• l’année dernière
Transcription
00:00 Au programme du Daily de ce mercredi 25 octobre,
00:02 on va commencer avec les derniers résultats de Xbox,
00:05 puis on enchaînera avec Nintendo,
00:07 qui n'aime visiblement pas les joueurs de Super Smash Bros,
00:10 et enfin, on terminera avec le groupe de hackers de Capcom,
00:14 qui s'est fait démanteler.
00:15 Le Daily, c'est parti !
00:16 Le dernier rapport financier de Microsoft est tombé,
00:22 il couvre la période de juillet à septembre 2023,
00:25 et globalement, c'est du très bon côté division jeux vidéo.
00:28 La tendance observée depuis plusieurs exercices fiscaux se confirme,
00:32 les ventes de consoles reculent,
00:33 mais les abonnements et les jeux relèvent le tout,
00:35 puisqu'ils ne cessent de grossir.
00:37 Comme d'habitude, sur ce genre d'exercice,
00:39 on va analyser en Year to Year,
00:40 c'est-à-dire analyser par rapport à la même période sur l'année dernière.
00:44 On traitera donc ces chiffres par rapport au bilan juillet à septembre 2022.
00:48 C'est simple, les ventes de consoles ont chuté de 7 %,
00:51 la sortie de la Xbox Series S Noire n'aura donc pas suffi
00:54 à inverser la tendance du recul des consoles
00:56 depuis maintenant quatre trimestres consécutifs.
00:58 C'est à peu près tout ce qu'on peut reprocher à Xbox sur ce rapport financier,
01:02 le chiffre d'affaires atteint 3,7 milliards d'euros,
01:06 une hausse énorme de 9 %.
01:08 C'est tout simplement le meilleur chiffre d'affaires jamais atteint sur cette période,
01:12 et le meilleur tout court si on exclut les périodes de fin d'année,
01:15 qui mettent généralement un bon coup de boost
01:17 aux finances d'à peu près tous les acteurs de l'industrie.
01:20 Côté jeux et services, c'est un excellent +13 % d'augmentation,
01:23 le Game Pass continue de cartonner,
01:25 et même si on n'a plus eu de chiffres concrets depuis presque deux ans,
01:28 maintenant, Starfield a joué un rôle crucial dans cette augmentation sur la période.
01:32 Sa sortie a même enregistré une journée record de souscription aux services.
01:36 Au passage, Starfield compte aujourd'hui plus de 11 millions de joueurs.
01:40 Il est important de noter qu'il s'agit du dernier exercice fiscal
01:43 sans Activision Blizzard King.
01:45 Si les résultats sont déjà excellents aujourd'hui,
01:47 les prochains devraient vraiment faire exposer les finances de Xbox.
01:50 Les prévisions sont excellentes,
01:52 et Microsoft s'attend à une hausse de 45 % sur la période octobre à décembre 2023.
01:58 On a vraiment hâte de voir l'impact du rachat d'ABK sur l'industrie au global,
02:01 les jeux Activision Blizzard ne sortiront pas avant 2024 sur le Game Pass,
02:05 mais ça devrait arriver rapidement, dès le début de l'année prochaine.
02:08 Prendre World of Warcraft disponible dans le Game Pass
02:11 pourrait bien faire exploser son nombre de joueurs,
02:13 et que dire du mastodonte Call of Duty,
02:15 l'une des licences les plus jouées au monde chaque année ?
02:18 Il n'y a pas à dire, l'avenir s'annonce radieux chez Xbox.
02:21 Le Souls-like Lords of the Fallen vient de dépasser le million de ventes.
02:26 C'est un super score qui a été atteint en 10 jours.
02:29 Lords of the Fallen emprunte énormément à Elden Ring et aux jeux de From Software,
02:33 mais il parvient tout de même à avoir sa propre identité.
02:35 Son univers, mélange de Lovecraft et de Dark Fantasy pure façon Berserk,
02:40 est visuellement somptueux,
02:41 mais là où le jeu brille véritablement, c'est dans son level design.
02:45 Deux mondes se chevauchent dans Lords of the Fallen,
02:47 l'Axiom, le royaume des vivants, et l'Umbral, celui des morts.
02:50 L'exploration nécessite de jongler entre ces deux mondes,
02:53 puisque certaines corniches donnant accès à des zones optionnelles,
02:56 ou pas d'ailleurs, ne sont présentes que dans l'Umbral.
02:58 Si une porte vous bloque la route dans l'Axiom,
03:01 elle est peut-être déjà ouverte dans l'Umbral.
03:03 Vous commencez à comprendre où je veux en venir ?
03:05 Ça donne beaucoup de possibilités dans le level design,
03:08 et les équipes d'X-Work ont parfaitement exécuté cette mécanique.
03:11 Encore une fois, un immense bravo à eux !
03:13 Nintendo et les compétitions e-sport, c'est une grande histoire.
03:17 Le constructeur n'est visiblement pas fan de l'aspect compétitif sur ses jeux,
03:21 même si certains circuits officiels existent bel et bien.
03:24 Hier soir, le géant japonais a publié un communiqué
03:26 établissant de nouvelles règles pour les tournois de ses jeux vidéo en 2024.
03:30 Super Smash Bros, Mario Kart et Splatoon sont les premiers concernés.
03:35 Par où commencer ?
03:36 Déjà, les tournois communautaires ne pourront plus dépasser 200 participants en physique.
03:41 Pour dépasser ce nombre, il faudra obtenir une autorisation spéciale de Nintendo.
03:45 Pour les tournois en ligne, ça pourra grimper jusqu'à 300.
03:48 Sauf que dans le cas de Smash Bros, le online est tellement éclaté au sol
03:51 qu'absolument personne ne veut jouer en ligne.
03:53 C'est d'ailleurs pour ça que les rendez-vous physiques sont hyper populaires sur la scène Smash.
03:57 Les frais d'inscription ne pourront pas dépasser 20 euros par participant.
04:00 Pour les spectateurs, c'est capé à 15 euros max.
04:03 Cet argent devra servir pour absorber les frais de l'organisation du tournoi
04:07 ou pour la remise du prix.
04:08 D'ailleurs, concernant les cash prizes, aucun prix ne pourra dépasser la valeur de 5000 euros.
04:13 Combo, aucun organisateur ne pourra proposer plus de 10 000 euros de cash prize par an.
04:18 La fiscalité, Nintendo est hyper à cheval là-dessus.
04:21 C'est pourquoi il demande à tous les organisateurs qui perçoivent de l'argent
04:25 lors de la mise en place d'une compétition d'être totalement transparents
04:28 avec absolument tout le monde, en mettant en ligne dans les plus brefs délais.
04:32 A la vue de tous, leur comptabilité est liée au coût d'organisation de l'event,
04:36 y compris les frais d'inscription, les frais d'admission et les prix distribués.
04:39 Ça peut être mis en ligne sur un site internet ou directement sur les réseaux sociaux.
04:43 Ils sont sympas quelque part, ils vous laissent le foire.
04:45 Mais le truc qui va probablement faire le plus de mal à la scène,
04:48 c'est l'interdiction de sponsors.
04:50 Les sponsors, c'est vraiment le plus gros apport financier pour un tournoi communautaire.
04:54 Et les en priver, c'est presque les tuer.
04:57 Évidemment, puisque Nintendo se désolidarise complètement des tournois communautaires,
05:01 le nom des événements ne pourra en aucun cas utiliser leur marque ou leur IP.
05:05 Pas de Super Smash Bros Tournament ou de Splatoon Championship par exemple.
05:09 Ça c'est niait, ils en veulent pas.
05:11 Ah oui, et si l'événement veut monétiser les vidéos du tournoi en amont,
05:14 ils devront récupérer l'accord d'absolument tout le monde.
05:17 Et là encore, ces revenus sont plafonnés à 10 000 euros par an.
05:21 Vous l'avez compris, c'est un véritable coup de massue
05:23 qui vient de s'abattre sur la scène compétitive des jeux Nintendo.
05:26 Il y a bien des circuits officiels, mais ils sont très peu nombreux
05:29 en comparaison de la scène communautaire.
05:31 C'est vraiment les tournois communautaires qui font vivre la compétition
05:34 sur des jeux comme Super Smash Bros ou Mario Kart.
05:37 Les mesures seront effectives à partir du 15 novembre 2023,
05:40 mais les tournois déjà prévus pour la fin de l'année,
05:42 comme l'UFA par exemple, ne devraient pas être touchés.
05:45 On envoie toute notre force aux joueurs professionnels
05:47 qui seront forcément impactés,
05:49 mais aussi aux organisateurs des tournois un peu partout en France
05:52 et dans le monde entier d'ailleurs.
05:53 Aujourd'hui, on est le 25 octobre,
05:56 et le 25 octobre, c'est l'anniversaire de la CEU ultime Masako Nozawa.
06:01 La doubleuse légendaire qui prête sa voix à Goku, Gohan et Goten
06:05 fête aujourd'hui ses 87 ans.
06:07 Vous connaissez forcément sa voix, puisqu'elle a doublé plusieurs personnages
06:10 dans l'oeuvre de pop culture ultime Dragon Ball.
06:13 Côté jeux vidéo, elle prête également sa voix au personnage de Wukong,
06:16 champion inspiré du conte chinois La Pérégrination vers l'Ouest,
06:20 qui a lui-même influencé Dragon Ball, comme quoi la boucle est bouclée.
06:23 Un très joyeux anniversaire à cette grande dame,
06:26 et on lui souhaite vraiment que le meilleur.
06:27 Souvenez-vous, en 2020, Capcom était la victime d'un groupe de hackers
06:32 dénommé Ragnar Lokker.
06:33 Les pirates avaient dérobé plus d'un téraoctet de données
06:36 impliquant des informations personnelles,
06:38 tels que nom, numéro de téléphone, adresse e-mail, adresse postale,
06:42 à des employés, à des actionnaires et à des partenaires commerciaux du groupe.
06:46 Ragnar Lokker réclamait à l'époque 11 millions de dollars en bitcoin,
06:49 sous peine de tout faire fuiter.
06:51 Capcom n'a absolument rien fait, et on ne traite pas avec les pirates,
06:54 et le groupe avait alors dévoilé plusieurs documents financiers,
06:57 tels que des annonces sur la sortie de Resident Evil Village,
07:01 Resident Evil 4 VR sur MetaQuest, ou encore Monster Hunter Rise sur PC.
07:06 Au lieu de leur filer la thune, Capcom a préféré avertir les autorités.
07:09 Et Ragnar Lokker, ils n'en étaient pas à leur premier coup.
07:12 C'est une bonne partie de l'Europe qui a été visée par le groupe de hackers,
07:15 dont le Portugal, la Grèce, la France ou encore l'Italie.
07:18 Quasiment trois ans après le piratage de Capcom,
07:21 Ragnar Lokker vient d'être démantelé par Europol,
07:24 l'office européen de police.
07:26 Alors déjà, immense chère,
07:28 et il a fallu une action coordonnée des autorités policières de 11 pays
07:32 pour mettre un terme aux agissements du groupe.
07:34 Son chef a été arrêté à Paris le 16 octobre,
07:36 et son domicile en République Tchèque a été perquisitionné.
07:39 Cinq autres suspects ont été interrogés en Espagne et en Lettonie.
07:43 Au final, c'est plus de 390 000 personnes
07:46 qui avaient été touchées dans l'attaque contre Capcom,
07:48 mais la société a affirmé que le ransomware dont ils avaient été victimes
07:52 n'avait pas eu d'impact majeur sur la stratégie du groupe
07:55 ou sur ses résultats financiers.
07:57 Récemment, c'est PlayStation qui a été victime de hackers.
08:00 Un groupe de pirates informatiques déclarait fin septembre
08:03 avoir contourné, je cite, "tous les systèmes de Sony"
08:06 pour ensuite les mettre en vente sur le Dark Web.
08:08 Suite à cette histoire, Sony a réagi
08:10 et a déclaré enquêter sur la situation sans donner plus de détails.
08:14 Le Daily, c'est quasiment fini, mais avant ça, on va causer sondage.
08:18 Quanta vous a demandé hier,
08:20 quel constructeur avait le plus brillé en 2023,
08:23 que ce soit grâce aux jeux sortis ou bien aux annonces faites ?
08:26 Xbox a récolté 29 % des voix,
08:29 PlayStation est à 49 %,
08:31 Nintendo 19 %
08:33 et 4 % pensent que la bataille a été remportée par quelqu'un d'autre.
08:37 Dans les commentaires, Valve et Asus ressortent beaucoup.
08:40 Aujourd'hui, on va vous demander si vous jouez aux jeux Nintendo
08:42 de façon compétitive.
08:43 Les dernières annonces faites par le constructeur japonais
08:46 sont très mauvaises pour la scène esport communautaire
08:48 et on espère que ce n'est pas la fin pour certaines structures
08:51 qui n'ont pas des fonds énormes.
08:53 Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube.
08:56 N'hésitez pas à répondre à tout ça et nous, on débriefera la prochaine fois.
08:59 Allez, le Daily cette fois, c'est vraiment fini,
09:02 mais on se donne rendez-vous dès demain.
09:03 Des bisous à tous, ciao !
09:04 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:06 [Musique]
09:08 [Musique]
09:10 [Musique]
09:12 [Musique]
09:14 [Musique]
09:16 Merci à tous !
09:18 [SILENCE]