Au menu de Pop Tier aujourd'hui, voici notre critique de Super Mario Bros. le film, une adaptation animée par les studios Illumination des jeux vidéo Nintendo portés par le célèbre plombier moustachu. Ici, Adrien et Thomas dévoilent leur avis sur le scénario, la réalisation, le montage, l'acting et le design du film.
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Court métrageTranscription
00:00 Et salut à toutes et à tous et bienvenue dans un nouvel épisode de POP-TIR.
00:03 Comment ça va Thomas ?
00:04 Ça va super, on est dans vos petites oreilles comme d'habitude,
00:06 comme toutes les semaines désormais, mais aussi en vidéo
00:09 puisque nous sommes désormais sur YouTube et sur Dailymotion.
00:11 Le développement de ce podcast est absolument pharamine.
00:13 Ça va vite, ça va vite.
00:14 Maintenant, vous pouvez voir notre tête sur les internets, c'est incroyable.
00:17 Bon alors, pour ceux qui ne connaissent pas POP-TIR, petit rappel du concept de l'émission.
00:21 On liste toute la pop culture du cinéma aux séries en passant par les jeux vidéo.
00:26 Moi, c'est Adrien et avec Thomas, on va vous donner notre avis sur les sorties du moment
00:29 avec un épisode toutes les deux semaines.
00:31 On classe les oeuvres dans quatre catégories, scénario, réalisation, acting et design.
00:37 Et on lui attribue à la fin une note de SAD afin de l'intégrer dans notre tier list.
00:41 Et Thomas, est-ce que tu peux rappeler ce que c'est qu'une tier list pour ceux qui ne connaissent pas ?
00:44 Oui, pour les gens qui ne savent pas, c'est super simple en fait.
00:47 C'est juste un classement subjectif.
00:49 Dans l'année, on voit beaucoup d'oeuvres de pop culture.
00:51 On a décidé de les classer dans une tier list.
00:53 Et bien, il y a cinq notes qui sont possibles.
00:55 S, ça veut dire excellent.
00:56 A, c'est très bon. B, c'est bon. C, c'est moyen. Et D, c'est mauvais.
00:59 Ok, parfait. Et avant de se lancer dans l'épisode,
01:01 on vous invite encore une fois à mettre des étoiles sur vos applications de podcast préférées,
01:06 sur Apple Podcasts ou Spotify.
01:08 Et surtout, de vous abonner à ces plateformes,
01:10 et même à YouTube et à Dailymotion.
01:12 Et de lâcher un petit like, ça nous aide énormément.
01:15 - Le pouce bleu. - Bon, maintenant...
01:16 Pouce bleu, lâchez le pouce bleu.
01:17 Maintenant qu'on a tout dit, de quoi on va parler, Thomas, aujourd'hui ?
01:21 On parle de Champignons, de Princesse à sauver, de Tortues, avec Super Mario Bros, le film.
01:26 Mais quel programme ! Allez, c'est parti.
01:28 Alors, Super Mario Bros, c'est quoi ?
01:30 C'est l'adaptation en film d'animation du jeu vidéo du même nom.
01:33 Il est réalisé par le studio Illumination,
01:35 responsable de Mois Moche et Méchant, Les Mignons ou encore Comme des Bêtes.
01:39 On retrouve au casting VO Chris Pratt, Jack Black ou même Anya Taylor-Joy.
01:44 Bon alors, dis-moi Thomas, à part manger des champignons et sauter sur des Koopas,
01:48 il fait quoi, Mario, dans le film ?
01:49 Il fait déjà pas mal de choses. Il fait surtout ça, effectivement.
01:53 Mais l'objectif, en fait, ça va être surtout d'essayer de sauver le royaume champignon.
01:58 On a en fait Mario et Luigi qui sont au cœur de ce film,
02:03 qui sont en réalité deux plombiers italiens qui vivent à Brooklyn
02:07 et qui sont transférés dans le royaume que l'on connaît dans les jeux vidéo.
02:12 Et donc, ils vont découvrir un peu tout ça, être séparés.
02:15 Et la quête, en fait, de Mario, ça va être de sauver Luigi dans ce film.
02:20 Contrairement à la plupart des jeux vidéo où il doit surtout sauver la princesse Peach.
02:24 On peut peut-être commencer par ça, d'ailleurs.
02:27 C'est la princesse Peach qui a un vrai rôle à jouer dans ce film.
02:31 Contrairement à la plupart des jeux,
02:33 alors c'est vrai que les jeux les plus récents de Super Mario, on peut jouer la princesse Peach.
02:38 Mais la plupart du temps sur les jeux anciens,
02:40 le McGuffin, comme on dit en langage scénaristique,
02:44 c'était la princesse Peach qui était toujours dans un autre château.
02:46 D'ailleurs, ils y font référence à un moment,
02:48 quand Mario arrive devant deux Koopas et les Koopas lui disent
02:51 "Non, la princesse est dans un autre château."
02:53 Non, c'est pas mal de leur part d'avoir changé un petit peu le concept de Mario.
03:00 Bon, alors, je pense qu'il y a un truc qu'il faut préciser aussi,
03:02 c'est que c'est, pour moi en tout cas, quasiment inadaptable, en fait, un jeu vidéo Mario au cinéma.
03:08 Ça avait été fait au tout début des années 90 avec Bob Hoskins et John Leguizamo
03:14 dans un film complètement nanardesque, barré, où en fait, Mario et Luigi se retrouvent,
03:21 un peu comme dans le film d'animation, plongés dans le royaume champignon.
03:24 Mais alors, c'est pas un royaume champignon coloré, c'est un royaume champignon
03:28 dans lequel il y a des dinosaures, dans lequel il y a des strip-teaseuses.
03:34 Enfin, c'est vraiment n'importe quoi à l'époque.
03:37 On sent que Nintendo n'avait pas la main, en tout cas,
03:39 mais on peut donner carte blanche à des gens un peu sous drogue, voilà.
03:43 Mais aujourd'hui, ils ont un peu changé leur fusil d'épaule
03:46 et ils nous proposent vraiment un film d'animation assez classique dans la forme,
03:52 mais qui fonctionne très bien.
03:53 Toi, t'en as pensé quoi du scénario ?
03:55 Moi, je l'ai trouvé effectivement très classique,
03:57 puisqu'on a une quête, on va dire, qu'on a déjà vue et revue,
04:00 c'est-à-dire qu'il faut aller sauver quelqu'un, découvrir un nouveau monde,
04:04 découvrir de nouveaux personnages qui vont être les adjuvants de notre quête, etc.
04:10 Donc, c'est vraiment pas du tout quelque chose de nouveau qu'on nous offre.
04:15 En revanche, c'est quand même quelque chose de tout à fait solide.
04:21 Je pense que c'est le mot qui me vient en tête sur ce scénario,
04:25 c'est qu'on nous propose quelque chose qui va bien.
04:28 Et c'est vrai qu'après la première adaptation des Frères Mario
04:36 dans ce film des années 80-90,
04:39 ça fait du bien de se dire "ok, le matériau original est respecté".
04:44 Et surtout, on en profite pour faire un vrai film pour les fans,
04:49 mais ce n'est pas que un film pour les fans,
04:51 il faut qu'on en parle aussi.
04:52 Le fanservice dans ce film, c'est un gigantesque film de fanservice en réalité.
04:58 Mais pas un mauvais fanservice, c'est ça qui est intéressant.
05:02 J'avais peur de ça d'ailleurs, parce que c'était quand même l'objet culturel par excellence
05:07 pour faire du fanservice, Mario.
05:08 Pour moi, c'est le personnage de jeu vidéo le plus connu au monde.
05:11 C'est peut-être la licence vidéoludique la plus connue dans le monde.
05:16 Donc, avec Pokémon peut-être ou autre,
05:19 mais bon, c'est quand même le perso de jeu vidéo le plus reconnaissable
05:23 par les gens dans le monde entier.
05:25 Et j'avais très peur de ce film-là, justement ce film ultra référencé.
05:29 Regardez, ça c'est Mario quand il saute sur un bloc, c'est rigolo, vous avez vu ?
05:35 Il y a un peu de ça.
05:36 Il y a des références toutes les 30 secondes,
05:38 mais il y a beaucoup de références subtiles, notamment musicales je trouve.
05:42 Il y a la sonnerie de téléphone de Mario, c'est l'intro de la Gamecube.
05:47 Il y a le fait que le restaurant dans lequel il mange au début avec son frère,
05:52 c'est le Punch-Out restaurant, donc le Punch-Out c'était le jeu sur NES.
05:57 Donc il y a plein de petites références à droite à gauche,
06:00 mais derrière, si tu n'as jamais joué à Mario,
06:03 si tu n'es pas familier au point de connaître tous les petits détails et toutes les références,
06:08 tu passes quand même un très bon moment, je pense.
06:10 Je pense que c'est le principal, parce que c'est évidemment un film qui a deux publics.
06:14 Le public qui connaît, le public qui est fan, et le public qui ne connaît pas.
06:19 Le public familial et aussi parfois des enfants qui sont suffisamment en bas âge
06:22 pour ne pas encore avoir touché à un jeu Mario de leur vie.
06:25 Et vraiment, je trouve que ces deux publics sont extrêmement choyés dans ce film.
06:30 Il y a un vrai truc de…
06:32 Ben, c'est simple à comprendre, on s'amuse,
06:36 il y a tout ce qu'il faut pour avoir un film d'animation qui parle à tout le monde,
06:41 qu'on peut aller voir en famille sans aucun problème,
06:44 même sans avoir touché une seule fois à une manette de Gamecube, de N64, de Super Nintendo, etc.
06:51 Où en fait, juste la qualité, et on en parlera côté design,
06:56 mais la qualité du film visuel sert déjà énormément le propos.
07:03 Donc voilà, et en dehors de ça, il y a un vrai côté voyage du héros,
07:10 on va dire, assez classique, puisque l'air de rien,
07:13 on met des choses derrière ces personnages qu'on ne connaît pas forcément,
07:18 puisque ce n'est pas le genre de choses qui sont trop traitées dans les jeux Mario.
07:23 Parce que dans les jeux Mario, il n'y a pas vraiment de scénario.
07:26 Ou alors, c'est vraiment le gros prétexte pour aller sauter sur des Koopas et des plateformes.
07:32 Mais justement, je rebondis, comme Mario, sur ce que tu viens de dire,
07:36 parce qu'il n'y a pas de scénario dans les jeux Mario.
07:39 Il n'y a aucun scénario, c'est un jeu gameplay pur et dur.
07:42 Justement, quand on joue à Mario, on ne joue pas pour se dire
07:45 « Tiens, Peach s'est fait capturer, je ne m'y attendais pas. »
07:49 On sait très bien ce qui va se passer dans un jeu Mario, ça ne nous intéresse pas.
07:52 Le but, c'est de sauter de plateforme en plateforme, de taper des méchants.
07:55 Et bien justement, qu'est-ce que toi, tu as pensé de leur traitement du scénario vis-à-vis de ça ?
08:03 D'adapter l'inadaptable, en fait.
08:05 Il y a un côté, c'est un pur produit de gameplay, comment tu le transposes à l'écran.
08:11 Ce côté, je saute sur des blocs, je tombe dans des tuyaux,
08:15 qui sont juste des mécanismes pour avancer dans un niveau.
08:18 Exactement. Mais ça, c'est un des trucs qui me faisaient le plus peur sur ce projet.
08:22 Parce que je me disais, autant Zelda, je peux voir le potentiel d'un film épique, fantastique, etc.,
08:29 où on te fait un film d'aventure.
08:32 Autant sur Mario, effectivement, comme tu le dis, c'est tellement un jeu
08:35 dont le cœur et même les poumons, c'est le gameplay.
08:39 Donc le fait qu'on saute sur des trucs, etc.
08:43 Je me disais, comment est-ce qu'ils vont nous faire quelque chose de suffisamment intéressant
08:48 pour que ça tienne pendant une heure et demie ?
08:49 Et le fait est que j'ai trouvé le traitement super bien fichu et malin,
08:55 parce qu'on met des choses derrière la psyché de Luigi, la psyché de Mario,
09:01 même derrière Bowser,
09:03 qui est suffisamment développé pour qu'on comprenne un petit peu ce qu'il veut.
09:09 C'est évidemment très cartoon, mais c'est le style qui veut ça.
09:14 Et on aurait fait un truc extrêmement gritty et sombre que ça ne fonctionnerait pas avec ce film.
09:20 Mais quoi qu'il arrive, je trouve que le fait qu'on mette des doutes,
09:26 notamment dans la tête de Mario,
09:28 qu'on mette une vraie relation fraternelle entre Luigi et Mario,
09:33 c'est hyper intéressant,
09:35 qu'on donne des responsabilités qui sont censées être là dans les jeux,
09:39 mais qu'on ne voit pas à Peach,
09:41 c'est hyper intéressant.
09:43 C'est loin de moi l'idée de vous dire que c'est le film le mieux écrit du monde.
09:50 C'est pas du tout ça.
09:51 Mais j'ai été suffisamment surpris pour que ce soit notable.
09:53 Je ne m'attendais pas à ce que le scénario soit travaillé comme ça pour un film Mario.
09:58 Non, pareil.
10:00 J'étais agréablement surpris.
10:02 Après, je vais revenir sur ce que tu as dit, parce que je suis entièrement d'accord avec toi sur tout ça.
10:06 Il y a une chose qui m'a un peu interpellé,
10:09 c'est le côté "est-ce qu'un film comme celui qu'on vient de voir,
10:13 donc Super Mario Bros. le film, en animation,
10:15 a besoin de l'imagerie Mario pour fonctionner ?"
10:21 Est-ce que tu vois ce que je veux dire ?
10:22 Parce qu'en fait, certes, il ne dénature pas les personnages,
10:25 parce que Mario ressemble dans notre imaginaire un petit peu à ça,
10:30 s'il parlait, s'il était le Mario du film dans le jeu vidéo.
10:34 Je ne sais pas si je suis très clair, mais voilà.
10:36 Luigi, c'est un peu heureux, il est aussi un peu heureux dans le film Bowser,
10:38 c'est un mec un peu...
10:42 Irrascible.
10:43 Ouais, mal alpha, qui a besoin...
10:46 Donc ça marche aussi, et Peach est une badass, une princesse qui n'a peur de rien.
10:52 Donc ça, ça fonctionne.
10:53 Mais est-ce qu'en fait, ça n'aurait pas pu être un très bon film aussi sans avoir ce...
10:58 Je pense.
10:59 Tu vois ?
11:00 Et je pense que justement, c'est sa qualité,
11:04 et du fait que ça ne marche pas forcément pour les gens qui connaissent tout en fait.
11:10 Mais alors, est-ce que c'est un bon film Mario dans ce cas-là ?
11:12 Tu vois ce que je veux dire ?
11:13 Après, je pense que c'est là la question.
11:15 Elle est peut-être un peu...
11:16 Je vais peut-être un peu trop loin, mais...
11:17 Alors, justement, pour moi, le simple fait que ce soit un film écrit comme un film
11:24 et pas comme un film Mario, c'est déjà un succès pour moi.
11:28 Tu préfères ça, ouais.
11:29 Je préfère ça plutôt qu'en effet un déluge absolu de références
11:35 vraiment avec le trait extrêmement forci pour me dire,
11:40 "Regarde, là, t'es dans un Mario."
11:41 En fait, tout l'univers qu'on vient calquer sur une aventure classique,
11:45 comme on l'a dit depuis tout à l'heure,
11:47 mais qui fonctionne en tant que telle et qui aurait très bien pu fonctionner
11:50 dans un film Disney, dans un film DreamWorks, etc.,
11:53 au final ne fait que servir encore un petit peu plus ce film
11:59 avec ce skin, comme on dirait, pour reprendre un petit peu
12:02 une phraseologie de gamer, avec cet univers Mario
12:08 qui est du coup bien mis en valeur, je trouve,
12:12 grâce à ce scénario qui est super simple, mais qui fonctionne.
12:17 Ouais, ouais, ouais.
12:18 Non, non, mais là-dessus, je suis d'accord.
12:20 C'est simple et je crois qu'il ne pouvait pas faire autrement.
12:22 S'ils voulaient faire un bon film Mario, ils n'avaient pas trop le choix.
12:25 Moi, ce que je veux dire par là, c'est que,
12:27 puis après on pourra peut-être donner notre note sur le scénario,
12:29 mais il y a un côté peut-être étrange de base à adapter à un jeu Mario,
12:36 parce que ce n'est pas normalement quelque chose de très logique
12:40 de transposer cet univers au cinéma,
12:42 qui est plutôt un univers, encore une fois, extrêmement vidéoludique.
12:46 Tout est fait pour que ce soit un jeu vidéo.
12:49 On n'est pas sur un The Last of Us ou un Charted.
12:52 Exactement.
12:53 Tu vois, Zelda, tu le disais tout à l'heure, Zelda a cette possibilité,
12:56 parce que Zelda, c'est un souffle épique.
12:58 C'est quelque chose qu'on a peut-être déjà vu au cinéma.
13:01 Oui.
13:02 Bon.
13:03 Mario, c'est un produit très spécial, très spécifique et très compliqué.
13:08 Bon, il y a des raisons pour lesquelles ils veulent l'adapter au cinéma.
13:10 Ils l'ont adapté au cinéma.
13:11 Précisons d'ailleurs qu'au moment où on enregistre,
13:14 le film a déjà dépassé le milliard de dollars d'orcète dans le monde.
13:18 Donc, c'est un carton assuré qui donnera de l'eau de suite.
13:21 Et les gens sont présents.
13:23 Donc, les gens sont au rendez-vous.
13:25 Ça veut dire qu'il y avait une envie, une appétence pour voir ce héros au cinéma.
13:29 Mais je suis sorti du film en me disant, j'ai vu un bon film,
13:33 j'ai passé une bonne séance.
13:36 D'ailleurs, le film a la bonne idée d'être court.
13:39 Franchement, ça, c'est cool.
13:41 Ça fait du bien.
13:42 En ce moment, très souvent, mais j'en ai marre des films qui durent 2h, 33h.
13:45 Bon, là, c'est un film d'animation, il n'y avait pas de chance qu'il dure autant.
13:47 Mais il dure 1h20, 1h30, c'est le grand max.
13:50 Ce n'est même pas 1h30, je pense.
13:52 D'ailleurs, des fois, ça va un peu vite, je trouve.
13:55 Mais on en parlera plus en réel.
13:57 Donc, je suis sorti de cette séance et je me suis dit, j'ai passé un bon moment,
14:01 j'ai vu un bon film, mais est-ce que j'ai vu un bon film Mario ?
14:05 Est-ce que je n'attendais pas plus de cette adaptation ?
14:10 Je ne sais pas.
14:11 Parce que c'est compliqué, je n'ai pas la réponse non plus.
14:13 C'est un peu une question que je lance comme ça.
14:15 Je suis un peu interloqué par cette question,
14:17 parce que qu'est-ce que tu aurais attendu de différent, du coup ?
14:22 C'est une bonne question.
14:25 Il répond à ma question par une question, ce qui n'est pas très sympa.
14:28 J'ai essayé de répondre à ta question, mais j'ai du mal à la comprendre, excuse-moi.
14:31 Non, je vais essayer d'être clair.
14:33 En gros, d'une, est-ce que c'était une bonne idée de l'adapter ?
14:36 Pas forcément.
14:38 Mais bon, ça, c'est une question.
14:39 C'est une bonne idée pour les actionnaires.
14:41 Et deux, est-ce qu'il ne fallait pas aller plus loin dans le délire sous Champy ?
14:47 C'est très classique dans la forme.
14:50 Est-ce qu'il ne fallait pas aller encore plus loin en disant
14:51 « Ok, on va changer un petit peu notre façon de penser l'imagerie Mario »
14:55 au lieu de plaire à tout le monde,
14:58 comme on fait déjà avec Mois Moche et Méchant, avec Les Mignons, etc.
15:00 Parce qu'en fait, c'est un film mignon avec le skin Mario.
15:03 C'est un film Mois Moche et Méchant avec le skin Mario.
15:05 Oui, tout à fait.
15:06 C'est un film illumination pur et dur, en fait.
15:08 C'est bien les films illumination, il n'y a pas de souci, c'est cool.
15:10 Mais ce n'est pas un film Mario, tu vois ce que je veux dire ?
15:13 Oui, je vois ce que tu veux dire.
15:14 En fait, il y a un côté…
15:16 On a mis ce fameux skin Mario sur un film illumination,
15:21 qui fonctionne bien, mais effectivement, il y a ce côté.
15:25 On fait quand même un film illumination,
15:26 et on aurait tout à fait pu avoir, je ne sais pas,
15:29 avoir un des personnages habituels de chez illumination dans ce film,
15:33 sans avoir du tout l'univers Mario.
15:36 Je suis assez d'accord avec ça.
15:37 Après, en soi, est-ce qu'on peut leur reprocher
15:41 de faire un truc qui a volonté de plaire à tout le monde ?
15:44 Puisque c'est très clairement l'objectif.
15:46 Bien sûr.
15:47 Et justement, parce qu'on parle souvent des adaptations ratées de jeux vidéo.
15:53 Je trouve que ça fait quelques mois qu'on en a des plutôt sympas.
15:57 Et celle-ci en fait partie, parce qu'elle a…
16:01 Il y a quand même ce côté blessure du passé avec le film de 93,
16:06 où on s'est dit, ok, surtout pas faire ça.
16:08 Donc, on va faire le truc le plus tout droit possible,
16:12 le strike assuré.
16:13 Et le fait est que ça fonctionne quand même.
16:16 Oui, ça fonctionne.
16:17 Évidemment, quand tu fais le strike, ça fonctionne.
16:19 Mais il n'y a pas de prise de risque.
16:21 Un peu convenu.
16:22 Je suis assez d'accord avec ça.
16:23 Un peu convenu.
16:24 Et ce n'est pas pour rien que Nintendo s'est associé à Illumination,
16:26 parce qu'ils ont senti que c'était les mecs parfaits,
16:29 les gars parfaits pour faire un film comme ça.
16:32 Ils ont eu raison.
16:33 Ils ont eu totalement raison.
16:34 C'était la meilleure idée.
16:35 Leur score au box-office leur donne raison en tout cas.
16:37 Évidemment, et même les critiques sont bonnes.
16:39 Il n'y a pas de souci.
16:40 Non, non, ils ont eu totalement raison.
16:41 Mais voilà, il y a un sentiment de…
16:43 Tu vois, il y aura des suites.
16:45 J'espère que la suite prendra plus de risques.
16:47 J'espère que ça ouvrira aussi un nouvel univers.
16:50 C'est ce que je t'ai dit en sortant de la séance.
16:52 Avec ça, ils peuvent faire un super smash-bros, le film.
16:56 Bien sûr.
16:57 Et j'ai hâte d'ouvrir un petit peu plus les perspectives,
16:59 de sortir un petit peu des sentiers battus,
17:01 d'être un peu plus dans le risque, dans la prise de risque.
17:04 C'est ce que je te disais quand on en parlait dans POP News la semaine dernière.
17:08 Je te disais que moi, je vois bien les Donkey Kong avoir un truc à eux aussi.
17:17 Smash Bros, c'est une super bonne idée,
17:18 parce qu'on le voit un petit peu s'être traité au milieu du film déjà.
17:21 Il y a un vrai potentiel sur le…
17:25 Smash Bros, pour les gens qui ne connaissent pas,
17:26 c'est un jeu où toutes les licences Nintendo,
17:28 et plus encore parfois, c'est juste un jeu de combat.
17:32 Les gens se mettent sur la tronche.
17:34 Et il y a évidemment du Mario Kart dans ce film Mario Bros.
17:38 J'espère qu'ils ne vont pas faire un film Mario Kart, parce que honnêtement…
17:41 C'est déjà un peu le film Mario Kart, je trouve, dans le Mario.
17:44 Oui.
17:45 Donc il y a du potentiel.
17:47 J'étais surpris qu'il y ait si peu, entre guillemets,
17:50 de personnages principaux de l'univers Mario et de l'univers Nintendo.
17:53 Parce qu'en réalité, en dehors de Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong et Bowser,
17:58 on a Toad, évidemment, mais en dehors de ça, ça peut prêto.
18:01 J'aurais bien…
18:02 Moi, par exemple, dans une suite, je verrais bien Wario et Waluigi, par exemple.
18:06 Ça serait intéressant.
18:07 C'est plus des personnages secondaires.
18:08 Je pense que si tu voulais toucher un public,
18:10 il fallait vraiment sortir les « grosses stars » de l'univers Mario.
18:13 À chaque fois, c'est les quatre personnages…
18:16 Cinq personnages jouables, tu vois, sur Wii.
18:18 Il y a plein de jeux Mario.
18:20 C'est Mario, Luigi, Peach, Toad.
18:22 C'est quand même les quatre premiers.
18:24 Après, de temps en temps, un petit personnage en plus, mais c'est rare.
18:30 C'est rare, genre Lumina.
18:32 Lumina, c'est ça ? Je ne sais plus.
18:33 - Luma ? - Harmonie.
18:34 - Harmonie, oui, c'est ça. - Harmonie, c'est l'autre Peach.
18:37 - Voilà, ouais. - Et s'il y a Daisy…
18:39 Oui, Daisy, des personnages comme ça, qui sont déjà un peu plus secondaires,
18:41 mais qu'on a de temps en temps.
18:42 Ça viendra, évidemment.
18:43 Ils ont dépassé le milliard de recettes, donc ça viendra.
18:45 - Ouais. - Bon, on ne va pas s'attarder là-dessus.
18:47 Mais voilà, moi, c'était un peu mon retour.
18:50 Et je vais donner ma note sur le scénario.
18:53 Je ne vais pas aller plus loin que B.
18:54 Je pensais à C, mais je vais aller quand même à B,
18:56 parce que c'est quand même très efficace,
18:58 mais ça ne prend aucun risque, en fait.
19:00 Ouais.
19:01 B, parce qu'on aurait pu plaquer n'importe quel autre univers sur cette histoire,
19:08 ça fonctionnait, en fait.
19:10 Ouais.
19:11 Et en même temps, les personnages de Mario, ils ne sont pas vides.
19:17 Il y a une substance dans ces personnages-là,
19:21 mais ils sont quand même très peu développés dans les jeux vidéo,
19:24 donc ils n'avaient pas trop le choix.
19:25 Mais j'aurais aimé un peu plus de développement de certains persos.
19:31 Le côté Luigi, je l'aime bien.
19:33 Il fallait peut-être aller encore plus loin sur ça.
19:35 Bon, voilà. Donc B pour moi.
19:37 Oui, je te rejoins sur ton B, très honnêtement,
19:40 parce que j'attends peut-être un peu plus.
19:44 Maintenant qu'on a cette base qui est très cool
19:48 et qu'on sait vraisemblablement qu'il y aura une suite,
19:51 maintenant j'en veux plus.
19:52 Je veux un peu plus de risque, effectivement, comme tu le dis.
19:54 Je veux un peu plus de développement aussi.
19:56 Et je veux qu'on aille un petit peu plus loin dans tout ça.
19:58 C'est pour ça que j'ai un B.
20:00 J'aurais pu mettre un A, mais on va être très honnête, ça reste bon.
20:05 Mais ça ne va pas au-delà de ça non plus.
20:08 Non, voilà. Et tu vois, juste pour finir là-dessus,
20:10 j'ai vu le Chapoté 2 très récemment.
20:12 Oui.
20:13 Lui mérite un A en termes de scénario, voire un S,
20:15 parce qu'il y a des vraies prises de risque.
20:17 Ils auraient pu rester sur un truc très simple qu'on a connu avec Shrek et tout,
20:19 mais non, ils remettent un peu le Chapoté sur le devant de la scène
20:22 avec des idées de scénario super.
20:23 Donc là, tu vois, de passer de ça à Mario,
20:26 bon, tu as l'impression de voir un blockbuster à la Marvel,
20:30 un peu facile à faire.
20:32 Avec toute la consensualité que ça implique du coup.
20:35 C'est ça, exactement.
20:37 OK, donc ça c'était pour le scénario.
20:39 On a deux B donc, ce qui est déjà plutôt bien pour un Super Mario Bros.
20:42 Le film, parlons réalisation.
20:45 Parlons réalisation et montage.
20:47 Alors, réalisation, c'est un film d'animation,
20:49 donc forcément c'est un peu spécial.
20:52 Mais moi, j'ai trouvé que...
20:55 Alors, on parlera design sur la beauté esthétique.
20:58 La beauté, c'est de toute beauté.
21:02 Mais non, honnêtement, encore une fois,
21:06 je reviens au scénario, mais c'est très classique dans la forme.
21:11 Il y a vraiment...
21:13 Le film se coupe en trois en réalité.
21:15 Il y a Brooklyn au début, Brooklyn à la fin,
21:17 et puis tout le royaume champignon.
21:19 Donc ça, c'est pour la structure du film en réalité.
21:21 Et il y a quelques petites séquences de flashbacks,
21:25 des petits trucs comme ça.
21:27 Donc c'est vraiment... On n'en a pas fait trop, quoi.
21:30 C'est vraiment pas démesuré.
21:31 Vous attendez pas du tout à avoir un Spider-Man Into the Spider-Verse version Mario.
21:35 C'est pas du tout ça.
21:37 Clairement pas.
21:38 On n'est pas du tout dans l'inventivité de réalisation.
21:41 Alors, on n'est pas dans l'inventivité,
21:43 et en même temps, il y a quelques phases hommages,
21:45 notamment à Brooklyn au début,
21:46 où il y a une séquence en 2D qui rappelle, justement,
21:49 les premiers Mario sur Super NES, etc.
21:54 Même encore qui sont sortis plus tard,
21:56 qui sont aussi en 2D, en scrolling horizontal.
21:58 C'est plutôt cool.
21:59 Il y a des idées qui sont sympas,
22:00 et le design aide en plus à être plongé dedans direct.
22:03 Quand Mario saute sur des poubelles et des échelles à Brooklyn, c'est cool.
22:06 Il y a des trucs.
22:07 Toute la séquence aussi avec Donkey Kong,
22:09 qui rappelle évidemment le premier vrai Mario, Jumpman,
22:12 qui affrontait Donkey Kong et ses tonneaux.
22:14 C'est sympa, etc.
22:15 Donc ça, il y a des idées qui rendent hommage à l'univers et à la franchise Mario.
22:21 Après, je suis d'accord avec toi,
22:22 on n'est pas subjugué par les plans de caméra,
22:25 par une folie visuelle,
22:27 enfin, une folie justement de mise en scène.
22:30 Mais, ce que je retiens beaucoup de ce film,
22:32 ce qui est un de ses avantages et un de ses inconvénients,
22:35 c'est qu'il est extrêmement rythmé.
22:37 Il va très, très vite,
22:39 mais peut-être parfois trop vite.
22:41 Presque un peu trop.
22:42 Il y a un moment où j'ai fait,
22:43 "Waouh, on est déjà passé de là à là ?
22:46 Ok, ça va."
22:47 Bon, je l'ai suivi,
22:48 mais il y a peut-être une petite scène de transition à mettre,
22:51 qu'on ne se perde pas trop,
22:53 ou en tout cas qu'on respire juste deux secondes,
22:55 parce qu'on ne respire pas du tout dans ce film.
22:58 Et qui mérite peut-être un deuxième visionnage,
23:00 pour être un peu plus...
23:02 Un peu plus...
23:04 En tout cas, mieux rythmé.
23:05 Pas plus rythmé, mais mieux rythmé.
23:07 Mais je préfère ça,
23:08 plutôt qu'un film où on s'ennuie, évidemment.
23:10 - Clairement, c'est sûr.
23:11 Après, on n'en est pas non plus au niveau de certains montages épileptiques,
23:16 qu'on pourrait critiquer.
23:18 Je comprends ce que tu dis sur le fait que ça peut être un peu rapide.
23:24 Je l'ai trouvé aussi un peu rapide par certaines phases.
23:27 Et encore, je trouve que vers le milieu fin du film,
23:33 on ne traîne pas,
23:34 mais on s'embourbe un petit peu dans un truc qui est un peu moins intéressant.
23:38 Et quelque part, heureusement que ça va vite.
23:42 Donc, c'est difficile d'avoir un juste milieu là-dessus,
23:46 surtout quand on a un truc, quelque part, qui est très standard.
23:50 Moi, je retiens, comme tu disais,
23:52 mais c'est plutôt du design,
23:53 la façon dont on met en valeur
23:56 ce que sont les qualités intrinsèques du jeu vidéo et du personnage.
24:01 À savoir la résilience,
24:03 le fait d'être très buté,
24:06 de recommencer, de recommencer, de recommencer.
24:08 Parfois, tu as des vraies phases où tu te dis,
24:10 en fait, c'est moi dans un jeu Mario.
24:12 Oui, il y a cette fameuse séquence de training montage
24:14 où ils s'entraînent, ils s'entraînent, ils s'entraînent, ils perdent, ils perdent.
24:16 C'est du die and retry.
24:17 Ils recommencent ad vitam.
24:19 Et c'est comme nous, comme tu dis,
24:20 quand on tombe dans le vide quand on joue à Mario.
24:23 Cette séquence est sympathique.
24:25 Cette séquence est cool.
24:27 Mais en même temps, elle fonctionne bizarrement.
24:30 Parce qu'en fait, et là, c'est encore lié au scénario.
24:32 Je ne sais pas si tu as remarqué,
24:34 mais je trouve que l'univers est un peu mal expliqué.
24:36 Et encore une fois, c'est un problème de Mario.
24:38 Il ne pouvait pas faire autrement.
24:40 Mais quand tu vois qu'il y a des power-ups,
24:42 donc quand il tape et qu'il déclenche,
24:44 et que ça fait sortir des champignons d'un cube,
24:46 la seule explication de Peach,
24:48 désolé pour le spoil, mais la seule explication de Peach,
24:50 c'est oui, mais il y a des power-ups dans le royaume champignons.
24:52 Alors, qu'est-ce qu'un power-up ?
24:54 Pourquoi ? Comment ?
24:56 Pourquoi ça existe ?
24:57 Ce n'est pas traduit d'ailleurs en français.
24:58 Je l'ai vu en VF d'ailleurs.
24:59 Ce n'est pas traduit ? Ils disent power-up ?
25:00 Ils disent il y a des power-ups.
25:02 Ce qui est quand même extrêmement bizarre.
25:04 Et pourquoi il y a des plateformes qui tournent ?
25:07 Pourquoi dans ce monde-là, il y a des plateformes dans le vide ?
25:10 Pourquoi elles retombent et elles…
25:12 Voilà.
25:14 Et donc ça, c'est la réelle aussi,
25:16 parce qu'il y a un côté, tu es poursuivi par quelque chose en permanence,
25:20 tu mets en scène tout ça,
25:22 mais quand tu as joué aux jeux vidéo, tu comprends.
25:26 Mais si tu n'as jamais joué aux jeux vidéo,
25:28 tu es un peu perdu, parce que tu te dis,
25:30 mais qu'est-ce que tout ce monde qu'on me met en avant,
25:32 qui est un monde juste de jeux vidéo,
25:34 mais qui n'est pas expliqué par la mise en scène,
25:37 qui n'est pas…
25:38 En fait, tu es obligé de l'accepter.
25:40 Oui.
25:41 Sans explication.
25:42 Oui.
25:43 En fait, je pense qu'il y a un côté où on te force à suspendre ton crédulité.
25:46 Oui.
25:47 Et c'est juste un état de fait.
25:48 À partir du moment où il traverse ce tuyau,
25:50 et il arrive dans le royaume champignon,
25:52 c'est un état de fait que tu dois…
25:54 Mais lui, il se pose la question.
25:56 Mais oui.
25:57 C'est ça le problème.
25:58 Quand tu joues à un jeu vidéo, tu t'en fiches.
26:00 C'est un jeu.
26:01 Par contre, au cinéma, tu ne peux pas faire ça.
26:03 Au cinéma, tu es censé expliquer des choses.
26:05 Et lui-même se pose des questions.
26:06 Il fait, "Bah dis donc, c'est chelou. Qu'est-ce que je fous là ?"
26:08 Et donc, il est surpris quasi en permanence.
26:10 Pendant tout le film, il est surpris par ce qui se passe.
26:12 En fait, c'est pour qu'on s'identifie à lui,
26:13 et qu'on se dise, "Disons, c'est vrai que c'est un peu surprenant."
26:16 Et qu'on nous amène à découvrir ce monde à travers ses yeux.
26:20 Ce qui est très classique dans la forme, mais ce qui fonctionne aussi.
26:22 Ça d'ailleurs, c'est un truc de mise en scène aussi.
26:24 C'est qu'on voit tout à travers les yeux de Mario.
26:26 En tout cas, on ressent les choses à travers les yeux de Mario.
26:28 Mais ce n'est jamais vraiment expliqué.
26:31 C'est un peu genre, "Prends ça, et c'est comme ça."
26:34 Mais tu ne peux pas l'expliquer.
26:35 Encore une fois, je pose des questions qui n'ont pas de réponse.
26:37 Parce que c'est impossible d'expliquer pourquoi il y a des power-ups,
26:40 pourquoi il y a des boules de feu,
26:41 pourquoi quand tu manges un champignon, tu deviens trois fois plus grand, etc.
26:45 Et le problème, c'est que derrière, tu as des explications de Peach qui te disent,
26:52 "Oui, je suis passé par ce tuyau, je ne sais pas quoi."
26:55 Donc il y a quand même une logique.
26:57 Peut-être qu'il y a quelque chose...
26:59 Je suis un peu gêné par le côté, ce qu'on appelle le "isekai" en japonais.
27:05 C'est le côté monde à l'intérieur du monde.
27:09 Le personnage de Mario qui découvre ce nouveau monde,
27:13 alors qu'il n'y a rien qui laisse présager dans les jeux vidéo
27:16 que Mario vient d'un autre monde en réalité.
27:20 Il y a ce truc-là qui est un peu gênant,
27:22 qui implique effectivement qu'il y a un truc qui n'est pas logique dans le royaume champignon.
27:28 Et que du coup, comme tu es en train de le faire,
27:32 tu te poses des questions que tu ne devrais pas te poser.
27:35 Puisqu'en réalité, si le film commence un quart d'heure après le moment où il commence véritablement,
27:42 tu ne te poses pas la question.
27:43 Puisque Mario lui-même ne se pose pas de questions.
27:46 Donc il y a ce truc-là qui est un petit peu étonnant
27:49 et qui participe un petit peu du fait du scénario très classique aussi.
27:53 Parce que c'est très connu ce genre de truc-là.
27:55 Regardez Narnia par exemple, les gamins dans Narnia,
27:58 quand ils traversent l'armoire, ils se posent ces questions-là sur le monde fantastique.
28:03 Le magicien d'Oz, etc.
28:05 Voilà.
28:06 Tu vois, il y a un truc où à la limite, j'aurais préféré que Mario soit amnésique.
28:11 Non mais tu vois, il se réveille au Royaume Champignon, il ne sait plus où il est.
28:13 Et tout le monde lui rappelle "Ben non, tu es Mario, tu es le héros de l'histoire, tu es toi".
28:17 Et en fait, on découvre le Royaume Champignon à travers ses yeux encore une fois.
28:20 Mais là, de le mettre à Brooklyn au début, exactement le même pitch que le film de 93,
28:26 est-ce que c'est un hommage aussi des tournées ?
28:29 J'imagine.
28:30 Je pense que c'est quand même exactement la même chose.
28:32 C'est exactement la même intro que le film de 93.
28:35 Ça m'a surpris d'ailleurs.
28:37 Moi aussi, j'étais un peu surpris.
28:39 Moi, je trouve qu'il ne fallait pas le mettre à Brooklyn.
28:41 Il ne fallait pas le mettre à Brooklyn, je n'aurais pas l'intérêt.
28:44 Il fallait le mettre à New Donk City, comme dans Super Mario Odyssey, où c'est un monde différent.
28:49 Bref, tout ça pour dire que la réale, elle est en régime tranquille.
28:55 Franchement, ce n'est pas flamboyant du tout.
28:58 Elle fait le taf.
28:59 Elle fait juste le taf.
29:00 Mais rien de beaucoup plus.
29:02 Il y a quelques transcendances, il y a quelques passages qui sont sympas, il y a quelques trucs qui...
29:06 Je trouve qu'il y a un usage, par exemple, de Too Much des ralentis.
29:11 Où le héros saute, il fait "ouah" tout le temps.
29:15 Une fois, ça va. Trois fois, c'est peut-être beaucoup.
29:17 Ce genre de truc qui marche pour les enfants.
29:20 Je pense que c'est du slapstick.
29:21 C'est Mario qui se fait taper, c'est rigolo.
29:23 Et puis les Mamma Mia au ralenti.
29:25 Oh là là, c'est ça.
29:27 C'est un peu lourdingue.
29:29 Donc, ça manque d'inventivité.
29:32 Et c'est dommage pour un truc d'animation où normalement tu peux te faire plaisir.
29:36 C'est là où tu n'as plus de contraintes.
29:38 Ton univers peut exploser comme tu veux.
29:42 Franchement, j'allais t'en bas dire, mais je vais mettre un C à la réarrange.
29:45 Je ne suis pas aussi dur que toi. Je vais mettre un B.
29:48 On a donc un B et un C sur la réalisation.
29:51 Un petit peu dur côté Adrien.
29:54 Mais c'est vrai que tu as le droit à ton avis, bien sûr.
29:59 Et tout ce que tu nous as présenté comme argument est tout à fait valide.
30:03 Après, il y a des choses qui vont aussi contrebalancer ce que je viens de dire.
30:06 Bien sûr. Parlons acting.
30:08 Parlons acting.
30:09 Toi, tu l'as vu en VF, c'est ça ?
30:10 Je l'ai vu en VF, oui.
30:12 Parce qu'il faut savoir que c'est relativement rare quand même
30:15 quand les gens sont relativement d'accord,
30:17 sont tous d'accord pour dire que la VF est bien.
30:20 Je me suis dit, j'avais trouvé la VF très cool dans les trailers.
30:24 Et je me suis dit, si c'est la même, franchement, ça va être impeccable.
30:27 Et la VF est vraiment très très bien.
30:29 Ok, ça marche.
30:30 Alors moi, je ne peux pas te dire, je l'ai vu en VO.
30:32 J'ai des choses à dire d'ailleurs sur la VO.
30:34 Sur certains personnages.
30:36 On avait très peur de Chris Pratt en VO,
30:38 c'est lui qui double Mario dans la version originale.
30:40 Il fait très bien le taf.
30:42 Il y a un truc qui se passe, ça fonctionne très bien.
30:44 On oublie tout de suite que c'est Chris Pratt.
30:45 Il y a quelques intonations qui nous rappellent Star Lord ou des choses comme ça.
30:48 Mais en fait, franchement, ça va très très bien.
30:50 Sa voix, je pense, est trafiquée, un peu modulée, donc ça fonctionne bien.
30:53 Kegan Michael Key en taune, c'est parfait.
30:55 Il a une voix aiguë qui est super, qui est hilarante.
30:57 Il a l'air incroyable.
30:58 Il est très très bon.
30:59 Anya Taylor-Joy en pitch, très bien.
31:01 Elle fait le taf et tout.
31:03 On voit d'ailleurs Anya Taylor-Joy quand même derrière le personnage.
31:06 Mais bon, ça fonctionne bien parce qu'elle a un peu le même physique d'ailleurs.
31:09 Donc c'est un peu cool.
31:11 Et le dernier qui est génial aussi, c'est Jack Black en Bowser.
31:17 Qui est incroyable de drôlerie.
31:20 Qui a une voix grave, ténébreuse, puissante.
31:23 Qui est super impressionnante.
31:25 Qui chante aussi dans le film.
31:27 Ça fonctionne du feu de Dieu.
31:29 Sa chanson qui est nommée aux Oscars, ce qui est quand même assez fou.
31:32 Sa chanson pitch qui est hilarante.
31:34 Quand elle est arrivée dans le film, tout le monde a explosé de rire.
31:36 C'était super.
31:37 Donc ça fonctionne très très bien.
31:39 Et Charlie Day aussi qui fait Luigi et qui a sa voix de Charlie Day, un peu aiguë comme ça.
31:43 Qui est cool.
31:44 Mais alors vraiment, j'ai un énorme souci avec un autre perso.
31:47 C'est Donkey Kong, doublé par Seth Rogen.
31:49 Donc Seth Rogen c'est Pineapple Express.
31:53 Il était dans The Fableman récemment.
31:55 Seth Rogen c'est l'interview qui tue, etc.
31:59 Enfin bref, vous l'avez vu partout, Seth Rogen.
32:01 Super bad et tout, je l'ai dit, je ne sais plus.
32:03 Et en fait c'est juste la voix de Seth Rogen sur Donkey Kong.
32:06 Et c'est extrêmement dérangeant.
32:08 Parce qu'il ne l'a fait aucun effort.
32:10 Et c'est vraiment son rire en plus.
32:12 Le rire de Seth Rogen, si vous le connaissez, vous savez ce que c'est.
32:14 Oui.
32:15 Qui est très insupportable, mais en même temps drôle.
32:18 Et sur Donkey Kong, on fait "Oh la la, merde, qu'est-ce qu'il se passe ?"
32:22 "C'est Donkey Kong qui a mangé Seth Rogen ou il se passe quoi ?"
32:25 C'est très étrange.
32:26 Et dérangeant.
32:27 Vraiment, moi ça m'a sorti du film en fait.
32:29 Ça m'a sorti du film, donc ça c'est très dommage.
32:31 Donc l'acting en prend un coup à cause de ça.
32:33 Parce que Donkey Kong a quand même une place assez importante dans le film.
32:35 Donc moi je peux juger que la VO, mais...
32:38 Oui, c'est comme moi, ça va être difficile de juger tout ça.
32:43 Moi j'ai trouvé la VF incroyable.
32:45 Il y a un vrai truc qui fonctionne super bien.
32:49 Il y a beaucoup, beaucoup de grands comédiens de doublage
32:52 qui prêtent leur voix aux personnages de Mario.
32:57 Et vraiment, moi j'ai passé un super moment à les écouter.
33:02 Tu sens qu'ils s'éclatent quoi.
33:04 Et ça s'entend vraiment.
33:06 Et donc pour les gens qui seraient un petit peu sur la brèche,
33:09 je vous invite à regarder du coup un trailer en VF,
33:11 un trailer en VO pour vous rendre compte des différences.
33:14 Parce qu'il y a des vraies différences.
33:16 Et vraiment, c'est cool.
33:18 Et je pense que je regarderai la VO évidemment,
33:20 parce que c'est la vision on va dire des auteurs.
33:23 Mais ce que tu me dis sur Donkey Kong, ne m'encourage pas.
33:29 Non mais tu vas passer outre.
33:32 Tu vas regarder le film quand même, il n'y a pas de souci.
33:34 Parce que le reste du casting est très bon.
33:35 Donc ça fonctionne très très bien.
33:37 Mais c'est vraiment quelque chose qui m'a sorti du film.
33:40 C'est un peu dommage.
33:41 C'est vraiment tout ce qui est côté con qui ne fonctionne pas en VO.
33:44 Cranky Kong qui est mal doublé,
33:46 qui a une voix trop jeune pour jouer Cranky Kong, etc.
33:50 C'est un peu étrange, un peu dommage.
33:52 Mais donc moi je ferai la même chose que toi.
33:53 Je regarderai en VF aussi pour me faire un avis quand ça sortira.
33:56 On va noter l'apparition, on parlait des références tout à l'heure,
33:59 de Charles Martinet qui est le doubleur officiel de Mario et Luigi
34:04 dans les jeux vidéo, qui fait une apparition vocale également dans le film.
34:09 Ça fait partie de ces références-là où tu dis qu'ils y ont pensé évidemment.
34:14 Et c'est vrai que beaucoup de gens ont été déçus que ce soit quelqu'un d'autre
34:18 que Charles Martinet qui double leur voix dans le film.
34:22 Je trouve que tu passes très vite outre.
34:24 Vraiment.
34:25 Particulièrement d'ailleurs en VF puisque ce n'est pas gênant du tout.
34:29 En VO non plus.
34:30 Chris Pratt fait "ouais, ça marche très bien".
34:32 Donc il y a vraiment ce côté, je sais que ça a gêné.
34:35 Tu sais que certaines phrases fétiches de Mario soient prononcées un petit peu plus tranquilles.
34:43 Ça a beaucoup gêné les gens quand ils l'écrirent.
34:46 "Here we go".
34:47 Non, pas comme ça, mais bref, c'est l'idée.
34:51 C'est vrai que ça gêne les gens parce que t'imagines,
34:54 ça fait 30 ans que les gens jouent avec Mario, 40 ans même parfois,
34:58 avec Mario avec une certaine voix, donc forcément c'est difficile.
35:02 Mais honnêtement, je trouve qu'ils font un vrai taf très cool.
35:06 Non, mais des deux côtés, j'ai l'impression que c'est très bien.
35:08 Donc j'ai très hâte de regarder la VF pour me faire un avis,
35:10 mais je pense que les deux, VF et VO, sont très bonnes dans l'ensemble.
35:13 Et puis quand même, c'est un truc où on double des personnages
35:15 qui ne sont quasiment pas doublés dans les jeux vidéo,
35:18 donc c'est intéressant.
35:19 Et c'était aussi casse-gueule de faire un doublage pour ces personnages-là.
35:22 Donc non, franchement, là-dessus, moi pour la VO, je vais mettre un A.
35:25 Ça fonctionne très bien.
35:27 Et ouais, dans le truc.
35:28 Moi, je vote pour la VF évidemment, mais ce sera un A également.
35:32 Vraiment, tu t'amuses beaucoup et tu t'amuses avec eux, en fait.
35:36 C'est vraiment très très cool.
35:37 J'ai hâte de l'écouter.
35:38 Double A pour l'acting du coup de ce Super Mario Bros.
35:41 Le film, il nous reste désormais à juger le design.
35:45 Le design, pour les gens qui ne sauraient pas
35:47 ce que ça veut dire que ce mot un petit peu barbare anglais,
35:50 c'est simplement tout ce qui est décors, effets spéciaux,
35:53 et il y en a évidemment beaucoup, puisque c'est un film en images de synthèse,
35:56 musique, etc.
35:59 Avant de parler images de synthèse, je voudrais parler musique,
36:03 puisque c'est un film qui est beaucoup beaucoup rythmé
36:06 par une bande originale, certes,
36:09 qui est très très inspirée des thèmes principaux de Koji Kondo
36:14 qui apparaissent dans les jeux vidéo.
36:16 Et ça, trop cool, reprise orchestrale, trop trop stylée.
36:19 T'es trop content d'entendre ça.
36:21 Et de l'autre côté, t'as aussi des morceaux de musique tout à fait standards.
36:28 T'as l'impression d'être sur la mixtape des Guardians de la Galaxie par moment.
36:31 Et d'ailleurs, il y a très clairement des titres
36:36 qui sont tirés de certaines de ces mixtapes.
36:39 Je pense à No Sleep Till Brooklyn qu'on entend dans le troisième, par exemple.
36:42 Ce qui est un problème pour moi.
36:43 On va passer dessus direct.
36:44 Moi je trouve que c'est un gros souci de mettre
36:46 I Need a Hero, No Sleep Till Brooklyn,
36:51 de mettre du AA, Take on Me, etc.
36:54 Moi j'en pouvais plus.
36:56 Je n'en pouvais plus parce qu'en fait, ça n'a pas besoin de ça.
36:59 Un film Mario.
37:00 Et surtout, c'est amené vraiment, c'est ultra cliché de faire ça à ce moment-là.
37:04 Moi ça m'a un peu sorti du film parfois.
37:06 Il y a des compos, comme tu l'as dit, de Koji Kondo qui sont reprises.
37:10 Il y a des thèmes orchestraux qui sont magnifiques.
37:12 Les remixes sont fous.
37:13 C'est genre Fou Furieux par Brian Tyler, c'est ça ?
37:16 - Incroyable. - Je ne saurais pas te le dire tout de suite.
37:18 Mais vraiment, c'est une folie.
37:20 Et ils se permettent de mettre des titres connus des années 80 pour ça.
37:24 Au 90, tu fais "Oh les gars, c'est dommage".
37:26 C'est effectivement Brian Tyler qui compose le score.
37:29 C'est dommage quoi.
37:30 En fait, je trouve que, comme tu le dis, c'est pas du tout nécessaire.
37:34 Et tu as l'impression que ça devient, tu sais,
37:37 un des cahiers des charges absolus du film d'animation.
37:42 Parce que tu regardes les autres films Illuminations, c'est pareil.
37:45 Il y en a tout le temps des trucs comme ça.
37:48 Et tu te dis, est-ce que c'est vraiment utile de mettre ça à cet endroit-là
37:52 dans un film Mario, qui, évidemment, dans les jeux vidéo Mario,
37:58 il n'y a pas ce genre d'apparition musicale, tout à fait logiquement.
38:03 Et honnêtement, je suis sûr que tu remplaces ça
38:08 par un thème orchestralisé de Mario et ça marche tout aussi bien, voire mieux.
38:14 Bien sûr, bien sûr.
38:15 Et surtout, le problème avec ça, c'est que ça date le film.
38:18 Ça date le film parce qu'on se dit,
38:20 "Ah tiens, c'est un film qui utilisait tel truc, telle chanson,
38:23 un peu connu, un peu cool".
38:25 D'ailleurs, que des films des années 80.
38:27 Enfin, quasi.
38:28 Que des morceaux des années 80.
38:29 Et tu te dis, pourquoi en fait ?
38:31 C'est ça. Shrek 2 le faisait déjà il y a 15-20 ans.
38:34 Enfin, on peut peut-être arrêter là, les gars.
38:36 C'est bon.
38:38 C'est dommage.
38:39 C'est dommage de faire ça.
38:40 Ça participe du manque d'inventivité, parfois,
38:43 qu'on a ressenti et qu'on a noté côté scénar et côté réel.
38:47 Bon, ça c'est la musique.
38:48 Ça c'est, voilà, c'est musique.
38:50 On a parlé musique.
38:51 La musique est quand même très bonne, par contre.
38:53 Les thèmes sont fous.
38:54 Comment les thèmes réorchestrés sont magnifiques.
38:58 Vraiment magnifiques.
38:59 S'il y a un truc que je peux te dire sur ces thèmes réorchestrés,
39:02 c'est qu'ils sont évidemment incroyables
39:04 et que parfois ils sont trop courts.
39:05 Tu te dis, tu sais, t'entends la mélodie
39:08 et puis après, ça y est, on passe à autre chose.
39:10 C'est vrai.
39:11 C'est un peu dommage, quand même.
39:12 J'aimerais bien qu'on prenne l'espace, tu vois.
39:14 Un truc un peu plus grand, un peu plus épique,
39:17 qui ait une échelle un peu plus large.
39:18 Ouais, je suis complètement d'accord avec toi.
39:20 Mais voilà, tout ça c'est pour côté musique.
39:22 Et maintenant, évidemment, il faut parler du design visuel de ce film.
39:28 Et alors là, pfff...
39:30 Incroyable.
39:31 Ma boule.
39:32 Si il n'y avait que ça à sortir du film,
39:35 honnêtement, le film, ce serait un S à tous les étages.
39:38 C'est magnifique et c'est tellement fidèle à ce qu'est un Mario,
39:46 particulièrement les Mario en 3D,
39:49 que tu te dis...
39:50 Alors, ils ont mis énormément de temps à faire ce film,
39:54 mais à raison, puisqu'à mon avis, chez Nintendo
39:56 et surtout Shigeru Miyamoto, qui co-signe le film, en fait.
39:59 En réalité, il est co-producteur du film,
40:02 comme Chris Mellendry, qui est le patron d'Illumination.
40:05 À mon avis, Shigeru Miyamoto a été extrêmement pointilleux
40:10 sur comment on dessinait ses personnages, ce monde, etc.
40:15 Et le fait est que quand tu vois le résultat,
40:17 tu peux que dire "Alléluia", en fait.
40:19 Ouais, ils sont très forts.
40:20 Alors, précisons que Nintendo a dû tout verrouiller à tous les étages,
40:23 parce que c'est leur licence-part.
40:24 Et attention, Nintendo, pfff...
40:26 Ils font confiance à très, très, très peu de gens pour bosser avec eux.
40:30 Ils font extrêmement peu de partenariats.
40:32 Donc là, on est persuadés qu'ils ont bossé avec eux à 100%.
40:37 Et il y a un truc, c'est que le design des personnages
40:41 est légèrement différent de ceux qu'on voit dans les jeux vidéo.
40:46 Et c'est ça qui est intéressant,
40:47 parce qu'en fait, c'est toujours les mêmes persos,
40:49 mais ils ont quand même trouvé des petites façons
40:52 d'agrandir un peu les yeux, peut-être,
40:54 d'apporter la patte Illumination.
40:56 On voit des persos un peu Illumination.
40:58 Oui, en fait, on voit aussi tout à fait Mario, Peach, Luigi, etc.
41:03 Donc, ils sont très forts là-dessus.
41:04 Ils arrivent à changer légèrement le design des persos
41:06 pour que ça reste quand même un jeu,
41:10 enfin, un film Mario.
41:12 C'est ultra fort.
41:13 Et donc, le character design est super,
41:15 le character design est incroyable.
41:16 Et alors, parlons du monde et des couleurs.
41:18 Les couleurs, moi, les couleurs, ça m'a fasciné.
41:20 J'ai trouvé ça, ça fait du bien, un film coloré comme ça.
41:23 C'est super beau, super coloré.
41:25 Et l'utilisation des couleurs est super juste, en fait,
41:29 parce que c'est ce qu'on veut voir.
41:30 Un jeu Mario, c'est jamais sombre,
41:32 même dans les moments, je ne sais pas,
41:34 dans les sous-sols ou chez Bowser,
41:37 ça reste flamboyant.
41:38 Il y a des choses qui ressortent tout le temps,
41:40 des belles couleurs.
41:41 Et là, ils ont tout compris.
41:42 C'est une peinture.
41:43 À chaque fois, c'est des tableaux.
41:44 Qu'est-ce que c'est beau.
41:45 Moi, je me souviens d'un des passages,
41:47 c'est un des seuls passages de nuit
41:49 dans un champ de fleurs flamboyantes,
41:53 avec Peach, Toad et Mario.
41:55 Et tu te dis, ah ouais.
41:57 Ça, c'est une belle baffe quand même qu'on vient de me mettre.
42:01 Et non, franchement, tu ne peux pas critiquer, en fait,
42:05 ce qui se fait d'un point de vue visuel sur ce film,
42:10 parce que c'est tellement beau.
42:12 C'est tellement respectueux aussi de ce qui est l'œuvre originelle.
42:15 Bien sûr.
42:16 Et ça participe aussi du design.
42:19 Mais toutes ces petites références qui sont mises à des coins,
42:22 tu sais, dans les coins de l'écran, sur des stickers.
42:26 Tu te dis, ouais, ils sont là en mode, nous aussi, on est fan.
42:31 Et tu vois, ça, pour moi, c'est un truc qui est super cool,
42:35 parce qu'en tant que fan, tu vas les voir.
42:37 Mais le mec qui n'est pas fan et qui ne connaît pas grand-chose,
42:39 ça ne va pas le gêner parce que ce n'est pas lourd du tout.
42:42 Et honnêtement, moi, il y a tellement de moments dans ce film
42:46 où j'avais juste la banane parce que je me disais,
42:49 putain, en fait, ils ont fait ce film pour moi.
42:52 Bien sûr, c'est ça.
42:53 En fait, tu as un truc où, quand tu n'es pas fan de Mario,
42:57 mais que tu vois le King Bob-omb qui s'assoit,
43:00 ça te fait trop rire, tu es trop content.
43:02 Mais tout le reste, ceux qui n'ont jamais joué à Mario,
43:05 ça n'en fiche, mais celui qui y a joué, il est très content.
43:07 Donc comme tu dis, il y a plein de petits détails
43:09 qui sont ultra bien faits et ultra bien designés à chaque fois.
43:12 Donc c'est très joli.
43:14 Et même, il y a des ambiances aussi très différentes.
43:17 Il y a une ambiance plus sombre du côté de Luigi,
43:19 il y a une ambiance beaucoup plus colorée du côté de Mario.
43:22 Il y a des trucs beaucoup plus loufoques aussi avec Bowser.
43:25 Alors là, c'est un peu plus de la mise en scène,
43:27 mais je trouve qu'avec Bowser, il tente plus de choses au niveau de mise en scène.
43:30 Et c'est peut-être le seul qui a le droit à ces petits moments
43:33 d'idées un peu plus travaillées.
43:35 Mais non, mais le design, il est fou.
43:38 C'est incroyable le boulot qu'ils ont abattu,
43:42 l'équipe d'Illumination.
43:44 Et on a envie qu'ils continuent encore plus.
43:47 Moi, j'ai vraiment envie de voir un film Smash Bros.
43:50 ou un film Zelda par Illumination
43:52 ou d'autres licences Nintendo.
43:54 Parce que tu sens que les types,
43:56 ils ont complètement maîtrisé leur art
43:59 et qu'ils arrivent aussi à adapter d'autres licences.
44:03 C'est ça qui est cool, parce qu'ils ne font pas que leurs propres licences.
44:05 Et donc, on se dit que tout peut se fondre un peu chez eux.
44:08 Avec un style pareil, effectivement,
44:11 tu peux à peu près tout adapter.
44:13 Maintenant, il faut trouver le bon scénario.
44:16 Parce qu'en fait, tu ne peux pas prendre en défaut
44:19 l'expertise de ces caractères designers,
44:24 de ces world designers, etc.
44:27 Mais effectivement, tu sais, comme on le voit,
44:30 nos quatre notes acting et design sont très très bonnes.
44:34 Probablement que le design va être très très bon,
44:36 je ne l'ai pas dit encore.
44:38 Mais scénario et réel, on est un petit peu plus sur notre faim,
44:41 parce qu'on en veut plus.
44:44 Il y a un côté presque...
44:47 Tu es habitué à ce que ce soit trop beau chez Illumination.
44:50 Mais derrière, maintenant, ce qu'on attend,
44:53 c'est un film qui tabasse sur tous les points.
44:55 Sur le scénario, sur le réel et tout.
44:57 Mais bon, sur le design,
44:59 ce ne va pas être une surprise, je vais mettre S.
45:01 Malgré une surutilisation des musiques pop des années 80.
45:06 Mais bon, pour le reste, c'est incroyable.
45:08 C'est un S également pour moi,
45:10 ce qui pose question sur la note finale moyenne,
45:13 puisqu'on a 3B, 1C, 2A, 2S.
45:16 Donc le C, il est très clairement, on va dire,
45:21 effacé par les deux S.
45:23 Ça donne quoi ?
45:25 Ça donne quoi ? Ça donne un A.
45:27 On a quand même deux S et deux A contre 3B.
45:30 Oui, ça donne un A.
45:32 Donc ça donne un A sur ce Super Mario Bros.
45:35 Le film, nous on a quand même passé un bon moment devant ce film.
45:40 C'est pas pour rien que les gens se sont rués en salle pour aller voir ce film.
45:43 C'est parce qu'en fait, il est très bien.
45:46 Et ça marche pour tout le monde en fait.
45:48 Ça marche pour tout le monde, même pour les gens qui ne connaissent pas grand chose de tout ça.
45:52 Ça marche pour les néophytes, ça marche pour les gamins,
45:54 ça marche pour les adultes, ça marche pour les adultes qui ont joué à Mario,
45:57 ça marche vraiment pour tout le monde.
45:59 C'est assez fou quand même,
46:01 un film qui a réuni autant de gens différents autour d'une même licence.
46:06 Donc non, c'est assez dingue.
46:08 C'est sans doute pas le meilleur film de l'année.
46:11 C'est pas du tout ce qu'on dit.
46:12 Et c'est pas ce que la note de A reflète.
46:14 Puisqu'on l'a dit, il y a des problèmes de scénario et de problèmes de réel.
46:17 Mais quel plaisir en fait de prendre son pied à ce point-là
46:22 devant un film d'animation comme ça au cinéma.
46:25 Carrément.
46:26 C'est super.
46:27 C'est super.
46:28 Et c'est déjà la fin de cet épisode de Pop-Tir.
46:31 Mon cher Thomas, si vous avez apprécié le podcast,
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47:10 Donc il n'y a pas de souci.
47:11 On les embrasse.
47:12 On les embrasse très fort.
47:13 Voilà, petit bisou.
47:15 Et puis on revient nous très prochainement dans deux semaines avec un nouveau Pop-Tir,
47:20 dans une semaine avec un Pop-News si tout va bien.
47:23 Et puis on vous dit à très bientôt tout le monde.
47:25 Salut à tous.
47:26 Salut tout le monde !