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Jeux vidéoTranscription
00:00 *Générique*
00:06 Bonjour à tous et bienvenue dans JV Débat, votre émission où on débat autour du jeu vidéo et autour de la pop culture.
00:12 Cette semaine, on va discuter d'une tendance chez les deux gros constructeurs Xbox et PlayStation,
00:17 à savoir le rachat de studios. Les deux en font, les deux n'ont visiblement pas la même stratégie.
00:22 Xbox est plutôt des rachats de gros studios, de gros éditeurs, contrairement à PlayStation qui se...
00:28 dirige plutôt vers les plus petits, même si bon, Insomniac Games, Bluepoint Games, on peut pas vraiment dire que ce sont des petits studios.
00:34 Je suis avec Ponta, comment tu vas ?
00:36 Oui bonjour, ça va très bien, très heureux d'être là et j'aime bien les deux gros mastodontes dont on va parler aujourd'hui,
00:43 mais force est de constater que je trouve la stratégie de Sony bien plus efficace.
00:47 Ouais. Devant toi, à ma gauche, tu peux te retourner comme...
00:51 *Rires*
00:53 Ça va super, merci.
00:54 Toi, t'es plus côté Xbox ?
00:57 Ouais, on va parler un petit peu de la stratégie d'Xbox, c'est-à-dire pourquoi, même si maintenant ça marche pas super bien,
01:02 peut-être que dans quelques années ça marchera très bien.
01:05 Pour toi, qu'est-ce qui fait que ça ne fonctionne pas, la stratégie de rachat de Microsoft ?
01:10 Pour le moment, déjà, elle a marché. Il faut pas oublier qu'il y a eu, avant d'acheter des gros studios, des petits studios.
01:17 L'O3 2018, ils avaient annoncé, racheté, alors il y avait Playground Games, il y avait Ninja Theory,
01:22 il y avait les développeurs de State of Decay, il y avait Compulsion Games,
01:25 et ils avaient fondé également leur propre studio qui était V-Initiative, qui bosse sur le prochain Perfect Dark.
01:30 Ça, c'était la méthode "petit studio" pour faire grandir la proposition first party.
01:36 Et puis c'est vrai qu'il y a eu Bethesda. Là, ça a été un petit peu le moment où on s'est dit "Waouh, ok, c'est Microsoft,
01:41 Microsoft a les moyens de s'acheter des éditeurs". C'était plus facile avec Bethesda, parce que Bethesda n'était pas coté en bourse,
01:46 et pour leur achat, c'était un peu plus... c'était un actif qui était un peu plus facile à racheter.
01:50 Et depuis qu'ils ont racheté Bethesda, il y a eu des bonnes choses qui sont sorties aussi.
01:56 Entre autres, il y a eu récemment If He Rush, qui a été très bien noté sur Metacritic, qui a été un succès.
02:01 Mais là, dernièrement, et je pense que c'est pour ça qu'on fait ce débat, il y a eu Redfall.
02:06 Redfall, soudainement, ça a agité tout le monde en mode "Oh là là, Microsoft, qu'est-ce qu'ils font ?
02:10 Ils n'arrivent pas bien à gérer leur studio, il faut que Microsoft meure ou alors que Microsoft devienne un éditeur tiers",
02:15 et ça, ce n'est pas un point de vue que je partage.
02:17 Alors, qu'est-ce que tu en penses, toi ?
02:20 Écoute, je pense qu'il est important quand un géant rachète des studios, qu'il fasse un genre de step-up avec ses studios.
02:28 C'est-à-dire qu'en gros, on passe d'une relation de confiance, avec parfois quelques titres dealés
02:34 ou quelques titres mis en avant sur la plateforme, pour ensuite intégrer vos équipes,
02:40 faire du partage de connaissances, notamment au niveau des ingénieurs, qui connaissent bien la machine
02:44 et qui peuvent aider le studio à faire des jeux qui sont "state of the art",
02:48 vraiment le truc qui fait avancer le jeu vidéo, techniquement parlant,
02:54 faire des trucs auxquels on ne pensait pas forcément avant, et faire avancer le marché au global.
03:00 Pour moi, c'est ça la bonne transformation de studio.
03:04 Je le vois très souvent chez Sony, je ne le vois jamais chez Xbox.
03:09 C'est-à-dire que tu as cité des studios, ils n'ont rien fait de mémorable pour l'instant qu'ils soient sortis,
03:16 ils n'ont rien fait de mémorable depuis qu'ils ont été rachetés.
03:18 Et ça, ça me fout droit, ça m'attriste et ça m'inquiète aussi.
03:23 Parce que je vois un géant qui a l'argent infini, parce qu'au-dessus il y a Microsoft,
03:30 Microsoft font des milliards de thunes à l'année, et je me dis,
03:36 si leur envie c'est de racheter des studios, c'est très bien, mais qu'ils en fassent des bonnes choses avec.
03:40 Je ne vois pas ça comme un pattern régulier, je vois qu'ils augmentent leur galaxie de studios,
03:46 mais ces studios ont soit baissé en qualité en termes de prod,
03:50 soit baissé en rythme drastiquement en termes de planning de sortie,
03:54 et ça, ça m'inquiète vraiment beaucoup.
03:56 Ce n'est pas un point de vue que je partage vraiment avec toi.
03:59 J'ai la liste, j'ai la liste, Karnby, j'ai la liste.
04:02 Depuis le rachat de Playground, il y a eu Forza Horizon 5, qui est un Forza Horizon extrêmement très noté.
04:06 Ensuite, quand on prend Ninja Theory, il y a eu Hellblade.
04:09 C'était pas encore, c'est un rachat en 2018, ils avaient déjà sorti Hellblade.
04:15 Depuis, ils ont annoncé Hellblade 2, qui a l'air d'être beaucoup plus vaste et beaucoup plus grand que le premier Hellblade.
04:20 Oui, mais ça fait 5 ans.
04:21 Toi qui parle de step-up, on prend un studio indé, qui n'a pas beaucoup de moyens,
04:26 et qui a fait au final un jeu dirigiste droit qui était très sympa.
04:29 Avec 20 personnes ils l'ont fait.
04:30 On les rachète et on leur dit "Ok les mecs, maintenant vous faites partie de Microsoft, vous faites Hellblade 2".
04:34 Qui est du coup, de ce qu'on a annoncé, un truc beaucoup plus grand, avec un monde qui devrait être beaucoup plus vaste.
04:39 En plus de ça, ils ont Project Mara, il ne faut pas l'oublier.
04:42 Le teaser, dont on ne sait rien depuis 4 ans.
04:47 Ils ont 3 choses en cours, et il y a Hellblade 2 dedans.
04:50 Ils n'ont pas fait Bleeding Edge aussi ?
04:53 Ils ont fait Bleeding Edge.
04:54 Bleeding Edge était déjà commencé avant, tu veux bien en parler.
04:58 On dit souvent "oui c'est de la faute de Microsoft", mais en fait ce que fait Microsoft,
05:01 c'est qu'il donne l'opportunité à des projets qui ont été refusés partout, d'être faits.
05:05 Parce que justement, eux ils croient en l'indépendance des développeurs,
05:08 et le fait que si un développeur veut absolument faire un jeu, il le fera bien.
05:11 Bleeding Edge a été refusé partout, il y a eu le rachat de Microsoft,
05:14 Microsoft a fait "Allez faites-le votre jeu", ils étaient une vingtaine de personnes aussi je crois sur ce petit projet.
05:18 Ça n'a pas bien marché, parce que le jeu c'était un jeu de service, il y avait beaucoup de concurrence,
05:23 il a été cuté rapidement, mais au moins Microsoft avait ce côté du "faites-le".
05:27 Justement on a les moyens, vous pouvez tenter l'aventure, allez-y, faites-le.
05:31 Je ne suis pas d'accord avec toi quand tu dis qu'Edun n'y a pas de step-up,
05:34 ils laissent une part de liberté à leur studio et ils regardent pour Playground,
05:37 ok il y avait le succès Forza Horizon, Playground ils ont carrément agrandi le studio,
05:41 quasiment le double pour qu'ils puissent développer Fab.
05:44 Oui enfin c'est pas mère Teresa non plus, au bout d'un moment il faut que ça paye,
05:46 ils ne vont pas claquer tous les mois des milliards et des milliards pour faire tourner les Xbox Game Studios
05:52 sans qu'ils délivrent le moindre jeu, en leur donnant toujours plus de budget,
05:55 sans leur imposer de directive claire avec une ligne éditoriale qui fait sens
06:01 et qui va dans l'intérêt de Xbox, c'est-à-dire de faire quand même la console la plus puissante du marché
06:06 avec peut-être les jeux les plus impressionnants du marché, au bout d'un moment ça serait cool,
06:10 ou alors d'avoir le Game Pass qui se veut être leur produit phare,
06:14 de je sais pas moi, l'enrichir avec des jeux qui sont qualitativement irréprochables,
06:19 ce n'est pas le cas dernièrement, et de faire en sorte juste d'avoir un truc cohérent,
06:24 pas un truc où on rachète des studios et on fait ce que vous voulez,
06:28 vous n'avez plus de timeline, vous n'avez plus d'embargo, on ne vous met plus d'ultimatum,
06:32 faites ce que vous voulez, si vous voulez faire un projet qui va droit dans le mur dès le début,
06:36 dès le premier essai de gameplay, on le voit que ça va aller droit dans le mur,
06:39 c'est F-Retfall, allez-y, faites-le, c'est contre-productif.
06:44 - C'est deux visions différentes, Microsoft je l'ai dit, à une époque, on leur a beaucoup reproché,
06:49 c'était à l'époque de la Xbox 360 quand ils étaient quasiment leaders, voire côte à côte,
06:53 avec Sony, ça leur a été reproché parce qu'ils disaient des exclusivités Xbox,
07:00 parce qu'ils avaient une avance considérable sur le jeu en ligne et sur ce qui était le Xbox Live Arcade.
07:05 Et donc à une époque, si tu voulais publier sur le Live Arcade,
07:07 il fallait que tu t'acouquines avec un gros éditeur, et entre autres avec Microsoft,
07:10 ce qui est obligé d'une exclusivité de quelques mois sur certains projets.
07:13 Ça, les développeurs indépendants, ils en avaient trop marre,
07:16 et ils ont, rappelle-toi, lors du moment où la PS4 arrivait,
07:20 ils ont totalement switché chez Sony, qui n'avait pas ça,
07:23 et qui permettait l'auto-publication, c'est venu quasiment juste après chez Xbox.
07:26 Microsoft a appris de ces erreurs-là, et a appris que quand tu forçais la main,
07:30 au final, dans un sens, à des développeurs, que ce soit dans des décisions éditoriales,
07:34 et ça on l'a vu avec Rareware, ou que ce soit dans des décisions de publication,
07:38 les développeurs, eux, ils n'aiment pas ça.
07:40 Donc pour le moment, je pense qu'ils craignent la grogne,
07:44 parce qu'ils ont grandi rapidement finalement, de 2018 à aujourd'hui,
07:47 t'imagines avec Bethesda, plus tout leur studio,
07:50 ils veulent leur laisser une certaine indépendance,
07:52 ça marche globalement bien, quand tu vois Mojang,
07:54 à leur hockey, les Minecraft Dungeons, et...
07:56 - Les Minecraft Legends !
07:58 - Non mais c'est des side-projets, mais en attendant,
08:00 Minecraft a rapporté plus d'argent à Microsoft sur le moment où ça appartient à Microsoft,
08:03 que ce que ça en rapportait avant, quand ce n'était pas Microsoft.
08:06 Donc Minecraft, je me rappelle quand il y a eu le rachat de Mojang,
08:09 tout le monde disait "c'est fini, ils rachètent trop tard, ils rachètent trop tard",
08:12 ben non, ils se sont fait un fric monstre, et ça continue avec Minecraft.
08:16 Donc, il y a des choses qui marchent moins bien...
08:18 - C'est l'exception, je suis désolé, c'est l'exception.
08:20 Enfin, j'ai la liste, j'ai la liste là, des rachats, sur le Wikipédia,
08:23 c'est la liste des studios rachetés.
08:25 Tu l'as dit, Minecraft, ça cartonne.
08:27 - Double Fine, Psychonauts 2, ça a été un excellent jeu.
08:29 - Ils l'ont racheté, le jeu était déjà au 3/4 développé.
08:32 - Oui d'accord.
08:34 - Compulsion Games, qui ont fait Contrast, ils l'ont racheté,
08:36 en gros pour la patte Contrast, ils ont fait We Happy Few, ok, on en entend...
08:40 - Non, non, ils ont racheté quand c'était We Happy Few,
08:42 ils ont racheté quand We Happy Few allait être publié,
08:44 et pour le moment, on ne sait pas sur quoi ils travaillent.
08:46 - D'accord, oui, mais ça fait quand même des années.
08:49 Moi, en fait, je comprends bien qu'ils laissent le temps,
08:52 mais au bout d'un moment, on est dans une course quand même,
08:54 on est dans un marathon, et il faut délivrer,
08:58 il y a des milestones à délivrer, il faut donner du répondant,
09:01 sinon, en fait, le public, tu le perds.
09:03 Tu as beau dire que c'est formidable, c'est super,
09:06 alors là, moi, je suis un peu schizophrène sur la question,
09:09 parce que je suis hyper content que les développeurs
09:12 et les moyens infinis de Microsoft ne soient pas pressés
09:16 pour sortir leur jeu et la liberté éditoriale,
09:19 mais il y a un moment donné où si la maison mère a besoin
09:21 de délivrer des cartouches, parce qu'en frontal,
09:23 ça délivre des cartouches, il faut envoyer, quoi,
09:25 on est dans un combat quand même.
09:27 - C'est là tout le truc, c'est que tu dis,
09:29 la maison mère a besoin de délivrer, qu'est-ce qui te le dit ?
09:32 Tu me parlais en introduction, tu me disais que Microsoft
09:34 avait des moyens illimités. Si Microsoft se dit que,
09:37 pour plein de raisons, par exemple, on ne trouve quasiment
09:39 aucune Xbox Series X en magasin, parce qu'ils ont encore
09:41 des problèmes, contrairement à l'Apple Stations 5, pour en produire.
09:43 S'ils se disent que ça ne sert à rien d'envoyer nos grosses cartouches
09:45 en 2022 ou début 2023, parce que de toute façon,
09:48 on n'a aucune console en magasin, ça, je veux dire,
09:50 c'est leur point de vue, ils sont dans le secret des yeux.
09:52 S'ils se disent maintenant que grâce au Game Pass,
09:54 ils peuvent se permettre d'avoir moins, d'être moins,
09:57 si tu veux, d'avoir des grosses sorties en fin d'année,
09:59 parce que c'est à Noël que tout le monde achète,
10:01 parce que finalement, le Game Pass, c'est un abonnement
10:03 Netflix, donc au final, il va être nourri par les éditeurs tiers
10:05 avec lesquels ils ont des deals, parce qu'il n'y a pas
10:07 que les first parties dans le Game Pass. On parle beaucoup
10:09 du Game Pass, mais on sait très bien que ce qui fait vivre
10:11 le Game Pass, c'est super d'avoir d'excellentes productions
10:13 first parties, mais il y a aussi le back catalogue
10:15 des éditeurs tiers, et parfois, des jeux qui arrivent,
10:17 entre autres, les jeux Electronic Arts,
10:19 c'est six mois après, ce qui est quand même très cool,
10:21 tu as ton FIFA six mois après sa sortie,
10:23 et tu as les indépendants, et pour le coup,
10:25 je suis assez content de la curation 1D qui est faite,
10:27 même s'il y a eu des hauts et des bas,
10:29 dernièrement, entre autres, avec Atomic Earth,
10:31 quoi qu'il s'est très bien vendu,
10:33 et The Last Case of Benedict Fox,
10:35 mais généralement, c'est des bons jeux 1D qui sortent,
10:37 pour lesquels il y a de l'intérêt,
10:39 et ils l'ont sur le service.
10:41 Eux, de leur côté, je pense que
10:43 pour le moment, quand il n'y a pas de grosses productions
10:45 first parties, ils font très attention aux deals qu'ils peuvent avoir
10:47 avec des tiers et avec des 1D,
10:49 et le but du jeu, évidemment, mais ça, c'est des mat' boutique,
10:51 - Il ne faut pas que ça dure trop longtemps, ça !
10:53 - Nous, en tant qu'observateurs, et en tant que joueurs, ça nous énerve,
10:55 et crois-moi, je suis assez remonté,
10:57 je suis comme tout le monde, j'ai envie que Microsoft balance
10:59 ces gros projets, ces grosses productions first parties,
11:01 qui nous disent, tu vois, l'année dernière,
11:03 quand il y a eu l'E3, enfin, quand il y a eu l'Xbox Showcase,
11:05 et qu'ils nous ont dit "on va se concentrer sur les 12 prochains mois",
11:07 j'étais le pro...
11:09 Je pense que, si tu vois la caméra à ce moment-là sur moi,
11:11 - Tu avais trouvé ça très mauvais comme stratégie.
11:13 - J'irais que j'étais là, mais c'est mort, c'est fini, on ne va rien voir
11:15 sur les 12 prochains mois. - Moi, j'étais emballé,
11:17 et toi, tu disais "c'était une très mauvaise conférence".
11:19 - Parce que ça nous mène à cette situation-là, qui est que,
11:21 déjà, Sony a envoyé des grosses cartouches,
11:23 même si là, pour 2023, je crois qu'il n'y a que
11:25 Spider-Man 2, mais au final, on leur pardonne.
11:27 - FF16 aussi. - FF16 qui est fait par Square,
11:29 qui est né là-dessus, mais ce n'est pas first party.
11:31 En tout cas, ce n'est pas de leur studio.
11:33 Et pour Microsoft,
11:35 on attend qu'ils délivrent.
11:37 On attend ça depuis quasiment,
11:39 maintenant, une bonne grosse année,
11:41 que ça arrive. Dans un mois,
11:43 il y a ce fameux Xbox Showcase qui arrive,
11:45 j'espère que ça va rassurer tout le monde.
11:47 C'est normal que nous, on attende ça,
11:49 mais je pense que du côté stratégie de Microsoft,
11:51 on rappelle qu'il y a eu Ampère Analyse
11:53 qui a publié ses projections,
11:55 c'était pour l'année 2022, je crois,
11:57 ou jusqu'à février 2023, qui montrait un camembert
11:59 entre tous les revenus globaux,
12:01 que ce soit les abonnements, les jeux,
12:03 les consoles, les ventes de consoles,
12:05 entre PlayStation, Nintendo
12:07 et Xbox, monde.
12:09 - En revenus globaux. - En revenus, pas en bénéfices.
12:11 En revenus. On voyait que Sony
12:13 avait toute la moitié du camembert,
12:15 mais Nintendo et Xbox
12:17 étaient à moitié-moitié. Or, je pense que
12:19 dans la conscience collective,
12:21 on se dit que Nintendo est largement plus performant
12:23 qu'Xbox.
12:25 C'est ça sur lequel je veux mettre
12:27 attention. En plus de ça, les revenus ne veulent pas dire grand-chose.
12:29 Par exemple, Sony se fait une masse d'argent
12:31 sur les revenus, entre autres parce qu'ils vendent des consoles
12:33 à 550 balles quasiment partout dans le monde,
12:35 en tout cas chez nous, pas aux US.
12:37 Et ça, ça fait du revenu direct, si tu veux.
12:39 Mais ça montre
12:41 quand même que Microsoft n'est pas
12:43 dans une si mauvaise place, surtout que,
12:45 je le répète, c'était des chiffres basés
12:47 sur une année 2022 qui étaient pauvres.
12:49 Qu'est-ce que ça peut donner sur une année où il y a
12:51 des grosses sorties ? - En revanche,
12:53 tu le dis, c'est basé sur
12:55 l'année 2022. Il y avait quand même
12:57 une certaine image
12:59 de sympathie des joueurs
13:01 à l'égard de Xbox, qui
13:03 du coup, étaient plus enclins
13:05 à s'abonner au Game Pass.
13:07 En 2022, à la moitié d'année,
13:09 il y a eu le PS Plus refondu. Je pense qu'aujourd'hui,
13:11 les deux services se valent
13:13 en termes de catalogue.
13:15 Ils ne se valent pas pour les first parties,
13:17 mais s'il n'y a pas de first party quali, en fait, ils se valent.
13:19 - Non, mais même en termes de proposition,
13:21 tu as quand même beaucoup moins de jeux
13:23 du côté de PlayStation.
13:25 Tu as moins de sorties Day One, mais pas que
13:27 first party, également, du côté soit des
13:29 indés, soit des partenariats. - Personnellement,
13:31 j'ai les deux services.
13:33 Le Game Pass,
13:35 pour moi, le principal atout, c'est que je peux y jouer
13:37 sur mon PC, tablette,
13:39 et tout ça. - Il y a le cloud aussi. - Portabilité,
13:41 le cloud, et tout ça. Mais franchement,
13:43 le Game Catalog de PlayStation, il a quand même
13:45 grave rattrapé le retard qu'ils avaient.
13:47 Et aujourd'hui, je me dis, le grand public,
13:49 il voit un catalogue PlayStation, un catalogue Xbox,
13:51 s'il n'y a pas
13:53 l'atout des first parties Day One dedans,
13:55 ou qui sortent, mais qui sont bofs comme Redfall,
13:57 il s'en fout, il va aller chez PlayStation,
13:59 parce que chez PlayStation, de plus en plus,
14:01 tu as les first parties, mais un an après,
14:03 ou deux ans après. Donc, en fait,
14:05 l'avantage, il est contrebalancé.
14:07 C'est PlayStation, désormais, qui a l'atout
14:09 de l'image qualitative
14:11 du catalogue
14:13 facile d'accès, pas cher,
14:15 et qualitatif.
14:17 - Tu parlais de sympathie tout à l'heure,
14:19 comme quoi Xbox avait plutôt perdu
14:21 de ce côté-là en faveur de
14:23 PlayStation, c'est ça ? - Oui.
14:25 - Enfin, vraiment... - Mais ça dépend, parce que...
14:27 - La PlayStation à 550 euros, la manette Pro
14:29 à 250 euros, c'est ça ? - Oui, mais si ton catalogue,
14:31 tu le... - PlayStation VR 2 à...
14:33 - Oui, mais... - Plus cher que la console, tu vois. - Bien sûr.
14:35 Mais en attendant, oui, et puis tu peux rajouter
14:37 aussi toute l'affaire Activision/Blizzard King
14:39 ou PlayStation, et aller
14:41 pleurnicher aux quatre coins du monde
14:43 en mode "Oh non, mais ils sont trop forts,
14:45 on n'y arrivera jamais !" Bref.
14:47 OK, mais ça, c'est nous qui le voyons.
14:49 Le grand public n'est pas
14:51 forcément au courant de ce qui se tracte au Brésil
14:53 dans les cours de validation de la concurrence
14:55 et tout ça. Le grand public, il voit peut-être,
14:57 PlayStation a sorti sa PS5.
14:59 - Pour la 6ème, je suis... - C'est trop cool.
15:01 - Je suis en accord avec toi, mais la hausse des prix,
15:03 le PS VR 2 à 600 euros, ça y est de voix, tu vois.
15:05 Tu t'en fous ? Pour 10 balles par mois,
15:07 tu as un accès à 300 jeux sur ta PlayStation ?
15:09 Qu'est-ce que tu t'en fous ?
15:11 Aujourd'hui, tu peux te payer 50 balles de plus.
15:13 - Mais je pense que... - Qu'est-ce que tu t'en fous ?
15:15 - Du point de vue qualitatif, je pense que
15:17 on peut que te donner raison
15:19 sur les productions PlayStation, mais...
15:21 - Et les jeux sont... - Attention, il y a une grosse expertise PlayStation,
15:23 et je pense qu'aussi, pour ceux qui nous regardent en France,
15:25 entre autres, mais on est très orientés
15:27 action/aventure/narrative, et ça, PlayStation,
15:29 là-dessus, c'est vraiment les meilleurs. Maintenant, sort un peu
15:31 de ce genre-là. Au niveau de la concurrence,
15:33 tu as grand tourisme. Attends, je te parle
15:35 d'aujourd'hui. Il manquait de variété.
15:37 Microsoft, c'est un peu différent, vu
15:39 qu'on parlait du Game Pass, et que maintenant, c'est le Game Pass
15:41 le plus important avec le PC et le Cloud.
15:43 Le Game Pass, il vise la variété.
15:45 Donc, tu as de tout. Dans les productions
15:47 Xbox, tu as du STR.
15:49 Non, mais là, on parle de production, même
15:51 first party. C'est-à-dire que tu as des jeux de course
15:53 first party, tu as du STR first party,
15:55 tu as vraiment un genre
15:57 très varié que peut faire Microsoft,
15:59 que fait moins Sony. Seulement, Sony, ils tablent
16:01 sur un genre que les sites internet adorent
16:03 et que les observateurs de l'industrie adorent, à savoir le jeu d'action
16:05 aventure solo, extrêmement qualitatif.
16:07 Effectivement, je ne peux que te dire
16:09 qu'aujourd'hui, il n'y a pas ça sur Xbox.
16:11 Oui, sauf que si je
16:13 reprends ma petite feuille Wikipédia,
16:15 j'avais la liste des rachats
16:17 de Xbox,
16:19 avec beaucoup de studios rachetés, et au
16:21 final, des studios qui n'ont rien délivré
16:23 ou délivré des trucs pas fous
16:25 depuis toutes ces années.
16:27 J'ai la liste PlayStation.
16:29 C'est bien plus méticuleux.
16:31 C'est des rachats de studios
16:33 qui sont peut-être moindres,
16:35 mais qui sont mieux réfléchis. C'est des trucs
16:37 à chaque fois qui cochent des cases qui leur manquent.
16:39 Et là, les derniers rachats, c'est
16:41 Haven Studio pour des jeux
16:43 service, c'est Firewalk Studio,
16:45 un petit studio qui vient d'être acheté pour
16:47 des nouveaux jeux multijoueurs. Ils ont fait leur
16:49 rachat de Savage Game pour des jeux mobiles.
16:51 C'est intéressant ce que tu dis.
16:53 Ils cochent toutes les cases que Microsoft a déjà.
16:55 En gros, tu es en train de dire que Sony est en train de suivre
16:57 la stratégie de Microsoft.
16:59 Je trouve ça très intéressant. Microsoft avait des jeux
17:01 service et des jeux multi. On les a beaucoup
17:03 critiqués pour ça, en disant "Oui, mais où sont
17:05 les jeux solo ? Où sont les machins ?"
17:07 Et Sony, de son côté, ce n'est pas la première fois
17:09 qu'ils vont vers du côté de Microsoft.
17:11 On a parlé de leur Game Pass Like
17:13 et de comment ils ont assemblé le PS Now
17:15 avec le PS Plus pour en faire quelque chose.
17:17 Ça ressemble un peu au Game Pass, ça ressemble à ce que fait Microsoft.
17:19 Il y a eu tout ce qui était le crossplay.
17:21 Le crossplay était vachement mis en avant par Nintendo
17:23 et par Xbox. Sony, à l'époque, Jim Ryan,
17:25 on ne veut pas entendre parler.
17:27 Quand Epic avait commencé à dire "Si vous ne faites pas
17:29 le crossplay, nous on se bouge."
17:31 Le crossplay est arrivé de façon
17:33 magique sur PlayStation.
17:35 Et là, maintenant,
17:37 on a les derniers rachats de Sony.
17:39 Et effectivement, depuis l'année 2020, je crois qu'il y a
17:41 9 studios qui ont été rachetés.
17:43 Fire Sprite,
17:45 Fire Sprite,
17:47 Team Asobe,
17:49 il y a eu Bluepoint pour les remakes incroyables,
17:51 Nixies pour les portages PC.
17:53 C'était la case qui leur manquait.
17:55 On a beaucoup de portages PC et de studios orientés jeux services multijoueurs.
17:57 Donc là, maintenant, je pense que c'est une prise
17:59 de conscience de Sony qui se dit "Maintenant, il faut vraiment qu'on aille
18:01 dans tous les jeux où il y a une forte
18:03 rétention de joueurs, ce que ne font pas
18:05 les jeux solos." Et ça, on l'a vu une fois de plus
18:07 dans des chiffres d'analystes. On voit les copes qui montent
18:09 quand il y a une sortie de God of War et qui redescendent aussitôt
18:11 après. Là où dans une ligne comme Electronic Arts
18:13 qui a du FIFA et des jeux de ce genre,
18:15 elle reste en haut tout le temps.
18:17 Et donc, on va avoir maintenant
18:19 un Sony qui va aller, le rachat de Benji entre autres,
18:21 sur le jeu service et le jeu multijoueur.
18:23 Ce qu'avait Microsoft.
18:25 Et Microsoft, lui, met des billes aussi dans des studios
18:27 solos. On verra ce que ça donnera
18:29 avec Hellblade 2. Mais
18:31 je trouve que la stratégie que suit Sony, elle est bonne.
18:33 Mais pour le moment, elle suit
18:35 ce que fait Microsoft, sachant que leurs gros
18:37 studios qui font aussi
18:39 des jeux solos, comme
18:41 les Naughty Dog,
18:43 on sait qu'ils bossent sur un jeu multijoueur, par exemple.
18:45 - Lequel ? Tu peux citer ?
18:47 - Le jeu multijoueur dans l'uniaire de Last of Us.
18:49 - Ah oui, oui, oui, pardon.
18:51 - Pour moi, c'est quand même un
18:53 petit revirement dont la stratégie de Sony, qui était avant
18:55 très connue pour le jeu solo,
18:57 AAA pur, et on va le connaître pour aller voir
18:59 ailleurs. - Sauf qu'en attendant,
19:01 je suis désolé, tous les rachats ont à chaque fois délivré,
19:03 je vois la liste, Insomniac,
19:05 ça a été racheté, ils ont fait un step-up monumental
19:07 aujourd'hui, ils ont plusieurs projets en même temps.
19:09 Spider-Man de Ratchet & Clank,
19:11 ils ont Wolverine. - Mais Insomniac, c'est des mains, là,
19:13 je suis d'accord avec toi. Et les autres studios ?
19:15 - Pour le coup, c'est des sorciers. C'est-à-dire que
19:17 leurs ingénieurs, ils dominent
19:19 le hardware, quoi.
19:21 Et c'est cette synergie-là qui est importante.
19:23 Et que n'arrive pas à émuler
19:25 Xbox en face. - On regarde Playground, je suis pas d'accord.
19:27 Playground sur Series X, c'est une folie.
19:29 - Pour ? - Sur Forza Horizon 5.
19:31 - Pour Forza Horizon ? - Ouais.
19:33 - Ouais, oui. - Non mais vraiment ? - Oui, c'est vrai, oui.
19:35 - Et du coup, on leur a donné le projet Fable,
19:37 et après, si tu regardes Obsidian,
19:39 ils carrient la Xbox depuis deux ans, là. - Tu sais quoi ? En fait,
19:41 je dirais que Playground, c'est
19:43 des gigas sorciers, quand
19:45 ils ont montré qu'ils savent faire autre chose
19:47 que des jeux de voiture
19:49 en open world. - Non mais d'accord, mais Insomniac,
19:51 ils nous font, au final, des jeux...
19:53 Bon, ok, il y a eu Ratchet, mais... - Il y a eu Ratchet,
19:55 il y a l'open world de Spider-Man,
19:57 il y a les temps de chargement, enfin, ils dominent le hardware.
19:59 C'est...
20:01 On peut pas dire...
20:03 On peut vraiment pas aller à l'encontre de ça. Ils sont vraiment...
20:05 - On verra ce que fera Playground avec Fable.
20:07 - On verra ce que fera Playground avec Fable. - Sur Forza Horizon,
20:09 moi, j'ai aucune inquiétude, en tout cas, sur la partie technique.
20:11 - Mais c'est vrai qu'il y a une certaine continuité, tu vois,
20:13 Forza Horizon, ils sont pas arrivés...
20:15 Ils ont pas révolutionné le game
20:17 récemment, tu vois, depuis que
20:19 Xbox les a intégrés.
20:21 - Après, je trouve qu'Insomniac n'a pas révolutionné
20:23 le game non plus, mais... - Ça se discute.
20:25 - Sur les dernières sorties. - Dites-nous tout ça
20:27 dans les commentaires.
20:29 En attendant, tu vois, genre, Housemarque, par exemple,
20:31 ils les ont rachetés, ils ont fait Returnal,
20:33 c'est un studio qui faisait les Razorgun et tout, donc...
20:35 À chaque fois, je vois... - Oui, mais Returnal,
20:37 c'était... - Ouais, ça a été racheté en 2021.
20:39 - Après Returnal. - Après Returnal, mais
20:41 tu vois, il y a eu une collaboration, et en fait,
20:43 ça se passe bien, ils rachètent.
20:45 En fait, je trouve que c'est la bonne méthode.
20:47 - Microsoft aussi a fait ça. Les studios qu'ils ont rachetés
20:49 avec Playground, on peut pas dire qu'ils ont jamais
20:51 fait avec. On a souvent dit Ninja Theory,
20:53 ils pixaient un peu à PlayStation. Non,
20:55 avant que ça s'appelle Ninja Theory, ça s'appelait
20:57 Just Add Monster,
20:59 ils avaient fait des exclusivités de la première Xbox,
21:01 avec Kung Fu K.O.S., donc c'est un studio qui... - Ah, c'est vrai.
21:03 - Mais bref, même avec
21:05 Bethesda, il y a eu des exclusivités.
21:07 - Tu vois, pour revenir sur le game des rachats,
21:09 en fait, moi, ça me fait peur
21:11 de voir Xbox
21:13 s'attaquer à un aussi gros poisson
21:15 qu'Activision Blizzard King,
21:17 au vu de comment ils gèrent
21:19 les plannings de sortie,
21:21 avec Bethesda et avec tous ceux
21:23 qu'ils ont rachetés. J'ai l'impression que vraiment, à chaque fois
21:25 qu'ils ont investi des billes dans des studios,
21:27 ces studios, ça a été silence radio.
21:29 Parfois même, c'est
21:31 "Bon, ben en fait, on sort de notre silence
21:33 pour montrer ce jeu." Ils le montrent,
21:35 "Tu sais que c'est un jeu qui va bider."
21:37 Et ils le sortent quand même, et ils vont jusqu'au bout,
21:39 et après, ils font "Ah ben, mince, ça a pas marché."
21:41 Les gars, il y a une cohérence, tu vois,
21:43 genre... Et en fait, moi, c'est ça que je trouve,
21:45 il n'y a pas de coach
21:47 dans ces studios, en fait. - Pour moi, il y a une histoire de cycle.
21:49 Là, on est dans un cycle bas, et vu qu'ils
21:51 rachètent des éditeurs, les éditeurs aussi, on le voit
21:53 avec Ubisoft, ont leur haut et leur bas.
21:55 Tu parlais des gros rachats,
21:57 OK, ils rachètent des petits studios Sony, mais là, si on compte
21:59 depuis 2020, ils ont racheté quasiment 9 studios.
22:01 Quand tu rachètes Bethesda, il y a 6 studios à l'intérieur,
22:03 donc au final, c'est Sony qui est toujours plus gros,
22:05 même si c'est considéré
22:07 comme étant des petits studios.
22:09 Donc, on sait que Microsoft, leur but, c'est de laisser
22:11 la liberté aux éditeurs comme aux
22:13 développeurs, et ça veut dire
22:15 que, oui, des fois,
22:17 là, je vois les chiffres d'Activision Blizzard
22:19 sont excellents, largement meilleurs qu'au moment
22:21 où Microsoft a voulu racheter Activision Blizzard,
22:23 et que plus Microsoft
22:25 rachètera de studios, évidemment, plus il y aura des sorties
22:27 sur le Game Pass, et c'est ce qu'ils veulent faire.
22:29 Et de leur côté,
22:31 ils veulent des gens qui peuvent délivrer
22:33 rapidement des jeux, et en nombre.
22:35 C'est la stratégie du Game Pass, et
22:37 c'est pour ça qu'ils veulent racheter Activision Blizzard, qui est un des
22:39 derniers actifs très intéressants pour eux,
22:41 parce qu'ils couvrent à la fois les jeux service, à la fois les jeux
22:43 solo, à la fois le pack-a-d'-a-log,
22:45 et à la fois le mobile.
22:47 On va conclure, sauf si vous avez quelques choses à rajouter,
22:49 sinon on conclut. Je commence avec
22:51 Carnby, du coup. Alors, je vais te demander
22:53 de compléter ma phrase.
22:55 OK. La stratégie de
22:57 rachat des studios
22:59 par Microsoft est meilleure que celle de
23:01 Sony, parce que ?
23:03 Parce qu'ils visent
23:05 des spécialistes
23:07 qui ont, donc c'est des gros groupes,
23:09 qui ont prouvé par le passé
23:11 qu'ils savaient faire
23:13 des super jeux, entre autres là pour
23:15 Activision Blizzard, des choses qui leur manquent,
23:17 à savoir du mobile
23:19 et des jeux qui peuvent leur amener encore plus
23:21 de monthly users à compte,
23:23 des joueurs actifs mensuels.
23:25 Et je pense que dans la stratégie de Microsoft
23:27 de créer le Netflix du jeu vidéo, il leur faut
23:29 un maximum de studios qui font
23:31 des genres variés, des jeux de différents genres,
23:33 de différentes écuries,
23:35 pour être sûr de sortir
23:37 régulièrement, tous les trimestres,
23:39 des gros jeux sur la plateforme.
23:41 Même exercice pour toi, Pontou.
23:43 La stratégie de rachat
23:45 de studios par PlayStation est meilleure que celle
23:47 de Microsoft, parce que ?
23:49 Parce qu'à chaque fois, elle répond à un besoin
23:51 qui est clair. Les open world,
23:53 le solo narratif,
23:55 il y a quelques années, puis désormais,
23:57 les games à ce service, les remakes,
23:59 les portages PC, le jeu mobile,
24:01 et à chaque fois, il y a une vraie
24:03 émulsion entre les développeurs
24:05 de ces studios-là et les ingénieurs
24:07 de chez Sony. Donc on arrive à faire
24:09 du mieux à chaque fois dans les productions
24:11 et à sortir des IP qui sont constamment
24:13 fortes, exploitables, non seulement
24:15 par la branche de jeux vidéo de PlayStation,
24:17 mais aussi par Sony Pictures,
24:19 pour en faire des films, des produits dérivés,
24:21 des séries, enfin bref, la méthode
24:23 est très bonne. Et je suis d'accord
24:25 avec ce que tu dis sur
24:27 le fait d'amener toujours plus de studios
24:29 et de licences au Game Pass.
24:31 Moi aussi, je suis très fan du fait
24:33 que Microsoft puisse
24:35 acquérir des licences qui sont en jachère.
24:37 Activision Blizzard King,
24:39 ils ont plein de licences au grenier
24:41 qui ne sont plus utilisées, et ça me ferait
24:43 vraiment plaisir de revoir du Warcraft,
24:45 par exemple, tu vois,
24:47 et de voir par exemple un World of Warcraft intégré
24:49 sur le Game Pass et donc se
24:51 défaire de l'abonnement. Je trouve que c'est
24:53 de très bonnes nouvelles, mais quand même
24:55 ça me fait flipper parce que je trouve qu'ils font un peu
24:57 n'importe quoi. Ils surveillent
24:59 très très mal, ils n'encadrent
25:01 peut-être pas assez et ne créent pas
25:03 assez de démulsion entre
25:05 les équipes. - Merci à toi, Panta,
25:07 merci à toi, Karnil, merci à vous deux, merci à vous d'avoir regardé
25:09 cette vidéo débat. N'oubliez pas d'aller
25:11 voter sur l'onglet communauté,
25:13 vous avez un petit sondage pour élire selon vous
25:15 si c'est Karnby qui défend la stratégie
25:17 de Microsoft qui a remporté ce débat ou
25:19 à contrario Panta qui défendait
25:21 plus celle de PlayStation. Merci à
25:23 tous et à très bientôt pour un nouveau débat.
25:25 Des bisous, ciao !
25:27 [Générique de fin]
25:29 [Générique de fin]
25:31 [Générique de fin]
25:33 [SILENCE]