• l’année dernière
Transcription
00:00 Starfield, c'est Skyrim dans l'espace.
00:02 Voilà en quelques mots extrêmement fort la ligne d'édito marketing
00:05 qui a permis de monter la hype autour du projet et de vendre Starfield.
00:09 C'est le blockbuster d'Xbox et de sa branche Bethesda.
00:12 Son jeu le plus important de 2023 sur lequel le constructeur mise beaucoup.
00:16 Ça fait maintenant deux mois que Starfield est sorti
00:19 et il est temps d'en dresser un petit bilan sur lequel on sera à peu près tous d'accord
00:23 pour dire que non, Starfield n'a pas et n'aura probablement jamais l'aura d'un Skyrim.
00:28 Et voyons donc pourquoi.
00:29 [Générique]
00:33 Le premier comparo entre Starfield et Skyrim peut être fait au niveau de sa communauté de moddeurs.
00:38 Skyrim, jeu d'exception à plus de 60 millions d'unités vendues depuis sa sortie,
00:43 continue d'attirer les bidouilleurs, même 12 piges après son lancement.
00:46 Regardez, ça là c'est Skyrim en 2023 et c'est un exemple de modding.
00:51 Le jeu est encore vivant et beaucoup de joueurs continuent de s'y éclater.
00:55 Et d'ailleurs le kiff inavoué de plein de joueurs,
00:57 c'est de le réinstaller, d'y greffer des centaines de mods et de s'éclater deux heures avant de le désinstaller.
01:01 Je donne pas les noms mais vous connaissez forcément quelqu'un qui fait ça.
01:04 Alors question à 8 milliards de dollars, ça donne quoi le modding sur Starfield deux mois après sa sortie ?
01:11 Et ben c'est un peu tiédasse.
01:13 Oui, la page Nexus Mod dédiée au jeu fonctionne très bien et elle est déjà bien fournie,
01:18 principalement avec des trucs qui corrigent des erreurs de design du jeu.
01:22 Les menus, les cutscenes, l'interface, le framerate,
01:25 tout ça se retrouve dans la catégorie des mods les plus populaires.
01:28 Mais concrètement, l'étape d'après qui consiste à créer de nouveaux arcs pour le jeu
01:33 en profitant par exemple des centaines de planètes vides, on n'y est clairement pas encore.
01:38 Idem pour tout ce qui est amélioration graphique.
01:41 Sur YouTube, tout ce que j'ai pu voir c'est ce genre de vidéos
01:44 qui récapent les meilleurs mods sortis cette semaine
01:47 et c'est souvent des simples skins qui remplacent des éléments un peu lambda du jeu.
01:51 Donc rien de foufou.
01:52 Et niveau grosses modifs de rendu technique,
01:55 j'ai pu trouver ce genre de vidéos où ça a installé plus de 55 mods,
01:59 ce qui rend le jeu très similaire au jeu de base.
02:03 Pourtant ça avait super bien commencé, avec par exemple le super mod "Slowers and Light"
02:07 qui permet de faire de vrais voyages stellaires en temps réel,
02:11 ce qu'on pensait impossible avant la sortie et à la sortie.
02:14 Mais les bidouillages de cette ampleur se comptent désormais sur les doigts de la main.
02:18 C'est comme si l'engouement manquait autour de ce nouveau bac à sable
02:22 et ça s'explique peut-être par son manque de moments de grâce,
02:25 contrairement à Skyrim, voilà pourquoi.
02:27 Autre point qui différencie énormément Starfield de Skyrim,
02:30 c'est l'impact de son monde technique et graphique sur l'expérience vécue par le joueur.
02:35 Starfield c'est un jeu qui est techniquement assez inégal,
02:38 qui souffle le chaud par exemple sur les éclairages, l'atmosphère et sur certains panoramas.
02:43 Mention spéciale aux planètes qu'on voit bouger en temps réel quand on est sur certaines lunes,
02:48 ça c'est gros kiff, mais Starfield souffle aussi le froid sur énormément de points
02:52 et ce serait trop long à lister.
02:54 Alors oui je sais, y'a des tas de vidéos faites en mode
02:57 "Eh regardez c'est absolument dingue j'ai mis 300 000 melons dans la même pièce
03:01 et le jeu n'a pas craché, quel moteur incroyable !"
03:03 Mais spoiler alert, ça sert à rien.
03:05 En fait, rares sont les moments dans le jeu qui resteront gravés dans votre esprit pendant 10 ans.
03:11 Alors que si je vous dis, vous sortez de la grotte et vous contemplez Bordesciel pour la première fois,
03:15 avec la petite musique qui va bien, que vous avez sûrement déjà en tête en entendant ces mots,
03:20 j'en suis certain, si vous avez découvert Skyrim avant 2015,
03:23 vous avez encore ce passage gravé dans votre mémoire.
03:26 Le constat est donc simple, on manque d'effets "Waouh" sur Starfield.
03:31 On a une vraie carence en moments de grâce, qu'ils soient techniques, narratifs, ludiques,
03:35 et malheureusement, le monde dans lequel on évolue y est pour beaucoup.
03:39 Parce que des open world Bethesda, on en a vu des bien mieux ficelés.
03:43 Et il est là aussi le problème, c'est qu'on a à peu près tous déjà joué à au moins un jeu du studio
03:49 avant de se lancer dans Starfield. Je m'explique.
03:51 Ça paraît bête dit comme ça, mais Starfield pâtit du fait que littéralement,
03:55 la Terre entière a déjà pu jouer au moins une fois à Skyrim,
03:58 vu le nombre de supports sur lesquels le jeu a été lancé.
04:01 Les portages de Skyrim, c'en est devenu d'ailleurs un running gag,
04:04 dont Bethesda aussi riait en portant le jeu sur l'assistant vocal Alexa,
04:09 ou en faisant croire qu'il le lançait aussi sur Frigo Connecté,
04:12 après avoir investi la quasi-totalité des consoles.
04:14 Tout ça pour dire que rares sont les profils qui découvrent Starfield
04:18 en n'ayant jamais joué à un jeu Bethesda avant.
04:20 Et donc, on a à peu près tous déjà travaillé au corps,
04:23 la fameuse formule Bethesda, avec ses qualités certaines,
04:27 et certains défauts qui ne sont jamais corrigés, épisode après épisode.
04:31 Les menus, les interfaces, la philosophie de loot, le poids, les bugs, la technique inégale,
04:36 les IA, la mise en scène, les dialogues, bref, tout ça, c'est des trucs qu'on pardonne souvent
04:40 quand on explore pour la première fois un Oblivion, un Skyrim ou un Fallout 4,
04:45 parce que le monde ouvert proposé est suffisamment dense et enivrant pour compenser.
04:50 Mais quand ces mêmes soucis vous les retrouvez jeu après jeu,
04:53 alors qu'ils ont été repérés, mentionnés et même corrigés par la communauté,
04:56 on a tendance à beaucoup moins pardonner cette fameuse formule Bethesda
05:00 qui demeure inchangée et inéluctablement vieillie.
05:03 Sur Starfield, comme pour pas aider, on a en plus une philosophie d'Open World par le vide,
05:07 où c'est la moindre création fait main qui viendra vous surprendre
05:11 dans un océan de rien et de copier-coller par ordinateur,
05:15 donc factuellement, le monde a moins de charme que les précédents jeux.
05:18 Et le fait que tout soit hyper compartimenté et lié par des temps de chargement, ça n'aide pas.
05:22 Au passage, sur l'Open World, on a appris cette semaine qu'initialement,
05:26 le studio voulait se concentrer sur une vingtaine de systèmes, et non pas mille.
05:30 Ça aurait peut-être rendu le truc un peu plus intimiste et plus cosy,
05:34 je sais pas ce que vous en pensez, dites-le nous dans les commentaires.
05:36 En attendant, si la formule Bethesda peut être qualifiée de désuète à pas mal d'égards,
05:40 la confiance de Bethesda en son produit est en revanche restée en béton armé tout du long,
05:46 et même après la sortie.
05:47 Et c'est aussi ça qui a joué des tours à Starfield.
05:49 On en parlait dans notre JV Legends dédié à Todd Howard, n'hésitez pas à aller checker après.
05:53 Chez Bethesda, le marketing et la promotion des jeux,
05:56 tout ça se fait en grande partie autour de la personnalité de Todd Howard,
06:01 l'architecte incontesté des jeux de la firme depuis Oblivion.
06:05 Et justement, lui sur Starfield a promis, comme d'habitude, monts et merveilles,
06:09 des choses qui très vite ont été un peu débunkées.
06:12 Après des mois de promesses empoulées,
06:14 y'a plein de points qui ont été tournés en ridicule et qui ont vite fait le tour du web.
06:18 Une personnalité très volubile comme Todd Howard,
06:20 ça fait vraiment pas bon ménage avec les réseaux sociaux,
06:23 et donc y'a eu comme un petit bad buzz à la sortie, façon No Man's Sky en 2015,
06:28 genre "regardez ce qu'on nous a promis, voilà le jeu final".
06:30 Et pour illustrer ça, on s'attarde un peu sur les reviews Steam,
06:33 où Starfield est le pire jeu Bethesda en termes de notation.
06:36 Je vous lis un petit extrait d'un test posté par quelqu'un qui a 90 heures au compteur,
06:41 et qui selon moi résume bien en partie la grogne des gens déçus par Starfield,
06:45 notamment à cause des promesses.
06:47 Le joueur dit "Dans Starfield, je ressens ce malaise quand on est devant un mec de 60 ans,
06:52 tartiné à l'auto-bronzant, monté sur des nikes rouges, un baguie et une casquette sur le côté,
06:57 qui agresse à coup de "ça roule, Legends ?"
06:59 Tout semble sûr de soi alors que tellement dépassé."
07:02 Cet avis semble révélateur d'un des gros problèmes du jeu.
07:05 Starfield doit-il être jugé comme un simple jeu,
07:08 ou comme s'inscrivant dans une lignée de jeux de légende,
07:11 avec un passé glorieux et un futur qui désormais inquiète un peu ?
07:15 Doit-on tenir rigueur de la com autour du jeu qui promettait un RPG spatial ultime ?
07:19 Doit-on considérer que c'est le premier énorme triple A sous la houlette d'Xbox depuis le rachat de Bethesda ?
07:25 Prouvant alors si oui ou non, le partenariat fonctionne bien ?
07:28 Pour répondre, je serais tenté de rappeler comment Starfield se définit sur Steam.
07:33 Le pitch du jeu est à mon sens assez évocateur.
07:36 Starfield est le premier nouvel univers en 25 ans de Bethesda,
07:40 les créateurs récompensés de Skyrim et Fallout 4.
07:43 On définit pas le jeu, on parle juste de son héritage.
07:46 Donc c'est certain, Starfield s'inscrit dans une continuité de succès,
07:49 et la com est bien là pour nous le rappeler.
07:51 Il y a donc très naturellement pas mal de défiance,
07:53 et si le jeu n'est pas à la hauteur de ses promesses, les joueurs n'hésitent pas à le tacler.
07:56 Et ça, ça fait une grosse différence avec Skyrim,
07:59 qui était relativement inattaquable sur son contenu et sa proposition de jeu.
08:03 La com était raccord avec l'expérience des joueurs,
08:05 qui très vite après la sortie, ont compris tout le potentiel du titre.
08:09 Et allez, on va terminer cette vidéo par une question de contexte.
08:12 Fin du comparo en défaveur de Starfield par rapport à l'impact qu'avait eu Skyrim à sa sortie,
08:18 et on va parler un peu du contexte dans lequel sort ce jeu.
08:21 On l'a vu, il y a des carences techniques,
08:22 il est supposé paver la voie de la suite de Skyrim,
08:25 et pour beaucoup de joueurs, c'est pas gagné.
08:27 Il sort sous l'égide de Microsoft en tant qu'immense blockbuster,
08:30 et pourtant, on n'est pas sur un immense gap par rapport aux précédentes prods du studio.
08:34 Bref, Starfield, pour pas mal d'analystes et pour une partie du public,
08:38 ne fera pas date comme Skyrim a pu faire date.
08:40 L'un des arguments pour appuyer ça, c'est aussi de dire que depuis Skyrim,
08:43 les studios ont été hyper talentueux pour crafter des expériences,
08:48 au moins aussi intéressantes et profondes.
08:50 Il y a notamment le jeu indé qui a su récupérer la fièvre de l'exploration organique à son avantage.
08:56 Si Starfield paraît aussi désué sur son expérience du ciel,
08:59 c'est par exemple parce qu'aujourd'hui, il existe de bien meilleurs jeux sur ce terrain.
09:03 No Man's Sky ou Elite Dangerous,
09:05 bref, des jeux qui ne brillent pas par leur budget ou par le prestige de leur éditeur,
09:09 mais qui brillent par leurs idées et par ce qu'ils procurent aux joueurs
09:12 en termes de plaisir d'exploration et de jeu.
09:14 Et puis 2023, c'est aussi l'une des années les plus chargées de ce début de millénaire
09:18 et les joueurs ont été servis, notamment avec Baldur's Gate 3,
09:21 qui littéralement met une gifle à la narration, à la mise en scène et au dialogue proposé par Starfield.
09:27 Même s'il ne s'agit pas d'un jeu du même genre,
09:29 voir un titre au budget colossal proposer une si petite performance sur ce secteur,
09:34 alors que des indés font diamétralement mieux, c'est toujours problématique.
09:38 Et là où certains cadors du jeu vidéo pourtant pétris dans leur formule
09:41 ont récemment su se renouveler et révolutionner leur genre,
09:45 je pense par exemple à Elden Ring pour la formule typique des From Software
09:48 ou à Zelda Breath of the Wild pour l'impact qu'il a désormais sur le design de monde ouvert,
09:53 et bien force est de constater que chez Bethesda,
09:55 la remise en question n'était pas vraiment de mise pour ce Starfield, ce qui est dommage.
09:59 L'important désormais, c'est que Skyrim est un héritier digne de sa couronne
10:03 et en l'attendant, pour reprendre le conseil que m'a soufflé Nagla, relancer Skyrim.
10:08 Voilà ce que vous pouvez dire sur le comparo Skyrim vs Starfield
10:12 en termes d'impact sur l'industrie et sur les joueurs.
10:15 N'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé vous de votre côté
10:18 et on se retrouve très vite pour une nouvelle vidéo.
10:19 Ciao !
10:20 [Générique]
10:31 [SILENCE]