BURAI FIGHTER (Nintendo NES) (1080p_60fps_H264-128kbit_AAC)

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Transcription
00:00 Salut les mecs, salut les polos et les ringards qui jouent toujours.
00:03 Hop, tu la vois ici à la NES.
00:05 Dans le futur où nous sommes, bienvenue sur une nouvelle vidéo.
00:09 Tu l'auras vu dans le titre, tu l'auras vu sur la mini.
00:11 Aujourd'hui on va parler de Burai Fighter.
00:15 Qu'est-ce que c'est que Burai Fighter ?
00:17 Est-ce que c'est un bon jeu ?
00:18 Eh ben on va voir tout ça dans cette vidéo.
00:21 La famille de la capitale, Burai Fighter !
00:25 Tu peux vivre ou pas ?
00:28 C'est le jeu de tirage, Burai Fighter.
00:31 C'est incroyable !
00:34 Le téléphone va s'éteindre !
00:36 Bien sûr, il y a aussi la version Game Boy.
00:39 Le titre de jungle arrive à la fin de l'automne.
00:42 Attendez !
00:44 On vous attend !
00:49 Comme d'hab, jetons un petit coup d'œil à la boîte, à la notice et à la cassette de mon exemplaire de Burai Fighter.
01:00 Que je ne me souviens plus où je l'ai eu.
01:04 Si c'était dans un cache, si c'était dans une brocante, dans un magasin indé.
01:08 Il n'y a pas de ticket de caisse.
01:10 Bon, je ne peux pas se souvenir de tout.
01:12 Au moins, il est complet.
01:14 Ça, je m'en souvenais.
01:16 Voilà, les gars, ma cassette de Burai Fighter.
01:19 Celle qui va tourner après dans la vidéo.
01:22 Je vous ai fait le gameplay sur hardware d'origine.
01:26 C'est une version FH.
01:29 Table des matières.
01:30 Regarde-moi ça !
01:32 Une belle illustration couleur.
01:34 Comme la boîte.
01:36 On voit le personnage qu'on incarne avec une espèce de serpent géant qui est le dernier boss.
01:42 Utilisation d'un manette.
01:44 Comment jouer.
01:46 Les 7 niveaux du jeu.
01:48 Les radars des niveaux à vue plongeante.
01:50 On va en parler.
01:52 Il y a des choses à dire.
01:54 Le mode attaque.
01:56 Niveau de difficulté.
01:58 Eagle le plus facile.
02:00 Je vous ai fait le gameplay en Eagle.
02:02 Albatros moyen et Ace le plus difficile.
02:04 Accélération homme supplémentaire.
02:06 Salle secrète.
02:08 On va voir qu'en effet, il y aura quelques petits secrets à trouver.
02:10 Les primes.
02:12 Le mode de difficulté élevé.
02:14 Plus le score va augmenter.
02:16 Les armes.
02:18 Ça décrit bien le jeu.
02:20 Mais aucune illustration.
02:22 Enfin !
02:24 Enfin des illustrations.
02:26 Gigantique crabe.
02:28 C'est le premier boss.
02:30 Jeux aussi pète.
02:32 Au moins ils nous ont montré les boss.
02:34 Torchwing.
02:36 Slime.
02:38 Le bestiaire.
02:40 Les dessins sont un peu grossiers.
02:42 C'est propre.
02:44 Les illustrations sont propres.
02:46 Conseil de jeu.
02:48 Salle secrète.
02:50 Ainsi va s'achever cette notice.
02:52 Voilà pour le tour du propriétaire.
02:54 Bois boite.
02:56 Notice.
02:58 Cassette.
03:00 On enchaîne avec la revue de presse.
03:02 Commençons cette revue de presse.
03:04 De Burai Fighter.
03:06 Nes par Micronews.
03:08 Un coucou.
03:10 Et big up à JB.
03:12 Nous sommes en septembre 1991.
03:14 Micronews.
03:16 Avec un test sur deux pages.
03:18 Un petit bordeau en bas de page.
03:20 Qui va sur deux pages.
03:22 Et un test qui est quand même.
03:24 Assez objectif.
03:26 On va en lire une partie.
03:28 Mais ce qui aurait pu être presque parfait.
03:30 Se retrouve finalement gâché.
03:32 Par un manque de soin évident.
03:34 Du point de vue musical.
03:36 Je l'ai toujours trouvé chelou.
03:38 Dans Burai.
03:40 Et dans la gestion des vagues d'assaut.
03:42 Trop répétitives dans leur déplacement.
03:44 Cependant un effort certain.
03:46 A été apporté aux scrollings horizontaux.
03:48 D'une fluidité à toute épreuve.
03:50 Et signalons que les graphismes.
03:52 Et les couleurs bavent.
03:54 Cela provient d'une mauvaise adaptation.
03:56 A notre standard.
03:58 Ce qui dit là c'est pas faux.
04:00 J'ai constaté des différences de couleurs.
04:02 Entre le vrai hardware.
04:04 Et le vrai.
04:06 Sur l'émulateur.
04:08 Les couleurs sont trop flashies.
04:10 Jetons un coup d'oeil.
04:12 Interêt 3 points.
04:14 Est-ce que c'est noté sur 5 ou 6 ?
04:16 Je ne sais pas.
04:18 Graphisme 3.
04:20 Animation 4.
04:22 Et son 2.
04:24 Joystick.
04:26 Test sur une page.
04:28 Test réalisé par Seb.
04:30 Une bonne maniabilité.
04:32 Les couleurs importantes du joueur.
04:34 Font de Burai Fighter.
04:36 Un bon jeu d'arcade.
04:38 Agréable.
04:40 Les notes graphisme 14.
04:42 Animation 15.
04:44 Maniabilité 16.
04:46 Et note globale 88%.
04:48 Procédons avec Player One.
04:50 Test sur 2 pages.
04:52 Test réalisé par Crevette.
04:54 Qui conclut en nous racontant.
04:56 Que les graphismes sont corrects.
04:58 Pour cette bonne vieillesse.
05:00 Les animations ne souffrent d'aucun reproche.
05:02 Il n'y a que très peu de clignotements de sprites.
05:04 Comme souvent sur cette console.
05:06 Le jeu est très jouable.
05:08 La musique de qualité.
05:10 Entre parenthèses un peu trop répétitive.
05:12 Un bon petit jeu de tir.
05:14 Quoi ?
05:16 Les notes graphisme 80.
05:18 Animation 89.
05:20 Son 75.
05:22 Difficulté variable.
05:24 On a le choix entre 3 niveaux de difficulté.
05:26 Durée de vie 84.
05:28 Et note globale 88%.
05:30 Après Player One.
05:32 On enchaîne logiquement.
05:34 Par son petit frère Nintendo.
05:36 Et on retrouve notre Burai Fighter.
05:38 Ici sur une page.
05:40 Toujours testé par Crevette.
05:42 Qui indique que Burai est un super jeu de tir.
05:44 L'action est prenante.
05:46 Les graphismes sont sympas.
05:48 Et la jouabilité est sans reproche.
05:50 Un très bon investissement.
05:52 Pour ceux qui veulent casser de la lienne.
05:54 Et on va conclure cette revue de presse.
05:56 Par le magazine Nintendo Club.
05:58 Nintendo qui nous font un petit descriptif.
06:00 Du jeu sur un quart de page.
06:02 Qui indique de nombreux niveaux de difficulté.
06:04 Il y en a 3 en fait.
06:06 Deux vues différentes du jeu.
06:08 Il y a des gameplays différents.
06:10 Le jeu est majoritairement vu de côté.
06:12 Mais il y a des phases vue de haut.
06:14 On va voir ça après.
06:16 Une fonction de mot de passe.
06:18 Et une action époustouflante.
06:20 Tout cela en fait un jeu indispensable.
06:22 Comme d'habitude.
06:24 Avant de rentrer dans l'analyse du jeu.
06:26 On va faire une petite remise.
06:28 En contexte.
06:30 Qu'est-ce qui existait déjà en septembre 1991.
06:32 Quand ce Burai Fighter sur NES.
06:34 Est sorti.
06:36 Pour cela je vous ai retenu deux jeux.
06:38 On va commencer sur NES.
06:40 Avec le jeu peut-être le plus proche.
06:42 De Burai Fighter.
06:44 Qui est Section Z de Capcom.
06:46 Section Z c'est une adaptation.
06:48 Du jeu d'arcade du même nom.
06:50 Mais on verra ça plus tard.
06:52 Mais cette version NES.
06:54 Elle est assez différente.
06:56 De la version arcade.
06:58 On incarne un personnage.
07:00 Tout comme Burai Fighter.
07:02 On ne va pas incarner un vaisseau.
07:04 On va être carrément un humain.
07:06 Dans un habit de cosmonaute.
07:08 Mais alors.
07:10 Là où Burai Fighter.
07:12 Peut-être.
07:14 On va développer ça plus loin dans la vidéo.
07:16 Un développement un peu plus classique.
07:18 De shoot'em up.
07:20 Parce que Section Z.
07:22 Va être différents niveaux.
07:24 Niveau 1, 2, 3.
07:26 Des niveaux qui seront courts.
07:28 Et à la fin de chaque niveau.
07:30 On aura le choix de sortie.
07:32 Au début on va voir.
07:34 La section 1.
07:36 A 11, 12.
07:38 Il va falloir buter un générateur.
07:40 Parce que dans une des sections.
07:42 Il y a une porte qui est rouge.
07:44 On ne peut pas la prendre.
07:46 Pour pouvoir passer, évoluer et continuer le jeu.
07:48 On va falloir détruire ce générateur.
07:50 Et ça va nous amener.
07:52 A un boss.
07:54 Et on va pouvoir continuer.
07:56 Section Z.
07:58 C'est un shoot'em up.
08:00 Ça pourra se rapprocher de Burai Fighter.
08:02 Mais il a un game design.
08:04 Qui est assez original.
08:06 Deuxième jeu.
08:08 On reste chez Capcom.
08:10 On va mentionner Forgotten Worlds.
08:12 En arcade.
08:14 Forgotten Worlds.
08:16 C'est un jeu qui a sorti.
08:18 En septembre 1991.
08:20 Quand Burai a fait son apparition.
08:22 Sur NES.
08:24 C'est du jeu d'arcade.
08:26 Mais là, ça se passe dans un univers différent.
08:28 On reste sur Terre.
08:30 Dans un univers post apocalyptique.
08:32 On va incarner deux guerriers.
08:34 Des cyborgs ou des humains.
08:36 Super puissants.
08:38 Tellement super puissants.
08:40 Ils peuvent voler.
08:42 Ça va rappeler Burai Fighter.
08:44 Un humain badass.
08:46 Il n'a pas besoin d'armure.
08:48 Il sera torse nu.
08:50 On va pouvoir récupérer des armures.
08:52 C'est un shoot'em up.
08:54 Un peu plus classique.
08:56 Mais la particularité de Forgotten Worlds.
08:58 C'est qu'on a un bouton pour tirer.
09:00 Et deux autres boutons.
09:02 Qui vont nous permettre.
09:04 De faire pivoter notre personnage.
09:06 Je mentionne ces deux jeux.
09:08 Dans la partie contexte.
09:10 C'est des shoot'em up.
09:12 On va appeler ça comme ça.
09:14 Ce ne sont pas des shoot'em up pédestres.
09:16 Dans l'esprit, ça se rapproche de Burai Fighter.
09:18 *Bruit de tir*
09:20 Burai Fighter.
09:44 Sur NES.
09:46 C'est un shoot.
09:48 Un shoot vu de côté.
09:50 Majoritairement.
09:52 Il est composé de 7 niveaux.
09:54 Mais il y aura deux niveaux.
09:56 Vus de haut.
09:58 On va élaborer ça dans la partie gameplay.
10:00 Comme d'hab.
10:02 Graphisme, son, level design, gameplay.
10:04 Tout le bordel graphiquement.
10:06 Le gameplay que vous allez voir tourner.
10:08 C'est ma NES PAL.
10:10 C'est pas NES française.
10:12 C'est ma NES espagnole.
10:14 C'est un bon vieux gameplay.
10:16 Avec cette même cassette.
10:18 Que j'ai dans la main.
10:20 En 50Hz.
10:22 Vous allez voir des graphismes un peu ternes.
10:24 L'animation ne sera pas parfaite.
10:26 Le boîtier de capture n'enregistre pas en 60.
10:28 Enfin du moins tout ce qui est composite.
10:30 Le composite.
10:32 Le 60 apparemment ça ne passe pas.
10:34 C'est une capture maison.
10:36 J'ai terminé le jeu en facile.
10:38 En 1cc.
10:40 Ca m'a pris quelques essais.
10:42 Je ne suis pas un expert ou un adepte.
10:44 Mais pourquoi je vous ai fait ça ?
10:46 Sur la NES d'origine.
10:48 Plutôt que sur l'émulateur.
10:50 Parce que d'habitude je joue au jeu sur le hardware d'origine.
10:52 Je me rafraîchis un peu le jeu.
10:54 Je me le remets en tête.
10:56 Et ensuite je vous fais un gameplay propre.
10:58 Sur l'émulateur.
11:00 Bon alors.
11:02 Je suis en PAL.
11:04 En 50Hz sur une NES PAL.
11:06 C'est comme ça que j'avais découvert le jeu.
11:08 J'ai pas beaucoup de souvenirs avec ce jeu.
11:10 Je sais pas si j'ai connu à l'époque.
11:12 Mais les peu de fois où j'y avais joué.
11:14 Dans ma vie.
11:16 Parce que c'est pas un jeu que j'ai creusé.
11:18 Mais j'avais l'habitude de son rythme de jeu.
11:20 Et justement on va en parler après du rythme de jeu.
11:22 C'est très important.
11:24 Et du coup quand je suis passé sur l'émulateur.
11:26 Pourtant j'ai pris une ROM.
11:28 Je crois que c'est PAL.
11:30 Je ne sais pas.
11:32 Je trouvais le jeu trop rapide.
11:34 Il était certainement en 60Hz.
11:36 J'ai même forcé l'émulateur à le mettre en format PAL.
11:38 C'est pareil.
11:40 Même vitesse.
11:42 Limite la vitesse du jeu.
11:44 Qu'elle me déstabilise.
11:46 J'ai déjà connu ça.
11:48 En général j'arrive à m'adapter.
11:50 Même sur l'émulateur.
11:52 J'ai mes repères.
11:54 Mais là sur l'émulateur.
11:56 Il y a un autre truc qui m'a perturbé.
11:58 Ce qu'a mentionné Micronews.
12:00 C'est que sur NES les graphismes bavent.
12:02 Y compris avec le RCA.
12:04 Moins qu'avec une Beritel française.
12:06 Mais ça bave quand même.
12:08 Et là d'être sur l'émulateur.
12:10 Avec des graphismes fins.
12:12 Et surtout des couleurs ultra pétantes.
12:14 J'ai presque envie de dire.
12:16 Le jeu n'est pas le même jeu sur l'émulateur.
12:18 Parce que sur NES.
12:20 Quand j'y ai joué.
12:22 On pourrait presque dire que les couleurs sont fades.
12:24 Et là sur l'émulateur.
12:26 On se retrouve avec des couleurs qui pètent.
12:28 En plus des couleurs.
12:30 Parlons-en.
12:32 Je ne sais pas.
12:34 Le jeu c'est surtout du vert.
12:36 Et du mauve.
12:38 Je ne sais pas.
12:40 Déjà que sur NES PAL.
12:42 Les couleurs ne sont pas pétantes.
12:44 J'ai connu le jeu.
12:46 J'arrive sur l'émulateur.
12:48 Et du coup.
12:50 Vert, violet.
12:52 Vert, mauve.
12:54 Est-ce que le mélange se fait bien ?
12:56 Tu arrives sur l'émulateur.
12:58 Et ça te pète à la gueule.
13:00 J'étais un peu perdu.
13:02 Je ne sais pas.
13:04 C'est juste le premier niveau.
13:06 C'est quasiment tout.
13:08 Dans ce style graphique.
13:10 Dans cette palette de couleurs.
13:12 C'est un peu curieux.
13:14 Ça lui donne une identité.
13:16 Il n'y a aucun problème.
13:18 Après, est-ce que ça sera de bon goût ?
13:20 Vous voyez le jeu tourner.
13:22 Chacun jugera.
13:24 Il y a certains décors qui sont assez organiques.
13:26 Surtout au niveau 2.
13:28 On voit le décor qui bouge.
13:30 Le tentacule.
13:32 Le personnage est bien dessiné.
13:34 Les ennemis n'ont pas trop de charisme.
13:36 Des fois, on ne sait même pas à quoi ça ressemble.
13:38 Je parle des vagues d'ennemis.
13:40 Les boss, ça peut aller.
13:42 Il n'y a pas de soucis.
13:44 Le jeu a son cachet.
13:48 Il n'y a pas de...
13:50 Je ne le trouve pas ouf graphiquement.
13:52 Déjà, les choix de couleurs sont assez discutables.
13:54 Les ennemis.
13:56 Ils ne ressemblent pas à grand chose.
13:58 Le personnage est bien dessiné.
14:00 Vous jugerez.
14:02 Mais, à mon sens,
14:04 sur NES, on a déjà vu mieux.
14:06 C'est bizarre.
14:08 Graphiquement, ce n'est pas le même style.
14:10 Du Rai Fighter, il me rappelle
14:12 Isolated Warrior.
14:14 Un shoot pédestre.
14:16 En 3D isométrique.
14:18 J'en ai fait une vidéo sur la chaîne.
14:20 Ça reste un shoot.
14:22 Mais c'est différent.
14:24 Au niveau graphique,
14:26 ça me rappellera Isolated Warrior.
14:28 C'était fouillis.
14:30 Le Rai Fighter,
14:32 il a l'avantage de rester clair.
14:34 On va aborder l'animation.
14:36 Comme disait Crevette,
14:38 rien à signaler.
14:40 Le jeu est propre.
14:42 Le jeu est à scrolling automatique.
14:44 Un peu lent.
14:46 Scrolling imposé.
14:48 Parfois, oui.
14:50 On va avoir des zones secrètes.
14:52 Un scrolling de gauche à droite.
14:54 Un peu lent.
14:56 Par exemple, dès le 1er niveau.
14:58 On voit des capsules de bonus.
15:00 On ne peut pas atteindre.
15:02 Il peut mener à quelque chose plus haut.
15:04 Il suffit d'amener son personnage.
15:06 De maintenir haut.
15:08 Le scrolling s'arrête.
15:10 Il passe en haut.
15:12 Des zones secrètes.
15:14 Ça se reproduit à différents moments.
15:16 Le jeu en parlait de rythme.
15:18 C'est un jeu à scrolling imposé.
15:20 Avec des niveaux qui ne sont pas linéaires.
15:22 Ça va aller à gauche, à droite, en haut, en bas.
15:24 C'est cool.
15:26 Parfois, on va se faire piéger.
15:28 Par le décor.
15:30 Il y a un choix de chemin.
15:32 Tu vas aller en haut ou en bas.
15:34 Le scrolling avance tout seul.
15:36 Tu te rends compte que c'est une impasse.
15:38 Le scrolling va revenir.
15:40 Si tu ne bouges pas assez vite,
15:42 on va se faire coincer.
15:44 J'ai crevé à cause de ça.
15:46 C'est un peu pute.
15:48 C'est un peu sale.
15:50 Restons dans le cadre de l'animation.
15:52 Je le mentionne.
15:54 On parle du scrolling.
15:56 C'est propre.
15:58 Le jeu a un rythme assez lent.
16:00 Ce n'est pas un scrolling rapide.
16:02 Parfois, il y a quelques moments de fulgurance.
16:04 Le scrolling va aller plus vite.
16:06 Il n'y a pas beaucoup de passages comme ça.
16:08 Sinon, pas de clignotements de sprites.
16:10 Pas de ralentissement.
16:12 L'animation est bonne.
16:14 À noter qu'il y aura
16:16 deux phases de gameplay différentes.
16:18 La plupart du temps,
16:20 le jeu est vu de côté.
16:22 C'est un shoot horizontal.
16:24 Mais il y aura aussi deux niveaux
16:26 qui seront vus de haut.
16:28 Super Protector sur Super Nintendo
16:30 ou Promotector 2 sur NES.
16:32 Là encore, niveau scrolling, niveau animation,
16:34 rien à signaler.
16:36 Tout est propre.
16:38 Le son.
16:40 Je ne sais plus quel magazine.
16:42 Je crois que c'était Micronews qui disait
16:44 que les musiques n'étaient pas folles.
16:46 Elles ne sont pas de mauvaise qualité.
16:48 Pour la NES, il n'y a pas de problème.
16:50 Ce ne sont pas des musiques qui saturent.
16:52 Les compositions...
16:54 J'ai fini le jeu plusieurs fois.
16:56 Je l'ai même fini sur Game Boy.
16:58 On va faire une petite partie
17:00 concernant la version Game Boy.
17:02 Rien de mémorable.
17:04 Si ce n'est que les musiques sont cheloues.
17:06 Elles sont un peu cheloues.
17:08 Après, ça colle avec l'action.
17:10 Il n'y a pas de problème.
17:12 Mais là encore, on va avoir des graphismes
17:14 un peu particuliers avec un choix de couleur
17:16 un peu discutable.
17:18 Et des musiques qui vont sortir des sentiers badus.
17:20 C'est évident.
17:22 Il n'y a pas de problème.
17:24 Mais elles ne seront pas forcément charismatiques.
17:26 Elles seront un peu curieuses.
17:28 Mais ça va octroyer
17:30 encore au titre
17:32 une ambiance un peu
17:34 marginale.
17:36 Un peu mystérieuse.
17:38 Ce qui ne sera pas déplaisante.
17:40 Donc des musiques qui ne seront pas forcément mémorables.
17:42 Qui ne seront pas forcément charismatiques.
17:44 Mais qui vont amener un cachet certain.
17:46 Au jeu, personnellement,
17:48 je ne suis pas fan.
17:50 Les bruitages par contre...
17:52 Des fois, on croirait un téléphone qui sonne.
17:54 Des bruits de tir
17:56 un peu grossiers.
17:58 Un peu caricaturaux.
18:00 Des fois, tu as le scrolling qui bouge.
18:02 On est coincé le long d'un mur.
18:04 Tu maintiens le bouton B enfoncé.
18:06 Ça va tirer automatiquement.
18:08 Tu auras presque l'impression que c'est une alarme.
18:10 Un téléphone.
18:12 Ou une sonnerie de téléphone.
18:14 Ouais...
18:16 Je crois qu'on peut le dire.
18:18 Les bruitages peuvent casser un peu la tête.
18:20 Le gameplay, le game design,
18:22 le level design, le coeur du jeu.
18:24 On va diriger un cosmodrome.
18:26 On va pouvoir bouger dans toutes les directions.
18:28 On va avoir un scrolling imposé.
18:30 On va pouvoir bouger de temps en temps.
18:32 Tu l'auras compris en trouvant des zones secrètes.
18:34 La jouabilité pure et dure, ça répond bien.
18:36 Il n'y a pas de problème.
18:38 On fait des méga bombes avec le A.
18:40 On tue des vagues d'ennemis.
18:42 Les ennemis vont dropper des petites boules.
18:44 Des petites pastilles qui vont se cumuler en bas.
18:46 Dans une espèce de barre.
18:48 Une barre avec plusieurs paliers.
18:50 Une fois qu'on va avoir un palier de rempli,
18:52 si on appuie sur A, on peut faire une méga bombe.
18:54 Si on remplit cette barre dans son intégralité,
18:56 on va récolter une vie supplémentaire.
18:58 Bon concept,
19:00 bon système.
19:02 L'armement va être sous forme de capsules.
19:04 Il va y avoir 3 armes
19:06 qui vont défiler chaque fois qu'on va avoir une capsule.
19:08 Il va y avoir le L pour le laser.
19:10 Le R pour le ring.
19:12 Donc ça va être des espèces de petites boules qui vont onduler.
19:14 Et le M pour des missiles.
19:16 Chaque tir va avoir sa propre caractéristique de gameplay.
19:18 Le laser va être l'arme la plus puissante.
19:20 Mais du coup,
19:22 ne pourra pas traverser les murs.
19:24 Et chaque arme va avoir 10 niveaux de puissance.
19:26 C'est à dire qu'il suffit de récolter toujours des L.
19:28 Par exemple,
19:30 pour faire des missiles.
19:32 Et chaque arme va avoir 10 niveaux de puissance.
19:34 Donc on va récolter toujours des L.
19:36 On le voit en bas,
19:38 il y a laser, ring et puis M pour missile.
19:40 Il y a un petit numéro à côté.
19:42 On peut monter jusqu'à 9.
19:44 Et la 10ème ça va être la lettre A.
19:46 En fait, l'arme va être à son upgrade maximum.
19:48 Donc le laser par exemple,
19:50 quand on arrive au niveau 5,
19:52 on va tirer 2 lasers.
19:54 Un devant, un derrière.
19:56 Pareil pour le R.
19:58 Missile je sais pas, parce que honnêtement,
20:00 en gros c'est l'arme la moins bonne.
20:02 Mais c'est la même chose.
20:04 Si on maintient le B, il y a un tir turbo.
20:06 Et surtout, ça lock le personnage.
20:08 Donc ça c'est très bien.
20:10 Le missile a la particularité de tirer toujours tout droit.
20:12 Bon, j'ai jamais utilisé cette arme.
20:14 Moi je jonglais entre le R et le laser.
20:16 Alors le laser,
20:18 comme je disais, c'est l'arme la plus puissante.
20:20 Une fois qu'on est au niveau 5, il va y avoir 2 lasers.
20:22 Et une fois qu'on est au niveau 4,
20:24 notre personnage va tirer 4 lasers dans les diagonales.
20:26 Le R, lui, pareil,
20:28 au niveau 5, on va tirer une boule devant,
20:30 une boule derrière.
20:32 Et au niveau 10, grosso modo,
20:34 on va tirer toujours la boule derrière, mais devant on va tirer 3 boules.
20:36 Et surtout, le R,
20:38 moi le R c'est l'arme que je vous conseille
20:40 pour démarrer le jeu, pour la simple
20:42 et bonne raison, c'est que le R, elle a la capacité
20:44 de traverser les murs.
20:46 Alors là les gars,
20:48 ça change tout. Le laser sera
20:50 plus puissant, mais le R sera à mon sens
20:52 plus pratique au début du jeu.
20:54 Ajouté à ça, on va pouvoir trouver une
20:56 petite boule à pointe qu'on peut ramasser,
20:58 qui va tourner autour de nous
21:00 tel un satellite.
21:02 Bon bah ça, ok. Très bien.
21:04 Alors, sinon, en général,
21:06 les shoots un peu old school,
21:08 quand on meurt, on perd tout notre armement.
21:10 Et bien c'est le cas ici.
21:12 Sauf, si par exemple, t'as un laser
21:14 au niveau 6 et que t'as
21:16 les rings qui sont au niveau 8,
21:18 si tu perds, tu te fais toucher,
21:20 donc t'es avec ton laser,
21:22 et bien ton laser va revenir à 0.
21:24 Sur NES d'ailleurs, on va reprendre
21:26 le droit où on va mourir. Donc ça,
21:28 c'est cool. Il y a 3 choix de difficultés.
21:30 J'ai fait le jeu en facile,
21:32 mais pour voir la vraie fin, il faut jouer en Ace,
21:34 donc le mode le plus dur, le mode hard.
21:36 Et donc quand on meurt,
21:38 en fait, par exemple, mon R qui lui était
21:40 au level 6 ou 7, et bien il reste
21:42 au level 6 ou 7.
21:44 C'était une idée des développeurs dans le sens
21:46 où dire "ouais, allez,
21:48 si tu meurs, comme ça tu vas pas être pénalisé à 100%,
21:50 t'auras toujours tes armes
21:52 qui seront au level,
21:54 là où t'étais avant de mourir."
21:56 C'est une bonne idée, oui,
21:58 mais ça empêche pas que des fois
22:00 tu vas mourir à certains endroits,
22:02 et tu vas être chargé d'ennemis,
22:04 et avant de voir passer la prochaine capsule
22:06 de lasers,
22:08 rignes ou missiles,
22:10 et bien ça va être quand même très compliqué.
22:12 Et puis surtout que quand tu meurs,
22:14 tu l'auras compris, t'as ta barre de bombe en bas qui revient à 0.
22:16 Moi ça m'est arrivé de me faire
22:18 coincer dans des coins comme ça, de mourir à des endroits
22:20 incongrus, de reprendre
22:22 "J'étais à poil" et il aurait fallu
22:24 parcourir quelques écrans
22:26 pour trouver une première capsule et ça m'a coûté
22:28 plusieurs vies. Alors en parlant de vies,
22:30 on peut en gagner, justement,
22:32 avec cette barre d'extra
22:34 en bas, y'a pas de soucis.
22:36 Et comme mentionné auparavant
22:38 dans cette vidéo, le jeu, il a
22:40 deux gameplays. Donc y'a sept niveaux dans cette
22:42 version NES, donc niveaux horizontaux,
22:44 vu de côté, classique,
22:46 mais on va avoir deux niveaux qui seront
22:48 vus de haut. Alors,
22:50 parlons-en de ces niveaux
22:52 vus de haut.
22:54 Donc quand on commence, alors attention les gars,
22:56 y'aura une petite map.
22:58 N'appuyez pas sur "Start" rapidement.
23:00 Y'aura l'endroit du boss
23:02 et l'endroit où on va se situer. En fait,
23:04 c'est pas une map, c'est juste un carré
23:06 noir, il va falloir imaginer
23:08 dans sa tête, par exemple, si nous on est au milieu
23:10 à gauche et que du coup, la base
23:12 ennemi elle est en bas à droite, et bien il va falloir imaginer
23:14 quand on va défiler, voilà,
23:16 on peut se repérer, on a des espèces de décors
23:18 qui sont des cases, en fait,
23:20 et en gros, on peut imaginer
23:22 que le décor va avoir
23:24 une hauteur et largeur de 10-12
23:26 cases. Grosso modo,
23:28 et très important,
23:30 visualisez bien la map, comme indiqué
23:32 la notice, avant d'appuyer
23:34 sur "Start", avant de lancer le niveau, puisque après,
23:36 quand le niveau est parti, t'appuies sur "Select", t'appuies
23:38 sur "Start", ça fait pause, mais ça te réindique pas
23:40 la map.
23:42 Et ça m'est arrivé parfois, oui, par erreur,
23:44 d'appuyer sur "Start" rapidement et de pas avoir
23:46 visualisé où était la base ennemi, alors là,
23:48 et bien tu navigues là-dedans,
23:50 un peu en mode random, jusqu'à
23:52 tomber dessus par hasard.
23:54 C'est vraiment con, je veux dire,
23:56 ils nous mettent la map au début, ok,
23:58 mais bordel, après on fait pause, ou alors t'appuies
24:00 sur "Select", et puis tu nous
24:02 raffiches la map, au moins qu'on ait pas besoin de naviguer
24:04 de manière infinie
24:06 dans cette map. D'ailleurs, c'est voulu, hein, c'est
24:08 complètement voulu de la part des développeurs, parce qu'ils l'indiquent
24:10 dans la notice, que ces niveaux, il faut bien
24:12 visualiser la map avant de rentrer dedans,
24:14 parce que sinon on peut errer dedans de manière
24:16 éternelle. Alors par contre,
24:18 l'avantage de ces niveaux-là,
24:20 c'est qu'on peut farmer. On peut farmer
24:22 très facilement, c'est-à-dire on a des petits
24:24 ennemis qui vont popper par-ci, par-là,
24:26 bien évidemment, et très souvent,
24:28 il y a un ennemi avec un item qui va apparaître,
24:30 donc en général, moi ce que je fais, c'est que je commence
24:32 le jeu avec le "R", je boost
24:34 le "R" jusqu'à sa capacité maximale,
24:36 le "A", et j'attends d'être arrivé
24:38 à ce premier niveau vu de haut, pour booster
24:40 mon laser à la puissance maximale.
24:42 Bon, après, normalement, une fois que t'as le laser
24:44 au niveau max, et que tu connais bien le jeu,
24:46 ça devrait
24:48 bien pouvoir se faire quand même, mais
24:50 parlons maintenant de la difficulté,
24:52 alors je vous ai fait le jeu en, donc la
24:54 difficulté la plus facile, c'est Eagle,
24:56 je croyais Eagle, facile, Albatros, normal,
24:58 et Ace pour difficile.
25:00 Ouais,
25:02 bon, je le dis, je le répète, je suis pas un pro des choux,
25:04 je suis pas un adepte des choux, j'aime bien, mais sans plus,
25:06 donc là je l'ai fait en easy,
25:08 je voulais pas me prendre la tête, mais
25:10 ouais, alors disons qu'en mode normal,
25:12 y'a des ennemis en plus qui apparaissent,
25:14 je crois, ouais, y'a des espèces de boules
25:16 qui apparaissent, puis qui explosent, alors ça fait des boules partout,
25:18 c'est un petit peu compliqué,
25:20 ouais, disons que là, par exemple, pour passer le niveau 1,
25:22 même en mode normal, connaissant
25:24 bien le jeu, c'était quand même plus compliqué.
25:26 Alors par contre, ce qui est cool,
25:28 c'est qu'il y a un système de mot de passe.
25:30 Alors ça, franchement, c'est cool, parce que
25:32 tous les développeurs ne le faisaient pas à l'époque,
25:34 et du coup, chaque fois qu'on va passer un niveau,
25:36 hop, avant de rentrer, c'est marqué "stage 3" par exemple,
25:38 et on a le mot de passe, mot de passe
25:40 de 4 lettres, donc c'est pas prise de tête
25:42 à rentrer, donc les gars,
25:44 pour ceux qui aiment faire des parties courtes,
25:46 c'est-à-dire un petit niveau par-ci, un petit niveau
25:48 par-là, et ben voilà, vous pouvez noter
25:50 votre progression avec ces mots de passe.
25:52 [Musique de fin]
25:54 [Musique de fin]
25:56 [Musique de fin]
25:58 [Musique de fin]
26:26 [Musique de fin]
26:28 Alors Burai Fighter, ça existe aussi sur Game Boy,
26:30 donc on va en parler aussi
26:32 tant qu'à faire, donc Burai Fighter sur Game Boy,
26:34 je vous l'avais déjà présenté
26:36 rapidement dans la vidéo "Ludothèque
26:38 Game Boy n°2", je vous remettrai le lien
26:40 dans la description si vous voulez retourner
26:42 voir cette vidéo.
26:44 Donc là du coup, j'ai pris le temps de le
26:46 terminer, eh bien pour comparer, parce que je voulais voir
26:48 est-ce que c'est le même jeu, est-ce que
26:50 c'est la même version. Donc là, je vous montre la petite
26:52 cassette Game Boy, malheureusement, j'ai pas la chance
26:54 de l'avoir complet. Alors,
26:56 dans son game design, oui,
26:58 c'est le même jeu,
27:00 il va y avoir le même système d'armement,
27:02 le laser, le R
27:04 et le M, les petites boules qui tournent
27:06 autour de nous.
27:08 Sur NES, j'ai oublié de le mentionner,
27:10 mais il y aura des petits bonus S qui vont augmenter
27:12 notre vitesse, qui n'apparaissent pas sur
27:14 Game Boy. À la place, il y a des petits bonus
27:16 B, je suppose que ça octroie
27:18 des points supplémentaires. On va pouvoir ramasser des
27:20 vies, il y a des petites pastilles avec des 1 dedans.
27:22 Bon, j'en ai pas vu sur NES,
27:24 peut-être qu'il y en a, c'était un peu
27:26 caché. Il y aura des petites bonus avec des
27:28 étoiles dedans. J'ai pas remarqué ce que
27:30 ça faisait, si ça augmentait le niveau
27:32 de nos armes ou si ça nous donnait
27:34 des points supplémentaires.
27:36 Donc tu vois que déjà, au niveau
27:38 game design, il y a des petites différences.
27:40 Alors, sur NES,
27:42 il y avait 7 niveaux, il y avait
27:44 5 niveaux vus de côté et 2 vus de
27:46 haut. Et bien sûr, Game Boy, on passe à
27:48 5 niveaux, on perd du contenu puisque les niveaux
27:50 vus de haut, et bien du coup,
27:52 vont disparaître. Il y a toujours
27:54 le système de mot de passe. Ils ont ajouté
27:56 un mode de joueur, un mode versus
27:58 a priori, ce qu'on voit à l'écran de
28:00 titre. Bon, ça je pourrais pas vous en parler
28:02 parce que j'y ai pas joué.
28:04 Sinon, il y a toujours le choix de 3
28:06 modes de difficulté. Donc ça,
28:08 c'est plutôt cool. Grosso modo,
28:10 on va dire que le level design,
28:12 le jeu est ressemblant, donc hormis le
28:14 fait qu'il manque de niveaux, mais il est
28:16 ressemblant, ouais, à 70-80%.
28:18 Il sera pas forcément tout
28:20 à fait identique. Par contre, j'ai l'impression
28:22 que le rythme de jeu
28:24 est plus lent. Il y a des
28:26 séquences scrolling qui sont pas tout à fait
28:28 les mêmes. Et j'ai eu
28:30 aussi l'impression, alors
28:32 c'est une impression, voilà, j'ai terminé le jeu
28:34 sur NES, et du coup, le lendemain,
28:36 je vous ai fait le gameplay que vous êtes en train de voir tourner
28:38 actuellement, donc gameplay
28:40 sur emulateur. J'ai One CC également
28:42 le jeu en facile.
28:44 Et du coup, là, je l'ai fait,
28:46 eh bien, d'une traite. J'ai pas fait
28:48 plusieurs essais, malgré que le jeu, ouais,
28:50 il a des petites subtilités, il a des petites différences,
28:52 mais, ouais, je l'ai...
28:54 Je sais pas, c'est une impression, mais en mode
28:56 facile, hein, facile sur NES, facile sur Game Boy,
28:58 je l'ai trouvé, oui, peut-être
29:00 un petit peu plus accessible
29:02 sur Game Boy. Donc, grosso modo,
29:04 tu l'auras compris,
29:06 c'est le même jeu, ça s'appelle Burai Fighter,
29:08 mais il y a suffisamment
29:10 de différences, d'écarts
29:12 pour justifier de pouvoir jouer
29:14 en effet aux deux versions.
29:16 On va dire que la version NES, c'est la version
29:18 de référence, parce qu'elle a les deux niveaux
29:20 en plus, c'est la version de base,
29:22 la version originale, mais, les gars,
29:24 pour ceux qui voudraient avoir
29:26 une expérience alternative,
29:28 bah, qui est aussi pas mal,
29:30 pour ceux qui ont bien aimé le jeu NES,
29:32 eh bien, vous pouvez vous pencher sur cette version Game Boy
29:34 qui sera, ouais, une bonne expérience alternative.
29:36 *Musique de l'arcade*
29:56 *Bruit de chien*
29:58 Alors, conclusion, quoi retenir, quoi penser
30:00 de Burai Fighter
30:02 sur NES, eh bien, oui, ça sera un bon jeu,
30:04 hein, on l'a vu, il a été bien accueilli
30:06 globalement dans la presse d'époque,
30:08 je suis plutôt d'accord, ouais, c'est un jeu
30:10 qui, à l'époque, ouais, tu le notes
30:12 aux alentours de 85%,
30:14 y'a pas de...
30:16 y'a pas de problème, c'est un bon jeu, ça sera pas un grand jeu,
30:18 ça sera pas un jeu exceptionnel,
30:20 il aura, ouais, un style graphique
30:22 qui sera quand même assez
30:24 particulier, ça plaira pas
30:26 à tout le monde, le style musical,
30:28 oui, c'est un peu en adéquation
30:30 avec le style...
30:32 le style graphique, c'est un petit peu chelou
30:34 également, mais au moins,
30:36 Burai Fighter, eh bien, c'est un shoot assez
30:38 original sur NES, puisque,
30:40 bah, là, c'est un shoot déjà avec un
30:42 personnage, avec un cosmo d'autre, donc ça change un petit
30:44 peu, c'est un shoot avec différents
30:46 scrollings, donc ça amène...
30:48 Ouais, il apporte un petit
30:50 côté exploration, finalement,
30:52 un petit côté découverte, surtout
30:54 en essayant de creuser un peu ces...
30:56 ces... bah de... ouais, ces passages secrets,
30:58 hein, alors, ça peut nous emmener à des pièges,
31:00 genre on va se faire coincer par le scrolling, ou alors il y a des ennemis,
31:02 bah, qui vont arriver en vague, on va pas les voir
31:04 venir, donc, ouais, il va falloir des fois prendre
31:06 des risques, eh bien, pour trouver
31:08 des zones secrètes, mais c'est un concept
31:10 assez original et assez rafraîchissant, parce qu'ils auraient
31:12 pu faire un shoot assez classique,
31:14 tu vois, avec un défilement
31:16 horizontal, gauche-droite classique,
31:18 dégommer des vagues d'ennemis, arriver à des boss,
31:20 et on aurait eu un shoot sur NES, un de plus,
31:22 conventionnel, sympathique, mais pas
31:24 forcément... mémorable,
31:26 eh bah, du coup, Burai Fighter, de part son game design
31:28 assez original et audacieux
31:30 par l'époque, ouais, il va sortir du lot,
31:32 mais, ouais, soyons honnêtes,
31:34 ce sera pas forcément le meilleur shoot
31:36 de la NES, hein, il va pas non plus
31:38 rivaliser avec des Kador, bah, comme
31:40 Lifeforce, hein, je crois que Lifeforce était sorti d'ailleurs
31:42 même avant, mais,
31:44 les gars, voilà, bah, si tu
31:46 joues toujours à la NES dans le futur,
31:48 si t'aimes toujours la NES, et puis que
31:50 t'aimes bien te faire un petit shoot par-ci,
31:52 par-là, de temps en temps, bah, les gars,
31:54 pourquoi pas se faire un petit
31:56 shoot Burai Fighter, alors,
31:58 attention, parce que, ouais, c'est pas
32:00 évident, d'ailleurs, je crois qu'il y a un code,
32:02 il y a un cheat code, bah, pour débloquer un
32:04 quatrième mode de difficulté, je crois, le mode
32:06 Ultimate, bon, là, j'ai vu
32:08 des gameplays, hein, c'est, ouais,
32:10 ça pique bien, donc, avis aux amateurs,
32:12 mais, comme l'indique la notice,
32:14 les paliers de difficultés, ils sont
32:16 pas là par hasard, hein, commencez en mode
32:18 Eagle, en mode facile,
32:20 déjà, le jeu va être une difficulté,
32:22 ouais, on va dire, dans la moyenne,
32:24 ce sera pas non plus trop facile, trop
32:26 accessible, mais, non, ça sera pas non plus
32:28 hardcore, hein, voilà, moi, je l'ai fini en
32:30 1cc après avoir fait quelques
32:32 parties, donc, ça va, par contre, ouais,
32:34 dès le niveau Albatros normal, ça va déjà
32:36 monter en gamme, et le niveau
32:38 difficile, je l'ai même pas
32:40 tenté, donc, voilà, les gars, avis
32:42 aux amateurs de shoot
32:44 sur NES, et bah, Burai Fighter, ouais,
32:46 il se pose là, pas forcément
32:48 comme un indispensable, mais, si t'aimes
32:50 suffisamment le genre, et bien, oui,
32:52 ça peut être un jeu intéressant sur
32:54 lequel se pencher,
32:56 voilà, les enfants, ce que je pouvais vous dire
32:58 concernant ce Burai Fighter,
33:00 et bien, si, à tout hasard, tu l'as connu
33:02 à l'époque que t'as de la nostalgie
33:04 avec ce jeu, ou bien que ce
33:06 soit, peut-être même, la version Game Boy,
33:08 bah, exprime-toi en commentaire, est-ce que
33:10 t'en as des bons souvenirs, est-ce que c'est un jeu
33:12 que tu recommandes aujourd'hui
33:14 dans le futur, pour ceux qui découvriraient
33:16 l'existence de ce jeu avec cette vidéo,
33:18 bon, bah, les gars, hein, allez-y, émulateur, tout ça,
33:20 ça marche bien, normalement, en loose,
33:22 complet, je sais pas combien il coûte comme ça, mais en loose,
33:24 ouais, c'est pas un jeu très connu, c'est pas
33:26 un jeu très demandé, donc en loose, à mon avis,
33:28 ça doit être encore accessible,
33:30 y'a pas de problème, voilà, les gars,
33:32 à vous de jouer, exprimez-vous en commentaire,
33:34 et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne
33:36 pour d'autres vidéos, et comme d'habitude,
33:38 n'oubliez pas que tout ceci
33:40 n'est qu'un jeu !

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