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Transcription
00:00Ils avaient une équipe sur Assassin's Creed et une autre sur Far Cry.
00:03Le dernier pilier de cette histoire commence en 2009.
00:07Un an auparavant, un petit studio sort un jeu vidéo monde ouvert pour ville principale New York,
00:12donnant une liberté sans précédent aux joueurs.
00:14Ce jeu a poussé tellement loin le concept de monde ouvert que même en voulant le copier, ce serait trop dur.
00:20Même pour un gros studio, ça demanderait beaucoup trop d'argent, beaucoup trop de temps.
00:24Et si le jeu se foire, ça pourrait couler la boîte.