otra problemática
00:24que ciertamente podría ser de gran importancia en los siguientes meses, y también en los
00:29próximos años. Aunque hasta ahora es nada más que un rumor, ¿es posible que tanto Sony como
00:34Microsoft vuelvan a copiarle a Nintendo y lancen consolas portátiles propias? Es posible, pero
00:39¿volverán a fracasar como todas las veces que le han copiado hardware a Nintendo? Analicemos el
00:45problema. Primero, algunos hechos. Gracias al Nintendo Switch, el mercado de portátiles de
00:50gama alta ha conocido una expansión en los últimos años, con opciones múltiples para los fans del
00:55gaming portátil más allá de un celular, que incluyen Steam Deck, Asus Rogue Ally, Lenovo Legion y más.
01:01La propuesta de valor de algunas, como el Asus Rogue Ally Z1, es muy sólida. Sin embargo,
01:07ninguno de estos dispositivos ha podido hacerle la competencia al Switch que lleva 150 millones de
01:13unidades vendidas, frente a sólo 6 millones del Steam Deck. La realidad es que sin juegos nuevos y
01:18sin un ecosistema de estudios dedicado, una consola de este tipo sólo puede ser un aparato para
01:23conocedores más que una propuesta realmente competitiva en el mercado. Pero justamente
01:28eso es lo que pueden aportar Microsoft y Sony, y de ahí lo sólido de la idea de lanzar su propia
01:33portátil para competir contra Nintendo. En cuanto a los rumores, durante los últimos meses,
01:39diversas filtraciones han indicado que tanto Microsoft como Sony tienen interés en lanzar
01:44sus propias portátiles. Veamos cada caso. Según reportes de Jess Corden para Windows Central,
01:49Microsoft prepara en conjunto con Asus una portátil con un precio entre 500 y 600 dólares,
01:55la cual utilizará tanto la app de Xbox en PC como Xbox Cloud para lanzar sus títulos que correrán
02:01nativamente y en Steam. Supuestamente, y en línea con los planes que hemos discutido en otros bits,
02:07esta consola también podría correr juegos de Steam, lo que la convertiría en una máquina muy potente y
02:13conveniente para los gamers en portátil, porque complementaría a la perfección una nueva visión
02:18de Xbox como la plataforma de entrada para el PC gaming, además de ser una consola. Una
02:23oportunidad dorada para Microsoft en nuestra opinión. También es importante notar que Microsoft
02:28tiene intenciones claras en el sector de dispositivos móviles y su espacio digital. El imperio de Google
02:34y Apple está herido debido a la intervención de las autoridades y en unos años habrá más competencia.
02:40En el caso de la empresa de Xbox, el plan es tener una tienda digital propia en móviles y aumentar
02:46sus ingresos y margen de ganancias. Esta misma semana anunciaron que ya puedes tener más control
02:52del ecosistema Xbox y de Game Pass en tu smartphone, además del juego en la nube. Y vaya, si alguien
02:57tiene variedad de videojuegos en este momento es Microsoft. Quizá la clave es dejar de ver ese
03:02proyecto de Asus como una consola y asimilarlo como el dispositivo que te da acceso total a su oferta
03:08de gaming, servicios y experiencia de usuario. En cuanto a Sony, los rumores son ligeramente
03:14distintos, pero tienen más fundamento. En efecto, el año pasado Bloomberg, fuerte de gran fiabilidad,
03:20aseguró que Sony estaba trabajando a marchas forzadas en su siguiente portátil. En teoría,
03:25será un lanzamiento doble. Habrá un PlayStation 6 de sobremesa y un PlayStation portátil con cerca
03:31de 40 unidades de cómputo que será capaz de correr juegos de PlayStation 5. Esto implicaría que la
03:36portátil sea efectivamente otra consola, en una versión portátil de la consola de sobremesa.
03:42Hasta aquí la información fiable al respecto. El resto es bastante nebuloso. Otras filtraciones
03:47hablan de parches para incrementar la compatibilidad entre la versión de sobremesa y la portátil,
03:52pero todas mencionan problemas a la hora de intentar jugar juegos de PlayStation 6 en la
03:57portátil, lo cual sería lógico. Esto sería entonces la resurrección del PlayStation Vita,
04:02pero quienes conocen el trágico destino de dicha consola quizás tengan objeciones a estos planes y
04:08son comprensibles. ¿Qué sucedería? Bueno, hay varias cosas a considerar. En general diríamos que
04:14toda portátil que no sea de Nintendo está destinada a fracasar simplemente porque ni Microsoft ni Sony
04:20han sido capaces de comprender los conceptos fundamentales de la filosofía de juegos en una
04:25portátil, al menos no en alguna de las generaciones pasadas. El primer principio es que los juegos
04:30portátiles no son juegos de sobremesa en otra pantalla, tienen características de diseño que
04:35los distinguen. El ejemplo más claro en años recientes es Animal Crossing, que se caracteriza
04:41por tener un mundo persistente que es mejor jugar en pequeñas rachas de manera constante o diaria.
04:47Si Sony o Microsoft no crean juegos específicamente diseñados para la portátil en conjunto con
04:52adaptaciones portátiles de juegos de sobremesa, van a fracasar. Pero hay un segundo factor un poco
04:58menos refinado que podría dar una oportunidad a los competidores de Nintendo. El precio.
05:03Para estos momentos nuestro público sabrá que el precio del Switch 2 simplemente no es sustentable.
05:08En ciertos países la consola ya cuesta lo mismo que una PC de gama baja y está a unos 200 dólares de
05:14una PC de gama media. Como hemos dicho, esta propuesta de valor es absurdamente desequilibrada y
05:19va a evaporar las ventas de Nintendo en ciertos mercados. Y si esto ocurre, entonces el mercado de
05:24portátiles está libre para que otros competidores ocupen el espacio abandonado por Nintendo. Esta
05:30podría ser la oportunidad para Sony y Microsoft. Pero, aún así, creemos que si un consumidor se ve
05:36ante la decisión de comprar un PlayStation 6 o un nuevo Xbox frente a sus versiones portátiles,
05:41obviamente comprará la consola más potente. Simplemente el tipo de consumidor masivo de Sony
05:46y Microsoft, el fan de shooters y juegos de deportes, no van a sacrificar potencia por portabilidad.
05:52Todo esto se une con nuestras observaciones anteriores, una oferta de títulos no optimizados
05:57en términos lúdicos para la portátil, que encima sería simplemente una versión disminuida
06:02de la consola real de sobremesa. Esto evitaría que tanto Microsoft como Sony puedan competir
06:07consigo mismas. En resumen, el concepto de consola híbrida
06:11de Nintendo es difícil de copiar, porque significa sacrificar completamente la filosofía de diseño
06:17que han seguido tanto Sony como Microsoft, alterar el perfil de toda su red de estudios
06:22y, en general, comprometer recursos para ganar un nicho de mercado en el que nunca han podido
06:28entrar. Por ello, creemos que las portátiles de Sony y Microsoft serán fracasos de nuevo.
06:33Pero quizás, y esto es lo que debe tener en cuenta nuestro público, triunfar no es
06:37el objetivo. Nosotros sospechamos que, así como Microsoft ha lanzado consola tras consola
06:42si conocer una victoria y Sony ha lanzado copia tras copia de Nintendo en cuestión de
06:47portátiles y accesorios que son una pérdida de tiempo y dinero, como el PlayStation Portal,
06:52lo importante para ambas compañías no es ganar, sino competir. Es decir, meter presión
06:57a Nintendo. Y aunque sean fracasos, eso se combinará con los errores de Nintendo que pretende
07:02cobrar el precio de una PC en su consola y vender juegos a 90 dólares. Todo ello podría
07:08ser un conjunto de piedras en el camino bastante útiles para bajar a Nintendo a la tierra.
07:13Es decir, al segundo lugar en la guerra de consolas. Curiosamente, esta estrategia sería
07:17dañina para todos los involucrados, pero vaya, hemos visto cosas peores en este conflicto
07:22comercial. En fin, ¿Nintendo aprenderá de estas lecciones o verá su lugar en el mercado
07:27fuertemente afectado por esta competencia incrementada? Creemos que, si Nintendo cae de
07:32la cima del mercado, será debido a sus propios errores. Las propuestas portátiles de Sony
07:37y Microsoft solo serán otro Kinect y PlayStation Move que no tendrán la influencia deseada.
07:42Sin embargo, sumados a la arrogancia de Nintendo y a su creencia de que todos éramos millonarios
07:48secretos todo el tiempo, el Switch 2 tiene un segundo lugar garantizado en el siguiente
07:52ciclo. Aunque, para ser honestos, por supuesto que tras su lanzamiento, Switch 2 será la consola
07:57más vendida y la más dominante hasta que PlayStation y Microsoft se decidan a lanzar
08:02su respuesta. Y quizás esta es la razón detrás del cambio de ciclo generacional por
08:06parte de Nintendo. Garantizar el dominio de una parte del mismo. Sin embargo, el Switch
08:112 puede dar al traste el impulso del Switch original, en lugar de consolidar a Nintendo
08:16como el fabricante dominante del mercado de videojuegos. Lugar que ha tenido que pelear
08:21cada dos generaciones, pero que construye una carrera muy desgastante para todos.
08:26¿Y tú? ¿Qué piensas? ¿Las portátiles de Microsoft y Sony, si es que llegan a lanzarse,
08:31serían la propuesta atractiva para ti? No olvides dar like, comentar y suscribirte para
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08:40¡Nos vemos!