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  • il y a 3 jours
Pourquoi Ubisoft, le géant français du jeu vidéo derrière Assassin's Creed et Far Cry, est-il en crise ? Dans cette vidéo, on analyse en profondeur la chute d'Ubisoft, de ses succès initiaux à ses scandales et erreurs stratégiques qui l'ont mené au déclin. On décortique l'histoire d'Ubisoft, ses innovations, mais aussi les jeux bâclés, microtransactions abusives et trailers trompeurs qui ont frustré les joueurs.

On parle de licences cultes comme Assassin’s Creed, Far Cry, Splinter Cell, mais aussi des pratiques qui ont frustré les joueurs : jeux bâclés, microtransactions, trailers trompeurs… Comment Ubisoft en est-il arrivé là ?

Montage : JP prod'
Motion : JP Prod'
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Cette vidéo n’est en aucun cas une attaque envers Ubisoft ou ses employés. Elle vise à analyser l’histoire du studio, ses succès et ses erreurs, avec un regard critique mais objectif. L’objectif est d’informer et de comprendre, pas de dénigrer. Les images et sons utilisés appartiennent à leurs ayants droit respectifs et sont utilisés à des fins d'illustration et de commentaire conformément aux lois sur le droit d'auteur.

#jeuvidéo #ubisoft #jeuxvideo #assassinscreed #farcry

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Transcription
00:00:00Tout le monde connait Assassin's Creed. C'est l'une des licences phares d'Ubisoft. Et pour
00:00:06peu que vous ayez attendu année après année la sortie de chaque épisode, en regardant les
00:00:10présentations à l'E3, c'était fou. Il y a plein de choses que la boîte Ubisoft a créé et amené
00:00:17aux jeux vidéo. Alors comment ces acteurs français ont fait pour construire une base solide, s'imposer
00:00:22mondialement en un temps record, dans un marché déjà bien rempli, pour finalement perdre pied,
00:00:27prendre des décisions stupides et finir par ne plus avoir le contrôle.
00:00:29Et tout ça commence en 1986, lorsque 5 frères se disent que vendre des jeux vidéo pourrait
00:00:42rapporter gros. Ils regroupent une petite équipe de développants, qui sont au nombre de 4,
00:00:47pour faire un jeu inspiré du film zombie sorti 8 ans plus tôt. Je le rappelle au cas où, mais pour
00:00:52créer un jeu adapté d'un film, d'une série, d'un comics ou de n'importe quelle oeuvre protégée,
00:00:56il faut payer une licence d'exploitation des droits d'auteur. Personne n'avait pensé à ça lors de
00:01:01la conception du jeu. La chance, c'est qu'on est en 1986, donc la réglementation du jeu vidéo tient en
00:01:057 lignes et 2 paragraphes. Et d'ailleurs, le jeu vidéo n'est même pas considéré comme quelque chose de
00:01:09sérieux pour la plupart des gens. Le jeu sort, personne ne s'inquiète vraiment et Zombie fait même
00:01:13succès. Ubisoft continue sa stratégie d'aller débaucher des développeurs un peu partout, mais surtout aux écoles
00:01:19les plus prestigieuses d'art et d'infographie. Et ils ramènent tout ce beau monde dans un château.
00:01:23Un château. Tout le monde vit dans ce château. C'est comme une colloque, sauf que les gens sont
00:01:28payés pour être là, et peuvent travailler quand ils veulent, c'est-à-dire quand ils ne dorment pas.
00:01:31Certaines personnes travaillent sur un jeu, d'autres sur un autre jeu, et ça fonctionne comme un open
00:01:35space en fait. C'était pas commun de faire ça pour un studio du jeu vidéo, mais ça va très bien
00:01:39fonctionner. En 3 ans d'existence, Ubisoft compte déjà plus de 20 jeux. Et la plupart des jeux sont bien
00:01:45accueillis par le public. Maintenant, qu'est-ce que vous ferez avec tout l'argent amassé ces 3 dernières années,
00:01:48un nom qui commence à faire parler lui, et tout un monde à conquérir.
00:01:52Ils oublient assez vite, le château, pour créer des studios un peu partout dans le monde. Ubisoft
00:02:05Paris sera le premier, l'origine story ayant commencé en France. Le second, Ubisoft Bucarest.
00:02:09Ok, on est maintenant en 93 et un autre studio à 8000 km de là vient de montrer comment faire FPS
00:02:14en 3D. Et maintenant, tout le monde veut faire pareil.
00:02:18Putain, entre recevoir ça à Noël, encore un jeu 2D de plateforme générique comme on en a déjà vu
00:02:22depuis des années, ou ça.
00:02:29Si je suis un petit de l'époque qui reçoit le jeu de plateforme alors que mes copains ont tous eu
00:02:32Doom, je fugue de la maison pour que mes parents ne me retrouvent plus jamais.
00:02:35Évidemment Ubisoft a entendu parler de Doom, mais là il se pose une question. Est-ce qu'on fait nous aussi un
00:02:39jeu en 3D sachant que tout le monde va vouloir faire pareil ? Il va y avoir une concurrence infinie
00:02:43et que rater un jeu peut véritablement faire couler une boîte ? Non. On va rester en 2D.
00:02:47Parce qu'on maîtrise bien le terrain. On va faire un jeu de plateforme, mais on va offrir
00:02:50la meilleure expérience possible. Et… ils ont eu raison.
00:03:00Pourquoi Rayman a autant pour ? Déjà il est beau, tout coloré et une direction artistique assumée.
00:03:05L'histoire c'est qu'on joue Rayman qui doit sauver le monde contre un Mister Dark. C'est
00:03:10très niais et simpliste, pourtant ça n'a pas empêché Mario de faire succès avec moins que ça. Et si
00:03:14on regarde le jeu, il y a toujours un truc qui bouge à l'écran. De manière fluide.
00:03:17Je veux dire, pour créer un univers aussi détaillé, il faut de la place dans le CD. Ils ont une
00:03:23brillante idée pour économiser une tonne de données. Rayman est animé comme une marionnette. Chaque
00:03:28partie de la marionnette, la tête, les bras, les jambes, est un morceau séparé attaché à des fils. Au lieu de
00:03:33dessiner une nouvelle marionnette complète pour chaque mouvement, on bouge juste les fils pour
00:03:36animer les différentes parties. C'était révolutionnaire à l'époque parce que ça permettait de créer des
00:03:40animations fluides tout en économisant énormément de données. Rayman est un succès, ça rapporte de
00:03:44l'argent et donc Ubisoft ouvre encore des studios pour produire toujours plus de jeux. Et ils avaient
00:03:48le don Ubisoft, d'aller chercher les bonnes personnes pour créer leurs jeux. Ils enchaînent petit à petit
00:03:52des jeux qui vont très très bien marcher, en étant parfois même précurseurs de genre de jeux. Et ces
00:03:56jeux là seront de bons jeux, bien accueillis, avec de bonnes notes données par la presse spécialisée jeux vidéo.
00:04:00Deux autres studios ouvrent, un à Shanghai, et le studio qui va nous intéresser dans cette vidéo,
00:04:05Ubisoft Montréal. Ce n'est pas tant au hasard qu'ils ouvrent dans des pays si longtemps. Déjà,
00:04:12il y a pas mal d'aides pour les entreprises faisant vivre les locaux, et ce n'est pas rien puisque ça
00:04:16crée des emplois, s'augmente le pouvoir d'achat des habitants et réduit le chômage. Mais ça permet aussi
00:04:20un développement presque sans interruption des jeux. Une fin de journée à Montréal signifie un début à
00:04:24Shanghai. C'est l'époque où tout va très vite. En seulement cinq ans, le jeu vidéo est passé
00:04:29de ça à ça. Et tout le monde ne parle que du nouveau jeu venant du pays du soleil levant.
00:04:38Considéré même comme le meilleur jeu de la PlayStation, ainsi que le meilleur jeu d'infiltration.
00:04:42Mais Ubisoft, c'est un truc. Pour qu'un jeu d'infiltration soit cool, soit agréable à jouer,
00:04:46il faut qu'il soit un peu fantaisiste. Mais qu'il y ait surtout ce côté très réaliste,
00:04:50comme quand on regarde un film de James Bond. Et deuxième chose, Metal Gear Solid a été fait
00:04:54au Japon. Et principalement par des Japonais. Donc le jeu présente des éléments narratifs
00:04:59et stylistiques difficiles à appréhender pour un public occidental. On n'a pas les mêmes blagues,
00:05:03la même culture. Et Ubisoft savent déjà ce qu'ils veulent pour le prochain jeu. Ils distribuent les
00:05:07jeux de Red Storm Entertainment et ses jeux les plus récents ressemblent à ça. Une série de
00:05:14jeux tactiques réalistes. Vous voulez savoir comment on voit l'excès de confiance chez quelqu'un ? Quand
00:05:18il fait ça. Ils achètent ce studio et chargent Ubisoft Montréal pour travailler sur un jeu
00:05:28d'infiltration. Le jeu doit être mieux que Metal Gear Solid. D'ailleurs, ils appellent le projet
00:05:32Metal Gear Solid Kier. Mais ils trouvent enfin un nom. Et ce jeu sera Tom Clancy's Splinter Cell.
00:05:38Ubisoft vient de la chine bombe comme on en a rarement vu dans le monde du jeu vidéo. En moins de 24 heures,
00:05:46il y a des ruptures de stock de partout. Tout le monde veut jouer à Splinter Cell. Ils ont fait un
00:05:50truc qui prend deux secondes d'implémenter, qui est tout bête et qui personnellement me
00:05:53frustre dans tous les autres jeux parce que ça ne marche jamais. C'est ça.
00:05:56Si vous avez déjà essayé de péter une ampoule dans un FPS, sachez que ça vient principalement de
00:06:04Splinter Cell qui a abusé de ce concept pour pouvoir avancer dans le jeu. Alors c'était pas obligatoire de
00:06:09le faire mais quand on découvre ça dans le jeu, on casse toutes les ampoules pour être tapis dans l'ombre et
00:06:12pouvoir être invisible. C'est le troisième jeu d'Ubisoft, Montréal, et c'est déjà le plus gros
00:06:17succès d'Ubisoft avec un million de précommandes. Ils sont au sommet et ils sont très polyvalents.
00:06:22Ça reste très rare dans le jeu vidéo. Ok, si je vous dis Electronic Arts, vous me dites jeu de sport.
00:06:26Activision, ça va être les Call of Duty, des jeux de tir. Ubisoft, Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs,
00:06:32des titres différents, des gameplays différents. Et même si certains vont me dire que oui, Ubisoft est
00:06:36quand même un éditeur avec plusieurs studios qui sont spécialisés. Les joueurs retiennent que Ubisoft est
00:06:41égale à plusieurs styles de jeux différents. Alors en 16 années d'existence, Ubisoft est le
00:06:45troisième éditeur européen en jeux vidéo et est la deuxième force de création de jeux vidéo au monde.
00:06:49Croyez-le ou non, mais Ubisoft est adoré par tous à ce moment-là.
00:06:53Bon, avec une équipe aussi bonne, autant vous dire que la plupart des studios veulent
00:06:56s'emparer des gens qui travaillent chez Ubisoft. Electronic Arts a essayé de débaucher l'équipe de
00:07:00ce Splinter Cell et a en partie réussi. Je dis bien en partie car 4 des 5 personnes les plus importantes
00:07:05de l'équipe partent chez Electronic Arts. Mais Ubisoft a porté plainte et donc la condition est,
00:07:09si vous voulez bosser chez EA, vous devrez attendre un an avant d'intégrer le studio.
00:07:13Ça permettra à Ubisoft de trouver des remplaçants pour continuer la saga Splinter Cell, vu le succès,
00:07:17ils veulent clairement pas s'arrêter là. Et aussi éviter que Electronic Arts s'emparent des idées
00:07:21restantes ou qui n'ont pas pu être implémentées par manque de temps et sortir un Splinter Cell Killer.
00:07:24Mais maintenant, il faut avancer pour Ubisoft et ne pas se reposer sur ce qu'ils savent faire.
00:07:28Alors oui, d'autres Rayman sortiront, d'autres Splinter Cell sont dans les cartons, mais il faut
00:07:33aussi innover en créant de nouvelles licences ou en changeant le gameplay des anciennes.
00:07:36Ils vont, ils vont faire mieux que ça. Ils vont ressusciter une licence.
00:07:40Boukou ont essayé, je pense directement à Sonic, qui n'arrive pas à trouver sa formule, Duke Nukem,
00:07:44qui est arrivé beaucoup trop en retard et je pense aussi à Saints Row qui a tenté un truc en 2022.
00:07:49Le truc c'est que là, Ubisoft arrive sur un terrain qu'ils ne connaissent pas.
00:07:52Encore un truc différent de Rayman ou de Splinter Cell.
00:07:55Ils achètent presque par pitié Prince of Persia, une grande licence fin des années 80 début 90.
00:08:00C'était un jeu de plateforme mais avec des animations très bien travaillées, reprenant
00:08:03certains mouvements de la Capoeira. Et le truc qui a tué Prince of Persia,
00:08:07on en a parlé, c'est Doom en fait. Pas en terme de vente, mais parce que c'était une révolution.
00:08:11Je rappelle qu'à l'époque, il y avait plus de copies de Doom installées sur des ordinateurs
00:08:15que les dernières versions de Windows. Donc forcément personne ne voulait voir de jeu en 2D sur PC.
00:08:20Prince of Persia sortait sur quoi exactement ? Sur PC. Au vu du succès de Doom, ils se refusent à faire
00:08:25un épisode en 2D et font de la 3D. Sauf que ça prend beaucoup plus de temps. C'est presque exponentiel.
00:08:30Alors ils font un épisode en 3D et si je vous le montre, là comme ça vous allez me dire
00:08:33« Ok JP, t'abuses, je vois pas le problème. » Et effectivement, il est ok. Alors je dis pas
00:08:39qu'il est beau, je dis pas qu'il est moche, même si on pourrait dire qu'il est parce que les gars,
00:08:42c'est quoi cette direction artistique en fait ? Le problème est que la boîte derrière le jeu
00:08:46avait des gros problèmes d'argent et donc on oublie la phase la plus importante. La phase de test.
00:08:51C'est la phase où le produit est techniquement fini mais il y a des bugs. Il faut voir si le jeu
00:08:55fonctionne correctement. Exemple, est-ce qu'après avoir vaincu le boss, la porte derrière lui va s'ouvrir ?
00:08:59Ah non ok, elle ne s'ouvre pas donc on l'écrit dans un rapport avec tous les autres problèmes
00:09:03du jeu et on envoie les documents aux équipes qui doivent corriger les bugs.
00:09:06Donc la société a sorti le jeu sans faire cette phase là. Forcément le jeu est enjouable.
00:09:11Entre temps, la boîte fait la seule chose qu'il y a à faire quand les comptes sont dans le rouge.
00:09:14Ils vendent les différentes boîtes acquises, vendent des licences connues, vendent ce qu'ils
00:09:18peuvent en fait. Autant vous dire que personne n'a tort une suite de Prince of Persia. La saga est morte.
00:09:22Alors après avoir créé une licence de toutes pièces, après avoir agrandi un univers d'une licence déjà existante,
00:09:27ils veulent maintenant ressusciter une licence. C'est très difficile à faire. Pensez à un truc
00:09:32que vous détestez. Qu'est-ce que la marque ou la personne qui a fait le produit doit faire pour que
00:09:36vous aimiez à nouveau le produit ? Quand on déteste quelque chose, on ne va pas aller donner de son temps
00:09:41ou de son argent pour tester à nouveau le produit, voir si ça a changé. Une fois qu'on est déçu, on est déçu.
00:09:46Donc le défi est clairement plus difficile de « Oh regardez j'ai créé un personnage tout mignon sur ce jeu
00:09:50que vous pouvez jouer dès maintenant ». En fait c'est presque Mission Impossible. Et pour une mission
00:09:57comme ça, il faut forcément les meilleurs. Ubisoft Montréal, les héros arrivent et font évidemment ce
00:10:04que tout le monde pensait impossible. On n'avait pas gardé un très bon souvenir du dernier épisode de
00:10:08Prince of Persia, Prince of Persia 3D sur PC. Et on pouvait craindre le pire pour une suite éventuelle,
00:10:13mais Prince of Persia Sands of Time est une sacrée bonne surprise.
00:10:17Le jeu est présenté à l'E3 et fait l'unanimité. Les gens attendent le jeu, le retour de Prince of Persia.
00:10:23Et cette fois pas de sortie buggée ou de caméras complètement à l'ouest, tout est comme il faut
00:10:28et mieux encore. Pour vous dire le niveau d'implication de l'équipe dans ce Prince of Persia,
00:10:33la princesse qui nous accompagne fit du grand méchant qui nous aide dans les combats, possède une barre de
00:10:37vie, chose rare d'ailleurs pour le souligner. Quand vous la fixez dans le jeu, elle est gênée,
00:10:41vous demande ce que vous faites. Parce que dans le lore du jeu, dans l'histoire du jeu, vous ne vous
00:10:46connaissez pas, il n'y a aucun lien entre vous. Mais plus vous avancez dans les niveaux et plus une
00:10:51relation se crée entre le prince et elle. Donc lors des derniers niveaux, elle réagit différemment.
00:10:55Voilà le genre de détail tout bête dont beaucoup vont passer à côté mais qui a tout de même été
00:10:59intégré par Ubisoft. Et le jeu est beau, l'histoire est passionnante à suivre, les combats sont
00:11:03spectaculaires, on peut même céder du décor pour faire des combos. Tout est coloré, il n'y a pas d'écran de
00:11:07chargement, enfin bref, c'est un très très bon jeu d'action plateforme, avec cette plate graphique qui
00:11:11personnellement me rend nostalgique. Encore un n-ième succès pour le studio, à ce moment-là,
00:11:15Ubisoft devient une superstar. Et c'est à partir de maintenant que les choses vont devenir intéressantes.
00:11:20Pendant un court instant, mais intéressantes.
00:11:22Déjà, les licences qui fonctionnent, on va donner certains épisodes à d'autres studios,
00:11:29toujours en interne. La formule fonctionne déjà bien, alors il suffit de garder la même chose en
00:11:34améliorant les points faibles et en adaptant l'univers à une époque plus moderne suivant
00:11:37les tendances du marché. Donc, le deuxième jeu Splinter Cell, ce n'est plus Ubisoft Montréal
00:11:42qui va s'en occuper. De toute façon, ils n'ont plus le temps, on va le donner à Ubisoft Shanghai.
00:11:45C'est pareil pour les jeux qui sortent sur les consoles portables, on va les donner à
00:11:48d'autres studios pour que les gros jeux, ceux qui sortent sur console de salon ou sur PC,
00:11:52aient 100% d'attention par le studio qui les fait. C'est aussi le moment où de gros studios
00:11:56hollywoodiens signent des contrats avec Ubisoft, pour développer des jeux à licence connue,
00:12:00comme King Kong ou Star Wars. C'était déjà arrivé avec Indiana Jones, mais là on passe à un autre
00:12:04niveau de catégorie. Ça renforce encore plus l'image d'Ubisoft. En plus, c'est le moment où
00:12:08ils crient les lapins de crétins, qu'ils viennent d'un jeu Rayman, c'est encore un succès. Ils sont,
00:12:12ils sont à un stade où tout réussit à Ubisoft, absolument tout. Ils pourraient faire un spin-off
00:12:18de Prince of Persia qui n'aurait rien à voir avec l'histoire du prince, que ça marcherait.
00:12:22Ça c'est très fort. A la base, Ubisoft s'est dit, on va faire un jeu qui doit marquer les gens,
00:12:40qui doit les choquer, déjà techniquement et graphiquement. Parce que ce jeu qu'on sortira
00:12:44sur la PS3 et la Xbox, seront des nouvelles consoles. Il faut que le joueur se sente libre,
00:12:49qu'il puisse interagir avec son environnement et qu'il puisse faire du parcours entre les
00:12:52bâtisses de la ville. La question qu'on se pose, c'est pourquoi ils n'ont pas repris Prince of Persia ?
00:12:57Bon, premièrement, on serait obligé de jouer le prince et ça ferait trop de jeux d'affilée,
00:13:00Prince of Persia, parce que depuis 2003, il y a déjà eu une trilogie. Aussi, en faisant un spin-off,
00:13:05on peut prendre bien plus de liberté, même au niveau du gameplay. Je pense que la différence entre ça
00:13:09et ça est assez visible. D'un côté, un jeu tout coloré, avec un château immense,
00:13:15diablement vide pour donner un côté impressionnant. D'un autre, un jeu
00:13:18tout grisâtre, avec des proportions déjà bien plus réalistes. Il s'inspire bien plus
00:13:22d'endroits réels et même d'époque pour bâtir la map et créer l'histoire des assassins.
00:13:26Évidemment, à la fin, ça n'a plus rien d'un Prince of Persia, déjà dans les couleurs,
00:13:30mais aussi dans le gameplay. Donc on renomme la série Assassin's Creed,
00:13:33le credo des assassins. Difficile de montrer en 2025 comment ce jeu a été révolutionnaire
00:13:38techniquement à sa sortie, mais je vais essayer de faire l'effort de vous expliquer du mieux que je peux.
00:13:41Ce balade avec autant de liberté et de facilité dans une carte reproduite fidèlement à ce que
00:13:47Civil ressemblait auparavant est faux. Il suffisait d'appuyer sur un bouton pour que notre personnage
00:13:52proche d'un mur commence à escalader. Tout, ou presque, est escaladable. Ensuite, le fait de cela
00:13:57jouer discretos, espionner un groupe, écouter leurs conversations, trouver des infos sur la cible,
00:14:02et finalement l'assassiner. C'était très cool. Répétitif, mais cool. C'est dommage,
00:14:10mais pardonnable, parce que la technique a demandé beaucoup de travail. Et forcément,
00:14:14le jeu ne va pas rester en développant pendant 15 ans. Donc beaucoup d'idées ne sont pas
00:14:17implémentées tout de suite et se feront sur une suite si évidemment, ce jeu-là se vend.
00:14:20Bon, à ce stade, vous n'êtes pas surpris quand je dis que le jeu se vendra très bien et rapidement,
00:14:29et c'est un énième succès pour Ubisoft et l'équipe Ubisoft Montréal. Ils avaient prévu de finir l'année
00:14:352007 comme cinquième ou sixième éditeur indépendant en jeux vidéo. Grâce au succès de ce
00:14:39Assassin's Creed, ils finissent troisième. Les bonnes nouvelles s'enchaînent, ils ouvrent encore
00:14:43des studios un peu partout et éditent toujours plus de jeux, développent toujours plus, recrutent
00:14:47abondamment et ça tient bien la route. Ils arrivent même à une vitesse de croisière pendant quelques
00:14:52temps. Il ne manque encore deux piliers. Deux piliers très importants pour Ubisoft et l'histoire qui s'en
00:14:56suit. Le premier est Far Cry. Ce n'est pas à Ubisoft. En tout cas, avant 2006, ce n'est pas à eux.
00:15:02C'est un Crytek. Excellente boîte de jeux vidéo réputée pour faire de jeux tellement gourmands
00:15:06qu'ils peuvent fumer votre PC. Non, non, mais littéralement fumer votre PC.
00:15:09Ah bah pour être beau, il est beau, mais c'était injouable, injouable. Ubisoft achète la licence et
00:15:18change la formule. Fini les monstres mutants à moitié humains sur une île tropicale en mode
00:15:22années 80. Maintenant, c'est... On incarne un mercenaire plongé dans une guerre civile
00:15:27entre deux factions corrompues. Pas de mini-cartes, pas de monstres, liberté totale. Amusez-vous.
00:15:32Le jeu est bien accueilli et en même temps, vous commencez à comprendre, c'est Ubisoft Montréal.
00:15:37Ils avaient une équipe sur Assassin's Creed et une autre sur Far Cry. Le dernier pilier de cette
00:15:42histoire commence en 2009. Un an auparavant, un petit studio sort un jeu vidéo monde ouvert
00:15:47avec pour ville principale New York, donnant une liberté sans précédent aux joueurs. Ce jeu a poussé,
00:15:52tellement loin le concept de monde ouvert, que même en voulant le copier, ce serait trop dur.
00:15:57Même pour un gros studio, ça demanderait beaucoup trop d'argent, beaucoup trop de temps. Et si le
00:16:01jeu se foire, ça pourrait couler la boîte. Et si vous n'avez toujours pas compris de quoi je parle,
00:16:05je parle de ça. J'en ai parlé dans ma vidéo sur le jeu le plus attendu de tous les temps,
00:16:10retraçant l'histoire de Rockstar et de GTA. Le monde est unanime, c'est une folie. Si maintenant un
00:16:16éditeur dans le monde veut faire un monde ouvert, il doit faire minimum ce que Rockstar vient de
00:16:20proposer avec son nouveau GTA. Et si c'est pas à ce niveau de détails, d'écriture et d'innovation,
00:16:23les gens laisseront tomber. Alors chez Ubisoft Montréal, c'est le moment de montrer qu'ils
00:16:27peuvent concurrencer Rockstar Games. Ils ont déjà fait l'exploit avec Splinter Cell,
00:16:32ils ont même ressuscité une licence. Alors faire un GTA-like avec une idée nouvelle,
00:16:35ça ne devrait pas être si compliqué.
00:16:38Comment révolutionner la formule qu'a déjà trouvé Rockstar sur son GTA 4 ? Parce que les
00:16:47jeux qui s'y ont essayé n'ont pas fait grand chose de plus. Et quand on prend la manette,
00:16:50c'est simplement pour dire, la conduite est différente de GTA. Les animations sont moins
00:16:55bonnes que GTA. Les armes à feu paraissent fausses, pas comme dans GTA. Vous voyez rapidement le
00:17:00problème, ce sera forcément comparé à GTA. D'ailleurs, c'est pour ça qu'on appelle ces jeux-là
00:17:04des GTA-like. Changer le fond sera difficile, mais changer la forme, ça c'est possible. Et d'ailleurs,
00:17:09on n'a jamais vu un jeu qui a essayé de changer la forme, qui se concentre plus sur
00:17:12l'environnement que le gameplay. La plupart des GTA-like, c'est une époque différente ou un pays
00:17:18différent. Sinon, on va tenter du n'importe quoi, ou du n'importe quoi avec un peu plus de classe quand
00:17:24même. Mais Ubisoft Montréal a une idée géniale. Le terrain de jeu sera une ville ultra connectée.
00:17:34C'est vraiment une idée brillante. Contrairement à GTA, dans Watch Dogs, on peut interagir avec
00:17:37les passants, ne serait-ce qu'en hackant leur téléphone. Et juste ça, c'est un truc plus
00:17:42original que tous les open world sortis ces dernières années. C'est un truc tout bête,
00:17:46mais qui permet de différencier les titres. Si le jeu a une bonne direction artistique,
00:17:50permettant de le dissocier de GTA, c'est tout bon, et heureusement ce sera le cas. Dans Watch Dogs,
00:17:55on peut hacker les feux de signalisation pour créer un bordel monstre sur les routes,
00:17:58ou hacker des caméras de surveillance pour avoir un autre point de vue que celui du héros.
00:18:02La promesse est, vous pouvez y aller en mode bourrin avec des flingues, détruire une base
00:18:07ennemie, ou s'infiltrer via le système de piratage. À ça, il suffit d'ajouter une histoire bien écrite.
00:18:12Même pas au niveau de GTA, un truc moyen fera l'affaire. Et une fois ça fait, il faut choisir une ville,
00:18:18de préférence qui n'a pas été vu dans ce genre de jeu, et là, les joueurs pourront s'amuser.
00:18:22C'est bien beau, mais il y a deux problèmes. Un jeu comme ça demande beaucoup d'argent et beaucoup de temps.
00:18:26Si GTA IV sorti en 2008 a coûté 100 millions de dollars, un jeu comme Watch Dogs aurait du
00:18:30coûter tout autant, voire plus. Spoiler, il a coûté 65 millions, et ce n'est même pas le jeu le plus cher
00:18:35du Ubisoft à ce moment-là, mais on y reviendra. Le deuxième problème est, sortir un GTA-like en même
00:18:40temps que GTA V, c'est super dur. Même si le jeu est différent sur la forme, et même si on parle
00:18:46par l'Ubisoft, ils viennent de faire un jeu dont le genre est appelé GTA-like. Ils viennent
00:18:51concurrencer les créateurs. Watch Dogs sort en 2014, mais en 2014, GTA V sort sur les nouvelles
00:18:57consoles de salon, donc la PS4 et la Xbox One. Watch Dogs reste en succès, avec 10 millions
00:19:02de copies vendues. GTA V était à 45 millions de copies vendues en février 2015, donc on peut
00:19:07estimer un 40 millions fin 2014. Ce n'est pas décevant pour Ubisoft, ce n'est pas décevant
00:19:12tout court même. Ce sont de gros chiffres, quoi qu'on en dise.
00:19:15Les points négatifs sont que le jeu souffre de quelques problèmes, notamment l'effet
00:19:18waouh quand on lance le jeu de pouvoir hacker tout et n'importe quoi, s'y souffle assez
00:19:22rapidement. Ainsi que le personnage principal qui est assez plat et l'histoire est assez
00:19:26prévisible.
00:19:27Mais ça c'était on va dire les gros points noirs du jeu, parce qu'il y en a d'autres
00:19:30au niveau de Ubisoft, et de sa communication. Le jeu a pris 5 ans à être développé, mais
00:19:34ça ne veut pas dire qu'Ubisoft n'a rien sorti entre temps. En 2014, on est donc au 3ème
00:19:38Far Cry, 7ème Assassin's Creed, 7ème Splinter Cell, et même 5 autres jeux Tom Clunches
00:19:43qui commencent à chiffrer pour Ubisoft.
00:19:45Voilà déjà pourquoi Watch Dogs n'a pas eu plus d'argent pour le développement du jeu.
00:19:49On commence à avoir des failles, des petits problèmes chez Ubisoft qui vont se répercuter
00:19:52sur le studio bien plus tard.
00:19:53Faisons un petit point Assassin's Creed très rapide. 2009, le 2ème Assassin's Creed sort,
00:19:59il est bien mieux que le 1er, rattrape ses points faibles et consolide ses points forts.
00:20:02Et il affirme que chaque gros épisode avec un chiffre, c'est un changement d'époque
00:20:06et de héros.
00:20:07L'année d'après, encore un Assassin's Creed, la suite directe du 2 qui est Brow the Road.
00:20:11L'année d'après, encore un Assassin's Creed, encore une suite directe qui est Révélation.
00:20:15Difficile d'améliorer la formule quand les épisodes sortent d'année en année.
00:20:20C'était vrai en 90 quand les jours ressemblaient à ça et qu'ils demandaient moins de techniques.
00:20:23Ça ne marche déjà plus en 2010.
00:20:25Donc forcément, quand Assassin's Creed 3, qui est en fait le 5ème jeu de la saga, sort
00:20:30en 2012, les gens râlent.
00:20:32C'est la même formule avec un skin différent, une époque différente.
00:20:36C'était amusant de monter sur une tour pour découvrir une nouvelle zone et plein de
00:20:40nouveaux objectifs en 2007.
00:20:41Ça ne l'était déjà plus en 2010.
00:20:43Et le truc qui fait les assassins, c'est-à-dire passer de toi en toi, poursuivre sur une distance
00:20:47l'ennemi pour finalement arriver sur sa cible et la tuer, c'est vraiment plus pareil
00:20:52sur Assassin's Creed 3.
00:20:53Pourquoi ? Parce qu'on ne peut plus passer de toi en toi, du moins plus comme on pouvait
00:20:56le faire avant.
00:20:57La partie fun de je fais du parcours de toi en toi sur divers quartiers n'est plus disponible.
00:21:02Maintenant, bonjour les balades à cheval entre les villes.
00:21:04À partir de là, il y a un fait qui s'installe chez les joueurs et qui commence à se répandre,
00:21:09c'est qu'Ubisoft fait le même jeu chaque année.
00:21:11Et que pour cette raison, celle d'avoir peu de temps de développement, les jeux sont
00:21:14pareils, voire perdent en qualité.
00:21:16En réalité, c'est plus compliqué que ça, il y a plusieurs studios Ubisoft qui travaillent
00:21:19sur les Assassin's Creed.
00:21:20Même si Ubisoft Montréal est à la tête du jeu, le studio est soutenu par Ubisoft
00:21:24Mulcarest, Kiev, Toronto, Québec, Annecy, Montpellier, Shanghai, etc.
00:21:28Donc y a sera le bol de la saga qui génère le plus d'argent à Ubisoft chaque année
00:21:32n'innove pas.
00:21:33Donc, nous, joueurs, arrêtons de l'acheter.
00:21:35Beaucoup de personnes abandonnent la formule Assassin's Creed à ce moment-là.
00:21:39Mais le pire, le pire, c'est l'année 2014 pour Ubisoft.
00:21:42Quand ils annoncent Watch Dogs, ils l'annoncent à l'E3 de cette manière.
00:21:45C'est très beau.
00:21:46Trop peut-être.
00:21:47On se croirait graphiquement dans Cyberpunk.
00:21:49Un jeu sorti en 2020.
00:21:50Pas en 2014.
00:21:51Les gens voient ça et sont comme des fous.
00:21:53C'est le concurrent de GTA.
00:21:54En plus, le concept est super cool.
00:21:56Il y a des méga explosions.
00:21:57Sauf qu'étrangement, à la sortie du jeu sur console, c'est pas trop ça en fait.
00:22:01Ah, et si jamais je viens de vous montrer une version rétro compatible PS5.
00:22:05Mais imaginez que le jeu est sorti sur PS3 et PS4.
00:22:08Ce trailer a beaucoup fait débat.
00:22:11Mais pourquoi mentir autant sur un trailer ?
00:22:13Pendant que les gens se posent des questions et demandent des réponses à Ubisoft,
00:22:17un autre internaute poste ça sur YouTube.
00:22:20Et puis ça.
00:22:22Et en fait, presque tous les jours, des vidéos montrent des trailers maquillés.
00:22:25Des présentations grand public maquillées des jeux Ubisoft.
00:22:28Des milliers de comparaisons sur YouTube apparaissent, montrant les différences entre les présentations et les jeux.
00:22:33Et c'est pas une comparaison avec la version PS3, une console datant de 2006.
00:22:36Même les versions de la PS4 ou Xbox One sorties en 2013 n'atteignent pas ce niveau de détail.
00:22:41Et même sur PC, on n'atteint pas non plus ce résultat.
00:22:45D'ailleurs c'est la version la plus buggée à la sortie d'un jeu Ubisoft presque à chaque fois.
00:22:49Et je vais vous expliquer pourquoi juste après.
00:22:51Alors Ubisoft dit avoir démenti que non, le résultat affiché était sur PC,
00:22:55que la version console devait être optimisée donc c'est pour ça qu'elle n'arrive pas au même résultat que la démo.
00:22:59Et en fouillant les fichiers du jeu sur PC uniquement, on arrive bien à cette version du jeu.
00:23:03Un mec a fouillé les fichiers et s'est aperçu que tous les effets comme le bokeh ou le brouillard étaient déjà là.
00:23:08Mais tout était désactivé.
00:23:10Il y avait même des animations qui étaient là uniquement pour le trailer Halo 3 dans les fichiers du jeu.
00:23:14Ubisoft a quand même démenti les propos de notre ami et dit que ces effets peuvent créer des bugs.
00:23:18Et que pour cette raison ils ont été désactivés.
00:23:20Mais la partie la plus intéressante reste les propos de Yves Guimaud en l'interview deux ans plus tôt.
00:23:27Sur PC, il n'y a que 5 à 7% de gens qui payent pour leur jeu.
00:23:30On est à un taux de piratage et de craquage de 93 à 95%.
00:23:34C'est énorme.
00:23:35Créer des free to play avec du vieux contenu coûte moins cher et est plus rentable sur la durée.
00:23:40Le début de la phrase est très intéressant.
00:23:41Si seulement 5 à 7% des gens payent leur jeu sur PC,
00:23:44pourquoi Ubisoft s'embêterait à optimiser cette version ?
00:23:46Pour que le reste des joueurs qui piratent le jeu puissent en profiter ?
00:23:49Je veux dire, une version d'Assassin's Creed Unity tourne parfaitement sur ma PS4 Pro à 500€,
00:23:54mais ne tourne pas correctement sur mon PC à 4000€ ?
00:23:57Et tout ça, c'est à cause des DRM.
00:24:00Un DRM est un système de gestion des droits numériques.
00:24:03C'est un outil qui empêche les piratages et qui protège l'utilisation du jeu.
00:24:07Le petit problème est qu'un DRM comme celui de Dénouveau, bien inconnu dans le milieu,
00:24:12effectue des vérifications fréquentes sur le PC, en mobilisant le processeur ou le disque dur.
00:24:17Donc votre jeu censé tourner à 60 images par seconde tourne en fait à 40.
00:24:22Une autre méthode pour protéger leur jeu est évidemment de demander une connexion internet constante.
00:24:27Pour un jeu hors ligne, hors ligne, c'est à partir de Assassin's Creed 2 que cette dernière méthode est mise en place.
00:24:33Et sur cette vidéo, c'est flagrant.
00:24:35Le jeu bloque toute possibilité d'avancer, jusqu'à carrément s'éteindre si vous n'êtes pas connecté à internet.
00:24:40Au revoir, ils ont réalisé que c'était n'importe quoi et ont finalement abandonné cette méthode deux ans après.
00:24:45Mais à ce moment là, on est arrivé à un stade où on regarde un trailer d'un jeu Ubisoft.
00:24:49Il n'a rien à voir à la sortie sur console ou PC.
00:24:51Le jeu tourne mal d'ailleurs sur PC.
00:24:53Mais si le jeu a été piraté, il n'a alors aucun problème.
00:24:56Et là où les joueurs en veulent à Ubisoft, c'est qu'entre tous ces problèmes, parfois, on a le droit à ça.
00:25:12Voilà ce que les joueurs attendent d'Ubisoft.
00:25:14Un renouveau d'Assassin's Creed et le meilleur épisode de la série, après Origins.
00:25:18C'est un jeu de pirate qui s'inscrit dans l'univers Assassin's Creed, donc n'importe qui peut y jouer sans avoir joué au précédent jeu.
00:25:23C'est l'un des premiers jeux les plus complets et immersifs à parler de l'âge d'or de la piraterie.
00:25:28C'est fou comment le fait de donner un bateau au joueur permet de lui donner un sentiment de liberté sans précédent.
00:25:33D'ailleurs, un remake est en train de se préparer pour Novembre 2025.
00:25:36Du moins, c'est les dernières infos qu'on a eues.
00:25:38Malheureusement, il mettra du temps à se vendre.
00:25:40Déjà, ses premières ventes se feront sur les anciennes consoles, mais surtout après la désillusion qu'a été le dernier épisode,
00:25:45les gens ne veulent plus entendre parler d'Assassin's Creed.
00:25:48Il y a déjà trop de sorties de jeu chaque année pour se retaper le même jeu que l'année précédente.
00:25:51Malgré le fait que c'était un bon jeu, beaucoup l'ont raté à l'époque.
00:25:54Et le coup de grâce qui viendra presque à achever la série sera donné l'année suivante.
00:25:57En 2014, après les différents scandales de Watch Dogs et la faille de sécurité mettant en péril ses 58 millions de comptes utilisateurs,
00:26:03Ubisoft revient en force, prêt à tout pour montrer de quoi ils sont capables.
00:26:06Après le succès qu'a été Far Cry 3, il est temps de sortir la suite.
00:26:10Nouvelle carte, nouveaux environnements, nouveaux méchants.
00:26:13Comme on a pu le voir dans la démo de l'E3, c'est évidemment encore... truqué.
00:26:18Vous n'aviez pas besoin de faire ça Ubisoft, vous n'aviez pas besoin de faire ça.
00:26:23Ce n'est pas nécessaire, vous saviez qu'en plus les joueurs ne l'ont pas apprécié avec Far Cry 3 et plus tard avec Watch Dogs et Rainbow Six.
00:26:29Pour ne rien arranger, des bugs à la sortie sur PC et console, il faut carrément une connexion internet constante sur PC pour jouer au solo à cause des DRM.
00:26:36Et évidemment, le pauvre mec qui a acheté son jeu sur PC légalement a de moins bonnes performances que le gars qui a piraté le jeu.
00:26:42Mais s'il y avait eu que ça en 2014 ?
00:26:44C'est aussi la sortie non pas d'un mais de deux Assassin's Creed.
00:26:47Le 11 novembre 2014, Assassin's Creed Rogue et Assassin's Creed Unity sortent.
00:26:52Sur le papier, Rogue est un Black Flag 2.0 en jouant cette fois-ci un Templier et non plus un Assassin.
00:26:57C'est aussi l'un des jeux les plus courts pour laisser place à l'incroyable et exceptionnel Assassin's Creed Unity.
00:27:03Qui est une catastrophe.
00:27:06Vous vous souvenez quand j'ai parlé des phases de test ?
00:27:08Une phase primordiale pour la sortie d'un jeu.
00:27:10Elle n'a clairement pas été faite ou alors beaucoup trop en retard.
00:27:13Voici à quoi ressemblait la sortie de Assassin's Creed Rogue sur YouTube.
00:27:17Et voici à quoi ressemblait la sortie de Assassin's Creed Unity sur YouTube.
00:27:21Voilà donc la plupart des vidéos c'était des compilations de bugs quand ça parlait de Assassin's Creed Unity.
00:27:27Et quand on lance le jeu, c'était injouable.
00:27:30Il y a des bugs de partout si ce n'est carrément un crash de votre machine.
00:27:32Même en essayant d'optimiser le jeu en baissant la résolution, désactivant certains effets, c'est une horreur.
00:27:37Alors comment autant de joueurs sont tombés dans le panneau ?
00:27:40Je veux dire, il suffisait de voir les tests des différents journalistes avant la publication du jeu, non ?
00:27:44Ubisoft savait que le jeu n'était pas jouable.
00:27:47Alors ils ont fait la seule chose à faire à ce moment-là. Mentir.
00:27:50Ils ont signé un contrat stipulant que les tests des journalistes sortent en même temps que le jeu, et non avant.
00:27:56Avec ça, un joueur lambda va voir uniquement ce Ubisoft a voulu montrer avec des trailers CGI ou du gameplay truqué, et le joueur passera à la caisse.
00:28:03Donc tout content, vous lancez Assassin's Creed Unity sur votre console, PS4, Xbox, et voilà le résultat.
00:28:09Parce que ces bugs sont présents sur PC et console, c'était du jamais vu auparavant.
00:28:14Evidemment, lors des présentations à l'E3 en direct, c'était tout propre, avec des effets qu'on a jamais vus dans le jeu.
00:28:19Pour ne rien arranger, Forbes qualifie Ubisoft de digne successeur d'Electronic Arts, la pire entreprise de jeux vidéo.
00:28:25Jean-Luc Mélenchon attaquera même le jeu car il déforme la révolution française en faisant passer ça pour un 20 cent.
00:28:31Et même Take-Two Interactive, entre autres GTA, a déclaré
00:28:34Ils ont 17 000 employés et font moins de revenus que nous. On ne comprend pas.
00:28:38Nous sommes une entreprise mondiale, mais nous ne sommes pas si énormes.
00:28:41Et se vant entre autres de laisser du temps de développement de jeu.
00:28:44Cette année-là était aléatoire pour les fans Ubisoft, de quoi pousser les derniers survivants à partir.
00:28:48C'est vraiment à partir de cette période qu'Ubisoft connaîtra cette haine qu'ont les joueurs envers l'entreprise.
00:28:52Evidemment, vous vous doutez que le jeu a été patché.
00:28:54Ubisoft a plusieurs fois communiqué des excuses, offrant même le DLC du jeu, mais le mal est fait.
00:28:59Entre Far Cry 4 et ça la même année, presque à la même période, ça fait beaucoup pour les joueurs.
00:29:04Et c'est principalement à cause d'une chose.
00:29:06Les calendriers de sortie
00:29:09C'est une chose de créer une œuvre. Passer du temps à la peaufiner et l'améliorer quand il n'y a pas de pression de sortie.
00:29:14C'est d'ailleurs comme ça que les plus grands artistes de ce monde travaillent.
00:29:18Mais dès que ça parle d'argent, la forme la plus pure de la création et de l'art est inévitablement mise de côté.
00:29:25L'éditeur, le manager ou simplement la personne ou l'organisme qui va gérer la communication met un cadre à l'artiste.
00:29:31Et un temps donné pour finir le projet.
00:29:34Alors si c'est Nintendo, c'est plutôt It's done when it's done.
00:29:37Mais dans presque 100% du temps, des grosses boîtes de jeux vidéo, c'est…
00:29:40On a la pression des actionnaires qui ont mis une tonne d'argent dans la boîte pour qu'on puisse sortir des plus gros jeux.
00:29:44Donc, on doit sortir le jeu même s'il n'est pas prêt pour qu'on puisse les rembourser.
00:29:48Ce qui est irrespectueux pour le joueur qui paye son jeu plein pot par contre.
00:29:51Mais ce n'est pas fini.
00:29:52Si vous êtes un joueur aguerri suivant les sorties de jeux vidéo, vous remarquez un truc intéressant.
00:29:56Ubisoft sort ses gros jeux entre octobre et décembre.
00:29:59Parce que c'est à ce moment-là que la firme fait 50% de son chiffre d'affaires.
00:30:03Les fêtes de fin d'année sont un bon prétexte pour vendre des jeux car il y a les vacances, les primes,
00:30:07donc les joueurs ont plus de temps et plus d'argent pour acheter des jeux.
00:30:10Donc au lieu de sortir un jeu, Ubisoft en sort 2, 3 ou 4.
00:30:13Et petit à petit, ça impacte l'image de la plus trop prestigieuse Ubisoft.
00:30:17Par exemple, le 2 décembre 2014, c'est la sortie de The Crew.
00:30:21Un jeu de voiture proposant pas moins de 37 véhicules.
00:30:24Ça aurait été un argument de vente en 2004, pas en 2014.
00:30:29L'argument de vente de ce jeu pour le coup est sa carte, les Etats-Unis.
00:30:32Mais le réel problème est que Ivory Tower, les développeurs, ont laissé Ubisoft implémenter toute une tonne de microtransactions,
00:30:38des DLC pour ajouter des véhicules, limiter l'expérience pour pousser le joueur à la caisse,
00:30:43le kit de base d'Electronic Cards pour faire un jeu au final.
00:30:45Le truc c'est que The Crew 1 était quand même bon, il a eu des mises à jour améliorant les graphismes et ajoutant des voitures.
00:30:49Mais c'est un jeu en ligne, et lors de la fermeture des serveurs en mars 2024, ce jeu physique que vous avez acheté ne fonctionne plus.
00:30:56Et c'est pas, oh là là, je ne peux plus jouer en ligne avec mes amis.
00:30:59Vous ne pouvez plus jouer au jeu.
00:31:01C'est fini.
00:31:02Même les personnes possédant le jeu dans leur bibliothèque numérique se sont vues retirer The Crew 1 par Ubisoft.
00:31:07Ça a rendu la plupart des gens furieux qui ont entendu parler du sujet et a relancé le débat de
00:31:11« Si nous achetons un jeu numérique, est-ce qu'il nous appartient ou est-ce alors une licence temporaire ? »
00:31:16Et c'est une bonne question.
00:31:17Les plateformes de jeux vidéo sont des entreprises privées qui peuvent fermer et donc à tout moment, vous n'aurez plus accès à vos jeux.
00:31:22Et c'est pareil pour vos plateformes de streaming.
00:31:24Si demain, après une vidéo ferme, vous n'aurez plus accès à vos films ou séries achetées.
00:31:28Le meilleur moyen de conserver vos jeux ou films, c'est de les avoir en physique, avec un disque.
00:31:32Un YouTuber, Accurse Farms, a lancé le mouvement Stop Killing Games, avec plusieurs milliers de signatures pour la pétition.
00:31:37Ce qui a un impact réel au niveau de la loi.
00:31:39La loi AB 2426.
00:31:41Les vendeurs de biens numériques ne peuvent plus utiliser le terme « achetés ou possédés » sans inclure un avertissement expliquant que ces biens peuvent être révoqués à tout moment.
00:31:48Les plateformes doivent informer les consommateurs que l'achat d'un produit numérique correspond en réalité à une licence limitée
00:31:53et non une propriété permanente.
00:31:55Si un produit numérique est vendu comme permanent, il doit inclure une option de téléchargement hors ligne utilisable sans connexion Internet.
00:32:01Deux joueurs ont même porté plainte en novembre 2024, face à l'armée d'avocats que possède Ubisoft.
00:32:06Ça risque de prendre du temps, mais j'espère sincèrement qu'ils vont à minima trouver un accord, et non pas enfoncer ces deux jeunes à une amende excessive.
00:32:13Pour finir, vous avez compris que depuis tout à l'heure, je parle de The Crew 1.
00:32:16La numérotation ici montre qu'il y a à minima un autre jeu.
00:32:19Effectivement, The Crew 2 et même The Crew Motorfest existent.
00:32:22Ils sont basés sur le même principe que The Crew 1.
00:32:25Jeux de voiture, mappingance, connexion obligatoire.
00:32:27Les joueurs se sont empressés d'aller voir les développeurs pour savoir si le sort du premier jeu allait se reproduire sur ses successeurs.
00:32:33Les développeurs ont répondu, ils ont dit qu'un patch note offline allait voir le jour.
00:32:37C'est une bonne nouvelle, mais pourquoi ne pas l'avoir fait sur le premier ?
00:32:40Personne ne s'est exprimé sur le sujet, mais on sait que des joueurs auraient trouvé comment faire et qu'un mode est en cours de développement.
00:32:46Ok, je ferme cette parenthèse The Crew pour revenir à l'année 2014.
00:32:50C'est vraiment un point de bascule pour l'entreprise.
00:32:52L'image qu'elle reflète change peu à peu et ça ne va pas aller en s'améliorant.
00:32:57En 2015, Ubisoft veut vraiment se rattraper de l'année précédente, surtout à cause de Assassin's Creed Unity.
00:33:02Ils sont toujours sur le podium des plus grands éditeurs indépendants à la troisième place, derrière Electronic Arts et Activision Blizzard.
00:33:08Activision Blizzard qui est en fait une fusion d'Activision et de Vivendi.
00:33:12Vivendi qui est affamé dans le marché du jeu vidéo.
00:33:15C'est Bolloré.
00:33:16En octobre 2015, Vivendi rachète des parts chez Ubisoft, ce qu'on peut traduire par une tentative d'acquisition hostile.
00:33:21Yves Guimaud dénonce une agression puisqu'il a eu Vincent Bolloré au téléphone deux heures avant l'annonce de l'entrée dans le capital Ubisoft.
00:33:27Mais il ne lui a rien dit.
00:33:29C'est comme offrir un cadeau empoisonné à quelqu'un.
00:33:31Le problème est que ce cadeau va prendre beaucoup, beaucoup plus de place que prévu.
00:33:34Vivendi rachète encore des parts et devient actionnaire majoritaire chez Ubisoft.
00:33:37Quand une entité est actionnaire majoritaire dans une boîte, ça veut dire qu'elle peut maintenant influencer les décisions stratégiques,
00:33:43la gestion interne, les orientations créatives et financières.
00:33:46Et le truc le plus important, ils peuvent gérer la nomination des membres du conseil d'administration.
00:33:50Vous voyez tous cette scène dans les films où le héros gérant de sa propre boîte se fait virer par le conseil ?
00:33:56C'est littéralement de cette manière qu'ils font ça.
00:33:58Steve Jobs s'était fait virer d'Apple comme ça en 1985.
00:34:01Alors la famille Guimaud fait la seule chose à faire, racheter des parts pour être eux les actionnaires majoritaires.
00:34:06Comme ils ont beaucoup d'argent, dépenser presque 100 millions d'euros c'est pas grand chose, surtout que le prix final est
00:34:10garder la boîte qu'on a fournée en famille.
00:34:12Ce serait regrettable de perdre Ubisoft alors qu'ils ont déjà perdu Gameloft contre Vivendi en 2016.
00:34:17En lançant une OPA, offre publique d'achat.
00:34:20La famille Guimaud dépose un recours qui sera rejeté.
00:34:23Et donc Vivendi a fini par avoir 100% des parts de Gameloft.
00:34:26Michel Guimaud, qui était le PDG, démissionnera.
00:34:29Il est primordial pour la famille Guimaud de conserver Ubisoft en 2015.
00:34:33C'est pour ça qu'ils rachètent des parts de leur société pour contrer Vivendi.
00:34:36Je pense qu'à ce moment là, sincèrement Ubisoft a compris à quel point ils étaient dans une situation dangereuse.
00:34:41Un concurrent est sur le point d'acheter la société, les derniers jeux sont mal reçus et les fans sont divisés.
00:34:46Alors ils font réellement des efforts sur leur prochain jeu.
00:34:49Lansent des versions alpha auprès de certains joueurs pour voir comment améliorer leur prochain titre.
00:34:53Rainbow Six Siege ou The Division notamment, des jeux de tirs qui seront plutôt bien reçus.
00:34:57Ils sortent en dernier Assassin's Creed, faisant partie de l'ancienne formule action-aventure.
00:35:01Assassin's Creed Syndicate verra le jour fin 2015.
00:35:05Mais ça ne se passe pas comme prévu.
00:35:07C'est un Unity 2.0 sans grandes ambitions, mais au moins il n'était pas sorti buggé.
00:35:12C'est un bon jeu malgré tout, mais voilà, c'est la même chose depuis des années.
00:35:15Les ventes seront réellement des ventes, tellement qu'Ubisoft prend la décision de ne pas sortir d'Assassin's Creed l'année suivante.
00:35:20Et comprenez que sortir un projet aussi ambitieux comme Assassin's Creed coûte très cher.
00:35:25Si les ventes ne suivent pas, l'entreprise est en déficit et donc doit virer des gens.
00:35:28En plus de ça, lors des présentations du prochain Watch Dogs, Rainbow Six et The Division,
00:35:32ce sont des versions maquillées des trailers, encore.
00:35:34Mais ça reste bien moins choquant que les fois précédentes, surtout avec Watch Dogs 2.
00:35:38Ce qui est reproché est le contenu additionnel presque obligatoire à chaque jeu,
00:35:42qui permet de réellement finir l'histoire principale.
00:35:44C'est comme si vendait les histoires des jeux à 80% et que les 20% restants étaient en DLC, du contenu additionnel.
00:35:50Qu'il faut payer.
00:35:51En plus des microtransactions, même dans les jeux solo.
00:35:54C'est devenu à la mode et présent dans beaucoup de jeux, mais chez Ubisoft, c'est vraiment excessif.
00:35:59Hormis ça, ça se passe plutôt bien à croire qu'ils doivent être dos au mur pour comprendre ce qu'il faut faire.
00:36:03Je veux dire, Watch Dogs 2, sorti en 2016, est bien reçu et malgré un faible démarrage, se vendra à presque 10 millions d'exemplaires.
00:36:09Rainbow Six Siege aussi se vendra bien dans le temps.
00:36:11C'est dur de sortir un jeu de tir qui arrive à se démarquer de la concurrence.
00:36:14Et Ubisoft l'a fait avec Rainbow Six.
00:36:16Et pour couronner le tout, Ubisoft avait demandé à l'équipe qui s'était occupée d'Assassin's Creed Black Flag
00:36:20pour faire le prochain jeu, le renouveau de la série.
00:36:23Ce renouveau qui sera donc à Assassin's Creed Origins, mon épisode préféré de la série,
00:36:27et celui qui aurait dû, à mon sens, marquer la fin de la saga.
00:36:31C'est simple, en lançant le jeu, à aucun moment, on a l'impression que c'est Ubisoft qui est derrière ce jeu.
00:36:36Pour le coup, c'est surtout ce mec et son équipe qui ont fait le jeu, le tout géré par Ubisoft.
00:36:39Mais quand même, c'est exactement ça que les joueurs attendaient.
00:36:41Et même si oui, certains le comparent à The Witcher 3, ça reste un action RPG dans l'univers d'Assassin's Creed.
00:36:46Le jeu est très bon et verra une suite l'année suivante, avec pour ambition non pas un RPG mais un ultra-RPG.
00:36:52Au lieu de finir votre jeu en 50 heures, vous le finissez en 100, voire 150 heures pour le 100%.
00:36:56Ce sera le meilleur lancement depuis Black Flag.
00:36:58Le petit hic est qu'en fait, dans Origins et même Odyssey, on n'est pas censé jouer Bayek ni Alexios.
00:37:03Mais Ubisoft l'a imposé dans le premier jeu et donné le choix dans le deuxième car ils ont estimé que les jeux avec des protagonistes féminins seuls étaient moins vendeurs que ceux mettant en avant des hommes.
00:37:11Ce sont évidemment des stéréotypes d'un ancien temps et PlayStation a démontré que oui, une héroïne en tête d'affiche fait vendre.
00:37:16C'était déjà le cas dans Unity en 2014 lors du mode multijoueur, impossible de choisir un assassin féminin.
00:37:22Alors à l'époque, c'était difficile à animer.
00:37:26Mais alors pourquoi dans Assassin's Creed Libération, on joue une femme ?
00:37:29Bref, si cette excuse passe en 2014, elle ne passe plus maintenant.
00:37:32C'est pourquoi pour le dernier Assassin's Creed en ultra-RPG, Valhalla, Ubisoft mettra l'accent sur le fait de jouer et voir femme.
00:37:38Peut-être que c'est à cause du fait que ce soit trop dur à animer un personnage féminin ?
00:37:42Que l'équipe n'a pas eu le temps de corriger tous les bugs à la sortie du jeu ?
00:37:45Je veux dire, Origins Odyssey avait des petits bugs à la sortie, mais incomparable à ce qui s'est passé avec Valhalla.
00:37:50Et ça reste le même gameplay, c'est pas comme s'il devait tout coder de zéro.
00:38:04Valhalla est sorti très bugué.
00:38:06La difficulté est mal gérée, l'IA est incohérente, pour ne pas dire passive durant les combats.
00:38:10L'infiltration a presque totalement disparu alors qu'elle était là littéralement sur le précédent jeu.
00:38:14Et évidemment, le jeu dure une plombe.
00:38:17Alors, sans parler d'Origins qui avait déjà une durée assez longue, mais qui était accessible à n'importe qui,
00:38:22Odyssey était dans la démesure.
00:38:24Ubisoft a réitéré pour cet épisode.
00:38:26Mais là, on dirait que la durée de vie a été augmentée artificiellement.
00:38:29La carte est impressionnante, mais... vide.
00:38:32Donc effectivement, c'est très réaliste pour une reconstitution d'Angleterre au IXe siècle.
00:38:36Mais ça devient juste chiant de faire des trajets.
00:38:39Et pourtant, malgré tout ça, c'est le Assassin's Creed qui s'est le plus vendu de toute la saga.
00:38:44Et ça, personne ne le voyait venir.
00:38:47Alors déjà, il fait suite à Odyssey et Origins, deux jeux très bien notés de la presse et réellement appréciés des joueurs.
00:38:52Ensuite, le jeu est sorti en plein confinement, sans aucun concurrent durant cette période.
00:38:57Et évidemment, Valhalla surfe sur l'engouement de la série Viking qui a cartonné à la même période.
00:39:02Ubisoft savait quand même que le jeu allait se vendre.
00:39:04C'était l'un des premiers à sortir sur les consoles nouvelle génération, bourré de microtransactions et de DLC comme d'habitude maintenant.
00:39:10Mais ce qui a permis à Ubisoft de générer un milliard de dollars uniquement avec cet opus.
00:39:16Pour un résumé complet des différents problèmes du jeu, je vous conseille d'aller voir les tests sur Internet des joueurs.
00:39:21Mais à partir de 2020, ça part dans tous les sens.
00:39:24Premièrement, la suite de Watch Dogs est là et c'est Watch Dogs Legion.
00:39:28Il y aura des critiques moyennes et malgré un bon démarrage, il ne se vendra pas autant que le premier ou le deuxième volet.
00:39:33Par contre, un truc vraiment cool et novateur, c'est le play as anyone.
00:39:37Il est possible dans ce jeu de pouvoir jouer n'importe quel PNJ.
00:39:40Mais le jeu n'a pas fonctionné comme Ubisoft le voudrait.
00:39:43Trop de bugs à la sortie et depuis, on n'a aucune nouvelle d'une possible suite à cette licence.
00:39:47Et en fait, c'est l'un des problèmes récurrents chez Ubisoft. Ils ne sont pas constants.
00:39:51Or Cry 5 a beaucoup plu ? Bah le 6 beaucoup moins.
00:39:54Vous avez adoré Assassin's Creed Odyssey ? Vous aimeriez certainement moins Valhalla.
00:39:59Ghost Recon Wildlands vous a marqué ? Ghost Recon Breakpoint aussi, mais pas positivement.
00:40:04C'est limite s'il ne faut pas jouer à un jeu sur deux ou sur trois chez Ubisoft.
00:40:08Maintenant, ça ne sert à rien d'insulter les développeurs et développeuses sur les réseaux ou par message privé.
00:40:12Ils ne suivent que les directives qui viennent de là-haut.
00:40:15Il y a une haine d'Ubisoft présente sur internet, beaucoup de commentaires négatifs, surtout vu ce qui se passe récemment depuis 2020.
00:40:21Mais il ne faut pas cautionner le fait d'aller insulter les salariés qui travaillent là-bas.
00:40:24J'en reviendrai en fin de vidéo, mais maintenant, attaquons-nous à ce qui se passe à l'intérieur d'Ubisoft.
00:40:28En mai 2020, Ubisoft attaque Apple et Google en justice.
00:40:32Parce qu'ils ont distribué un jeu mobile, Area F2, une copie flagrante de Rainbow Six Siege.
00:40:37On croirait à un jeu officiel fait par Ubisoft.
00:40:40Bizarrement, le studio chinois derrière le jeu fait un communiqué disant fermer ses serveurs car ils doivent améliorer l'expérience utilisateur.
00:40:46Ils n'ont jamais parlé du procès et le jeu étant retiré des stores, Ubisoft retire aussi son procès.
00:40:51Et pendant ce temps, Libération sort un article révélant une enquête montrant une culture d'entreprise toxique chez Ubisoft.
00:40:57Harcèlement sexuel, harcèlement moral et des comportements inappropriés.
00:41:01Des cadres haut placés seront même accusés d'agression et harcèlement sexuel,
00:41:05comme le directeur Création et le vice-président du service éditorial.
00:41:09Certains témoignages décrivaient une ambiance où les employés étaient régulièrement jugés sur leur apparence, insultés, harcelés.
00:41:15Certains cadres diffusaient des contenus pornographiques dans les bureaux ou lors des soirées d'entreprise.
00:41:20Le service des ressources humaines d'Ubisoft a été accusé d'étoffer les signalements et de protéger les cadres fautifs,
00:41:26sous prétexte qu'ils étaient essentiels à la créativité de l'entreprise.
00:41:29L'avocat des plaignants dira ceci.
00:41:31Ce dossier est très particulier parce qu'au-delà des simples comportements individuels, il révèle des violences sexuelles systémiques.
00:41:37Ça fait 22 ans que je fais ce métier.
00:41:39C'est la première fois que je vois un travail aussi conséquent de la police judiciaire sur des dénonciations de cette nature.
00:41:44C'est extrêmement grave.
00:41:46Malgré la vague de licenciements de personnes ou cadres impliqués dans l'affaire,
00:41:49beaucoup d'employés d'Ubisoft partiront d'eux-mêmes.
00:41:52Dans le lot des harceleurs, Ashraf Ismail, l'homme derrière Assassin's Creed Black Flag ou Origins entre autres.
00:41:58Il dira sur Twitter « Profondément désolé pour tous ceux qui ont été blessés ».
00:42:02Ouais, tu peux l'être mec.
00:42:04Et attendez, la déception ne fait que commencer.
00:42:07Michel Ancel, le créateur de Rayman, démissionne sur fond d'enquête interne.
00:42:11Libération évoquera un directeur de la création aux méthodes toxiques.
00:42:14Tout ça pour revenir en octobre 2024.
00:42:17Action que certains employés redoutent.
00:42:19Le syndicat des travailleurs du jeu vidéo dira
00:42:22« Cette situation soulève des interrogations sérieuses sur la sécurité des travailleurs et travailleuses,
00:42:26particulièrement face aux risques psychosociaux.
00:42:29Cependant, l'enjeu majeur n'est pas le retour d'une personne en particulier,
00:42:32mais la confiance que nous pouvons tous et toutes accorder au processus de signalement interne d'Ubisoft.
00:42:37Quelle garantie avons-nous que demain, d'autres personnes mises en cause ne retravailleront pas avec Ubisoft par des dispositifs similaires ? »
00:42:45Et c'est très important de souligner le dernier passage.
00:42:47Effectivement, c'est toujours les mêmes têtes chez Ubisoft, depuis pas mal de temps.
00:42:50Yves Guimaud semble avoir donné sa position sur Michel Ancel en disant
00:42:53« C'est au représentant du personnel comme aux ressources humaines de trouver des moyens pour protéger les gens qui travaillent avec lui. »
00:42:58Bref, revenons à 2020 et à cette polémique.
00:43:01Sur le moment, la direction réagit mais trop tardivement.
00:43:03En promettant des réformes pour améliorer la diversité, l'inclusion et la sécurité au sein de l'entreprise.
00:43:08Beaucoup d'anciens quittent le studio, encore plus qu'avant, et donc Ubisoft recrute ses nouveaux développeurs là où il y en a,
00:43:13et comme ils ont toujours fait, les grandes écoles.
00:43:16Ils perdent des seniors et gagnent des juniors.
00:43:18Ce qui fait que presque 50% des développeurs chez Ubisoft sont des juniors sortant d'école.
00:43:23Leurs premiers jeux sont des grosses licences comme Assassin's Creed, Far Cry, etc.
00:43:27Pendant ce temps, sur internet, les NFT font leur apparition.
00:43:30Et donc tout le monde essaie d'entuber tout le monde en vendant, excusez-moi du terme, de la merde numérique.
00:43:35Pour ceux qui ont la chance de ne pas savoir ce que c'est, un NFT est un certificat numérique unique qui prouve la propriété d'un objet numérique.
00:43:42Ubisoft sentant le filon d'or de diamant s'empresse de créer une plateforme pour montrer qu'ils peuvent lier merde numérique et jeux vidéo,
00:43:48et qu'en plus de ça, leur blockchain, là où serait enregistré ces merdes numériques, est la blockchain la plus respectueuse de l'environnement que les autres.
00:43:55Il est vrai qu'une Toyota Prius polluera toujours moins qu'une Bugatti Chiron.
00:43:59Très bon argument Ubisoft.
00:44:00Enfin bref, fort heureusement, les joueurs ont compris que cette histoire de NFT était de la merde et donc c'est l'un des plus gros bides d'Ubisoft.
00:44:06Même les employés en interne qualifieront ça comme moyenne soutirer encore plus d'argent aux joueurs.
00:44:10En 24 heures, après l'annonce sur YouTube, c'est 35 000 pouces rouges et des gens qui s'indignent en commentaire.
00:44:15À ça répondra Nicolas Poire, je pense que les joueurs ne saisissent pas ce qu'un marché secondaire numérique peut leur apporter.
00:44:20Pour le moment, en raison du contexte actuel autour des NFT, les joueurs croient vraiment que cela détruit la planète en premier lieu,
00:44:26et qu'en second lieu, c'est juste un outil de spéculation.
00:44:29Mais ce que nous, chez Ubisoft, voyons d'abord, c'est le jeu final.
00:44:32Ce jeu final consiste à donner aux joueurs l'opportunité de revendre leurs objets lorsqu'ils en ont terminé,
00:44:36ou lorsqu'ils ont fini de jouer au jeu lui-même.
00:44:38Donc c'est vraiment pour eux, c'est vraiment bénéfique, mais ils ne le comprennent pas pour l'instant.
00:44:42J'aimerais donc m'excuser de ne pas comprendre à quel point ces mères de numérique peuvent être bénéfiques.
00:44:46Et puis c'est vrai qu'il a fallu attendre les NFT pour que les joueurs puissent vendre des objets numériques, comme des skins d'armes.
00:44:52Il est vrai que Steam ne le fait pas du tout depuis des années.
00:44:55Et, pardon, je vous ai menti, enfin Ubisoft nous a menti.
00:44:58Ils n'ont pas appelé ça des NFT au début, mais des Digits.
00:45:02Le truc, c'est que comme tout le monde voyait des NFT partout parce que c'était à la mode,
00:45:05ils ont pris la sage décision de vite révéler que les Digits étaient des NFT.
00:45:09Peu de personnes savent, mais Ubisoft a continué à travailler avec les NFT, notamment le jeu Champion Tactics et Captain Lazer Hawk.
00:45:15Personne n'en parle vraiment, parce que déjà il y a très peu de communication dessus, mais surtout que ce n'est franchement pas intéressant.
00:45:20On est presque à regretter le fait que Vivendi n'ait pas acheté complètement Ubisoft en 2015.
00:45:24Mais si ce n'est pas Vivendi, ce sera Tencent.
00:45:26En 2022 toujours, Tencent a acquis une participation minoritaire dans Guimau Brothers Limited, la holding que contrôle Ubisoft.
00:45:34C'est pas quelque chose de grave, surtout qu'ici c'est une holding, donc c'est plus du soutien financier pour la boîte.
00:45:39Mais malgré cette aide, il y a un souci.
00:45:41Et ce souci se passe au niveau de la bourse.
00:45:43Entre janvier 2021 et janvier 2022, la firme a perdu 50% de valeur boursière.
00:45:48Une action faible encourage les investisseurs à se débarrasser des actions et partir, faisant chuter encore plus la valeur en bourse.
00:45:54Le serpent qui se mord la queue.
00:45:56Et comme on a vu avec Vivendi, une action boursière pas chère permet, si on a beaucoup beaucoup d'argent, d'acheter une entreprise et d'en prendre le contrôle, comme avec Gameloft.
00:46:03Et grossièrement, moins d'argent disponible signifie moins de marge de manœuvre pour s'adapter ou innover dans une industrie très concurrentielle.
00:46:11Forcément beaucoup de licenciements chez Ubisoft depuis 2021.
00:46:14De toute façon, comme reportent certains employés, la situation n'a pas tant changé depuis la divulgation des problèmes liés au harcèlement dans l'entreprise.
00:46:21Beaucoup de personnes visées par les accusations sont toujours en poste chez Ubisoft.
00:46:24Ce qui peut représenter une charge mentale pour les personnes ayant subi de l'harcèlement au sein de l'entreprise.
00:46:29Le tout forcé par un retour en présentiel pour économiser des coûts.
00:46:32La situation est hors de contrôle et quand on pense qu'ils ont touché le fond, en fait il continue de couler.
00:46:37Après le succès du film Avatar 2, un jeu Avatar fait par Ubisoft est en préparation pour sortir fin 2023 et avec une licence pareille, impossible de se rater.
00:46:45Et honnêtement, le jeu est bon. Il n'est pas excellent mais il est bon.
00:46:49Il est beau et innovant dans l'approche des environnements par un jeu Ubisoft.
00:46:53On n'a pas de mini-cartes qui nous dit où aller exactement, il faut parfois se débrouiller avec le peu d'indications qu'on a.
00:46:58Et ça c'est vraiment cool. Bien que frustrant pour les joueurs occasionnels qui n'ont pas l'habitude de cette approche.
00:47:03Le jeu souffre quand même des mêmes problèmes d'Ubisoft, une carte magnifique et des quêtes répétitives.
00:47:08Mais voilà, depuis déjà quelques temps Ubisoft est une entreprise qui fait souvent polémique, qui sort les mêmes jeux, qui n'arrive pas à se renouveler ou du moins qui est inconstante.
00:47:15Et donc le jeu sera un demi-échec. Le jeu Avatar fera moins de ventes que Assassin's Creed Mirage, un épisode stand-alone, un petit épisode de la série.
00:47:23Deux mois après la sortie d'Avatar, il était trouvable à moitié prix chez certains revendeurs, montrant bien qu'il n'a pas été en succès.
00:47:30Entre temps, Ubisoft revient avec un jeu qui a été annoncé à l'époque où le 3 existait encore.
00:47:34Un jeu de pirate à la sauce Black Flag avec des bateaux et des combats navals, le tout en multijoueur.
00:47:38Skull & Bones, un jeu en développement depuis plus de 10 ans chez Ubisoft, ça fait plusieurs fois qu'il est repoussé, depuis 2018 pour être exact, c'est ce qu'on appelle un Development Hell.
00:47:47Plusieurs fois, le projet a changé de directeur, de gameplay, il a dû être recommencé à presque zéro et tout ça coûte beaucoup d'argent.
00:47:53Le truc c'est que souvent quand ça se passe comme ça, le jeu est simplement annulé.
00:47:56Vous imaginez payer 10 ans de salaire à des centaines de développeurs ? Si l'argent ne rentre pas à un moment, c'est la faillite.
00:48:02La chance c'est que ce projet n'a rien coûté financièrement à Ubisoft, ils n'ont pas perdu d'argent.
00:48:06Il a bien coûté 200 millions de dollars, mais c'est une aide qu'a donné la ville de Singapour au studio pour développer le jeu.
00:48:11C'est pour ça que Ubisoft a continué le développement. L'aide est là si le jeu voit le jour, donc le jeu doit sortir peu importe quand ou comment.
00:48:17En plus, Yves Guimau nous a dit que c'était un quadruple A.
00:48:21Pour vous expliquer brièvement, un jeu triple A est un jeu qui coûte beaucoup d'argent, qui possède une équipe importante dans le développement,
00:48:27qui utilise les dernières innovations du marché en technologie, enfin bref la plupart des gros jeux qui sortent sur le marché.
00:48:33Triple A est synonyme de production colossale. Donc dire d'un jeu qu'il est un quadruple A, c'est comme dire que vous vous donnez un chiffre au-dessus de 100% qui est déjà synonyme de colossal.
00:48:42C'est surtout un terme marketing pour dire que c'est mieux que la concurrence. Et pour l'instant, la plupart des jeux qui se sont dit quadruple A, c'était minable.
00:48:50Quand Skull & Bones sort, il est moyennement reçu par la presse. Au vu de la communication énorme du jeu, les joueurs s'attendaient à quelque chose qui sorte vraiment de l'ordinaire.
00:48:58A la place, on a un jeu clairement moins bon que Sea of Thieves, un autre jeu de pirates sorti en 2018, soit 6 ans avant celui-ci.
00:49:04Les animations des personnages sont rigides, on se croirait dans un jeu de 2005.
00:49:08Les missions se ressemblent, les bateaux sont peu maniables, un système de niveau à faire fuir les joueurs et pour couronner le tout, c'est un Game As The Service au prix d'un jeu neuf.
00:49:16Game As The Service, c'est ces jeux avec des battle passes et plein de conneries à acheter dont le shop virtuel.
00:49:21Le truc est présent dans les jeux gratuits, pas dans les jeux payants.
00:49:24Et le plus drôle, c'est qu'à la sortie de Skull & Bones, les joueurs sont retournés sur Black Flag, jeu de 2013.
00:49:29La majorité des joueurs préférant le système de combat naval ainsi que l'histoire.
00:49:33Alors de ce que j'ai pu voir, il y a des mises à jour encore maintenant sur le jeu, mais en regardant les commentaires ou la barre de pouce rouge, je pense que ça ne va pas durer.
00:49:39Alors la bonne surprise de l'année 2024 chez Ubisoft n'était clairement pas ce Skull & Bones, mais X Defiant, le FPS voulant concurrencer Call of Duty, la plus grosse saga de jeu de tiers.
00:49:48Alors c'est un Game As The Service, mais cette fois-ci gratuit, contrairement à Skull & Bones.
00:49:53Et sur le papier, ça a l'air cool. En seulement une semaine, c'est 8 millions de joueurs uniques.
00:49:57Un démarrage fort pour Ubisoft qui va très très vite s'essouffler, car c'est du déjà vu en fait.
00:50:02Vouloir concurrencer Warzone ou Apex qui sont là depuis des années, c'est infiniment plus dur que d'être le premier sur le marché à proposer ce type d'expérience.
00:50:09Une fois que l'habitude des joueurs est, je joue avec mes potes sur un jeu que je connais, ou j'ai déjà mes skins, ou je sais déjà jouer aux cartes, c'est bien trop dur de les faire bouger.
00:50:17Fortnite a réussi, mais parce qu'ils ont vraiment innové sur le marché et ne sont pas arrivés si tard que ça.
00:50:22Quelques mois plus tard, c'est seulement 20 000 joueurs connectés et en décembre 2024, Ubisoft décide de ne pas maintenir les serveurs du jeu.
00:50:28Et donc en juin 2025, ce sera la fin de X Defiant.
00:50:31Tous les joueurs ayant acheté du contenu pourront se faire rembourser et ça, il faut le souligner, c'est cool.
00:50:35Le truc moins cool est qu'Ubisoft ferme ses deux studios de production, San Francisco et Osaka, envoyant une partie à Ubisoft Sydney et l'autre licencié.
00:50:44Il reste tout de même un dernier jeu qu'on se doit d'en parler ici pour cette année 2024.
00:50:48Et c'est Star Wars Outlaws.
00:50:50Je ne ferai pas la front de vous expliquer que Star Wars est l'une des sagas les plus rentables de tous les temps,
00:50:55que les films ont marqué des générations d'enfants et d'adultes prêts à sortir des sabres lasers et faire des courses de modules.
00:51:00Ok, Avatar est une grosse licence, mais là on parle d'une licence intergénérationnelle.
00:51:05Ok, sortir un jeu Star Wars, c'est pas compliqué.
00:51:07On a beaucoup d'exemples de ce qui a déjà été fait, ce qui a plu, ce qui n'a pas plu, et même des exemples récents qui ont très bien marché.
00:51:12Alors en août 2024, le jeu sort. On joue non pas un Jedi, oubliez les sabres lasers, mais une hors la loi.
00:51:18Pour une fois, on peut saluer la prise de risque de ne pas jouer un Jedi dans un jeu Star Wars.
00:51:23Le problème est que l'histoire est prévisible et trop classique, l'exploration est beaucoup plus limitée qu'Avatar,
00:51:28et c'est le classique monde ouvert Ubisoft comme on le voit depuis des années.
00:51:32Le jeu se vendra à seulement 1 million d'exemplaires le premier mois.
00:51:35Un jeu Star Wars ne faisant qu'un million de ventes en 30 jours.
00:51:41Si on le compare à Jedi Fallen Order, celui-ci s'est vendu à 8 millions de copies en seulement 2 mois.
00:51:46Ubisoft dira que les joueurs ont été durs avec le jeu. D'autres commentaires sur internet diront que c'est du bashing envers Ubisoft.
00:51:53Avec tout ça, on arrive à une action en bourse qui a dégringolé, avec pour résultat une action à moins de 10€, ce qui est fortement inquiétant.
00:52:01Il y a encore quelques temps, une action coûtait 100€ chez Ubisoft. Comment cette action a pu perdre 90% de sa valeur ?
00:52:07La seule chose à faire maintenant, c'est attendre et voir si le dernier pilier encore debout pourra tenir tout le poids des récents échecs d'Ubisoft.
00:52:13Et ce dernier pilier n'est autre que Assassin's Creed Shadows.
00:52:21Alors raccrochez-vous parce que ça va devenir encore plus intéressant.
00:52:25Premièrement, depuis la perte de la valeur boursière d'Ubisoft, beaucoup de jeux ont été annulés.
00:52:30Des jeux dont les joueurs n'avaient même pas connaissance.
00:52:32A la place, ils veulent capitaliser sur la saga qui rapporte le plus à Ubisoft, Assassin's Creed.
00:52:38Donc c'est près de 12 jeux Assassin's Creed en développement, en tout cas 5 officiels et 7 rumeurs.
00:52:44Donc Shadows, qui se passe au Japon, Codename Exe, qui est un Assassin's Creed axé sur la sorcellerie,
00:52:50Jade, qui est un jeu mobile monde ouvert en Chine, Invictus, qui est un jeu multijoueur stand alone, sans plus d'informations,
00:52:56et finalement Animus Hub, qui regroupe les futurs jeux de la série et qui sera accompagné de Shadows à sa sortie.
00:53:02Donc ça c'est sûr et certain que c'est dans les cartons chez Ubisoft.
00:53:05Mais il y a des bruits de couloirs, disons qu'il y aura plus de jeux encore à venir.
00:53:08Pour les rumeurs, Assassin's Creed Project Obsidian, qui serait en fait un remake de Black Flag, on en a parlé.
00:53:14Assassin's Creed Nexus 2, la suite du premier jeu en réalité virtuelle, qui est d'ailleurs un excellent Assassin's Creed si vous avez un casque de réalité virtuelle.
00:53:21Project Echoes, encore un jeu multijoueur.
00:53:23Project Nebula, qui serait à l'époque des Aztèques entre autres.
00:53:26Project Red, un free to play PvE coopération à 4 joueurs.
00:53:29Stardust, un remake sans plus d'informations.
00:53:32Et finalement un nouveau RPG qui n'a pas de nom de code, qui pourrait d'ailleurs être le projet Nebula.
00:53:36Quand j'ai vu l'annonce des 5 jeux officiels à Assassin's Creed, je trouvais que ça faisait déjà beaucoup trop.
00:53:41Mais si les rumeurs s'avèrent vraies, vous forcez pas un peu là Ubisoft ?
00:53:45Comme la plupart des jeux récents ont bidé ou n'ont pas fonctionné, vous vous dites que faire du Assassin's Creed en boucle sauvera la boîte.
00:53:51Alors on va se concentrer sur Assassin's Creed Shadows, et je vais vous expliquer pourquoi ça n'a aucune importance que ce Assassin's Creed sauve Ubisoft ou non.
00:53:59Les fans de la saga Assassin's Creed rêvaient d'un épisode au Japon féodal.
00:54:03Manque de bol ou parce qu'ils n'ont juste pas écouté les fans, un autre studio s'en chargea de le faire et Ghost of Tsushima a vu le jour en 2020.
00:54:10Un jeu qui a énormément plu malgré les faibles notes des journalistes spécialisés en jeux vidéo.
00:54:14Il respecte l'histoire et la culture japonaise, le gameplay est fluide, les combats au sabre sont intenses et on peut aussi choisir une approche furtive si on le souhaite.
00:54:22Le monde est beau et il a ce système unique qui te montre où aller en suivant le vent et non pas un vieux point sur la mini carte.
00:54:28Ce jeu est le Assassin's Creed du Japon que tout le monde voulait avoir.
00:54:31Ubisoft s'est fait voler son jeu, donc en 2020, il se lance sur le développement du Assassin's Creed au Japon, Shadows.
00:54:38Comme d'habitude, ce Assassin's Creed a été leaké avant son annonce officielle, ce qui gâche évidemment la surprise, mais ça a toujours été comme ça dans le milieu du jeu vidéo j'ai envie de dire.
00:54:46Le 15 mai 2024, la première mondiale sort sur YouTube, et quand on voit les commentaires sous la vidéo, c'est compliqué.
00:54:53Dans le trailer, on voit deux personnages, Naoe et Yasuke.
00:54:56Sauf que Yasuke étant noir, une partie des japonais n'ont pas aimé cette déformation culturelle.
00:55:01D'autant plus qu'il est montré comme un samouraï, or dans la culture japonaise on ne devient pas samouraï, on est samouraï.
00:55:06Soit en étant dans une famille de samouraï, soit en se faisant adopter parce qu'on a un code de conduite permettant de le devenir.
00:55:12Le flou est que des signes montrent qu'effectivement, Yasuke ayant reçu un sabre offert par Oda Nobunaga, symbole fort dans la société japonaise féodale,
00:55:20cependant il n'a pas reçu de titre officiel ou de fief.
00:55:23Cet historien japonais affirme d'ailleurs la possibilité que Yasuke soit devenu un samouraï n'est pas à exclure.
00:55:28Oda Nobunaga est une personne extrêmement importante dans l'histoire du Japon, notamment dans l'unification de son pays.
00:55:34Mais retenez qu'il est tout aussi important pour son pays que Napoléon l'a été pour la France en d'autres mesures.
00:55:38C'est plus qu'un homme, c'est un symbole.
00:55:40Et pour ceux qui ont vu ce genre de photos sur internet, c'est évidemment faux.
00:55:45Yasuke et Oda Nobunaga ont bel et bien vécu dans les années 1580 alors que le premier appareil photo de l'histoire est arrivé en 1839.
00:55:52Et aucun samouraï n'avait de sabre à son dos, c'est physiquement impossible de sortir la lame.
00:55:56Et d'ailleurs sur X, Ubisoft poste ce message montrant le masque et le katana de Yasuke.
00:56:01Or le katana est celui de Zoro dans One Piece.
00:56:03C'était présenté à la Paris Games Week et de mon point de vue, ils n'ont juste pas eu le temps de faire un sabre sur mesure de Yasuke.
00:56:08Et donc les accessoiristes ont fait avec ce qu'ils avaient sous la main.
00:56:11Mais je le souligne car, encore une fois, ça a fait polémique.
00:56:14La seconde vidéo nous parlant du jeu a été publiée le même jour, sans réellement montrer de gameplay mais expliquant qui sont les deux protagonistes, ce qu'ils représentent dans le jeu, etc.
00:56:22Et dire ça alors que vous dites en début de vidéo que vous avez fait beaucoup de recherches historiques prouvent que vous n'avez pas tant fait que ça au final.
00:56:33Il n'est pas venu en vacances, il n'a pas choisi de venir au Japon.
00:56:36Et l'argument du, on a de nouvelles idées pour Assassin's Creed, voici une femme qui fera la partie furtive du jeu et un homme qui fera la partie combative.
00:56:42C'est pas réellement ce que j'appelle d'idées novatrices dans le milieu.
00:56:45La deuxième chose qui va beaucoup énerver les japonais est que dans les vidéos présentant Yasuke, le personnage détruit tout.
00:56:51Ça fait écho à ces vidéos qui tournent depuis quelques mois où des touristes arrivent au Japon et font n'importe quoi, jusqu'à embêter des japonais pour des photos comme si c'était des attractions.
00:56:59Je ne suis pas d'accord sur ce dernier point, effectivement c'est possible dans pas mal d'Assassin's Creed de faire ce genre de choses, mais je comprends que ça puisse énerver les japonais.
00:57:06Et les touristes qui foutent le bordel au Japon sont des abrutis, je ne comprends même pas comment on peut se comporter comme ça.
00:57:11Heureusement qu'il y a des sanctions qui commencent à arriver et qui font mal.
00:57:14Après tout, on vient réécrire l'histoire du personnage, l'histoire du Japon, ça peut énerver.
00:57:18Tout ça est parti très loin et a amené une pétition exigeant le retrait de Yasuke du jeu, avec plus de 100 000 signatures.
00:57:24C'est énorme.
00:57:25C'est même remonté à un politicien japonais qui dit que ce Assassin's Creed est l'inexactitude historique que représente le personnage de Yasuke.
00:57:32Le ministre de l'éducation japonais a aussi dit que tant que le jeu ne viole à l'ordre public et aux bonnes mœurs, le jeu se vendra au Japon.
00:57:38Alors, est-ce que vous voulez rire ?
00:57:40C'est le jeu de la saga avec le plus d'effets de sang et de démembrement.
00:57:43Il sera donc d'office censuré au Japon et aura des options pour activer ou désactiver certains effets.
00:57:48Finalement, tout ceci a amené Ubisoft à annuler sa présence au Tokyo Game Show.
00:57:52Pour rattraper le coup, Ubisoft présente la version collector du jeu qui s'affronit avec une belle figurine.
00:57:57Sauf que là encore, problème.
00:57:59La société ayant produit la figurine a présenté ses excuses reconnaissant que le design était indélicat.
00:58:04On y voit Yasuke et Naoe, sauf que celle-ci est posée sur un tori en ruine.
00:58:08Que la plupart des gens ne savent pas, c'est que ce tori est un symbole pour les victimes de la tragédie nucléaire de Nagasaki.
00:58:14Le jeu se passant des centaines d'années avant cet événement, qu'est-ce que ça vient faire là ?
00:58:19C'est comme si la figurine d'Assassin's Creed d'Unity se passant en France avait mis les assassins dans les ruines de Horadour sur Glan.
00:58:25Les fans japonais se sont encore une fois déçus et la société française décide de répondre en expliquant que les Assassin's Creed ne sont pas des représentations factuelles de l'histoire ou des personnages historiques.
00:58:35Maintenant, comme on l'a vu au tout début de la vidéo, je disais que lorsque le premier jeu de la saga était en développement, l'équipe s'est aidée d'historiens pour faire une reconstitution la plus fidèle possible à l'époque.
00:58:44Mais apparemment ici, les historiens sont arrivés un peu plus tard que prévu, ce qui donne des incohérences de bâtiments qui sont plus chinois que japonais ou des erreurs sur la taille des tatamis qui sont une unité de mesure au Japon.
00:58:54Je devais vous montrer une vidéo qui a beaucoup fait parler d'elle sur X mais visiblement le compte a été suspendu, elle présentait des passages incohérents des trailers.
00:59:02Donc je vais le faire moi-même.
00:59:04Toujours sur ce même passage, on voit des problèmes de taille, la pièce a l'air immense au point où on dirait que les personnages sont vraiment vraiment très petits.
00:59:10La position assise des généraux est aussi historiquement incorrecte puisqu'ils auraient dû être assis en tailleur.
00:59:15Mais le plus grave, c'est qu'on voit à côté d'Oda Nobunaga, un homme qui est au même niveau que lui.
00:59:19Or, comme pour les autres personnes devant Oda, ce monsieur aurait dû être à un niveau inférieur du maître.
00:59:24Pour ceux qui font des sports de combat, vous voyez de quoi je parle.
00:59:27Ah, et le logo de la famille Nobunaga est à l'envers ici.
00:59:30C'est des petits détails qui mis bout à bout en font un gros problème d'incohérence, presque une flemmardise de la part des équipes.
00:59:36Et pour l'instant, on n'a vu aucune image du jeu, ce ne sont que des cinématiques.
00:59:40Parce que quand on nous présente enfin du gameplay, il y a aussi des problèmes.
00:59:44C'est moi ou son pied lévite là ?
00:59:46Et l'animation de l'eau ici, qu'est-ce qui se passe ?
00:59:48Vous avez fait des jeux sur la piraterie, vous savez programmer de l'eau, alors pourquoi ça fait ça ?
00:59:53Et même si c'est en work in progress, c'est normal d'avoir une animation comme ça ici.
00:59:57Les ennemis sont téléportés côte à côte à la fin de l'animation.
01:00:00Je veux dire, Assassin's Creed 3 faisait mieux et c'était il y a 13 ans.
01:00:04Et en parlant des vieux jeux, dans les anciens Assassin's Creed, tuer des villageois, des citoyens, nous faisait désynchroniser.
01:00:10Une manière subtile de dire que le jeu refuse qu'on tue des innocents.
01:00:13Dans celui-ci, c'est pas grave, ça donne même de l'XP.
01:00:16Pourquoi avoir enlevé ça ? Même dans l'épisode en réalité virtuelle, on se fait désynchroniser.
01:00:21Alors pourquoi ici c'est possible ?
01:00:23C'est pas si grave quand on prend détail par détail, mais l'ensemble fait que c'est trop, beaucoup trop.
01:00:28Et la question qui me vient est surtout, pourquoi avoir mis deux personnages ?
01:00:32J'ai compris que Yasuke représente la nouvelle génération Origins, Odyssey, Valhalla.
01:00:36Mais ce n'était pas nécessaire d'en avoir deux.
01:00:39Regardez ce que vous avez fait avec Eivor dans Valhalla, il n'a rien d'un assassin.
01:00:42Et dire qu'on ne pouvait pas faire un Shinobi et un Samurai en même temps alors que le héros de Ghost of Tsushima y arrive parfaitement est, je pense, de la paresse.
01:00:49Naoué aurait bien pu avoir ce double gameplay, mais peut-être que le fait de jouer une femme peut encore poser des problèmes de ventes chez Ubisoft, comme on l'a vu pas mal de fois.
01:00:56Je passerai très vite sur l'aspect light RPG pour éviter de trop se mouiller côté Ubisoft.
01:01:00Des ennemis qui regardent les murs en attendant de mourir, comme si on était dans un jeu de 2008.
01:01:04Les animations d'Assassinat qui parfois sont visuellement ratées, la lame ne touche pas le mec là.
01:01:09Je passerai aussi sur le fait qu'ils aient pris des influenceurs pour doubler certains personnages de quête, comme ici.
01:01:13La voix est très ressemblante à celle de Louis Sam et dont l'intonation n'est pas très juste.
01:01:23Et avant d'aller dire qu'il ne sait pas jouer son personnage, il est fort probable qu'il ait dû doubler sans voir ce qui se passe dans le jeu.
01:01:29Kelly Maro, voix française de Jennifer Lawrence, a décrit le doublage du jeu vidéo comme travailler à l'aveugle.
01:01:34Et pendant l'écriture de cette vidéo, Louis Sam s'est expliqué ici et il a bel et bien travaillé à l'aveugle.
01:01:38Je vous invite à voir sa vidéo pour plus de détails.
01:01:40Mais revenons sur Yasuke.
01:01:41Alors, est-ce que Ubisoft aurait dû mettre Yasuke dans le jeu mais en tant que personnage de quête secondaire ?
01:01:46Ils ont déjà pris des personnages historiques pour les intégrer aux Assassin's Creed, comme Léonard de Vinci dans le deuxième épisode.
01:01:51Beaucoup pensent que ça aurait dû être une possibilité, mais je pense que non.
01:01:55Si le sujet avait été maîtrisé dès le début, il n'y aurait pas eu tant de brouhaha autour de cette histoire.
01:01:59Il y a d'autres problèmes qui montrent Yasuke détruisant un lieu culte dans le jeu,
01:02:03mais cette fois-ci je ne rejoins pas le joueur si c'était déjà possible dans les précédents jeux,
01:02:06de casser voire mettre le feu à des églises comme dans Valhalla.
01:02:09Parfois les joueurs vont vraiment chercher à pointer le moindre faux problème,
01:02:13qui pour le coup décrédibilise le reste, qui est vraiment important.
01:02:15Et c'est là où le Ubisoft bashing prend place.
01:02:18Dès qu'Ubisoft sort un projet ou quelque chose, la plupart des fans râlent.
01:02:21Critiqués à tout va, parce que les jeux se ressemblent, ils font des erreurs comme si c'était une jeune boîte qui se lançait dans le jeu vidéo.
01:02:26Tout ce que je vois, c'est surtout d'énormes attentes des joueurs face à un studio qui prend le moins de risques possible.
01:02:32Ubisoft à une époque était un studio prestigieux, prêt à prendre des risques.
01:02:36Et c'est ça que les joueurs attendent d'un des plus gros studios de jeux vidéo au monde.
01:02:39Donc oui, Assassin's Creed Shadow reste un jeu, et les plus gros problèmes viennent du manque de culture historique japonaise.
01:02:44Et aussi le fait que ce jeu pourrait tourner sur une PS4 ou Xbox One, des consoles de 2013, alors que le budget du jeu est juste colossal.
01:02:50Il sortira donc en même temps que la suite de Ghost of Tsushima, et je pense que ça va être très intéressant de voir comment ces deux jeux seront accueillis par les joueurs.
01:02:57Et pour finir, le jeu sortira à une date anniversaire pour le Japon, puisque le 20 mars 1995,
01:03:02il y eut un attentat au gaz sarin dans le métro de Tokyo, événement tragique ayant causé 14 morts et 5800 blessés.
01:03:09Sachant que le jeu a été repoussé déjà deux fois, mais impossible de continuer de le repousser à cause des années fiscales,
01:03:13puisque l'exercice en cours se termine le 31 mars.
01:03:16Avec une dette de presque 2 milliards d'euros pour Ubisoft, il est impossible de repousser le jeu pour eux.
01:03:21Maintenant, malgré tout ça, toute cette longue partie sur Assassin's Creed Shadows, le jeu se vendra.
01:03:26J'en suis persuadé qu'il va bien se vendre.
01:03:28Parce que les boycotts dans les jeux vidéo, ça ne fonctionne pas.
01:03:31On l'a vu avec Hogwarts Legacy, et on va le voir avec ce jeu d'Assassin's Creed.
01:03:34La plupart des joueurs qui achètent la franchise font partie de cette masse silencieuse qui achètent leur Call of Duty et FIFA annuel.
01:03:40Le dernier, Assassin's Creed, Mirage, a fait 5 millions de ventes alors que c'était un épisode mineur.
01:03:45Il s'est vendu 5 fois plus que le jeu Star Wars alors qu'on parle d'une des plus grandes franchises du cinéma.
01:03:50Maintenant, savoir si ça va sauver Ubisoft et sa dette de 1,4 milliard d'euros,
01:03:54en fait, ça ne change pas fondamentalement ce qui va arriver à Ubisoft.
01:03:57L'entreprise finira par faire un marché avec Tencent, ou peu importe.
01:04:00Ubisoft peut fonder une seconde boîte avec un partenaire et donner ses grosses franchises à cette sous-boîte, tout comme ne pas le faire.
01:04:06Oui, évidemment, si le jeu fonctionne très bien, ça donnera du temps à Ubisoft, mais ça fait des années qu'ils gagnent du temps.
01:04:11Ce n'est plus possible comme ça. Vous le savez, ils le savent.
01:04:14Il y a encore quelques semaines, ils ont fermé un studio, Ubisoft Limington.
01:04:17La liste risque de s'agrandir car il y a trop de personnes chez Ubisoft.
01:04:20Et vu que les jeux ne se vendent pas assez pour maintenir la maison de boue, ils virent du monde.
01:04:24Le problème est qu'ils évitent de trop changer les codes pour faire une recette qui fonctionne depuis 10 ans.
01:04:28Spoiler, ça ne marche plus comme ça. Les joueurs commencent à en avoir marre.
01:04:31Et à un moment ou un autre, ils sortiront le Assassin's Creed de trop, celui qui ne se vendra pas.
01:04:35Et à ce moment-là, ce sera terminé pour l'une des sagas les plus emblématiques du jeu vidéo.
01:04:39Donc ce qu'il doit se passer, avec ou sans le succès de Shadows, c'est une restructuration en interne des têtes de développement.
01:04:45Des hauts placés. Un point d'honneur sur la communication est primordial.
01:04:48Ils n'ont qu'à copier ce que fait Rockstar, From Software, Nintendo, même CD Projekt, malgré la communication désastreuse de Cyberpunk.
01:04:55Et finalement, arrêter d'investir du temps et de l'argent dans les jeux services comme Skull & Bones ou X Defiant,
01:05:00qui ont été traînés sur des années et qui arrivent trop tard sans réelle identité et qui font perdre la confiance des joueurs auprès de la compagnie.
01:05:07Tout studio de jeux vidéo rêve d'avoir son GTA Online ou Fortnite qui génère des millions d'euros par jour.
01:05:12Sauf que c'est déjà un coup de chance. L'un a été boosté par son jeu solo qui est l'un des monuments du jeu vidéo,
01:05:17et l'autre parce qu'ils ont repensé entièrement un jeu en développement depuis 6 ans et qu'ils n'ont pas décidé de l'annuler ou de fermer les serveurs
01:05:23car il ne fonctionne pas au bout de la troisième journée de sortie.
01:05:26Et encore une fois, ça reste quand même beaucoup de chance.
01:05:29A force de courir derrière l'argent avec tous ces projets de jeux services ou de NFT, vous perdez la confiance des joueurs.
01:05:35Et sans joueurs, il n'y a plus d'Ubisoft.
01:05:38J'aimerais juste finir par les propos de Yves Guimaud en 2003. Yves Guimaud a déclaré en 2003 ceci.
01:05:43Je souhaite que la marque Ubisoft soit l'une des plus vues et reconnue de l'industrie.
01:05:47Ce nouveau look reflète notre réputation croissante parmi les joueurs et les professionnels de l'industrie.
01:05:52Il symbolise par ailleurs certaines de nos croyances fondamentales, notamment celle de construire à la fois notre société et nos jeux pour le long terme,
01:05:58et celle de constamment rehausser les standards de qualité pour atteindre l'excellence.
01:06:02A travers cette nouvelle image, nous invitons tout simplement le public à nous découvrir ou à nous redécouvrir.
01:06:07On se retrouve le 20 mars sur ma chaîne Twitch pour le test d'Assassin's Creed Shadows.
01:06:14Je serai évidemment à 100% honnête sur mon avis.
01:06:17Voilà, si vous voulez me soutenir, ça se passe uniquement avec le bouton abonnement sur YouTube, ainsi que sur Instagram et Twitch.
01:06:23Tous les liens sont dans la description.
01:06:25Je remercie ceux qu'ils font et sachez que je vous vois.
01:06:28Je fais gagner une carte cadeau YouTube Premium de 3 mois sur Instagram, il suffit de s'abonner.
01:06:33Je ne ferai pas de financement participatif, gardez votre argent en ces temps difficiles.
01:06:37Et je vous dis à bientôt pour le test du jeu sur Twitch.
01:06:40Merci d'avoir vu la vidéo et à bientôt.
01:06:43A bientôt.

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