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00:00 [Musique]
00:06 Bonjour à tous et bienvenue dans JV Débat, Alan Wake 2 avec sa politique du tout-des-mattes et malgré 8 nominations au Game Award,
00:13 est-ce que finalement ça ne serait pas un red flag pour l'industrie ?
00:16 On va voir ça tout de suite avec Conkirax à ma droite qui est de retour, ça va ?
00:20 Oui ça va très bien et toi ? Merci de me réinviter, franchement ça fait plaisir.
00:23 Un plaisir. Qu'est-ce que tu en penses toi de cette politique du tout-des-mattes ?
00:27 Moi je suis contre la politique du tout-des-mattes, je suis pour laisser le choix aux joueurs de pouvoir jouer à son jeu soit en version physique,
00:34 soit en version dématérialisée, je ne suis pas pour le boycott d'Alan Wake parce qu'il y a des développeurs derrière tout ça
00:40 et voilà il faut bien qu'ils se nourrissent etc. Mais c'est vrai que, et puis c'est peut-être un très bon jeu, je ne l'ai pas fait,
00:46 voilà je peux le dire tout de suite puisque j'étais contre du coup cette politique là, mais voilà après on va essayer de voir un petit peu
00:53 comment ça va se passer parce qu'on n'a pas trop de chiffres de vente aujourd'hui, on ne sait pas exactement si ça a été un peu boycotté ou non derrière,
01:02 d'ailleurs ça sera assez intéressant d'en revenir et voilà je trouve qu'on me parle, on me dit souvent "Axel il faut que tu évolues" etc.
01:10 Moi je ne trouve pas que c'est une évolution, je trouve qu'on est sur une régression, le fait de ne plus laisser cette possibilité aux joueurs
01:15 de décider d'avoir son jeu ou non du format qu'ils souhaitent.
01:19 En tout cas si boycott il y a eu, ça ne s'est pas senti au Game Awards parce qu'Alan Wake 2 c'est le jeu le plus représenté avec Baldur's Gate 3, 8 nominations.
01:27 Pantou, tu penses quoi de ce red flag potentiel sur l'industrie ?
01:32 Je ne trouve pas que ce soit un red flag, je trouve qu'effectivement comme tu le dis c'est dommage que les gens qui veulent absolument du jeu physique
01:38 n'aient pas leur copie à disposition. Le seul truc, je pars du principe que les devs font ce qu'ils peuvent dans la mesure du possible.
01:50 Alan Wake 2 c'est un cas un peu à part parce que c'est un gros jeu mais fait par un studio qui n'a pas forcément beaucoup de thunes
01:58 et qui a dû se relier à Epic Games qui les a financé et c'est pour ça d'ailleurs que vous n'avez pas le jeu sur Steam,
02:05 vous l'avez que sur Epic Games Store sur PC et que vous l'avez que en DMAT parce que Epic Games c'est une boîte qui fait du DMAT.
02:11 Ils ont l'Epic Games Store, ce n'est absolument pas dans leur intérêt de le sortir en boîte.
02:15 Oui mais il y a des sorties consoles tu vois.
02:17 Et traditionnellement avec ta PlayStation 5 tu as ton jeu en boîte avec ta Xbox.
02:23 Oui sauf que Epic Games ce n'est pas un distributeur en fait.
02:26 C'est à dire qu'il aurait fallu qu'ils se joignent à un distributeur pour effectuer tout ce qui est livraison de boîtes, entrepôts,
02:35 tu vois tout le trajet, c'est ça la logistique pour acheminer des copies boîtes vers les magasins.
02:45 Ce n'est pas leur métier, ils ne l'ont pas fait.
02:47 Moi je trouve que ça se respecte si le jeu existe c'est parce que Epic Games était là aussi pour filer de la thune.
02:54 Donc moi je pars du principe, les devs font ce qu'ils veulent pour vendre leur jeu tant qu'ils peuvent faire leur jeu.
03:01 C'est déjà ça ma principale préoccupation.
03:03 Après c'est vrai que les raisons invoquées pour faire du tout DMAT n'étaient pas vraiment très malines.
03:09 Ils ont dit bon de cette manière on peut baisser le prix, le faire à 50 balles c'est ça ?
03:15 Je crois que c'est 60 euros, je crois que c'est 20 euros de moins, je ne dis pas de bêtises.
03:19 20 euros de moins sur console et 10 ou 20 de moins sur PC ?
03:23 Pour moi ce n'est pas un argument ce genre de choses, je pense que tu le sais mais selon où tu achètes ton jeu,
03:27 il est annoncé à 80 euros mais dans les centres commerciaux par exemple si tu vas l'acheter tu sais que tu l'auras à 65, à 60.
03:33 Après ça je suis désolé, ce n'est pas vraiment un argument en faveur du FIG parce que c'est couper toutes les marges distributeurs
03:40 et vendre limite à perte quand on est une grande enseigne pour attirer les gens.
03:44 Ça dépend où tu vas, dans quelle enseigne tu vas mais même dans ton commerce de quartier,
03:47 souvent il est moins cher, même dans ton petit magasin de quartier avec un petit conseil du vendeur etc.
03:52 Il est moins cher.
03:53 Il est quand même moins cher que sur le store, souvent même de 10 euros, même de 15 euros.
03:57 Alors certes il va être plus cher que dans le centre commercial et moi je suis pour évidemment les magasins de jeux vidéo
04:02 pour qu'on défende ça parce que c'est vrai qu'ils ne peuvent pas se faire de marge comme sur l'alimentaire
04:06 et divers autres produits ces magasins-là.
04:09 Mais voilà, ça reste toujours et puis tu fais vivre quand même, même si tu payes,
04:13 j'allais dire une petite 5 euros de plus que dans ton centre commercial ou n'importe quoi ou dans ton supermarché,
04:17 tu fais quand même vivre des gens, tu fais vivre les magasins de jeux vidéo
04:20 et je pense qu'on ne souhaite pas leur disparition.
04:22 Bien sûr que non.
04:23 Alors c'est vrai que c'est intéressant ce que tu disais parce que je voulais justement rebondir sur l'édition.
04:28 Parce qu'il y a le développeur qui est Remedy qui a vraiment galéré avec Alan Wake premier du nom
04:34 parce que ça ne s'est peut-être pas vendu comme il le souhaitait.
04:36 Alors il y a eu un remaster et tout ça.
04:38 Ils se sont greffés à Epic Games.
04:40 Epic Games, je ne sais pas ce que tu en penses, mais ce n'est pas la petite épicerie non plus du coin.
04:45 Non, clairement pas.
04:46 Je veux dire, on n'est pas sur le petit éditeur.
04:48 On est sur celui qui possède Fortnite, Fortnite qui revient en force.
04:52 C'est 2 milliards, 2 milliards 5 de bénéfices en 2018 net.
04:57 Il faut quand même se le dire, c'est plus que PlayStation en bénéfice net sur cette époque-là.
05:02 Je pense que ces gens-là avaient quand même la possibilité de sortir un jeu en physique,
05:06 avaient tout à fait les moyens d'assurer la logistique.
05:09 Ils ont la possibilité, ils n'en ont pas l'envie en fait.
05:11 Ils n'en ont ni l'envie ni l'intérêt.
05:13 Mais est-ce que Remedy n'en aurait pas eu l'envie ?
05:15 Au sein de Remedy, ils auraient voulu pouvoir proposer aux consommateurs ce choix-là.
05:23 Parce qu'ils sont quand même assez attachés.
05:25 On est sur Alan Wake, un jeu, en tout cas le premier, qui parlait d'un écrivain, etc.
05:29 Ils avaient fait un bouquin, notamment en édition collector, rappelle-toi.
05:35 C'était magnifique. Je ne sais pas si vous pourriez afficher une image ou non pour illustrer ça.
05:41 Ce bouquin-là comportait plein de choses à l'intérieur.
05:44 Il était moins cher que la version dématérialisée qu'ils ont proposé aujourd'hui.
05:50 A l'époque, il y a eu l'inflation, etc. Bien sûr, on n'est pas sur les mêmes standards.
05:54 Mais il était quand même moins cher que la version démat proposée aujourd'hui
05:57 en édition, soit disant, collector avec des espèces de DLC en plus qui avaient été proposées.
06:02 Donc tu te poses la question, tu te dis "Mais qu'est-ce qu'on a raté ? Qu'est-ce qui se passe aujourd'hui ?"
06:07 Et je pense que sincèrement, le développeur aurait voulu.
06:10 Parce que mine de rien, j'ai beaucoup de gens, j'ai pas mal tweeté sur le sujet, qui m'ont dit
06:14 "Je n'achèterais pas le jeu, c'est un choix, un petit peu comme moi finalement, parce qu'il n'est pas en physique."
06:20 Alors, je ne souhaite pas qu'on boycotte ce jeu, je ne souhaite pas qu'on ne l'achète pas parce qu'on suit forcément ma position.
06:25 C'est pourtant le mouvement dans lequel tu t'insères publiquement.
06:30 Personnellement, c'est mon cas précis. Encore une fois, c'est certainement un très bon jeu.
06:35 Il y a certainement un super taf dessus. Je ne blâmerai jamais quelqu'un, je n'irai jamais te voir en te disant
06:40 "Toi c'est ton Gauthier" ou peut-être pas. "Non mais t'es fou, etc."
06:44 Je n'irai jamais te voir en te disant ça. C'est mon point de vue, c'est ma position.
06:47 Et j'essaye de rester droit dans mes bottes depuis le départ, vous le savez, sur cette position.
06:50 On peut me reprocher tout ce qu'on veut, on peut me dire que je suis vieux jeu,
06:53 on peut me dire que je vieillis mal, je suis un boomer, tout ce qu'on veut.
06:56 C'est ma position.
06:57 C'est une position tout à fait acceptable.
06:59 Après, le fait est que, comme tu l'as dit Alan Wake, c'est pas hyper bien vendu.
07:03 Déjà parce qu'ils ont choisi de le sortir la même semaine que Red Dead Redemption.
07:07 C'est pas une super idée.
07:09 Mais le fait est qu'il s'est pas bien vendu.
07:12 Donc en fait, tout espoir de voir une suite a été mis sous le tapis pendant de nombreuses années.
07:17 Il y avait même une démo. Nous je sais qu'on a fait un JV Legends dessus.
07:21 Il y avait une démo très rapidement après avec des features et tout.
07:25 Qu'est-ce qu'ils auraient pu faire avec une suite immédiatement après ?
07:27 Ils l'ont pas fait parce qu'il n'y avait pas la confiance des acheteurs potentiels.
07:31 Et ce projet n'a pas pu se faire avant que Epic leur dise "Nous on aime bien votre projet.
07:37 Est-ce qu'on peut pas faire un truc ? On vous finance et basta. On fait du win-win."
07:42 Donc en fait, le positionnement qui dit "Je n'achèterai pas ce jeu parce qu'il n'y a pas de version physique."
07:49 En fait, c'est juste... Ils vont pas faire de version physique.
07:54 On sait pas. On peut pas savoir.
07:56 Peut-être que dans un moment...
07:58 Si c'est Epic...
08:00 Pour Portbaïs, il y avait une version physique en boîte.
08:02 Alors qu'on a toujours dit qu'il y avait plusieurs versions physiques en boîte.
08:04 C'est vrai, je l'ai vu sur un bâtiment.
08:06 Alors que pour Portbaïs, c'est pas du tout le type de jeu.
08:10 Et je pense que t'es d'accord avec moi qu'on irait imaginer acheter.
08:12 On est sur un free-to-play, avec battle pass et tout.
08:15 Et pourtant, il est sorti. Il y a une version très rare sur PS4 qui coûte très cher aujourd'hui.
08:19 C'est vrai parce qu'elle est sortie en petits exemplaires.
08:21 C'était avant l'Epic Game Store.
08:22 Peut-être que c'était avant l'Epic Game Store.
08:24 Mais il n'empêche que...
08:26 Je veux dire, par là, ça reste un jeu d'aventure, un jeu solo.
08:28 Ça reste un jeu qui se prête extrêmement bien au fait de l'avoir dans sa collection.
08:31 Ça reste un jeu qui mérite. Est-ce qu'il ne mériterait pas d'avoir cette version ?
08:34 Regarde, on a la déco ici, on a galéré pour illustrer.
08:37 [Rires]
08:39 Il a galéré. Depuis tout à l'heure, il cherchait à la moindre douille, il trouvait pas.
08:43 [Rires]
08:45 Après, c'est personnel, mais l'aspect collection, le fait d'avoir son jeu entre les mains, c'est toujours pareil.
08:49 Le fait de le sentir, le fait d'avoir... Alors maintenant, il n'y a plus de notice et tout ça.
08:52 Ça reste quand même super sympa d'avoir son Alan Wake 2, qui est un si grand jeu, comme tu le dis,
08:56 puisque je ne l'ai pas testé, mais comme tu le dis, et comme tous les médias et la presse le disent,
09:00 de l'avoir entre les mains, c'est quand même un si grand jeu, un si beau jeu.
09:03 C'est quelle tristesse !
09:04 Je veux dire, le développeur même, je répète, mais je suis quasiment certain que si on lui disait,
09:09 de ma Epic, on le sort en physique et en boîte, on le sort qu'en démat,
09:12 enfin, on le sort en physique, pardon, et en démat, on le sort qu'en démat,
09:15 ils auraient choisi les deux, ils auraient choisi la deuxième option.
09:18 Mais ce n'est pas la réalité du marché, parce que leur éditeur est un éditeur qui met en avant...
09:22 Qu'est-ce qu'a dit Le Sel, dernièrement ?
09:24 Le Sel a dit quoi ?
09:25 Le Sel a dit... Alors, en fait, il y a un truc qui est sorti, c'est en France,
09:29 c'est en France, il y a eu une estimation qui a été faite, comme quoi,
09:33 alors c'est sur 4000 personnes, donc évidemment, on est sur un truc très très petit,
09:36 mais il y a quand même 72% des Français, de ces joueurs-là, qui préfèrent prendre une version physique
09:42 plutôt qu'une version dématérialisée, quand ils ont le choix.
09:46 Donc, ça démontre bien que si tu proposes les deux, et prenons le cas de la Nintendo Switch, par exemple,
09:51 il y a plus d'achats en boîte que d'achats... Après, c'est encore un autre cas,
09:54 parce que ça se collectionne encore plus, peut-être, les jeux Nintendo,
09:57 mais il y a plus d'achats en boîte que d'achats en physique, et sur l'eShop,
10:01 je ne me souviens plus des statistiques, mais c'était sorti récemment.
10:03 Donc, quand même, je pense que dire que c'est la réalité du marché,
10:07 je ne suis pas certain que ce soit la réalité du marché.
10:09 Je te disais que c'est la réalité du marché dans le sens où ce projet,
10:12 personne ne veut le financer, qui a souhaité le financer ?
10:15 Une boîte qui fait du dématérialisé. Donc, en fait, c'est son choix de faire ça.
10:22 Et tu vois, le marché du PC, ça fait des années et des années que le physique n'existe plus.
10:27 Ce n'est pas la même chose.
10:29 C'est dur à comparer.
10:30 Pourquoi ?
10:31 Les consoles et le PC, c'est quand même dur à comparer.
10:34 Tu sais, ta console, tu peux encore la prendre aujourd'hui et l'amener chez ton pote, par exemple.
10:37 Enfin, je ne sais pas, il y a plein de trucs comme ça.
10:39 Moi, je vais chez mon pote, je connecte mon compte, j'ai tous mes jeux.
10:41 Par contre, toi, tu n'arrives pas avec toute ta collection de boîtes.
10:45 Pourquoi pas ? Pourquoi pas ? J'ai un autre sac avec mes jeux.
10:47 Une valise, mon gars.
10:48 Pourquoi pas ?
10:49 Un week-end de foot.
10:50 Qu'est-ce qui m'en empêche ?
10:51 Après, on n'est pas dans un débat physique.
10:53 On l'a déjà fait en plus.
10:54 C'est vrai.
10:55 Ma question, moi, c'est comment, à notre échelle, en tant que joueur,
10:59 on peut sanctionner, montrer notre mécontentement, si ce n'est pas par un boycott ?
11:04 Encore le boycott, le mot est très fort.
11:06 Oui, c'est très fort.
11:07 Pourtant, factuellement, c'est ce que vous faites en ne voulant pas traiter ni acheter le jeu.
11:15 Vous l'invisibilisez.
11:17 Alors, comment on fait ?
11:18 C'est comme les développeurs qui nous disent, si vous ne voulez pas de microtransactions, ne les achetez pas.
11:24 C'est pareil.
11:25 Le problème, c'est qu'à un moment donné, on peut aussi s'exprimer, tu vois,
11:28 sans forcément que ça s'aille dans le boycott.
11:30 Bien sûr.
11:31 Et puis après, des gens suivent ton avis.
11:34 Je ne sais pas, influenceur, n'importe quoi, moi, c'est un terme que je n'aime pas beaucoup,
11:37 mais chacun a son propre avis.
11:39 Non, mais factuellement, tu es une personne publique et tu as du coup de l'impact.
11:44 Parce que c'est un peu inadmissible, tu vois, dans le sens où c'est inadmissible parce que,
11:47 comme tu l'as dit tout à l'heure et tu l'as précisé même toi, leurs excuses, pour moi, elles étaient vraiment,
11:52 franchement, elles étaient plus que limite.
11:54 Très sincèrement, ils auraient dit, écoutez, c'est Epic qui édite, Epic, c'est tout des maths.
12:00 Ils ne veulent pas sortir de verso physique, point.
12:02 Ils ne veulent pas s'emmerder avec ça.
12:04 Excuse-moi, c'est un peu nous prendre pour des gens bons que de sortir ces espèces d'excuses,
12:08 en nous citant tout un tas de trucs pour essayer de noyer un peu le poisson.
12:12 Mais ils ne trompent personne en plus.
12:13 En fait, la vérité, elle est où ? Moi, je vais te dire la vérité où elle est,
12:15 j'en suis quasiment certain.
12:16 Après, peut-être que tu ne seras pas d'accord avec moi.
12:18 Vas-y.
12:19 Pour moi, c'est un jeu solo.
12:20 Il n'y a pas de multiplayer.
12:21 Enfin, je ne sais pas s'il y a du multiplayer dans Alan Wake 2.
12:22 Franchement, je n'ai pas fait.
12:23 Oui, c'est un MMORPG.
12:24 Tu ne le sais pas parce que tu n'as pas vu.
12:26 Tu m'apprends quelque chose alors que c'est peut-être que…
12:28 Non, je rigole.
12:29 S'il te plaît.
12:30 Non, c'est uniquement solo.
12:31 Non, en fait, c'est du solo.
12:32 Alors forcément, qu'est-ce qui se passe avec les jeux solo ?
12:34 Tu les termines, assez rapidement, je pense à Alan Wake.
12:36 Tu les revends.
12:37 Tu les revends, tu t'achètes un autre jeu.
12:38 C'est ça le truc… OK, d'accord.
12:39 Tu t'achètes un autre jeu.
12:40 Et là, quand tu fais ça, tu supprimes tout un intermédiaire qui est le marché de l'occasion.
12:43 Bien sûr.
12:44 Le marché de l'occasion qui fait vivre qui ? Qui fait vivre des enseignes… Je ne sais pas si on peut citer les noms.
12:48 Pourquoi tu penses que c'est pour tuer le marché de l'occasion qu'ils ont fait ça ?
12:50 Alors, moi, je pense que ça rejoint un petit peu ce qu'avait voulu faire l'Xbox One à l'époque avec ses DRM, etc.
12:56 Sa connexion obligatoire.
12:57 L'objectif, c'est de supprimer un intermédiaire parce qu'ils sont perdants.
13:00 Je veux dire, toi, demain, tu revends ton jeu.
13:03 Tu as fini ton jeu, tu le revends en physique.
13:05 Tu vas dans ton magasin du point, tu rachètes Alan Wake 2.
13:07 J'achète Alan Wake 2.
13:09 Eh bien, eux, ils n'ont rien gagné.
13:10 Ils n'ont pas touché une d'une. Ils ont touché zéro.
13:12 Moi, je pense qu'ils noient beaucoup le poisson parce que c'est un jeu solo et du coup, c'est facile.
13:17 Enfin, ce n'est même pas un jeu solo, c'est Epic.
13:19 Et c'est beaucoup plus facile aujourd'hui de supprimer cet intermédiaire qui te fait perdre de l'argent.
13:22 Voilà.
13:23 Alors, franchement, je crois qu'ils ont investi 30 millions d'euros.
13:27 Il me semble, si je ne dis pas de bêtises, c'est peut-être entre 30 et 50 millions d'euros pour Alan Wake 2.
13:32 Pour pousser Alan Wake 2 dans le développement et tout.
13:34 Encore une fois, on est chez Epic Games.
13:37 Ça ne les aurait pas tués de sortir même une version collector.
13:41 Il n'y a pas de version collector.
13:43 Tu n'aurais pas voulu une belle version collector avec une belle figurine Alan Wake.
13:46 Avec Jean Dematte, avec l'audiobook en...
13:49 Oui, mais finalement, tu aurais payé un collector 200 euros pour avoir ça.
13:55 On en revient à ta déco.
13:57 Tu n'aurais pas voulu poser de figurines.
13:59 Le problème est le même, en fait.
14:01 Justement, le problème est le même et c'est même pire.
14:04 Tu ne fais rien pour...
14:07 C'est même un peu marketing.
14:09 C'est même dommage au niveau marketing de ne pas proposer cette édition collector.
14:12 De ne pas dire qu'il y a des gens qui vont pouvoir avoir cet objet magnifique
14:15 parce qu'ils ont aimé notre jeu, parce qu'ils ont kiffé ça.
14:17 Il y a des titres, c'est des indés, qui n'ont pas une thune, pas un copec.
14:22 Et tu as des éditeurs derrière.
14:24 Tu as le Four Games, le Super Rare Games, du Limited Run.
14:27 Ils sont là.
14:28 Alors, certes, c'est en édition en limité, c'est vrai.
14:30 Mais les éditions physiques existent.
14:31 Tu as cette chance de pouvoir te le procurer.
14:33 Souvent, c'est après coup, ça.
14:34 C'est peut-être.
14:35 C'est pour ça qu'à la Norik, peut-être.
14:37 Pour le coup, je ne pense pas vraiment.
14:40 Je pense que les droits, c'est Epic qui les a sur la distribution.
14:43 C'est vrai.
14:44 Je vous espérais, mais tu me tues mon petit cœur, là.
14:46 Je suis désolé, mais je ne pense pas que ça se fera.
14:48 En revanche, ce qui existe, c'est vrai, et tu as raison de le préciser,
14:51 c'est que souvent, les indés font un jeu.
14:53 Ils le distribuent uniquement sur Internet parce que ça coûte moins cher
14:56 et qu'il y a tout qui est là pour le faire sans surcoût,
15:00 sans affrêter 70 000 camions à travers le monde entier
15:03 et des containers avec des trajets en bateau.
15:08 Ça représente un coût énorme.
15:10 Après, les serveurs, il y a tout ce qui peut.
15:13 D'ailleurs, il faudra en parler.
15:15 C'est intéressant, je rebondis un peu sur ce que tu dis là.
15:17 L'impact écologique.
15:18 L'impact écologique, franchement, c'est en vrai,
15:21 je pense que les serveurs, ça consomme énormément.
15:23 Mais je pense qu'il y aura peut-être un moins grand impact
15:25 que de livrer une version en boîte ou stockage.
15:27 Je ne sais pas, je n'ai pas les chiffres exacts.
15:29 C'est un sujet très complexe.
15:30 Il y en a qui disent que oui, mais je ne vais pas rentrer dans ça.
15:33 Moi, c'est plutôt la question de...
15:36 La sauvegarde du jeu ?
15:38 Oui, la préservation du jeu, exactement.
15:40 Est-ce qu'Alan Wake sera toujours là dans 20 ans
15:44 sur des serveurs d'Epic Games qui coûtent encore de la thune ?
15:46 Non, il sera sur des serveurs pirates
15:49 et les gens en feront des versions modées qui continuent de tourner.
15:52 Ce n'est pas plus triste que quand tu as des CD ou des Blu-ray
15:56 ou des cartouches qui ont besoin de téléchargements sur serveurs
16:00 qui vont fermer parce que ce sont des serveurs officiels.
16:03 En vrai, on est dans un monde où la préservation du jeu vidéo
16:06 n'est pas évident, quoi qu'il arrive.
16:08 C'est pas évident, quoi qu'il arrive.
16:10 Mais je rebondis sur ça.
16:11 C'est malheureux parce que pour moi, c'est tout le centre de ce débat.
16:13 Tu ne possèdes pas vraiment ton jeu quand il est en démat.
16:15 Enfin, tu ne le possèdes pas vraiment en termes de licence
16:17 quand tu l'as en physique.
16:19 On peut parler du téléchargement, mais encore une fois,
16:21 tu en disposes de comme tu veux.
16:22 Je reviens vraiment sur ce qu'on avait fait comme débat la dernière fois.
16:24 Tu en disposes de comme tu souhaites.
16:25 Moi, demain, je veux te prêter mon jeu.
16:27 Tu l'as kiffé à Lanwake 2.
16:28 Militons ensemble.
16:29 Je prête mon appart.
16:30 Militons ensemble.
16:31 Je veux te prêter sur Lanwake 2.
16:32 Je viens de voir l'appart.
16:33 Je t'ai dit, écoute, tu ne l'as pas fait encore.
16:35 Et là, tu le découvres parce que je te l'ai prêté.
16:37 Moi, je te fais un partage familial.
16:39 Tu es mon oeuf et tu peux y jouer.
16:41 Et tu vas me le revendre ?
16:42 Et je te le revends.
16:43 Est-ce que tu peux me le revendre ?
16:44 Tu fais un partage familial aussi.
16:46 Moi, j'ai une question pour vous deux.
16:49 N'avez-vous pas peur que le cas Alan Wake 2 lance une tendance comme à l'époque ?
16:54 C'est une bonne question.
16:56 Avec les microtransactions, aujourd'hui, c'est quelque chose qui est partout, presque,
17:01 qui agace les joueurs.
17:02 Alan Wake 2 fait le pari du tout des maths.
17:05 Il a huit nominations au Game Award.
17:07 C'est indépendant de sa qualité en tant que jeu.
17:10 Mais qu'est-ce qui va empêcher demain les autres studios de faire pareil ?
17:15 C'est une très bonne question.
17:17 J'ai un petit élément de réponse si tu veux réfléchir au truc.
17:21 Je vais aller dans ton sens.
17:22 Je pense qu'effectivement, ça va être un cas d'école et que beaucoup d'éditeurs vont se dire
17:27 "Ah, ça marche super bien, c'est très cool, on va peut-être le faire uniquement en des maths."
17:32 Tu as les chiffres de vente ou pas ?
17:34 Absolument pas les chiffres de vente.
17:35 Parce que c'est bien beau les nominations au Game Award, tout ce que tu veux.
17:37 Moi, déjà, les Game Award, à titre personnel, j'en peux plus.
17:39 J'entends ça depuis quatre jours, j'en ai marre.
17:41 Jouez à votre jeu que vous aimez.
17:43 Il y en a qui disent qu'il n'y a pas Hogwarts, il y en a qui disent qu'il n'y a pas truc, qu'il n'y a pas machin.
17:47 C'était le coup de gueule de mon directeur.
17:49 N'hésitez pas.
17:50 Non, non, moi, il sera plus si je les ai marre.
17:53 J'avoue.
17:54 Non, mais ça me saoule parce qu'à un moment donné, le jeu vidéo, c'est propre à chacun.
17:56 Chacun ses sentiments, chacun son truc.
17:58 Ça va être avec L'Ottoway de Zelda.
18:00 Chacun son truc, tu vois.
18:01 Retire les Game Award.
18:03 Merci, pardon.
18:05 En plus, je me suis complètement perdu.
18:08 J'allais rebondir sur le sujet, mais en fait, je me suis...
18:10 C'était les nominations, tout ça, est-ce que ça va être pour aller aux ventes ?
18:14 Alors, justement, le problème, c'est qu'on n'a pas les chiffres de vente.
18:17 Et en général, quand tu n'as pas les chiffres... Il est sorti il y a combien de temps à la NWEC ?
18:20 À ce moment-là, on fait ce débat.
18:21 Je ne sais pas du tout. Je dirais deux semaines.
18:23 Quand un jeu se vend très, très bien, comme on a eu Spider-Man qui est sorti en même temps,
18:27 en une semaine, on avait les chiffres de vente.
18:29 Pour Wariowander, une semaine, on avait les chiffres de vente.
18:31 À la NWEC 2, on n'a pas de chiffres de vente.
18:33 Est-ce qu'il s'est si bien vendu que ça ?
18:35 Est-ce que finalement, l'impact, malgré que ce soit un très bon jeu, tout ce que tu veux,
18:39 ce n'est pas non plus une licence très forte à la NWEC 2 de base ?
18:41 Non, bien sûr, c'est pour ça qu'il a été financé un peu en mode sauvetage.
18:45 Mais du coup, le fait que beaucoup de gens, quand même, aient été...
18:48 J'ai vu beaucoup de gens être un peu dans ma position de dire
18:51 "Je ne l'achète pas parce qu'il n'est pas sorti, j'en ai vu beaucoup quand même."
18:53 Bien sûr.
18:54 Et même plus que je ne pensais.
18:55 C'est pour ça qu'on fait ce débat.
18:56 Et voilà. Est-ce que finalement, ils vont se dire
18:58 "Ce n'est pas vendu aussi bien que ça quand les premiers chiffres de vente vont tomber."
19:01 C'est en fait le fait de ne pas l'avoir proposé en physique, on s'est pas handicapé un peu tout seul.
19:04 Et là, Epic Games, à ce moment-là, va se dire
19:06 "Peut-être que, finalement, on va lâcher 100 000 exemplaires parce qu'on a quand même de la thune."
19:11 On est quand même ultra blindaxe.
19:13 C'est vrai, il faut dire que c'est un des éditeurs les plus blindaxes du jeu vidéo.
19:15 Donc toi, tu penses que par le fait de plomber le potentiel de vente du jeu,
19:20 ils vont débloquer...
19:21 Tu le plombes forcément, Panta, parce que tu enlèves un choix.
19:23 C'est vrai.
19:24 Si moi, demain, j'enlève les Frosties de ton truc,
19:27 je vais pas faire de pub, mais je te mets deux paquets de céréales,
19:29 et puis après je t'enlève un paquet, puis t'as plus qu'un seul choix,
19:32 forcément, tu vas pas avoir ton paquet, tu vas pas forcément te rabattre sur l'autre.
19:35 Tu vas dire "Moi, j'achète rien dans ce magasin, et je vais dans un autre."
19:37 Tu vois ?
19:38 Je vois.
19:39 Après, moi, ce que je vois dans l'avantage de ça pour l'industrie,
19:43 c'est aussi de se dire "Donner sa chance à des gros projets,
19:47 mais qui se lancent un peu en catimini, avec zéro com, zéro market,
19:53 et avec une sortie uniquement des maths,
19:56 c'est-à-dire sans se prendre la tête sur les versions partout dans le monde
20:01 pour le jour de lancement, peut-être que ça paye aussi,
20:04 parce que ça fait un jeu qui est extrêmement bon,
20:07 qui est adulé partout, qui récolte plein de nominations,
20:10 et du coup, ça peut peut-être...
20:12 Tu penses que c'est ça qui fait que ça a créé un bon jeu ?
20:14 Parce que les plus grands jeux d'histoire sont sortis de sa boîte.
20:17 Quasiment.
20:18 En fait, ce que je dis, c'est un projet hyper risqué,
20:21 qui est une suite d'un jeu hyper boudé à sa sortie,
20:27 et au final, quand tu mets la thune,
20:30 tu te retrouves sur la qualité et sur l'aura du jeu.
20:33 Si c'était si risqué que ça, tu crois vraiment qu'Epic Games,
20:35 en tant qu'investisseur, serait allé dessus ?
20:37 Parce que je veux dire, il y a quand même eu un Alano avec Remastered,
20:39 je ne sais pas si c'est bien vendu ou non, mais il est quand même là.
20:41 Ça leur a vérifié l'appétence du public,
20:43 mais peut-être que ça n'aurait pas transformé sur un Alano avec deux.
20:46 Parce que vu comme ils sont financiers, moi, je me dis toujours,
20:48 les mecs ont quand même étudié un minimum le marché pour investir 30 millions.
20:50 Ils sont dits quand même, il y a plein de jeux qui sont exclus Epic Games,
20:55 qui ne sont pas des gros succès.
20:57 Ils n'ont pas fait un retour sur Fortnite à la première map,
20:59 parce qu'ils n'avaient plus assez de monde, et qu'ils se sont dit,
21:01 "Allez, let's go, on va faire une..."
21:03 Ils ont pété les scores depuis.
21:05 Non, mais ils sont très financiers.
21:06 Oui, mais après, ils ont misé sur des jeux qui n'ont pas marché du tout.
21:10 Il y avait quoi comme...
21:12 Là, je n'en ai que deux qui me reviennent en tête,
21:14 j'ai Shenmue 3 et j'ai Borderlands 3.
21:16 Shenmue 3, c'est Epic, ce n'était pas Kickstarter ?
21:18 Alors, la distribution, je crois que c'était EGS uniquement au début.
21:22 Oui, je me sens que c'est une exclusion.
21:24 C'est possible qu'ils aient mis un peu de thune dedans,
21:27 et pour Borderlands 3, ils avaient l'exclu de lancement.
21:30 Mais c'est bien vendu, Borderlands 3.
21:32 Et puis les enchants physiques.
21:34 Oui, tu as raison.
21:36 Mais tout ça pour dire qu'ils ne banquent pas forcément
21:42 que pour les jeux qui ont 100% de chance de réussir.
21:46 Et puis, Shenmue 3, ce n'est pas non plus une méga réussite commerciale.
21:50 Mais ils ne se sont pas allés en confiance.
21:53 Ils ne font pas trop confiance aux développeurs.
21:55 Remedy, c'est quand même un très bon développeur,
21:57 qui a fait Control, me semble-t-il, qui a fait des très bons jeux.
22:00 C'est quand même des jeux... Control a assez marché, je pense.
22:04 Même si ce n'est pas la plus grande licence.
22:06 Mais Alain Nouek, tu le connais, c'est hyper compliqué comme histoire.
22:12 Tu ne l'as pas fait, mais je t'invite à le faire.
22:16 Mais l'histoire est très compliquée.
22:18 C'est ça qui fait le charme du jeu.
22:20 Mais ce n'est pas un jeu grand public ultra mainstream.
22:23 Donc c'est un pari risqué.
22:25 Et peut-être qu'en ayant eu une stratégie avec du physique,
22:28 ils se seraient retrouvés avec des centaines de milliers de copies invendues sur les bras.
22:33 Je ne pense pas. Honnêtement, je ne pense pas.
22:36 Et tu sais, maintenant, je pense qu'Epic Games sont assez grands
22:38 pour savoir gérer leur distribution.
22:40 Je ne suis pas d'accord avec toi.
22:42 Ils n'auraient pas lâché 10 millions de copies dans la nature.
22:46 Mais tu ne peux pas savoir, parce que c'est ça le truc.
22:48 Le physique implique de savoir viser juste.
22:51 Et donc de dire que ton audience va en vouloir 50 000, 100 000, 2 millions, 3 millions.
22:56 Mais ce n'est même pas le physique qui implique de viser juste.
22:58 C'est l'investissement que tu mets au départ.
23:00 Je suis désolé, mais le démathe, il n'y a pas de copie qui reste sur une étagère invendue.
23:05 Le physique, si.
23:06 Regarde Cyberpunk. Quand il est sorti, énorme fiasco.
23:10 Tu avais des dizaines de milliers de magasins à travers le monde
23:14 qui avaient des palettes entières de Cyberpunk invendues.
23:17 C'est le 32e jeu le plus vendu de l'histoire.
23:19 25 millions d'exemplaires vendus.
23:21 Mais ça, c'est après coup.
23:23 En attendant, le physique, je suis désolé, ça amène un risque qui est énorme.
23:28 Et si un jeu aussi populaire...
23:30 C'est plus risqué de ne pas avoir le choix.
23:32 C'est plus risqué pour moi de ne pas avoir le choix.
23:34 Le marché du PC, le marché de l'Indie...
23:37 On fait ce débat, tu divises les gens.
23:39 C'est plus risqué de diviser les gens à la sortie d'un jeu que de les réunir.
23:41 Je ne divise pas les gens.
23:43 Désolé, on est qu'en démathe.
23:45 Les gens ont une connexion Internet.
23:47 Tu lances ton jeu, tu sais que tu as une part de tes joueurs que tu vas "boycotter".
23:53 C'est toi qui vas les boycotter.
23:55 Personnellement, je ne pense pas. En 2023, je ne pense pas.
24:00 Au-delà de tout ça, pensons aussi à toutes ces familles, à tous ces gérants de magasins
24:06 qui ne vont pas voir Alan Wake 2 et qui auraient pu vendre ce jeu.
24:10 Pensons à toutes ces personnes qui vivent...
24:14 Il y a un moment donné, les magasins vont fermer avec ce genre de décision.
24:18 Tu parlais tout à l'heure de ces choses-là.
24:20 Alan Wake 2 pose une pierre à l'édifice de ce genre de choses.
24:23 Si ce genre de choses continuent de se faire,
24:26 non seulement on est en train de se faire douiller comme des oufs,
24:28 et on le sait très bien avec les DLC qui étaient les cheat codes d'avant.
24:34 Tu débloquais des tanks et tout ça.
24:36 J'étais à "tu débloquais des tanks et des machins".
24:38 Aujourd'hui, les tanks dans les jeux, on va te les proposer à payer en plus.
24:42 Les skins, on va te les proposer à payer en plus.
24:44 Il y a deux DLC, c'est des DLC narratifs.
24:47 Il y a des studios qui font d'excellents DLC.
24:49 Il y a des studios qui font d'excellents DLC, je suis d'accord avec toi.
24:51 Mais c'est devenu tellement mainstream.
24:54 Maintenant, il ne se pose même plus la question de ça.
24:56 À l'époque, si je t'avais dit que je te fais payer les costumes,
24:58 je te fais payer les skins, tu m'aurais dit que tu étais fou.
25:02 Mais l'édition collector d'Alan Wake, dedans, il y a des armes en plus,
25:06 il y a des armes en plus, il y a des skins alternatifs.
25:09 Je te dis que je l'ai payé la collector.
25:11 Tu payes 10 balles de plus pour ça.
25:13 Je vais payer 10 balles pour des skins de merde.
25:15 Est-ce que tu es fier ?
25:16 Non, je ne suis pas fier du tout.
25:18 Est-ce que c'est ça le jeu vidéo que tu veux ?
25:19 En vrai, j'aurais pris sans doute l'édition standard si j'avais su.
25:22 Mais en attendant, je suis content qu'Alan Wake 2 puisse exister.
25:26 J'ai une question sincèrement.
25:28 Je pense que tu vas essayer de me contredire.
25:30 Si tu avais eu la possibilité de prendre Alan Wake 2 en physique et en démat,
25:34 franchement, tu n'aurais pas pris en physique.
25:36 Sincèrement, Ponta Collet.
25:37 C'est un super jeu, c'est ton gothi.
25:39 Il y a un zoom sur ma tête.
25:41 Parce qu'en fait, c'est ça le truc.
25:43 En vrai, non.
25:44 Je ne peux pas te croire.
25:46 Il était à 20 balles dans ton magasin, tu ne l'aurais pas pris.
25:48 Il est flémar.
25:49 Moi, je suis navré, je suis vraiment flémar.
25:51 Zelda, The Sears of the Kingdom, je l'ai pris en démat.
25:54 Je m'en fous.
25:55 On enlève la flemme.
25:57 On enlève la flemme, sincèrement.
25:59 On enlève le côté flémar.
26:01 Je m'en fous, en fait.
26:02 En fait, j'en ai vraiment...
26:04 C'est bien pour raconter la question dans les commentaires aux gens.
26:07 Je suis navré, vraiment.
26:08 Mais moi, en fait, le physique, je m'en fous.
26:10 Ça prend de la place.
26:11 C'est juste ça.
26:13 Quand même.
26:14 Ça prend tellement de place dans cette déco.
26:16 Mais non, mais...
26:17 Écoute, on n'a pas d'arrache chez jeuxvideo.com.
26:19 Je suis désolé.
26:20 Quand tu as besoin de plein de jeux, je veux bien croire que oui.
26:23 Mais j'achète plein de jeux.
26:24 J'achète plein de jeux, les gars.
26:26 Moi, je n'ai pas la place.
26:27 C'est quoi ton dernier jeu en physique que tu as acheté ?
26:29 Sincèrement, je ne m'en rappelle plus.
26:31 C'est vrai ?
26:32 J'achète tout démat.
26:33 Parce que je suis joueur PC depuis 20 ans.
26:36 Depuis 20 ans, on est sur Steam.
26:38 On achète full démat.
26:40 Et voilà.
26:41 Et c'est OK comme ça.
26:42 Et donc, sur console, au bout d'un moment, dès qu'ils ont commencé à mettre ça...
26:45 Pour toi, c'est une évolution, ça.
26:46 Ne plus avoir le choix, c'est une évolution.
26:48 On me dit "évolue avec ton temps".
26:50 C'est ce que j'entends tout le temps.
26:51 Évolue avec ton temps.
26:52 Tu sais quoi ?
26:53 Moi, ce n'est pas comme ça que je prends le problème.
26:55 Je dis juste que le démat a ses avantages en termes de praticité
26:58 et en termes d'évolution dans le jeu vidéo.
27:00 Parce que le démat signifie aussi les catalogues de jeux auxquels tu as accès plus rapidement.
27:04 Mais tu préfères la praticité plutôt que disposer de ton bien.
27:07 Mais en vrai...
27:08 Parce que demain, je ne sais pas, moi, je te dis, encore une fois,
27:10 imagine que tu es un étudiant, tu n'as aucune thune.
27:12 Tu finis ton Halloween Week 2, tu as envie juste de le revendre pour t'acheter un autre jeu.
27:14 Tu n'as pas d'argent.
27:15 Dans ce monde actuel, en te rendant 35 balles pour ton jeu, tu les prends.
27:20 Tu les prends de fou.
27:21 Moi, je suis juste pour le fait qu'on puisse revendre nos jeux démat.
27:26 UFC Que Choisir a fait demander devant la cour européenne, je crois.
27:32 UFC Que Choisir l'a demandé.
27:34 En vrai, ça a été validé et après, il y a eu un retour.
27:37 Comment tu veux faire ça ?
27:38 En fait, ça rappelle un petit peu l'NFT et ses histoires.
27:40 Est-ce que ce ne serait pas là le seul point ?
27:43 Ah, on va où ? Je ne vais pas vous finir.
27:45 Les NFT pour les jeux d'hommes.
27:47 En vrai, tu sais, ça se fait. Il y a des plateformes qui sont montées.
27:51 Tu achèterais un jeu d'occasion en démat ?
27:54 Bien sûr que oui.
27:55 Pourquoi pas ?
27:56 Et pourquoi ?
27:57 Mais pour exactement les mêmes raisons que toi.
28:00 Comment tu différencies un jeu d'occasion en démat ?
28:02 Il n'y a pas de jeu qui ne le différencie pas.
28:04 En fait, il a un circuit infini et ça démet toujours.
28:07 Alors, à ce moment-là, pourquoi tu vas faire deux prix différents pour exactement la même chose
28:10 puisque tu n'as même pas de disposition physique ?
28:12 Alors, je suis d'accord, mais si tu as le droit de revendre ta copie...
28:16 Attends, on est sur l'Epic Store.
28:18 L'Epic Store te dit qu'on fait des jeux en occasion.
28:21 Déjà, ils vont se tuer tout seuls.
28:23 Quel est leur intérêt ?
28:24 Quel est leur intérêt de rajouter un marché parallèle en plus sur leur store ?
28:28 Honnêtement, moi, je veux dire que personne n'achètera le jeu neuf.
28:31 Et alors ?
28:32 Personne ne va neuf.
28:33 Quel est l'intérêt pour les éditeurs de permettre la revente d'occasion dans ces cas-là ?
28:36 C'est la même chose sur le marché.
28:38 Justement, la revente d'occasion, c'est ce que je te disais.
28:40 On en revient à ce qu'on disait tout à l'heure.
28:42 Ça n'a aucun intérêt.
28:43 C'est une perte d'argent pour l'éditeur.
28:45 Ça, on est tout à fait d'accord.
28:46 Pourquoi c'est autorisé alors ?
28:47 Parce que l'occasion, c'est ta liberté.
28:49 Tu as tout à fait le droit de revendre un produit.
28:51 Demain, tu vas sur Leboncoin.
28:52 Tu vas sur Leboncoin.
28:53 Demain, tu vas sur n'importe où.
28:54 Dans ces cas-là...
28:55 Tu as déjà revendu sur Leboncoin ou pas un objet ?
28:57 Tu as déjà revendu sur eBay ?
28:58 Non.
28:59 Bon, tu as déjà revendu sur Leboncoin, Vinted, n'importe quoi.
29:01 Demain, il y a un mec qui vient chez toi et qui te dit
29:03 "Excuse-moi, mais tu ne peux pas revendre un sur Leboncoin. C'est interdit."
29:05 Non.
29:06 C'est la liberté.
29:07 Ça s'appelle une privation de liberté.
29:08 Ça n'est pas possible.
29:09 Et donc là, on te prive la liberté.
29:11 On te prive d'une liberté d'acheter ton jeu de la manière dont tu le sens.
29:14 Enfin, dont tu as envie.
29:15 Parce que ton éditeur, il se dit quoi ?
29:17 "Je vais maximiser la thune.
29:18 Je ne vais le proposer que sur un créneau."
29:20 Il n'est même pas sorti sur Steam.
29:21 Tiens, tu me parlais de PC.
29:22 Bien sûr, parce que c'est Epic.
29:23 C'est Epic qui l'a financé.
29:24 Mais ça aussi, ce n'est pas normal.
29:26 Parce que les gens qui ont envie de...
29:27 Pourquoi ?
29:28 Epic, ils n'ont pas le droit de mettre de la thune dans des projets qui ne se montreraient pas sans eux.
29:31 Ok, très bien.
29:32 Mais moi, pour moi, je pense, j'aimerais que le jeu vidéo soit accessible de partout.
29:35 Finance-le.
29:36 Franchement, si je pouvais lancer un Kickstarter...
29:38 Non, mais vraiment.
29:39 Si je pouvais lancer un crowdfunding, j'ai eu cette idée, mais Epic ne m'accordera jamais ça.
29:41 Si je pouvais lancer un crowdfunding avec tous les abonnés pour éditer Alan Wake 2
29:45 et en faire peut-être 10 000, 20 000, 50 000 exemplaires en physique,
29:47 je le ferais avec...
29:48 C'est parti.
29:49 Je t'offrirai même une version physique.
29:53 On est bon.
29:54 On est pas mal.
29:56 On va conclure sur ça, les amis.
29:57 Je vais vous demander de conclure ma phrase.
30:00 Panta, le tout dématte sur Alan Wake 2 n'est pas un red flag pour l'industrie parce que ?
30:05 Parce que ça a permis de faire en sorte qu'Alan Wake 2 puisse sortir.
30:09 Parce que personne ne croyait à ce projet pendant 13 ans.
30:12 Et si c'est le prix à payer pour avoir une pépite comme Alan Wake 2,
30:16 moi, je suis prêt à le payer.
30:19 Je suis dégoûté pour les gens qui ne peuvent pas le vendre en boutique.
30:22 Tu as absolument raison de mettre en avant le facteur humain aussi
30:26 parce que ça touche des jobs et ça touche des passions de gens
30:29 et ça touche des business et des vocations.
30:32 Donc ça, c'est horrible et j'en suis désolé.
30:35 Mais en attendant, ça permet aussi à des projets qui ne sont pas sécurisés
30:41 par une sortie conventionnelle AAA,
30:44 grande campagne de communication,
30:46 des centaines de milliers de copies expédiées à travers le monde,
30:49 ça permet à ces projets-là d'émerger quand même
30:52 sans qu'ils aient besoin d'aller vers ce circuit qui est extrêmement coûteux,
30:55 qui est le circuit aussi du physique.
30:57 Conker, même exercice ou presque,
30:59 le tout démat sur Alan Wake 2 est un red flag pour l'industrie parce que ?
31:03 Parce qu'il pourrait marquer le début d'une espèce de descente sur cette liberté,
31:09 sur ce choix que pourra avoir le joueur, le consommateur,
31:11 sur sa façon de consommer le jeu vidéo.
31:13 Et quand on t'enlève ces possibilités,
31:16 quelque part, on restreint un peu tes libertés.
31:19 Également parce que Alan Wake 1er Juno était sorti,
31:23 et on ne l'oublie pas, en physique.
31:25 Il y avait une merveilleuse édition physique à l'époque,
31:28 dont quand même beaucoup ont retenu,
31:30 parce qu'on en parle encore aujourd'hui de celle-ci.
31:32 Et voilà, c'est vrai que je pense,
31:34 et évidemment tu l'as dit, je rebondis sur ça,
31:36 mais à toutes ces personnes qui bossent dans l'industrie,
31:38 en tout cas dans le magasin, dans le circuit de distribution, etc.,
31:40 qui pourraient à terme perdre peut-être leur travail.
31:44 Également au fait qu'on ne puisse plus aller sur le jeu vidéo,
31:50 qui est plus ce côté magique,
31:52 ce côté collection du jeu vidéo.
31:54 Après c'est assez personnel, mais ça me tient à cœur.
31:58 Et voilà, je pense que disposer de son bien,
32:00 de son jeu en règle générale, dans la vie de tous les jours,
32:02 c'est quelque chose qu'on doit encore conserver.
32:04 Moi c'est surtout ça qui m'embête,
32:05 au-delà du fait que ce soit certainement un excellent jeu,
32:07 que je n'appelle pas au boycott,
32:09 si vous kiffez, que vous avez envie d'y jouer,
32:11 si c'est votre go-to, tant mieux.
32:13 Ça reste cela dit, Epic Games est l'éditeur,
32:15 on n'est pas sur la petite épicerie du quartier,
32:17 et ils auraient pu faire un effort,
32:18 ne serait-ce que par respect pour Remedy,
32:20 qui aurait certainement aimé que leur jeu sorte en physique,
32:22 pour avoir plus de choix.
32:23 Merci à tous les deux, merci à vous d'avoir suivi cette vidéo débat.
32:26 N'oubliez pas, vous avez le petit sondage dans l'onglet "Communauté"
32:28 de la chaîne YouTube, pour élire le vainqueur.
32:30 Plutôt Panta ou plutôt Conquerax, à vos votes.
32:32 Et nous on se dit à très bientôt pour un nouveau débat.
32:34 Des bisous à tous, ciao !
32:37 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
32:40 Les sous-titres ont été réalisés par la communauté d'Amara.org
32:43 [SILENCE]