• l’année dernière
Transcription
00:00 C'est un jeu qui fait sensation depuis cette présentation qui a eu lieu cette semaine.
00:06 Et toi Emre, tu y as joué !
00:07 Exactement !
00:08 C'est un truc de fou quand même !
00:09 Mais toi, ça t'as fait sensation, tu as l'air super emballé !
00:12 Et j'avoue que sur la forme, tu as tout à fait raison, ça donne super envie !
00:16 Ça a l'air d'être, pardonne-moi la facilité, pour moi c'est Elden Ring Next Gen !
00:21 C'est marrant parce que c'est comme ça que j'ai un petit trait ma peau,
00:23 c'est comme ça que j'ai un petit trait ma peau,
00:24 c'est comme ça que j'ai un petit trait ma peau,
00:25 c'est comme ça que j'ai un petit trait ma peau,
00:26 et oui parce que ça a vraiment de la tronche, c'est la grande force du jeu Dragon's Dogma 2,
00:31 on pourra dire tout ce qu'on veut dessus mais le truc c'est que visuellement ça envoie du lourd,
00:35 et ça rejoint un peu le concept de base qui est,
00:37 alors il y a plein de trucs à expliquer sur Dragon's Dogma mais le premier truc à savoir
00:40 c'est qu'on affronte des grands monstres et on grimpe dessus !
00:42 Donc c'est ça le principe de Dragon's Dogma ?
00:44 Non, mais c'est un des grands trucs, tu affrontes des grands monstres en fait et tu les tabasses,
00:50 et dans le premier Dragon's Dogma, tu les tabasses,
00:52 et dans le premier Dragon's Dogma, tu les tabasses,
00:55 et dans le premier Dragon's Dogma, tu vois cette taille là et ton perso avait cette taille là,
00:58 tu m'apprends personnellement,
00:59 bon là on est sur quelque chose de beaucoup plus grand,
01:01 c'est pour ça qu'ils ont montré cette séquence il y a deux jours maintenant,
01:03 qui a l'air super impressionnante et puis surtout tu vois qu'il y a plusieurs personnages,
01:07 il y a un espèce de groupe,
01:09 c'est en multi ? Tu peux y jouer en multi ?
01:10 Non, parce qu'en fait le concept c'est pas ça,
01:12 le concept c'est que tu joues avec des pions,
01:14 les fameux Pawns, et c'est un petit peu ce qui a fait défaut au premier Dragon's Dogma,
01:17 c'est qu'il y a beaucoup de gens qui n'ont pas compris ce système de Pawn,
01:19 il y a beaucoup de gens qui disent, il y a ton héros,
01:23 et puis il y a un groupe autour de lui,
01:26 et en fait là si tu veux les héros du jeu,
01:29 moi je suis persuadé depuis le début que ce soit le 1 ou le 2,
01:31 ce sont les pions, et non pas le joueur.
01:33 Ah tu penses ?
01:34 Voilà, parce qu'en fait le système de pions c'est que si tu veux,
01:36 chaque joueur a un pion qui lui est attribué,
01:38 donc tu as ton personnage que tu crées,
01:40 tu en crées un autre,
01:41 tu en façonnes un autre en fonction de comment tu réagis,
01:44 et lui il va avoir des réflexes,
01:46 que ce soit en combat, dans les discussions,
01:48 dans sa manière d'intervenir, et dans ce qu'il fait de manière générale,
01:50 même en interaction.
01:51 Donc tu incarnes quelqu'un, tu crées quelqu'un ?
01:53 Exactement, tu crées quelqu'un,
01:55 et en même temps tu peux recruter d'autres pions,
01:57 pour créer un groupe de 4,
01:59 et les autres pions que tu recrutes sont des pions personnels des autres joueurs.
02:02 Oh what ?
02:03 Voilà.
02:04 Sérieux ?
02:05 Mais ça c'est déjà dans le premier, c'est le concept du premier.
02:07 Mais ça c'est trop bien, parce que oui en fait Dragon's Dogma c'est sorti sur PS3 à l'époque, c'est ça ?
02:10 C'est en 2013 je crois,
02:12 après il y a eu Dark Horizon, qui a été la version améliorée,
02:14 parce que le jeu souffrait de beaucoup de bugs quand il est sorti.
02:17 Donc voilà, et le concept ça existait déjà,
02:20 c'est qu'en fait tu appuies sur une pierre,
02:22 quand tu es dans le jeu il y a des pierres un peu partout,
02:24 et ça t'emmène dans un espèce de monde parallèle,
02:26 où tu vois les pions des autres joueurs, et tu peux les recruter.
02:28 Et tous les pions ont des spécialités en fonction de leur classe,
02:30 des aventures qu'ils ont vécues,
02:32 où est-ce qu'ils en sont dans l'histoire, etc.
02:34 Et tu peux les recruter, et te créer un groupe avec.
02:36 Donc tu as ton héros, son pion personnel,
02:38 qui est donc partagé avec les autres joueurs,
02:40 et deux autres pions que tu récupères des autres joueurs.
02:43 Il y a aussi des pions "NPC" que tu croises dans l'aventure,
02:46 qui ne sont pas forcément des pions de joueurs,
02:48 mais des pions que tu croises dans l'histoire.
02:50 - Tu vas pouvoir emprunter pour une quête ou deux ?
02:52 - Exactement, en fait ce qui se passe c'est qu'il est considéré
02:54 que ton pion personnel est partagé avec d'autres joueurs
02:56 lorsque ton personnage dort.
02:58 C'est ça qui est considéré.
03:00 - Ah, ok. - Ça veut rien dire en fait.
03:02 En gros, on ne peut pas t'enlever ton pion personnel,
03:04 c'est ça que ça veut dire en fait.
03:06 Mais si tu veux, c'est ça le concept.
03:08 - Exactement, donc là tu as ton héros,
03:10 c'est le joueur qui joue là, il a son pion personnel
03:12 dans l'un des trois autres, et puis les deux autres,
03:14 c'est des pions des joueurs,
03:16 qui ont des configurations spécifiques en fonction
03:18 de leur classe, de ce qu'a vécu l'autre joueur avec,
03:21 de leurs armes, de leurs équipements, etc.
03:25 - Ok, c'est vraiment intéressant à jouer,
03:27 est-ce que c'est un grand jeu ?
03:29 - Et cette espèce de froncement de sourcil,
03:31 c'est ce que tout le monde s'est dit quand Dragon's Dungeon was made.
03:33 C'est quoi le concept en fait ? Je ne comprends pas très bien,
03:35 ce n'est pas très clair.
03:37 - Alors pardon, mais moi je me rappelle,
03:39 Dragon's Dogma à l'époque, ça ressemblait à un RPG occidental,
03:43 mais avec un polish de jeu...
03:45 - Japonais.
03:47 - Asiatique. - Asiatique, ouais, je comprends ce que tu veux dire.
03:49 Oui, alors, en fait, en fait, en fait,
03:51 on refait la multiquestion ?
03:53 - Alors, comment, est-ce que c'est...
03:55 - Ce n'est pas un jeu de rôle traditionnel.
03:57 - Voilà, quelle UPS, quelle émission ?
03:59 - Alors, c'est un jeu de rôle action,
04:01 dans lequel on va récupérer, donc on a notre personnage,
04:03 qui a des traits, donc ça va être un magicien,
04:05 ça va être un guerrier, ça va être d'autres,
04:07 on reviendra sur la classe tout à l'heure.
04:09 - Comme un Souls, quoi, en gros. - Exactement.
04:11 Tu n'as pas de points de spécialité, ton personnage augmente de niveau,
04:13 et tu vas avoir un peu de "pognon magique"
04:15 pour débloquer des skills, qui peuvent être
04:17 de la magie ou pas, en fonction aussi de la classe.
04:19 - Donc tu forges ton personnage. - Exactement.
04:21 Sauf que tu n'as pas vraiment de template, où tu mets des points,
04:23 en fait tu choisis un pouvoir, et tu mets le pouvoir dans une liste.
04:25 Là, c'est la création de personnage, c'est encore autre chose.
04:27 - C'est très Souls, je vois les interfaces, le...
04:31 - Il n'y a pas vraiment de hasard.
04:33 - L'autre truc qui fait la différence, c'est aussi que c'est un monde
04:35 qui paraît gigantesque, ce n'est pas vraiment un monde ouvert,
04:37 ce sont des grosses zones, en fait.
04:39 On connaît déjà deux dans Dragon's Dogma 2.
04:41 Pour terminer sur le premier Dragon's Dogma,
04:43 - Pardon, oui. - Je t'en prie,
04:45 le premier truc, c'est que ce n'était pas très joli,
04:47 déjà pour l'époque, c'était bien bugué,
04:49 le concept était un peu obscur,
04:51 l'histoire n'était pas folle,
04:53 mais les combats étaient cools, parce qu'il y avait
04:55 une dimension tactique, à la fois avec
04:57 les pions, avec ton héros,
04:59 avec l'interaction avec l'environnement,
05:01 et la taille des monstres.
05:03 On va s'arrêter là.
05:05 On passe à Dragon's Dogma 2, où le concept reste le même,
05:07 il y a d'autres classes,
05:09 celle-là par exemple, je crois que c'est
05:11 l'illusionniste, ils l'ont annoncé il y a deux jours.
05:13 - D'accord. - Donc tu crées des espèces d'illusions
05:15 sur les ennemis, ça permet à tes pions
05:17 de l'attaquer plus facilement. - Ah, ok.
05:19 - Donc en fonction des coups que tu fais, je ne sais pas,
05:21 tu dois leur filer de l'encens qui les embaume,
05:23 ou j'en sais rien. - On dirait qu'il s'est échappé de la messe.
05:25 - C'est un peu ça. Mais c'est cool, parce que c'est original
05:27 et c'est frais. - C'est vrai, on n'a pas vu ça
05:29 dans d'autres jeux. - Exactement. - Et donc il y a toujours
05:31 ces ennemis un peu gigantesques. - Exactement.
05:33 Et là, ils ont l'air encore plus grands. Et en fait, c'est un petit peu
05:35 ce qui résume Dragon's Dogma 2 jusqu'ici,
05:37 c'est qu'en fait, tout a l'air un peu pareil
05:39 qu'avant, mais nettement mieux.
05:41 A se demander si Dragon's Dogma 2 ne devait pas
05:43 en fait être Dragon's Dogma 1.
05:45 Tu vois ce que je veux dire ? - Ils ont un peu eu
05:47 enfin les budgets peut-être, et surtout la puissance
05:49 en termes de
05:51 machines pour faire tourner le jeu.
05:53 - Oui, il y a ça, et moi c'est un petit peu,
05:55 j'y ai joué, mon constat c'était "c'est quoi la diff ?"
05:57 avec le premier.
05:59 Et aujourd'hui, personne ne peut vraiment répondre.
06:01 Le live d'il y a... donc cette vidéo-là, le live
06:03 qu'on a vu il y a deux jours, j'attendais à vraiment voir
06:05 quelque chose de nouveau que j'aurais pas vu. Et j'espère qu'il y a un truc
06:07 complètement innovant, mais c'est pas le cas.
06:09 Par contre, ça a l'air d'être enfin le jeu du fantasme
06:11 que tout le monde attendait en voyant le 1. - Exactement.
06:13 Et du coup, j'imagine que énormément
06:15 de gens n'ont pas joué
06:17 à Dragon's Dogma 1 ou à Dark Arisen.
06:19 Même si Dark Arisen a été
06:21 et désormais est un des jeux
06:23 qui se pose sur le PS Plus. - Alors ça c'est le PS Plus
06:25 en ce moment, il est quand même arrivé sur Switch aussi,
06:27 il faut pas oublier, il est jouable sur PC,
06:29 et encore aujourd'hui c'est propre, alors que sur les autres versions...
06:31 Non mais, c'est acceptable,
06:33 alors que les autres versions sont difficilement acceptables.
06:35 - Mais tu vois, quand je vois ça... - Mais bien sûr, t'as plus du tout
06:37 envie de jouer à Dragon's Dogma. - Voilà, c'est ça, et quand tu me dis
06:39 "c'est un petit peu la promesse du 1, enfin..."
06:41 - C'est ça, la pierre en question où tu invoques
06:43 les trucs, c'était celle-là, c'était cette pierre qu'on vient
06:45 de voir. Et donc si tu veux, t'as plein de classes,
06:47 et tu choisis différentes classes,
06:49 tu recrutes tes pions en fonction de ça aussi, donc tu peux faire des groupes
06:51 hyper offensifs, tu peux faire des groupes avec un tank,
06:53 tu peux être le tank ou pas, en choisissant
06:55 de jouer l'illusionniste par exemple qu'on vient de voir là,
06:57 forcément t'as un pion, peut-être ton pion personnel qui est le tank,
06:59 et t'as deux autres pions qui font des DPS, tu vois.
07:01 Donc c'est un choix. L'autre truc aussi, c'est qu'on grimpe sur
07:03 les monstres, c'est très important, on va venir sur les...
07:05 on va parler un petit peu de l'histoire après, mais
07:07 le concept c'est de grimper sur les monstres,
07:09 non plus les monstres sont grands, plus c'est impressionnant, et quand t'es sur le monstre,
07:11 tu peux te déplacer dessus pour aller frapper
07:13 sur un point faible. - Shadow of the Colossus. - Exactement.
07:15 Et ça remonte déjà, parce que ça a quand même
07:17 10 ans le premier. Mais l'idée,
07:19 les Shadow of the Colossus c'est même avant. Mais bref,
07:21 c'est vachement cool à jouer, et c'est le truc
07:23 qui ressort de mes premières heures
07:25 de jeu, parce que j'ai pu jouer à peu près une heure et demie,
07:27 j'ai trouvé ça super cool, super facile
07:29 à jouer, un problème qu'il y avait dans le premier,
07:31 c'est que les mouvements s'enchaînaient un petit peu mal
07:33 des fois, là tu sens qu'ils ont un petit peu corrigé ce défaut.
07:35 On retrouve la même patte et le même type de gameplay.
07:37 Tu vois, ils grimpent sur le monstre.
07:39 Et donc on retrouve, en fait,
07:41 vraiment ça a l'air d'être ce qui a fait fantasmer
07:43 les gens en Dragon's Dogma 1 et qu'ils n'ont pas eu
07:45 finalement, parce que c'était pas assez bien fini peut-être.
07:47 Eh bien, a priori, ça a l'air
07:49 d'être Dragon's Dogma 2. C'est ça qu'il faut se dire,
07:51 avec des monstres encore plus grands. - Franchement, ça a l'air...
07:53 - Ça a de la gueule. L'histoire c'est simple, c'est le héros
07:55 qui s'appelle l'insurgé, on ne sait pas trop pourquoi on l'appelle l'insurgé,
07:57 mais il a quelque chose de spécial. Il y a un dragon
07:59 qui se pointe et qui lui pique son cœur.
08:01 - OK. - Donc vraiment, le dragon
08:03 met son ongle dans votre poitrine, il récupère le cœur,
08:05 il le bouffe et ton but c'est d'aller récupérer ton cœur.
08:07 Alors c'est très énigmatique et tout,
08:09 c'est un monde heroic fantasy, il y a
08:11 plein de races un peu spéciales, comme par exemple
08:13 t'as des espèces de panthères qui sont en forme d'humaines,
08:15 etc. - Des khajits. - Exactement.
08:17 De tes os. Mais voilà.
08:19 Et si tu veux, on sait qu'il y a deux factions.
08:21 On sait que l'histoire était quand même assez
08:23 forte dans le premier, en vrai, elle était
08:25 assez présente mais pas palpitante. Là,
08:27 ils ont l'air de l'avoir encore plus travaillée,
08:29 ils insistent beaucoup là-dessus dans leur communication.
08:31 Donc tu sens que tu vas être driveé, même si
08:33 c'est un petit peu en monde ouvert.
08:35 - OK. Ça reste un jeu purement
08:37 solo, il n'y a pas de coop, il n'y a pas de
08:39 multi, il n'y a pas... - Il y a de l'échange !
08:41 - Oui, voilà. - Deux points d'entre-personnes, voilà.
08:43 De la coop pure, non, en tout cas dans le premier c'était pas
08:45 le cas, dans celui-là j'ai pas vérifié, mais pour moi, non.
08:47 - Et est-ce que tu sais si quand tes pions
08:49 sont utilisés par d'autres, ils reviennent avec des stats,
08:51 ou ils reviennent avec des... - Ils acquièrent de
08:53 l'expérience, tout à fait, ils acquièrent des trucs, ça leur sert.
08:55 Et ça sert aussi à ton propre pion,
08:57 normalement. Donc ça,
08:59 honnêtement, c'est super original comme concept,
09:01 mais c'est un peu obscur pour les joueurs, c'est très
09:03 bizarre, en fait. Et en plus, d'autant
09:05 que tu vas changer très souvent de pion,
09:07 sauf ton pion personnel. Donc il y a un problème qui se pose,
09:09 c'est que tu ne t'attaches pas au pion.
09:11 Donc quand tu crées un groupe pour aller explorer la Pampa,
09:13 dans l'idée "Seigneur des Anneaux", et que tu ne t'attaches pas
09:15 au perso, c'est problématique. - Ouais, ouais.
09:17 - Tu comprends ? Donc voilà. Donc c'est peut-être pour ça aussi qu'il y a le pion personnalisé,
09:19 celui qui reste avec toi officiellement.
09:21 - En tout cas, c'est vrai qu'il y a eu,
09:23 au fil des années, après la sortie de "Dragons Dogma",
09:25 un véritable amour. - Communauté forte.
09:27 - Ah ouais, ouais. Et beaucoup de gens qui disaient, "Mais les gars,
09:29 vous vous rendez pas compte à côté de quoi vous passez."
09:31 - Exactement. - Parce que les Souls, c'est très bien,
09:33 mais "Dragons Dogma", c'est vraiment à part,
09:35 encore. - La grande force du truc, c'est que tu arrives à être immergé dans leur univers.
09:37 C'est-à-dire que même si le jeu n'était pas très beau
09:39 dans le premier, tu arrivais à être immergé dedans, tu rentrais dedans,
09:41 tu arrivais dans une grotte, c'était un peu sombre,
09:43 tu allais au fond, il y avait des espèces de tentacules qui sortaient,
09:45 il se passait un truc, tu remontais en courant. Enfin, ils avaient réussi
09:47 à créer quelque chose, leur univers
09:49 fait la grosse différence.
09:51 Là, ils ont la technique, et ça se voit que ça a de la gueule,
09:53 parce que c'est sur "Hero Engine", on en parlait il y a quelques secondes,
09:55 donc ça a vraiment de la tronche.
09:57 L'autre truc, c'est qu'on parlait de l'interaction avec les monstres,
09:59 c'est-à-dire que vraiment, quand tu te fais, tu peux grimper sur le monstre,
10:01 tu peux changer de place,
10:03 dans celui-là, on sait que les monstres vont pouvoir s'envoler,
10:05 tu vas pouvoir voler sur des griffons aussi,
10:07 donc peut-être ça te sert de moyen de transport aussi.
10:09 - Ah ouais, ouais, ouais. - Donc, c'est même pas peut-être,
10:11 c'est quasiment sûr à 100%.
10:13 Donc voilà, ça prend une toute autre dimension,
10:15 et ça, je l'ai ressenti,
10:17 quand j'ai joué, je dois bien l'avouer,
10:19 et ça m'a donné envie, parce que
10:21 c'est happant comme univers.
10:23 Ils ont cette patte, dans cet univers-là,
10:25 qui fonctionne vraiment, vraiment bien,
10:27 et les monstres sont beaucoup plus grands,
10:29 tu l'as vu, en tout cas, beaucoup plus grands.
10:31 Il y a aussi de la chasse, il y a aussi de récolter des objets,
10:33 il y a aussi de la customisation d'objets,
10:35 les objets ont un impact sur ton personnage aussi,
10:37 donc du coup, on fonctionne,
10:39 et c'est pareil pour les pions,
10:41 tu vas aussi les customiser aussi,
10:43 tu vas leur filer différents types d'armures, etc.
10:45 Donc il y a une vraie dimension au jeu de rôle,
10:47 qui est un petit peu différente du jeu de rôle "classique",
10:49 qui prend des pincettes comme ça,
10:51 droite à gauche, et on est quand même très proche
10:53 du jeu d'action, mais il y a une vraie notion RPG,
10:55 et honnêtement, on est assez convaincus,
10:57 assez enthousiastes. Maintenant, moi j'ai
10:59 une main réserve, on en parlait tout à l'heure,
11:01 celle que j'ai en réserve, c'est que j'attendais quelque chose
11:03 de vraiment nouveau, et ce que je vois, c'est ce qu'ils montrent là,
11:05 tu vois, nouveau monstre, c'est ce qu'ils viennent de montrer.
11:07 Mais j'attendais un truc de gameplay nouveau,
11:09 parce que ce qui a fait défaut à Dragon's Dogma, c'est bien
11:11 cette compréhension du pion, et quand ils ouvrent
11:13 leur communication, en fait, moi j'ai été obligé de vous expliquer
11:15 ce que c'est que les pions. En fait, ils n'en parlent pas.
11:17 Pour eux, c'est déjà acquis que les gens savent
11:19 ce que c'est que les pions, alors qu'en fait, non.
11:21 Et du coup, pour moi, c'est essentiel,
11:23 parce que je maintiens ma théorie,
11:25 c'est que les héros de ce jeu,
11:27 c'est pas le joueur, c'est les pions.
11:29 En tout cas, c'est la pièce maîtresse.
11:31 - Effectivement, toi tu perçois un petit peu qu'ils font
11:33 une com pour les gens qui ont déjà
11:35 connu Dragon's Dogma, alors que
11:37 littéralement, leur jeu s'adresse principalement
11:39 à des gens qui n'ont pas eu l'occasion
11:41 de faire Dragon's Dogma.
11:43 - Alors, communication, ça, c'est sûr,
11:45 ce qui tape à l'œil des joueurs, mais le fond
11:47 du truc, quand il va falloir que le joueur
11:49 va aller pour la première fois mettre sa main sur la pierre,
11:51 aller chercher des pions, comprendre qu'il peut
11:53 récupérer un pion, mais que c'est pas forcément intéressant
11:55 de le garder parce qu'en fonction du monstre que tu attaques,
11:57 tu as une stratégie différente. - C'est le futur essentiel.
11:59 - Pour moi, c'est essentiel. Pour moi, les stars du jeu,
12:01 c'est les pions, en fait. Et les gens ont du mal
12:03 à comprendre ça. Ma théorie,
12:05 moi, on n'est pas beaucoup là-dessus. Il y a beaucoup de gens qui se disent
12:07 "Ah, il y a des pions, c'est pas très clair". C'est surtout ça.
12:09 - De toute façon, on aura l'occasion,
12:11 en tout cas, la déa est incroyable. - Elle est super stylée.
12:13 - On aura l'occasion de vous en reparler
12:15 et le jeu sort bientôt. - Le 22
12:17 février, mars, bien sûr.
12:19 Ça sort sur Steam, PS5 et
12:21 Xbox et sans doute pas sur Switch.
12:23 - Sans doute pas sur Switch.
12:25 Peut-être sur Switch de quelques années plus tard.
12:27 En tout cas, on vous remercie de nous avoir regardé.
12:29 Merci beaucoup, Eric. - C'était un plaisir.
12:31 - Pour cette présentation de Dragon's Dogma 2
12:33 que tu as pu approcher, on vous remercie de nous avoir regardé.
12:35 N'hésitez pas à nous dire si vous vous attendez ce jeu
12:37 dans les commentaires. On vous remercie de nous avoir regardé.
12:39 On vous fait des gros bisous. Ciao, ciao !
12:41 (générique de fin)
12:43 (générique de fin)
12:45 (générique de fin)
12:47 *Bruit de la ville*
12:49 *Bruit de pas*