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Transcription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses, les bolossettes, les ringards et les ringardes qui aiment jouer à des rail shooters un peu psychédéliques
00:09qui sortent des sentiers battus, des rail shooters originaux, voilà l'un d'eux, ça s'appelle Rez, c'est sorti sur Dreamcast mais aussi PS2
00:20Est-ce que c'est bien ? Et bien on en parle dans cette vidéo
00:30Comme d'hab on va jeter un coup d'oeil à mon exemplaire de Rez que j'ai la chance de posséder sur Dreamcast
00:59Il est également sorti sur PS2 quasiment un mois ou deux aprÚs la sortie Dreamcast
01:06Alors justement en 2002 il est sorti en janvier 2002, en 2002 pendant que tout le monde achetait de la PS2
01:15Et bien DGJX lui il voulait terminer sa collecte Dreamcast, voilĂ  le service VPC de Scoregame
01:21Le 18-06-2002 donc grosso modo 6 mois aprÚs la sortie du jeu, et bien Scoregame se débarrassait de ses derniers jeux Dreamcast
01:30Notamment Dragon Rider, et ici Rez, voilĂ  que j'ai payĂ©, on arrondit ça Ă  15€, 20 balles pour le Dragon Rider
01:385 balles de port, le port Distingo, l'ancĂȘtre du Colissimo, voilĂ  ça nous rajeunit pas
01:45Je l'avais vu Ă  mon Micromania, pas loin de chez moi Ă  l'Ă©poque oĂč j'habitais Ă  Bordeaux, Ă  Villeneuve d'Ornon
01:53Il y avait un Micromania dans la galerie du Géant si je me souviens bien, et il l'avait
01:56Bon là il le vendait 45€ donc le prix neuf, mais moi je voulais pas payer ce prix là
02:02J'ai dit bon un peu de patience avec du bol on va pouvoir le trouver en déstockage
02:07Et pas manquer, c'est ce qui s'est passé, voilà maintenant la notice, jetons un coup d'oeil à la partie française, la partie qui nous intéresse
02:15Bien évidemment une notice en noir et blanc, mais qui sera toujours sur fond noir, voilà pour symboliser un peu le cyberespace
02:23Qu'on va traverser justement dans Rez, donc un jeu extrĂȘmement original, voilĂ  ici les contrĂŽles avec la manette indiquĂ©e
02:33Le jeu est compatible avec le Stick Arcade, et c'est d'ailleurs avec le Stick Arcade que je vous ai fait le gameplay qui va illustrer cette vidéo
02:42Un gameplay enregistré sur le vrai hardware, voilà en VGA, donc qualité d'image maximale pour la Dreamcast
02:51VoilĂ  ici les diffĂ©rentes formes, Ă©volutions, puisque alors c'est mĂȘme pas, la chose qu'on va incarner
02:59Voilà les différents bonus qu'on va pouvoir ramasser
03:02Voyage, choix de la zone, sĂ©lectionnez les zones Ă  explorer, seules les zones oĂč sont inscrits jouĂ©s peuvent ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©es
03:08Donc en gros ça c'est le choix de niveau, le mode voyage
03:11Une fois qu'on aura débloqué les niveaux un par un, niveaux qui seront au nombre de 5
03:17Voilà, choisissez un subsystÚme, résultat et saisie du nom
03:22C'est un jeu qui est assez classique dans ses options
03:25Il n'y aura rien de bien formidable justement, les options à son latte ou à réglage des volumes, tout ça, etc.
03:31VoilĂ  pour le tour du propriĂ©taire de mon exemplaire Dreamcast de Rez, et on va acheter un coup d'Ɠil maintenant Ă  la presse d'Ă©poque
03:38On remonte le temps pour retourner début 2002 pour cette revue de presse de Rez
03:46On va commencer par le magazine officiel Dreamcast qui a testé le jeu sur 6 pages
03:53Alors que la Dreamcast a prouvé maintes et maintes fois ses capacités techniques
03:57Il est toujours Ă©trange de voir un jeu qui aurait pu ĂȘtre dĂ©veloppĂ© sur Saturne
04:02Les programmeurs de chez Sega seraient-ils devenus fous ?
04:06Alors jetons un coup d'Ɠil directement aux notes, jouabilitĂ© 7 sur 10
04:10Elle est simplissime, déplacez le biseur en tirant sur tout ce qui bouge
04:14Et lùchez quelques bombes ça et là, graphisme, accrochez-vous, 1 sur 10
04:19La 3D vectorielle c'est rigolo, mais ça tient pas le choc face à Shenmue 2
04:23Son, 4 sur 10, les musiques techno sont agréables, les bruitages sympas
04:28Mais ça ne va pas plus loin, bon 4 sur 10 c'est un peu problématique pour un jeu de musique
04:34Mais bon, les goûts et les couleurs
04:36Durée de vie, 7 sur 10, au moins 5 niveaux, des tonnes de modes de jeu
04:41Ah bon ? Il va falloir me dire oĂč ils sont
04:43Finir le jeu à 100% prend des dizaines d'heures, ça par contre oui
04:47Et maintenant le verdict final, Rez est comme une Ɠuvre d'art contemporain
04:51On ne saurait dire si c'est nul ou si c'est génial
04:54Ce qui est sûr, c'est qu'il ne plaira pas à tout le monde
04:57Note globale, 3 sur 10
04:59On enchaĂźne avec Joypad oĂč le jeu a Ă©tĂ© testĂ© sur deux pages par Angel et Candy
05:05Angel qui indique au final
05:06Cela donne un jeu psychédélique techno limite caricatural
05:10Les morceaux sont moyens et le gameplay presque inexistant
05:14Oulala, on va jeter un coup d'Ɠil aux notes
05:17Technique 14, ouais bon on ne peut pas dire que ça tue la tronche
05:21C'est minimaliste Ă  souhait
05:23Esthétique 16, si on aime le fil de fer c'est parfait
05:27Dans le cas inverse, ça risque de poser problÚme
05:29Animation 15, plein de cubes qui bougent Ă  la perfection
05:33L'effet Emotion Engine DC version UGA
05:37Maniabilité 12, on se contente de déplacer un curseur
05:40Et d'utiliser deux boutons, vite vu
05:43Son 15, de la bonne grosse techno
05:45Qui fait mal Ă  la tĂȘte au bout de 5 minutes
05:47Sauf que là ça dure plusieurs heures
05:50Durée de vie 12, un aprÚs-midi pour le terminer
05:53Et je ne suis pas sûr qu'on y rejoute si tÎt
05:56Dans les plus, le style, les effets psychés
05:59Dans les moins, la soupe technoĂŻde
06:01La durée de vie répétitive
06:03A souhait, note globale 6 sur 10
06:06Jetons un coup d'Ɠil maintenant à un magazine
06:09Qui s'appelle 100% Console
06:11On retrouve notre Rez version Dreamcast et PS2
06:15Testé sur une page
06:17Il semblerait que chez Sega
06:18On se console des mésaventures de la boßte
06:21Par le délire
06:22Alors, jetons un coup d'Ɠil aux notes
06:24Graphisme 5%, oui oui, je répÚte
06:28Graphisme 5%, le fil de fer, ça va 5 minutes
06:33Son 76, les musiques sont un peu assommantes
06:37Mais il y en a qui aiment
06:38Maniabilité 80, trÚs simple
06:40Il suffit de déplacer un viseur et de tirer
06:43Durée de vie 60, seulement 4 niveaux
06:46C'est un peu court, alors non, il y en a 5
06:48IntĂ©rĂȘt, c'est pas compliquĂ©
06:50On aime ou on déteste, nous, on n'a pas aimé
06:53Note globale 40%
06:55Procédons avec Console Plus
06:57OĂč on retrouve notre version PS2 testĂ©e
07:00Rapidement dans la rubrique
07:01Speedy Gonza Test, annoncé depuis un moment déjà
07:04Rez arrive enfin sur PS2
07:06Ce titre a de quoi surprendre
07:08Dans un monde virtuel, vous contrĂŽlez un robot polymorphe
07:11Qui devra faire disparaßtre toutes les créatures mécaniques présentes dans ces lieux
07:15Du classique, si ce n'est que Rez est le premier shoot musical
07:19En effet, chaque tir, pouvoir ou explosion émet un son
07:22Ces sons, mis bout à bout, forment des petits airs de musique électroniques
07:26Tout le jeu est construit de la sorte
07:28Maintenant, il faut accrocher
07:29Si c'est le cas, vous ne pourrez plus vous en séparer
07:33Si ce n'est pas le cas, au bout de 10 minutes
07:34Ça ne sert à rien de continuer
07:36Vous ne trouverez rien de bon dans Rez
07:38A voir et Ă  essayer avant d'acheter
07:41Note globale, 88%
07:43Alors au vu de cette revue de presse
07:45Peut-ĂȘtre que certains maintenant se posent la question
07:47Mais attendez, Rez, c'Ă©tait pas censĂ© ĂȘtre un bon jeu
07:50Finalement, peut-ĂȘtre mĂȘme un jeu devenu culte
07:53Avec le temps
07:54Alors justement, pour montrer cette dissonance
07:57Entre presse et joueur
07:59Jetons un coup d'Ɠil à jeuxvideo.com
08:01Le jeu a été testé sur Dreamcast
08:03La note attribuée a été de 7 sur 20
08:07Mais regardez les avis des joueurs juste à cÎté
08:10Qui sont au nombre de 66
08:11La moyenne, lĂ  par contre, c'est 17,2 sur 20
08:15Bon Rez, c'est un jeu atypique
08:20Dur de lui trouver des équivalents
08:22Mais pour cette rubrique contexte
08:24Je vais quand mĂȘme citer deux jeux
08:25Rez est un rail shooter qui sort de chez Sega
08:28On va citer donc son ancĂȘtre
08:30Peut-ĂȘtre spirituel
08:32Panzer Dragoon
08:33Qui lui aussi est un rail shooter
08:35Donc on va dire qu'au niveau de la base
08:37De gameplay, Rez et Panzer Dragoon
08:40Oui, cousin assez éloigné certes
08:42Mais cousin quand mĂȘme
08:44Par contre, beaucoup plus proche
08:45Au niveau de l'état d'esprit
08:47Je vais citer Vibribbon
08:48Une exclusivité PS1
08:50Un jeu musical
08:50LĂ  aussi d'ailleurs
08:52Tu noteras une direction artistique
08:53TrÚs épurée
08:54A l'instar de Rez
08:56Alors Vibribbon c'est pas compliqué
08:58Une musique va se jouer
08:58Un lapin va marcher sur une petite ligne
09:01Et en fonction de la musique
09:02Et bien différents obstacles vont apparaßtre
09:04Et ensuite ça va ĂȘtre des QTE
09:06Voilà pour éviter ces obstacles
09:08Et Vibribbon a la particularité
09:09Qu'on peut mettre nos propres musiques
09:11Nos propres CD de musique
09:12Dans la Playstation
09:14Et bien pour jouer Ă  ce jeu
09:16Alors Rez
09:17Est-ce que c'est égal à Panzer Dragoon
09:20Plus Vibribbon
09:21C'est peut-ĂȘtre pas aussi simple que ça
09:23Mais finalement
09:24On en est peut-ĂȘtre pas loin effectivement
09:47Bon, bah t'as vu la presse d'époque, c'était pas bien brillant, la presse d'époque était assez dubitative, c'est le moins qu'on puisse dire.
10:11Franchement, honnĂȘtement, je ne vais pas leur jeter la pierre parce que c'Ă©tait mon cas.
10:15C'était mon cas également, je me souviens, début des années 2000, j'habitais à Bordeaux et là on était vraiment branché NES, Neo Geo avec mon pote Mr Bad.
10:25Et quand on a vu ce rez débarquer, annoncé, avec cette 3D file de fer trÚs sommaire et tout, on s'est dit putain attends, c'est ça les jeux du futur ?
10:35Ah non, ça sera sans moi tu vois, mais non mais c'est pas possible, mĂȘme pas avec un bĂąton, je vais toucher Ă  ce truc lĂ .
10:42Bref, on a fait nos vieux cons aigris, nos vieux cons secteurs, voilà on a balayé le jeu, on a ignoré le jeu.
10:49Mais, bah DGJX, il aime bien la Dreamcast, il collectionnait la Dreamcast et il savait que ce rez, ça allait faire partie des derniers jeux à sortir sur la console.
11:00Je l'avais repĂ©rĂ© au Micromania Ă  cĂŽtĂ© de lĂ  oĂč j'habitais, dans la galerie marchande du gĂ©ant Ă  Villeneuve d'Ornon.
11:07Il Ă©tait Ă  45€, mais je dis non mais vas-y, hors de question de payer ça, 45 balles, lĂ  ça va ĂȘtre un achat collect, ni plus ni moins.
11:14Bon bah t'as vu la facture, 6 mois aprĂšs, je l'ai chopĂ© Ă  15€, bradĂ© au service VPC Ă  Scoregame, voilĂ  il fallait que ça dĂ©barrasse.
11:23Mais DGJX, ce n'est pas seulement un collectionneur, c'est aussi un joueur, donc dĂšs que j'ai reçu le jeu, j'ai dit oui, on va pas le mettre bĂȘtement dans l'Ă©tagĂšre comme ça,
11:32Ă  prendre la poussiĂšre, on va l'essayer. Et bah franchement, pourtant, je ne suis pas techno, parce que le jeu c'est vraiment techno, techno,
11:40t'as vu la presse d'époque, moi je suis plutÎt style métalleux, mais je suis rentré dedans, je suis rentré dedans, j'ai bien aimé,
11:48c'était une bonne expérience, et je parle bien de mots expérience, évidemment, expérience vidéoludique, oui, expérience sensorielle,
12:00ça serait peut-ĂȘtre aller un peu loin, mais Rez n'est pas un jeu vidĂ©o comme un autre, ça c'est Ă©vident, allez on va prendre ça point par point,
12:07bon bah t'as vu la presse concernant les graphismes, 1 sur 10, je crois, au Dreamcast Magazine, 5% Ă  100% console,
12:17bon, alors, oui, nous ça nous avait rebuté, on a dit, mais attends, c'est quoi ce bordel ?
12:21Puis bon, bah aprÚs quand tu joues, tu fais les 4 niveaux, et il y a le 5Úme qui se débloque, le dernier,
12:26alors lĂ , attention, le 5Ăšme, on va le mettre un peu Ă  part, autant les 4 niveaux, bon, c'est vrai qu'ils sont assez homogĂšnes,
12:32direction artistique, musique, tout ça, le 5Ăšme va quand mĂȘme se dĂ©marquer pas mal, se mettre un peu,
12:38oui, pas en retrait, mais vraiment en marge, donc c'est encore une expérience différente, ce 5Úme niveau,
12:45mais, bah, tu rentres dedans, tu rentres dedans, et lĂ , et lĂ , alors, lĂ , pour les vieux de la vieille,
12:50qu'on connu, bah à l'époque Amiga, Atari ST et tout, en fait, Rez, d'un point de vue graphique,
12:55et bah t'as l'impression de jouer à une démo qu'on voyait tourner à l'époque, sur Amiga ou Atari ST,
13:01voilà, donc à l'époque de ces micro-ordinateurs, donc on avait des jeux vidéo, bien sûr,
13:06mais il y avait aussi, bah, des développeurs qui s'amusaient à développer des démos,
13:09alors c'est pas des démos de jeu tels que nous on connaßt sur console, voilà, il y a un jeu,
13:13toc, on va essayer le premier niveau, c'est une démo, si ça nous plaßt, on achÚtera le jeu,
13:17non, non, là, ce qu'on qualifiait vraiment de démo, c'était, eh bien, une oeuvre artistique,
13:21qui pouvait souvent démontrer les capacités techniques de ces machines-là d'époque,
13:26donc Amiga ou Atari, et souvent, bah, accompagné d'une musique, bah, une musique électronique, techno,
13:32qui allait bien avec, et donc Rez, finalement, bah, mĂȘme d'un point de vue graphique,
13:36tout ça, bah, je dis, putain, on a l'impression de jouer à une démo Amiga, mais finalement, interactif,
13:41et finalement, on rentre dans le jeu, et aprĂšs, bah, par exemple, le premier niveau,
13:45on voit qu'il y a des textures qui apparaissent, tu vois, genre, un peu comme des hiéroglyphes,
13:49une pyramide qui va se former, bref, c'est extrĂȘmement abstrait, ça plaira pas Ă  tout le monde, hein, loin de lĂ ,
13:55mais aprÚs, je suis rentré dans le jeu, je suis rentré dans le délire,
13:58et force est de constater que Dreamcast Magazine, qui a indiqué, ouais, le jeu aurait pu tourner sur Saturne,
14:02ouais, non, et des fois, vu le nombre d'éléments qu'il y a à l'écran,
14:06la vitesse des décors qui bougent, et la fluidité, alors, vous verrez,
14:10le gameplay tourné, hein, capturé sur le hardware d'origine, hein, avec le VGA,
14:16d'ailleurs, j'ai fait un long play, hein, c'est-à-dire, là, du début du jeu jusqu'à la fin,
14:20vous retrouverez ce gameplay sur la chaĂźne secondaire, hein, si vous voulez voir le jeu un peu plus
14:24dans son intégralité, et bah, au fur et à mesure de mon avancée dans le jeu,
14:28ouais, je voyais, bah, ouais, les graphismes, ça évoluait pas, hein,
14:31la DA restait la mĂȘme, tu vois, Ă  part pour le cinquiĂšme niveau,
14:34mais, euh, mais techniquement, on dit, ouais, franchement,
14:37enfin, en y jouant vraiment, en voyant, bah, mĂȘme les boss,
14:41les boss sont énormes, la maniÚre dont ils bougent et tout,
14:43lĂ , tu dis non, lĂ , on est sur console 128 bits,
14:46lĂ , une Saturne ou une PS1 ne pourraient pas faire tourner Rez,
14:50enfin, du moins, de la maniĂšre dont on le voit tourner,
14:53donc, non, graphiquement, oui, c'est peut-ĂȘtre dĂ©stabilisant,
14:56mais, selon moi, c'est pas indigne de la console,
14:59bon, l'animation, il n'y aura pas grand-chose Ă  dire, hein,
15:01le jeu bouge extrĂȘmement bien, ça va dans tous les sens,
15:04et alors, vu que c'est un jeu musical, on voit les pulsations, hein,
15:07justement, agir sur notre, alors, notre personnage, je sais pas,
15:11notre entité, hein, on va appeler ça comme ça,
15:13qui arrĂȘte pas de bouger, qui arrĂȘte pas de pulser,
15:16ça va dans tous les sens, t'as des effets,
15:18alors, c'est pas des effets pyrotechniques,
15:19mais t'as vraiment des effets de lumiĂšre partout,
15:22le jeu est extrĂȘmement gĂ©nĂ©reux, hein, donc, peut-ĂȘtre mĂȘme un peu trop,
15:24on a la sensation, parfois, bah, que l'action devient vite fouillie,
15:29mais, en fait, c'est pas le cas,
15:31il suffit de rester vigilant, de bien ĂȘtre observateur,
15:34surtout pour, bah, voir les tirs et demi venir,
15:37et on se rend compte qu'au final, bah, Rez,
15:39c'est pas un jeu qui est extrĂȘmement difficile,
15:41alors, malgré que ça bouge bien,
15:43que, parfois, oui, il peut y avoir pas mal de tirs à l'écran,
15:46franchement, les gars, moi, au niveau de l'animation,
15:48j'ai pas grand-chose Ă  dire,
15:50alors, le sound design, alors, attention,
15:52parce que, lĂ , limite, ça va ĂȘtre le cƓur du jeu, hein,
15:54Rez, donc, c'est un rail shooter, d'accord,
15:56mais avec, bah, la musique, le son,
15:58qui va vraiment faire partie du gameplay, hein,
15:59qui va s'intégrer au gameplay,
16:02alors, peut-ĂȘtre, on va parler du gameplay,
16:04voilĂ , avant tout, donc, parlons du gameplay,
16:06donc, c'est facile, on a un viseur,
16:08comme Panzer Dragoon, hein,
16:09on bouge le viseur, on tire sur des ZB,
16:12alors, c'est extrĂȘmement simple,
16:13il n'y a que deux boutons,
16:14on a un bouton pour tirer,
16:16si on maintient enfoncé,
16:18tout comme Panzer Dragoon,
16:19on va pouvoir loquer les ennemis,
16:21au maximum de 8,
16:23et ensuite, relĂącher une espĂšce de tir automatique,
16:25ça va les détruire,
16:27le B, ça va servir,
16:28enfin, lĂ , je parle en bouton stick arcade,
16:30ça va servir à utiliser l'overdrive,
16:32donc, en fait, une espĂšce de saturation,
16:35en gros, c'est une bombe, hein,
16:35c'est une bombe, c'est une méga attaque,
16:37pendant ce laps de temps, on est invincible,
16:39et, en gros, tous les ennemis qui sont à l'écran,
16:40se font déblayer,
16:43donc, c'est un gameplay extrĂȘmement simple,
16:45mais pas simpliste,
16:47en fait, c'est un gameplay
16:48qui est volontairement tel quel,
16:52en fait, pour pas nous embrouiller l'esprit,
16:54avec beaucoup de mécaniques de jeu,
16:56c'est un gameplay qui est extrĂȘmement simple,
16:57voilĂ , on a un viseur,
16:58on vise des ennemis,
16:59on tire, on les lock,
17:01on tire, on active des bombes,
17:03en fait, voilà, c'est ça,
17:04c'est qu'en fait, pour pas nous perturber
17:06dans cette expérience,
17:08finalement, enfin, moi, je le vois comme ça,
17:09attention, parce que lĂ ,
17:10lĂ , tout ce que je vous dis lĂ ,
17:12c'est une question de ressenti,
17:13le gameplay est simple,
17:14ça, c'est factuel,
17:15il n'y a pas de souci,
17:16mais, moi, voilĂ ,
17:17je vais aller au-delà de ça,
17:19et, justement, j'extrapole que les développeurs
17:21ont voulu proposer quelque chose de simple,
17:24pour pas, justement,
17:25quand l'expérience va se dérouler,
17:27voilĂ , parce qu'il va y avoir plein d'effets,
17:29de lumiĂšre partout,
17:30ça va bouger,
17:31la musique, le son,
17:32et, justement, pour qu'on puisse ĂȘtre concentrĂ©,
17:35toujours, en permanence,
17:36pour ĂȘtre full immersion,
17:38en fait,
17:38et que le gameplay s'efface
17:40au détriment
17:41de cette immersion.
17:43Donc, le gameplay, justement,
17:44est simple,
17:45mais, Ă  mon avis,
17:45il est fait de cette maniĂšre,
17:47pour favoriser
17:48l'immersion maximale,
17:50finalement.
17:51Alors, au niveau du game design,
17:52bon, c'est simple,
17:53des ennemis apparaissent,
17:54alors, c'est pas comme Panzer Dragoon,
17:55on peut pas regarder à 360 degrés,
17:57parfois, on peut,
17:58dans certaines situations,
17:59on va pouvoir, effectivement,
18:00mais souvent,
18:01la camĂ©ra va ĂȘtre fixe,
18:03alors, soit devant nous,
18:03soit derriĂšre nous,
18:04soit sur le cÎté,
18:05c'est elle qui va se positionner
18:06automatiquement,
18:07on a des vagues d'ennemis
18:08qui vont arriver,
18:09il va falloir tirer sur les ennemis,
18:10tirer sur leur projectile,
18:12voilĂ , c'est extrĂȘmement simple,
18:13et, en fait,
18:14dĂšs qu'on va lancer un jeu,
18:15le jeu va se dérouler
18:16sous forme de séquence,
18:18et les séquences,
18:19les fins de séquences
18:19se symbolisent
18:20avec ce petit cube,
18:21voilĂ ,
18:21qu'on voit, justement,
18:22sur la couverture de Rez,
18:24le petit cube va traverser l'écran,
18:27il va falloir le loquer,
18:28lui tirer dessus 8 fois,
18:29et au bout de 8 fois,
18:30toc, ça nous fait passer,
18:31finalement,
18:32à la séquence suivante,
18:33on va pouvoir récupérer
18:34des bonus,
18:35également,
18:36donc,
18:36des petits trucs bleus,
18:38on va appeler ça comme ça,
18:40qui vont nous mettre
18:40des points de vie
18:41en bas Ă  gauche
18:42de l'écran,
18:43et des trucs rouges
18:44qui seront des overdrives,
18:45en fait,
18:45qui seront des bombes d'overdrive
18:47qu'on va pouvoir stocker
18:48jusqu'au nombre de 4,
18:49les points de vie
18:50sont au nombre de 8,
18:51si je me souviens bien,
18:52enfin,
18:52on va appeler ça point de vie
18:53parce que,
18:54en fait,
18:55on en perd,
18:55alors,
18:55on n'en perd pas 1,
18:56on n'en perd pas 2,
18:57on en perd beaucoup,
18:57genre 4, 5,
18:58tu vois,
18:59mais,
18:59une fois qu'on en a amassé 8,
19:01donc,
19:01au début,
19:01on va démarrer avec notre entité,
19:03on va dire,
19:04sous forme humanoĂŻde,
19:05et dĂšs qu'on en aura 8,
19:06hop,
19:07level up,
19:07et donc,
19:08physiquement,
19:08on va changer,
19:09et on va,
19:10finalement,
19:10aprĂšs,
19:11prendre une apparence,
19:12et bien,
19:13de Dural,
19:13le dernier boss de Virtua Fighter,
19:15c'est donc,
19:16une espĂšce de forme humanoĂŻde
19:18en métal liquide,
19:19donc,
19:19oui,
19:19on va évoluer,
19:20nos tirs aussi,
19:21également,
19:22vont évoluer,
19:23et si on se fait toucher,
19:24donc,
19:24on va perdre,
19:25nos points de vie,
19:26en fait,
19:26ces petits trucs bleus,
19:27et si,
19:28on en perd trop,
19:29hop,
19:29du coup,
19:29notre entité,
19:31physiquement,
19:32va régresser,
19:33donc,
19:33ça,
19:33c'est plutĂŽt bien,
19:35j'ai trouvé ça sympa,
19:36parce que lĂ ,
19:37du coup,
19:37on a un vrai sentiment de progression,
19:39justement,
19:40dans cet univers,
19:41un petit peu,
19:42Ă  la trĂŽne,
19:43et maintenant,
19:44abordons,
19:45justement,
19:45l'aspect,
19:46sound design,
19:47parce que lĂ ,
19:47gameplay,
19:48voilĂ ,
19:48game design et tout,
19:49je vous ai à peu prÚs tout expliqué,
19:50on va aller vite fait sur les options,
19:53voilĂ ,
19:53les options,
19:53chouette musique,
19:54volume,
19:54tout ça,
19:55il y a le voyage aussi,
19:56voyage qui va permettre de faire,
19:58de refaire des niveaux,
20:00de maniÚre séparée,
20:01je crois,
20:01comme l'indiqué,
20:02la notice,
20:03mais bon,
20:03une fois qu'on a fait les niveaux,
20:04tu as fini le niveau 1,
20:05tu as le niveau 2 qui va apparaĂźtre,
20:06le niveau 1,
20:07va rester débloqué,
20:08aprĂšs,
20:08on va pouvoir les faire,
20:09dans l'ordre,
20:10qu'on veut,
20:11donc,
20:11il y aura un total de 5 niveaux,
20:12et,
20:13donc,
20:13avec un systĂšme de scoring,
20:14voilĂ ,
20:15les shoots Ă  100%,
20:16tout ça,
20:16donc,
20:16en fait,
20:16la vraie durée de vie de Rez,
20:18elle est lĂ ,
20:18parce que,
20:19finalement,
20:19si on y joue,
20:20comme ça,
20:21en ligne droite,
20:21alors,
20:21quand on arrive en dernier boss,
20:23si on échoue,
20:24on aura une mauvaise fin,
20:25si on arrive à le détruire,
20:26on aura la bonne fin,
20:27donc,
20:27lĂ ,
20:27moi,
20:27je ne suis pas réussi à l'avoir,
20:29il lui est resté un peu moins,
20:30la moitié de sa vie,
20:32il faudrait que je réessaye,
20:33éventuellement,
20:34Ă  l'occasion,
20:35mais,
20:35en soi,
20:36enfin,
20:36le jeu,
20:36si tu fais d'une traite,
20:37c'est pas long,
20:38t'en as pour,
20:39ouais,
20:40une heure et quart,
20:41tu vois,
20:41un truc comme ça,
20:42mais,
20:42finalement,
20:42c'est un jeu d'arcade,
20:43c'est-Ă -dire qu'on aura plaisir
20:44Ă  revenir dessus,
20:45pour essayer d'améliorer notre score,
20:48alors,
20:48maintenant,
20:48justement,
20:48le sound design,
20:50bon,
20:50ça va ĂȘtre des musiques assez techno,
20:52effectivement,
20:53pour les 4 niveaux principaux,
20:55le 5Ăšme et dernier,
20:56ça va changer d'ambiance,
20:57graphiquement,
20:58ça change d'ambiance,
20:59musicalement,
21:00ça va changer d'ambiance,
21:00je ne vais pas en dire plus,
21:01pour ne pas vous spoiler,
21:03voilĂ ,
21:03pour ceux qui voudraient découvrir le jeu,
21:05et ce qui est intéressant,
21:06c'est qu'en fait,
21:07chaque action qu'on va faire,
21:08donc,
21:09effectuer un tir,
21:10toc,
21:10ça va faire,
21:11alors,
21:11un petit bruitage,
21:12qui est en fait,
21:13ouais,
21:13un petit bruitage musical,
21:15comme indiquait la presse d'époque,
21:18loquer un ennemi aussi,
21:19envoyer des tirs Ă  l'ennemi,
21:20et tout ça,
21:21ça va s'enchevĂȘtrer,
21:22en fait,
21:22tout ce qui est bruitage,
21:24ça va se fusionner,
21:26finalement,
21:26avec la musique techno,
21:28que l'on va entendre,
21:29et lĂ  encore,
21:30ça va favoriser l'immersion,
21:32alors,
21:33moi,
21:33je ne suis pas du tout techno,
21:34les rĂȘves parties,
21:36les machins,
21:36enfin,
21:36pas les couilles,
21:37c'est pas du tout,
21:38mon univers,
21:39je ne suis pas du tout,
21:40chez moi,
21:40mais finalement,
21:41en tant que métalleux,
21:42voilĂ ,
21:42je vais vous faire part de mon ressenti,
21:43et bien,
21:44j'ai aimé,
21:44j'ai aimé Rez,
21:45c'est vraiment un univers atypique,
21:47l'aspect techno ne m'a pas gĂȘnĂ©,
21:48parce que lĂ ,
21:49finalement,
21:49on se retrouve avec,
21:51une espĂšce de clip musical,
21:53interactif,
21:54alors,
21:54par contre,
21:55les gars,
21:57bon,
21:57si vous voulez apprécier Rez,
21:59voilĂ ,
22:00si vous jouez sur un CRT,
22:01avec votre Dreamcast,
22:02ou mĂȘme sur PS2,
22:04tout ça,
22:04etc.,
22:05les gars,
22:06il ne faut pas y jouer,
22:07avec le son de la télé,
22:08non,
22:08parce que,
22:09du coup,
22:10le jeu va perdre de sa superbe,
22:12vous allez dire,
22:13ouais,
22:13ok,
22:13c'est un rail shooter,
22:14sympa,
22:15bon,
22:15la musique techno,
22:16elle tape sur les nerfs,
22:17et tout,
22:18bref,
22:18ce que disait la presse d'époque,
22:20les mecs,
22:21si vous voulez apprécier Rez,
22:22Ă  sa juste valeur,
22:24non,
22:24ne mettez mĂȘme pas de casque,
22:26non,
22:26non,
22:26il faut soit un Dolby,
22:28une chaĂźne IFIF,
22:28ce que vous voulez,
22:29voilĂ ,
22:30un systÚme son indépendant,
22:32de votre télé,
22:34et faire péter le bordel,
22:36et lĂ ,
22:36et lĂ ,
22:37et lĂ ,
22:37vous allez justement sentir,
22:39les vibrations,
22:40voilĂ ,
22:40moi,
22:40je me suis refait,
22:41le jeu,
22:42lĂ ,
22:42avec mon systĂšme son studio,
22:44de l'ordinateur,
22:46ouais,
22:46alors lĂ ,
22:46quand j'ai enregistré le gameplay,
22:49hein,
22:49j'ai monté le son,
22:50je me suis fait plaise,
22:51les voisins,
22:51un petit peu moins peut-ĂȘtre,
22:52mais c'est pas grave,
22:53on les emmerde,
22:54de toute façon,
22:55en Tunisie,
22:56c'est coutume de faire du bruit,
22:57je fais du bruit,
22:58donc j'existe,
22:59voilĂ ,
22:59donc le français en bas,
23:01il va bien,
23:02avec sa musique techno,
23:04de merde,
23:05il nous casse les couilles,
23:06mais ouais,
23:06mĂȘme moi qui,
23:07franchement,
23:08la techno,
23:08j'aime pas,
23:09voilĂ ,
23:09j'ai du mal à apprécier,
23:11mais alors lĂ ,
23:12putain,
23:13ah ouais,
23:13lĂ ,
23:13pour raise les mecs,
23:14bon,
23:14en ce qui me concerne,
23:16et bah ça marche,
23:17et l'immersion,
23:18bah lĂ  encore,
23:19c'est question de ressenti,
23:21mais franchement,
23:21je la trouve vraiment excellente,
23:23pour ce raise.
23:24Sous-titrage Société Radio-Canada
23:37Sous-titrage Société Radio-Canada
23:39Sous-titrage Société Radio-Canada
24:09Sous-titrage Société Radio-Canada
24:23Conclusion,
24:26quoi retenir,
24:27quoi penser de ce raise,
24:28maintenant quasiment plus de 20 ans,
24:30aprĂšs sa sortie,
24:31donc c'est un jeu,
24:32bah,
24:32qui a pas été compris,
24:33hein,
24:34Ă  sa sortie,
24:34on a vu la presse,
24:35de maniĂšre globale,
24:36mĂȘme moi,
24:37mĂȘme moi,
24:37hein,
24:37voilĂ ,
24:38je le dis,
24:38j'ai pas honte de le dire,
24:39je me dis,
24:39qu'est-ce que c'est que cette merde,
24:41et finalement,
24:42stick en main,
24:42tout ça,
24:43alors aprĂšs,
24:43attention,
24:43c'est vrai que c'est tout,
24:45rien,
24:45c'est,
24:45on aime,
24:46on accroche au concept,
24:47ou on aime pas,
24:48on déteste,
24:48et en fait,
24:49le jeu,
24:49il ne vaut rien,
24:50donc,
24:51les gars,
24:51voilĂ ,
24:51vous pouvez juger par vous-mĂȘme,
24:53allez voir le gameplay,
24:54mĂȘme Ă  tĂȘte reposĂ©e,
24:55si vous voulez,
24:55sur la chaĂźne secondaire,
24:57voilĂ ,
24:57j'ai fait la meilleure capture possible en VGA,
24:59sur la Dreamcast,
25:00le son,
25:00par contre,
25:01il pĂšte,
25:02ça,
25:02y'a pas de problĂšme,
25:02donc vous aurez un bon aperçu du jeu,
25:05mais,
25:05bah,
25:06c'est un jeu qui,
25:06on l'a vu,
25:07tu vois,
25:07avec les tests,
25:08jeuxvideo.com,
25:09bah,
25:09c'est un jeu qui a pris ses lettres de noblesse,
25:11avec le temps,
25:13et alors,
25:13maintenant,
25:14je sais que,
25:14il y en a parmi vous,
25:15bah,
25:15qui aiment bien tout ce qui est VR,
25:17tout ça,
25:17et il semblerait qu'il y ait une version VR,
25:19qui existe,
25:20pour Rez,
25:21et alors lĂ ,
25:21bah,
25:21c'est,
25:22on joue mĂȘme plus Ă  Rez,
25:23lĂ ,
25:23on est dans Tron,
25:24voilĂ ,
25:25parce que la direction artistique de Rez,
25:26c'est Tron,
25:27et puis Tron,
25:28moi,
25:28j'aime bien aussi,
25:29tu vois,
25:29que ça soit le film des années 80,
25:31et que le film aussi des années 2010,
25:33moi,
25:33toute cette direction artistique,
25:35tu vois,
25:35un peu,
25:36alors,
25:36je dirais pas lugubre,
25:37mais,
25:38tu vois,
25:38c'est noir,
25:39tu vois,
25:39c'est noir,
25:39il y a des néons,
25:40il y a des lumiĂšres,
25:41il y a des machins et tout,
25:42tu vois,
25:42moi,
25:43je sais pas,
25:43un petit peu style,
25:44bah,
25:44univers informatique,
25:45moi,
25:45ça me parle,
25:46moi,
25:46j'aime bien,
25:46tu vois,
25:47et c'est peut-ĂȘtre pour ça aussi que j'ai aimĂ© Rez,
25:49avec cette direction artistique qui se rapproche de celle de Tron,
25:52donc,
25:53alors,
25:53j'ai pas eu l'occasion d'essayer Rez en réalité virtuelle,
25:56mais il paraßt que ça poutre des culs,
25:59et effectivement,
26:00ça pourrait prendre tout son sens,
26:02et lĂ ,
26:02on peut citer un autre jeu moderne,
26:04voilĂ ,
26:04rubrique contexte,
26:06bah,
26:06du coup,
26:06maintenant,
26:06dans le futur,
26:07peut-ĂȘtre un jeu qui s'est inspirĂ© de Rez,
26:09ça s'appelle Sumper,
26:11c'est sorti,
26:11donc,
26:11sur PS4,
26:12notamment,
26:13Xbox One,
26:14il me semble que oui,
26:15PC aussi,
26:16trĂšs certainement,
26:17Sumper,
26:17lĂ  aussi,
26:17c'est un jeu musical,
26:18comme par hasard,
26:19avec une direction artistique qui va rappeler Rez,
26:22qui va rappeler Tron,
26:23alors lĂ ,
26:23par contre,
26:23c'est pas un rail shooter,
26:24on incarne,
26:25je crois,
26:25c'est un véhicule,
26:26en fait,
26:26il faut suivre un rail,
26:28et je crois que Sumper,
26:29également,
26:29bah,
26:29il est,
26:34je crois,
26:35il y a quelques années de ça,
26:36sur sa chaĂźne,
26:37il avait été bluffé par le jeu,
26:39donc voilĂ ,
26:39Rez,
26:40Sumper,
26:40tout ça,
26:41etc.,
26:41c'est des jeux Ă  immersion,
26:44c'est des rĂȘves virtuels,
26:46finalement,
26:47c'est,
26:47en fait,
26:47on vit un rĂȘve,
26:48et aprĂšs,
26:48bah,
26:49on accroche,
26:49on accroche pas,
26:50c'est un jeu qui va diviser Rez,
26:53mais,
26:53voilĂ ,
26:53c'est un jeu qui,
26:54au fur et Ă  mesure du temps,
26:55a pris ses lettres de noblesse,
26:57qui maintenant est reconnue comme étant,
26:59alors,
26:59un bon jeu,
27:00je sais pas,
27:01mais,
27:02un jeu indispensable,
27:03Ă  tout collectionneur Dreamcast,
27:05bon,
27:05bah,
27:05ça,
27:06peut-ĂȘtre,
27:06oui,
27:06dans le sens oĂč c'est un des derniers jeux,
27:08mais,
27:08un jeu atypique,
27:10qui n'aura pas trop d'équivalent,
27:12et qui va procurer des sensations,
27:14que peu d'autres jeux,
27:16peuvent se vanter,
27:17de véhiculer,
27:18donc,
27:18voilĂ ,
27:18les gars,
27:18ce que j'avais Ă  vous dire,
27:20concernant Rez,
27:21maintenant,
27:21Ă  vous de jouer en commentaire,
27:23est-ce que,
27:23comme moi,
27:24tu as connu Rez,
27:25à l'époque,
27:25quasiment Ă  sa sortie,
27:26dans son contexte,
27:27lĂ  oĂč la Dreamcast respirait encore,
27:30en fin de vie,
27:30ou alors,
27:31peut-ĂȘtre parmi vous,
27:31il y en a qui connaissent la version PS2,
27:33bon,
27:34maintenant,
27:34cette version Dreamcast,
27:35les mecs,
27:35enfin,
27:36voilĂ ,
27:36niveau prix,
27:36malheureusement,
27:37elle est inabordable,
27:38par contre,
27:39la version PS2,
27:39normalement,
27:40il n'y a pas de soucis,
27:40je n'ai pas testé la version PS2,
27:42mais normalement,
27:43c'est identique,
27:44alors,
27:44il semblerait que la version PS2,
27:45par contre,
27:46bah,
27:46oui,
27:46il y a les vibrations,
27:48à l'intérieur de la manette,
27:49de la Dualshock,
27:51ce qui apporterait un plus,
27:53non négligeable,
27:54certaines japonaises,
27:55apparemment,
27:56oui,
27:57ils se sont fait plaisir avec,
27:58de ce qu'on m'a dit,
27:59tu vois,
28:00donc,
28:00s'il y en a parmi vous,
28:01et bah,
28:01qu'on connu Rez,
28:02Dreamcast,
28:03PS2,
28:03ou mĂȘme,
28:04plus tardivement,
28:05je crois qu'il est ressorti aussi,
28:06sur Xbox 360,
28:08et bah,
28:08faites-nous part,
28:09de votre expérience,
28:10est-ce que vous ĂȘtes rentrĂ©,
28:11dans le délire,
28:12est-ce que c'est un jeu,
28:12une expérience,
28:13que vous avez aimé,
28:14que vous avez détesté,
28:16si Ă  tout hasard,
28:17vous découvrez l'existence de Rez,
28:18avec cette vidéo,
28:19je pense que le mieux,
28:20bah,
28:21alors,
28:21c'est de l'émuler,
28:22peut-ĂȘtre,
28:22en format PS2,
28:24la PS2,
28:24ça s'émule trÚs bien,
28:25en plus,
28:25on peut abscaler les graphismes,
28:26et tout,
28:27donc,
28:27je pense que l'expérience PS2,
28:29peut-ĂȘtre extrĂȘmement top,
28:30si vous ĂȘtes amateurs,
28:32de réalité virtuelle,
28:33bon,
28:33bah,
28:33le Rez,
28:34je pense que lĂ ,
28:35oui,
28:35ça peut ĂȘtre une expĂ©rience,
28:36trĂšs sympa,
28:37Ă  faire,
28:37en VR,
28:38bref,
28:38Ă  vous de jouer,
28:39exprimez-vous,
28:40en commentaire,
28:41et moi,
28:41je vous retrouverai prochainement,
28:42sur la chaĂźne,
28:43pour d'autres vidéos,
28:44et comme d'habitude,
28:44n'oubliez pas,

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