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Jeux vidéoTranscription
00:00 *Générique*
00:06 Bonjour à tous et bienvenue dans JV Débat.
00:08 On sort tout juste de la conférence Xbox Game Showcase 2023 du Summer Game Fest.
00:12 Et en revenant dans l'Open Space, Panta nous a sorti un magnifique...
00:16 Ah bah heureusement qu'il y avait Starfield.
00:18 Sous-entendu, sinon c'était pas fou.
00:20 Ouais, ouais, je trouve qu'il y avait pas mal de belles choses,
00:23 mais on est un petit peu passé à côté et je pense que,
00:27 heureusement qu'il y a Starfield pour l'année d'Xbox.
00:30 C'est très très cool et en plus le jeu a l'air canon.
00:33 On a vu la présentation, on s'est dit "mais ça peut être le jeu de l'année".
00:37 Est-ce que ce serait pas déjà le jeu de l'année ?
00:40 On était un peu ressortis comme ça d'un tunnel convaincu.
00:43 Mais c'est vrai qu'en faisant une petite rétrospective de tout ce qu'on avait vu pendant deux heures,
00:47 je me suis dit quand même "est-ce qu'ils ont pas gardé des trucs de côté
00:52 en sachant que Starfield allait mettre une grosse cartouche à tout le monde ?"
00:55 Parce qu'en vrai sans Starfield, il reste pas grand chose d'hyper convaincant et qui vante du rêve.
01:00 T'es dur, t'es dur. Et en face de toi, Carnby qui est un peu moins dur, comment vas-tu ?
01:05 *Rires*
01:07 Quel boss !
01:09 Ouais, continue !
01:11 On parle de jeux vidéo là !
01:13 Comment tu vas du coup ?
01:15 Super bien, merci beaucoup FKZ !
01:18 Qu'est-ce que t'en as pensé de cette conférence ?
01:20 C'était très bien, Starfield était excellent mais ce qui avait été montré avant était très bon aussi.
01:25 Je rejoins un tout petit peu Panta pour dire que s'il n'y avait pas eu Starfield, il aurait manqué sûrement.
01:29 Si Starfield n'avait pas été aussi intéressant à regarder et si ça ne nous avait pas autant rassuré,
01:34 évidemment la conférence, le showcase auraient été un petit peu moins bien.
01:38 Mais par contre je le trouve assez dur avec Microsoft sur le fait que ce qui avait été montré avant était un peu décevant.
01:43 Il y a eu beaucoup de jeux, beaucoup de variétés, du Gamepass et plein de choses.
01:47 Il y a eu beaucoup de partenaires.
01:50 Il y avait quelques first parties mais en attendant, si tu regardes un petit peu ce qui avait déjà été annoncé côté first party,
01:55 on avait plein qui sont toujours en plan quelque part avec des trailers CGI, on n'a toujours pas de nouvelles.
02:00 Et voilà quoi, Perfect Dark, je ne te refais pas la liste, State of Decay, Contraband, Indiana Jones qui avait été annoncé,
02:07 tout ça on ne sait pas où ils en sont.
02:10 Par contre, ce qu'on a présenté là, du Hellblade 2, du Avowed, du Hellblade 2 et du Fable par exemple,
02:22 on nous avait promis avant qu'on n'aurait pas de trailer CGI.
02:25 Au final on a eu du trailer in-engine, voire in-game, mais sur des cutscenes ou des séquences cinématiques sans gameplay au final.
02:32 Donc j'ai une petite déception là-dessus.
02:34 Et par contre, Avowed, j'ai une méga déception dessus parce que c'est un jeu qui avait quand même vendu pas mal du rêve.
02:41 On était là genre "Waouh, attends, ça va être un genre de Skyrim, trop bien, une épée dans la main, des pouvoirs magiques dans l'autre, une super ambiance".
02:49 Skyrim quoi.
02:50 Et à l'arrivée, ça a l'air pas fou du tout.
02:54 En tout cas graphiquement, ils ont vendu du rêve il y a des années avec un trailer qui se terminait en mode "Regardez, ça c'est vous dans le jeu".
03:01 Et à l'arrivée, c'est hyper daté techniquement parlant.
03:04 Alors on n'a pas joué au jeu et tout ça, donc peut-être que in-game ce sera cool.
03:09 En attendant, c'est l'un des seuls jeux qui montrait du gameplay.
03:12 Et franchement, ce qu'ils ont montré, ils auraient peut-être mieux fait de le cacher un peu.
03:15 FAB, on en pense quoi de FAB ?
03:17 FAB qui était probablement, je vais pas jusqu'à dire que c'était la plus grosse attente.
03:22 On peut le dire.
03:23 C'était la plus grosse attente de cette conférence.
03:25 C'est le jeu qui a ouvert la conf.
03:27 Très bonne surprise sur les premiers frames, mais au final on n'en a pas vu grand chose non plus.
03:32 On a toujours pas de date.
03:33 Ouais, non, on a toujours pas de date.
03:35 On comprend un peu que c'est un jeu avec pas mal d'humour anglais, avec cette nuance entre deux personnages.
03:42 Un personnage qui est grand et un tout petit personnage qui va interagir avec le monde des géants.
03:47 Mais en dehors de ça, on a rien vu.
03:49 Il y avait quoi, 10 secondes à la fin où on voyait ce qui semblait être des séquences de gameplay ?
03:54 Tout ce qu'on a vu était in-game, d'après ce qui était marqué sur la vidéo.
03:58 FAB, le problème c'est que je pense que beaucoup parlent de ce jeu sans vraiment le connaître.
04:02 Pour beaucoup, FAB c'était le grand RPG de la Xbox.
04:06 Ceux qui ne le connaissent pas trop le voient un peu comme un jeu sérieux, avec des monstres typiques des RPG.
04:14 Faut pas oublier que FAB c'est aussi beaucoup d'humour.
04:17 Et ça, les gens ont tendance à l'oublier.
04:18 Je crois même que le personnage, beaucoup l'appellent "chasse-poulet".
04:20 Parce qu'au début, les premières questions qu'on te demande c'est de shooter le poulet.
04:22 D'ailleurs, il y a une référence à ça dans le trailer.
04:24 Je pense que ce trailer-là, en plus de nous rassurer sur les graphismes,
04:27 parce qu'en in-game, ce qu'on a vu était très joli, les images faciales étaient superbes.
04:32 En plus, faut pas oublier que c'est Playground, et tout le monde avait peur que Playground ne savait pas faire des personnages.
04:36 Parce qu'ils font que des Forza.
04:37 Et là, on a vu qu'ils savaient également faire des personnages.
04:40 On a le côté humour, et pour moi c'était important d'inclure les nouveaux joueurs dans la licence.
04:46 De dire "voilà ce que ça va être FAB".
04:48 Ça va pas vraiment se prendre au sérieux.
04:49 Si rigolo, en même temps, ça sera épique, mais il y a une grosse dose d'humour dedans.
04:52 J'avoue que je n'ai pas encore très bien compris ce côté géant et petit.
04:55 Dans les anciens FAB, il y avait le côté, des fois tu avais des quêtes,
04:58 où tu avais des créateurs de jeux de rôle, et tu rentrais dans leurs jeux de rôle.
05:01 Et tu jouais, tu les entendais, ils étaient autour de toi.
05:04 Moi, ça m'a un petit peu rappelé ça.
05:06 Moi, ce que j'ai vu dans cette bande-annonce, c'était "regardez, on a compris ce que vous, les joueurs, les fans de FAB, vous aimiez".
05:11 Et voilà notre proposition.
05:12 Mais toujours pas de gameplay quoi.
05:13 Enfin, toujours pas de focus de gameplay.
05:15 Oui, c'est ce qui manquait.
05:17 Il faut rappeler, dans les manques de gameplay, qu'il va y avoir le Xbox Extended,
05:21 qui va montrer un petit peu de séquences de gameplay.
05:23 Pour le moment, il y a Forza qui est officialisé, on verra pour la suite.
05:26 Je suis d'accord avec toi.
05:27 Ce serait une erreur de montrer du gameplay et de ne pas l'avoir montré quand même à la conférence en elle-même.
05:31 Donc si tu veux faire grandir l'attente de ton Extended, tu veux montrer.
05:34 Le Extended, ça fait peut-être le 1/100ème des vues, normalement.
05:37 Mais quoi qu'il arrive, de toute façon, s'il y avait eu du gameplay, ça aurait été bien de le montrer à la conf.
05:40 Et s'il n'y en a pas, c'est qu'il y avait une raison, il ne voulait pas le montrer tout de suite.
05:44 Donc c'était déjà bien d'avoir Fable, c'était déjà bien de le voir in-game.
05:48 Maintenant, je suis d'accord avec toi, il faut voir du gameplay.
05:50 J'ai eu la même déception avec El Blade 2.
05:53 El Blade 2 s'est annoncé depuis quoi ? 2018, 2019 ?
05:56 Fin 2019.
05:58 Ouais, fin 2019, en même temps que la Série X.
06:02 Et là encore, on avait eu un semblant de gameplay il y a déjà plus d'un an, je crois.
06:08 Oui, sur le Black, il y avait l'air vachement...
06:12 Donc un an et demi, du coup.
06:14 Un an et demi, qui avait l'air vachement scripté.
06:16 Moi, j'avais dit à l'époque que c'était sur des rails et qu'on avait maquillé l'interface pour faire un genre que c'était du gameplay.
06:21 Mais je trouvais qu'il y avait beaucoup plus d'éléments intéressants à montrer que dans la séquence qu'on a vue là aujourd'hui.
06:28 Qui est, attention, splendide, vraiment somptueuse.
06:32 Une vraie claque graphique, pour le coup.
06:36 Avec une avalanche d'effets graphiques, de systèmes...
06:41 On voit que c'est une vitrine technique.
06:43 Mais tu touches un point important.
06:45 Mais il n'y a pas de gameplay !
06:46 Ce qui avait été reproché à Hellblade 2 dans l'ancienne vidéo, c'était que les visages étaient mal faits.
06:50 Tout le monde disait que les persos ne sont pas si beaux que ça.
06:53 Depuis la démo de Meta Human qui était magnifique, ils ont montré une séquence de jeu vraiment splendide.
07:00 C'était l'acting et la modélisation qui étaient mis sur le devant de la scène.
07:05 Avec bien sûr le son spatial et la folie.
07:07 C'était le thème de la folie qui était représenté.
07:09 Donc oui, il manquait du gameplay.
07:12 Pas de main qui jouait, mais le côté démo technique était vraiment là.
07:14 En plus, on vient de le voir à l'écran, il y a un moment où la caméra se place derrière l'épaule de ses noix.
07:19 Et t'es là genre "Trop cool, ça va jouer !"
07:21 Et pas du tout en fait.
07:23 Ça a continué dans l'ASMR.
07:25 J'aimerais revenir sur plusieurs jeux avant de partir sur la grosse cartouche de cette conférence.
07:30 On a eu du Persona 5 Tactica et du Persona 3 Reload qui ont été officialisés.
07:34 Le DLC de Cyberpunk pour le 26 septembre.
07:37 Qu'est-ce qu'on pense de Star Wars Outlaws et de Clockwork Revolution ?
07:41 Alors c'est deux propositions très différentes.
07:44 Star Wars Outlaws, c'est l'open world d'Ubisoft.
07:48 Donc là, ça servait de teaser, de le présenter là et de dire "on vous montre du gameplay chez Ubisoft".
07:54 À l'heure où on tourne, on est au soir de la Conf Xbox.
07:57 Pour nous, la Conf Ubisoft c'est demain, donc on ne sait pas du tout à quoi ressemblera le jeu.
08:01 C'est très cool de l'avoir placé là.
08:03 C'est un partenaire tiers.
08:05 Donc ça aurait pu être chez Playstation, au Summer Game Fest et tout ça.
08:11 Donc en vrai, moi je m'en fous tant que je n'ai pas vu de gameplay.
08:14 Tu t'en fous parce que ça a été présenté à la Conf Xbox ?
08:16 Non, je m'en fous parce que c'est un trailer CGI.
08:18 Je m'en fous en fait.
08:19 Ça vend du rêve, oui, ok, c'est cool.
08:21 Mais je veux voir le gameplay.
08:23 Je ne juge que sur le gameplay.
08:25 Clockwork Revolution, t'en penses quoi ?
08:27 J'aurais bien joué sur ça.
08:29 Pour moi, il y a quelque chose de très important dans la présentation de Star Wars chez Xbox.
08:32 C'est qu'en fait, on a Ubisoft qui était présent chez Sony pour Assassin's Creed Mirage.
08:36 Et là, il est présent chez Xbox pour Star Wars, qui est je pense pour eux, c'est encore un plus gros projet que Mirage.
08:42 Pour moi, c'est important de voir le soutien d'Ubisoft dans les présentations,
08:48 avec un projet certes très attendu qui était Mirage chez PlayStation,
08:51 et ce gros projet Star Wars.
08:53 Très sincèrement, j'ai vu beaucoup de retours sur Internet.
08:55 Les gens étaient extrêmement heureux de voir ce projet-là.
08:58 C'est un court-métrage.
08:59 Arrête, c'est plaisir.
09:00 Ok, on ne connaît pas le jeu, mais l'annonce en elle-même était cool.
09:03 Et pour Clockwork, par contre, extrêmement saucé par ce jeu.
09:07 Déjà parce que ce qu'on voyait dans la vidéo, c'était très intéressant.
09:09 Il y avait le système de contrôle de temps.
09:11 J'ai hâte de voir ce que ça va donner pas dans l'un.
09:13 Et surtout, le studio derrière, c'est InXile,
09:16 qui est un studio qui faisait les Westlands, les tacticals.
09:19 C'est très bien de les voir dans un autre genre.
09:21 Je pensais que ce serait un RPG, mais finalement,
09:23 ça a l'air d'être plus une immersive sim, en tout cas FPS,
09:25 avec des pouvoirs sympas, dans un univers à la Bioshock.
09:28 J'allais en parler, parce que jusqu'à la fin,
09:30 j'ai vraiment cru que c'était un projet Bioshock.
09:32 C'est complètement l'esthétique de Bioshock Infinite, avec Columbia et tout ça.
09:36 D'ailleurs, sur la chaîne YouTube de Xbox,
09:40 il me semble que le jeu est tagué en Bioshock Infinite,
09:43 donc ce n'est pas pour rien.
09:45 Mais en vrai, c'est une super annonce.
09:48 On a vu du gameplay, on a vu à quoi ça ressemblerait.
09:51 C'est magnifique, il y a des très belles promesses.
09:54 C'est un shooter, donc c'est super cool de voir.
09:56 Il y a un univers, il y a un vrai...
09:57 Tu sais, quand le mec marche avec les petits robots et tout.
09:59 Et que ça change un petit peu la manière dont va évoluer la ville,
10:02 ça me fait penser un peu à Dying Light 2,
10:04 qui avait des promesses similaires aussi.
10:06 Donc en vrai, je suis hyper...
10:08 Vraiment, moi, c'est ma révélation du show,
10:12 vraiment ce petit jeu, qui a l'air très chouette.
10:14 Si on enlève bien sûr Starfield.
10:16 Mais tu avais vraiment plein de projets tiers,
10:20 super stylés, super sexy.
10:22 Et c'est pour ça que je fais un peu les grilles
10:25 et un petit peu le blasé.
10:27 Mais en vrai, je pense surtout
10:28 qu'est-ce que les Xbox Game Studios nous ont montré.
10:30 Est-ce qu'ils nous ont montré leurs cartouches internes
10:33 qu'ils ont déjà vendues il y a plusieurs années en trailer CGI ?
10:36 Pas vraiment.
10:37 Est-ce qu'ils nous ont montré du gameplay des jeux qui vont sortir bientôt ?
10:39 Pas vraiment.
10:40 Et du coup, voilà, ils se reposent beaucoup sur les tiers.
10:43 C'est très bien parce qu'en tant que joueur Xbox, c'est cool.
10:45 Parce que ça veut dire aussi que tu vas avoir plein de jeux
10:47 sur ton Game Pass durant toute l'année.
10:49 Donc ça, c'est super chouette.
10:50 Mais en attendant, moi, j'attendais peut-être un peu plus
10:54 de tous les studios internes.
10:56 Sur les projets à court terme, ils ont montré du gameplay,
10:58 à savoir Forza qui sort là.
10:59 Oui, Forza, il a l'air cool.
11:01 Et évidemment, Starfield en septembre.
11:02 On l'a en avril, que du gameplay.
11:04 On en parle maintenant, on part du délire.
11:06 Allez, parlons-en maintenant.
11:07 Starfield, une dinguerie.
11:08 Voilà, j'ai pas d'autres mots.
11:09 Merci à tous.
11:10 Au revoir.
11:11 C'est terminé.
11:12 Moi, j'ai posé une semaine de repétition.
11:14 C'est vrai qu'il m'a dit "tu fais quoi, FK ?
11:16 Le jeu se repousse.
11:17 C'est le temps de passer de dernière fois."
11:19 J'espère que je peux annuler s'il repousse.
11:21 Ah non, c'est posé.
11:23 Tu devras jouer à la démo s'il y en a une autre.
11:25 Starfield, on en parle.
11:26 Alors, que dire ?
11:27 Par où commencer ?
11:28 J'étais pas hype, personnellement.
11:29 J'ai vu la presse.
11:30 Je suis full hype, en fait.
11:31 C'est Day One.
11:32 On commence par quoi ?
11:33 Qui veut commencer ?
11:35 Moi, je veux bien.
11:36 En vrai, c'était pas une présentation très nouvelle
11:39 dans la mesure où ils avaient déjà présenté en détail Starfield
11:44 et à peu près tous les éléments qu'on a vus là.
11:47 C'est une version vraiment enhanced de ce qui avait déjà été présenté
11:51 au bout des choses.
11:52 L'an dernier.
11:53 On a été au bout des choses et encore mieux,
11:54 on a corrigé les erreurs qu'on avait pointées du doigt.
11:57 Les visages mal animés, le game feel au niveau des combats,
12:01 au tir, tu vois.
12:03 Le gunfight a l'air plus solide qu'avant.
12:06 C'est pas encore incroyable,
12:07 mais pour un RPG à la Skyrim dans l'espace,
12:09 on va complètement se satisfaire de tout ça.
12:12 Et puis, il y a tout le côté RPG aussi,
12:14 l'arbre de talent, les interactions avec les persos,
12:17 le fait de modeler son véhicule,
12:20 le fait de le piloter pour faire du bounty hunting
12:23 et toutes sortes de missions.
12:24 Enfin, vraiment, ça a l'air limite trop gros.
12:27 C'est ce que j'ai lu aussi sur Twitter.
12:30 Tu penses quoi de ce qu'on a vu de Starfield ce soir ?
12:33 Moi, j'étais déjà assez saucé par la présentation de l'année dernière,
12:36 même si je reconnaissais qu'il y avait des défauts et des zones d'ombre.
12:39 Ils ont fait exactement tout ce qu'il fallait.
12:41 Après, avec Panthéa, on a animé l'émission,
12:44 on a animé le showcase, enfin, on a animé,
12:46 on a streamé le showcase.
12:48 Et pendant le stream, on a dit qu'il fallait s'arrêter.
12:51 C'est bon, c'est une demi-heure, trois quarts d'heure,
12:54 ça allait toujours plus loin dans les détails.
12:56 Moi, j'étais déjà rassuré depuis 20 minutes, je pense, de ce qu'il y avait.
12:59 C'est pas tant qu'on s'emmerdait, c'était plus genre,
13:01 mais arrêtez d'en montrer !
13:03 Mais ce qui était dans un sens très bien,
13:05 c'est que maintenant, je suis très sincèrement rassuré sur le jeu.
13:08 Alors, il faudra voir tout ce qui est polish,
13:10 bugs, évidemment, parce que c'est un JBTestard, entre autres.
13:13 Mais en tout cas, sur l'ambition, sur la profondeur du jeu,
13:17 quand je vois tout ce qui est censé y avoir dedans,
13:19 moi, je disais à Panthéa, mais t'as vraiment l'impression
13:21 que pour chaque part de gameplay et chaque mécanique de jeu,
13:24 ils ont mis une vingtaine de personnes derrière
13:26 pour pousser le concept à fond.
13:28 Et l'inclure dedans, moi, je trouve que c'est une ambition quasiment,
13:32 je vais pas dire du jamais vu, parce qu'il y a toujours des jeux
13:34 qui ont des scopes hallucinants, mais quand tu vois le nombre de planètes,
13:37 le nombre de choses à faire et la promesse que vend le jeu
13:39 sur son contenu solo et sa narration, je trouve ça hallucinant.
13:42 Et en vrai, j'ai trouvé ça hyper important
13:45 que Xbox présente Starfield de manière aussi complète,
13:49 parce que ça rassure énormément quant à la durée de dev
13:54 qu'a loué Xbox à Bethesda, par exemple, pour sortir ces jeux.
13:59 On a eu des exemples un peu malheureux dernièrement avec Redfall, par exemple,
14:04 qui est sorti cassé, et puis après il y a des enquêtes de Bloomberg
14:08 qui disent qu'en interne, peut-être que personne n'a jamais été chaud
14:12 pour faire ce jeu, personne n'y croyait, les gens voulaient que ça soit annulé,
14:16 les gens priaient pour qu'au rachat d'Xbox, le jeu se fasse killer.
14:21 En vrai, on a eu plein de trucs malheureux,
14:24 de trucs d'histoire qui se sont mal passés,
14:26 et là, voir un tel jeu, avoir cette gueule-là, ces ambitions-là,
14:30 et prendre le temps de les montrer en avant,
14:33 ils y croient, et je pense qu'ils ont vraiment raison.
14:36 Je croise les doigts, je croise tout, pour que ce soit un énorme jeu de fou,
14:42 parce que ça en a l'air, et ça ferait du bien, vraiment, aux jeux vidéo,
14:45 d'avoir un tel exemple de maîtrise et d'ambition.
14:49 Et je voudrais juste rajouter un truc qui revient un petit peu
14:51 à la première question que tu avais posée.
14:53 C'était bien de montrer tout ça sur Starfield, toute cette étendue,
14:57 mais quand tu vois à quel point le jeu est complet,
15:01 je pense à quel point ça peut être un go-to potentiel,
15:04 un game of the year, je pense que Microsoft, d'un côté,
15:08 ils l'ont gardé sous le coude eux aussi,
15:10 on dit ça de la conférence PlayStation,
15:12 mais justement, il y a plein de jeux qui n'ont pas été montrés,
15:14 des très gros jeux, on parle d'Indiana Jones,
15:16 on parle de Perfect Dark...
15:17 Indiana Jones, Contraband, Everwild, Perfect Dark, State of Decay,
15:20 Age of Empires...
15:21 - C'est un jeu qui commence à se dater sacrément, j'entends parler de ça depuis la Xbox.
15:24 - Ça veut dire que là aussi, il y en a sous le coude,
15:26 il y a également le prochain Gears of War,
15:28 qui est censé être The Coalition, maître étalon technique,
15:31 il y a encore tout ça sous le coude,
15:33 et pourtant on a vu des choses bien, rassurantes,
15:35 des nouveaux projets...
15:36 - South of Midnight aussi qui a eu une super DA,
15:38 mais pareil, on n'a pas vu grand-chose.
15:40 - Compulsion, ils peuvent faire des super univers,
15:42 mais je suis comme toi, j'aimerais bien en voir un peu plus sur le jeu.
15:45 - Et puis il y a toujours en plus ce tunnel un peu ventre mou
15:49 de jeux service, Overwatch, Tezo, Fallout 76...
15:53 - Par contre celui qui s'en tire toujours la tête de l'eau
15:57 c'est Sea of Thieves, avec son contenu Monk Island,
16:00 mais alors...
16:01 - J'espère qu'ils vont redonner une grosse hype au jeu
16:03 comme ils avaient fait avec Pirates des Caraïbes,
16:05 ça serait vraiment cool.
16:06 - C'est le même genre de contenu, solo MMO aussi.
16:08 - Ça mérite de fou, Sea of Thieves mérite amplement
16:11 tout son succès et plus encore.
16:13 Et je voulais juste rajouter, le Star Wars, j'ai dit "je m'en fous",
16:17 en vrai j'ai crié quand ils ont annoncé...
16:19 - C'est trop tard !
16:20 - Non mais j'étais super content, mais juste,
16:23 j'en ai marre de voir des CGI en fait,
16:25 j'en ai vraiment marre de voir le festival du court-métrage,
16:28 on est dans un salon, enfin on est pas dans un salon,
16:31 on est à des conférences de jeux vidéo,
16:33 il faut montrer le jeu final, et ça fait partie des trucs
16:36 qui me saoulent en fait dans ce genre d'effet d'annonce.
16:39 - On nous avait prévu !
16:40 - Parce qu'après on est déçus, FKZ, en vrai, je te jure !
16:43 Voilà pourquoi j'en ai marre, parce qu'après on est déçus,
16:46 comme quand on regarde la bande-annonce de Havowd,
16:49 et qu'on se dit "ah bah tiens, ça va être du gameplay à la fin".
16:52 - Tu peux pas être déçu de Star Wars !
16:53 - Mais t'en sais rien, peut-être que le jeu va être chibi !
16:55 - Toi, toi, toi, mais non, toi, tu peux pas me dire que tu as été déçu,
16:59 puisque tu t'attendais pas en fait à l'OA.
17:01 - Ah oui, ouais.
17:02 - Qu'on soit déçu pour du Fab, tu vois !
17:04 - Oui, oui, voilà, voilà.
17:05 - Non mais attention à pas trop se faire vendre du rêve
17:08 par des jolis trailers, parce que, bah voilà.
17:10 - C'est pas le jeu, c'est pas le jeu !
17:12 - À ce propos-là, vous avez pas promis que tous les jeux montrés
17:15 ne seraient pas en full CGI ?
17:16 - Que les jeux first party.
17:17 - Mais oui, c'est ça !
17:18 - Vous avez promis que les jeux first party ne seraient pas en CGI.
17:20 - Et alors, CGI, ça veut dire images de synthèse.
17:23 - Oui, voilà.
17:24 - Mais aujourd'hui, tu peux tricher en disant du "in-engine", par exemple.
17:26 C'est-à-dire, ce trailer a été fait sur Unreal Engine 5,
17:29 le moteur qu'on utilise c'est Unreal Engine 5,
17:32 sauf que, bah nous, dans le cadre de notre jeu,
17:34 on va caper vers le bas toutes les spécificités
17:38 pour que ça puisse tourner sur des consoles et des PC.
17:40 Donc en vrai, tu peux dire que c'est du in-engine,
17:42 sortir un truc qui est ouf malade,
17:44 et à l'arrivée, ton jeu, il est beaucoup moins beau.
17:46 - J'appelle Call of Infinity, à la base, c'était in-engine.
17:48 - Voilà.
17:49 - La première bande à mon sens.
17:50 - Et vous regardez le truc sur le Sleep Space Engine, là,
17:52 et vous comparez avec le rendu final,
17:54 et il y a quand même une belle différence.
17:56 - Messieurs, merci.
17:57 Est-ce que vous avez quelque chose à rajouter
17:58 ou on peut conclure et amorcer le sondage ?
17:59 - Non, c'était une très bonne conf,
18:01 et globalement, j'ai fait un petit sondage sur Twitter.
18:03 Les gens sont hyper emballés par ce qu'ils ont vu,
18:05 donc c'est très bien qu'on ait au moins une conf hyper réussie.
18:10 - Pour moi, ce qui compte dans les bonnes conférences de ce genre,
18:13 plus que le contenu et les jeux montrés,
18:15 c'est que quand c'est une conf constructeur,
18:17 il faut qu'il y ait des exclusivités.
18:18 Pour moi, c'est ça presque le plus important,
18:20 plus que le rythme, plus que tout ce que tu veux.
18:21 Là, il y en avait sur un peu moins de 30 jeux montrés, je crois.
18:24 - Il y en avait 11, je crois.
18:26 - Il y en avait à peu près 11,
18:27 sachant qu'il y a des jeux qui n'étaient pas...
18:29 Tu vois, le jeu des créateurs de Spiritfarer,
18:31 je vais le dire en français, 33 Immortals.
18:33 - 33...
18:34 - Il est...
18:35 - Immortals.
18:36 - Oh !
18:37 - C'est une exclusivité, pour le moment, on a regardé,
18:39 il est annoncé que sur PC et Xbox.
18:41 Il y a des petites surprises comme ça qui s'ajoutent à la liste.
18:43 Donc c'était solide au niveau des exclusivités.
18:45 Et on sait qu'il y en a plein encore derrière.
18:47 Et on sait qu'il y a Starfield en septembre,
18:49 qui normalement, sauf Kata, mais c'est encore possible,
18:52 devrait être vraiment, vraiment, vraiment très présent.
18:54 - Et petit coup de cœur aussi pour Metafor.
18:56 - Le jeu que tu retiens, tiens, voilà.
18:58 - Ouais, Metafor m'a vraiment collé une claque.
19:00 - Ouais.
19:01 - Et le jeu aussi, donc Metafor, c'est la team Persona
19:05 qui taffe sur un jeu, au début on a cru que c'était Shin Megami Tensei.
19:09 - Sash Fire Emblem.
19:11 - Voilà, mais en fait, pas du tout.
19:13 Non, non, Fire Emblem, c'est l'autre, c'est le tactical.
19:15 - Oui, oui, enfin, je veux dire, sur certains points,
19:17 ça faisait quand même très Fire Emblem.
19:19 - Ah, j'ai pas vu de... Ah oui, peut-être, sur les relations et tout ça.
19:21 - Ouais, ouais, ouais.
19:22 - Mais du coup, ça, ça m'a bien hypé.
19:24 Il y avait pas mal de jeux japonais.
19:26 Et puis le Clockwork Revolution.
19:28 - Clockwork Revolution.
19:29 - Celui-là, celui-là m'a l'air vraiment hyper solide.
19:31 - Clockwork Revolution et Sea of Thieves,
19:33 Mankind, aussi.
19:35 - Eh bien, écoutez, merci messieurs.
19:37 N'oubliez pas, merci à vous, dans un premier temps,
19:39 d'avoir regardé cette vidéo.
19:41 N'oubliez pas d'aller voter sur le sondage disponible
19:43 dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube.
19:45 Est-ce que vous êtes plutôt comme Pantou,
19:47 qui pense que, bon, si on exclut Starfield
19:49 de la conférence, bah, c'était pas si incroyable que ça.
19:51 - Pour les first parties.
19:53 - Pour les first parties.
19:55 Tu précises beaucoup de choses, quand même.
19:57 - Bah, j'aime bien.
19:59 - Ça montre le manque de confiance de Satek.
20:01 Est-ce que vous êtes plutôt comme notre cher Carnby,
20:03 la bienveillance incarnée,
20:05 si vous pensez que, dans tous les cas, de toute façon,
20:07 c'était une excellente conférence ? - L'exceptionnelle, oui, bien sûr.
20:09 - N'oubliez pas d'aller voter, le petit like si ce n'est pas déjà fait,
20:11 l'abonnement pareil, et on se retrouve très bientôt
20:13 pour une nouvelle vidéo. Ciao !
20:15 (générique)
20:18 ---
20:23 [SILENCE]