Category
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00 Ça y est, après avoir été présenté pour la première fois en septembre 2020, on a
00:04 enfin pu jouer à Final Fantasy XVI.
00:06 L'occasion pour nous d'essayer le jeu pendant une petite heure, le temps d'une
00:10 démo spécialement conçue pour la presse.
00:12 Tandis que l'année s'annonce relativement calme du côté de Sony, FF16 a la lourde
00:16 responsabilité d'être la grosse exclusivité de cet été pour la PS5.
00:21 Alors est-ce que le titre est à la hauteur de sa prestigieuse saga et est-ce qu'il
00:25 s'annonce comme une expérience incontournable du catalogue de la PS5 ? On vous donne quelques
00:29 éléments de réponse dans notre vidéo preview.
00:31 Ah, et petite précision, toutes les images que vous allez voir proviennent d'une version
00:35 spéciale destinée aux médias et donc encore en cours de développement, le contenu pourrait
00:40 différer à la version finale, vous êtes prévenus.
00:42 Pour vous remettre les choses un peu dans leur contexte, la démo à laquelle nous avons
00:51 eu accès se concentrait avant tout sur le gameplay de Final Fantasy XVI plutôt que
00:55 sur son histoire.
00:56 On n'a donc pas appris grand chose concernant la quête de vengeance de Clive Rosefield
01:01 qui reste le principal moteur de l'histoire de ce qu'on a pu en voir dans les trailers.
01:05 Dans les images que vous allez voir, on est donc accompagné de Cid pour reprendre un
01:09 bastion pris par les troupes de Benedicta que l'on affrontera à la fin.
01:12 Pour rappel, Cid et Benedicta sont des émissaires, c'est à dire des êtres capables d'utiliser
01:18 les pouvoirs des primordiaux, les invocations de cet épisode, mais aussi de se transformer
01:23 en eux.
01:24 Comme a été dit, attaquons nous au cœur de ce qu'on a pu voir, c'est à dire le
01:27 gameplay et les combats.
01:28 Si vous n'avez pas du tout suivi la communication du jeu, on vous rappelle que Final Fantasy
01:41 XVI n'est pas un jeu de rôle tour par tour comme la licence nous a habitué.
01:44 Pour poursuivre le virage entamé par FFXV, ce nouvel épisode est donc un jeu de rôle,
01:50 un bouton qui flirte presque avec le beat'em up par ses combats particulièrement nerveux.
01:54 En réalité on pourrait même dire que le gameplay de FFXVI sera proche de Devil May
01:59 Cry puisque son directeur de combat, Ryota Suzuki, a travaillé sur la franchise de Capcom.
02:04 Manette en main, ça se traduit tout d'abord par des contrôles simples.
02:07 Un bouton pour les coups normaux, un autre pour les magies qui sert d'attaque à distance,
02:12 un saut et une esquive et le tour est joué pour les commandes de base de Clive.
02:16 En mélangeant tout ça on peut déjà faire des combos simples mais efficaces en mélangeant
02:20 attaque au corps à corps et magique ou en chargeant des coups par exemple.
02:23 En plus de ce set de base, Clive peut emprunter une partie des pouvoirs des primordiaux qu'il
02:29 aura croisé au cours de son aventure et passer d'un set de compétences à l'autre en
02:33 plein combat.
02:34 Ça donne d'abord accès à un talent que l'on peut utiliser à tout moment comme
02:38 une téléportation pour Phoenix, un grappin pour Garuda ou encore un bouclier pour Titan.
02:43 A côté de ça, chaque primordial donne accès à deux puissantes attaques qui nécessitent
02:48 un temps de rechargement une fois utilisé.
02:50 L'intérêt de passer de l'un à l'autre c'est qu'ils proposent tous une approche
02:54 différente des attaques de zone pour Phoenix ou des coups chargés pour Titan par exemple.
02:58 A mesure que l'on progresse dans l'aventure, on débloque de nouvelles capacités pour
03:02 chaque primordial mais seulement deux peuvent être équipés pour être utilisées en combat.
03:07 Enfin pour compléter ce petit tour d'horizon on ajoutera que Clive peut entrer dans une
03:10 transe une fois ses jauges de limit break suffisamment remplies, ce qui lui permet d'enflammer
03:15 ses coups.
03:16 Final Fantasy XVI propose donc un gameplay aux bases simples mais efficaces qui permettent
03:25 de faire des combos impressionnants et virevoltants une fois les contrôles maîtrisés.
03:29 Le côté dynamique des combats se ressent particulièrement dans l'animation de l'esquive
03:34 et des contres, qui sont franchement grisants une fois bien timés.
03:37 Si cette approche des combats rappelle pas mal Devil May Cry, il faut reconnaître que
03:42 la prise en main est ici plus accessible, notamment grâce aux compétences des primordiaux.
03:46 On ne retrouve pas le niveau d'exigence d'un gameplay de Dante dans DMC5 par exemple
03:51 et dans un certain sens c'est tant mieux compte tenu du public visé par l'aventure.
03:56 Pour autant on peut tout de même faire des combos vraiment cool et même complexe pour
04:00 ceux qui sont vraiment à l'aise avec les contrôles du titre.
04:03 En plus de ça, les combats de boss profitent d'une mise en scène particulièrement épique
04:07 avec des séquences de gameplay et de cinématiques qui s'entremêlent sans transition.
04:11 On a même droit à quelques QTE mais on vous l'assure, elles ne sont que peu intrusives.
04:16 Malgré toutes ces qualités, il faut quand même reconnaître qu'on a eu droit à quelques
04:20 ralentissements lorsque l'action avait tendance à être trop soutenue avec beaucoup de monde
04:25 à l'écran par exemple.
04:26 Après on vous le rappelle, on a joué sur une version encore en cours de développement
04:30 et le titre sort dans 4 mois, ce qui laisse quand même pas mal de temps aux équipes
04:34 pour corriger ces quelques soucis de performance.
04:37 Mais avec cette action nerveuse, FF16 a peut-être de quoi en rebuter plus d'un, surtout pour
04:43 ceux qui ont l'habitude des expériences au tour par tour.
04:46 Et comme pour proposer une solution à ce problème, les développeurs ont mis un point
04:50 d'honneur à ne pas laisser sur la touche ceux qui ne sont pas à l'aise avec les jeux
04:54 d'action, on vous explique comment.
04:55 Plutôt que de rendre l'expérience simplement plus facile, en baissant la vie des ennemis
05:18 par exemple, les équipes de Final Fantasy 16 ont eu la bonne idée d'intégrer des
05:22 options d'accessibilité malines.
05:24 Concrètement, ça passe par 5 accessoires qui permettent à chaque fois de faciliter
05:29 un aspect bien précis de l'expérience avec laquelle certains joueurs pourraient
05:33 rencontrer des difficultés.
05:35 On peut citer ralentir le temps pour permettre d'esquiver une attaque, faire des combos
05:39 complexes en martelant une touche ou encore automatiser les esquives ou les potions,
05:45 y'a du choix.
05:46 Grâce à ça l'expérience devient plus accessible sans pour autant être dénaturée,
05:50 ce qui est un excellent compromis pour que tout le monde puisse profiter de l'aventure
05:54 mille fois.
05:55 Evidemment pour ne pas briser complètement l'équilibre de l'aventure, on ne peut
05:59 en équiper que deux à la fois, ce qui est déjà largement suffisant.
06:02 En dehors des combats de Clive sous forme humaine, il arrive que notre héros se transforme
06:08 en un primordial, à savoir Ifrit, pour affronter une autre créature gigantesque.
06:13 Dans ces moments là, les contrôles sont simplifiés avec seulement des coups de base,
06:17 une attaque à distance magique, un talent et une esquive pour affronter la créature
06:21 d'en face.
06:22 Comme pour des combats de boss "classiques", on profite une fois de plus d'une mise en
06:26 scène de haut de volée qui montre toute la violence de ce genre d'affrontement.
06:30 Dans la pratique, le duel entre Ifrit et Garuda nous a rappelé certaines séquences de boss
06:36 que l'on pouvait voir dans les Naruto Ultimate Ninja Storm avec ce mélange de gameplay et
06:41 de QTE.
06:42 D'ailleurs cette inspiration animée se ressent aussi au niveau de la violence qui fait parfois
06:46 penser à l'attaque des titans, chaque combattant n'hésitant pas à démembrer son adversaire
06:51 avant que les parties de son corps ne puissent repousser.
06:53 Et donc c'est typiquement dans ce genre de moment là qu'on comprend mieux pourquoi
06:57 le jeu est classé PEGI 18.
06:59 En guise de conclusion, on pourrait dire au terme de cette première prise en main
07:25 qu'on a été complètement convaincu par le gameplay de Final Fantasy XVI qui s'annonce
07:30 aussi riche qu'accessible.
07:31 A partir de ses contrôles simples, le titre permet de combiner ces différents coups pour
07:36 produire des enchaînements gratifiants notamment grâce au pouvoir des primordiaux.
07:39 Ca se traduit par des animations soignées qui font ressentir l'impact des coups, en
07:44 particulier celle de l'esquive et des contres qui sont très satisfaisantes.
07:48 Ajoutez à ça des combats de boss à la mise en scène de haut de volée, aussi bien sous
07:52 forme humaine qu'en primordial, et on a de quoi s'attendre à une aventure vraiment
07:56 épique.
07:57 Pour autant, le titre ne laisse pas de côté les plus réfractaires aux jeux d'action
08:01 avec des accessoires malins et bien pensés pour rendre l'expérience plus accessible.
08:05 Pour toutes ces raisons, on a donc particulièrement hâte de mettre les mains sur Final Fantasy
08:10 XVI le 22 juin en exclusivité PS5 tant la promesse s'annonce excitante.
08:14 [Musique]
08:23 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]