Daily Long 31/10

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Transcript
00:00 Au menu du Daily de ce 31 octobre, on va commencer avec de gros licenciements qui touchent à nouveau PlayStation,
00:05 on continuera avec des recrutements en masse pour le prochain projet des créateurs d'Elden Ring,
00:10 et on terminera sur une petite histoire d'ego qui fait pas mal parler sur Internet.
00:14 Le Daily, c'est parti !
00:15 Il y a un peu plus d'un an et demi, lorsque Sony mettait la main sur Bungie,
00:22 studio emblématique et auteur de Halo ou encore Destiny et Destiny 2, une promesse avait été faite.
00:28 Ce deal n'entraînera pas de restructuration ou de licenciement,
00:31 c'est ce qu'on peut lire en titre d'article sur le Washington Post en date du 1er février 2022.
00:37 Et malheureusement, cette promesse ne vaut plus visiblement.
00:40 On ignore combien de gens sont touchés, mais Bloomberg parle d'une grosse vague de licenciements,
00:44 une énième dans la tech, une énième dans le jeu vidéo aussi,
00:47 et qui toucheraient actuellement les studios internes à PlayStation,
00:50 notamment Bungie, la dernière acquisition massive du groupe.
00:54 Des pontes comme les musiciens et compositeurs à l'œuvre sur la sublime bande-son de Destiny 2
00:59 ont été mis à la porte, accompagnés d'un petit message de soutien du big boss du studio.
01:04 Il dit "Aujourd'hui est un jour triste chez Bungie.
01:07 Nous disons au revoir aux collègues qui ont eu un impact significatif sur le studio.
01:12 Leur contribution à nos jeux et à la culture de Bungie a été immense
01:16 et ils continueront d'être une part de Bungie dans le futur.
01:19 Ces personnes sont vraiment talentueuses.
01:21 Si vous recrutez, je vous recommande chaudement chacune d'entre elles."
01:24 Un message assez rare après des licenciements,
01:27 et qui tend à prouver qu'on a un peu forcé la main à ce fameux CEO de Bungie, Pete Parson.
01:33 Il faut dire que le studio est dans une configuration assez difficile à tenir.
01:37 On rappelle des faits, début 2022, Sony se paye l'équipe et ses 1100 employés
01:42 pour la rondelette somme de 3,6 milliards de dollars,
01:45 soit la moitié du montant dépensé pour acquérir Bethesda,
01:48 racheté un an plus tôt par Xbox.
01:51 Pourtant, techniquement, Bungie n'avait qu'un jeu en activité, Destiny 2.
01:55 Il y a donc une volonté de payer très cher un studio
01:58 qui n'a pourtant pas un portefeuille massif de licences.
02:00 Ce que Sony rachète à ce moment-là, c'est surtout le savoir et la technique,
02:04 la science des jeux-service, afin de l'appliquer sur ses licences solo-narratifs,
02:09 les Last of Us, les Horizons et compagnie.
02:11 Tout ça, on l'a appris dans la foulée lorsque Jim Ryan,
02:14 l'ancien boss de PlayStation, désormais en retraite,
02:17 avait présenté son plan pour le très très court terme,
02:20 genre année fiscale de 2025.
02:22 Il voulait qu'à ce moment-là, dans tout juste deux ans, deux ans et demi,
02:27 PlayStation puisse capitaliser sur un énorme catalogue de jeux-service interne,
02:31 avec 12 jeux de ce genre, qui opèrent de grosses entrées d'argent annuelles.
02:36 Manque de bol, la sauce visiblement remontée un peu trop vite dans les studios,
02:40 qui ont toujours fait tout sauf du jeux-service,
02:42 ne semble pas prendre aussi bien que prévu.
02:44 En témoigne le projet Last of Us Multi,
02:46 sorte de fer de lance de cette nouvelle stratégie,
02:49 et qui semble désormais mise en pause sur le déclin.
02:52 L'annonce des licenciements chez Bungie semble marquer une vraisition pour les fans,
02:57 qui déplorent le départ de ceux qui ont fait du studio une boîte aimée et saluée
03:01 pour ses talents, notamment artistiques.
03:03 Dans un même temps, Jason Schreier de chez Bloomberg
03:06 annonce que l'extension de Destiny 2, nommée The Final Shape,
03:09 est retardée à juin 2024,
03:12 tandis que Marathon, le nouveau jeu-service du studio,
03:15 vise désormais 2025.
03:17 On souhaite du courage aux équipes de Bungie,
03:19 qui doivent, comme beaucoup d'autres,
03:21 toucher par les vagues de licenciements ces dernières semaines,
03:23 notamment chez Sony, avec les studios Naughty Dog,
03:26 Media Molecule ou encore Visual Arts.
03:28 Toutes ces personnes doivent passer une sale semaine,
03:31 et on leur donne beaucoup de courage.
03:32 Petite pause pour vous montrer le teaser d'un projet mené par Konami
03:37 autour de la franchise Metal Gear.
03:38 L'éditeur a fait appel à LA voix emblématique,
03:41 qui a incarné Snake et Big Boss dans les jeux,
03:44 mise à part dans le 5ème MGS,
03:47 pour guider les joueurs dans une série de vidéos
03:49 qui passe en revue les plus grands moments de la saga.
03:52 Pour le moment, il n'y a qu'un petit teaser,
03:53 où on peut entendre David Heiter, le comédien qui incarne Snake,
03:57 et on nous promet plus de contenu pour très bientôt.
03:59 En attendant cette arrivée, on passe à la seconde news du jour.
04:02 Elden Ring, pépite immaculée de 2022,
04:06 a été une petite révolution dans le jeu vidéo en monde ouvert.
04:09 Tout comme Zelda Breath of the Wild,
04:11 il nous a appris qu'on pouvait faire autrement,
04:13 faire plus organique, plus épuré,
04:15 et plus prônant que n'importe quel autre monde ouvert précédemment exploré.
04:19 En plus de cet exploit qui a séduit plus de 20 millions de joueurs,
04:22 c'est immense,
04:24 la team derrière Elden Ring a su rendre son jeu
04:26 incroyablement accessible pour tout type de public.
04:29 On est hyper nombreux à avoir réussi à finir le jeu
04:32 sans avoir terminé auparavant un Souls,
04:35 et ça, ça veut dire que tous, sans exception,
04:38 sommes désormais clients potentiels d'une suite à cette fameuse aventure.
04:42 Donc forcément, quand From Software annonce son DLC
04:44 Shadow of the Earth 3,
04:46 tout le monde est au taquet.
04:47 Le DLC avait été annoncé en douce avec un somptueux artwork
04:51 qui laissait pas mal d'indices qu'on s'était empressé d'analyser en vidéo.
04:54 Alors quand est-ce qu'on aura des news du projet ?
04:56 Selon le site de recrutement de From Software,
04:58 il va y avoir une grosse vague de recrutement très bientôt.
05:02 En fait, entre le 4 décembre et le 15 décembre 2023,
05:05 une grosse campagne sera tenue pour informer les différents profils
05:09 de ce sur quoi bosse le studio.
05:10 Évidemment, tout le monde signera des NDA,
05:13 donc des accords de non-divulgation,
05:14 mais on risque quand même d'avoir quelques fuites dans cette période.
05:17 Les différents postes recherchés sont hyper variés.
05:20 Ça va de la programmation aux interfaces,
05:22 en passant par les serveurs, les personnages,
05:24 la 3D, les décors, les effets d'animation,
05:26 la composition sonore,
05:28 et il y a vraiment de tout, en fait.
05:29 Et surtout, il y a des postes nécessaires
05:32 à différentes étapes du développement d'un jeu.
05:34 Ça recherche par exemple des game planners
05:37 qui sont essentiels dans les premières phases de conception,
05:40 mais aussi des RP, donc Responsables Relations Presse,
05:42 nécessairement utiles à un stade très avancé du projet.
05:46 Il y aurait donc plusieurs jeux en cours,
05:48 ce qui laisse sous-entendre l'entête de la page de recrutement,
05:51 qui dit "Rejoignez-nous pour le prochain chapitre",
05:54 et ça concerne, je cite, "plusieurs nouveaux projets".
05:57 C'est pas exclu que les RP servent par exemple
05:59 à forger la com du DLC Shadow of the Earth III,
06:02 tandis que les game planners bosseraient déjà
06:05 sur les prochains jeux du studio.
06:07 À tout hasard, une suite d'Elden Ring,
06:09 un nouveau Dark Souls ou un autre Souls-like
06:11 non relié à une franchise existante.
06:13 Néanmoins, j'attire votre attention sur la date
06:16 des sessions d'information pour tous ces recrutements.
06:18 Ça tombe début décembre,
06:20 jusqu'à la mi-décembre, il y a de fortes chances
06:22 pour que le DLC fasse donc son apparition
06:24 aux Game Awards le 7 décembre.
06:26 From Software pourrait miser sur l'engouement
06:28 d'un potentiel trailer pour convaincre
06:31 les talents de candidater,
06:32 même si ce ne sont là que des suppositions.
06:34 Et vous, qu'est-ce que vous voyez
06:36 pour l'avenir de From Software ?
06:37 Et est-ce que vous attendez
06:39 ce DLC Shadow of the Earth III
06:40 prévu si tout se passe bien pour 2024 ?
06:43 Dites-nous tout ça dans les commentaires.
06:45 Attention, si vous êtes du genre à squatter
06:47 les vieux services en ligne de vieux jeux,
06:49 voici une info qui risque de vous faire de l'effet.
06:51 Ubisoft va mettre fin très bientôt,
06:53 genre fin janvier 2024,
06:56 plus précisément aux services en ligne
06:58 d'une dizaine de jeux.
06:59 La liste inclut les Assassin's Creed II sur 360,
07:03 Brotherhood sur Mac,
07:04 Libération HD sur PS3 et 360
07:06 ou encore Revelation sur PC.
07:08 La saga n'est pas la seule touchée et ruse,
07:11 le jeu de Stratégie sur PC
07:13 ou encore Trials Evolution
07:15 ou même Splinter Cell Conviction sur 360
07:18 ou Ghost Recon Future Soldier sur PC
07:20 feront également partie des jeux
07:22 sur lesquels les services en ligne
07:23 seront désactivés à cette date.
07:25 En attendant cette fin de service méritée,
07:28 nous, on passe à la troisième news du jour.
07:30 Si comme moi, vous n'aviez jamais entendu parler
07:32 de Quantum Error avant ce Daily,
07:34 c'est normal.
07:35 C'est un jeu pas franchement attendu
07:37 qui sort le 3 novembre sur PS5
07:39 et qui s'est taillé une petite réputation
07:41 un peu sulfureuse dans le milieu.
07:43 Pourquoi ?
07:43 Parce qu'initialement,
07:45 le jeu était prévu sur PS4.
07:46 Il a annulé cette version
07:48 il y a quelques mois
07:49 et a depuis fait les gros titres
07:51 en critiquant le matériel de la Xbox.
07:53 Ça a commencé avec le SSD
07:56 jugé plus lent que celui de la PS5,
07:58 ce qui embête pas mal les développeurs du jeu
08:00 qui disent avoir intégré un combat de boss
08:03 propulsant le joueur dans différents niveaux.
08:04 Rien d'impossible sur le papier
08:06 pour la Xbox Series.
08:07 Mais c'est un combat sur lequel
08:09 les développeurs ont pris la parole
08:10 pour s'estimer lésés durant le développement.
08:12 Puis, c'est la Xbox Series S
08:14 qui a été critiquée pour son manque de puissance.
08:17 L'équipe ayant déclaré
08:18 "Nous allons continuer à travailler
08:20 pour améliorer les choses,
08:21 mais l'état du jeu sur Series S
08:23 est pour le moment inacceptable."
08:25 Des mots qui ont jeté de l'huile sur le feu
08:27 à une période où la Series S
08:28 s'était vue déjà amputée
08:30 d'un mode performance sur Alan Wake 2
08:32 ou encore du split-screen sur Baldur's Gate 3.
08:34 Pour les développeurs de Quantum Error,
08:35 la seule solution serait de passer le jeu
08:37 en 30 images par seconde,
08:39 les développeurs ayant d'ailleurs affirmé
08:40 miser énormément sur les qualités graphiques
08:43 de leurs titres.
08:43 Dans Quantum Error,
08:44 côté matière et matériaux,
08:46 on mise beaucoup sur des revêtements réfléchissants
08:49 ou qui laissent passer de la lumière
08:50 et on va énormément miser
08:52 sur les illuminations next-gen
08:53 apportées par l'Unreal Engine 5.2.
08:55 Les jeux d'ombre et de lumière
08:57 sont hyper importantes
08:58 et le studio a même déclaré
08:59 vouloir pousser les 4080
09:01 aussi loin que possible sur PC.
09:03 En lisant ça,
09:03 on s'attendait à un jeu
09:04 d'un niveau technique hallucinant
09:06 et concrètement,
09:07 la totalité des joueurs Xbox
09:08 attendait de voir ce jeu sortir sur PS5
09:11 afin de voir si effectivement,
09:13 le jeu envoie du pâté graphiquement parlant
09:15 au point de justifier son absence pure et simple
09:17 sur Xbox à l'heure actuelle
09:19 faute de portages faciles sur Series S.
09:21 Et depuis hier,
09:22 les gameplays du jeu sont disponibles
09:24 à travers YouTube et des walkthroughs
09:26 et...
09:27 franchement, les retours ne sont pas bons.
09:29 Qu'il s'agisse des graphismes
09:30 ou même des qualités du titre,
09:32 les avis sont hyper mitigés
09:34 dans les premiers tests.
09:35 Quant à la technique
09:36 qui souhaitait honorer
09:37 les cartes graphiques de dernière génération
09:39 sur PC, on le rappelle,
09:41 vous vous en doutez,
09:42 ça va être difficile de challenger
09:43 les dernières cartes
09:44 avec ce type de rendu.
09:46 Il n'empêche que le studio
09:47 s'est dit très satisfait des précommandes
09:49 qui ont d'ores et déjà remboursé le budget.
09:51 Quant au futur de la proposition
09:52 sur le long terme,
09:53 car on le précise,
09:54 le jeu est prévu comme le premier volet
09:56 d'une trilogie,
09:57 je ne suis pas certain
09:58 que le succès critique
09:59 permette à l'heure actuelle
10:01 de financer une suite.
10:02 On souhaite quand même
10:03 de la réussite aux développeurs
10:04 et qu'ils aillent
10:05 au bout de cette trilogie.
10:07 Comme d'habitude,
10:07 on termine avec le sondage.
10:08 IRFKZ vous demandait
10:09 ce que vous pensiez du brevet
10:11 des Switch 2 à deux écrans.
10:13 Vous êtes 15% à être emballé,
10:15 58% à tendre,
10:16 en revanche d'en savoir plus
10:18 et 26% ont déclaré
10:19 et trouvés que c'est une mauvaise idée.
10:21 Nous venez les nouveaux sondages
10:22 et je vous demande
10:23 ce que vous pensez d'Alan Wake 2.
10:25 Vous pouvez me dire
10:26 j'y joue, j'adore,
10:27 j'y joue, j'aime pas,
10:28 j'y joue pas car
10:29 j'ai pas de version physique
10:31 ou alors le jeu ne m'intéresse pas
10:32 ou alors je ne connais pas ce jeu.
10:34 Répondez dans la section
10:35 communauté de la chaîne YouTube JV.
10:36 Le Daily c'est fini,
10:37 rendez-vous jeudi.
10:39 [Générique]
10:42 [SILENCE]