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Jeux vidéoTranscription
00:00 Salut à tous et à toutes et bienvenue dans un nouvel épisode de JV Débat.
00:09 Dans cette chronique, on va parler de ce qui fait l'actualité aussi bien dans le jeu vidéo
00:14 que dans la pop culture.
00:15 Et pour ce nouvel épisode, nous allons nous attarder sur une feature très discutée qui
00:21 a caractérisé Zelda Breath of the Wild et qui caractérisera d'ici peu Zelda Tears
00:26 of the Kingdom, pour en parler de cette fameuse feature qui est le fait que les armes se brisent
00:31 dans ce jeu Switch et dans sa suite, on va en parler avec FKZ.
00:35 Comment ça va FKZ ? Ça va très bien.
00:37 Ça va impeccable.
00:38 Toi, tu es chaud bouillant pour Tears of the Kingdom.
00:41 Tu as retourné Breath of the Wild.
00:42 Oui, j'ai retourné Breath of the Wild.
00:44 Par contre, il y a une mécanique qui m'en supporte, c'est la durabilité des armes.
00:48 Ok, eh bien écoute, tu fais partie des une personne qui sont apparemment choquées par
00:52 cette feature et dans le camp du reste de l'humanité à Lagoon.
00:56 Comment ça va ? Comme d'habitude, je représente le reste
00:58 de l'humanité.
00:59 Ça va bien ? Ça va bien, franchement.
01:02 Un peu fatigué, on va savoir pourquoi.
01:04 On ne sait pas.
01:05 Très crevé, très crevé.
01:06 Donc toi, tu as retourné Breath of the Wild.
01:08 J'ai retourné, re-retourné Breath of the Wild pour le coup.
01:10 Et tu as pu jouer une heure, bien sûr, à Zelda Tears of the Kingdom.
01:14 Bien sûr, tout à fait.
01:15 J'ai joué une heure à Zelda Tears of the Kingdom.
01:18 Et donc du coup, c'est vrai que la durabilité des armes, je trouve que c'est un excellent
01:22 système et c'est ça qui fait la force de Breath of the Wild.
01:25 Ok, on va discuter de tout ça ensemble et bien sûr, vous aurez tout le loisir dans
01:29 les commentaires de critiquer les points de vue de chacun.
01:33 On va commencer par le plus critiquable d'entre nous.
01:36 T'as vu comment tu me présentes ? C'est FKZ.
01:38 Non mais pardon, mais quand la question de faire ce débat est arrivée, je t'ai dit…
01:42 Tu es censé être neutre, Pantin.
01:43 Tu es censé être neutre.
01:44 J'ai dit au sujet du format, est-ce qu'on a des cartouches pour justifier le fait de
01:51 penser que c'est une feature pas terrible ? Et tu m'as dit, t'inquiètes mon ref,
01:55 j'ai ce qu'il faut.
01:56 C'est à toi.
01:57 J'ai entendu, j'ai entendu.
01:58 J'ai entendu, c'est vrai.
01:59 T'avais l'air extrêmement confiant.
02:00 Alors vas-y, vas-y, le micro est à toi.
02:03 T'es vraiment le pire.
02:04 Pour moi, cette mécanique casse littéralement le système de récompense du jeu.
02:12 Parce que certes, on a des coffres partout, on ramasse beaucoup d'armes.
02:15 Le problème, c'est que quand je fais un sanctuaire, quand je nettoie un camp de monstres
02:21 et qu'à la toute fin, j'ai une arme incroyable, incroyable, je suis content la première fois
02:26 que je l'ai, mais je mets cinq coups avec, je l'ai plus.
02:31 Donc au final, après plusieurs heures de jeu, je me suis aperçu que littéralement,
02:35 je préférais en fait recevoir des sous, des rubis dans mes coffres plutôt qu'une
02:39 arme intéressante parce que je savais pertinemment que deux, trois heures de jeu, je l'aurais
02:44 plus.
02:45 Alors qu'avec des rubis, au moins, je peux m'acheter des tenues qui, elles, ne se cassent
02:48 pas.
02:49 Ok.
02:50 Anagun.
02:51 Écoute, moi, je vois, il y a beaucoup de gens qui ont eu, surtout à la sortie.
02:55 C'est un vrai problème, c'est un vrai problème, c'est un vrai truc.
02:58 Est-ce que FKZ est seul au monde ou est-ce que c'est un vrai truc et à la sortie du
03:02 jeu, tout le monde a gueulé là-dessus ?
03:03 À la sortie du jeu, oui, il y a beaucoup de gens qui ont gueulé.
03:06 Je suis surpris qu'il y a encore des gens qui pensent ça six ans après.
03:09 Même après l'avoir fini.
03:10 Peu importe.
03:11 Même après.
03:12 Mais oui, bien sûr, à la sortie, tu arrives, tu pètes une arme.
03:15 Évidemment.
03:16 Qu'est-ce que c'est que ce jeu de merde ? Normalement, j'ai une arme, je l'ai tout le temps et là,
03:19 je l'ai que pendant quelques temps.
03:20 Après, bon, c'est plus que cinq coups quand même.
03:22 On va dire c'est 30, 40 coups, on va dire, pour les armes.
03:25 Non, non, c'est trois coups.
03:26 J'ai compté.
03:27 Au tout début, oui, ta première branche, elle va faire trois coups.
03:31 Tes armes, plus tard, elles vont faire 40, 50 coups.
03:32 Mais pourquoi ? Pourquoi c'est fait comme ça ? Est-ce qu'il y a un intérêt à le faire ?
03:36 Est-ce que le jeu est construit là-dessus ? Parce qu'effectivement, si tu te retrouves
03:38 dans le, notamment le premier Zelda, ouais, t'as que ton épée.
03:41 Si ton épée a pété au bout de trois coups, ça serait naze.
03:44 Mais tout le système ne tourne pas autour, justement, de la diversité des armes.
03:49 Et là, en fait, dans Breath of the Wild, tout l'intérêt est construit autour de ça.
03:54 C'est-à-dire que tout est fait pour que tu n'aies pas besoin nécessairement de cette
03:57 arme-là, en fait.
03:58 Même au contraire, le jeu t'incite à changer d'arme extrêmement régulièrement.
04:03 Et même le principe du jeu et du gameplay est basé justement sur le côté de la situation.
04:09 Tout est situationnel.
04:10 C'est-à-dire que le jeu est énormément basé notamment sur la physique.
04:14 Et c'est la situation qui va faire que tu vas utiliser telle arme ou telle arme, tel
04:18 aspect ou tel aspect.
04:19 Et donc, du coup, pour t'obliger, te forcer à avoir des situations différentes, il faut
04:24 que tu sois régulièrement en train de changer d'arme.
04:26 Breath of the Wild, pense à Breath of the Wild avec juste ton épée, ton Moong, à
04:30 Zelda à l'ancienne, les combats seraient chiants.
04:32 Ils seraient beaucoup plus chiants qu'ils le sont actuellement parce que tu te retrouverais
04:36 à toujours faire la même chose.
04:37 Je joue notamment Elden Ring.
04:38 J'adore Elden Ring, attention.
04:39 Mais les mêmes ennemis, je vais les combattre exactement de la même façon à chaque fois
04:42 que je vais les rencontrer.
04:43 Ce n'est pas du tout le cas dans Zelda.
04:45 Selon les armes que tu as, tu vas appréhender la situation totalement différemment.
04:49 Alors pour Elden Ring, je ne suis pas d'accord.
04:51 Les movesets des armes sont uniques.
04:54 Tu ne changes jamais trop d'armes dans Elden Ring ?
04:56 Ton build dépend des armes en plus.
05:01 Ce n'est pas le cas sur Breath of the Wild.
05:05 Non.
05:06 Je m'énerve.
05:07 Dis-moi, pourquoi est-ce que je devrais utiliser plus une masse plutôt qu'une épée contre
05:15 un ennemi ?
05:16 La seule utilisation d'armes différente que je vois sur Breath of the Wild, hormis
05:25 la feuille qui fait du vent, qui est très cool, toutes les armes sont juste là pour
05:31 cogner plus ou moins rapidement.
05:32 Après, tu peux certes appliquer des éléments.
05:35 C'est beaucoup plus divers que ça.
05:37 Typiquement, tu parlais de la masse.
05:39 La masse va te servir à plusieurs choses.
05:42 Pour les rochers, oui.
05:43 Deux-deux, elle a des bonus de dégâts contre notamment les Littoroks.
05:46 Les Littoroks, tu fais quatre fois plus de dégâts si tu as une masse.
05:49 Expliquez ça.
05:50 C'est fait pour casser de la pierre.
05:54 Les Littoroks, c'est de la pierre.
05:57 Oui.
05:58 Voilà.
05:59 C'est la logique.
06:00 Breath of the Wild, tout est basé sur la logique.
06:02 Donc, c'est fait pour casser de la pierre.
06:04 Les Littoroks, ils ont une espèce de…
06:06 C'est les petites boules qu'ils ont sur leur dos.
06:07 Les petites boules, c'est littéralement des gisements.
06:09 Les gisements, pour les casser, il faut une masse.
06:11 Si tu tapes le gisement avec, tu fais beaucoup plus de dégâts.
06:14 Et justement, tu vois, typiquement, les lances, en moyenne, elles font moins de dégâts que
06:19 les épées.
06:20 On est d'accord là-dessus ?
06:21 Mais elles allongent.
06:22 Elles tiennent à distance.
06:23 Et selon l'ennemi que tu vas avoir, si tu as un ennemi, notamment par exemple les chauves-souris
06:27 électriques, à l'épée, tu vas te faire électrocuter plusieurs fois.
06:30 Avec les lances, tu ne vas pas te faire électrocuter.
06:31 Et c'est pour ça tout le système.
06:33 J'ai un autre exemple.
06:34 Mais toi, t'es neutre !
06:35 J'ai un autre exemple.
06:36 Il y a des gens qui vont rentrer dans la pièce et qui vont dire « Mais FKZ, mais
06:41 ferme ta gueule ! »
06:42 Tu t'es pas dit à un moment donné, quand tu avais ton épée en fer et qu'il y avait
06:47 de l'orage et que tu prenais des…
06:49 Je te le dis !
06:50 Mais oui, mais c'est trop malin.
06:52 Je suis d'accord que c'est malin.
06:54 Tu changes constamment d'armes dans le jeu.
06:56 C'est ça le but du jeu ?
06:57 Sur Elden Ring, je suis désolé.
06:59 Mais c'est incomparable.
07:00 Tu parlais des lances.
07:01 Pareil avec Elden Ring ou avec n'importe quelle arme.
07:05 Ne compare plus à Elden Ring.
07:06 Tu changes très peu d'armes dans Elden Ring.
07:08 Non, jamais.
07:09 Et en combat.
07:10 Surtout en combat.
07:11 Et aussi le fait que je dois changer d'arme.
07:14 Parce que c'est un jeu vidéo, on en a marre de s'emmerder à faire tout le temps la
07:17 même chose.
07:18 Pardon, je suis neutre.
07:19 Je suis désolé.
07:20 Mais ferme ta gueule !
07:21 Dégage de là.
07:22 Non, mais sérieusement.
07:23 C'est un jeu qui est fait pour y jouer très longtemps.
07:29 La durée de vie est énorme à Breath of the Wild.
07:31 Ils ont trouvé un système pour que, malgré le fait que tu joues 220 heures et que tu
07:37 repasses des fois au même endroit, les ennemis réapparaissent.
07:40 On rappelle, toutes les lunes de sang, tous les ennemis réapparaissent.
07:44 Un système où même si tu connais le campement, parce que tu n'as pas les mêmes armes, tu
07:48 vas le jouer différemment.
07:49 Et c'est ça qui est tout intéressant.
07:51 Aujourd'hui, c'est un boomerang que j'ai dans les mains.
07:53 Aujourd'hui, je ne vais pas le jouer de la même façon.
07:55 Et en fait, le principe est fait pour que tu changes d'arme assez régulièrement pendant
08:01 un même combat.
08:02 Parce que souvent, tu as un ennemi qui va être en l'air.
08:03 Oui, parce que l'arme se casse.
08:04 Etc.
08:05 Non, mais parce que l'arme se casse.
08:06 Non, mais inversement, c'est aussi parce qu'il faut tuer les ennemis de différentes
08:11 façons.
08:12 Et pour moi, tout l'intérêt est là.
08:14 Encore une fois, le jeu serait extrêmement chiant si les armes ne se casseraient pas.
08:17 Les combats en tout cas.
08:18 Les combats seraient beaucoup plus chiants si les armes ne se cassaient pas.
08:21 Et en plus, le jeu offre quand même une diversité d'armes plutôt exceptionnelles.
08:25 Alors, bien sûr, ce n'est pas Elden Ring à ce niveau-là, parce que Elden Ring, c'est
08:28 clairement un niveau au-dessus.
08:29 Mais il y a une diversité d'armes assez exceptionnelles et de quelques particularités aussi.
08:34 C'est pareil, un peu comme Elden Ring.
08:35 Il y a des particularités.
08:36 Il y a certaines armes qui ont des pouvoirs supplémentaires, qui sont des fois un peu
08:39 cachées.
08:40 Tu parlais de l'éventail, par exemple.
08:41 Il y a les baguettes magiques avec les éléments, etc.
08:44 Et qui font qu'il faut que tu sois constamment en train de découvrir ça.
08:47 Et là, c'est le plus gros changement.
08:50 Et comme je disais tout à l'heure, c'est vraiment le principe de...
08:52 En fait, c'est un des rares jeux où le gameplay est une façon de jouer et le reste du jeu
08:58 est une façon de jouer.
08:59 C'est-à-dire que tout est sur le principe de la découverte et de la situation.
09:02 Et en faisant ça, ils ont débrouillé pour que les combats rentrent aussi là-dedans.
09:07 En sachant que tous les combats sont situationnels, mais aussi pratiquement tous les combats ne
09:11 sont pas obligatoires.
09:12 Ça ne préserverait plus ce problème si tous les combats étaient obligatoires.
09:16 Là, à ce moment-là, tu n'avais pas une arme intéressante sous la main.
09:18 Et mince, tu es obligé de passer dans ce truc-là.
09:20 Les trois quarts des jeux, tu as des combats obligatoires.
09:22 Tu es obligé de passer par là.
09:23 Là, mis à part les boss qui ne sont pas nécessairement nombreux et les boss finales,
09:27 et en général, quand tu y vas, tu sais et tu vas y préparer.
09:29 Tout est situationnel.
09:30 Tu n'es pas du tout obligé de faire ce combat-là à ce moment-là.
09:33 Si tu n'es pas prêt à si tu n'as pas envie, tu peux toujours contourner tous les combats.
09:37 Tu peux le faire.
09:38 Du coup, ce n'est pas handicapant.
09:39 Tu n'as pas ce côté handicapant de « mince, toutes mes armes étaient pétées, qu'est-ce
09:43 que je suis censé faire ? » Dans ce cas-là, tu n'évites que le combat.
09:45 Et en plus, au pire, quand tu combats, tu le fais de façon différente à chaque fois.
09:48 FKZ, tu ne t'es jamais retrouvé durant tes runs sur Breath of the Wild dans des situations
09:54 originales où tu as dû, par le manque d'armes, penser à pousser une pierre, à enflammer
10:00 un truc, tirer sur un tonneau parce que tu étais vraiment en rade d'armes au corps
10:04 à corps et tu ne t'es pas dit après ce combat « putain, c'est malin parce que si j'avais
10:08 eu, comme tu le disais tout à l'heure, une épée incassable, j'y serais allé à fond
10:12 quoi.
10:13 »
10:14 Non, non, si, si, ça a forcément arrivé.
10:18 Après, je suis frustré par les pharmaciciats.
10:22 En fait, je sais pertinemment que Breath of the Wild est un excellent jeu.
10:25 Je ne suis pas en train de dire que le fait que les armes se cassent rend le jeu naze.
10:30 Absolument pas.
10:31 Toi, tu dis que ça le rend frustrant.
10:32 Je demande juste à Anagoun qu'il me persuade que cette mécanique est nécessaire en fait
10:39 et que si Nintendo…
10:40 Et les arguments ne t'ont pas suffi là ?
10:44 Alors, je comprends que l'usure d'armes c'est original et qu'ils auraient pu faire
10:50 autre chose comme instaurer un système de statistiques avec de la force, de l'énergie,
10:55 de l'agilité, comme dans n'importe quel RPG.
10:57 Ça n'aurait absolument pas changé ta façon d'appréhender chaque combat.
10:59 Là, leur but c'était ça.
11:01 Leur but c'était de changer ta façon d'appréhender chaque combat.
11:05 Que chaque combat ce soit réflexion avant le combat.
11:09 D'ailleurs, Zelda est un jeu avec un rythme extrêmement lent.
11:12 Le rythme est lent.
11:13 La façon dont on veut que tu joues au jeu, c'est que tu sois jamais pressé par le temps.
11:17 Tu puisses toujours préparer tes combats.
11:19 Quand tu arrives, tu as le temps de voir qu'il va y avoir des mecs, tu as le temps
11:21 d'observer, de regarder, de dire « Ok, il y a un mec là-haut, qu'est-ce que je
11:24 vais faire ? »
11:25 Et dans cette réflexion, il y a « qu'est-ce que j'ai sous la main ? »
11:28 Ça peut être ce que tu as comme arme.
11:30 Elles sont toujours différentes.
11:32 Les pouvoirs aussi.
11:33 Mais aussi les pouvoirs pour utiliser avec.
11:35 Là, il y a un truc, si je veux jeter ça explose.
11:38 Un truc explosif.
11:39 Et c'est justement là tout l'intérêt.
11:41 Encore une fois, si à chaque fois tu avais ta Master Sword qui défonce tout le monde
11:45 et ton bonbon et tout le machin, chaque combat tu les ferais tous de la même façon.
11:49 Et c'est là tout l'intérêt.
11:50 Je n'aurais jamais joué 250 heures à kiffer les combats dans Breath of the Wild
11:55 si je devais faire toujours la même chose.
11:56 Et pour ça, tu ne peux pas.
11:58 Le système de statistiques dont tu parles, ça ne va rien changer à la façon dont tu
12:01 vas appréhender chaque combat.
12:02 Ça va changer la façon dont tu vas appréhender ton personnage.
12:05 Tu vas peut-être pouvoir faire un personnage plus agile, etc.
12:07 Mais une fois qu'il sera agile, tu vas faire tous tes combats parce que tu es agile et
12:10 tu vas gérer tous tes combats de la même façon parce que tu es agile.
12:12 À moins que tu changes tes stats à chaque combat.
12:14 Mais ce sera un système certainement encore plus chiant que le problème de durabilité.
12:18 J'avais une question.
12:22 Vu que pour Tears of the Kingdom, ils sont restés sur le même système d'armes qui
12:26 se cassent et qu'ils ont en plus rajouté le fait d'amalgamer des objets pour faire
12:30 par exemple, je ne sais pas moi, avec une rame et un rocher, une rame-rocher qui fassent
12:38 mal.
12:39 Est-ce que toi, ça te rebute ou est-ce que tu trouves ça malin pour le coup ?
12:42 Alors, c'est malin.
12:43 Ils ont fait évoluer le système peut-être parce qu'ils se sont rendu compte que ça
12:47 en avait frustré.
12:48 Oui, mais là, ils vont se casser quand même les armes.
12:50 Oui, mais tu vas avoir plein de combinaisons possibles.
12:56 Et moi, j'ai un problème, c'est que la durabilité, tu ne la vois pas en fait.
13:00 Donc pour le coup, j'ai cinq armes.
13:02 J'appréhende un camp en me disant, ouais, c'est cool, j'ai cinq armes.
13:05 Si mes cinq armes se cassent au bout de deux coups chacun, chacune, on fait comment en
13:10 fait ?
13:11 Mais c'est justement ça qui est génial.
13:12 C'est qu'on fait comment ? Mais justement, tu en arrives à un moment, merde, mon arme
13:15 est en train de se péter.
13:16 Qu'est-ce que je dois faire ?
13:17 Si t'es vraiment en train de taper avec une épée, tu ne sais pas à quel moment elle
13:20 va péter et tu te retrouves dans cette situation où d'un coup, on te prévient trois coups
13:24 avant seulement que ton arme va péter, ce qui change ta situation.
13:27 Et encore une fois, tout le principe, c'est que ta situation change.
13:31 Bon, qu'est-ce que j'ai sous la main ? Et tu as toujours quelque chose sous la main.
13:34 Tu as toujours une possibilité d'une, d'éviter le combat.
13:37 Ça reste toujours une possibilité et de continuer vers ta quête.
13:40 Attention, et de continuer vers ta quête, vers ce que tu es en train de faire.
13:42 Ou de deux, de prendre ce que tu as sous la main.
13:45 Et en fait, tout le système de physique notamment aurait très peu d'intérêt si au final,
13:49 on te filait une Master Sword dès le départ qui faisait 60 dégâts à tout le monde et
13:53 que tu défonçais tout le monde.
13:54 Pourquoi je m'embêterais à essayer de soulever un rocher, de jeter un truc ? Et c'est justement
13:59 le principe, c'est que si on prévient à l'avance que toutes tes armes vont péter,
14:03 etc., tu peux préparer à mort.
14:04 Bon, après, tu peux quand même préparer à mort parce que tu vas chercher des nouvelles
14:07 armes, tu n'y touches pas.
14:08 Et quand tu veux faire un truc vraiment précis où tu te dis "ça, ça va être dur", tu
14:11 vas aller chercher des nouvelles armes et tu le fais.
14:13 Mais voilà, tu as vraiment ce principe de "mince, mon arme, elle est pétée, j'ai
14:16 une nouvelle situation".
14:17 Et c'est ça qui rend le jeu fun justement.
14:19 De toute façon, dans les jeux, tu ne te rappelles pas des trucs faciles.
14:22 Tu te rappelles les situations qui sont inattendues.
14:25 Et Breath of the Wild en est blindé grâce à ce système notamment de durabilité des
14:30 armes.
14:31 C'est tous ces inattendus où finalement, à la fin, tu es content de ton combat, même
14:33 si c'était face à Moblin noir que tu as déjà tué plein.
14:35 Parce que ce Moblin noir, finalement, tu avais pété ton arme, donc tu as dû te démerder
14:39 avec ton arc, une flèche, lui jeter un truc sur la tronche, le pousser dans le vide, etc.
14:44 Et ça te fait des vrais souvenirs.
14:45 Tu me persuades ? Je suis isonore.
14:48 Alors j'ai un dernier point.
14:49 Vas-y, vas-y.
14:50 Le mode expert et cette mécanique d'usure d'armes n'est pas adaptée.
14:56 Tu as fait le jeu en expert un petit peu ? Tu es d'accord que tu mets quatre coups, ton
15:02 arme se casse, le Mob a 90% de sa vie ?
15:05 En fait, le mode expert, tu es obligé de jouer avec la physique.
15:09 Clairement.
15:10 Même en jouant en furtif, c'est très très dur.
15:13 C'est faisable, mais il faut être habillé en furtif, etc.
15:18 Quand tu commences au plateau du préalable, tu peux faire pratiquement tout le plateau
15:24 sans toucher un aimé, si tu veux.
15:26 Oui, tu peux, après c'est pas intéressant.
15:27 Encore une fois, c'est à toi de choisir tes combats.
15:30 Et c'est le principe quand tu joues en mode expert.
15:32 De toute façon, c'est un jeu qui est capable.
15:34 Tu peux marcher trois mètres en mode expert, tu as littéralement un linel sur le plateau
15:39 de base.
15:40 Du coup, forcément, on n'est pas en train de te dire "il faut que tu ailles buter le
15:44 linel".
15:45 On est en train de te dire "tu vas morfler, il va falloir que tu te barres, il va falloir
15:48 que tu te débrouilles".
15:49 Et le pire, c'est que malgré ça, si tu te débrouilles bien, tu peux quand même buter
15:51 le linel avec tes trois cœurs et ton pauvre machin.
15:54 Tu as intérêt à être très bon, très fort, te démerder, mais tu peux.
15:58 C'est un challenge.
15:59 C'est un vrai challenge, mais après il s'appelle le mode expert.
16:01 Je ne m'attends pas moins d'un mode expert, d'arriver et de me foutre des bâtons dans
16:05 les roues et de m'obliger à utiliser tout ce que j'ai appris dans les 200 heures précédentes
16:09 en jouant dans le mode normal, y compris la physique.
16:11 Et en fait, oui, si tu réfléchis bien avec la physique, tu peux prendre un caillou, péter
16:16 la gueule des mecs avec, faire des explosions, créer des trucs, pousser les gens.
16:20 Tu peux très souvent, si tu ne veux pas utiliser la durabilité de tes armes, tu peux ne pas
16:24 utiliser.
16:25 Je me rappelle, pour le coup, Breath of the Wild, il y a certaines armes, j'ai réussi
16:28 à les garder des fois pendant des heures, des heures, des heures dans mon inventaire
16:33 parce que je les utilisais qu'à des moments précis.
16:36 Cette arme, je l'utilise pour ce truc-là, mais le reste du temps, je viens de me brouiller
16:39 avec d'autres armes, etc.
16:40 Et en plus, ce qui est génial, c'est que ça donne de la valeur aux armes qui ne sont
16:47 pas puissantes.
16:48 Normalement, dans un jeu, tu as une arme puissante, ton arme qui n'était pas puissante, tu la
16:51 jettes.
16:52 Dans celle-là, ce n'est pas ça, parce que tu vas adapter à la situation.
16:53 Là, c'est une pauvre chauve-chourie.
16:54 Non, je ne vais pas la taper sur mon arme qui fait 70 de dégâts.
16:57 Je vais aller reprendre mon bâton, mon truc, etc.
16:59 Et en fait, toutes ces armes ont encore une utilité parce que tu te dis, pour celle-là,
17:03 je vais utiliser cette arme-là.
17:04 Par contre, celle-là, je vais me la garder pour le linel.
17:07 Et ces deux armes-là, je vais aller péter un linel avec.
17:09 Et tu as une vraie gestion des armes là-dessus qui est encore plus vraie dans le mode expert.
17:13 Il est fort.
17:14 Monsieur, non mais c'est la première fois que je vous la vois.
17:18 Vous m'avez persuadé de l'utilité.
17:21 Et en plus, ce qui est intéressant, c'est que sur Tears of the Kingdom, tu peux tricher
17:25 pour améliorer la durabilité comme ils l'ont montré en mettant par exemple des blocs
17:29 de pierre.
17:30 Donc du coup, ça va essayer de contenter la frustration des gens en augmentant la durabilité
17:34 de la plupart des armes.
17:35 Dernier règlement et après on conclut.
17:36 Il y a deux choses.
17:37 Au niveau des armes, d'une, la fusion va te permettre de modifier la propriété d'une
17:42 arme pour t'aider dans une situation.
17:44 Typiquement, ajouter une pierre sur une épée te permet d'aller péter les gisements alors
17:47 que tu avais une épée.
17:48 Typiquement.
17:49 Donc du coup, ça va te permettre de modifier surtout que c'est parce que tu as mis un truc
17:51 sur une arme, tu peux l'enlever quand tu veux.
17:52 Tu peux l'enlever aussi quand tu veux.
17:53 Par contre, tu perds le truc que tu avais mis sur l'arme, tu le perds et tu peux mettre
17:57 un autre truc à la place.
17:58 Tu peux le faire autant que tu veux.
18:01 Donc, tu as déjà toute cette partie-là.
18:03 Et de deux, il y a encore plus l'instant de "Ok, cette arme va me servir à ça, cette
18:10 arme va me servir à ça".
18:11 C'est encore plus vrai dans ce que j'ai pu voir de Tears of the Kingdom.
18:14 C'est-à-dire que tu as vraiment des ennemis qui vont craindre que ce truc-là ou avec ça,
18:17 ça va être beaucoup moins pratique et tu vas encore plus changer d'armes.
18:20 Si tu n'as pas aimé le système de durabilité, c'est encore plus fou en fait dans la fusion.
18:23 Et c'est encore plus permissif parce que tu peux vraiment faire des trucs dans tous
18:27 les sens.
18:28 Dans l'heure dans laquelle j'ai joué, je n'ai pas pu tout mélanger.
18:31 Tu peux vraiment tout jumeler avec tout.
18:35 Avec tous les objets que tu trouves, tu trouves une caisse, tu peux ajumeler, tu trouves machin
18:37 que je ne sais pas.
18:38 Un K-47.
18:39 Et ça n'a pas la même fonction si tu mets sur tes armes que sur tes boucliers où ça
18:45 peut avoir d'autres fonctions.
18:46 Donc, du coup, ça m'a l'air vraiment déjà pratiquement infini sur l'heure dans laquelle
18:50 j'ai joué et je ne parle même pas de tout le jeu dans toute l'HR.
18:53 De toute façon, on verra ça au test bien évidemment.
18:56 En tout cas, on espère que ce débat vous a plu.
18:59 Merci beaucoup FKZ pour l'avis que tu as courageusement défendu.
19:04 Et ta frustration est à l'image de celle de beaucoup de gens qui ont abordé Breath
19:08 of the Wild en se disant "ça me gêne que les armes puissent se casser".
19:12 En tout cas, en face de toi, il y avait Anagoun avec des arguments tout à fait recevables
19:16 et qui ont réussi à te convaincre.
19:20 En tout cas, n'hésitez pas, vous, dans les commentaires, à nous dire ce que vous avez
19:24 pensé de ce débat.
19:25 A voter pour FKZ si jamais vous souhaitez quand même camper son avis, honorablement.
19:30 Ou pour Anagoun, si vous êtes plutôt de son avis et en faveur des armes qui se cassent
19:35 dans Breath of the Wild et dans Tears of the Kingdom.
19:37 On vous remercie d'avoir regardé cet épisode de JV Débat et on vous dit à la prochaine
19:41 pour un nouveau débat.
19:42 Ciao tout le monde !
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19:51 Merci à tous !