Videogiochi in Italia, un giro d'affari da 2,2 miliardi nel 2022
Transcript
00:00 Tiene il mercato dei videogiochi in Italia con numeri in crescita per quanto riguarda
00:08 la produzione. Un giro d'affari di 2,2 miliardi di euro nel 2022, secondo il report annuale
00:14 di IDEA, associazione che rappresenta l'industria di riferimento in Italia, sullo stato del
00:19 gaming italiano, presentato alla Casa del Cinema di Roma.
00:23 "I consumi di videogiochi in Italia rimangono tendenzialmente stabili, con una lievissima
00:28 contrazione del -1,2%. Questo dato per noi è comunque positivo perché arriva in un
00:34 anno che segna un po' il ritorno ad una vita più o meno normale dopo due anni eccezionali
00:40 di pandemia e delle restrizioni che ci hanno costretti tutti ad una vita prevalentemente
00:44 all'interno delle mura domestiche e anche considerando quello che è lo stato generale
00:49 di difficoltà economica che stiamo attraversando. I consumatori, abbiamo un italiano su tre
00:56 che ha videogiocato nel corso del 2022, l'80,9% del nostro pubblico è rappresentato da adulti
01:04 maggiori di 18 anni, mentre il 19,1% da minori tra i 6 e i 17 anni. L'età media si attesta
01:12 ormai intorno ai 30 anni".
01:14 Dal rapporto emerge inoltre che, rispetto al 2021, sono aumentate le vendite di software
01:19 fisico con il ritorno all'acquisto nei negozi. Il 42% dei giocatori è donna e i dispositivi
01:25 mobile sono i più utilizzati, seguiti da console e PC. Torna ai livelli prepandemici
01:31 anche il tempo di gioco medio, 7 ore e 52 settimanali rispetto alle 8 e 67 del 2021.
01:39 Un mercato in crescita ora anche nella produzione che il governo vuole sostenere.
01:44 "Dopo tante fatiche siamo riusciti a dare il tax credit, sono già 21 milioni quelli
01:50 che abbiamo messo sul settore e che comunque possono, se le domande arrivassero in quantità
01:56 maggiore, anche splafonare rispetto ai soldi che sono stati messi ora".
02:01 Non più solo start-up. Oggi 4 imprese su 10 rientrano nella definizione di PMI, un
02:06 settore in cui lavorano 2400 professionisti, per lo più giovani, oltre l'80% a meno di
02:12 36 anni. Il Ministero pensa alle scuole.
02:15 "Vogliamo fare proprio dei bandi specifici per quanto riguarda il videogioco. I videogiochi
02:21 sono sempre più importanti non solamente dal punto di vista ludico, ma anche per l'insegnamento,
02:26 pensiamo ai musei che li utilizzano e il gaming nelle scuole per me dovrebbe trovare sempre
02:32 un ruolo maggiore, come poi in tante altre nazioni. Stiamo studiando uno strumento che
02:38 vorrei mettere in campo anche per l'animazione, che è quello attraverso il credito sportivo
02:43 di dare dei finanziamenti a tassi super agevolati con degli obiettivi, quando uno raggiunge
02:49 gli obiettivi di consolidamento gli vengono tolte delle rate che deve restituire del prestito
02:55 chiesto, per cercare di rendere sempre più grandi e con le spalle sempre più larghe
03:00 le nostre aziende".
03:01 L'industria nazionale punta principalmente al mercato europeo, anche se nell'ultimo
03:05 anno è cresciuto molto l'interesse per quello nordamericano.
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