Une somme record dans l’histoire de l’e-sport atteignant 33,5 millions de dollars est à gagner du 20 au 25 août à Shangaï (Chine), dans le tournoi annuel «The International» du jeu Dota 2.
Les joueurs professionnels de jeux vidéo, comme ceux de ce tournoi, connaissent des problèmes physiques tout comme les sportifs de haut niveau d’autres disciplines. En raison du grand nombre d’heures passées sur les écrans, ils souffrent d'une baisse de la vision, mais aussi, de problèmes digestifs et de lésions au poignet ou à la main.
Au début, Evgenii Ri (alias «Blizzy»), était perplexe à l’idée que jouer à des jeux vidéo puisse blesser. Le joueur Kirghiz, âgé de 24 ans, a ensuite confié qu'un médecin lui avait demandé de prendre six mois de congé pour prendre du repos et épargner sa vision.
Des enjeux oppressants
Ri, s'entraîne jusqu'à 12 heures par jour : «Cela fait dix ans que je joue sur des ordinateurs, alors c’est un peu beaucoup... J’ai du mal à voir maintenant». Selon plusieurs spécialistes à Shanghai, le problème de santé le plus courant chez les joueurs professionnels est le syndrome du canal carpien. Certains connaissent aussi des problèmes de dos liés à une position assise trop prolongée.
L’autre danger des sports électroniques (sport en croissance rapide, mais encore mal compris), c’est le poids mental qui peut peser sur les joueurs. Beaucoup de joueurs sont jeunes. Même si la plupart ont une vingtaine d’années, il y a des joueurs mineurs également et certains ont du mal à survivre dans ces environnements hypers compétitifs.
Changer les habitudes des joueurs
L’entraîneur de l’équipe Newbee, Ling, a déclaré que le domaine de l’e-sport commençait tout juste à prendre conscience que des professionnels de santé et un suivi seraient nécessaire pour les joueurs. La plupart des équipes ne disposent pas d’un tel soutien à cause d'un coût trop important de ces soins.
Roman Dvoryankin, directeur général de l’équipe Virtus.pro, a déclaré que de nombreux joueurs n’accordent pas d’importance au fait de bien manger, de rester en forme et d’être assis correctement en jouant. «Toutes les équipes professionnelles tentent d'éduquer les joueurs pour qu'ils prennent des pauses, fassent de l'exercice et s'étirent correctement», a-t-il déclaré.
Le championnat du monde de DOTA 2 qui a débuté ce 20 août réunira pas moins de 60 joueurs dans 12 équipes différentes et récompensera l’équipe gagnante avec le plus gros «cash prize» jamais attribué dans une compétition e-sport, atteignant plus de 30 millions de dollars.
Les joueurs professionnels de jeux vidéo, comme ceux de ce tournoi, connaissent des problèmes physiques tout comme les sportifs de haut niveau d’autres disciplines. En raison du grand nombre d’heures passées sur les écrans, ils souffrent d'une baisse de la vision, mais aussi, de problèmes digestifs et de lésions au poignet ou à la main.
Au début, Evgenii Ri (alias «Blizzy»), était perplexe à l’idée que jouer à des jeux vidéo puisse blesser. Le joueur Kirghiz, âgé de 24 ans, a ensuite confié qu'un médecin lui avait demandé de prendre six mois de congé pour prendre du repos et épargner sa vision.
Des enjeux oppressants
Ri, s'entraîne jusqu'à 12 heures par jour : «Cela fait dix ans que je joue sur des ordinateurs, alors c’est un peu beaucoup... J’ai du mal à voir maintenant». Selon plusieurs spécialistes à Shanghai, le problème de santé le plus courant chez les joueurs professionnels est le syndrome du canal carpien. Certains connaissent aussi des problèmes de dos liés à une position assise trop prolongée.
L’autre danger des sports électroniques (sport en croissance rapide, mais encore mal compris), c’est le poids mental qui peut peser sur les joueurs. Beaucoup de joueurs sont jeunes. Même si la plupart ont une vingtaine d’années, il y a des joueurs mineurs également et certains ont du mal à survivre dans ces environnements hypers compétitifs.
Changer les habitudes des joueurs
L’entraîneur de l’équipe Newbee, Ling, a déclaré que le domaine de l’e-sport commençait tout juste à prendre conscience que des professionnels de santé et un suivi seraient nécessaire pour les joueurs. La plupart des équipes ne disposent pas d’un tel soutien à cause d'un coût trop important de ces soins.
Roman Dvoryankin, directeur général de l’équipe Virtus.pro, a déclaré que de nombreux joueurs n’accordent pas d’importance au fait de bien manger, de rester en forme et d’être assis correctement en jouant. «Toutes les équipes professionnelles tentent d'éduquer les joueurs pour qu'ils prennent des pauses, fassent de l'exercice et s'étirent correctement», a-t-il déclaré.
Le championnat du monde de DOTA 2 qui a débuté ce 20 août réunira pas moins de 60 joueurs dans 12 équipes différentes et récompensera l’équipe gagnante avec le plus gros «cash prize» jamais attribué dans une compétition e-sport, atteignant plus de 30 millions de dollars.
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