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Jeux vidéoTranscription
00:00 Le programme du Weekly Tech Nintendo laisse échapper de plus en plus d'infos sur sa Switch 2
00:04 qui pourra embarquer du Ray Tracing et du DLSS.
00:07 Et en parlant de DLSS, certains moddeurs travaillent corps et âme sur Starfield
00:11 pour rendre le jeu de Bethesda plus beau.
00:13 De son côté, YouTube a annoncé que des publicités plus longues
00:16 arriveront très prochainement sur la plateforme.
00:18 Puis, on se terminera avec une rumeur sur le futur casque VR de Meta
00:22 qui pourrait être développé en partenariat avec LG.
00:25 Le Weekly, c'est parti !
00:27 Dans le cadre de la Gamescom qui s'est tenue le mois dernier à Cologne,
00:33 Nintendo a réservé comme à son habitude un joli stand
00:35 sur lequel il était possible de jouer à Pikmin 4 et Mario Kart.
00:39 Cependant, la véritable intrigue n'était pas présente directement sur le stand
00:43 mais plutôt en coulisses, là où la société japonaise
00:45 réservait quelque chose de grandiose à un public très restreint.
00:48 En effet, certains développeurs ont eu le droit d'approcher la Nintendo Switch 2
00:52 dans les arrières salles du salon de Cologne.
00:54 Ces partenaires ont le privilège de découvrir des démonstrations techniques
00:58 illustrant les performances de la future console portable de Nintendo.
01:01 L'une de ces démonstrations a eu lieu sur une version améliorée de Zelda Breath of the Wild
01:05 et de ce que l'on sait, cette version a été spécialement conçue
01:09 pour exploiter au maximum les capacités de la Nintendo Switch 2.
01:13 A côté de ça, le site VGC indique que la démo Unreal Engine 5 The Matrix Awakened
01:17 a également été présentée par Nintendo sur sa nouvelle console.
01:21 Et comme nous le savons, garantir une compatibilité avec l'Unreal Engine
01:24 est une étape importante pour préparer le succès d'une console
01:27 étant donné que c'est l'un des moteurs les plus utilisés par les développeurs et éditeurs tiers.
01:31 Toujours d'après VGC, la démo intégrerait du raytracing et le DLSS de Nvidia.
01:36 Une évolution logique qui suivrait la tendance du marché
01:38 et qui permettrait à Nintendo de passer un cap en termes de fluidité et de qualité graphique.
01:43 De ce que l'on sait, la Nintendo Switch 2 devrait arriver sur le marché vers la fin de l'année prochaine.
01:48 Les kits de développement étant désormais entre les mains de certains partenaires clés.
01:52 En attendant une éventuelle date de sortie,
01:54 Nintendo a annoncé un solide line-up de jeux pour continuer à soutenir la Nintendo Switch actuelle
01:59 jusqu'à la fin de l'année 2023 et les débuts de l'année prochaine.
02:02 Parmi ces titres, on peut citer Super Mario Bros. Wonder, un remake du RPG Super Mario
02:06 ainsi qu'un nouveau volet de la série WarioWare, tous prévus avant Noël.
02:10 La semaine dernière, les joueurs ayant opté pour l'édition Premium de Starfield
02:14 ont eu la chance de poser leur main sur la tant attendue Odyssée spatiale
02:17 promise par Bethesda et Todd Howard.
02:19 Au cours du week-end, les avis de la presse et des joueurs se sont multipliés
02:22 laissant le champ libre, une multitude d'avis tous plus différents les uns que les autres.
02:27 Chez JV, les retours sur le jeu sont plutôt très bons si l'on suit l'avis de notre testeur Carmbi
02:31 qui décrit le bébé de Bethesda comme une expérience titanesque et massive, brillant comme le soleil.
02:36 Et malgré des performances PC déjà solides, Starfield reste un jeu next-gen
02:40 qui exige une configuration matérielle de pointe pour fonctionner à son plein potentiel.
02:45 De plus, les joueurs PC ne sont pas sans savoir que pour le compte de son titre
02:48 Bethesda a signé un partenariat avec le fabricant de cartes graphiques AMD
02:52 excluant ainsi le DLSS des options du jeu.
02:55 Ainsi, les propriétaires de GPU AMD bénéficient déjà de la technologie d'upscaling FSR2 intégrée au jeu
03:01 offrant ainsi des performances accrues avec une qualité visuelle exceptionnelle.
03:05 Grâce au partenariat avec AMD, l'optimisation sur PC,
03:07 notamment pour les utilisers de GPU Radeon et de CPU Ryzen, est exceptionnelle.
03:11 L'intégration du FSR2 signifie également que les détenteurs de cartes graphiques Nvidia et d'unité centrale Intel
03:17 peuvent profiter de cette technologie d'amélioration du taux de rafraîchissement.
03:21 Cependant, il est largement admis par les joueurs PC
03:23 que le FSR2 ne rivalise pas avec les technologies d'upscaling de Nvidia et Intel
03:29 ce qui déçoit la communauté des joueurs qui espérait une implémentation de ces options dès le lancement.
03:34 Heureusement, un moddeur du nom de Pure Dark a déjà confirmé la sortie de son plugin DLSS
03:39 pendant la période d'accès anticipée.
03:41 Il est important de noter que ce mod est susceptible d'avoir un impact sur les performances
03:45 comme cela a été observé par le passé.
03:47 Malgré cela, Pure Dark offre une alternative intéressante aux joueurs PC
03:50 sous la forme d'un plugin Nvidia DLSS et Intel XeSS pour Starfield.
03:55 Sachez d'ailleurs que ce mod est d'ores et déjà disponible en téléchargement sur Nexus Mod.
03:59 Comme souvent avec les jeux Bethesda, la communauté des moddeurs joue un rôle essentiel
04:03 dans l'amélioration de l'expérience de jeu et grâce à des talents comme Pure Dark,
04:06 les joueurs peuvent profiter de graphismes de qualité supérieure et de performances optimisées
04:11 même en accès anticipé.
04:12 YouTube, le géant de la vidéo en ligne, envisage de révolutionner sa manière de diffuser les publicités
04:18 afin d'améliorer l'expérience de ses utilisateurs.
04:22 En effet, d'après une récente publication sur son blog,
04:24 la plateforme prévoit d'apporter d'importants changements
04:27 dans la façon dont les publicités sont diffusées pendant les vidéos lues sur TV.
04:31 Jusqu'à présent, YouTube avait l'habitude d'insérer fréquemment de courtes publicités au milieu des vidéos,
04:36 parfois perturbant l'expérience de visionnage.
04:39 Toutefois, la dernière annonce de la plateforme suggère une approche novatrice
04:42 pour les utilisateurs sans abonnement premium.
04:45 Ainsi, au lieu des interruptions intempestives,
04:47 YouTube vise et expérimente des segments publicitaires plus longs et moins fréquents.
04:52 Ce changement audacieux a pour objectif d'offrir une expérience de visionnage plus fluide,
04:57 les utilisateurs verraient moins de publicités pendant leurs vidéos,
05:00 ce qui pourrait potentiellement accroître leur satisfaction.
05:02 Et de leur côté, les annonceurs pourraient bénéficier d'une occasion de diffuser des publicités plus longues,
05:08 leur permettant de mieux transmettre leurs messages.
05:10 Dans son article de blog, YouTube précise aussi qu'un compte à rebours publicitaire simplifié
05:15 fera prochainement son apparition.
05:16 Au lieu du traditionnel message "la vidéo sera lue après les annonces" situé dans le coin inférieur droit,
05:21 YouTube prévoit d'implémenter un compte à rebours indiquant le temps restant
05:24 avant que le spectateur puisse ignorer la publicité ainsi que la durée totale de la pause publicitaire.
05:29 Ces développements récents s'ajoutent à une série de modifications
05:32 apportées par YouTube à ces publicités tout au long de l'année.
05:35 Une des principales évolutions a été l'introduction de publicités de 30 secondes non désactivables sur l'application TV.
05:42 Une décision qui avait suscité des réactions mitigées de la part des utilisateurs
05:46 mais qui n'avait pour autant pas eu d'impact sur la plateforme
05:49 qui demeurait résolument axée sur l'amélioration de ses publicités pour répondre aux besoins de sa communauté.
05:54 Quoi qu'il en soit, ces initiatives marquent un tournant significatif dans la stratégie publicitaire de YouTube
06:00 qui seront scrutées de près par les utilisateurs, les annonceurs et l'ensemble de l'industrie.
06:05 En juin dernier, l'Apple Vision Pro a fait forte impression lors de sa présentation officielle.
06:10 Avec des technologies impressionnantes et des idées innovantes,
06:13 la pomme a donné des sueurs froides à tous les autres constructeurs de casques de réalité virtuelle.
06:18 Et cette semaine, nous apprenons par l'intermédiaire du Média coréen Mekyung
06:21 que Meta se serait associé avec LG pour développer son prochain casque VR.
06:26 L'annonce est sur ce produit à voisine des 2000$ et il devrait incorporer des écrans LG
06:30 ainsi que d'autres composants issus des filiales de la marque coréenne.
06:33 De plus, il semblerait que Meta ait l'intention de commercialiser un casque Quest d'entrée de gamme en 2024
06:39 susceptible de coûter moins de 200$.
06:42 Précisons tout de même que ces informations sont à prendre avec des pincettes
06:45 puisque Meta n'a pas encore communiqué à propos de cette hypothétique association.
06:49 Pour autant, le rapport évoque l'appellation Meta Quest 4 Pro pour le nouveau casque haut de gamme
06:53 ce qui marque une rupture avec la convention actuelle
06:56 des numératations distinctes entre les casques Quest et Quest Pro.
07:00 La source coréenne évoque aussi un prix de 2000$ pour ce nouveau casque
07:03 ce qui représenterait environ le double du tarif du Quest Pro
07:06 actuellement commercialisé à 999$ et 1199€ en France.
07:12 Cependant, et toujours selon le rapport,
07:14 Meta envisa sérieusement de positionner ce nouveau Quest comme concurrent direct du Vision Pro d'Apple
07:19 un rival qui n'était pas présent sur le marché au moment du lancement du Quest Pro
07:23 et qui sera vendu au prix de 3499$.
07:26 Dans l'ensemble, ces informations correspondent aux précédentes stratégies de Meta
07:29 dans le domaine de la réalité virtuelle.
07:31 En effet, la firme dirigée par Mark Zuckerberg a déjà collaboré avec d'autres fabricants
07:35 pour la création de ces casques
07:37 comme le partenariat avec Lenovo pour le Rift S, Xiaomi pour l'Oculus Go
07:40 ou encore Samsung pour le Gear VR.
07:42 Et si ces noms ne vous disent rien, c'est plus ou moins normal
07:45 puisque ces collaborations n'ont pas toujours donné naissance
07:47 à des produits ayant marqué l'histoire.
07:49 En revanche, depuis quelques années,
07:51 Meta présente le Quest Pro comme un terrain de test
07:53 pour les technologies de réalité virtuelle innovantes
07:55 qui seront progressivement intégrées dans ces produits grand public moins onéreux.
08:00 Une collaboration avec LG pourrait ainsi jouer ce rôle
08:02 à condition qu'elle se distingue quelque peu des partenariats antérieurs.
08:06 Le Wikitex, c'est déjà fini.
08:08 Rendez-vous la semaine prochaine.
08:10 [Musique entraînante diminuant jusqu'au silence]