WW1 Line Of Fire - Game Design

  • l’année dernière
Bastien SERGE, notre Game Designer, vous parle du processus de création du gameplay de notre jeu WW1 Line Of Fire !

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Episode "Du Papier Au Pixel" disponible en vidéo et podcast : https://bento.me/iconik
Transcript
00:00 Dans Love, on n'a pas eu de réelles difficultés bloquantes au niveau du design, en tout cas du game design.
00:08 La plus grosse contrainte que j'ai eu c'était de garder un côté historique,
00:13 parce que Une Fire, un jeu de première mondiale, il fallait garder un contexte historique assez fort.
00:19 Et en étant fan de l'histoire, je ne voulais pas commencer à partir sur des dérives à droite à gauche,
00:24 je voulais vraiment qu'on soit le plus proche de l'histoire possible et raconter ce que les pollues vivaient.
00:28 Donc le principe était d'arriver à mélanger l'histoire et en même temps le game design,
00:33 donc il y a eu pas mal de défis à ce niveau-là.
00:35 On a dû prendre des petites libertés, pour ça qu'on ait de l'inspiration historique.
00:40 Par exemple, à Verdun, il n'y avait pas de char, et là on a mis un char en tant que boss.
00:44 On l'a expliqué parce qu'il y a eu des prototypes qui s'étaient faits à l'époque,
00:47 donc il y avait toujours un raccord entre l'histoire et le game design.
00:52 Et quand on parle de game design, il y a des grosses parties de textes qui parlent vraiment de la vie de l'époque,
00:57 pourquoi on a pris cette arme-là, pourquoi le pistolet c'est un pistolet allemand,
01:00 pourquoi il y a le char justement, quelles sont les faiblesses du char, etc.
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