JUSANT - Preview

  • l’année dernière
Transcript
00:00 Il a été dévoilé en juin dernier pendant la conférence Xbox, Juzan est l'un des
00:05 prochains jeux à venir chez Dontnod, un titre qui a la particularité de proposer une expérience
00:09 contemplative qui est basée sur l'escalade.
00:11 Un pari assez étonnant quand on sait que cette mécanique n'est pas forcément la
00:14 plus appréciée par les joueurs, pourtant ça semble marcher ! Il y a quelques jours
00:18 le studio nous a permis de découvrir les trois premiers chapitres, et je vous partage
00:21 un premier avis.
00:22 Contrairement à ce que Dontnod nous avait habitué depuis plusieurs années, Juzan nous
00:26 propose ici une histoire qui se découvre uniquement par l'intermédiaire de sa narration
00:29 environnementale.
00:30 La mise en scène est purement visuelle et elle est donc extrêmement simpliste.
00:34 Pour ce qui est des doublages audio et des lignes de dialogue, c'est simple, il n'y
00:37 en a pas.
00:38 On y suit alors l'épopée d'un personnage dont on ignore tout de son identité.
00:41 Il possède d'étranges runes ou des peintures sur sa peau.
00:44 Il est accompagné d'un ballast, une étrange créature qui est entièrement constituée
00:48 d'eau.
00:49 Et après avoir marché un long moment dans un vaste désert qui avait autrefois accueilli
00:51 la mer, celui-ci décide d'entamer la périlleuse ascension d'une immense montagne.
00:55 L'objectif, atteindre le sommet de cet endroit qui est appelé la Tour.
00:58 Ce qu'on remarque tout de suite, c'est que l'aventure est portée par une direction
01:01 artistique plutôt colorée et très agréable à l'oeil.
01:04 On a aussi une bande-son qui est très douce pour les oreilles et un sound design qui est
01:07 très relaxant.
01:08 Parfait pour un jeu qui joue sur la contemplation.
01:10 Le voyage va nous amener à escalader et à explorer la tour au rythme qu'on veut.
01:14 Ça nous permettra d'en apprendre plus sur le passé des lieux et du peuple qui y vivait,
01:18 tout en prenant le temps de récupérer des lettres et des pages d'un journal de bord
01:21 d'une certaine Bianca.
01:22 On peut aussi interagir avec des coquillages qui vont déclencher une séquence un peu
01:26 similaire au moment zen des jeux de la série Life is Strange.
01:29 Et on peut aussi mettre en lumière différentes fresques.
01:31 Vous l'aurez compris, dès les premières secondes, le jeu nous vend particulièrement
01:34 bien l'ambiance contemplative dans laquelle il souhaite nous plonger.
01:37 On est pleinement immergé dans l'univers imaginé par les développeurs et les phases
01:40 d'escalade ne nous empêchent pas de profiter des vertigineux panoramas qu'on a sous nos
01:44 yeux et surtout sous nos pieds.
01:45 On espère que ce sera toujours le cas sur la longueur.
01:48 La contemplation est un aspect très important du jeu, mais il ne faut pas oublier que l'escalade
01:52 l'est tout autant.
01:53 Rassurez-vous, le titre reste principalement un jeu d'aventure qui se veut accessible
01:57 au plus large public.
01:58 Par conséquent, la notion de game over est absente et le gameplay est loin d'atteindre
02:01 un niveau de complexité comme on pourrait l'avoir sur des jeux de simulation.
02:04 Même si c'est vrai, il nous a fallu un peu de temps pour prendre nos marques au début.
02:07 On a des déplacements avec le joystick gauche, les placements des mains gauche et droite
02:11 avec les gâchettes arrière éloignées, la possibilité de monter, descendre et détacher
02:14 la corde avec la touche B et les gâchettes, le saut et le double saut avec A, et puis
02:18 ensuite il faut prendre en compte la gestion des pistons et de la jauge d'endurance.
02:22 Il y a pas mal de petites mécaniques à prendre en compte si on veut résoudre les puzzles
02:25 sur le chemin.
02:26 C'est pas bien compliqué, mais faut tout de même faire preuve de plus ou moins de
02:28 réflexion en fonction de la situation dans laquelle on est.
02:31 Autre particularité intéressante, notre compagnon ballast ne se cantonne pas au simple
02:35 rôle de mascotte.
02:36 Il peut utiliser un pouvoir appelé Echo et il peut libérer son lien avec la nature,
02:40 qui est toujours bien présente au sein de la tour.
02:42 Une capacité qui est parfois essentielle à utiliser.
02:44 Dans le chapitre 3, notre personnage était souvent contraint de progresser sous un soleil
02:48 de plomb, ça avait un impact plus prononcé sur son endurance et aussi sur la durée de
02:52 vie des plantes ressuscitées par l'Echo.
02:53 Pas mal non ? Par contre c'est vrai que la lisibilité peut provoquer un léger sentiment
02:57 de frustration, et notre personnage a quelquefois refusé de s'accrocher à une prise sans
03:01 vraiment qu'on comprenne pourquoi.
03:03 Mais honnêtement, à part ça, il faut avouer que l'association gameplay level design
03:06 fonctionne bien et il a réussi à suffisamment se renouveler pendant ses deux heures de jeu,
03:10 à voir si ça tiendra sur la longueur.
03:11 Quoi qu'il en soit, Juzan a l'air de suivre la bonne voie pour parvenir à proposer une
03:15 ascension contemplative à la fois intrigante, relaxante et surtout plaisante à jouer.
03:19 Ce premier ressenti est positif, notamment grâce à son univers, son ambiance visuelle
03:23 et sonore, son gameplay et son level design.
03:25 Maintenant il faut espérer qu'il arrive à se renouveler et à garder ce bon sentiment
03:28 sur la longueur, et ça on ne pourra le voir que cet automne pour sa sortie prévue sur
03:32 PC, PS5 et Xbox Series.
03:34 Voilà, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, sachez
03:36 qu'une démo sera bientôt disponible pour jouer aux 45 premières minutes.
03:39 Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
03:42 *Musique*

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