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Transcription
00:00 Attention aux cartons, c'est un jeu vidéo qui va donc se vendre à plusieurs millions d'exemplaires
00:04 et qui sort après demain le nouveau volet de la saga Assassin's Creed,
00:08 cette série de jeux où vous incarnez un personnage pour loger dans une période historique.
00:12 Et il est produit chez nous à Bordeaux par le studio d'Ubisoft.
00:15 On reçoit son directeur dans l'éco d'ici ce matin, Thomas Coignac.
00:18 Bonjour Julien Mailleu. Bonjour.
00:20 Assassin's Creed, une saga qui compte dans le monde du jeu vidéo.
00:23 200 millions de jeux vendus en 12 opus, c'est dans le top 10 des plus grosses franchises
00:27 avec les Mario, Tetris, Pokémon, FIFA.
00:29 Comment un jeu de cette envergure a été produit chez nous à Bordeaux ?
00:32 Eh bien, on avait commencé il y a 3 ans en se lançant sur Assassin's Creed Valhalla.
00:38 On faisait la première expansion.
00:40 Assassin's Creed Valhalla, c'est le dernier opus qui se passait en Angleterre.
00:44 Et nous, on s'est occupé de l'Irlande.
00:46 Donc c'était une histoire complémentaire qu'on a fait et ça s'est bien passé.
00:50 Et donc, on s'est lancé dans notre propre jeu.
00:54 Alors qu'on ne fait pas tout seul ici à Bordeaux,
00:56 on est à peu près 250 à Bordeaux à travailler sur le jeu.
01:00 On le dirige, mais après il y a 600 personnes dans le monde,
01:02 dans 13 studios qui travaillent avec nous, à Sofia, à Montréal, à Montpellier, à Bucharest,
01:07 dans beaucoup beaucoup d'endroits. C'est un effort collectif.
01:10 Concrètement, il s'est passé quoi du coup sur ce jeu dans le studio bordelais ?
01:13 Eh bien, on a proposé le setting, on a proposé de faire Bagdad.
01:20 Le scénario ?
01:21 Le scénario, le personnage.
01:23 Le personnage, c'est vous incarnez Basim, qu'on a vu dans Assassin's Creed Valhalla.
01:28 Et puis vous incarnez Basim quand il est un peu plus jeune et qu'il va devenir un assassin.
01:32 Donc toute l'histoire a été proposée ici.
01:35 L'ensemble de ce qu'on appelle le gameplay,
01:38 c'est-à-dire ce que vous allez faire dans le jeu, a été fait également ici.
01:41 Et puis on s'est fait aider, comme je l'ai dit, de tous les autres studios dans le monde.
01:44 Et on se sent comment quand on est leader d'un tel projet et que ça sort dans deux jours ?
01:48 Eh bien, on est concentré sur la sortie.
01:50 Donc c'est deux ans et demi de travail.
01:53 C'est presque même six ans de travail puisqu'on s'est installé à Bordeaux il y a six ans.
01:57 Avec déjà ça en tête ou c'était trop tôt ?
01:59 Non, c'était un peu tôt il y a six ans, mais on avait en tête de pouvoir faire un jeu à un moment.
02:05 Les trois premières années, on a commencé à travailler avec d'autres studios en co-dev, comme on dit chez Ubisoft.
02:10 Donc c'est à en travailler pour les autres.
02:12 Et puis là, on a eu l'occasion, l'opportunité de se mettre sur la carte des plus grands studios du monde.
02:16 Donc voilà, on est concentré sur la sortie et puis on attend ça avec une grande impatience, comme j'espère tous les joueurs.
02:22 Et à combien de ventes ce serait un jeu réussi ?
02:24 C'est compliqué de vous dire ça.
02:27 Ce qui est réussi, c'est la production.
02:30 Aujourd'hui, on est très content des premiers retours.
02:32 On va avoir l'ensemble des retours des joueurs.
02:34 Ce qui est surtout important, c'est que les joueurs prennent du plaisir.
02:37 Julien Maillot, directeur du studio d'Ubisoft à Bordeaux, qui produit Assassin's Creed, ce jeu vidéo,
02:42 et qui sort après demain notre invité sur France Bleu.
02:44 J'y remets sur France 3, quittez-le.
02:46 Ça a été une année compliquée pour Ubisoft.
02:48 Il y a eu des pertes qui ont été annoncées, il y a eu moins d'emplois par rapport à l'année précédente.
02:52 Est-ce que c'est aussi un jeu pour sortir de la crise ?
02:55 Effectivement, Ubisoft, on a eu deux ans un petit peu compliqués.
03:00 Après, on a réannoncé Mirage pendant le Forward, et pas que Mirage, pas que Assassin's Creed Mirage.
03:07 On a annoncé un gros, gros line-up pour toute l'année.
03:09 C'est-à-dire une succession de jeux ?
03:11 Une succession de jeux, on a The Crew qui est sorti, un jeu de voiture de nos amis Lyonnais.
03:16 On a un Prince of Persia qui est en préparation du côté de Montpellier, qui va sortir aussi cette année.
03:21 On a beaucoup de gros titres qui vont sortir cette année chez Ubisoft.
03:24 Donc oui, Mirage fait partie du retour.
03:28 Il y a aussi une exposition qui démarre dans la Cour Mably, dans le centre-ville de Bordeaux.
03:33 Là, c'est à partir de demain, sur l'univers d'Assassin's Creed.
03:35 C'est pour vous connecter un peu plus à la ville, montrer, regarder, c'est fait à Bordeaux ?
03:40 C'est hyper important pour nous de faire partie de l'écosystème bordelais, culturellement.
03:46 Donc là, c'est une façon à la fois de célébrer l'équipe, de célébrer l'art d'Assassin's Creed Mirage.
03:50 Parce qu'un jeu vidéo, c'est à la fois de la technique, et puis c'est aussi beaucoup de création,
03:54 beaucoup de créatifs et beaucoup d'artistes.
03:56 Donc là, on va montrer 70 œuvres de nos artistes, et ça sera gratuit.
04:02 Et ça commence demain, jusqu'au 12 octobre, à la Cour Mably.
04:05 Exactement, dans le centre-ville de Bordeaux.
04:06 Merci en tout cas, Julien Mailleux, directeur d'Ubisoft à Bordeaux, d'avoir été avec nous ce matin.
04:10 Bonne journée !

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