WW1 Line Of Fire - Processus de création

  • l’année dernière
Découvrez le processus créatif de WW1 Line Of Fire aux côtés de Nicolas Romain, Président et Directeur créatif, Julien Guellerin, Product Owner et Lauriane Salaun, Tech Lead, dans notre nouvel épisode « Du Papier au Pixel ».

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Episode "Du Papier Au Pixel" disponible en vidéo et podcast : https://bento.me/iconik
Transcript
00:00 La première idée c'était qu'on voulait faire un jeu pour les salles, pour les LBE,
00:03 qui sorte du jeu de tir zombie, on a très bien, on adore ça aussi.
00:07 On avait cette ambition d'intégrer du narratif, une vraie histoire,
00:10 et quand on parle d'histoire, on a pensé tout de suite à la grande histoire.
00:14 On voulait que l'espace qui est réduit dans une salle nécessairement,
00:16 même si on est en free roaming c'est beaucoup plus grand qu'un salon,
00:19 mais on voulait que cet espace colle à une réalité physique.
00:21 Il y a pas mal de nos clients qui ont invoqué le problème de place,
00:27 de restriction d'espace, de dire que parfois ils avaient pas des carrés
00:31 bien définis dans leurs espaces, mais plutôt des rectangles et tout.
00:35 Et on s'est dit, déjà la forme de l'espace raconte une histoire.
00:40 Autant sur des licences comme King Kong, on est allé à fond sur l'arcade,
00:44 il faut savoir que sur Line of Fire, la volonté c'était plus la simulation
00:49 et de restituer au maximum le vécu, bon avec la vermine, la pluie, la terre en moins,
00:56 le vécu des soldats poilus dans les tranchées de Verdun.
01:01 Mais aussi pour que ça serve de support à une personne qui a envie
01:06 un petit peu de se documenter sur la guerre de 14-18,
01:09 et pourquoi pas même en team building ou en sortie scolaire,
01:14 faire jouer des collégiens ou des lycéens pour qu'ils se rendent compte
01:18 un petit peu du quotidien horrible que vivaient les poilus
01:23 pendant la première guerre mondiale.
01:25 [Musique]