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Au menu de Pop Tier aujourd'hui, voici notre critique de Zelda Tears of the Kingdom, suite très attendue de Zelda Breath of the Wild sur Nintendo Switch. Ici, Adrien et Thomas dévoilent leur avis sur le scénario, le gameplay et le design de ce jeu vidéo.

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#zelda #tearsofthekingdom #review
Transcription
00:00:00 Salut à toutes et à tous et bienvenue dans un nouvel épisode de Pop-Tir.
00:00:03 Comment ça va Thomas ?
00:00:04 Ça va, je me remets tranquillement de ma crève donc je parle toujours du nez.
00:00:07 Désolé.
00:00:08 T'inquiète, ça s'entend même pas.
00:00:10 Alors, avant de lancer l'épisode, on explique le concept pour ceux qui ne connaissent pas
00:00:14 Pop-Tir.
00:00:15 Dans l'émission, on liste toute la pop-culture, du ciné aux séries en passant par les jeux
00:00:19 vidéos.
00:00:20 Moi c'est Adrien et avec Thomas, on va vous donner notre avis sur toutes les sorties du
00:00:23 moment avec un épisode toutes les deux semaines.
00:00:25 Et aujourd'hui, comme il s'agit d'un jeu vidéo, on va classer l'oeuvre dans seulement
00:00:29 trois catégories.
00:00:30 Scénario, gameplay et design.
00:00:32 Et à la fin, on va attribuer une note de S à D afin de l'intégrer dans notre tier
00:00:37 list.
00:00:38 Et Thomas, comme d'habitude, est-ce que tu peux rappeler à nos auditeurs ce qu'est
00:00:40 une tier list ?
00:00:41 Oui, c'est assez simple.
00:00:42 Une tier list, c'est un classement subjectif.
00:00:44 On a décidé de mettre dans une liste toutes les oeuvres de pop-culture qu'on regarde
00:00:48 et qu'on joue tout au long de l'année.
00:00:50 Il y a cinq notes qui sont possibles.
00:00:51 S, c'est excellent.
00:00:52 A, c'est très bon.
00:00:53 B, c'est bon.
00:00:54 C, c'est moyen.
00:00:55 Et D, c'est mauvais.
00:00:56 Merci beaucoup.
00:00:57 On a décidé de lancer l'épisode à mettre des étoiles sur vos applications de podcast
00:01:01 préférées.
00:01:02 Si vous nous écoutez sur Apple Podcast, il suffit de vous rendre sur la page de l'émission,
00:01:05 d'aller tout en bas et de mettre des étoiles avec un petit avis.
00:01:09 C'est toujours plaisant.
00:01:10 Et sur Spotify, vous pouvez mettre des étoiles tout en haut de la page de l'émission.
00:01:13 Puis, bien évidemment, n'hésitez pas à vous abonner à Pop-Tier.
00:01:16 Ça nous aide énormément pour nous faire connaître.
00:01:18 Et pour rappel, on est sur YouTube et Dailymotion aussi, si vous voulez voir nos petites têtes.
00:01:22 Bon, allez, maintenant qu'on a tout dit, Thomas, on va parler de quoi aujourd'hui ?
00:01:25 Aujourd'hui, on parle héros de légendes, princesses à sauver et Korogu avec Zelda
00:01:29 Tears of the Kingdom.
00:01:30 Nom d'une feuille.
00:01:31 Allez, c'est parti.
00:01:32 Alors, Zelda Tears of the Kingdom, c'est quoi ? C'est la suite directe de Zelda Breath
00:01:37 of the Wild, sortie en 2017 sur Nintendo Switch et Wii U.
00:01:41 Et oui, on a tendance à l'oublier.
00:01:43 Tears of the Kingdom, c'est une nouvelle fois édité par Nintendo et c'est disponible
00:01:47 sur Switch depuis le 12 mai 2023.
00:01:49 Donc, depuis 5 ans et après la petite révolution qu'était Breath of the Wild, est-ce que
00:01:54 ça valait le coup d'attendre, Thomas ?
00:01:56 Est-ce qu'on peut commencer vite fait par replacer ce qu'est Breath of the Wild pour
00:02:01 la saga Zelda ?
00:02:02 Vas-y, fais-le.
00:02:03 Alors, Breath of the Wild, c'est une réinvention, en réalité, une révolution de la formule
00:02:07 Zelda, qui est un des jeux vidéo les plus vieux, en réalité, de ce médium, en tout
00:02:13 cas, qui est arrivé au début d'effrémissement de tout ça avec, du coup, la Nintendo, la
00:02:20 NES, comme on dit en France, et Breath of the Wild fait entrer cette saga dans le genre
00:02:29 du monde ouvert, qui est très couru, évidemment, par les blockbusters habituels.
00:02:35 On peut penser à GTA, Assassin's Creed, à tous ces choses-là.
00:02:38 Et là, Nintendo se met dans l'idée de porter cette formule-là sur Zelda, qui l'avait
00:02:47 déjà un peu expérimenté avec Ocarina of Time, avec Majora's Mask, etc.
00:02:51 Mais là, on est vraiment sur un truc qui va s'inspirer un petit peu de tout ce qui
00:02:56 se fait, mais aussi de proposer une nouvelle chose et une idée, on va dire, de design
00:03:02 et de gameplay qui est la découverte, l'exploration.
00:03:05 Et c'est, autant vous le dire, c'est un des meilleurs jeux qui est sorti de cette
00:03:10 décennie, si ce n'est pas plus.
00:03:12 En tout cas, largement considéré comme tel par beaucoup de monde, que ce soit la presse
00:03:18 et le public.
00:03:19 Et il se trouve que six ans plus tard, on a Tears of the Kingdom qui arrive sur Nintendo
00:03:22 Switch exclusivement, et qui réussit l'exploit, je pense, à poursuivre encore dans un truc
00:03:32 qui est absolument triomphal de Tears of the Kingdom, c'est Breath of the Wild.
00:03:37 Oui, on en parlera, mais c'est tellement plus aussi.
00:03:40 Et ça, on en parlera beaucoup côté gameplay, je pense.
00:03:44 Mais parlons un petit peu de scénario d'abord, parce que vous le savez, on parle toujours
00:03:47 de scénario avant tout le reste.
00:03:49 Le scénario de Tears of the Kingdom nous téléporte, on va dire, on ne sait pas exactement
00:03:56 quand, parce que comme souvent dans les Zelda, on ne sait pas exactement quand est-ce que
00:04:00 se situent les choses.
00:04:01 Et qu'on sait que ça se situe après.
00:04:02 On sait que ça se situe après Breath of the Wild et qu'il y a eu un événement cataclysmique
00:04:08 qui a frappé Hyrule, le même Hyrule que l'on explorait dans Breath of the Wild.
00:04:14 Et cette Hyrule, du coup, cette région a énormément changé, ces peuples également,
00:04:20 et sont frappés par diverses afflictions.
00:04:23 Et notre personnage, le héros, Link, va devoir les aider.
00:04:27 C'est un petit peu ça le concept.
00:04:28 Et évidemment, comme toujours dans les Zelda, il faut sauver la princesse Zelda.
00:04:34 Est-ce qu'on peut dire que côté scénario, on n'est pas sur un truc incroyable ? On est
00:04:40 toujours sur le beau prétexte à la Nintendo, mais sans beaucoup plus.
00:04:44 Ce n'est pas délirant au niveau scénario, alors que les bandes annonces laissaient entendre
00:04:49 qu'il pourrait y avoir quelque chose d'un peu plus dark, d'un peu plus poussé peut-être
00:04:53 au niveau de la narration.
00:04:54 Ce n'est pas le cas en tout cas là.
00:04:57 On enregistre le podcast, on a tous les deux joué au jeu des dizaines d'heures, on n'a
00:05:01 pas fini le jeu, mais on se doute bien de où ça va.
00:05:04 Et on sent que, comme tu l'as dit, c'est un petit peu des poncifs qu'utilise Nintendo
00:05:09 depuis très longtemps dans leurs jeux vidéo, et notamment dans les Zelda.
00:05:13 Après, on sait très bien qu'on ne joue pas à Zelda pour son scénario.
00:05:15 Bien sûr.
00:05:16 On joue à Zelda pour le souffle épique, pour l'aventure, pour la découverte, pour
00:05:23 plein de choses, pour être émerveillé à chaque fois devant un panorama, notamment
00:05:26 Breath of the Wild.
00:05:27 Celui-là relance encore de plus belle avec Hyrule qui a changé.
00:05:33 On en parlera plus côté design, mais Hyrule qui a été un petit peu modifiée.
00:05:39 Le scénario, je trouve, le strict minimum ramène des personnages de la licence, quand
00:05:47 même, ça c'est important.
00:05:48 Ramène des personnages aussi qu'on a connus dans Breath of the Wild.
00:05:51 Je trouve que ce qui est intéressant, c'est qu'on a un monde un peu plus vivant quand
00:05:56 même dans Tears of the Kingdom, plus que dans Breath of the Wild, mais c'est lié aussi
00:06:01 à ce que veut faire le jeu côté gameplay, ce que veut aussi raconter le jeu.
00:06:06 Dans Breath of the Wild, pour ceux qui l'ont fait et ceux qui s'en rappellent, on était
00:06:09 vraiment lâché en pleine nature.
00:06:11 Il y avait ce côté totalement des mers de toit avec ce qu'on te donne.
00:06:16 Tu as une montagne en face de toi, tu as tes mains, escalade la montagne.
00:06:20 Tu n'as pas d'autre choix.
00:06:22 Là, on sent qu'on peut être aidé par beaucoup d'éléments du décor.
00:06:26 On peut être aidé par des gens, on peut être aidé par des technologies, etc.
00:06:29 Et donc forcément, le monde est un peu plus vivant.
00:06:31 Donc ça, c'est quelque chose que j'apprécie.
00:06:32 Et donc, on discute beaucoup plus, je trouve, dans ce Tears of the Kingdom que dans Breath
00:06:37 of the Wild.
00:06:38 Il y a vraiment beaucoup plus de rencontres, il y a beaucoup plus de PNJ.
00:06:40 Ça, c'est plutôt plaisant.
00:06:42 Après, au niveau de la narration en elle-même, ils reprennent ce qui était déjà présent
00:06:46 dans Breath of the Wild, le côté flashback, le côté…
00:06:51 On te raconte l'histoire en parallèle.
00:06:53 Il y a un peu deux timelines en même temps qui se révèlent grâce à des photographies.
00:07:00 C'était le cas dans le premier avec la tablette Sheikah.
00:07:02 Tu photographiais des lieux bien précis du monde qui te permettaient d'avoir un souvenir.
00:07:07 Et ce souvenir te raconte un peu plus en détail ce qui se passe dans le jeu.
00:07:11 Exactement.
00:07:12 Je vais rebondir sur ce que tu as dit autour des PNJ parce que je trouve que c'est assez
00:07:15 marquant et assez parlant du changement entre Breath of the Wild et Tears of the Kingdom
00:07:20 qui a été opéré.
00:07:21 C'est le fait que ça parle beaucoup plus et surtout, on est beaucoup plus pris par
00:07:26 la main qu'on ne l'était dans Breath of the Wild.
00:07:30 Je sais que c'était un des trucs que je reprochais à Breath of the Wild.
00:07:33 C'est que parfois, je ne savais pas trop quoi faire.
00:07:35 Et là, j'ai l'impression qu'il y a eu un virage.
00:07:39 C'est toujours très exploration, bien sûr, mais on est moins livré à nous-mêmes dans
00:07:47 le sens où il y a plus de quêtes secondaires qui sont plus accessibles et qu'on peut trouver
00:07:52 assez facilement.
00:07:53 Et ça, j'ai trouvé ça appréciable parce que c'est vrai que moi qui ai tendance à
00:07:58 aimer un petit peu, être pris un peu par la main, ça m'a aidé à ne pas trop lâcher
00:08:04 si tu veux.
00:08:05 Et parce que je l'ai dit dans Pop News, moi Breath of the Wild, j'y ai joué 15 heures
00:08:11 et puis j'ai arrêté parce qu'une fois que j'ai arrêté pendant une semaine, j'ai eu
00:08:14 du mal à me relancer dans le truc.
00:08:16 Et là, je trouve que Tears of the Kingdom a ce truc-là qui me manquait dans Breath.
00:08:20 C'est que je sais où reprendre et je sais quoi faire, même si ça fait un moment que
00:08:26 je n'ai pas joué au jeu.
00:08:27 Un petit peu plus sur la raille, tu veux dire.
00:08:29 Ouais, alors quand on dit sur les rails, c'est tout de suite pris comme négatif.
00:08:36 Mais disons que je sais où me raccrocher quand je ne sais plus quoi faire.
00:08:42 On en parlera beaucoup du côté gameplay, mais c'est vrai que c'est un jeu qui, encore
00:08:46 une fois comme Breath, va récompenser le fait de sortir des sentiers battus, le fait
00:08:52 d'aller d'un point A à un point B.
00:08:55 Tu sais très bien que tu vas trouver le point C, le D, le E, le F, le G avant d'y aller.
00:08:59 Et donc, ça va te permettre aussi d'appréhender ce monde-là.
00:09:03 Et c'est ce qui m'avait manqué un petit peu dans Breath, ou alors que j'avais moins
00:09:08 détecté à cette époque-là et que je trouve plus réussi dans Tears.
00:09:12 Je ne suis pas entièrement d'accord avec ça parce que Breath, je l'ai vraiment fait
00:09:16 à fond.
00:09:17 J'ai plus de 100 heures de jeu dessus.
00:09:18 Je l'ai terminé, je l'ai refait, j'ai fait les DLC, etc.
00:09:21 Je vois exactement jusqu'où il voulait aller avec Breath of the Wild.
00:09:25 Je comprends ton ressenti et c'est là où je pense que tous les deux, on a une vision
00:09:30 un peu différente du jeu.
00:09:31 Moi, je pense, même maintenant je peux le dire, que je préfère Breath of the Wild
00:09:36 à Tears of the Kingdom.
00:09:37 Tears of the Kingdom, encore une fois, est un excellent jeu.
00:09:39 C'est vraiment une super œuvre.
00:09:41 Mais si je le préfère, c'est parce que j'adore ce côté, t'es lâché tout seul
00:09:47 au milieu de la nature et il n'y a que toi qui peux te débrouiller.
00:09:49 Et en fait, à partir du moment où tu quittes le plateau du prélude dans Breath of the
00:09:54 Wild et qu'il te donne le paravoile que tu retrouves dans Tears of the Kingdom, c'est
00:09:57 bon, l'aventure commence et tu fais ce que tu veux.
00:10:00 Alors que là, déjà, le début de Tears of the Kingdom est un peu long.
00:10:04 Il est un peu sur les rails aussi.
00:10:07 Il y a un peu ce que tu es, tu dois faire ce truc-là, ce truc-là, ce truc-là, ce truc-là.
00:10:10 Et une fois que tu l'as fait, il te restera toujours des trucs à faire.
00:10:14 Toujours des trucs importants à faire.
00:10:15 Tu dis, tu vas débloquer tel pouvoir.
00:10:17 Tu n'es pas passé par là, mais là, il faut ce pouvoir quand même parce que ce pouvoir
00:10:20 est important.
00:10:21 Oui, mais la construction-là, il faut faire cette construction-là parce qu'on explique
00:10:25 que c'est quand même…
00:10:26 En fait, il y a beaucoup de choses qui se rajoutent tout le temps et il y a moins ce
00:10:29 sentiment de bac à sable ultime qu'avait Breath of the Wild qui me manque.
00:10:33 J'ai toujours ce truc au bout de 20 heures, on me dit, tiens, en fait, là, maintenant,
00:10:38 tu vas pouvoir créer une fusée pour aller sur la lune.
00:10:41 Je dis n'importe quoi.
00:10:42 Tu fais, oui, OK, j'en ai l'utilité.
00:10:45 Non, pas vraiment.
00:10:46 C'est moins du scénario que du design, mais il y a ce côté un peu où je trouve
00:10:50 que le scénario, en fait, empathie parce que tu n'as plus envie d'avancer autant
00:10:54 que dans le premier.
00:10:55 En tout cas, c'est mon point de vue.
00:10:56 Je comprends, mais je suis assez persuadé que les gens qui nous écoutent et qui ont
00:10:59 fait les deux jeux auront des avis tous très tranchés et très différents sur la comparaison
00:11:06 entre les deux jeux.
00:11:07 C'est-à-dire qu'il y aura forcément une team Breath et forcément une team Tears
00:11:12 et il n'y a pas forcément de quelqu'un à raison, quelqu'un à tort.
00:11:16 Non, pas du tout.
00:11:17 C'est vraiment une histoire de sensibilité.
00:11:18 Et c'est vrai que ce qui m'avait manqué à l'époque dans Breath, et je pense que
00:11:22 le fait d'avoir joué à Tears va me permettre aussi de réévaluer Breath, que j'avais
00:11:27 beaucoup aimé à l'époque, mais que je n'avais pas poursuivi.
00:11:30 Je pense que j'ai cette envie aussi, une fois que j'aurai terminé Tears, de retourner
00:11:35 sur Breath et de profiter mieux que ce que je l'avais fait il y a six ans.
00:11:41 Oui, je pense qu'il y a un ressenti très différent quand tu viens du deuxième jeu
00:11:44 et que tu retournes sur le premier.
00:11:45 En fait, c'est la narration.
00:11:46 On va moins parler de scénario que de narration, parce que la narration, c'est qui a révolutionné
00:11:51 la narration de monde ouvert avec Breath of the Wild, et beaucoup de jeux après coup
00:11:55 s'en sont inspirés.
00:11:56 Justement, ce côté, on arrête de te mettre des points précis sur la carte pour t'y
00:12:01 rendre.
00:12:02 On arrête de dire « tiens, c'est à droite, c'est à gauche ». Non, là c'est à toi
00:12:04 de faire ce que tu veux.
00:12:06 Tu vois une montagne au loin, tu vois une tour, tu vois un volcan en éruption, tu vois
00:12:10 un dragon qui vole.
00:12:11 C'est à toi de choisir.
00:12:12 Tu fais ce que tu veux, tu as cinq choix autour de toi.
00:12:15 Qu'est-ce que tu fais ? Tu vas à gauche, tu vas à droite, tu vas tout droit, tu vas
00:12:17 derrière.
00:12:18 Et si tu vas tout droit, ce n'est pas grave.
00:12:19 Peut-être que dans dix heures, tu reviendras sur le dragon que tu avais vu auparavant.
00:12:22 Ça, c'est cool.
00:12:23 Et je trouve que là, dans celui-là, il y a moins ça.
00:12:25 Je ne sais pas pourquoi.
00:12:26 Peut-être que j'ai ce côté aussi où j'ai fait le premier, et je suis peut-être un
00:12:29 peu rincé de ça aussi.
00:12:30 C'est compliqué de refaire la même formule.
00:12:34 Ils y arrivent d'une certaine manière, mais tu sens qu'ils poussent plus qu'ils recréent.
00:12:40 C'est pour ça que j'ai un peu de mal à être aussi subjugué.
00:12:47 Je comprends.
00:12:48 C'est un peu compliqué.
00:12:49 Non, mais je comprends.
00:12:50 Après, là, on est en train de juger la narration et le scénario.
00:12:57 Et effectivement, ce n'est pas le truc le plus enthousiasmant du jeu.
00:13:01 Pour parler purement des quêtes, je trouve qu'elles sont toujours un peu écrites pour
00:13:07 des neuneus.
00:13:08 Ça m'ennuie toujours un peu.
00:13:09 Ce n'est pas toujours très intéressant.
00:13:11 Il y a des énigmes qui sont cools.
00:13:13 Et pour une fois, je réussis à toutes les faire sans avoir à checker les solustes.
00:13:17 Donc, ça, c'est cool.
00:13:18 Mais c'est vrai que ce n'est pas le truc le plus intéressant de ce jeu.
00:13:28 Mais comme souvent, ça l'a été pour les jeux Zelda.
00:13:31 Mais là, on va terminer sur le scénario.
00:13:35 On va donner notre note et on reparlera en design de la narration environnementale.
00:13:38 C'est vraiment ça qui est important dans ce jeu-là.
00:13:40 Parce que c'est vrai que tu as tout de suite les enjeux dès le début.
00:13:43 Au bout des 50 minutes, tu comprends ce qui va se passer et qui est le boss.
00:13:46 Donc, ce n'est pas super intéressant le scénario en lui-même.
00:13:50 Par contre, la narration environnementale, je pense qu'il faut qu'on revienne dessus
00:13:52 dans quelques minutes.
00:13:53 Mais bon, je vais te laisser donner la note pour le scénario.
00:13:57 Je sais que tu as beaucoup à dire sur ce que tu en as pensé.
00:13:58 Oui, moi, ce sera un B.
00:13:59 Oui, OK.
00:14:00 C'est sympa.
00:14:01 Ça ne réinvente pas la roue.
00:14:02 Ce n'est pas vraiment le moteur du jeu du tout.
00:14:11 Mais ils le savent.
00:14:12 Ils n'insistent pas là-dessus parce que c'est pas…
00:14:14 Il a le bon goût de ne pas prendre trop de temps.
00:14:17 C'est-à-dire de ne pas trop s'écarter de ce que tu veux faire dans le jeu, c'est-à-dire
00:14:21 jouer.
00:14:22 Oui, moi, je vais lui mettre un C.
00:14:25 Parce que comparé aux autres Zelda où des fois, on avait quand même beaucoup plus de
00:14:31 souffle épique, je pense à Wind Waker qui est mon préféré, où le scénario était
00:14:35 quand même super drôle, super malin.
00:14:37 Il y avait des retournements de situation.
00:14:39 C'était cool.
00:14:40 Et puis même, surtout Majora's Mask.
00:14:43 Enfin, Majora's Mask, c'est Majora's Mask.
00:14:45 Cette tension permanente qui est mise en place dès le début du jeu.
00:14:50 J'aurais bien aimé la retrouver là-dedans.
00:14:52 J'aurais bien aimé qu'ils aillent plus dans le côté dark.
00:14:54 C'est cool.
00:14:55 Ça reste toujours au même niveau que Breath of the Wild où il n'y a pas vraiment de
00:14:59 tension.
00:15:00 Et tu peux poser la manette pendant 20 heures, le monde ne va pas changer.
00:15:02 C'est un truc que tu peux reprocher à beaucoup de joueurs monde ouvert.
00:15:06 Mais je comprends.
00:15:07 Oui, mais justement, je m'attendais à ce que Nintendo arrive aussi à débloquer ça,
00:15:12 à choper la clé pour nous faire aimer un peu plus les mondes ouverts et créer une
00:15:18 narration un peu plus cool à ce niveau-là.
00:15:20 Donc, moi, je vais mettre un C.
00:15:21 Oui, mais c'est sévère, mais c'est justifié.
00:15:24 Je peux comprendre.
00:15:26 Parlons gameplay.
00:15:27 Oui, ce qui est quand même le cœur du jeu.
00:15:29 Qui est le cœur du jeu, on l'a dit.
00:15:31 Et là, pour le coup, c'est un des trucs sur lesquels ils poussent plus par rapport
00:15:38 à Breath of the Wild.
00:15:39 C'est un plus.
00:15:40 C'est-à-dire que dans Breath of the Wild, on avait des pouvoirs, accès à des pouvoirs
00:15:43 qui nous permettaient de jouer un petit peu avec l'environnement.
00:15:46 Et on les a toujours dans Tears of the Kingdom, sauf qu'ils ont changé, ce n'est pas les
00:15:51 mêmes.
00:15:52 Et il y a un truc sur lequel ils insistent énormément, c'est la fusion.
00:15:58 C'est le fait de créer des choses.
00:16:01 Quelque part, ce jeu, c'est un petit peu l'enfant de Zelda, Fortnite et Minecraft,
00:16:06 en réalité.
00:16:07 C'est ça.
00:16:08 Il y a un côté… J'ai des ressources à ma disposition.
00:16:14 Qu'est-ce que je peux en faire ?
00:16:16 Et pour les gens, évidemment, qui suivent un petit peu les réseaux sociaux, que ce
00:16:20 soit en vidéo ou en image, on a tous vu des trucs incroyables qui ont été créés via
00:16:26 Tears of the Kingdom, qui n'étaient pas fabricables dans Breath of the Wild, parce
00:16:31 que Breath of the Wild ne proposait pas ça.
00:16:33 Et ça, c'est une des grandes nouveautés.
00:16:35 Et c'est un des trucs qui m'a tout de suite accroché au jeu, quand j'ai commencé
00:16:38 à y jouer.
00:16:39 Parce que j'ai fait le tuto, on était tous les deux dans le canapé.
00:16:42 Et effectivement, ce moment où j'ai compris que ce jeu était fait pour moi, beaucoup
00:16:50 plus que Breath ne l'était, parce que moi, j'aime beaucoup ce genre de trucs-là,
00:16:54 le côté artisanat, le crafting dans les jeux vidéo.
00:16:57 Il faut savoir que moi, j'ai beaucoup pratiqué les jeux de survie.
00:17:00 Et pour le coup, ça m'a tout de suite plu.
00:17:02 Et le fait que tu ne fais pas que de la construction, c'est-à-dire que tu ne fais pas que de la
00:17:06 construction que le jeu a prévu de faire.
00:17:08 Le jeu te donne des trucs, te donne des outils, et derrière, tu en fais ce que tu veux.
00:17:13 Il est là le côté bac à sable du jeu en réalité.
00:17:15 Complètement, bien sûr.
00:17:16 Là, ils ont tout compris.
00:17:17 C'est ce qu'on voulait à la base quand on jouait à Breath of the Wild.
00:17:20 On voulait un truc encore plus puissant, qu'on puisse développer notre imagination
00:17:24 grâce à ça.
00:17:25 Et ils ont vraiment tout compris.
00:17:27 C'était exactement ce qu'il fallait faire pour une suite à Breath of the Wild.
00:17:30 Ça, on ne peut pas nier qu'ils ont eu l'idée de génie de nous filer ce pouvoir
00:17:34 qui est pour moi le pouvoir le plus important du jeu.
00:17:37 Ça s'appelle Emprise.
00:17:38 Non, il ne s'appelle pas Emprise.
00:17:39 S'il s'appelle Emprise, c'est ça.
00:17:40 Emprise, c'est le truc qui te permet de prendre des objets dans le jeu et de les coller
00:17:44 les uns aux autres.
00:17:45 On va donner des exemples peut-être.
00:17:46 Ouais, ouais.
00:17:47 Par exemple, un exemple assez typique, tu vas trouver, je ne sais pas moi, un rondin
00:17:52 quelque part.
00:17:53 Tu peux couper des arbres et en faire plusieurs rondins.
00:17:56 Tu t'en crées un radeau, si tu veux.
00:17:59 Ou tu te crées un pont aussi pour aller ailleurs, qui n'est pas accessible.
00:18:04 Mais ça va beaucoup plus loin que ça, c'est-à-dire que tes rondins, si tu veux,
00:18:08 tu peux leur coller quatre roues et derrière, en fait, ça devient un véhicule.
00:18:12 Tu peux aussi faire… Enfin, je n'ai pas envie de spoiler.
00:18:16 Il y a des montgolfières, il y a des choses comme ça.
00:18:18 Des trucs qui te permettent de voler, des trucs qui te permettent de planer.
00:18:21 Au bout d'un moment, en fait, les choses s'empilent et tu as accès à tellement
00:18:25 plus de choses.
00:18:26 Tu as évidemment des turbines qui te permettent de te propulser dans des endroits…
00:18:30 Tu as des trucs qui peuvent être juste débiles.
00:18:34 C'est les premières choses que les gens ont faites sur Internet.
00:18:38 Mais il y a aussi un truc où, si tu as envie de te prendre la tête à faire un truc cool,
00:18:43 tu peux faire un truc cool.
00:18:44 Tu peux faire un truc cool.
00:18:46 C'est un énorme coffre à jouets.
00:18:48 C'est tout à fait ça.
00:18:49 Tu le vois, en fait, il y a des petits objets à droite, à gauche qui popent.
00:18:52 En fait, tu vois que c'est un coffre à jouets.
00:18:53 Là, tu as un ressort, là, tu as un ventilateur.
00:18:55 Rien qu'avec ça, rien qu'avec ces deux objets, je peux me faire un ressort propulseur génial.
00:19:01 Ça va être très drôle.
00:19:02 Et au-delà de ça, en plus, ils utilisent l'environnement pour que tu te marres avec
00:19:06 tous ces objets.
00:19:07 Un exemple aussi typique que j'ai fait dès que je suis arrivé sur Hyrule, c'est d'aller
00:19:12 voir une base de méchants qui était complètement enclavée en haut d'une montagne avec des
00:19:16 piques.
00:19:17 Et là, je me suis dit, OK, comment je passe ? Parce que si je passe par la porte, ils
00:19:20 vont tous me griller, ça va être compliqué.
00:19:22 Et puis, j'ai regardé autour de moi, j'ai vu des planches, j'ai vu des rondins, j'ai
00:19:26 vu des choses comme ça.
00:19:27 Je me suis dit, bon, OK, je vais couper du bois, je vais me faire des planches.
00:19:30 Et puis, au fur et à mesure, je vais me créer une sorte de pont géant à la verticale,
00:19:35 qu'ensuite, j'ai lâché, j'ai posé et j'ai escaladé.
00:19:39 Je me suis fait ma propre échelle géante pour escalader cette montagne par-dessus les
00:19:43 piques et je suis tombé chez les méchants, je les ai tapés.
00:19:46 Ça m'a pris, je pense, facile 15 minutes, parce que ça prend du temps de tout assimiler,
00:19:53 de tout coller ensemble.
00:19:54 Mais le résultat est vachement grisant parce que tu dis, c'est moi qui l'ai fait.
00:19:58 Le jeu, il l'avait pas mis pour moi spécifiquement.
00:20:01 C'est moi qui ai décidé de le faire.
00:20:03 Et ça, c'est génial.
00:20:04 - Il y a un truc qui est tellement cool aussi, parce que là, on parle beaucoup du monde
00:20:08 ouvert et de ce qui est possible, mais il y a aussi toujours ces petites énigmes des
00:20:13 arts qui reviennent évidemment de Breath of the Wild et les donjons aussi.
00:20:17 Il y en a quelques-uns, pas beaucoup.
00:20:19 C'est un peu une marque de fabrique de Zelda avant Breath of the Wild, c'est qu'il y a
00:20:25 toujours des donjons où tu vas te rendre pour avoir des nouveaux objets.
00:20:28 - Je trouve que ça manque un peu d'ailleurs.
00:20:30 - Là, en réalité, ça manquait déjà à Breath, puisqu'il y en avait quatre ou cinq,
00:20:35 si tu comptes le château.
00:20:36 - Ouais, qui peuvent en rendre en donjon.
00:20:38 - Et là, c'est la même chose.
00:20:40 Pareil, il y a ces donjons-là et je trouve que ça manque un peu.
00:20:44 On est d'accord, parce qu'ils ont cette signature tellement typique, les donjons de Zelda, que
00:20:49 c'est un des trucs qui avait été reproché à Breath of the Wild et qui peut toujours
00:20:52 être reproché à The Elder Kingdom.
00:20:54 Mais ce que j'étais en train de dire, c'est que oui, il est sanctuaire.
00:20:57 Et ces sanctuaires, justement, ils tirent profit énormément de toutes ces mécaniques-là,
00:21:02 de l'emprise, mais aussi de tous les autres pouvoirs.
00:21:05 Et ce que j'adore, en fait, c'est le truc de me dire "en fait, je sais exactement ce
00:21:10 que tu veux que je fasse, mais je ne vais pas faire comme ça".
00:21:13 - Moi, j'ai...
00:21:14 - Et j'adore faire ça ! Et tu te dis "eh, je t'ai bien eu".
00:21:17 Mais il y a un vrai côté, c'est tellement grisant, déjà de trouver la solution quand
00:21:21 c'est la bonne, mais aussi de trouver la solution qui sort un petit peu des sentiers battus.
00:21:26 Et tu te dis "mais attends, c'était quoi en fait la vraie solution ? Qu'est-ce qu'ils
00:21:30 avaient pensé, eux ?"
00:21:31 - Tu ne sais pas forcément, tu ne sauras pas forcément, bien sûr.
00:21:34 - Ça, c'est trop cool.
00:21:35 - Je suis entièrement d'accord avec toi.
00:21:36 Il y a un truc, par contre, avec les sanctuaires, c'est qu'au début du jeu, tu as quelques
00:21:40 sanctuaires autour de la zone de départ, on va dire.
00:21:42 Je ne parle pas de la toute première zone, mais vraiment après.
00:21:45 Et tu les fais, tu roules un peu dessus, et puis à un moment, je suis tombé sur un
00:21:49 sanctuaire où je n'ai pas réussi.
00:21:51 Et vraiment, j'ai bloqué, j'ai bloqué, j'ai bloqué, je fais "qu'est-ce qui se passe,
00:21:54 je n'y arrive pas", alors que j'ai roulé sur le reste.
00:21:56 Et j'ai fait quelque chose, c'est que j'ai fait le sanctuaire à l'envers.
00:21:59 - Ok.
00:22:00 - Alors, je vais essayer de résumer très grossièrement, c'était un sanctuaire avec
00:22:03 une boule géante qu'il fallait faire rouler un Paul Heiney et un Jones sur des rails,
00:22:06 pour ensuite l'amener dans un trou qui débloquait une porte.
00:22:09 Et à ce moment-là, je fais "je n'arrive pas à accéder à cette boule géante-là,
00:22:13 comment je fais ?" Eh bien, le jeu m'autorise à sauter sur les rails, à marcher très
00:22:18 lentement accroupi le long des rails, et ça m'a pris vraiment une heure.
00:22:22 Ça m'a pris une heure.
00:22:23 Et j'arrive en haut, je chope la boule, je fais tomber le truc, et là, je me rends
00:22:27 compte qu'il y a une échelle.
00:22:28 Parce que je suis juste un énorme débile, je n'ai pas vu l'échelle.
00:22:32 Mais tout ça pour dire que le jeu quand même te permet de le faire à l'envers.
00:22:37 Donc j'ai fait le sanctuaire tout à l'envers, mais j'ai quand même réussi à le faire.
00:22:40 Alors qu'à la base, aucun jeu ne te permet de faire ça.
00:22:42 - Oui.
00:22:43 - C'est pas un glitch que j'ai utilisé, c'est vraiment juste le fait d'utiliser les rails,
00:22:47 les planches, vite fait, pour marcher dessus.
00:22:48 C'est une galère, j'aurais dû me filmer.
00:22:50 Mais oui.
00:22:51 - Mais c'est un truc qui est extrêmement agréable avec cette formule, en fait.
00:22:55 C'est que virtuellement, tout est possible.
00:22:57 Et d'ailleurs, c'est un truc qu'il faut dire, c'est que souvent, dans ce genre de monde
00:23:03 ouvert, et quand plus les choses sont possibles, plus il y a de bugs.
00:23:06 - Oui, c'est vrai.
00:23:07 - Plus c'est pété.
00:23:08 Alors regardez, je ne sais pas si vous vous en souvenez, mais quand Red Dead Redemption,
00:23:14 le premier, est sorti, ou même Skyrim, il y avait des vidéos compiles de bugs.
00:23:22 Je n'en ai pas vu une seule.
00:23:24 - Non.
00:23:25 - Sur Tears of the Kingdom, je ne me souviens plus.
00:23:28 Mais honnêtement, c'est assez hallucinant que le jeu fasse autant de choses et réussisse
00:23:35 à les faire de façon impeccable, en fait.
00:23:37 - Oui, je n'ai pas eu de bug non plus.
00:23:39 J'ai eu des ralentissements, un petit peu.
00:23:41 - Ça, il faut le dire.
00:23:42 - Ça, c'est normal.
00:23:43 La Switch est en fin de vie.
00:23:44 Ce qu'ils arrivent à produire avec la Switch sur une cartouche de, je ne sais pas, elle
00:23:49 fait combien ? 5 centimètres sur 5 ? Ce n'est même pas…
00:23:52 C'est monstrueux, ce qu'ils arrivent à mettre dans cette cartouche, alors que Pokémon
00:23:56 galère à faire du monde ouvert.
00:23:58 Eux, c'est nickel.
00:24:00 Sauf parfois, quelques ralentissements, parce que tu fais des construits très importantes
00:24:06 qui prennent beaucoup d'espace, avec beaucoup d'effets aussi, parce qu'il y a du feu,
00:24:10 il y a de l'air, il y a des explosions, et des fois tout combiné en même temps.
00:24:14 - Le moteur physique est beaucoup plus présent que dans Shadow of the Colossus.
00:24:19 - Oui, complètement.
00:24:20 - C'est vraiment plus présent.
00:24:22 Et donc, non, c'est impressionnant ce qu'ils arrivent à faire avec une Switch qui est
00:24:26 vraiment sur la fin.
00:24:28 On peut parler aussi des autres pouvoirs, quand même, qui sont aussi très intéressants.
00:24:32 On a parlé d'emprise, qui permet de choper des objets et de les coller ensemble.
00:24:37 Il y en a un autre, moi, que j'aime beaucoup, c'est l'amalgame, qui permet de prendre aussi
00:24:43 un objet, mais de l'associer à une arme ou un bouclier.
00:24:48 C'est-à-dire qu'on prend par exemple une épée rouillée et on l'associe à un rocher,
00:24:52 ce qui nous fait une épée rocher, avec un énorme rocher au bout.
00:24:57 C'est idiot, ce genre d'idée sur le papier, tu te dis qu'ils ont un peu déliré, mais
00:25:03 en fait non, parce que ça change tout.
00:25:05 Ils ont compris que ce qui était ultra chiant dans le premier, c'était les armes qui cassent.
00:25:08 Donc ils se sont dit "Ok, maintenant on va vous donner tout l'environnement pour vous
00:25:11 faire vos armes.
00:25:12 Vous n'avez plus besoin de trouver des armes sur les ennemis ou par terre, faites-vous
00:25:16 vos propres armes.
00:25:17 Prenez un bâton et associez-le avec un stalactite, ça fait une épée de glace.
00:25:22 C'est idiot, mais ça marche.
00:25:24 C'est tellement une bonne idée.
00:25:27 C'est super.
00:25:28 Parce qu'effectivement, moi c'est un des trucs qui m'avait un peu…
00:25:31 Bon, je n'étais pas non plus un hater de ce truc-là, mais le fait que les armes cassent,
00:25:35 ça faisait en sorte qu'il y avait des armes que je n'utilisais pas.
00:25:38 Et là, ce qui change tout, c'est que souvent tu as accès à des armes de base, et derrière
00:25:45 c'est ce que tu en fais.
00:25:47 Et ce qui est incroyable, c'est qu'en général, ce que tu mets sur une arme, ce n'est pas
00:25:57 la même chose que sur une autre arme.
00:25:59 C'est-à-dire que ça va avoir des effets complètement différents, suivant ce que
00:26:02 tu mets et suivant l'arme que tu utilises.
00:26:04 Et ça va complètement changer ta manière d'aborder les combats et ta manière d'aborder
00:26:12 certaines situations, parce qu'il y a certaines armes qui peuvent te permettre d'agir face
00:26:16 au monde, et d'autres qui sont beaucoup plus efficaces contre les ennemis.
00:26:20 Et le fait qu'à chaque fois que tu bats un ennemi, en général, il te donne un truc
00:26:25 qui te permet d'amalgamer avec une arme, tu te dis « en fait, ce n'est pas grave
00:26:28 si cette arme, je la perds. »
00:26:30 Parce que lui, il va me faire tomber une arme, et en plus, il va me faire tomber un objet.
00:26:34 Donc en fait, il n'y a plus ce côté « bon, cette épée, il faut que je la garde,
00:26:40 parce qu'en fait, c'est ma meilleure épée, et du coup, je ne sais pas trop quoi en faire,
00:26:44 donc je ne l'utilise pas. »
00:26:45 Alors, oui et non, de mon côté, j'ai toujours ce sentiment de « je n'aime pas
00:26:50 quand mes armes cassent ». Je l'ai toujours.
00:26:52 Et je trouve que dans celui-là, plus que dans le premier…
00:26:56 Ah ouais ?
00:26:57 Oui, en fait, au bout d'un moment, dans le premier, tu es pété.
00:27:00 Au niveau des armes, elles sont toutes super fortes, et tu ne les pètes quasiment jamais,
00:27:04 et tu n'as que les meilleures armes tout le temps.
00:27:05 Mais dans celui-là, je trouve que comme il y a ce pouvoir d'amalgame,
00:27:09 il te force tout le temps à changer tes armes.
00:27:13 Et je trouve qu'elles se brisent pas mal, peut-être plus que dans le premier.
00:27:17 Ça se brise vite, je suis assez d'accord avec ça.
00:27:19 Et en fait, ça me les brise très vite aussi.
00:27:21 Et donc, j'ai un peu de mal à kiffer ce…
00:27:28 C'est un choix, je comprends pourquoi ils le font.
00:27:31 Et il est encore beaucoup plus justifié dans celui-là que dans le premier.
00:27:34 Vraiment, j'entends.
00:27:35 J'entends parce que là, tu peux faire ce que tu veux.
00:27:37 Mais bon, bref.
00:27:38 Ça, c'est l'un des pouvoirs, parce qu'il faut qu'on passe aux autres pouvoirs aussi.
00:27:41 Soufis-tu un truc à dire sur celui-là, peut-être ?
00:27:44 Non, mais j'allais dire, du coup, en contre-argument à ce que tu viens de dire,
00:27:48 que le fait de te forcer à changer d'armes,
00:27:52 le fait de briser tes armes te force à te changer d'armes régulièrement
00:27:55 et à t'adapter à des nouveaux styles de combat.
00:27:58 Et c'est vrai que pour des gens qui sont plutôt habitués à jouer avec des souls,
00:28:03 où on se crée un build, c'est-à-dire qu'on joue toujours le même archétype de personnage
00:28:09 avec grosso modo les mêmes armes, les mêmes aptitudes et les mêmes effets,
00:28:14 et surtout le même moveset, c'est-à-dire la même façon de se mouvoir
00:28:19 et de combattre face à ses ennemis, forcément, ça gêne
00:28:22 quand tu passes sur un Zelda Tears of the Kingdom,
00:28:25 où régulièrement, on va te dire « là, désolé, mais tu n'as qu'un gourdin ».
00:28:29 Et quand tu n'aimes pas jouer avec un gourdin,
00:28:31 tu es un peu obligé de jouer comme ça quand même.
00:28:33 Donc effectivement, je comprends tout à fait que ça ne plaise pas,
00:28:36 et que ça ne plaise toujours pas,
00:28:38 mais j'apprécie le fait que quelque part, ça crée de l'histoire aussi,
00:28:41 parce que ça te crée tes petits moments de te dire
00:28:43 « en fait, je n'ai que cette arme-là, mais elle était incroyable pour ce combat ».
00:28:47 Oui, tu peux découvrir des choses, tu ne t'y attendais pas,
00:28:49 et c'est vrai que ça peut très bien marcher.
00:28:51 Oui, il y a vraiment ce côté « l'eau marche mieux sur le feu », etc.
00:28:55 Ça te force à créer aussi.
00:28:57 Ça te force à créer, bien sûr, il y a des trucs, même avec les boucliers,
00:28:59 que je commence à mieux maîtriser depuis que j'ai commencé.
00:29:03 Petit spoil, mais un truc, faites-le si vous pouvez,
00:29:05 faites un wagon sur votre bouclier.
00:29:07 Après, vous allez rider comme Tony Hawk sur les rails,
00:29:10 c'est incroyable, vous pouvez vraiment faire du skate dans Zelda.
00:29:13 Ce genre de détails, ils sont allés très très loin,
00:29:17 et c'est génial, mais là, on ne peut pas tout résumer,
00:29:19 il y en a tellement de possibilités,
00:29:21 et je pense que toutes ne sont pas encore découvertes.
00:29:23 C'est assez monstrueux.
00:29:25 Un autre pouvoir que j'aime beaucoup, c'est Retrospective.
00:29:27 Retrospective, qui a un pouvoir qui te permet d'arrêter le temps,
00:29:29 et de le remonter.
00:29:31 En gros, on voit par exemple, tu lances un tonneau en l'air,
00:29:35 tu figes le tonneau en l'air,
00:29:37 et il va revenir à sa position de départ.
00:29:39 Ça, c'est intéressant sur le papier,
00:29:41 mais dans les faits, c'est encore plus intéressant,
00:29:43 parce que dans le monde de Tears of the Kingdom,
00:29:46 il y a souvent des pierres qui tombent du ciel,
00:29:48 et ces pierres-là, on peut les faire remonter de là d'où elles viennent.
00:29:52 Et si on s'accroche à ces pierres, on monte dans le ciel,
00:29:54 et là, on a juste à planer pour redécouvrir le monde du haut.
00:29:59 Et c'est trop bien pour voyager,
00:30:01 parce qu'on était vraiment au ras du sol tout le temps dans Zelda Breath of the Wild.
00:30:04 Là, maintenant, on est très souvent en bas, en haut, en bas, en haut.
00:30:07 En fait, on monte souvent pour trouver un point de vue,
00:30:10 et ça va plus vite pour voyager, ça va plus vite pour se déplacer.
00:30:13 Breath of the Wild, c'était un jeu qui privilégiait beaucoup la verticalité.
00:30:18 C'est-à-dire que c'était souvent, monte en haut de cette colline, de cette montagne,
00:30:21 parce que comme ça, t'auras un point de vue, ça te permettra de voir les sanctuaires, etc.
00:30:25 Et là, c'est encore plus poussé, puisqu'on a accès aux cieux.
00:30:29 Ce n'était pas accessible dans Breath of the Wild.
00:30:31 Alors, ce n'est pas un monde ouvert supplémentaire.
00:30:34 - Comme on aurait pu penser, mais non. - Non.
00:30:37 C'est vraiment des petites îles qui flottent dans les airs,
00:30:41 parfois avec vraiment des phases incroyables d'ascension.
00:30:46 Moi, je pense à un donjon, notamment, qui se trouve dans les airs,
00:30:50 auquel tu montes et tu te dis...
00:30:52 T'as l'impression, en fait...
00:30:53 Tu sais, il y a un jeu qui vient de sortir qui s'appelle comme ça, c'est Only Up.
00:30:56 T'as l'impression de jouer à ce jeu-là, en fait, quand tu montes ça.
00:30:59 Avec la musique en plus derrière qui te met l'impression, et tout.
00:31:01 - L'environnement est super. - Incroyable.
00:31:03 J'ai adoré.
00:31:04 Et du coup, ça me permet d'embrayer sur le fait qu'il y a aussi un monde souterrain dans ce jeu.
00:31:10 Et pour le coup, qui est vraiment un monde ouvert souterrain.
00:31:14 Puisque c'est la taille de la map.
00:31:16 C'est le Hyrule que l'on connaît, mais en souterrain.
00:31:19 Et je vais le dire, honnêtement, c'est pas le truc qui m'a le plus enthousiasmé.
00:31:26 C'est pas très très bien.
00:31:27 C'est pas très très bien pour une raison simple, c'est que c'est vide, en fait.
00:31:31 C'est en fait Hyrule vide.
00:31:33 C'est-à-dire que, déjà, on n'a pas la possibilité de grimper autant qu'à la surface.
00:31:38 C'est noir total, il n'y a quasiment pas d'ennemis.
00:31:42 On avance à taton tout le temps, donc en fait, c'est pas très intéressant.
00:31:46 Et je vois plus ça comme une zone de farm pour un certain type d'objet.
00:31:51 C'est tout à fait ça.
00:31:52 Plus qu'une aventure épique où on se dit "oula là on va explorer les profondeurs et on va en apprendre un peu plus".
00:31:57 Non, c'est pas très intéressant.
00:31:58 Donc j'y vais de temps en temps, mais c'est pas par plaisir, en fait.
00:32:01 C'est plus pour refaire un petit peu mon sac à dos.
00:32:06 Exactement.
00:32:07 Et alors, tu peux allumer un petit peu des lumières.
00:32:09 Et tu te rends compte qu'en fait les deux mondes sont liés, etc.
00:32:12 Mais je trouve quand même qu'il manque de choses à faire là-dedans.
00:32:16 Et je trouve que c'est un peu dommage parce qu'il y avait des choses, enfin il y avait certainement des trucs à poursuivre là-dedans.
00:32:22 Et je me demande d'ailleurs s'il n'y aura pas un DLC, Tears of the Kingdom, qui permettra de tirer un petit peu plus de cette phase-là du jeu.
00:32:30 Mais en l'état, je ne suis pas très impressionné.
00:32:36 Mais tout ça, c'est plus, on en parlera peut-être un peu plus dans le design, parce que c'est moins gameplay que design et environnement.
00:32:43 Mais c'est vrai que ça joue aussi sur le gameplay, parce qu'en fait, il y a ce truc de se dire "j'ai la possibilité d'aller dans les cieux, d'aller sur Hyrule, donc à la surface, ou aller dans les profondeurs".
00:32:52 Et en fait, c'est encore plus de choix que dans le premier, et c'est peut-être trop de choix.
00:32:57 Et en fait, ça c'est un truc sur lequel je voulais revenir, c'est que j'ai l'impression d'être un peu parfois perdu, mais pas dans le bon sens.
00:33:05 C'est-à-dire qu'en fait, je ne reprends pas la manette avec ce plaisir que je pouvais avoir pour Breath of the Wild, où je savais où j'étais, je te posais, j'avance et tout, je fais mes petites quêtes, et puis j'avance au fur et à mesure, tranquillement.
00:33:17 Là, je me dis "ok, j'ai trop de choix". C'est un peu épuisant, je trouve. En fait, je fais des parties beaucoup plus courtes que le premier.
00:33:26 Toi, je ne sais pas comment tu joues.
00:33:28 C'est tout le contraire.
00:33:29 C'est tout le contraire. Moi, j'y ai joué 40 heures au total, et le jeu n'est pas sorti il y a très longtemps.
00:33:38 Et j'y joue par longue phase, parce que justement, j'ai du mal à le poser.
00:33:44 Ok.
00:33:45 Dans le sens où, il y a vraiment ce côté "allez, encore un de plus". "Allez, je vais là", parce que j'ai vu ce truc.
00:33:55 Il faut le dire, même s'il ne le montre pas très clairement dans sa map, comme on peut le faire dans un Assassin's Creed par exemple.
00:34:05 C'est-à-dire qu'Assassin's Creed, tu regardes la map, il y en a dans tous les sens.
00:34:08 Il y a plein de trucs partout, et tu sais ce que tu vas faire, etc. Il y en a même trop.
00:34:13 Là, c'est pareil en réalité, sauf qu'il ne te le montre pas. C'est à toi de le dénicher, et de le voir dans ton écran, si tu veux.
00:34:20 Il y a beaucoup, beaucoup de choses à faire dans ce jeu.
00:34:23 Énormément de choses à faire, mais peut-être trop.
00:34:25 Peut-être trop, et d'ailleurs, des trucs assez répétitifs, parce que tu as mentionné les Korogus dans le conducteur en intro.
00:34:33 Mais les Korogus, il y en a des masses. C'est toujours la même chose qu'on te demande de faire.
00:34:40 Je ne parle même pas du monsieur qui tient ses billboards, ses pancartes.
00:34:48 Tu te dis "ouais, j'ai compris". Ce n'est pas du remplissage, mais c'est de la répétition.
00:35:00 De points d'intérêt.
00:35:02 Mais qui n'est pas forcément nécessaire.
00:35:04 Tu l'as dit tout à l'heure, il y a ce truc de tu vas à un point A, et tu as le point B, C, D, E, F.
00:35:09 En fait, E, C, D, F, C, D, E, et tu n'as pas forcément envie de les faire.
00:35:13 Tu le fais la première fois, tu continues, tu te dis "ok, je vais aider à tenir sa pancarte".
00:35:16 Une deuxième fois, une troisième fois.
00:35:18 Moi, quand je le vois une quatrième fois, je dis "vas-y gars, tiens-la toute seule ta pancarte, j'en ai rien à foutre".
00:35:22 Si c'est pour me filer deux sushis et une pomme grillée, ça va.
00:35:28 D'ailleurs, il y a ce côté, souvent, quand je vois ces trucs-là, je les note sur ma carte, mais je les laisse.
00:35:34 C'est-à-dire que je continue ma route.
00:35:36 Oui, voilà. Mais il y a un truc intéressant, tu dis que rien n'est indiqué.
00:35:40 Je trouve que c'est plus indiqué qu'avant.
00:35:42 Je trouve que les PNJ, d'ailleurs, te disent "va là-bas, au Nord-Ouest, à tel endroit, tu verras, tu trouveras ça".
00:35:47 Il y a beaucoup plus ça que dans le premier.
00:35:49 Si tu prends le temps de parler aux gens, ils vont te donner des vraies infos, ce qui est déjà pas mal.
00:35:54 Bien sûr, mais comme il y a trop de gens...
00:35:56 Vous l'avez compris depuis le début, depuis que vous écoutez le podcast, moi je reproche ça au jeu.
00:35:59 Je reproche ce côté un peu trop par la main, que toi tu aimes aussi.
00:36:02 Donc chacun a sa vision du truc, vraiment.
00:36:04 Mais moi, c'est ce qui me dérange un peu dans le jeu.
00:36:07 Bon, voilà, ça c'est une façon d'amener le joueur, c'est une narration et c'est du gameplay aussi.
00:36:13 C'est pas du backseat, c'est pas du tout de "faites ça, faites ça".
00:36:16 Mais c'est peut-être un peu trop dead par rapport au premier.
00:36:20 On peut poursuivre sur la liste des pouvoirs aussi ?
00:36:22 Oui, vite fait.
00:36:23 On va pas spoiler le pouvoir qu'on débloque en dernier dans le jeu,
00:36:28 mais on va en donner un autre qui s'appelle "Infiltration",
00:36:31 qui est un excellent pouvoir et qui facilite la vie, mais pas trop non plus.
00:36:35 C'est simplement le fait de pouvoir se téléporter à travers une surface par le haut,
00:36:41 vraiment à la verticale.
00:36:42 On peut pas aller en bas, on peut pas aller sur les côtés, c'est vraiment juste à la verticale.
00:36:46 Exemple très simple, vous êtes dans une caverne et il y a un plafond au-dessus de vous,
00:36:49 et vous pouvez vous téléporter à travers et vous retrouver à la surface sur Hyrule.
00:36:53 C'est super, c'est ultra pratique, ça peut marcher en combat aussi sur certains ennemis.
00:36:58 Et puis ça vous permet d'avancer, d'être plus malin que le jeu,
00:37:01 alors qu'en fait le jeu l'a bien prévu, mais vous pensez que vous êtes plus malin que le jeu.
00:37:04 Sur certains sanctuaires, sur certaines phases de combat, etc.
00:37:08 Franchement, je trouve ce pouvoir ultra intéressant et c'est ultra organique aussi, ça fonctionne très bien.
00:37:13 Moi je pensais que ça allait être un peu too much, mais en fait pas du tout.
00:37:16 Moi ce que j'aime beaucoup avec toute cette panoplie de pouvoirs,
00:37:20 c'est qu'il n'y en a jamais un que tu utilises moins que les autres.
00:37:24 C'est-à-dire qu'à chaque fois que tu es dans un sanctuaire, il y en a un qui va briller,
00:37:29 mais il y en a peut-être un peu les autres aussi.
00:37:30 Et tu te dis "Ah ouais, mais en fait ça je vais pouvoir l'utiliser dans ce contexte-là, c'est trop bien".
00:37:35 Et ça c'est ce que j'apprécie énormément,
00:37:38 parce que dans Breath of the Wild j'avais le sentiment que souvent j'utilisais les mêmes.
00:37:42 Ah bah, le pouvoir de glace on l'utilisait quasiment pas.
00:37:45 Ouais, voilà.
00:37:46 Et là je trouve qu'ils ont trouvé un équilibre qui n'est pas forcément facile à trouver dans l'Océanus,
00:37:55 et qui fonctionne super bien.
00:37:57 C'est vrai, il y a souvent ce truc-là dans les jeux vidéo,
00:38:00 où on a beaucoup de pouvoirs à notre disposition, ou des armes,
00:38:03 il y en a toujours une ou deux qui traînent, on s'en débarrasse, on n'en veut pas.
00:38:06 Et là tu as complètement raison, je ne m'étais pas fait la réflexion,
00:38:09 mais il y a ce truc très malin de mix de tous les pouvoirs tout le temps.
00:38:13 Et il te pousse à créer des choses.
00:38:15 Je le disais tout à l'heure, tu arrêtes un tonneau en l'air,
00:38:18 tu peux déplacer un tonneau en l'air, ensuite tu peux l'arrêter avec le temps.
00:38:21 Et si tu as envie, derrière tu peux l'amalgamer aussi.
00:38:24 Vraiment c'est ultra malin, chaque objet a son utilisation avec un pouvoir,
00:38:28 et c'est super fort.
00:38:30 Donc ça c'est vraiment le cœur du gameplay de Tears of the Kingdom,
00:38:34 c'est les nouveaux pouvoirs.
00:38:36 Au-delà de ça, on peut aussi parler du gameplay,
00:38:40 tu en as un petit peu parlé tout à l'heure, plus vertical aussi.
00:38:43 C'était déjà le cas dans Breath of the Wild,
00:38:45 mais là dans Tears of the Kingdom, il y a vraiment ce truc ultra vertical.
00:38:48 On te pousse toujours à aller dans les cieux,
00:38:51 on te pousse toujours à aller en l'air pour voir la carte.
00:38:54 Il y a même des missions dédiées à ça,
00:38:56 pour avoir un point de vue spécifique sur la carte d'Hyrule,
00:39:00 et aller récupérer des objets, aller récupérer des quêtes, etc.
00:39:03 Et je trouve ça très cool, parce que c'était un truc qui me manquait un peu dans le premier,
00:39:07 de pouvoir vraiment me dire "je suis en mode avion,
00:39:10 je suis en God Mode comme dans Minecraft,
00:39:12 et je regarde ce qui se passe".
00:39:14 Et limite si je pouvais faire pause et regarder chaque détail,
00:39:17 ce serait cool, et que l'autorisation de PAP, ce serait un peu pété.
00:39:20 Je trouve ça super, je ne sais pas ce que tu en penses toi ?
00:39:22 Ah ouais, moi j'aime beaucoup...
00:39:24 Déjà, c'était quelque chose qui était très encouragé dans Breath of the Wild,
00:39:27 mais c'est un truc qu'il y a encore plus dans Tears,
00:39:30 parce que t'as aussi ce sentiment de liberté qui est assez inhérent
00:39:33 avec le fait de pouvoir monter tout en haut dans les cieux,
00:39:36 et de voler, etc.
00:39:38 Et de se dire qu'il y a aussi des outils qui sont supplémentaires à ce jeu,
00:39:41 qui sont rajoutés pour spécifiquement faire ça.
00:39:44 Et il y a un feeling assez incroyable d'explorer le monde de cette manière-là.
00:39:49 Et je trouve, pour les gens qui l'ont fait,
00:39:54 Skyward Sword avait un petit peu essayé ça.
00:39:57 Et c'était quand même très balisé.
00:40:01 C'était des mondes.
00:40:03 C'était pas un monde ouvert, c'était vraiment des niveaux.
00:40:05 Mais il tentait ça, je suis entièrement d'accord.
00:40:08 Et là, c'est un petit peu l'aboutissement de cette réflexion, je trouve,
00:40:11 de la part de Nintendo, qui réussit vraiment son pari là.
00:40:14 Mais honnêtement, il y a peut-être un goût de trop peu
00:40:18 dans les cieux de Tears of Kingdom,
00:40:20 où tu te dis "j'aurais bien aimé qu'il y en ait un petit peu plus quand même".
00:40:23 Ouais, moi aussi.
00:40:25 Que ce soit pas que des îles flottantes, que ce soit des trucs un peu plus développés,
00:40:28 je suis entièrement d'accord.
00:40:29 Moi, je vais revenir sur deux trucs.
00:40:31 Le premier, c'est le fait que le monde ouvert était aussi un petit peu installé
00:40:35 dans l'idée de Wind Waker, avec cet océan gigantesque,
00:40:39 on s'en rappelle peut-être pas,
00:40:40 mais c'était long pour parcourir toute la map sur l'eau
00:40:43 avec Lion Rouge, le bateau de Link.
00:40:47 C'est mon préféré.
00:40:49 Est-ce que j'aime ce jeu ?
00:40:50 Je l'adore.
00:40:51 Et ce qui me manque, et ce qu'il y avait dans Wind Waker,
00:40:54 c'est des musiques épiques.
00:40:56 C'est ce souffle épique.
00:40:57 Je trouve que c'est le seul jeu, Zelda en tout cas pour moi,
00:41:00 qui a trouvé ce souffle épique ultime,
00:41:03 grâce aux musiques, grâce à ce sentiment d'aventure,
00:41:06 de se dire "on part à l'aventure".
00:41:08 Et là, je l'ai pas dans celui-là.
00:41:09 Je l'avais pas non plus dans Breath of the Wild,
00:41:11 parce que c'est un truc de survie, plus que de découverte.
00:41:14 Mais ça me manque, ce truc de liberté d'aventure.
00:41:17 C'est vrai que c'est un choix qu'ils ont fait avec Breath of the Wild.
00:41:21 Ils sont sur une bande-son qui est très environnementale.
00:41:26 Et effectivement, il y a assez peu d'espace
00:41:30 pour les grands morceaux de musique tels qu'on ne les connaît.
00:41:32 Il y en a beaucoup dans l'univers de Zelda.
00:41:35 Mais quand tu es dans le monde ouvert, en réalité,
00:41:38 tu profites pas de cette musique.
00:41:40 Il faut que tu sois dans des spots très spécifiques.
00:41:43 Pour entendre des réorchestrations
00:41:46 de certains des thèmes qu'on connaît bien et qu'on aime tous dans Zelda.
00:41:50 Et je trouve que c'est un peu dommage.
00:41:52 Mais c'est un choix, encore une fois.
00:41:54 Oui, on peut pas lui reprocher ça,
00:41:56 parce qu'il fait des choses cent fois plus intéressantes aussi ailleurs.
00:41:59 Donc moi, ça me va.
00:42:00 Mais c'est juste quand même le noter.
00:42:02 C'est mon cœur de petit fan.
00:42:05 Ça, c'est un petit peu du design, encore une fois.
00:42:07 C'est un petit peu du design, mais en même temps...
00:42:09 Oui, c'est un petit peu du design, t'as raison.
00:42:11 Et mon dernier truc, et là c'est beaucoup plus du gameplay.
00:42:13 Tu parlais des outils tout à l'heure, je voulais rebondir là-dessus.
00:42:15 Sur le côté, t'as plein d'outils à ta disposition.
00:42:17 On les a un tout petit peu spoilés.
00:42:19 On en a un peu parlé, le côté des ventilateurs, des tremplins,
00:42:23 des choses comme ça, des choses qui te permettent de planer.
00:42:25 Mais t'en as plein d'autres.
00:42:27 Et en fait, je crois qu'il y en a trop.
00:42:28 Vraiment, au bout d'un moment, moi je me dis,
00:42:30 est-ce que j'ai vraiment besoin de ça ?
00:42:32 En fait, là, je peux monter en haut de la montagne autrement.
00:42:34 Je peux utiliser une pierre qui remonte le temps pour aller plus haut.
00:42:38 Est-ce que j'ai besoin d'utiliser un propulseur pour faire ça ?
00:42:42 Mais en disant ça, je me rends compte d'une chose,
00:42:44 c'est qu'il y en a qui peuvent faire ça.
00:42:46 Bien sûr.
00:42:47 Et en fait, je ne suis pas forcément la cible.
00:42:49 Et je ne suis pas forcément ce public-là.
00:42:51 Je pense qu'il y a de ça.
00:42:53 C'est-à-dire qu'en fait, toi ce que tu vois comme un trop-plein,
00:42:56 moi je le vois comme des possibilités.
00:42:58 C'est-à-dire que...
00:42:59 C'est genre une phrase de film, ce que tu viens de dire.
00:43:01 Oui, c'est vrai que c'est très corni.
00:43:03 Genre les posts Instagram, tu sais, avec les citations philosophiques.
00:43:07 Ce que tu vois comme un trop-plein, je le vois comme des possibilités.
00:43:10 Je suis... Ok.
00:43:11 Désolé.
00:43:12 Mais avouez, c'était pas mal trouvé.
00:43:13 C'était très bien, c'est super.
00:43:14 Mais non, en fait, si tu veux, je pense qu'il y a des gens chez qui ça va marcher de fou.
00:43:19 Et il y a des gens qui vont être trop contents d'avoir ces possibilités-là.
00:43:22 Et il y a des gens qui vont faire comme moi aussi.
00:43:24 Moi, honnêtement, les montagnes, je les ai escaladées.
00:43:27 Comme dans Brest.
00:43:28 À l'ancienne.
00:43:29 Et voilà.
00:43:31 Les premières choses que j'ai augmentées, moi, ce n'est pas les coeurs,
00:43:34 c'est l'endurance.
00:43:35 Moi aussi.
00:43:36 Quoique les coeurs, il faut les augmenter un peu, parce que les ennemis sont retards.
00:43:39 Ça, c'est gamme-té aussi.
00:43:40 On n'en a pas parlé.
00:43:41 C'est un jeu...
00:43:42 Ah oui, c'est un truc qu'il faut dire.
00:43:43 Le jeu est dur.
00:43:44 Le jeu n'est pas facile.
00:43:46 Et même très dur, je trouve.
00:43:47 Nous, on est gamers, on joue beaucoup.
00:43:49 Tu mets ça dans la main d'un gosse, tu mets ça dans la main de quelqu'un qui joue un peu
00:43:53 de temps en temps à la console, mais sans plus, il va galérer.
00:43:57 Vraiment, il va galérer.
00:43:58 C'est-à-dire qu'en fait, pour être précis, les ennemis sont capables de te donner des torgnoles.
00:44:04 Des one-shots.
00:44:05 En un coup.
00:44:06 C'est-à-dire que la première fois que tu entres dans l'open world, dans le monde ouvert,
00:44:10 t'as quatre coeurs de vie.
00:44:13 Et la quasi-intégralité des ennemis que tu vas croiser, ils vont te tuer en un seul coup.
00:44:18 Mais oui.
00:44:19 Et c'est vrai qu'il faut faire gaffe là-dessus.
00:44:21 C'est ça.
00:44:22 Et ce qui est un peu déroutant.
00:44:23 C'était un peu le cas dans le premier.
00:44:25 Moi, je trouve, encore une fois, là, je trouve que la difficulté, elle est dosée un peu
00:44:30 au maximum.
00:44:31 C'est un peu compliqué.
00:44:33 Et c'est aussi pour ça qu'il me tombe des mains de temps en temps.
00:44:36 Parce qu'au bout d'un moment, j'ai fait ma stratégie pour aller exploser un monstre ou
00:44:42 plusieurs monstres.
00:44:43 Tu en bats cinq sur six et le sixième te fout un coup qui te one-shot.
00:44:47 Tu fais "bah non, en fait non".
00:44:49 Et puis si ça, ça se passe trois, quatre fois de suite, tu fais "bah ouais, mais non,
00:44:52 c'est pas un plaisir".
00:44:54 C'est aussi pour te faire jouer avec le système de cuisine.
00:44:58 Pour te faire des recettes et tout.
00:45:01 Ça, il faut qu'on en parle parce que je sais, je pense que tu en fais partie.
00:45:06 Il y a des gens qui doivent détester ça.
00:45:08 Et moi, au bout d'un moment, je commence à en avoir soupé.
00:45:11 Je lis.
00:45:13 Et écoute, c'est la crème.
00:45:16 Et en fait, si tu veux, j'ai bien noté que contrairement à Brest, il y avait la capacité
00:45:22 d'aller chercher une fiche de recette et de la "copier-coller".
00:45:27 Pour moi, ce n'est même pas suffisant.
00:45:29 C'est déjà mieux.
00:45:31 Mais tu devrais être capable de faire cinq fois la même recette en un clic.
00:45:37 Ça ne devrait même pas être possible, si tu veux, de devoir passer cinq fois de suite
00:45:44 dans le menu pour commander la même chose.
00:45:47 Et ça ne devrait pas te prendre un quart d'heure de faire des recettes de cuisine
00:45:53 pour pouvoir augmenter ta capacité de résistance au froid, pour augmenter tes PV, pour machin.
00:46:00 Il y a tellement de trucs.
00:46:02 Ça devrait être instantané à chaque fois.
00:46:04 Tu y passes un temps fou, en fait.
00:46:06 Mais c'est parce qu'ils veulent que tu sois dans ce côté survie.
00:46:08 Ils veulent que tu sois dans ce truc un peu...
00:46:10 Ça me dérange.
00:46:11 Je suis entièrement d'accord avec toi.
00:46:13 Vraiment, là-dessus, 100% d'accord.
00:46:16 Mais je ne pardonne plus ça à la cuisine, parce que la cuisine, c'est des moments
00:46:20 que tu vas passer et tu vas te dire "Tiens, je fais ma popotte,
00:46:23 ce qui va me permettre d'accumuler plein de bouffe pour, justement, tu as dit, l'endurance,
00:46:26 avoir plus de vie, etc."
00:46:27 À la limite, je l'entends.
00:46:29 C'est chiant, mais je l'entends.
00:46:30 Un truc qui, limite, peut me faire arrêter le jeu, c'est ce menu déroulant de l'enfer.
00:46:37 C'est ce menu déroulant de l'enfer qui, quand tu es en jeu, te dit "Ok, là, si tu veux,
00:46:43 tu peux associer une flèche avec un objet, un fruit de feu, un fruit de glace, n'importe quoi."
00:46:47 Qui est une super bonne idée, au demeurant.
00:46:49 Tout ça, c'est super, mais par contre, ce menu déroulant que tu ouvres,
00:46:51 il faut le faire dérouler pendant, mais des fois, 10, 15 secondes pour trouver l'objet que tu veux.
00:46:57 Parce qu'en fait, ils ne savent pas classer leur objet.
00:47:00 Il y a un système de tri, mais…
00:47:03 Qui est nul.
00:47:04 Qui est pas suffisant.
00:47:06 C'est-à-dire qu'il va forcément te mettre en avant les objets que tu vas utiliser le plus.
00:47:13 Et donc, c'est probablement ce tri-là qu'on va utiliser le plus.
00:47:15 Mais en réalité, parfois, quand tu cherches un truc spécifique, tu ne vas pas le trouver.
00:47:20 Et ça, c'est super pénible. Je suis tellement d'accord avec ça.
00:47:23 C'est horrible. Si tu veux faire un feu, tu utilises du silex et des fagots de bois.
00:47:26 Mais je ne le fais pas tout le temps, le feu.
00:47:27 Donc à chaque fois, je suis obligé d'aller chercher mon silex, je ne sais plus où il est,
00:47:29 parce qu'en fait, ce n'est pas bien foutu dans le truc.
00:47:31 Tu fais "C'est pour un temps fou", bref.
00:47:33 Donc ça, c'est un peu un enfer.
00:47:35 Parlons aussi des choses qui fâchent avec le mapping des touches.
00:47:38 Donc vraiment, la disposition des touches sur la manette.
00:47:43 La manette de Switch, rappelons-le, la manette de base avec les deux Joy-Con,
00:47:47 c'est une petite manette avec des petits boutons.
00:47:50 Et c'est quand même très décevant à chaque fois de…
00:47:53 Voilà. En podcast, ça va être plus compliqué.
00:47:56 Mais Thomas est en train de montrer sa manette de Switch à l'écran.
00:47:59 Avec mes gros doigts.
00:48:00 Avec ses gros doigts sur les petits boutons.
00:48:02 Et voilà, dis-moi toi, tu galères avec ces petits boutons ?
00:48:05 Oui, je galère.
00:48:06 Et je pense aussi à tous ces gens qui n'ont pas forcément la possibilité d'avoir deux mains.
00:48:12 Ou quoi que ce soit.
00:48:14 Et qui n'ont aucune possibilité de changer quoi que ce soit au positionnement des boutons du jeu.
00:48:20 Et ça, honnêtement, en 2023, alors que Sony est en train de faire une manette adaptative,
00:48:26 que Xbox en a déjà une,
00:48:29 que la plupart des blockbusters qui sortent te proposent des options d'accessibilité
00:48:36 que Nintendo n'y pense même pas.
00:48:38 Oui, c'est très étonnant.
00:48:40 Ça devrait être possible à l'intérieur du jeu.
00:48:42 Bien sûr.
00:48:43 De dire "Bah écoutez, moi ça m'arrange pas, je vais faire ma popotte et je vais kiffer le jeu".
00:48:49 Mais là, en fait, il y a un certain nombre de gens qui ne peuvent pas, qui se voient nier ce droit-là.
00:48:54 Et honnêtement, sur un des jeux de l'année, ça fout les boules.
00:48:57 Oui, un des jeux de l'année.
00:48:58 Bon, après, et surtout qu'en plus Nintendo est quand même réputé pour ses équipements,
00:49:01 notamment ses manettes.
00:49:03 Depuis la Wii, c'est quand même les rois de la manette et du software.
00:49:12 Ils savent vraiment comment faire.
00:49:13 Enfin, du hardware plutôt.
00:49:15 Et donc, tu dis que c'est quand même très étonnant qu'ils n'arrivent pas à proposer une manette un peu plus intéressante que celle-là.
00:49:23 Et au-delà de ça, évidemment, ce que tu viens de dire c'est ultra important,
00:49:26 mais en tant que joueur, on va dire lambda, c'est quand même abusé de ne pas pouvoir changer les boutons sur le jeu.
00:49:34 Tu peux le faire pour le saut, c'est ça ? Tu peux le faire en tournant deux boutons ?
00:49:37 C'est ridicule.
00:49:38 La seule option qui t'est donnée, c'est d'échanger juste deux boutons.
00:49:42 Qui sont pas très utiles et surtout, le truc du jeu que tu fais très souvent, c'est de courir et sauter en même temps.
00:49:50 Bien sûr.
00:49:51 Tu cours, tu cours et tu vas sauter pour passer un fossé ou des trucs comme ça.
00:49:55 Même en combat, c'est très pratique.
00:49:57 Là, le jeu, tu es obligé d'avoir le bouton du bas et le bouton du haut pour le faire.
00:50:03 Je ne sais plus, c'est à peu près ça ?
00:50:04 Oui, c'est ça.
00:50:05 C'est honteux.
00:50:07 C'est un des trucs qui m'a fait tester tout de suite.
00:50:10 Je me rappelle, tu me l'as dit tout de suite.
00:50:12 Et quand on a testé le jeu et que je m'y suis lancé, je me dis "Ah, j'aimerais bien quand même, je t'ai dit d'ailleurs, j'aimerais bien qu'ils me changent ça."
00:50:18 Et ben non.
00:50:19 Non, non, ils ont rien fait.
00:50:21 On ne va pas y passer 15 ans, mais c'est vrai que c'est assez symptomatique de Nintendo qui pourtant est un des rois du gameplay,
00:50:31 comme on en parle depuis tout à l'heure, qu'ils n'osent même pas y songer.
00:50:37 C'est ridicule.
00:50:39 C'était le défaut de Breath of the Wild.
00:50:40 Par contre, ils ont poursuivi là-dessus.
00:50:42 C'est très étonnant.
00:50:43 Et un dernier truc aussi sur le gameplay avec les boutons et notamment l'arc, c'est la visée à l'arc.
00:50:49 Je la trouve un peu ignoble parce que normalement, tu ne sais pas trop ce qui se passe.
00:50:55 En fait, tu vises un peu avec le stick droit pour bouger la caméra et en même temps, si tu bouges ta manette, ça va bouger la caméra.
00:51:01 Donc, tu bouges deux fois ta caméra de façon différente.
00:51:05 Petit enfer.
00:51:06 Des fois, je me retrouve vraiment à pencher ma main comme un débile parce que tu es au ralenti, tu vas absolument tirer sur le mec.
00:51:12 En fait, non.
00:51:13 Tu te casses le poignet.
00:51:14 Bref, il y a des trucs, tu te dis exactement ce que tu viens de dire.
00:51:17 Les gars, vous êtes les rois du gameplay.
00:51:19 Ce n'est pas normal que vous n'ayez pas pensé à tout ça.
00:51:21 Vous pouvez penser à des trucs incroyables et ça, non.
00:51:24 C'est quand même très bizarre.
00:51:26 Je ne sais pas si tu es prêt à noter le gameplay.
00:51:30 C'était le gros morceau évidemment de ce jeu.
00:51:33 C'est ce qui va me faire dire que je ne vais donner que A pour le gameplay.
00:51:39 Oui, c'est compliqué.
00:51:41 C'est un peu dommage même de ne pas lui mettre S.
00:51:43 Mais oui, moi aussi, je vais lui mettre A.
00:51:45 Peut-être B.
00:51:48 Non, A quand même.
00:51:49 Parce que le gameplay englobe tellement d'autres choses que simplement la visée ou le mapping des boutons ou la façon d'utiliser la manette.
00:51:59 En fait, à l'intérieur du jeu, tout ce qu'il propose est tellement intelligent et c'est tellement génial.
00:52:05 Et même si je ne suis pas forcément le mec le plus adapté pour ce gameplay, je suis complètement fasciné par toutes les possibilités.
00:52:14 Et je suis encore surpris après des dizaines d'heures de jeu de ce que je peux faire.
00:52:18 Donc, ça là-dessus, ça ne peut être que A.
00:52:21 Tendance A+.
00:52:23 On ne va pas se mentir.
00:52:24 Mais il n'est pas encore parfait le gameplay.
00:52:25 Il manque quand même des petits trucs pour que ce soit fluide et naturel au possible quand on joue.
00:52:30 Ce qui est bien, ça rassure.
00:52:32 On va pouvoir continuer à faire des Zelda parce que sinon, on ne s'en serait plus arrêté.
00:52:35 Oui, je pense qu'ils vont continuer.
00:52:37 Non, mais là, le succès fait que…
00:52:41 On va peut-être vous sembler un petit peu négatif, mais en fait, on dit énormément de choses positives autour du jeu.
00:52:48 Et il y a des choses qui nous ont gêné.
00:52:49 Il faut qu'on en parle aussi.
00:52:51 Oui, oui.
00:52:52 C'est important aussi de dire que le jeu n'est pas parfait, comme on peut l'entendre partout.
00:52:55 Il y a des gens qui ne vont pas aimer non plus la façon dont le jeu est amené, le jeu est créé et tout, est conçu.
00:53:00 Donc, je peux comprendre.
00:53:01 C'est un très bon jeu.
00:53:02 Il y a des gens qui n'auront pas aimé Breath of the Wild et qui ne vont toujours pas aimer Tears of the Kingdom.
00:53:10 Il y a des gens qui n'ont pas aimé Breath et qui vont aimer Tears.
00:53:13 Exactement.
00:53:14 Et les chiffres de vente le montrent.
00:53:17 Bien sûr.
00:53:18 Non, mais pour comparer, prenez un GTA V.
00:53:20 La conduite, elle est folle.
00:53:22 Le scénario est super.
00:53:23 Les décors sont incroyables.
00:53:25 La ville est folle.
00:53:26 Par contre, rappelez-vous que les combats sont nuls.
00:53:27 Oui.
00:53:28 Dans GTA, on tire, on fait pan-pan.
00:53:30 C'est la vie automatique.
00:53:31 Ça n'empêche pas que le jeu soit exceptionnel.
00:53:33 C'est un peu la même chose, si vous voulez, comparé avec Zelda.
00:53:35 C'est juste que c'est du très bon partout, mais il y a des endroits où le jeu déconne un peu.
00:53:40 Il pourrait faire un peu mieux.
00:53:41 Oui, c'est clair.
00:53:42 Est-ce qu'on parle design ?
00:53:43 Parlons design.
00:53:44 Rapidement, puisqu'on parle beaucoup.
00:53:46 Oui, tout à fait.
00:53:47 On va faire très simple.
00:53:50 C'est le même environnement proposé, on l'a déjà dit, dans Tears of the Kingdom que dans Breath of the Wild,
00:53:57 avec un moteur graphique un peu plus évolué.
00:53:59 On sent qu'il y a des effets de lumière, des effets d'environnement beaucoup plus poussés.
00:54:05 Le feu, l'eau, la glace, etc.
00:54:07 Tu sens qu'ils se sont fait plaisir là-dessus.
00:54:09 Il y a des environnements différents, avec les îles flottantes, avec le souterrain d'Hyrule.
00:54:15 Le problème, c'est que comme on l'a dit aussi, on se répète un peu, parce qu'on en a un peu parlé dans le gameplay.
00:54:20 On en a un peu parlé.
00:54:21 On a un peu défriché tout ça, mais le plus intéressant, le gros morceau du jeu, reste Hyrule, la surface.
00:54:27 Les îles, c'est sympa, mais c'est comme des petits donjons, des petits niveaux.
00:54:31 Je les vois un peu comme des petits sanctuaires dans l'idée.
00:54:34 C'est plus que ça.
00:54:36 Les souterrains, je suis très déçu.
00:54:38 En plus, je m'étais un peu gardé les souterrains après plusieurs heures de jeu en me disant
00:54:42 "Ça va être cool, cette ambiance mystérieuse, on ne sait pas ce qu'il va se passer".
00:54:45 C'est vide au possible, on ne voit rien, il faut allumer sa torche pour avancer.
00:54:49 Moi, ça ne me fait pas kiffer.
00:54:51 Donc, pas super.
00:54:53 Après, il ne faut pas voir Tears of the Kingdom comme un 1.5.
00:54:58 C'est vraiment un 2, parce que je trouve que c'est ultra impressionnant de sortir un jeu aussi détaillé,
00:55:05 qui n'a pas de clipping, n'a pas de défaut, n'a pas de bug, comme tu le disais, sur tout ce qui est environnement.
00:55:13 Il n'a pas d'arrêt de la console.
00:55:16 Il y a des jeux qui arrêtent la console sur Switch.
00:55:19 Là, ce n'est pas le cas.
00:55:20 Elle ne surchauffe pas.
00:55:21 Je trouve ça assez fou de proposer autant de détails et autant de beau graphisme.
00:55:25 Il y a un truc, je sais, qui fait toujours débat autour de Breath of the Wild et toujours de Tears of the Kingdom,
00:55:31 c'est "Est-ce que c'est beau ?"
00:55:33 Et moi, je trouve que même au-delà du regard de la console,
00:55:38 il y a une patte esthétique et visuelle sur ces deux Zelda,
00:55:45 je ne dirais pas que c'est inimitable, mais qui est forte.
00:55:50 Et souvent, les gens disent "Ouais, mais regardez, c'est quand même un jeu de 2023 sorti sur Switch, c'est dégueulasse."
00:55:57 Ce n'est pas la question, en fait.
00:55:59 Quand tu regardes sa tournée et que tu en profites et que tu en prends plein les mirettes,
00:56:03 alors oui, je ne vais pas te dire, si c'était proposé sur une console next-gen PS5 et Xbox, ce serait incroyable.
00:56:09 Ce n'est pas ce que je dis.
00:56:10 Mais de là à dire que ça, c'est moche, je ne suis pas d'accord.
00:56:13 Je n'en veux vraiment pas.
00:56:14 Pareil, la direction artistique est superbe, vraiment incroyable.
00:56:20 Elle est évidemment aussi très proche de ce qu'était Breath of the Wild, on ne va pas se mentir.
00:56:25 C'est la suite aussi, un peu comme Ocarina of Time et Majora's Mask.
00:56:29 Ce sont les deux jeux qui se suivaient, donc on sent qu'ils utilisent le même moteur et la même DR.
00:56:35 Mais ils la poussent un peu plus loin.
00:56:37 Je trouve qu'il y a des détails qu'on ne voyait pas du tout dans le premier, qu'on voit dans le deux.
00:56:42 Et puis, ils ont aussi remodelé le monde.
00:56:44 Hyrule, moi je ne la reconnais pas.
00:56:46 J'ai fait Breath of the Wild A à Z, ce n'est pas le même monde.
00:56:50 La carte est similaire, mais ils ont tellement changé de choses, qu'ils réinventent quelque part la carte qu'on avait vue il y a 6 ans.
00:56:58 Et effectivement, tu redécouvres et tu as de nouvelles choses à y voir.
00:57:03 Et tu n'abordes pas du tout de la même manière certaines zones.
00:57:07 Non, clairement pas.
00:57:09 Je suis toujours surpris de me dire que dans mes souvenirs, ce n'était pas comme ça.
00:57:14 Ils l'ont changé, ils ont rajouté de la neige, ils ont rajouté peut-être des montagnes, des choses comme ça.
00:57:19 Un truc qui se passe aussi dans le jeu, qu'on ne va pas spoiler.
00:57:22 C'est intéressant.
00:57:23 C'est cool, merci.
00:57:25 Là, ils ont bossé, ils n'ont pas juste réutilisé les mêmes assets.
00:57:28 Ce que j'apprécie aussi, c'est l'impact du joueur sur ce monde.
00:57:33 C'est-à-dire que quand tu réalises les quêtes de la quête principale, tu réussis à faire quelque chose sur ce monde.
00:57:41 Et ça, c'est hyper gratifiant de se dire "Ah ouais, c'est comme ça ?" quand tu arrives.
00:57:46 Et en fait, quand tu repars, tu fais "Je suis content quand même, j'ai fait quelque chose de cool."
00:57:51 J'ai changé l'environnement en faisant des quêtes.
00:57:54 Ça, c'est hyper agréable.
00:57:55 C'est super.
00:57:56 Il y a quelque chose, il faut qu'on revienne peut-être dessus, j'en parlais tout à l'heure, la narration environnementale.
00:58:02 Vraiment, je la trouve moins libre, encore une fois, que dans le premier.
00:58:08 D'ailleurs, je ne sais pas où tu es allé. On peut spoiler parce que vous vous en doutez.
00:58:11 On peut aller à gauche, à droite, soit vers les Piafs, soit vers les Dorats.
00:58:15 J'ai fait tout sauf le Sud-Ouest pour l'instant.
00:58:17 Ok, donc tu es parti vers l'Ouest.
00:58:19 Le premier truc que j'ai fait, c'est les Piafs.
00:58:25 Ouais, pareil.
00:58:26 Et tu vois, c'est marrant parce que le jeu te pousse à ça.
00:58:28 Et j'en ai parlé autour de moi, les gens vont vers les Piafs.
00:58:30 Oui, en fait, ce qui est assez rigolo...
00:58:32 Tout le monde va vers les Piafs, c'est très bizarre.
00:58:34 Alors que le premier, tu le laissais...
00:58:35 En fait, non, ce n'est pas bizarre du tout.
00:58:36 C'est que le jeu insiste un peu là-dessus.
00:58:39 Il insiste trop pour moi, en fait.
00:58:41 C'est-à-dire que tous les gens à qui tu parles, souvent, c'est des Piafs qui te parlent.
00:58:46 Quand tu vas dans les relais, les auberges, etc.
00:58:49 Quand tu écoutes les "news", c'est des Piafs qui te parlent.
00:58:53 C'est vrai, c'est vrai.
00:58:54 Donc tu as tendance quand même à te diriger vers là.
00:58:56 Et moi, en tant que gamer un peu habitué, je me suis dit...
00:59:00 "Ah, donc si je vais ailleurs, peut-être que je vais rencontrer des combattants plus forts, etc."
00:59:07 Donc je me suis dit, je vais commencer par les Piafs.
00:59:10 Ah, ouais, c'est vrai.
00:59:11 Non, non, mais je ne l'avais pas vu comme ça.
00:59:13 Le côté personnage Piaf, je ne l'avais pas vu comme ça.
00:59:15 C'est vrai que t'en as énormément.
00:59:17 Et le fait est que oui.
00:59:18 Tu ne vois même pas un Zora, je crois, d'ailleurs, au début.
00:59:20 Non.
00:59:21 Tu ne vois pas un Zora, tu vois...
00:59:22 Ouais, c'est vrai, tu ne vois même pas un Goron au début.
00:59:23 Oui, ben oui, mais en fait, ils font ça.
00:59:24 Mais oui, je trouve ça ultra dommage.
00:59:26 Parce que dans le premier, je sais que moi, en ayant parlé à d'autres gens,
00:59:30 on n'avait pas du tout commencé le même parcours.
00:59:32 Il y en a qui étaient partis dans le désert.
00:59:34 Moi, j'étais parti chez les Zoras.
00:59:35 D'autres avaient commencé chez les Gorons.
00:59:36 Je ne me souviens plus, moi.
00:59:37 C'est cool.
00:59:38 Ben ouais, mais en fait, il y avait vraiment ce truc où...
00:59:40 D'ailleurs, j'ai hâte qu'ils sortent ce truc-là bientôt.
00:59:43 On pourra voir notre parcours au bout de plusieurs mois.
00:59:48 Ils avaient sorti ça sur Breath of the Wild, où en fait, t'as...
00:59:51 Vas-y, tu as quelque chose à dire ?
00:59:52 Non ?
00:59:53 Non, mais je spoil ou je spoil pas ?
00:59:54 Tu ne l'as pas débloqué, c'est ça ?
00:59:55 Ah, ok, je ne l'ai pas débloqué.
00:59:56 En fait, il y a un truc, il faut le dire.
00:59:58 On se parle régulièrement de ça avec Adrien.
01:00:00 Et à chaque fois qu'il me parle d'un truc,
01:00:03 je lui dis "Mais frérot, c'est que tu ne l'as pas débloqué."
01:00:07 J'ai l'impression d'être nul à ce jeu.
01:00:09 Ça m'énerve.
01:00:10 Non, mais en fait, je pense que c'est que tu l'abordes différemment de certains autres joueurs.
01:00:14 Je pense que je l'aborde à la durée.
01:00:16 Vraiment, je te dis, je fais les cendres qui sont à l'envers.
01:00:18 Je n'aime pas ce qui se passe avec les autres.
01:00:20 Je crois que je ne suis vraiment pas la cible, alors que le premier m'avait fasciné.
01:00:23 Mais c'est intéressant.
01:00:24 En fait, non.
01:00:25 Par contre, il y a un truc qu'il faut dire,
01:00:27 c'est que tous ces trucs-là, tu les obtenais assez facilement et assez intuitivement dans le jeu.
01:00:32 Et il y a un truc que visiblement, Tears of the Kingdom ne fait pas assez bien pour toi,
01:00:36 en tout cas, en l'occurrence, et tu n'es certainement pas le seul.
01:00:38 C'est qu'il y a un certain nombre de choses qui sont bloquées derrière un certain nombre de quêtes
01:00:43 et que tu ne peux pas obtenir
01:00:46 si tu ne fais pas les dites quêtes.
01:00:48 Et en l'occurrence, il y a un pouvoir qu'on n'a pas mentionné dans ta liste tout à l'heure,
01:00:53 que tu n'as pas débloqué lorsque tu n'as pas fait cette quête-là.
01:00:56 Exactement.
01:00:57 Oui, tout à fait.
01:00:58 Et j'ai même l'exemple de mon meilleur pote qui m'a raconté ça,
01:01:01 qui lui est un fan absolu de Breath of the Wild.
01:01:03 C'est limite, il l'a fait à 100%, il n'a juste pas fait les Korogu, tu vois.
01:01:05 Il joue à Tears of the Kingdom à fond.
01:01:07 Il m'a dit "Gas, j'en ai ras-le-bol parce que je suis sur une quête où j'ai rempli 4 objectifs.
01:01:13 Il y en a un cinquième et j'ai essayé de le passer par tous les moyens,
01:01:16 genre il faut passer par-dessus un mur, il faut faire des trucs, etc."
01:01:19 Il n'y arrive pas.
01:01:20 Il revient plusieurs heures plus tard, il parle à un type,
01:01:22 c'est ce qu'il m'a dit, je ne sais plus exactement,
01:01:24 il parle à un type et le type lui dit "Bah oui, il faut faire ma quête,
01:01:26 si tu veux débloquer le cinquième objectif, il n'y a pas de souci."
01:01:29 Alors que le jeu ne te le dit pas.
01:01:31 En fait, le jeu t'amène sur cet endroit et comme tout le temps, en fait, dans le jeu,
01:01:35 tu te dis que tu peux tout faire toi-même et que tu peux dépasser des choses par toi-même.
01:01:39 Et bien là, non, c'était un vrai mur invisible.
01:01:41 Et lui, ça l'a énervé et je peux comprendre.
01:01:44 Je peux comprendre de fou, surtout quand tu viens de Breath of the Wild.
01:01:47 Et ça, c'est un truc, parce que c'est complètement du coup l'anti-ce que j'étais en train de dire au tout début.
01:01:52 C'est-à-dire que moi, ce que j'ai apprécié sur le côté d'être pris un petit peu dans mon cocon
01:01:57 et de suivre la quête, de suivre le rail et ça m'a bien aidé,
01:02:00 parce que du coup, j'ai débloqué tout ce qu'il fallait débloquer.
01:02:03 Et bien c'est l'anti-ce que faisait Breath of the Wild.
01:02:06 C'est-à-dire que Breath of the Wild, on te donnait tout au début,
01:02:09 et puis derrière, tu t'amuses.
01:02:11 Et là, en fait, tu te rends compte que le jeu, il te dit
01:02:14 "Ce serait quand même bien que tu suives un peu mon rail"
01:02:16 et ensuite tu t'amuses.
01:02:18 Et là, c'est vrai que je peux comprendre que les gens qui avaient adoré la formule de Breath
01:02:24 se trouvent un petit peu lésés avec Tyr, parce que l'air de rien, c'est quand même dommage.
01:02:31 Parce que si ça se trouve, moi je te l'aurais pas dit.
01:02:33 - Pour le pouvoir ? - Ce pouvoir ou quoi que ce soit.
01:02:37 - Tu l'aurais pas eu avant un bout de temps ? - Tu l'aurais pas eu avant peut-être la fin du jeu, t'en sais rien.
01:02:40 - Ça se trouve, ouais. - Et c'est vrai que c'est un peu dommage.
01:02:43 - Après, j'ai ce côté-là où je le faisais pas dans Breath of the Wild,
01:02:46 j'aime pas aller faire les quêtes secondaires spécialement.
01:02:48 Dans Breath of the Wild, il y en avait, je les faisais,
01:02:50 mais moi ce qui m'intéressait, c'était vraiment de me balader et de faire mes trucs.
01:02:53 Et là, le jeu te force à faire des quêtes secondaires.
01:02:55 Et le jeu te dit "Ah, c'est bien de faire des quêtes secondaires et tout,
01:02:57 et il faut faire des trucs comme ça."
01:02:58 Et surtout, tu peux noter des trucs sur ta map, mais vite fait.
01:03:01 - C'est plus des... - Bon, ça va quand même.
01:03:04 Tu peux mettre des balises, encore, tu peux mettre des petits trucs,
01:03:06 mais tu peux pas te rappeler exactement de "Tiens, c'est machin..."
01:03:09 - Ah oui ! - Tu vois ce que je veux dire ?
01:03:11 Et donc tu vas pas forcément y repenser.
01:03:13 Moi, quand je joue à un jeu vidéo, j'ai pas non plus envie de passer un examen, tu vois.
01:03:16 Et je vais trop loin, évidemment.
01:03:19 Mais à ce côté, j'ai envie de me détendre et de profiter, tu vois.
01:03:22 Et soit tu m'offres un bac à sable ultime, soit tu m'offres un jeu couloir.
01:03:25 Mais entre les deux, j'arrive pas en fait.
01:03:28 Des fois, je commence à faire du bac à sable, et puis d'un côté, j'ai envie de faire du couloir.
01:03:32 Et le jeu te...
01:03:34 - Bah oui, c'est-à-dire que... - ... te ment un peu, enfin tu vois, je sais pas.
01:03:36 - Il te propose les deux. - Ouais, mais il te le dit jamais clairement, quoi.
01:03:40 - Et en fait, ce qui est dommage, là, en l'espèce, c'est de se dire
01:03:44 "Bah ouais, mais en fait, j'ai regardé à droite alors qu'il fallait que je regarde à gauche,
01:03:48 et du coup, j'ai loupé ce truc." - C'est ça.
01:03:51 - Bon, mais ça, c'est vrai que c'est un peu dommage.
01:03:53 Mais c'est inhérent, finalement, à la formule d'exploration.
01:03:57 Il y avait des trucs que tu loupais, dans Breath.
01:04:00 - J'en ai loupé plein. - Mais c'était pas grave.
01:04:03 - Non. - Dans le sens où c'est pas grave, tu reviendras plus tard.
01:04:06 Et en fait, ce que t'as loupé, c'est juste un autre sanctuaire.
01:04:10 - Oui. - C'est juste un autre Korogu.
01:04:12 Et là, alors, c'est pas énormément de trucs.
01:04:16 Là, on parle d'un pouvoir, d'une fonctionnalité.
01:04:20 Mais c'est vrai que ça peut crisper, quoi.
01:04:24 Disons que, ouais, encore une fois, je dois pas être le joueur le plus...
01:04:28 le plus aguerri, quoi.
01:04:31 - T'es juste pas le couteau le plus aiguisé du tiroir, c'est tout.
01:04:34 - C'est ça, quoi. Ouais, ouais.
01:04:35 Mais des fois, vraiment, je me dis ça quand je joue à ce jeu.
01:04:38 Je me dis "en fait, je suis un peu débile, quoi."
01:04:40 Et en même temps, j'ai envie de lui prouver au jeu que non, je suis pas débile.
01:04:43 Alors, je vais réussir, quoi.
01:04:44 Ça va me prendre une heure, comme le sanctuaire que j'ai fait à l'envers.
01:04:47 Ça va me demander des capacités débiles, parce que j'ai ce truc pareil
01:04:51 de mettre les ventilos à l'envers au lieu de les mettre à l'endroit,
01:04:53 parce que je dois être un...
01:04:54 Voilà, c'est le genre de choses.
01:04:56 Je... On n'est pas copains.
01:04:57 Genre, vraiment, on n'est pas copains, mais je vais réussir.
01:05:01 Et donc, j'ai un peu cette relation amour-haine avec Zelda qui me...
01:05:06 - Non, non, mais je comprends.
01:05:07 Tu vois, c'est marrant, parce que, en fait, depuis tout à l'heure,
01:05:10 je pense que les gens ont bien compris que t'avais moins aimé le jeu que moi.
01:05:13 Et tout ce que tu racontes, en fait, nous fait comprendre pourquoi.
01:05:16 Parce que, moi, ça a été beaucoup plus fluide, mon entrée dans le jeu,
01:05:21 que toi, visiblement.
01:05:22 - Ah, largement.
01:05:23 - Et donc, forcément, ça rejaillit dans ton expérience et dans ce que tu racontes,
01:05:28 mais ce n'est pas pour autant que ce que tu dis est moins valide que ce que je dis, en fait.
01:05:32 - Ah non, non, pas du tout.
01:05:33 Non, non, mais évidemment.
01:05:34 Au contraire.
01:05:35 Je trouve ça génial qu'on ait deux avis différents,
01:05:36 parce que c'est rare, en plus, dans l'émission, qu'on ait deux avis...
01:05:39 Ils ne sont pas ultra divergents, mais quand même,
01:05:41 on sent que moi, je n'ai pas spécialement kiffé plus que ça.
01:05:44 Ce ne sera pas du tout mon jeu de l'année, tu vois.
01:05:46 Et toi, là, il y a de grandes chances que ce le soit.
01:05:48 - C'est possible, après.
01:05:49 L'année n'est pas terminée, mais c'est vrai que moi,
01:05:52 j'ai passé un bien meilleur moment sur Tyrns que sur Bress,
01:05:56 mais aussi parce que Bress, je l'ai un petit peu abandonné trop vite, je pense.
01:05:59 - Peut-être aussi, mais Tyrns, c'est cool aussi.
01:06:01 - Mais j'y reviendrai.
01:06:02 Et ça, c'est un des trucs qui est super cool avec Tyrns,
01:06:04 c'est que ça va me permettre peut-être de redonner une chance à Bress,
01:06:08 ou plutôt de reprendre le temps de le faire.
01:06:12 Et ça, l'air de rien, c'est déjà un succès.
01:06:15 - Carrément.
01:06:16 Non, non, carrément.
01:06:17 Bon, on note le design.
01:06:18 Donc le design, c'est vraiment la direction artistique, la musique.
01:06:22 - La musique, parlons-en vite fait, quand même.
01:06:24 - On en a parlé vite fait.
01:06:25 - C'est environnemental, mais c'est vrai que c'est un peu la même musique que dans le premier.
01:06:28 C'est des classiques de cela qui sont repris.
01:06:31 - Et puis, du coup, qu'est-ce qu'on fait des capacités de cette console ?
01:06:35 Parce que l'air de rien, c'est ça aussi.
01:06:38 Tu veux lui donner combien, toi ?
01:06:40 - Je vais lui donner A, parce qu'évidemment,
01:06:43 ils n'arrivent pas à refaire ce sentiment qu'on avait eu,
01:06:46 enfin, à reproduire chez moi le sentiment que j'avais eu
01:06:49 quand j'avais joué à Breath of the Wild,
01:06:50 de découvert d'un monde énorme, etc.
01:06:52 Parce que même s'ils rajoutent les îles, même s'ils rajoutent le souterrain,
01:06:54 ce n'est pas assez.
01:06:55 Par contre, la dérive folle.
01:06:57 Même si la narration environnementale est un peu compliquée chez moi,
01:07:01 je sens qu'ils ont quand même bossé le truc à mort.
01:07:03 - Bien sûr.
01:07:04 - Et c'est quand même super intéressant.
01:07:06 Derrière, il y a aussi les musiques, évidemment.
01:07:09 Et puis, j'aime bien le fait qu'on pardonne à Nintendo,
01:07:13 tu disais ça tout à l'heure,
01:07:15 on pardonne le fait que ce soit moche.
01:07:17 Alors, ce n'est pas moche, encore une fois.
01:07:19 Je m'explique.
01:07:21 En gros, évidemment, si ça sortait sur PS5 ou sur Xbox aujourd'hui,
01:07:27 on dirait "Ouh là là, c'est dégueulasse".
01:07:29 Mais Nintendo, ils sont tellement créatifs,
01:07:31 ils arrivent tellement à proposer justement une dérive différente
01:07:34 qu'en fait, on se dit...
01:07:35 Moi, je ne me pose même pas la question.
01:07:36 Je ne me dis même pas, je vais comparer la qualité de l'image
01:07:40 avec un jeu qui est exactement similaire,
01:07:44 Horizon Zero Dawn sur PS5.
01:07:47 Je ne vais jamais comparer les deux.
01:07:48 Il y en a qui le font, je trouve ça débile.
01:07:49 Parce qu'en fait, ils n'apportent pas du tout la même pierre à l'édifice.
01:07:52 Ce n'est pas du tout la même chose.
01:07:54 Et donc, moi, je pardonne à Nintendo.
01:07:56 Je "pardonne" entre guillemets,
01:07:58 parce qu'ils sont ultra forts sur d'autres points.
01:08:01 - Oui.
01:08:02 Et ça, tu vois, pour le coup, c'est un des trucs qui fait débat.
01:08:04 C'est-à-dire que les gens disent "Ouais, mais on pardonne toujours à Nintendo, machin".
01:08:07 Mais je ne suis pas d'accord avec ça, en fait.
01:08:09 On n'a pas spécialement pardonné à Pokémon Violet et à Carlat
01:08:12 d'être aussi compliqués d'un point de vue technique.
01:08:15 Alors qu'ils font...
01:08:17 Qu'ils essayent un petit peu de faire leur Breath of the Wild, pour le coup.
01:08:21 Et là, je trouve que, certes, ce n'est pas HDR, ce n'est pas 4K,
01:08:27 ce n'est pas tout ce que tu veux,
01:08:29 ce n'est pas 120 fps, 60 fps ou tout ce que tu veux.
01:08:31 Mais il y a une ligne directrice et une direction artistique qui est respectée,
01:08:37 qui est franchement jolie.
01:08:39 - Bien sûr.
01:08:40 - Qui est hyper agréable à l'œil, à découvrir, etc.
01:08:44 Et en plus, qui ne bug pas.
01:08:46 Enfin, il y a très très peu de chute de framerate.
01:08:51 C'est vraiment quand on joue beaucoup avec les pouvoirs que ça se produit.
01:08:54 Il y avait beaucoup plus de chute de framerate dans Breath of the Wild.
01:08:57 En tout cas, moi, j'en ai ressenti plus dans Breath que dans Tears.
01:09:00 Et honnêtement...
01:09:02 - Ils s'essuyaient les plâtres aussi à l'époque du moteur.
01:09:04 - On est bien d'accord.
01:09:05 Et ils sont entourés aussi d'autres équipes.
01:09:08 Il y a beaucoup beaucoup de gens qui ont travaillé sur Tears.
01:09:10 - Oui, oui, carrément.
01:09:11 - Dont des gens de chez... je ne sais plus si c'est Monolith ou autre, des trucs comme ça.
01:09:15 Enfin bref.
01:09:16 Et du coup, moi, je reste persuadé que c'est une prouesse.
01:09:20 Et effectivement, il y aura toujours cette petite voix dans ma tête qui me dira
01:09:25 "T'imagines s'ils avaient les capacités d'une Xbox ou d'une PS5 pour réaliser ce jeu,
01:09:33 la tronche que ça aurait !"
01:09:35 Mais en fait, je n'ai même pas besoin de ça.
01:09:37 C'est-à-dire que ce qui m'a été livré là, c'est déjà incroyable.
01:09:43 Je n'ai pas besoin d'un plus.
01:09:44 - Ça, on est complètement d'accord.
01:09:46 Je ne demande pas un jeu HD Tears of the Kingdom.
01:09:49 Ce n'est pas du tout ça.
01:09:50 Et en plus, rappelons qu'en plus, c'est une console portable.
01:09:52 C'est incroyable de pouvoir jouer à un jeu aussi fou sur portable.
01:09:55 Non, non.
01:09:56 Ce que je dis, c'est vraiment ce truc de…
01:09:58 Ils s'en fichent d'avoir des beaux graphismes.
01:10:00 Enfin des beaux graphismes, des graphismes HD, tu vois.
01:10:02 Ils s'en foutent totalement.
01:10:03 Parce qu'ils ont cette créativité, parce qu'ils ont ce monde incroyable qu'ils ont créé,
01:10:07 parce qu'ils ont ce moteur fluide sans chute de framerate, etc.
01:10:10 Donc moi, en fait, pour moi, un jeu, c'est ça vraiment.
01:10:13 Tant qu'il me fait vibrer par tous ces aspects-là,
01:10:16 les graphismes, en fait, c'est comme tout, ça vieillit.
01:10:19 Et donc forcément, quand tu rejoues à un jeu des années 80, 90,
01:10:22 s'il n'a pas une DR, s'il n'a pas une patte graphique très spécifique,
01:10:26 forcément, il prend un coup de vieux.
01:10:28 Par contre, quand tu joues à un Wind Waker qui date de 2003, 2002, 2003, je crois,
01:10:33 encore aujourd'hui, il est jouable comme jamais parce que c'était une DR.
01:10:37 C'était du cel-shading, c'était super.
01:10:39 Voilà.
01:10:40 Quand il y a une vraie…
01:10:42 On en parlait, ça n'a aucun rapport,
01:10:43 mais quand on faisait la critique récemment
01:10:46 de comment Spider-Man aux crosses de Spider-Verse,
01:10:48 quand tu utilises une patte graphique spécifique,
01:10:51 évidemment que ton film ou ton œuvre, ton jeu vidéo,
01:10:54 a une autre saveur, et ça tient beaucoup mieux dans le temps.
01:10:58 C'est sûr.
01:10:59 Je vais ajouter mon A à l'édifice du design,
01:11:03 ce qui nous permettra d'atteindre notre note finale moyenne
01:11:07 de 4 A et 1 B et 1 C.
01:11:10 La note moyenne est assez facile à trouver.
01:11:13 C'est une note finale moyenne de A,
01:11:15 ce qui est évidemment très bon pour un jeu vidéo.
01:11:19 On en parle rarement de jeux vidéo dans PUBG.
01:11:24 Parce qu'il faut dire que c'est beaucoup d'investissement
01:11:27 de jouer à ce genre de jeu.
01:11:28 C'est des dizaines et des dizaines d'heures.
01:11:30 Là, pour le coup, c'était l'événement.
01:11:32 Il fallait qu'on en parle, évidemment.
01:11:33 Il fallait qu'on y joue.
01:11:34 Honnêtement, moi, j'ai passé un super moment,
01:11:37 peut-être meilleur que toi, en tout cas.
01:11:39 Sûrement.
01:11:40 Mais c'est en tout cas un des jeux de l'année.
01:11:44 C'est sûr.
01:11:45 Oui.
01:11:46 Qu'on aime ou qu'on n'aime pas.
01:11:48 Non, c'est un des jeux de l'année qu'on vous conseille.
01:11:50 Vraiment, foncez à acheter.
01:11:52 Alors, Tears of the Kingdom,
01:11:53 si vous avez joué à Breath of the Wild, foncez à l'acheter.
01:11:55 Si vous êtes curieux de découvrir cet univers,
01:11:58 un petit peu monde ouvert que vous ne connaissez pas,
01:12:00 mais que vous aimez bien,
01:12:01 le univers de Zelda, foncez aussi.
01:12:02 Pour toutes ces raisons-là, allez-y.
01:12:04 À jouer à deux, à trois,
01:12:05 c'est cool aussi d'avoir deux cerveaux
01:12:07 quand on joue à ce jeu.
01:12:08 Oui, c'est clair.
01:12:09 C'est beaucoup plus simple, c'est beaucoup plus drôle,
01:12:11 parce qu'on est beaucoup plus créatif.
01:12:12 Comme on l'a dit depuis le début, c'est un bac à sable.
01:12:14 Donc forcément, si quelqu'un a une idée, on la prend
01:12:16 et puis on l'associe avec l'autre idée.
01:12:18 C'est toujours plus drôle.
01:12:19 Donc en famille, ça marche aussi.
01:12:20 Faites-le.
01:12:21 Exactement.
01:12:22 C'est super.
01:12:23 Voilà pour Zelda Tears of the Kingdom,
01:12:26 qui est disponible, on le rappelle,
01:12:27 uniquement sur Nintendo Switch.
01:12:29 Exactement.
01:12:30 Et voilà, c'est déjà la fin de POP-TEAR.
01:12:32 Donc si vous avez apprécié le podcast,
01:12:33 n'hésitez pas à aller lui donner des étoiles
01:12:35 sur votre application Apple Podcast ou Spotify
01:12:37 et de laisser un commentaire.
01:12:38 Ça nous aide toujours.
01:12:39 Et surtout, n'hésitez pas à vous abonner,
01:12:41 peu importe votre plateforme.
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01:12:45 donc vous pouvez aussi appuyer sur la cloche
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01:12:56 On vous donne toutes les actus pop culture du moment
01:12:59 sur PopNews.
01:13:00 Donc c'est une émission qu'on fait toutes les deux semaines.
01:13:02 Et puis c'est à peu près tout, Thomas, je crois.
01:13:04 C'est déjà pas mal.
01:13:05 C'est déjà pas mal, voilà.
01:13:06 Et donc on vous souhaite un très bel été,
01:13:08 puisque cet épisode sort cet été.
01:13:10 Et puis on vous dit à très bientôt tout le monde.
01:13:12 Salut à tous.
01:13:13 Salut à tous.

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